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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:09:41

일리단 스톰레이지(전장)


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1. 개요2. 전우: 해그늘 일리다리3. 상세4. 패치 역사5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 꿰뚫어보는 눈의 일리단5.1.2. 뿔 달린 악마
5.2. 특급5.3. 전설
6. 관련 업적

1. 개요

한글명 일리단 스톰레이지 파일:Illidan Stormrage-bg4.png
영문명 Illidan Stormrage
생명력 30
플레이버 텍스트 일리단 스톰레이지가 가진 악마 사냥꾼의 재능은 독보적입니다. 악마도 해본 사람이 잘 잡거든요.
(Illidan Stormrage's skill as a demon hunter is unmatched. After all, it takes one to hunt one.)
한글명 급습 파일:Wingmen-bg3.png
영문명 Wingmen
비용 지속 능력
효과 기선 제압: 가장 왼쪽과 가장 오른쪽에 있는 내 하수인들이 +2/+1을 얻고 즉시 공격합니다.

2. 전우: 해그늘 일리다리

한글명 해그늘 일리다리 파일:Eclipsion Illidari-bg4.png
영문명 Eclipsion Illidari
단계 2
등급 기본
종족 -
공격력 6(12) 생명력 3(6)
효과
(황금)
가장 먼저 공격하는 내 하수인의 첫 공격에만 "공격할 때, 면역 상태가 됨" 능력을 부여합니다.
가장 먼저 공격하는 내 하수인의 첫 두 번의 공격에만 "공격할 때, 면역 상태가 됨" 능력을 부여합니다.

모티브는 어둠달 골짜기의 블러드 엘프 주둔군인 해그늘(Eclipseon) 블러드 엘프들이다. 일러스트는 정예 몹인 해그늘 기병에서 가져왔다. 이들은 일리다리 소속이지만 블러드 엘프 정규군 출신이라 악마사냥꾼은 아니다. 일러스트에 안대나 악마화의 흔적이 전혀 없는 이유가 그것.

면역은 독성을 무시하고, 천상의 보호막도 잃지 않으니 불공정한 교환을 이뤄낼 수 있다. 특히 질풍 하수인이 안정적으로 두 번을 다 때릴 수 있으므로, 대표적인 질풍 공격 요원 파지직거리는 정령 같은 기물이 안정적으로 공격 기회를 모두 살릴 수 있다.

2마리의 하수인이 조건 없이 면역으로 선공을 하는 강력한 효과임에도 전우가 2단계라 초반부터 상대를 압도할 수 있었다. 거기다 버프를 부여하는 방식이라 타렉고사에게 먹이면 이후의 타렉고사가 첫 공격할 때마다 면역이 된다. 아주 단순하게 포자만 배치해도 면역에 독성이 달린 기물이 선빵을 날리고 시작하는 어이없는 사태가 벌어졌고, 이 덕분에 일리단의 티어가 한 순간에 1티어 최상위권으로 올라갔다.

결국, 22.2.2 패치에서 전우 티어도 3단계로 변경되었으며, '급습'으로 공격하는 두 하수인이 아닌 그냥 가장 먼저 공격하는 내 하수인의 첫 공격에만 면역 효과가 발동하게 하향되었다. '급습'으로 공격해야 한다는 조건도 사라졌으니 다른 영웅도 사용할 수 있게 되었다.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 선술집 단계가 4성에서 2성으로 감소하였다.

3. 상세

17.0 패치에서 등장한 우두머리로써, 드루이드인 말퓨리온의 동생이며, 일리다리의 수장인 악마사냥꾼 일리단 스톰레이지이다. 하스스톤에서는 2020년 초에 신규 직업 악마사냥꾼의 기본 영웅으로 먼저 출시되었다. 대전에 존재하는 직업의 기본 영웅들 중 유일하게 전장에도 참여하는 우두머리였으나, 리치 왕이 추후 죽음의 기사의 기본 영웅이 되면서 유일하진 않아졌다.

가장 왼쪽과 가장 오른쪽의 하수인이 +2/+1 버프를 얻고 즉시 공격하는 기선 제압 영웅 능력을 가지고 있으며, 영웅 능력의 매커니즘은 다음과 같다.

전장에서 확정적으로 선공을 할 수 있다는 점은 엄청난 장점이지만, 단점은 선공권과 미미한 버프만 주지 골드 이득을 갖다 주는 우두머리가 아니라는 점. 특별히 활용 가능한 콤보가 맞춰진 것이 아니면 그냥 하수인 두마리가 들이박는 것밖에 의미가 없으며, 앵드린 콤보가 여전히 강하긴 하지만, 일리단이 앵드린 덱을 맞추는것은 오직 상점 운에 맡길 수밖에 없다. 단적으로 말해서 다른 우두머리가 "영능으로 좋은 기물을 얻고 선공은 운에 맡긴다" 를 하고 있을 때 일리단은 "선공을 무조건 얻는 대신 기물은 상점 운에 맡긴다" 를 해야 한다는 소리인데, 선공은 원래 상대와 기물의 숫자가 같으면 50%의 확률로 얻을 수도 있는 것인데다가, 상점 운은 상점이나 기물 획득 관련 영능 없이는 정말 밑도 끝도 없이 안 풀릴 가능성이 너무 크다. 게다가 상점이 잘 풀린다 한들 상점도 잘 풀리고 영능으로 개체 수나 질까지 보장하는 우두머리들에 비해 하등 좋은 점이 없다는 게 마이너스 요소다.

그나마 이 영능을 통해 명확한 이득을 볼 수 있다고 말할 수 있는 종족은 야수와 용족이다. 앵무새를 활용하는 야수는 선공권으로 앵무새 효과를 확실히 먼저 터뜨려 이득을 볼 수 있고, 용족의 경우 나디나의 죽메 효과를 먼저 발동시킬 수 있고 타렉고사는 일리단 버프를 유지하기에 매턴 소소한 버프를 챙길 수 있다. 초반 기물인 문양 수호자가 선공권으로 이득을 볼 수 있다는 점은 덤.

퀘스트 패치 이후로는 일리단의 단점인 기물에 대한 운을 어느 정도 완화시킬 수 있다는 점, 그리고 방어도 수치가 높게 책정되어 퀘스트 난이도가 적다는 점에서 저티어 영웅 중 선호도가 높아지게 되었다. 특히나 퀘스트 중엔 훔친 황금이나 쌍둥이처럼 기선제압 효과를 발동하는 경우가 있는데 일리단은 모든 영웅을 통틀어 영능만으로 이 기선제압 효과를 무시할 수 있는 유일한 영웅. 빌드가 잘 갖춰졌음을 전제할 때 일리단은 후반부에서 큰 힘을 가진 영웅이라 할 수 있다. 물론 일리단의 기선제압 효과가 영능에 씹힐 수도 있으니 배치는 잘 고려하여 짜야 한다.

영웅 능력으로 부여하는 버프의 이름은 급습[2]이다.

4. 패치 역사

17.0 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력] 기선 제압: 가장 왼쪽과 가장 오른쪽에 있는 내 하수인들이 즉시 공격합니다."이다.

출시 초기에는 선후공이 승패를 가르는 경우가 많은 전장에서 확실하게 선공을 가져온다는 점에 꽤 괜찮은 평가를 받았다. 기물이 적더라도 먼저 공격해 느조스의 피조물이나 골드린의 죽메 버프를 안정적으로 받고 싸울 수 있으며, 당장의 버프를 위해 위험을 감수하는 히드라 도발 버프도 어차피 먼저 공격할 수 있기에 마음놓고 발라줄 수 있다. 야수 덱의 경우에는 왼쪽에 앵무새, 오른쪽에 리븐데어+도발 히드라를 놓아 이쪽은 버프를 먹인 히드라로 긁은 뒤 상대 히드라의 공격은 이미 공격한 내 히드라와 이미 할 일을 다한 리븐데어가 맞아주는 식으로 활용할 수 있으며, 용족 덱의 경우에는 왼쪽에 청동 감시자, 오른쪽에는 나디나를 놓아 천보 손해 없이 최상의 이득을 보는 식으로 활용할 수 있다. 이후 해적 패치가 되면서, 공격을 하는것으로 시너지를 얻는 해적의 매커니즘, 괴물 앵무와 비전 대포와의 콤보로 인기를 끌었다.

해적 패치가 된 직후에는 나름 인기를 끌었지만 이후의 패치에서부터 점점 하락세를 맞이하게 되는데, 비전 대포는 초반 게임을 운빨 게임으로 만든다는 비판과 함께 삭제되었고, 특히 일리단과 강력한 시너지를 보였던 앵드린 덱은 앵무와 골드린이 1성씩 올라가는 너프를 받은뒤 만들기가 어려워지면서 상대적으로 약화되었고, 해적 덱은 독성에 취약한 4티어 덱으로 추락하게 되면서, 현재 일리단의 영능은 초반에는 물론이고 후반에도 위에 서술한 콤보가 아닌이상 쓸모가 없는 폐급 영능으로 취급받고 있다. 해적 패치에 앞서 선행으로 추가된 우두머리라는 걸 감안해보면, 선공을 얻는다는것 자체는 나쁜것이 아니며, 해적을 비롯한 공격권 관련 시너지를 얻는것을 의도한것 같지만, 그런 시너지들이 통째로 망해버리는 바람에 같이 망해버린 케이스. 결국 더 좋은 영능을 가진 전투 특화형 우두머리들에 비해 완전히 실패한 설계의 우두머리가 되어 최하위권으로 떨어지게 되었다.

20.8 패치로 선공권을 얻는 하수인들이 공격력을 +2 얻게 되었다. 기존 일리단의 단점은 선공권 외의 도움 되는 게 아무것도 없었다는 점인데, 패치로 인해 하수인들의 스텟이 고만고만한 초반을 매우 유리하게 풀어나갈 수 있다는 강점이 생겼다. 이로써 1~2턴 싸움이 엄청 유리해졌는데, 토큰이 크툰의 수행사제를 상대로 무승부를 얻어내거나 원기회복의 변형물이 도발 3총사를 이기거나 무승부하게 된다. 덕분에 예전처럼 최하위권만은 면하게 되었지만, 패치 후에도 여전히 하위권 신세이기는 하다.

22.2 패치로 전우 해그늘 일리다리를 얻은 뒤 순식간에 최상위권 우두머리로 뛰어올랐다. 이런 티어 급상승에는 몇 가지 배경이 있다.

26.6 패치에서 영웅 능력이 "[지속 능력] 기선 제압: 가장 왼쪽과 가장 오른쪽에 있는 내 하수인들이 +2/+1을 얻고 즉시 공격합니다."로 변경되었다.

29.2 패치에서 용족이 활성화된 게임에서는 일리단이 금지되도록 변경되었다. 이유는 타렉고사, 영속적인 시인 같이 버프를 영구히 고정하는 하수인과 일리단의 영능이 상호작용할 때 온갖 버그가 튀어나왔기 때문.

===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 방어도
단계
비고
21.8 5단계
22.2[3] - 전우 도입
22.6[4] 5단계
22.6.1 7단계
23.2 5단계 전우 삭제, 나가 추가
23.4.3 6단계
24.2 (시즌 2) 6단계 퀘스트 도입
24.2.2 5단계
25.2 (시즌 3) 6단계 퀘스트 삭제, 언데드 추가
25.4.1 7단계
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 낮은 MMR 높은 MMR 비고
25.6 13 전우 재도입
25.6.1 18
25.6.3 12
26.0.2 14
26.0.4 17
26.2 (시즌 4) 17 전우 삭제
26.4.2 20
26.6.1 17
26.6.3 17 퀘스트 재도입
27.0.1 14
27.2 (시즌 5) 14 퀘스트 삭제, 변형물 도입
28.2 (시즌 6) 14 변형물 삭제
28.6 14 퀘스트 재도입
패치 낮은 MMR 높은 MMR 태그 전장 비고
29.2 (시즌 7) 14 - 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입
29.2.3 14 12 태그 전장 방어도 분리[5]
29.6 14 12 전우 재도입
30.0.1 16 14
30.2 (시즌 8) 14 12 전우 삭제, 장신구 도입

5. 스킨

5.1. 희귀

5.1.1. 꿰뚫어보는 눈의 일리단

한글명 꿰뚫어보는 눈의 일리단 파일:Illidan of the Second Sight-bg2.png
영문명 Illidan of the Second Sight
생명력 30
플레이버 텍스트 패션의 완성은 지옥 말투라는 걸 여실히 보여줍니다.
(The fel accents really pull the whole outfit together.)

5.1.2. 뿔 달린 악마

한글명 뿔 달린 악마 파일:The Horned Devil-bg2.png
영문명 The Horned Devil
생명력 30
플레이버 텍스트 부서진 섬의 공포인 뿔 달린 악마는 엄습하는 위협이자 음울한 암흑입니다.
(The Horned Devil, terror of the Broken Isles, is equal parts looming threat and brooding shadow.)

5.2. 특급

5.3. 전설

6. 관련 업적

전장
업적명 업적 조건 보상
넌 준비가 되었다! 일리단 스톰레이지로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 -


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[1] 새끼 붉은 용, 귀중한 고취비룡 등 [2] 텍스트: 공격력을 +2 얻고 즉시 공격 [3] 전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화 [4] 방어도 시스템 재도입 [5] 대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정