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최근 수정 시각 : 2024-11-06 22:25:12

밀하우스 마나스톰(전장)


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1. 개요2. 전우: 매그너스 마나스톰3. 상세4. 패치 역사5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 밀하우스 스컬지스톰5.1.2. 불꽃스파이크 밀하우스5.1.3. 오색 원반 밀하우스5.1.4. 투사
5.2. 특급
5.2.1. 밀하우스 아옳스톰
5.3. 전설
5.3.1. DJ 마나스톰
6. 관련 업적

1. 개요

한글명 밀하우스 마나스톰 파일:Millhouse Manastorm-bg4.png
영문명 Millhouse Manastorm
생명력 30
플레이버 텍스트 밀하우스가 뛰어난 마법사이긴 하지만, 괴팍한 행동과 물건에 불을 붙이는 버릇 덕분에 같이 일하기 매우 힘든 사람입니다.
(Millhouse may be a brilliant mage, but his erratic behavior and penchant for setting things on fire make him difficult to work with.)
한글명 폭풍 마나 파일:Manastorm-bg4.png
영문명 Manastorm
비용 지속 능력
효과 하수인의 구매 비용과 새로고침 비용이 2골드가 됩니다. 선술집을 강화하는 비용이 (1) 증가합니다.

2. 전우: 매그너스 마나스톰

한글명 매그너스 마나스톰 파일:Magnus Manastorm-bg5.png
영문명 Magnus Manastorm
단계 5
등급 전설
종족 -
공격력 4(8) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내가 카드를 산 후에, 그 카드와 같은 단계의 카드를 선술집에 추가합니다.
내가 카드를 산 후에, 그 카드와 같은 단계의 카드 둘을 선술집에 추가합니다.
소환: 오늘을 후회하게 될 거다, 밀하우스!

밀하우스 마나스톰의 아버지인 매그너스 마나스톰이다. 키린 토에 의해 감금되었다는 언급 외에는 직접 등장한 적 없으나 뜬금없이 전우로 추가되었다.

하수인을 사면 즉시 같은 단계의 하수인을 상점에 소환한다. 하수인을 사고 팔면 1골드만 소비되는 셈이니 1골드로 계속해서 말리고스의 영웅 능력을 사용하는 셈. 시너지를 쌓아놨고 어느 정도 운이 받쳐준다면 정말 별별 플레이가 가능해진다. 토큰 하수인이나 브란을 이용하면 리롤을 최소화하며 골드 사기를 칠 수 있고, 황금 하수인이 되면 하수인이 넘쳐나서 판단이 느려지는 것을 볼 수도 있다. 해적 덱에선 약골과 해적 하나만으로 온갖 버프를 몰아줄 수 있다. 선술집 주문 할인이 누적되어 있고 관련 엔진이 있다면 선술집 주문들만 열심히 사서 쓰는 것도 방법이다. 황금날라 매그너스의 예시

다만 종족값이 없어서 자체적인 성장이 어렵고, 원하는 하수인이 나오지 않으면 결국 리롤에 손을 뻗게 되는 문제점이 있어서 어느 정도 필드 체제가 구축되면 버려지게 된다. 그래도 하수인을 추가하는 점 때문에 기존의 밀하우스로는 거의 만들기가 불가능했던 야수나 기계 덱도 시도해볼 수 있는 가능성을 열어준다는 것만으로 충분히 가치 있는 전우다.

22.2.2 패치로 인해 전우의 티어가 2단계에서 3단계로 올라갔다.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 4성으로 변경되었다.

26.0.4 패치에서 선술집 단계가 4성에서 5성으로 변경되었다.

3. 상세

16.2 패치로 전장에 추가. 하스스톤/여정의 시작에서 등장했으며, 오리지널 팩 공용 전설 카드로도 등장한 캐릭터.

하수인의 구매 비용이 1 감소하지만 페널티로 리롤 비용이 1 증가한다. 또한 선술집 강화 비용도 1 증가하여 남들은 2턴에 레벨 업을 할 수 있지만 밀하우스는 하수인을 팔지 않거나 갑판 청소부를 집지 않는 이상 2턴에는 레벨 업을 누를 수 없다. 그러나 레벨 업을 3턴에 하고 4턴에 2렙 기물을 최대 3개 구매하여 초반을 강하게 잡을 수 있고, 그 이후의 강화 비용 페널티는 어차피 구매 비용 감소와 상쇄되기 때문에 큰 페널티가 아니게 된다.

구매 비용이 2골드가 되는 것은 기물의 수 자체를 늘려야 하는 초반 타이밍에 매우 강력한데, 상술했듯이 1턴에 토큰 구매 -> 하나 판매 후 하나 더 구매 식으로 필드를 잡을 수 있으며 2턴에는 2개 더 구매, 3턴에 레벨업 하고 하나 판매후 구매 or 기물 2개 구매, 4턴에 기물 3개를 구매할 수 있기 때문에 거의 무조건 풀필드가 된다. 이렇게 강하게 구축해놓은 필드로 배를 째고 5, 6, 7턴에 기물을 하나도 구매하지 않고 레벨업만 눌러서 5렙 상점을 찍은 뒤 빠른 6발을 보고 칼렉고스 같은 핵심 기물을 찾아서 게임을 터뜨리는게 이상적인 밀하우스의 플레이 방식이다.

특히 밀하우스의 경우 6발 의존도가 다른 우두머리에 비해 상당히 높은데, 대다수의 6발 하수인이 밀하우스와 잘 맞기 때문이다. 언급한 칼렉고스는 물론이고 정령도 라그나로스는 아무 정령이나 사도 돼서 상점 의존도가 낮은 편이고, 하수인 구매 비용이 싼 밀하우스에게 온화한 신령이 가져다주는 하수인의 값어치는 다른 우두머리보다 크다. 조건을 타지 않는 차를가나, 밀하우스 특성 상 공짜로 이득을 보기 쉬운 납작엄니도 밀하우스와 잘 어울린다. 즉 용족, 정령, 가시멧돼지 세 종족이 6발에 핵심 하수인이 있으면서도 밀하우스와 잘 맞기 때문에 6발까지 가는 데 성공하고 핵심 하수인을 하나라도 찾는 데 성공한 밀하우스는 엄청난 속도로 필드를 불려나갈 수 있다.

문제는 리롤 비용이 2코가 된다는 심각한 디메리트. 무엇보다 후반부에 핵심 기물을 찾아서 밸류 싸움을 해야 하는 상황에서 리롤 기회가 최대 5번밖에 안 된다는 점은 매우 불안정하기 때문에 적은 리롤에서 하수인이 잘 나와주기를 기도해야 한다.

그래서 리롤을 적게 해도 좋을 만큼 키 파츠가 널널한 용족 덱과 납작엄니 가멧 덱, 정령 덱, 혼합 덱 중 하나를 노리는 것이 가장 급선무가 된다. 일단 칼렉고스나 납작엄니, 6성 정령 2종 중 하나라도 6발로 잡았다면 값싸게 하수인들을 뽑아 쓰면서 남들보다 아득히 높은 버프 효율을 가지지만, 반대로 야수나 멀록처럼 특정 기물만을 요구하거나 죽메 위주의 덱의 경우 성장 속도가 심각하게 느리다. 다만 들창코 해적의 경우 이론 상 시너지는 있긴 한데 굳이 밀하우스만의 장점은 아닌데다 리롤 2코 때문에 사이클이 멈추는 경우도 많아 조금 애매하다.

4. 패치 역사

16.2 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력] 하수인의 구매 비용이 2골드가 됩니다. 새로고침 비용이 2골드가 됩니다. 2골드로 게임을 시작합니다."이다.

플레잉 스타일을 아예 바꿔버리는 영능 덕분에 메타에 따라 티어도 자주 요동치는 특이한 영웅 중 하나다. 보통 상위권에서 메타에서 도태되거나 치명적인 너프를 받아서 티어가 한 번 추락하는 경우는 흔히 있지만 밀하우스처럼 최상위권과 최하위권을 계속 왕복한 우두머리는 없다.

출시 당시에는 '2' 숫자 컨셉에 맞게 구매 비용 2골드, 리롤 비용 2골드에 이어 시작 골드조차 2골드였다. 2턴에 남들 다 하는 레벨업도 못 누르는데다 그렇다고 지금처럼 기물을 2개 구매할 수 있는 것도 아니었고, 현재 골드 - 선술집 강화 비용이 계속해서 홀수로 남아 골드 손해를 강제하는 등 초반에 강한 영웅 능력을 가져놓고 초반에도 약하며 레벨업 타이밍도 제대로 잡기 어려운 이상한 최약체 취급이었으며, 16.4 패치로 용족이 추가되면서 매물의 증가로 인해 리롤 빈도가 늘어나고 그럼에도 덱을 맞추기 어려울 만큼 덱 완성 난이도가 높아지면서 리롤 비용이 2가 된다는 밀하우스에게 치명타가 되어 초반에만 좀 강하지 정작 중반만 좀 넘어가도 덱 구축이 아예 불가능해지는 폐급 우두머리 취급을 받았다. 심지어 리드 디자이너인 딘 아얄라가 트위터에서 모든 서버, 등급에서 가장 약한 우두머리이며 버프가 필요하다고 밝힐 정도였는데, 익사가 전장 밸런싱을 대놓고 언급할 정도로 구리거나 좋았던 우두머리는 밀하우스와 티리온 둘 뿐이었다.

16.6 패치에서 시작 골드가 2가 되는 페널티가 삭제되었고, 바뀌고 나서는 매우 강력한 0티어급 영웅이 되었다. 2턴에 레벨 업을 누르고 3, 4턴에 6골드로 2성 기물을 3개씩 사서 몰아붙이는 밀하우스를 막을 방법은 없다시피 하다. 또한 밀하우스의 단점이 상술했듯이 덱 구축이 어렵다는 점이었는데 여러 패치를 거치면서 밀하우스 뿐 아니라 대부분의 우두머리가 덱을 구축하는 데 걸리는 시간이 길어져 당장 강한 필드를 구축하는 것을 염두에 두거나 덱 구축이 쉬운 빛송 덱으로 바꾸는 테크를 타면서 오히려 이런 메타가 초중반 필드 구축 자체는 매우 강력해진 밀하우스에게 전화위복이 되었다.

17.0.2 밸런스 패치로 선술집을 강화하는 비용이 (1) 증가하는 페널티가 추가되었다. 이제 밸런스 패치 이전처럼 2턴에 레벨 업을 누르는 것이 불가능해졌다. 다만 그래도 너프 전과 같이 1턴 토큰 스타트는 여전히 강력하며, 출시 초기처럼 2턴에 레벨 업을 못 하게 되었긴 해도 2턴에 1렙 기물 2개를 살 수 있어 옛날만큼 약하진 않다. 레벨 업이 좀 더뎌지긴 했으나 그래도 2~5턴 필드를 잡기에 최적화되어 있어 8등을 면하기는 좋고 후반까지 게임을 끌고 간다면 너프 전과 마찬가지의 포텐셜이 있기 때문에, 예전처럼 있으면 무조건 잡아야 할 OP 우두머리에서는 내려왔지만 여전히 중위권에 속했다.

17.4 패치에서 추가된 해적 하수인 중 전투의 함성으로 밥의 선술집의 업그레이드 비용을 낮추는 하수인 "갑판 청소부"와 되팔시 3골드를 주는 하수인 "선상 도박꾼"이 나와서 간접 상향을 받았다. 갑판 청소부의 경우 1턴에 잡는 데 성공하면 3턴부터 너프 전 그 밀하우스의 효율을 그대로 발휘할 수 있고, 선상 도박꾼은 상점에 나오는 순간 무조건 골드 +1이 된다. 대신 다종족 물량으로 승부하는 밀하우스에게 최적화된 용야멀 빛송덱이 약화되어 간접하향도 받았다. 그러나 용족 덱이 신흥 강자로 떠오르고 혼합 덱도 상향을 받은 18.2.0 패치 기준 용족과 혼합 덱과 이득이 잘 맞는 밀하우스의 티어도 올라 현재는 중상위권에 속한다.

18.4 패치에서 추가된 정령 하수인 중에서도 밀하우스가 토큰이나 청소부처럼 쓸 수 있는 판다네 정령과 다른 영웅에 비해 효율이 2배인 원기회복의 정령의 추가로 초반 굴리기가 더 편해진 대신 로테이션의 추가로 용족이나 기계가 밴 되어 용족이나 혼합 덱을 굴릴 수 없게 될 위험이 더 높아졌다. 그러나 정령에 의한 간접 상향으로 티어가 좀 더 올라서 현재는 잔다이스, 오무, 라그나로스,마이에브 같은 0티어 우두머리 바로 아래 티어 취급을 받을 만큼 상위권의 입지를 되찾았다.

20.8 패치에서 밀하우스만 선술집 업그레이드 비용이 꼬이는 버그가 발생하여 일시적으로 퇴출되었다가 버그가 해결된 뒤에 다시 복귀했다.

21.2패치를 통해 4성 기물에 리롤을 0코로 만들어주는 재활용 정령, 카드를 가져오면 해적에게 1/1 버프를 주는 약골쟁이가 추가되며 입지가 더욱 상승했다. 하수인을 싸게 살 수 있는 밀하우스 특성상 유사 들창코쇼를 하면서 버프를 쌓기 쉬워졌기 때문. 결국 21.4.4 패치로 재활용 정령이 리롤 비용을 0으로 바꾸는 것에서 1 줄어드는 것으로 바뀌는 저격 패치를 당했다.

===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 방어도
단계
비고
21.8 1단계
22.2[1] - 전우 도입
22.6[2] 2단계
23.2 1단계 전우 삭제, 나가 추가
24.2 (시즌 2) 1단계 퀘스트 도입
25.2 (시즌 3) 1단계 퀘스트 삭제, 언데드 추가
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 낮은 MMR 높은 MMR 비고
25.6 8 전우 재도입
26.0.2 10 6
26.2 (시즌 4) 10 8 전우 삭제
26.2.3 10 5
26.6.3 10 5 퀘스트 재도입
27.2 (시즌 5) 10 5 퀘스트 삭제, 변형물 도입
28.2 (시즌 6) 10 5 변형물 삭제
28.6 10 5 퀘스트 재도입
28.6.1 10 7
패치 낮은 MMR 높은 MMR 태그 전장 비고
29.2 (시즌 7) 10 7 - 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입
29.2.1 10 -
29.2.3 10 8 태그 전장 방어도 분리[3]
29.6 10 8 전우 재도입
29.6.1 18 15 12
30.0.1 7 5
30.2 (시즌 8) 18 10 8 전우 삭제, 장신구 도입

5. 스킨

5.1. 희귀

5.1.1. 밀하우스 스컬지스톰

한글명 밀하우스 스컬지스톰 파일:Scourgestorm Millhouse-bg.png
영문명 Scourgestorm Millhouse
생명력 30
플레이버 텍스트 필멸의 마법사들이 너무나 답답한 법칙에 얽매인다는 걸 깨달은 밀하우스는 음험한 스컬지의 흑마법으로 고개를 돌렸습니다.
(When the laws of mortal mages proved too stifling, Millhouse turned to even darker arts in service of the Scourge.)

3시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능

5.1.2. 불꽃스파이크 밀하우스

한글명 불꽃스파이크 밀하우스 파일:Pyrospike Millhouse-bg2.png
영문명 Pyrospike Millhouse
생명력 30
플레이버 텍스트 밀하우스가 배구공을 불덩이 작렬로 만든건 반칙이라는 말이 있었지만, 이를 금지하는 규칙이 없다는 그의 지적에 모두가 조용해졌습니다.
(Others called it foul play when Millhouse turned the volleyball into a pyroblast. He was quick to correct them there were no rules to the contrary.)

5.1.3. 오색 원반 밀하우스

한글명 오색 원반 밀하우스 파일:Prism Disc Millhouse-bg2.png
영문명 Prism Disc Millhouse
생명력 30
플레이버 텍스트 대마법사의 실험용 원소 융합물을 타고 있는 밀하우스 마나스톰이라... 잘못되지는 않겠죠?
(An archmage's experimental fusion of elements mounted by Millhouse Manastorm... What could go wrong?)

군단 마법사 직업 탈것인 오색 원반이다. 색상은 비전 마법사의 것이다.

5.1.4. 투사

한글명 투사 파일:The Brute-bg2.png
영문명 The Brute
생명력 30
플레이버 텍스트 밀하우스의 넘쳐흐르는 불같은 기질이 마법 실험과 합쳐지더니 막을 수 없는 투사로 변하게 되었습니다.
(Millhouse's unstable temperament and magical experiments finally boiled over, and together transformed him into The Unstoppable Brute.)
헐크의 패러디.

5.2. 특급

5.2.1. 밀하우스 아옳스톰

한글명 밀하우스 아옳스톰 파일:Millhouse-Mrrglstorm-bg2.png
영문명 Millhouse Mrrglstorm
생명력 30
플레이버 텍스트 막대한 비전의 힘이 불안정한 멀록의 지느러미 안에... 설마 잘못되기라도 하겠어요?
(A wealth of arcane power in the fins of an unstable murloc... what could go wrong?)

5.3. 전설

5.3.1. DJ 마나스톰

한글명 DJ 마나스톰 파일:DJ Manastorm-bg.png
영문명 DJ Manastorm
생명력 30
플레이버 텍스트 본인이 직접 쓴 주제곡이 히트곡으로 널리 사랑받았습니다!
(He started off writing his own theme song and ended up with a hit single!)

4시즌 전장의 길에서 획득 가능

6. 관련 업적

전장
업적명 업적 조건 보상
화끈하게 놀아주마, 귀여운 것! 밀하우스 마나스톰으로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 -


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[1] 전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화 [2] 방어도 시스템 재도입 [3] 대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정