< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
메렌 ·
살가드 ·
레드그레이브 ·
리즈 ·
미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
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ID 401~500 |
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ID 501~600 |
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ID 601~700 |
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레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
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ID 701~800 |
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마리넬라 모건 · 주디스 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
쉐리 ·
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
[1]이름 | 프리드리히 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Friedrich | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | フリードリヒ | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 弗雷特里西 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | TheGambit[2] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 안개의 달 17일[3] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | 반 사이드 | 취미 | 술 | |||||||
키 | 188cm | 몸무게 | 78Kg | |||||||
일본 CV | 스기타 토모카즈 | 한국 CV | 진정일 | |||||||
페어 캐릭터 | 베른하드 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
이도류를 다루고 레지멘트의 무드 메이커를 담당했던 선배 기사. |
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
- "그럼, 즐겨보도록 할까."
- "상대해주지, 덤벼보라고."
- "칼날의 고통을 참을 수 없을 거야. 그리고 결국 죽게 되지."[4]
- "피할 수 없는 싸움이란 게 있는 거야."
- "여기서 내가 무엇을 말한다 한들… 결국 싸울 운명인 거지."
- "오랜만이군. 실력은 좀 늘었나?"(Vs 에바리스트 Lv.3 이상, 그룬왈드/ 브레이즈/ 레온/ 아벨 각각 Lv.4 이상)
- "네게 질 정도로 실력이 녹슬지는 않았다고."(VS 아이자크 Lv.3 이상)
- "봐줄 필요 없어, 베른하드."(VS 베른하드 Lv.1 이상)
- "음, 상대하기 껄끄럽군……."(VS 아인 Lv.3 이상)
- "그 전설의 기술, 한번 보여주겠나?"(VS 리즈 Lv.5 이상)
- "당신하고는 싸우고 싶지 않았어."(VS 아치볼드 Lv.4 이상)
- "이번만큼은 정정당당하게 겨뤄보자고."(VS 미리안 Lv.5 이상)
- "빚은 되갚아 주겠어! 로쏘."(VS 로쏘 Lv.5 이상)
- "변함없이 기세 좋은 사람이군."(VS 디노 Lv.3 이상)[5]
- "전부 다, 소용돌이에게 빼앗겼단 거냐고!" (VS 엡실론)
2.2. 특수 음성
- "너는 물러나서 쉬고 있어."(교체 출전)
- "잠시 대신해주라고."(교체 후퇴)
- "자, 다시 간다."(회복)
- "선공은 나다!"(선제공격)
- "제법이잖아."(자신 빈사상태)
- "이제 승산은 없다고."(상대 빈사상태)
- "이것이 네 실력이다. 나쁘게 생각하지 말라고."(승리 1)
- "내 검의 예리함은 어땠지?"(승리 2)
- "꽤나 즐거웠어. 다음에 또 보자고."(승리 3)
- "실력이 무뎌졌나… 이런 상대에게 질 줄이야."(패배 1)
- "멋진 실력이다. 내 완패야."(패배 2)
- "헤헷, 여기에서 죽으면 다음은 어디로 가는 걸까."(패배 3)
- "가끔은 내가 이겨도 되는 거지? 베른하드."( 베른하드 승리)
- "역시나인걸, 베른하드. 뭐, 다음에 또…."( 베른하드 패배)
- "아직 멀었어. 실력을 좀더 쌓고 와라."( 아이자크 승리)
- "강해졌구나. 가르칠 것은 아무것도 없어."( 아이자크 패배)
- "결착은 다음으로 미루야 겠네"(18턴 오버)
3. 소개
베른하드의 쌍둥이 동생. 레지멘트 군번줄 굿즈로 밝혀진 풀네임은 프리드리히 자이페르트(Friedrich Seifert).근거리 딜러. 스탯은 적당히 분배되어 있으나 방어스킬이 없으므로 선공 잡고 십섬부터 걸어주는 편이 좋다. 또한 공격에 특수카드를 쓰는 편이 아니므로 특카가 적당히 모여 있다면 다 른 캐릭터로 바꿔주는 것도 한 방법.
R2 이하의 프리드리히는 상당히 사용하기 어려운 캐릭터로 인식되고 있다. 백섬 사용을 위해 일섬 쓰는데 한 턴, 십섬 쓰는데 한 턴 소비하다 보면 백섬을 사용할 시간이 촉박해진다. 프리드리히의 장기는 3스킬인 백섬인데, 이 백섬을 쓰기 위해 2턴을 날렸는데 상대가 중, 원거리로 도망가거나 검카드가 모자라거나 독배, 상태이상 해제 스킬 등으로 상태이상을 해제해버리면 망했어요가 되기 때문. 백섬을 쓰면 또다시 2턴간 버프를 걸어야 한다.
그래도 레어 3레벨부터는 드디어 일섬, 십섬을 한 턴 내로 사용할 수 있어진다.
4스킬 수라의 태세는 유일한 방어 페이즈 스킬. 죽을 때 디버프걸고 죽는 것 뿐이지만, Ex의 경우 죽지 않아도 쓸 수 있을뿐더러 회복 옵션까지 있어 꽤 쓸만해진다.
전체적인 평가로는 파해법도 많고, 상위호환이 뚜렷하고, 코스트도 비슷한 번호의 다른 캐릭터들에 비해 높아 쓰기 미묘한 캐릭터. 게다가 10월 30일 밸런스 패치로 코스트가 다른 캐릭터보다 오히려 높아지는 바람에 버림패로 써먹기도 미묘해졌다. 그러다가 2014년 6월 4일에 실행한 3차 밸런스 패치에서 드디어 노멀 5레벨의 코스트가 대폭 내려갔다. 노멀 4레벨과 코스트 차이도 없기에 노멀5의 코성비가 조금이나마 올라간 셈.
글리터의 자체 패치로 일섬, 십섬 턴수가 4턴으로 증가하였다. 이로써 한 번 백섬을 놓쳐도 재기를 노려볼 수 있게 되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/소유스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 5 | 일섬 |
2레벨 | 8 | 7 | 6 | 일섬, 십섬 |
3레벨 | 9 | 7 | 7 | 일섬, 십섬, 백섬 |
4레벨 | 9 | 8 | 7 | 일섬, 십섬, 백섬 |
5레벨 | 10 | 8 | 7 | 일섬, 십섬, 백섬, 수라의 태세 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 16 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 16 | 총 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/소유스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 9 | 7 | 7 | 일섬, 십섬, 백섬, 수라의 태세 |
R2레벨 | 10 | 8 | 7 | Ex일섬, 십섬, 백섬, 수라의 태세 |
R3레벨 | 11 | 8 | 8 | Ex일섬, Ex십섬, 백섬, 수라의 태세 |
R4레벨 | 12 | 9 | 9 | Ex일섬, Ex십섬, Ex백섬, 수라의 태세 |
R5레벨 | 13 | 10 | 9 | Ex일섬, Ex십섬, Ex백섬, Ex수라의 태세 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 16 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 18 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 21 | 이동 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 25 | 이동 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 27 | 이동 | 총 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 일섬 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 이동1↑ | ||
효과 | 공격후 3턴[A] 동안 (Lv1~2) ATK+2 → (Lv3~) ATK+3의 상태가 된다. | ||
설명 | 초고속으로 펼쳐지는 검술. |
레어 2레벨 스킬 | Ex일섬 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 이동2↑ | ||
효과 | 공격후 3턴[A] 동안 ATK+7의 상태가 된다. | ||
설명 | 초고속으로 펼쳐지는 검술. |
"간다, 일섬!"
백섬을 위한 스킬 1. 조건은 어렵지 않지만 일섬을 쓰고자 한다면 상대에게 이동의 주도권을 넘겨줘야 할 경우가 많다. 게다가 효과는 뒷북적용이라는 점이 흠. 이미 걸려 있는 상태에서 쓴다면 사실상 상시 적용인 점은 그나마 다행. Ex가 된다면 에이다의 히트시커보다 더 우월해진다.
2레벨 스킬 | 십섬 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총3↑, 이동0= | ||
효과 | 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴[A]동안 (Lv2~3) DEF+2 → (Lv4~) DEF+3의 상태가 된다. | ||
설명 | 이중 칼날로 상대를 베어버린다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex십섬 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 총3↑ | ||
효과 | 상대에게 1의 데미지를 입히고 3턴[A]동안 DEF+7의 상태가 된다. | ||
설명 | 이중 칼날로 상대를 베어버린다. |
"받아봐라, 십섬!"
백섬을 위한 스킬 2. 공격 스킬이지만 방어 증가 옵션이 있다. 게다가 Ex가 아니라면 이동0=이라는 조건 때문에 일섬과 동시에 사용할 수 없다는 점이 가장 큰 흠. 덤으로 1의 고정 대미지를 입힌다지만 실질적으론 불사인형이나, 받는 대미지를 기반으로 어드밴티지를 얻는 방어캐릭터를 파해하기는 힘들다. 참고로 선공을 잡고 걸면 방어 페이즈에 방어력 버프를 바로 적용받을수 있다.
Ex의 효과때문에 프리드리히가 제대로 빛을 발하게 되는 시점은 R3부터. 상당히 오랜 시간의 애정이 필요하다.
언라이트 리바이브에서는 Ex십섬의 요구하는 검카드 수치가 1 낮아졌다.
3레벨 스킬 | 백섬 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 총0=, 이동0= | ||
효과 |
ATK+6. 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 주사위를 2회 던진다. |
||
설명 | 헤아릴 수 없는 칼날로 상대를 공격한다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex백섬 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검6↑, 총0=, 이동0= | ||
효과 |
ATK+6. 자신의 공격력과 방어력이 증가한 상대일 때 추가로 ATK+10, 주사위를 2회 던진다. |
||
설명 | 헤아릴 수 없는 칼날로 상대를 공격한다. |
"소용없다, 백섬!"
아수라의 3레벨 스킬과 비슷한 효과... 지만 발동조건은 누가 봐도 아수라가 더 쉽다. 여튼 두 턴 버린 보상을 드디어 받을 수 있게 되었다.
주사위를 두 번 굴려 나온 유효 주사위값을 모두 합산한다. 제드처럼 입힐 수 있는 수치가 높은 쪽을 선택하는 효과가 아니다.[10] 상대도 주사위를 백섬만큼 더 던진다는 말이기도 하다. 그 때문에 기껏 주사위를 두 번 굴렸는데 상대방 방어가 더 좋거나 무지막지한 후폭풍이 오거나... Ex가 되면 주사위는 3번이나 더 굴려서(도합 5회) 어지간한 방어가 아니라면 상대는 살아 남기가 힘들지만 약점과 대처법[11]은 노멀 스킬과 똑같다.
참고로 버프가 없어도 백섬은 쓸 수 있다. 한 번만 굴리지만.
원래 백섬과 Ex백섬의 조건은 각각 검7, 검9 이상이였으나 밸런스 패치로 각각 1씩 줄어들었다. 참으로 미묘. 백섬보다는 차라리 수라의 태세의 상향을 바란 유저들이 많았기에 상향이 되었어도 된 것 같지가 않다는 평가.
2016년 9월 21일 패치로 공증치가 1 늘었다.
언라이트 리바이브에서는 요구하는 검카드 수치가 2 낮아진 대신 Ex백섬의 효과가 5회 굴리는 것이 아닌 공격력을 10 가산하고 2회 굴리는 것으로 변경되었다. 즉, 공격력과 방어력이 증가한 상태일 때 Ex백섬을 발동하면 최소 공증치는 16에 주사위는 2회 굴리게 된다. 낭만적인 면과 레이드에서는 너프인 셈.
5레벨 스킬 | 수라의 태세 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ | ||
효과 | HP가 0 이하가 되면 상대를 3턴 동안 「ATK-3」, 「DEF-3」의 상태로 만든다. | ||
설명 | 자신을 맴돌고 있는 수라를 해방시킨다. |
5레벨 스킬 | Ex수라의 태세 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | HP가 4 이하가 되었을 때, 자신의 HP를 3 회복하고 상대를 3턴 동안 「ATK-7」, 「DEF-7」, 「MOV-1」의 상태로 만든다. | ||
설명 | 자신을 맴돌고 있는 수라를 해방시킨다. |
"전력을 낼 수 있게 해주시지."
본격 '곱게는 안 죽어 심보'. 죽을 때가 다 되었다 싶으면 써주면 좋다... 지만 효과에 비해 발동조건이 너무 안 좋다. 코스트도 그냥 특 3을 남기는게 더 나을때도 많고. 사실상 듀얼 중 한 번밖에는 못 쓰는 스킬인데다 지속 턴 수도 짧고, 상태이상은 성수로 해제해 버리면 그만인지라 프리드리히는 스킬이 세 개 밖에 없다는 말도... 프리드리히가 주사위 대미지로 죽지 않으면 듀얼 보너스조차 쌓이지 않는 오류가 있었지만 현재는 패치로 수정되었다.
Ex스킬이 되면 일단 프리드리히가 죽지 않아도 된다!! HP가 4 이하가 되는 것이 조건이 되어, HP도 회복하고 상대에게 공/방-7, 이동력-1 의 디버프도 걸어줄 수 있다. 기존의 스킬에 비하면 확실히 좋아졌다고 볼 수 있다. 적어도 프리드리히가 죽지 않아도 된다고 생각하면.
기존 수라의 태세의 문제점이던 일회성 또한 해결되었다. 디버프의 수치도 높기 때문에 상대의 약화가 확실히 눈에 띄며, 프리드리히가 자체적으로 거는 버프를 생각하면 상대와의 공방 차이는 더 확실해진다. 또 이동 디버프의 추가로 상대의 기동력을 약화시키는데, 베른이 자신의 기동력을 상승시켜 거리를 장악하는 것과 대비된다.
Ex수라의 태세는 특히 베른과 같이 덱을 짤 때 최고로 빛을 발하는데, 상대 파티 중 둘 정도에게만 성공적으로 걸어도, 이후 베른의 해방검으로 상대 파티를 휩쓸어버릴 수 있다. 농담에 가깝던 '수라의 태세로 디버프 걸고 해방검 쓰세요.'가 R5에 와서야 정말 경계해야하는 키 콤보가 된 경우. 그리고 N5 타이렐과의 조합도 상당히 강력하다. 디버프가 모두 타이렐의 4스킬의 타깃이 되어버리기 때문에, 잘못 걸렸다간 한 순간에 상태이상창에 999가 찍혀버리게 된다.
회복 및 디버프의 발동여부를 결정하는건 현재 HP가 아닌 대미지를 받은 후의 HP가 기준이다. 예로 현재 HP가 10이어도 대미지를 받은 이후의 HP가 4 이하라면 3을 회복한 다음 대미지를 입는다. 이 대미지에는 고정 대미지도 포함되기 때문에, 이런 캐릭터들은 R5 프리드리히를 상대로 굉장히 고전하게 된다.
총평하면 여러모로 프리드리히의 문제점인 생존성과 기동성을 보완해준 Ex스킬.
언라이트 리바이브에서는 노멀 수라의 태세가 요구하는 특수카드 수치가 2 낮아졌다.
6. 전용 무기
이름 | 호참[12] |
코스트 | 0 |
효과 | 근거리 : Atk+3, Def+1 |
설명 | 역사적인 위인이 차고 있었다고 전해지는 유서 깊은 쌍검. |
이름 | 요마의 쌍검[13] |
코스트 | 1 |
효과 | 원거리 : Atk+2, Def+3 |
설명 | 원거리 공격에 특화된 쌍검 |
이름 | 별빛의 쌍검[14] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 쌍둥이자리의 이름을 딴 주인과 운명을 함께하는 장검 |
7. 기타
팬덤에서는 리리라고 불린다. 프리드리히 라서 리리라고. 공식 카페 등에서는 리리라고 불러도 쉽게 알아들으나 잘 모르는 사람에게는 오해를 부르기 좋다.R3 일러스트가 여러가지 의미로 컬트적인 인기를 끌고 있다.
2014년 3월 19일 형 따라 R5가 구현되었다.
[1]
부활 캐릭터가 나오면서 스탠딩 일러스트에 역광이 사라졌다. 부활에는 역광이 있으며, 성유계에서의 모습과 부활 후 모습이 뒤바뀌었기 때문이라고 한다.
형 스탠딩 역광 또한 프리드리히의 경우와 같다.
관련 링크 : 일러스트레이터 miya의 트윗
[2]
희생말
[3]
11월 7일. 물냉이(Watercress)의 날
[4]
원문에서는 '베이면 아프다고. 아픈 데다 죽는다고.'라는 상당히 의미불명의(...) 대사였지만 한국판에서는 그럴듯하게 고쳐 주었다.
[5]
相変わらず調子のいい人だぜ
[A]
한언라는 2015.9.8 일자 글리터 자체 밸런스 패치로 4턴으로 증가했다.
[A]
[A]
[A]
[10]
예를들어 프리드리히의 공격 성공 주사위와 상대의 방어 성공 주사위의 차가 각각 +4,-1일 경우 4+(-1)=3이 되는 것이다.
[11]
30이상의 높은 방어력,
흰 까마귀,
깽
값,
불
사,
무지개
반사 등등...
[12]
원문은 호철, 읽을 때는 코테츠로 읽는다.
[13]
원문은 레셉투스
[14]
원문은 제미니,
쌍둥이다.