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네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 세르바스 | 능력치 | HP | 9 | ||||||
영문명 | Servaas | 공격력 | 7 | |||||||
일문명 | セルファ―ス | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 瑟法斯 | 합계 | 22 | |||||||
별명 | The Witness[1] | 코스트 | 8 | |||||||
생일 | 포도의 달 12일[2] | 혈액형 | B | |||||||
출신지 | 인페로다 | 취미 | 모형 제작 | |||||||
키 | 180cm | 몸무게 | 76kg | |||||||
페어 캐릭터 | 라울 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
인페로다 왕국의 군인. 부패한 왕가의 혁신을 감시한다. |
2. 대사
- "외람되지만, 상대해 드리겠습니다."
- "피할 수 없는 투쟁이라면, 전력으로 임하는 것이 예의입니다."
- "같은 사명을 짊어지고 있다면, 협력할 수는 없는 겁니까."
- ''순수한 승부는 오랜만입니다. 부족한 점이 없으면 좋겠습니다만."
- "친구와의 약속을 지키기 위해서라도, 저는 싸우지 않으면 안 됩니다."
- "아치볼드님과 겨룰 수 있다니, 송구스럽기 그지없습니다." (VS 아치볼드)
- "너와 함께 지상으로 귀환할 수 있다면, 나는……." (VS 라울)
3. 소개
71번째 캐릭터. 세 번째 안경 캐릭터[3]이자 여덟 번째 장발 남자[4] 캐릭터. 이미지 선공개 때 예전 원화가가 올린 라울의 초기 컨셉 이미지와 동일한 의상으로 인해 둘이 관계가 있지 않냐는 설이 돌았다. 후에 공개된 바에 따르면 실제로 라울과 소꿉친구 관계이며, 왕권시대의 인페로다 왕국의 군인이라는 것으로 보아 의상은 군 제복인 듯. 명문가 출신으로 말씨는 약간 딱딱하나 라울 앞에서는 누그러진다고 한다.이름은 네덜란드 쪽 인명으로 후기 라틴어 인명 Servatius에서 유래했으며 '구원'을 의미한다. 발표 당시 표기가 セルファ―ス. 세르파아-스 로, ㅓ 발음을 ㅏ발음으로 가나로 나타낼 때 자주 사용하는 장음이 붙어 있어 인도자들은 세르퍼스나 셀퍼스를 예상했지만, 어느 트위터리안의 트윗으로 로마자 표기가 알려져서 일본 표기를 참고해 "세르파스"로 불려왔는데 한국 언라이트 업데이트 예고로 "세르바스"로 번역돼 올 것을 알리자 나무위키의 문서제목도 세르바스로 변경됐다. Servaas라는 이름이 어떤 검색엔진에서 찾아봐도 세르파스라 표기된 경우는 찾아보기 힘들고 세르바스란 표기가 쉽게 찾아지기 때문인지 V=ㅂ라는 인식 때문인지 쉽게 받아들이는 분위기. 비르기트와 관련된 이름인 Birgitta와 비슷하게 이 캐릭터의 이름도 수호성인의 이름으로 네덜란드 "마스트리히트"에 그를 기념한 교회가 있다.
출시 당시의 캐릭터의 평가는 새롭게 떠오르는 근거리 극딜러. 선빵필승의 아이콘.[5] 스킬은 손패나 드롭한 카드의 장수에 따라 위력이 증감하는 컨셉으로, 카드를 모으거나 대량 드로우하는 캐릭터에 대한 카운터이면서 동시에 연계하기도 좋다. 한정된 손패에서도 조건만 갖춰진다면 검4 특2 한장으로 40공 이상을 그것도 두번 굴릴 수 있다. 조건을 제외하고 스킬 효과만 보자면 아수라의 제비의 강하와 쉐리의 렛츠 나이프, 근거리버전 노엘라의 깡공극딜을 합친 것 같은 구성. N5 이전까지는 방어스킬이 없어 방어에 취약하다는 게 단점이지만 선공을 잡기 쉽고 극딜이 가능하다는 점에서 어느정도 커버가 가능한 캐릭터. 운용방식은 방1로 이동력 뺏어먹고 선공잡고 근거리가서 패를 전부 싸그리 내버리면 된다.
4월 12일 내한할 때 글리터가 연장점검을 실시하여, 유하니에 이은 탈주닌자설, 세르바스 길치설이 항간에 떠돌기도 하였다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 9 | 7 | 6 | 휘날리는 검무 |
2레벨 | 9 | 8 | 7 | 휘날리는 검무, 용맹한 의식 |
3레벨 | 10 | 8 | 7 | 휘날리는 검무, 용맹한 의식, 수렵 표범의 검 |
4레벨 | 10 | 9 | 7 | 휘날리는 검무, 용맹한 의식, 수렵 표범의 검 |
5레벨 | 11 | 9 | 8 | 휘날리는 검무, 용맹한 의식, 수렵 표범의 검, 첩자의 한 수 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 8 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 12 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 19 | 검 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 20 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 한국 언라이트 2016년 7월 19일자로 코스트가 증가하였다. (N2=11 → 13, N3=15 → 18, N4=17 → 20)
- 일본 언라이트 2016년 9월 21일자로 코스트가 변동되었다. (N2=11 → 12, N3=15 → 17, N4=17 → 19, N5=24 → 26)
- 한국 언라이트 2017년 4월 20일자로 코스트가 변동되었다. (N3=17 → 19, N4=19 → 20, N5=26 → 23)
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 10 | 8 | 7 | 휘날리는 검무, 용맹한 의식, 수렵 표범의 검, 첩자의 한 수 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 검 | 검 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
- 한국 언라이트 2017년 4월 20일자로 코스트가 3감소하였다.
5. 스킬
1레벨 스킬 | 휘날리는 검무 | ||
발동 거리 | (Lv1~2)중/원거리 → (Lv3~)전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 방어1=, 이동1↑[6] | ||
효과 | 자신과 상대의 이동력을 맞바꾼다. | ||
설명 | 검무에 의한 농락 |
패 소모 없이 선공을 잡게 해주는 세르바스 스킬콤보의 시작점이자 세르바스를 상대할 때 이동 페이즈의 시간이 길어지는 이유. 양쪽 모두 실시간으로 간을 보다 상대가 카드 락인을 걸었다 생각했을때 카드를 내거나 빼버리기 때문이다. 참고로 세르바스가 이동카드를 하나도 올리지 않을 경우 일방적으로 상대의 이동력을 뺏게 된다. 뺏은 이동력으로 전, 후진이 가능하므로 까먹지말고 이동버튼도 눌러두자.
2016년 7월 19일 글리터의 자체 밸런스 패치로 방어1=로 바뀌면서 조건이 어려워졌다. 이는 일언라 2016년 9월 21일 패치이후 그 조건을 그대로 가져왔다.
한국 언라이트 2017년 4월 20일자로 이동1↑의 조건이 추가되어 좀 더 어려워졌다. 그리고 사실상 상대의 이동력을 0으로 만들었던 스킬이 이젠 무조건 1 이상의 이동력을 줘야하게 됐다.
2레벨 스킬 | 용맹한 의식 | ||
발동 거리 | (Lv2~3)근거리 → (Lv4~)근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑ | ||
효과 | (Lv2~3)ATK+손패 카드 수 차이×2 → (Lv4~)ATK+1+손패 카드 수 차이×2[7] | ||
설명 | 정신을 집중하여, 다음 공격에 대비한다. |
세르바스의 밥줄기. 여기서 손패 카드 수는 제출하고 손에 남은(제출하지 않은) 카드 수를 말하며, 자신이 많든 상대가 많든 상관없이 차이에 X2를 한다.
만일 선봉 세르바스와 상대가 이동턴에 카드를 한 장도 쓰지 않았다고 가정할 때, 상대와 나의 손패는 6:6.
여기서 세르바스가 최소요구치인 카드 4 한 장을 내서 스킬을 발동시키면 상대와 나의 손패는 5:6.
공격력은 N5 기준 9(기본공)+4(제출카드)+5(스킬기본공증)+1(손패수차이)*2 = 20.
카드를 손패에 남겨서 차이를 만들 수도 있고, 카드를 전부 제출해서 차이를 만들 수도 있는데 선공일 경우는 최대한 많이 제출하는 것이 좋고 후공인 경우는 최대한 보존하는 것이 좋다. 선공일 때에는 상대의 손패도 마찬가지로 많은 상태이기 때문에 최대한 많이 제출하면 3스킬과의 연계를 노릴 수 있음과 동시에 상대가 세르바스의 공격력을 줄이기 위해 손패를 많이 제출하게 된다. 방어형 캐릭터가 아닌 이상 상대의 공격력을 막거나 약화시킬 수 있다. 후공일 때에는 상대가 공격으로 손패를 사용한 상태이고 상대는 방어에 남은 카드를 사용해야 하므로(세르바스의 공격력이 적지 않기 때문에) 자신이 방어에 카드를 사용하지 않았다면 손패가 많을 수밖에 없다. 따라서 검4 한장만으로도 30공이 넘는 데미지를 뽑을 수 있다.
2017년 4월 20일 한국 언라이트 밸런스 패치로 기본 공증이 감소했다. 손패 수 차이가 없다면 공증은 없는 수준.
3레벨 스킬 | 수렵 표범의 검 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | (Lv3~4)검4↑, 특수2↑ → (Lv5)검3↑, 특수2↑ | ||
효과 |
ATK+제출한 카드 수, 제출한 카드가 상대 제출 카드보다 2장 이상 많으면 주사위를 2회 던진다. |
||
설명 | 눈에 보이지 않을 정도로 빠르고 예리한 검술 |
아수라의 제비의 강하의 유사스킬. 주사위를 2회 던진다는 면에서 동일하지만, HP조건이 시간이 지날수록 어려워 초반기로밖에 쓰이지 못하며 고뎀을 흩뿌리는 캐릭터와 연계가 좋지 않은 제비의 강하와는 다르게 상대가 능동적으로 막을 수는 있으나 대전 전반적으로 골고루 쓰일 수 있다는 점에서 훨씬 사용하기 좋다.
N4이하는 2스킬과 반드시 동시에 발동되며, N5부터는 선택할 수 있으나 보통 같이 사용한다. 3스킬 특성상 손패를 많이 제출할수록 유리하기 때문에 2스킬과 연계시 선공을 잡고 쓰는 것이 좋다. 1스킬로 이동턴 패 소모 적게 선공을 가져오기 쉬운 세르바스 스킬콤보의 정점. 조건이 2장 '이상'이기 때문에 상대는 2배 주사위를 피하기 위해서라도 반드시 1장 이하 차이로 카드를 제출해야 한다.
카운터는 반사 쓰는 타이렐과 동귀어진하는 비르기트. 세르바스의 대전상대가 방어턴에서 공격력이나 공격효과를 조절할 수 있기 때문에 주의.
5레벨 스킬 | 첩자의 한 수 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 총3↑, 방어1↑ | ||
효과 |
DEF+7, 자신의 손패 카드 3장을 상대에게 건넨다. |
||
설명 | 상대에게 첨병을 보내어 상황을 살핀다. |
후공보단 선공을 잡고 발동 시켰을 때 빛을 보는 스킬. 선공 후 방어 턴에 쓸모 없는 카드를 남겨놓고 스킬을 발동 시키면 상대방은 손패를 차지하는 정크카드 때문에 다음 턴 드로 페이즈에서 카드 패를 덜 받게 되기 때문이다.
2016년 9월 21일 패치로 방증치가 증가했다.
6. 전용무기
이름 | 디시플린 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 공격력+6, 원거리 공격력-1 |
설명 | 일정한 공적을 올린 군인에게 지급되는 특별한 공법으로 만들어진 레이피어. |
기간 한정 레코드로 획득할 수 있는 전용 무기.
[1]
목격자
[2]
약 10월 3일. 밀짚꽃(Strawflower)의 날.
[3]
에바리스트, C.C., 세르바스. 남캐로서는 두 번째.
[4]
아벨, 레온, 크레니히, 브레이즈, 워켄, 루드, 쿤, 세르바스
[5]
처음 나왔을때는 저 사기적인 스킬을 가진 주제에 N3 코스트가 고작 15였으나 몇번의 패치 이후 코스트가 증가하였다.
[6]
패치 이전에는 방어1=. 이것 역시 출시 초기에는 방어1↑로 말도 안되는 조건이었다.
[7]
패치 이전에는 (Lv2~3)ATK+4+손패 카드 수 차이×2 → (Lv4~)ATK+5+손패 카드 수 차이×2