< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
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미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
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ID 501~600 |
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ID 601~700 |
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ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
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ID 2101~2200 |
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 미리안 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Milian | 공격력 | 5 | |||||||
일문명 | ミリアン | 방어력 | 4 | |||||||
중문명 | 米利安 | 합계 | 17 | |||||||
별명 | Viorator[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 비의 달 12일[2] | 혈액형 | A | |||||||
출신지 | ... | 취미 | 트레이닝 | |||||||
키 | 193cm | 몸무게 | 95Kg | |||||||
페어 캐릭터 | 로쏘 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
외팔의 전 레지멘트. 로쏘와 함께 행동한다. |
2. 대사
- "난 최후의 순간까지 싸울 것이다. 그것이 어디든."
- "무는 모든 것을 지배한다. 너를 그 제물로 바쳐주지."
- "설령 세계를 적으로 만들지라도 해야만 할 일이 있다."
- "이 힘 앞에서는 모든 것이 무력하다."
- "나를 만난 것을 후회하는군."
- "모든 것이 끝난다면 처음부터 다시 시작할 수 있다. 방해하지 마라."(VS 에바리스트/ 아이자크/ 그룬왈드/ 아벨/ 레온/ 브레이즈 각각 Lv.4 이상)
- "내가 본 것을 너에게도 보여주고 싶었다."(VS 아치볼드/ 베른하드/ 프리드리히 각각 Lv.4 이상, 제드 Lv.5 이상)
- "방황하는 영혼들에게 보내주지."(VS 리즈/ 맥스/ 디노 각각 Lv.4 이상, 이데리하 Lv.5 이상)
- "너의 힘, 시험해보도록 하지."(VS 마르그리드 Lv.3 이상)
- "네놈의 지나친 장난질에 신경 쓸 여유 따윈 없다."(VS 로쏘 Lv.3 이상)
- "나는 모든 가능성을 걸기로 했다."(VS 휴고 Lv.4 이상)
- "나는 환영이라도 보고 있는 건가..."(VS 레타 Lv.3 이상)
- "그 모습, 소용돌이에 잡혀버린 전사의 말로인가."(VS 엡실론)
- "어디를 가도 그 성격은 변하지 않는건가..."(VS 모건)
3. 소개
- 1차 한정 판매 기간: 2012년 6월 21일 ~ 2012년 7월 5일
- 네이버 언라이트 이용자 10만 돌파 기념 2차 한정 판매 기간: 2012년 11월 1일 ~ 2012년 11월 15일
국내(한국)에서는 캐시샵에서 기간 한정 판매되는 캐릭터. 다크룸에서는 레어가 업데이트 되는 한주동안만 다크룸 라인업에 추가되며 그 외에는 등장하지 않는다. 이름의 어원은 막시밀리안(Maximilian)의 줄임말로 발음은 밀리안. 미리안이 아니다.[3] 대만 한정 굿즈인 레지멘트 군번줄에서 밝혀진 풀네임은 미리안 브루도(Milian Brudo)로 레타가 추가 된 뒤 상호대사로 아빠(!)라는 게 밝혀졌다.
공격력은 나쁘지 않지만 방어력은 상대적으로 낮은 편이고, 고정 대미지가 강세인 듀얼 환경에서는 다크홀의 높은 방어력이 쓸모가 없다. 대신 체력이 상당히 높은편이라 고정 대미지라도 어느 정도 버틸 수 있고 성능 대비 코스트가 낮은 편이라 코스트 채널에서 사용하는 유저가 있다.
글리터 자체 패치로 N5부터 코스트가 기존의 18코(N5/R1), 19코(R2), 21코(R3), 22코(R4)에서 상승, 이후 일본 본섭의 본격적인 밸런스 패치로 코스트가 상승하였다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 8 | 5 | 4 | 다크홀 |
2레벨 | 9 | 6 | 4 | 다크홀, 탄호이저 게이트 |
3레벨 | 10 | 6 | 5 | 다크홀, 탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠 |
4레벨 | 11 | 7 | 5 | 다크홀, 탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠 |
5레벨 | 12 | 7 | 6 | 다크홀, 탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠, 하이랜더 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 특수 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 특수 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 15 | 특수 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 16 | 특수 | 방어 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 20 | 특수 | 방어 | 총 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2016년 9월 21일자로 코스트가 증가하였다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 11 | 7 | 5 | 다크홀, 탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠, 하이랜더 |
R2레벨 | 12 | 7 | 6 | Ex다크홀, 탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠, 하이랜더 |
R3레벨 | 13 | 8 | 7 | Ex다크홀, Ex탄호이저 게이트, 슈바르츠 블리츠, 하이랜더 |
R4레벨 | 14 | 8 | 7 | Ex다크홀, Ex탄호이저 게이트, Ex슈바르츠 블리츠, 하이랜더 |
R5레벨 | 15 | 9 | 7 | Ex다크홀, Ex탄호이저 게이트, Ex슈바르츠 블리츠, Ex하이랜더 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 20 | 특수 | 방어 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 21 | 특수 | 방어 | 총 | 파괴 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 23 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 | 무속성 |
R4레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 | 무속성 |
R5레벨 | 26 | 특수 | 특수 | 방어 | 총 | 검 | 파괴 |
- 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 R4의 코스트가 1 증가했다.(기존 R4 코스트 24)
5. 스킬
1레벨 스킬 | 다크홀 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | DEF=30. | ||
설명 | 중력파를 조정하여 상대의 공격을 모두 무효화한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex다크홀 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | DEF=50. | ||
설명 | 중력파를 조정하여 상대의 공격을 모두 무효화한다. |
원거리에서 단일 조건으론 가장 방어가 높은 스킬. 노멀전에선 고정 대미지가 아니라면 어지간한 스킬은 다 막아줄 수 있다. 주사위니까 완벽하게 믿을 수는 없지만... 레어전에서는 주사위를 30개 넘게 굴리는 캐릭터도 꽤 많으므로 주사위로도 곧잘 뚫리는 경우도 많이 생긴다.
Ex가 되면서 방어 증가량은 기본방어력을 고려할때 사실상 2배나 늘어났다. 50이상의 주사위를 굴릴수있는 캐릭터는 정말 드물기 때문에 노멀전의 미리안의 원거리에서의 압박적인 방어 능력을 레어에서도 그럭저럭 재현해낼수있다. 어지간한 자해나 혼돈이라도 EX 다크홀을 한 번만에 뚫는 것은 불가능하지만, 어디까지나 주사위 한정이므로 주사위 대미지 외의 수단이 넘쳐나는 현 세태에는 빛이 바랜면도..
효과가 '방어 수치 고정'이기 때문에, 방어카드를 추가로 올려도 특수만 올려놓았다면 무조건 정해진 값으로 고정된다. 이 상태의 미리안에게 방어관련 상태이상이 걸려있다면 상태이상의 수치만큼 방어력이 변동된다.
2레벨 스킬 | 탄호이저 게이트 | ||
발동 거리 | (Lv2~3)근거리→(Lv4~)근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ 방어2↑ | ||
효과 |
상대의 손패에 있는 카드를 2장 빼앗는다. 50%의 확률로 다크홀이 발동된다. |
||
설명 | 차원의 문을 열어 상대를 끌어들인다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex탄호이저 게이트 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ 방어2↑ | ||
효과 |
상대의 손패에 있는 카드를 4장 빼앗는다. 55%의 확률로 다크홀이 발동된다. |
||
설명 | 차원의 문을 열어 상대를 끌어들인다. |
사실상 후공형 패 파괴 스킬. 이 스킬에 당한 상대는 방어를 거의 할 수 없다. 확률적이지만 호스트/클라이언트 여부를 가리지 않고 다크홀까지 발동되기에 30이라는 높은 방어력과 상대 패 파괴를 동시에 취할 수 있다. 미리안이 상대이고 자신이 선공인데 카드의 수치가 좋다면 해당 공격 페이즈에 카드를 다 내버리 것이 좋다.
패 파괴 효과는 비슷한 캐릭 터들와 비교하면 가장 약하지만, 빼앗는 카드중에 공격 카드나 특수 카드가 끼어 있을 경우 공격기 발동이 좀 더 쉬워질 것이다.
주사위를 굴리기 전에 카드를 빼앗는 판정인데, 이 때문에 환상이나 문샤인의 효과에 괜히 대미지를 더 먹는 경우가 발생하기도 한다. 마르그리드는 여러 조건상 그런 상황이 드문 편이지만 볼랜드를 상대할 때는 주의.
R2 레벨에서 탄호이저 게이트를 쓸경우 Ex다크홀이 발동된다. 4:11 참고
이전 스킬명은 차원의 문이다.
3레벨 스킬 | 슈바르츠 블리츠[4] | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총4↑ 특수1↑ | ||
효과 |
(Lv3~4) ATK+6 → (Lv5) ATK+7. 상대를 5턴 동안 MOV-1 상태로 만든다. |
||
설명 | 중력자에 의한 투척 도구. |
레어 4레벨 스킬 | Ex슈바르츠 블리츠 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 총5↑ 특수1↑ | ||
효과 |
ATK+11. 상대를 5턴 동안 MOV-1 상태로 만든다. |
||
설명 | 중력자에 의한 투척 도구. |
딜링은 그냥저냥이지만 공격 성공 유무와 관계없이 상대에게 이동 디버프를 준다. 선공보다는 후공이 유리한 캐릭터이긴 하지만 턴 수도 꽤 길고, 선공캐에게 선공을 잡아 넘겨주기도 쉬워진다. 발동조건에 특수가 필요하기 때문에 다크홀or탄호이저 게이트와 이 스킬중 하나를 택해야 하는 경우가 있는데 보통 후공을 잡은뒤 상대의 공격력을 보고 상황에 따라 선택할 것.
밸런스 패치 이후로 조건이 특2에서 특1로 낮춰져 다크홀이나 탄호이저 게이트와 같이 쓰기 쉬워졌다.
Ex슈바르츠 블리츠는 공증이 대폭 증가해 원거리에서 딜링이 다소 약했던 단점을 보완해준다. 이 스킬만 놓고 본다면 패 조건도 그렇게 어렵지는 않은 편. 더불어 코스트가 1밖에 증가하지 않았다는 점이 매우 큰 이득.
이전 스킬명은 대지의 분노였다.
5레벨 스킬 | 하이랜더 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑ 총4↑ | ||
효과 |
ATK+5. 상대 캐릭터(랜덤)에게 3의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 고공에 날아올라 일격을 가한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex하이랜더 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑ 총4↑ | ||
효과 |
ATK+6. 상대 캐릭터(랜덤)에게 4의 데미지를 입힌다. |
||
설명 | 고공에 날아올라 일격을 가한다. |
근거리 보완 고정 대미지 공격기. 일단 발동만 되면 고정 대미지는 확실하게 주지만 애초에 공격력이 낮은 캐릭터에 속하기에 방어 성공시 추가효과가 있는 근접방어기에 쉽게 막히고 반격당할 위험이 있다. 굳이 이 스킬을 쓰려고 근접에 가기 보단 근거리가 잡히면 그때 쓰도록 하자.
밸런스 패치 이후로 고정 대미지가 4로 늘어났고 소소한 공격 증가치도 생겼다.
Ex가 되면 공증치와 고정 데미지 양이 늘어난다. 올라가는 수치는 작지만 미리안 영정이 26코인 점을 감안한다면 나름 괜찮은 버프다.
언라이트 리바이브에서는 노멀 하이랜더는 발동 조건이 완화되고 공증치가 1 늘어났지만 고정 데미지는 1 줄어드는 조정을 받았으며, Ex하이랜더는 공증치가 2 늘어나는 버프를 받았다.
이전 스킬명은 허공의 외침이다.
6. 전용 무기
이름 | 자의 결정석 |
코스트 | 0 |
효과 | 중, 원거리 : Atk+1, Def+3 |
설명 | 케이오시움 능력자를 강화시켜주는 자주색의 결정석. |
이름 | 백의 결정석 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Atk+2. 중, 원거리 : Def+3 |
설명 | 케이오시움 능력자에게 힘을 주는 투명색의 결정석. |
이름 | 흑의 결정석 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 케이오시움 능력자에게 힘을 실어주는 혼돈의 결정석. |
7. 기타
이 캐릭터는 한정판매 캐릭터이기에, 판매 기간에 구해놓지 않았다면 프리미엄 상점에서 인장 20개. 2만원 단위로 구매할 경우 대략 32만원 정도 현질을 해서 구하거나 레어가 나오길 기다렸다가 다크룸을 돌리는 방법 뿐이다. 이후 언라이트 리바이브로 다시 서비스를 할 때 더이상 한정판매 캐릭터가 아니게 되었으며 다크룸에서 로테가 돌아갔다가 현재는 빠졌는데 프리미엄 상점에서 구매할 경우 인장 10개로 줄어들었다. 대략 2만5천엔 정도 현질하면 인장으로 얻을 수 있게 되었다.이 때문에 페어인 로쏘의 레어작을 하는 사람들이나 한정 판매 기간에 구매하지 못한 사람들의 다시 판매를 해달라는 의견이 나오고 있지만 '한정판매라는 특수성 때문에 구매했는데 계속 재판매가 이루어지면 한정판매의 의미가 없다. 한정판매가 아니면 구하는게 불가능 한 것도 아니고 프리미엄샵에서 인장으로도 구매 가능하다.' 등의 반대가 있기 때문에 또다시 미리안이 판매될지의 여부는 불투명한 상황. 여타 다른 게임들의 "한정"이란 단어가 붙은 것들이 매년, 또는 특수한 기념일 마다 재판매, 재출시 되는 것을 당연하게 받아들이던 유저들이라면 상황이 달라질 수도 있었겠지만.
2014년 7월 1일 패치로 스킬명이 변경된 캐릭터. 변경 전 스킬명은 다크 홀/차원의 문/대지의 분노/허공의 외침.
2016년 10월 19일에 R5가 업데이트 되었다. 전날 테크웨이가 스마트폰 게임 개발 때문에 당분간 일러스트 없이 레어를 업데이트하겠다는 공지를 띄웠고, 미리안 R5는 이 결정의 첫 희생양이 되었다. 원화가 miya가 ' ミリアンすまーん[5]'이라고 트윗한 것에 이어, 업데이트 당일 노멀 5레벨 일러스트에 배경만 금박으로 바꾼 무성의함으로 유저들의 공분을 샀다.[6] 언라이트라는 게임에서 R5(영정)이라는 것이 한 캐릭터가 생전에 뭘 했나 하는 것의 대미를 갖는 매우 중요한 위치에 있다는 것을 감안하더라도, 트위터에서는 분노와 비통이 섞인 반응이 속출했고 한 일본 유저는 "아수라 R5 왔다!!" 면서 아수라의 Lv5 일러스트에 금박 배경만을 씌운 카드 이미지를 올리며 비꼬기도 했다.
2019년 8월경 부활한 이후 처음으로 미리안 영정이 2020년 1월 30일 일러스트가 추가되었다. 이후에도 오픈소스 시절 때 몇개의 레어가 일러스트가 추가했으며[7] 언라이트 리바이브로 재서비스 하면서 캐릭터의 레어가 새로 실장 될 때 관련 캐릭터의 미실장된 일러스트도 같이 추가되었다.
[1]
방해자. Violator에서 오타가 난 것으로 보인다.
[2]
1월 31일. 브로콜리(Broccoli)의 날
[3]
미리안이 되려면 Mirian.
[4]
Schwarzblitz. 독일어로 '검은 번개'.
[5]
이캐릭보고 "미안"이라고 한 것이다. 다만 すまん이란 단어의 어감 때문에 '장난치는 것도 아니고' 라는 냉담이 있었다.
[6]
그리고 이는 다음 공개된
유하니 R1에도 똑같이 일어났다.
[7]
업데이트 순으로 미리안 R5, 유하니 R1, 비르기트 R3, 나딘 R2, 볼랜드 R4, 맥스 R5, 노엘라 R1, 쿤 R3, 디노 R2