프로스트펑크 시리즈 | ||
프로스트펑크: 비욘드 더 아이스 Frostpunk: Beyond the ice |
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<nopad> | |
<colbgcolor=#74a3f3,#74a3f3><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | 넷이즈 |
유통 | 컴투스 |
플랫폼 | Android | iOS |
ESD | Google Play | App Store |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션, 생존, 대체역사, 스팀펑크, 서스펜스 |
출시 |
앞서 해보기 2024년 1월 31일 정식 출시 2024년 10월 29일 |
엔진 | 자체 엔진 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | | | | | | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
넷이즈에서 개발하고 컴투스에서 유통하는 프로스트펑크의 모바일 버전.2. 발매 전 정보
- 2024년 1월 31일 미국/영국/필리핀에서 앞서 해보기로 출시되었다. 앞서 해보기 버전은 한국에서 다운로드가 불가능하지만, 구글 플레이 스토어 미국 계정을 만들면 사전 다운로드가 가능하다. #
3. 게임 요소
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지지율
원작에서는 시민들이 정권에 대해서 어떻게 생각하는지가 희망과 불만으로 표현되었다면 이 게임에서는 지지율로 통합되었다. 원작에서는 희망과 불만 줄타기를 통해서 축출되지 않게끔 조절을 해야만 했으나 여기서는 축출 그딴 건 없다. 다만 지지율에 따른 이익 효과는 있는 편으로 20%를 넘기면 건물의 건설 시간이 단축된다거나 생산 시간이 단축된다든가 하는 효과들과 같이 이익이 되는 지속 효과가 나타난다. 20/40/60/80/100%에 이익 효과들이 열린다.
지지율은 상시 제공하는 지지율과 임시 지지율로 나뉘며 이런 지지율 관리는 법률이나 건물을 통해서 관리할 수 있다. 토네이도가 발생해서 망가진 건물이 생기거나 질병이 발생해서 환자가 있을 경우 지지도가 하락한다.
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에너지 타워(Energy Tower)
원작이나 후속작에서는 발전기(Generator)라고 했지만 넷이즈가 11 비트 스튜디오로부터 자세한 설정 같은 걸 전달받지 않았다거나 원작을 자세히 알아보지 않았거나 아니면 원작과는 차별화하려고 그랬는지 모르겠지만 이 게임에서는 발전기가 아닌 에너지 타워라는 별도의 명칭을 쓴다.
에너지 타워는 비축 모드와 운송 모드로 운영이 가능하며 비축 모드일 경우 창고에서 석탄이 자동으로 나가지만 석탄을 얻을 때는 탄광을 일일이 눌러서 얻어야한다. 또한 창고에 비축된 분량이 일정 수치 이하가 되면 지지율이 하락한다. 반면 운송 모드의 경우에는 탄광에서 생산된 석탄 일부가 에너지 타워로 전송이 되며 이 경우 창고에 석탄이 없더라도 지지도가 떨어지지 않는다.
이 에너지 타워로 난방 수준을 조절할 수 있는데 인구수가 일정 수치 이상을 넘기면 난방 수준이 1단계 하락한다. 난방 수준이 정상 단계에 맞춰져 있을 경우 지지율이 1% 증가한다. 난방 수준이 쌀쌀함일 경우 지지율이 5%만큼 떨어지며 가장 추운 단계는 추움 단계로 지지율이 10%나 떨어질 정도로 가장 많이 떨어진다. 또한 편안함 상태일 경우 지지율이 2% 상승하며 따뜻함 상태이면 지지율이 4% 상승한다.
여기서도 과부하 기능을 킬 수는 있긴 한데 과부하에 따른 피로도는 일절 없으며 대신 석탄을 좀 더 많이 잡아먹는다. 단, 운송 모드에서 과부하를 킬 경우 과부하를 켰는데 석탄 생산량이 석탄 소비량을 따라잡지 못하면 과부하를 켜도 지지도가 오르지 않는다.
과부하의 경우 과부하 1레벨에는 지지율이 2% 상승하며 2단계에서는 4%, 3단계에서는 8%가 오른다. 다만 소모되는 석탄 분량도 분당 4/8/16으로 늘어나기 때문에 생각 없이 썼다간 필요한 때에 석탄 획득을 할 수 없게 되니 주의. 과부하 4단계는 기본적으로 잠겨있으며 연구를 통해서 열 수 있다. 문제가 있다면 그 연구가 한참 뒤에 있다는 것.
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산업 사건
원작이라기보다는 후속작을 참고해서 생겨난 듯한 요소로 시민들은 여섯 산업(공업, 농업, 금융업, 과학기술 산업, 군수업, 의료업) 중 하나를 지지하는 성향을 지니고 있다. 산업 사건은 두 산업이 제시되고 제시된 두 산업 중 하나를 지원함으로써 해당 산업을 지지하는 시민들의 지지율을 얻을 수 있는데 지원 방법은 산업 사건에 제시된 물품이나 자원을 내면 된다. 산업마다 지원했을 때 주는 물품이 다르니 상황에 따라서 받을 물품을 정하자. - 공업: 침대 프레임을 준다. 인구수를 늘려야한다면 이 산업을 지원해주자.
- 농업: 미초를 준다. 동물 키우기로 돈을 버는 쪽이라면 이 산업을 지원해주자.
- 금융업: 하급 채권을 준다. 실링을 벌고 싶다면 이 산업을 지원해주자.
- 과학기술 산업: 스패너를 준다. 허리케인으로 인해 손상된 건물을 수리할 스패너를 미리미리 확보하는 것도 중요하다.
- 군수업: 붕대를 준다. 탐험으로 나가는 게 아니면 별로 의미가 없는 산업 지원이기도 하다.
- 의료업: 외용약을 준다. 창고에 외용약 3개쯤은 쟁여놔야 환자 관리 및 감당이 가능해진다.
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특수 산업
한 시즌에 하나씩만 고를 수 있는 산업 특화 콘텐츠로 6개의 산업 중 하나를 고를 수 있다. 시즌이 끝나면 특수 산업 하나를 더 선택할 수 있다. - 공업: 침대 프레임, 머신 툴, 건설 가속 쿠폰, 사적을 생산할 수 있는 특화 산업이다. 침대 프레임은 1시간, 머신 툴은 3시간 생산 시간을 갖는다. 집을 짓거나 자원 건물을 지을 때 유용한 특화 산업이기도 하다. 그러나 자원 업그레이드의 경우 실링도 같이 요구하기 때문에 장기간 실링을 벌어들이는 계획이 아니라면 대부분은 집 지을 때 생기는 실링 수입으로 자원 업그레이드를 하거나 지지율 건물을 짓는 편이다.
- 농업: 스테이크, 썩은 고기, 마초를 생산할 수 있는 특화 산업으로 썩은 고기, 마초는 동물을 기르고 방생하는데 중요한 자원이다. 그러나 스테이크의 경우 비축모드에서 자원 비축에 실패해 시민들이 탈주하려고 드는 사태를 막는 아이템에 불과한지라 그 쓸모가 사실상 없으며 동물 방생으로 실링을 대량으로 벌어들일 수 있는 건 맞긴 하나 굳이 오랜 시간이 걸리는 동물 방생보다 효율적인 실링벌이는 얼마든지 많다. 그러다 보니 아직 출시되지 않은 군수업을 제외한 다섯 산업 중 가장 지뢰 취급을 받는 특화 산업이다.
- 금융업: 하급 채권, 중급 채권, 고급 채권을 생산할 수 있는 특화 산업이다. 다른 물품을 생산하지는 않지만 대신 실링을 가장 잘 벌어들일 수 있는 산업으로 각각의 채권은 하루에 10번만 쓸 수 있다는 제약이 있으나 고급 채권의 경우 최소 180실링을 벌어들이기 때문에 하루에 1800실링이라는 실링벌이가 가능하다. 이 실링으로 상점에서 머신 툴이나 다른 자재들을 사서 발전할 수 있기 때문에 유저들 사이에서 가장 각광받는 특화 산업이다.
- 과학기술 산업: 스패너, 다이너마이트, 건설 가속 쿠폰을 생산할 수 있는 특화 산업이다. 스패너는 허리케인으로 인해 손상된 건물을 수리하는데 필요한 물품으로 수리 한 건당 2개씩 소모한다. 또한 손상된 건물을 수리하면 실링이 지급되기 떄문에 과학기술 산업의 주된 수입원은 스패너를 통한 실링벌이에 있다.
- 군수업: 아직 출시되지는 않았으나 산업 사건을 통해 지원되는 물품을 통해 추측을 해보자면 적어도 붕대를 생산할 수 있을 것으로 보인다.
- 의료업: 붕대, 내복약, 외용약을 생산할 수 있는 특화 산업으로 붕대는 탐험을 진행할 때 탐험대의 체력을 보충시켜주는 물품이며 내복약과 외용약으로 도시 내에서 발생한 환자의 증상을 그 자리에서 치료할 수 있다. 다만 붕대의 경우 대부분의 유저들이 탐험을 떠날 때 적들을 조우하지 않고 탐험을 진행하는 게 일쑤인지라 필요한 상황이 드물며 내복약과 외용약의 경우 상점에서 구매하거나 주민 거래로 획득이 가능하다 보니 이 특화 산업 역시 인기가 많이 없다.
4. 평가
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기준일:
2024-11-03
||2024-11-03
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.com2us.frostpunk.android.google.global.normal| ★★★★★ 4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.45만; font-size:.9em"]]
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기준일:
2024-11-03
||2024-11-03
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/프로스트펑크-비욘드더아이스/id6450759796| ★★★★★ 4.6 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:637; font-size:.9em"]]
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발매 후 평가는 전형적인 M게임이라는 평이다. 건축 속도를 단축시켜주는 재화 판매, 틈만 나면 나오는 패키지 광고, 채팅창 등등 1편을 그대로 모바일로 옮겼을 거라는 기대와는 달리,[2] 프로스트펑크 스킨만 뒤집어 씌운 양산형 게임이라는 사실이 드러나면서 기대한 사람들을 실망시켰다.
[1]
위 사진은 한국에 아직 출시하지 않았을 당시에 찍은 사진이다.
[2]
프로스트펑크의 게임 제작사 11 비트 스튜디오가 이전에 만들었던
디스 워 오브 마인에서는 비록 모드 지원이라거나, 스토리 모드, 그리고 유저 커스텀 스타트 세팅은 안 되지만 게임 자체는 모바일로 잘 옮겼었다.