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최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:34:47

폭마/스킬

크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사 도적
광전사
( 스킬)
폭마
( 스킬)
마검사
( 스킬)
암살자
( 스킬)
체술사
( 스킬)
천랑주
( 스킬)
마법사 요란
그림자술사
( 스킬)
시공간술사
( 스킬)
냉기술사
( 스킬)
뇌쇄나찰
( 스킬)
혈요화
( 스킬)
-
노블리아 격투가
크리에이터
( 스킬)
엘리멘탈 페어리
( 스킬)
헤일로 메이지
( 스킬)
성황
( 스킬)
흑제
( 스킬)
스팀 워커
( 스킬)
여전사 -
귀검제
( 스킬)
플레임 스트라이커
( 스킬)
- - - -
외전 캐릭터
에클레어
( 스킬)
홍령
( 스킬)
리나
( 스킬)

1. 공통 스킬
1.1. 대시1.2. 기본기 숙련1.3. 버스트차지
2. 전직 스킬
2.1. 열권갑2.2. 폭염 장전2.3. 단격포2.4. 폭염권2.5. 폭열파쇄2.6. 비염 축지타2.7. 포도환타2.8. 강룡맹착2.9. 승천포2.10. 폭염패기2.11. 비천유성락2.12. 겁나반격2.13. 전나화산권2.14. 룡권환착2.15. 관착두두타2.16. 용암분화2.17. 과열 포격
3. EX 스킬
3.1. EX. 단격포3.2. EX. 강룡맹착3.3. EX. 비천유성락
4. 초극 스킬
4.1. 마신 강하4.2. 멸신포4.3. 비염축지타. 출력상승4.4. 제왕 파동4.5. 초고열 전력전개
5. 대각인
5.1. 래피드 플레임5.2. 퍼스트 익스플로전5.3. 오버 리로드5.4. 그래서 사용하는 대각인은?


크리티카 전사의 상위 직업인 폭마의 스킬 목록.

스킬 이름이 한자 위주인 것은 주먹을 사용하는 직업의 특성 상, 무협의 느낌을 넣었기 때문이라고 한다.

대부분 근거리의 퍼뎀이 높은 단타형 스킬 위주로 구성되어 있으며, 일부는 스킬 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 위력이 변화하는 모으기형 스킬도 존재한다. 모든 스킬이 타격/화염 속성을 지닌다.

다른 직업들도 그렇지만, 대사가 심히 오글거린다.뭘 새삼스럽게 체술사 안 해보셨나

3/26 패치로 완전히 리뉴얼되었다.
크리티카 공식 홈페이지 3/26 폭마/귀검제 리뉴얼/밸런스 패치

4/16 패치로 너프되었다. 아니 리뉴얼된지 2주만에 너프?
크리티카 공식 홈페이지 4/16 폭마/엘리멘탈페어리 너프 패치

올엠도 여론이 신경쓰이긴 하는지 이례적으로 입장문을 내걸었다. 크리티카 공식 홈페이지 캐릭터 밸런스 조정 관련 안내

리뉴얼한지 2주만에 너프를 감행함으로 인해서 성능을 제대로 테스트해보지않고 리뉴얼을 진행했다는 비판을 들었고, 폭마 리뉴얼 패치는 운영때문에 욕을 들어먹는 올엠에게 다시 흑역사가 되었다.

1. 공통 스킬

1.1. 대시

대시
액티브 레벨 당 소모 SP : 0[자동]
설명 바라보는 방향으로 빠르게 이동한다.
공격을 위해서도 자주 사용되는 중요한 기술.
방향키와 동시에 대시를 사용하면 해당 방향으로 대시를 사용한다.
효과 레벨 1 Shift키로 사용할 수 있다.
소모 MP : 0
쿨타임 : 2초

말그대로 대시. 앞으로 슉 하고 이동하며 전직업이 배운다.

1.2. 기본기 숙련

기본기 숙련
패시브 레벨 당 소모 SP : 0[자동]
설명 기본 공격, 점프 공격, 대시 공격의 공격력이 상승한다.
효과 레벨 1 총 공격력 : 250%
레벨 38 총 공격력 : 1175%
오버클록 레벨 40 총 공격력 : 1225%

평타의 공격력이 상승하는 패시브 스킬. 일정 구간 레벨 업 시 마다 SP 소모 없이 자동으로 상승한다.

1.3. 버스트차지

버스트차지
액티브 레벨 당 소모 SP : 0[자동]
설명 순간적으로 위험한 상황에서 벗어난다.
효과 레벨 1 소모 MP : 0
쿨타임 : 30초

피격 도중 TAB 키를 누르면 경직을 해제하고, 적을 밀어내며 잠시 무적이 된다. 슈퍼아머 파괴 기능도 있다(...)

2. 전직 스킬

2.1. 열권갑

3/26 패치에서 다단히트빼고 쓸데없던 폭염권의 추가타 옵션이 삭제되고, 받는 데미지 감소는 그대로 유지되었다. (거기에 승천포 삭제)
아웃파이팅 형식의 폭마에게는 있는듯 없는듯 하는 스킬이지만 죽는 경우에서 이 스킬 때문에 살아나는 경우가 가끔 있기에 알게 모르게 좋은 스킬이다.

2.2. 폭염 장전

전직하면 자동으로 배우는 폭마의 핵심 스킬. 마우스 우클릭으로 사용하며 최대 3회까지 중첩 가능. 장전 게이지를 소모하여
일부 스킬이 강화된 상태로 사용할 수 있으며, 소모량은 스킬 마다 다르다. 1중첩당 3%의 크리티컬 확률이 증가하므로 항상 장전
3스택을 유지하는데 신경을 쓰는것이 좋다.

모션 자체에 슈퍼 아머가 있으며, 장전 스킬에는 쿨타임이 없으므로 마우스 우클릭 연타만으로 슈퍼아머를 무한으로 유지 할 수
있다. 이 슈퍼 아머는 장전이 끝난 뒤에도 아주 잠시 지속되기 때문에 폭열파쇄나 용암분화 같이 발동 시 슈퍼아머가 없는
스킬들을 안전하게 발동 시킬 수 있게 해준다. 또한 스킬 사용 후 바로 장전을 시도하면 선 후딜이 감소하는 일명 '''퀵 리로드'''가 발동하는데, 스킬 시전후 빈틈을 슈퍼아머로 땜빵할 수 있어 활용도가 높다. 다만 방어력 증가 효과 따윈 없으므로
피격 수 줄이겠다고 무턱대고 공격을 받아내지 말고, 피할 수 있는 공격은 그냥 피하자.
장전 스택을 쌓는 용도외에도 각종 스킬들의 선후 안정성을 보완해주는 아주 중요한 스킬.

3/26 패치로 완전히 리뉴얼되었다.

스킬없이 우클릭으로만 하는 장전이 완전히 삭제되었다.

기존 3장전이 사라지고 스킬 사용으로 빠른 장전 시 버프 (폭염권갑전개 데미지 15%증가, 폭염 응축 크리티컬 데미지 10% 증가) 를 획득한다.
총 3회 장전 시 최대출력 버프를 얻게되고 일부 스킬의 캔슬 사용이 가능해져서 딜레이없이 스킬을 사용할 수 있고 (무반동장전)
후속 사용 스킬이 강화된다.

스킬 사용 후 일정 시간 안에 타이밍을 정확히 맞춰 장전을 하면 즉시 최대출력 버프를 얻게되어 버프와 스킬강화를 한번에 얻을 수 있다. (긴급 최대출력, 장전할때 소리가 철컥 소리 후 지이이잉 하고 끄는 소리가 나면 버프획득 성공이다.)

리뉴얼에서 가장 많이 바뀐 스킬이며, 폭마 리뉴얼을 성공으로 이끈 스킬이다.

우선 장전스택을 관리할 이유가 사라졌으며, 상시 최대버프를 유지하는것도 매우 쉽다.
거기에 스킬들의 추가효과와 폭마의 단점이었던 후속딜레이까지 캔슬된다!

폭마를 기존 바닥에 묶어두던 스킬이, 폭마를 1티어까지 끌어올려 준 고마운 스킬로 변했다.

2.3. 단격포

소모 SP : 2
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

왼손 건틀릿으로 종단 공격을 가한다. 건틀릿에서 뿜어져 나간 에너지로 근거리 폭발이 일어나며, 대상이 슈퍼아머가 아닐 경우 공중에 띄운다. 나름 스킬 시동기로 봐도 되지만 실상은 거의 쓸 일이 없고 데미지도 약하다.(24렙 기준 5600%, 오버클록은 5800%) 버리는 스킬.

스킬 탭을 보면 엄연히 폭마 스킬이지만 위에 서술한 스킬 시동기라는 이유로 오히려 폭마 이외의 전사들이 사용하는 듯 하며(…), 졸지에 이동기로 쓰이는(…) 경우가 많다.--

3/26 패치 이후로 긴급 최대출력 버프를 가장 쉽게 얻을 수 있는 스킬이다. 쿨타임도 폭마 스킬 중 가장 짧으며 대시로 이동하면서 버프를 얻으면 되니 스킬을 찍지않더라도 스킬창에 올려놓고 버프를 위해 사용하자.

2.4. 폭염권

소모 SP : 3
쿨타임 : 10초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
전직 전에는 주먹을 연속으로 지면에 내려쳐서 3타를 먹이는 평범한 스킬이었지만, 폭마로 전직하면서 열권갑이라는 패시브 스킬이 따라붙기 때문에 마우스 연타로 오라오라 러시 추가타를 먹일 수 있다. 마스터 시 추가타는 폭염권 데미지의 100%. 사용 시 슈퍼아머 상태가 된다.

초반에 배우는 스킬이라 기본기라고 봐도 되지만, 일찍 배우는 만큼 최대 스킬 레벨이 높아 의외로 SP 소모량이 많다. 기본기 숙련에 SP가 소모되지 않게 바뀌면서 만렙을 찍으면 평타가 폭염권의 공격력을 넘어버리게 된다. 기본기 보다 더 높은 공격력을 내겠다고 SP를 찍기엔 SP가 아깝기 때문에 아예 1레벨 상태로 놔두는것이 보통. 연타 스킬이라 단타로 치고 빠지는 폭마의 운영법과도 그다지 맞지 않다.

리뉴얼되면서 총 2타 스킬로 변하였다.
최대출력 버프상태로 다른 스킬을 사용 후 폭염권을 사용하는 무반동장전으로 사용하면 1타 스킬로 변한다.
최대출력 버프를 얻을 수 있기는 하지만 단격포가 쿨타임이 더 짧고 1타, 2타 구분하면서 장전 넣기도 번거로우니 대부분 1만 찍는다.

2.5. 폭열파쇄

소모 SP : 3
쿨타임 : 12.2초 (이후 1레벨마다 0.2초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

파워 가이저
지면을 건틀릿으로 내려쳐 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 패치 전에는 충격파가 전방으로 나가며 몹몰이 기능이 되는 장풍 형식의 스킬이었지만, 160317 패치로 충격파가 단발로 바뀌었다. 덕분에 몹몰이를 위해 마검사의 스킬인 파단검기가 필수가 되었다.

리뉴얼 패치로 긴급 최대출력 장전이 가능해진 점 빼면 따로 바뀐 점은 없다. 다만, 몹몰이로는 제왕파동이라는 굉장히 굉장한 스킬이 생겼기에 파단검기를 찍을 필요는 없다.

2.6. 비염 축지타


필요 레벨 : 15
소모 SP : 4
쿨타임 : 18초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

급강하 폭탄펀치
건틀릿을 가열해 폭발력을 증대시킨 다음, 점프해 전방으로 돌진하여 땅을 쳐 공격하는 광역 스킬. 타격 횟수는 1회로 표기되어 있지만, 실제로는 상승해서 땅에 격돌하기 전까지도 판정이 발생하기 때문에 약간의 몰이 성능이 있다. 사용 시 장전 게이지를 전부 소모하며 장전 게이지 1개당 데미지, 범위, 이동 거리, 슈퍼아머 시간이 증가한다. 3스택으로 사용 시 퍼뎀은 약 41000%[4]로 장전 스택을 소모량에 비해 만족스럽지 않은 성능이기 때문에 1렙만 주고 넓은 범위와 몰이 성능을 살려서 주로 잡몹 몰이 용으로 쓰인다. 몹몰이는 파단검기로 해결하고 아예 사용하지 않는 유저도 많다.

3/26 패치로 개 비염축지타가 삭제되고 기존 비염축지타가 강화되는 형식으로 변하였다. 기본 쿨타임은 10초로, 최대출력 버프를
소모할 경우 쿨타임이 5초로 줄어들고, 내려찍은 후 추가로 폭발이 일어난다. 또한 비염축지타 사용 후 빠른 장전이 가능하다.

래피드 플레임 대각인을 사용하는 폭마는 다른 스킬들을 열심히 돌려야 하기에 이 스킬을 굳이 사용할 필요가 없다.

오버리로드 폭마의 경우 겁나반격으로 몹이 경직되어 있는 사이사이에 사용하기에 매우 좋다. 최대출력 관리를 잘 하면 오버클럭
기준 161,505%의 딜을 계속해서 욱여넣을 수 있다.

2.7. 포도환타

"간다!"
필요 레벨 : 15
소모 SP : 3
쿨타임 : 20초[5]
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

하르마게돈
전방에 주먹을 크게 휘둘러 공격하는 폭마의 밥줄 스킬. 강력한 진격의 거인의 주먹을 연상하게 하는 공격으로 슈퍼아머를 파괴할 수 있다. 펑펑 터지는 타격감이 일품. 다만 타격감에 비해 공격력이 많이 딸린다. 만렙 던전의 보스들은 상호 작용 게이지가 있는 동안에는 슈퍼아머가 파괴가 안되기 때문에 슈파기라는 특성 자체도 의미가 없다. 성장 구간에서는 주력기지만, 만렙을 찍고나면 효용성이 크게 떨어지는 비운의 스킬.
의외로 앞뒤 범위가 넓으며 맞은 적 하나마다 큰 폭발이 일어난다. 적이 공중에 뜨면 맞추기 힘드니 조심.

웬 음료수 이름이 스킬에 있나 생각할 수도 있는데, 한자로는 砲屠煥打로 쓴다. 해석하자면 불꽃의 타격으로 포격해서 죽인다로 이해하면 된다. 대체 저 포도환타를 생각해낸 사람의 머리 속은 과연...

3/26 리뉴얼 패치로 긴급 최대출력 장전 이 가능해진 스킬.

2.8. 강룡맹착

"끝을 내주마! 롤러! 코스터!"
필요 레벨 : 20
소모 SP : 4
쿨타임 : 43초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

양손 어퍼를 먹인 뒤 적 1체를 잡아 돌진 후, 일정 시간이 지나거나 마우스 왼클릭으로 공중 찍기를 가한다. 돌진하는 동안 잡은 적 및 충돌하는 적에게는 다단히트로 데미지가 들어간다. 돌진 방향은 임의로 조작 가능. 양손 어퍼 모션부터 무적 판정이 있다. 적이 잡을 수 없는 개체일 경우 전체 데미지와 함께 양손 어퍼만 들어가며 슈퍼아머를 파괴한다. 몹몰이가 가능하긴 하지만, 사용 중 방향 전환을 할 경우 몰고 있던 몹을 흘리게 되기 때문에 몹몰이는 커녕 오히려 몹을 흐트려 놓게 되므로 직선으로만 달리거나 아예 일찌감찌 마무리 찍기 공격을 하는게 더 좋은 상황도 생긴다.
다운된 적에게는 잡기가 들어가지 않지만 살짝 뜬 상대에게는 잘 들어간다. 너무 높이 뜨면 들어가지 않고 발동시 한발짝을 내딛으면서 양손 어퍼를 먹이기 때문에 너무 가까워도 가끔 맞지 않으니 주의.
160317 개편 이후 첫타에 맞고 죽을 경우 끌고가는 모션이 나오지 않도록 바뀌면서 활용도가 급락했다. 몹몰이 효과와 무적 시간 활용 둘 다 불가능해져서 버리는 스킬 취급 받게 되었으나 대각인 효과가 너무 좋아서 다시 활용도가 올라갔다.
몹을 독점해버리기 때문에 파티 플레이 시 민폐 기술로 유명하다. EX로 가면 달리는 속도나 시간이나 배 이상으로 길어지기 때문에 민폐도는 말할 것도 없다. 되도록이면 사용한 후 구석에서 달리거나 파티원들이 딜을 넣는 곳에서 빙빙 도는게 좋다.
잡은 몹을 띄우는게 아니라 바닥에 찍으며 마무리하기 때문에, 몹의 기상이 빠르게 된다는 단점이 있다. 잡몹 상대라면 별거 아니지만 보스급, 특히 기상 공격 패턴이 강력한 상대로는 쓰고나서 되려 확정타를 맞거나 불리해지는 경우도 생기며 열심히 넣던 콤보가 강제로 종료되기 때문에 이래저래 쓰기 불편한 기술.
고렙 던전으로 갈수록 잡기에 안걸리는 적도 많아지기 때문에 슈아 파괴나 패턴 끊기 용도로 가끔 쓰는 기술로 전락하게 된다.

3/26 패치 후 스킬에 변경사항은 없으나 대각인 변경으로 인해 래피드플레임 대각인을 사용할 시 준수한 딜량을 기대할 수 있다.현실은 스택쌓이면 캔슬하는 스킬

2.9. 승천포

"(노 차지 시) 천국으로!, (풀 차지 시) 꽃게킥천국직행!"
필요 레벨 : 20
소모 SP : 3
쿨타임 : 17초 (이후 1레벨마다 0.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

건틀릿에 폭발의 힘을 응축시킨 상태에서어퍼를 한다. 소형 몹에게 히트시키면 공중 상태가 된다. 비염 축지타처럼 스킬 키를 누르고 있는 시간에 따라 위력이 변화하며, 모으는 동안은 슈퍼아머 상태로 스킬 레벨당 10%의 방어력이 상승한다. 미묘하게 전진하기 때문에 소형몹에게서는 조금 떨어져서 쓰지 않으면 몹을 지나치며 허공을 가르고 쿨타임만 보내기 쉽다. 풀차지를 하고 공격 시 폭발하는 이펙트가 생긴다.
다운 공격이 가능하기 때문에, 결과적으로 다운된 상대방을 다시 공중으로 띄우는 것이 가능하다. 덕분에 콤보 연계에 매우 중요한 스킬.

3/26 패치로 스킬 사용시 무조건 풀차지로 발동되도록 변경되었다.
원래 장전이 안되던 스킬이었지만 긴급 최대출력장전이 가능한 스킬로 변경되었다.

2.10. 폭염패기

"전부! 박살내주마!"
필요 레벨 : 25
소모 SP : 4
쿨타임 : 40초 (이후 1레벨마다 1초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

용암분화와 더불어 폭마의 유이한 검 공격. 사용 시 발을 굴러 주변에 경직을 주며, 건틀릿으로 검에 불의 기운을 담아 땅을 내리쳐 적들의 슈퍼아머를 파괴한다. 2타로 발생하는 검격은 방향을 조절 가능하다.
슈퍼아머를 파괴함과 동시에 강제 다운을 발생시키기 때문에 상당히 유용한 스킬이며, 폭열파쇄처럼 경직용으로 1레벨로도 충분하다. 너무 높이 뜬 적에게는 맞지 않으나 검격의 궤적에 따라 바로 뒤에 붙은 적까지 공격하며 맞은 적은 폭마의 전방에서 살짝 엇나가게 뭉친다.
주변 몹을 전부 굳히고 확정 다운시키기에, 아래의 비천유성락과 연동되어 비천유성락을 사용하기 전에 먼저 사용해 적들을 행동불능으로 만들고 확정타를 먹이는 식으로 자주 쓰인다.
이 스킬의 진가는 바로 강제 경직에 있다. 아주 잠깐이지만, 슈아든 레이지 모드든 상관 없이 무적 상태만 아니라면 무조건 경직이 걸리기 때문에 파티플에서 엄청난 도움이 된다.
발동 모션에 슈퍼아머가 없다가 161222 패치로 슈퍼아머가 생기며 공격력도 약 40% 증가했다. 만렙을 찍고 장전, 각성, 대각인까지 적용되면 매우 강력한 스킬이 된다.

3/26 패치로 긴급 최대출력 버프상태에서 스킬강화가 새로 생겼다.
기존과 같이 땅을 찍는 모션은 같지만 검을 점프하면서 내려찍는데 데미지가 엄청나게 뻥튀기된다.
다만 특유의 발구르기와 내려찍기 사이의 딜레이와 후딜레이가 엄청나게 길고 강제경직이 삭제되어서 이제는 잘 사용하지 않는 스킬이 되었다.

2.11. 비천유성락


[6]
필요 레벨 : 30
소모 SP : 4
쿨타임 : 55초 (이후 1레벨마다 2.5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

공중에 점프 후 지면을 내려치며 폭발을 일으키는 광역기. 점프 중에도 사용이 가능하며, 스킬 키를 끝까지 누르고 있어야 최대 데미지가 나온다. 공중에서 모으는 동안에는 슈퍼아머가 아니었지만 161222 패치로 슈퍼아머가 추가되며 공격력도 40% 상승했다. 하지만 여전히 기존의 버릇과 정밀한 범위 조정을 목적으로 점프 후에 사용하는 경우가 많다. 데미지가 절륜하고 풀차지시 비염 축지타 보다 넓은 범위를 지니므로 광역 딜링이건 보스전이건 상당히 유용하다.

160317 개편 후 기존 각성 중 하나였던 유성천근추의 성능이 붙어 풀차지하면 내려찍을 때 스킬 공격력의 100%만큼 공격 판정이 추가되어 데미지가 두배로 늘어난다.

3/26 패치로 긴급 최대출력 버프에서 스킬강화가 새로 생겼다.
내려찍은 땅에서 추가폭발이 발생하는 형태인데 딜이 꽤 좋다.
긴급 최대출력 장전이 가능한 스킬이다.

2.12. 겁나반격

"한방!"
필요 레벨 : 35
소모 SP : 4
쿨타임 : 95초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

160317 개편 후 기존의 우주반격과 십라의 두 가지 각성이 기본 성능으로 흡수되면서 용된 스킬.

스킬 키를 홀딩하지 않고 단발로 쓰면 개편전의 우주 반격처럼 전방으로 길게 화염의 기운을 날린다. 리치가 긴 편이고, 슈퍼아머 파괴가 가능하기 때문에 중거리에서 선빵 후 대시로 접근하거나 바로 룡권환착으로 연계하여 콤보를 시작해나가는 콤보 시동기로서 쓰인다. 스킬 키를 누르고 있으면 대략 3초까지 모을 수 있는데, 모은다고 데미지가 올라가거나 하진 않는다.

모으기 도중 피격 당할 경우 반격기가 발동되는데, 반격이 발동하는 순간 무적이 되면서 전방으로 길게 미끄러지며 펀치를 날린다. 반격에 성공 할 경우 스킬 공격력 2배의 데미지를 주기 때문에 폭마 최고의 한방 데미지를 줄 수 있다. 여기에 각성으로 인한 데미지 증가량까지 합치면 그야말로 일격필살.

개편전에는 반격을 성공 시키기 정말 힘들었지만, 개편 후 반격 대기 시간이 길어지면서 반격이 정말 쉬워져서 순식간에 폭마 최고의 한방 스킬이 되었다.

70렙 전설 세트인 차원 침식자 세트 5옵을 받으면 기본 쿨타임이 15% 감소하고, 반격 성공 시 추가로 20초가 감소한다. 이 경우 쿨타임은 14초가 되며, 상급 소각인으로 쿨타임을 더 줄일 경우 대략 8초가 된다. 잡몹 없이 방마다 네임드 하나만 나오는 외전 같은 던전의 경우 방 마다 반격으로 순삭 → 다음 방에서도 반격으로 순삭 → 다음 방에서 또 반격으로 순삭 같은 초스피드 슈퍼플레이가 가능해진다.

스킬의 한자명은 劫儺反擊으로, 해석하면 역귀를 내쫒을 반격 정도로 이해하면 된다.

3/26 패치 최대 수혜스킬 중 하나

강력한 반격에 10초의 쿨타임이 생겼지만 플레이하는데 큰 지장은 없다.
이 스킬의 진가는 오버리로드 3셋을 착용했을 때 사용 즉시 강력한 반격이 나가는 것

4/16 패치에서 스킬 데미지가 46% 가량 너프되었다. 이로 인해 운용 방식이 약간 변경되었는데 이는 오버 리로드 대각인에서 후술

2.13. 전나화산권[7]

"뜨거운 맛을... 보여주마!"
필요 레벨 : 40
소모 SP : 5
쿨타임 : 110초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

폭마의 사투리스킬 2~
모 격투만화의 권왕과 같은 포즈를 취하며 다단히트 되는 불기둥을 형성한다. 첫 타에 충격파 같은 것을 내뿜어 좁은 범위의 적을 띄우며, 스킬키를 누른 시간에 따라 불기둥의 크기와 위력이 변화한다. 최대의 위력을 내려면 주먹의 불꽃이 번쩍인 직후에 스킬 키에서 손을 떼면 된다. 기둥 안에 보라색 불꽃 이펙트가 보이면 최대 위력을 낸 것이다. 처음 어깨치기서 부터 모으는 모션은 슈퍼아머, 이후 권왕 포즈 전체에 무적 판정이 있으며 스킬 발동 후부터 불기둥이 사그러들기까지 행동 불가. 판정 범위가 불기둥보다 살짝 넓은 정도이기에 보스전에서는 다소 사용하기 힘든 편. 굳이 쓰고 싶다면 승천포나 열권갑 러쉬 막타 같은 띄우기 스킬과 연계해서 써주면 잘 들어간다. 다만 인간형 한정(…).
무적 시간이 매우 길기 때문에 위기 회피용으로도 자주 쓰인다.

3/26 리뉴얼 패치로 채널링이 사라지고 불기둥만 남게 되었다.
무적이 삭제되었다는 의미지만, 어차피 폭마는 관착두두타, 용암분화, 과열포격 등 무적기가 많기때문에 큰 문제는 없다.
오히려 스킬에 있는 화염저항 감소를 바로 활용하면서 딜링을 넣을 수 있기때문에 더 좋아졌다고 할 수 있다.

수직으로 굉장히 높은 범위를 자랑하지만 범위가 제한이 있는지 체술사같은 직업이 하늘 높이 띄워올린 적에게 재차 사용하면 히트수가 좀 적게 들어가는 경우가 생긴다. 참고로 불기둥에 맞고있는 적은 불기둥의 내부로 조금씩 모인다. 하지만 정~말 조금만(...) 모이기 때문에 몰이 기능을 보고 사용하기에는 다소 무리가 따르는 편.

2.14. 룡권환착

"꺼져라!"
[8]
필요 레벨 : 45
소모 SP : 5
쿨타임 : 75초 (이후 1레벨마다 5초씩 감소)
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

돌진 잡기 후 공중에서 찍어내리면서 폭발한다. 강룡맹착처럼 점프 중간에는 방향 조절이 가능하다. 잡기 모션에는 슈퍼아머 판정이 있으며, 강룡맹착과 달리 한번에 여러 개체를 잡을 수 있으며 다운된 상대방도 잡을 수 있다. 룡권환착의 진가는 몹몰이로서, 잡기 스킬이기 때문에 슈퍼아머를 걸고 있는 잡몹까지 모아서 한곳으로 뭉쳐 놓을수 있다. 후반 던전으로 갈수록 슈퍼아머를 두른 잡몹들도 많아 지기 때문에 파단검기나 비염축지타만으로는 몹몰이가 힘들어지므로 자연스레 룡권환착의 의존도가 올라가게 된다.
데미지는 훌륭하지만 폭발 범위는 굉장히 좁으므로 몰려있는 적이 아니라면 광딜용으로 사용하는 것은 에러. 잡을 수 없는 대상을 상대로는 뒤로 점프하는 모션을 취하고 건틀릿으로 적을 조준해 슈퍼아머를 파괴함과 동시에 폭발을 터트리며 데미지를 입힌다.
잡기가 가능한 적과 불가능한 적을 동시에 잡으면 잡기가 불가능한 적이 있던 위치에 오롯이 뭉쳐놓고 뒤로 점프하며 건틀렛 충격파를 먹인다.
단점으로는 잡기 불가 몹에게 발동하는 모션의 무적 시간이 폭마가 착지해서 조작이 가능한 상태가 되는 것 보다 빨리 풀리기 때문에, 여기서 얻어 맞는 경우가 많이 생긴다. 사용 시 주의를 요하는 부분. 특히 시공각 던전의 네임드인 레이디리드한테 사용하면 착지전에 책 맞고 즉사한다.

3/26 리뉴얼 패치로 래피드 플레임 대각인 착용 시 타격스킬로 변한다.

자세한 내용은 뒤의 대각인 부분에서 서술.

2.15. 관착두두타

필요 레벨 : 50
소모 SP : 8
쿨타임 : 38
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염

대망의 50레벨 스킬. 적을 잡고 3초 동안 작은 폭발을 연쇄적으로 일으킨뒤 마무리로 크게 한방 터트린다. 만렙 기준으로 총합 49000% 가량의 데미지를 자랑하는, 명실공히 폭마의 초필살기였으나, 각종 각성과 대각인, 70렙 전설 장비의 특수 옵션들로 인해 다른 스킬들도 5만%가 넘는 딜링이 나오면서 초필살기로서의 빛이 많이 바랜 스킬. 쿨타임도 95초로 매우 길어 효율도 많이 떨어진다. 3초 무적을 위해 1렙으로만 놔두는 폭마도 많은 편.
적을 잡았을 때부터 끝날 때까지 무적판정이 있다. 사용 시 밑에 게이지가 생기는 것을 볼 수 있는데, 게이지가 풀이 되기까지 마우스 왼쪽 클릭으로 연타, 오른 클릭으로 슈퍼아머 파괴 효과가 있는 마무리 공격을 한다. 마무리 공격에 당한 적은 뒤로 날아가는데, 이 날아가는 적에 부딫힌 다른 적들도 슈퍼아머가 파괴되며 데미지를 입는다. 다만 이 날리기 공격 자체는 관착두두타에 당한 적에게 추가 데미지를 주는것이 아니기에 보스전 1:1 상황등에서는 별 의미가 없다.
데미지도 엄청나고, 무적 시간도 빵빵한데다가 3초 정도 홀딩하는 효과까지 있기 때문에 파티플에서도 사랑 받는 스킬.
후반으로 갈수록 보스들의 기동성이 좋아지고 작은 인간형 보스들이 늘어나기 때문에 명중 시키기가 어려워진다. 용암분화로 가둬 놓고 맞추는것도 방법. 이펙트도 심심해서 게이지가 뜨기 전까진 스킬이 명중했는지 아닌지 알 수 없을 수준(…).

3/26 리뉴얼 패치로 완전히 다른 스킬로 변했다.
주먹에 힘을 모아 내지르며 최대출력 상태에서 우클릭을 하면 후속타로 내지른 주먹에서 화염을 터뜨린다.

50제 스킬답게 데미지도 꽤나 강력하고
기존 (적중 시 무적) 이 아닌 사용 시 무적 으로 변하면서 어떤 대각인을 착용하던 간에 사용하는 폭마의 무적기로 자리매김했다.

유일하게 후속타 시전 후 긴급 최대출력 버프를 어느 타이밍에 장전하든 바로 얻을 수 있는 스킬이다.

2.16. 용암분화

필요 레벨 : 60
소모 SP : 7
쿨타임 : 35초(마스터 기준)

추가 60제 스킬. 발동 시 땅에 칼을 박아 넣고 전방으로 화염을 발사하며, 스킬 키를 누르고 있는 동안 발사된 화염은 계속 전진하다가 스킬 키를 떼는 순간 그자리에서 장판을 생성한다. 장판 자체 데미지도 높지만, 장판에 갇힌 적들은 용암에 잠겨 슬로우 효과가 생기며 움직일수 없게 된다. 이 부가 효과는 레이지 모드 발동한 보스고 네임드고 상관없이 몹의 종류를 가리지 않고 무조건 적용되므로 매우 유용하며, 폭마를 포함한 아군이 장판위에 있을 경우 화염 속성 강화 효과까지 받게 된다. 다만 상호작용 게이지가 깨지지 않은 보스는 가둘수가 없다.
스킬 성능에 비해 쿨타임도 짧으며 사거리도 길고 유틸성이 엄청나게 좋아서 무조건 마스터해야 하는 스킬. 만렙인 Lv3까지 찍으면 총 10초동안 적을 묶어 놓을수 있다. 폭마 유일의 원거리 스킬이므로 보스 조우 시 선빵에도 매우 탁월한 성능을 자랑한다.
처음에 칼을 땅에 박아 넣는 모션에도 꽤 높은 데미지가 붙어 있으므로 그냥 상대방에게 근접해서 일반 스킬 쓰듯이 써도 된다.

최근 패치에서 스킬 시전 방식이 초근접으로 바뀌었고 또한 무적판정도 추가되어 일반 스킬 쓰듯이 쓸 수 있게 됐다.

3/26 리뉴얼 패치로 긴급 최대출력 버프에서 차징이 없어지며 넓은 범위로 용암지대가 만들어지는 효과가 생겼다.

범위가 어마어마하게 넓어서 요일던전같은 몬스터가 약한 곳은 이 스킬로 맵 싹쓸이가 가능할 정도.

2.17. 과열 포격

첫 등장시에는 3차 EX 스킬인 EX 관착두두타 였으나 65제 일반 스킬이 되었다.

사용 시 FPS처럼 크로스헤어로 적을 직접 조준해서 마우스 왼클릭으로 6회의 원거리 공격을 한 뒤 자동으로 마무리 공격을 한다. 2초간 공격을 하지 않을 경우 자동으로 마무리 공격을 한다. 원거리 공격으로 취급되어 사거리가 매우 길다. 만렙 시 공격력은 56000% 정도로, 최종 스킬 치고는 아쉬운 공격력이며 쿨타임도 180초로 매우 길다. 긴 무적 시간만 활용하는 식으로 1렙만 찍는 경우가 대부분.
기동력 좋고 피격 판정이 작은 인간형 보스에겐 맞추기 어려운것이 단점이지만, 한방 한방이 슈아를 파괴하고 경직이 매우 길기 때문에 한대라도 맞추면 막타까지 쉽게 명중 시킬 수 있다. 용암분화로 가둬 놓고 사용하는 것이 베스트.
사용 시 무적 상태가 된다. 클릭을 최대한 끊어서 할 경우 최대 12초 가량의 엄청난 무적 시간을 벌 수 있다. 무적기가 부족한 폭마에게는 거의 필수 스킬.

3. EX 스킬

개편으로 인해 EX 스킬은 렙업에 SP 소모를 하지 않게 되어서 요구 레벨이 될 때 마다 바로 스킬 레벨 상승이 가능하다.
개편 전까지는 폭마에게 있어서 EX 스킬은 데미지가 낮아 잉여 취급이었으나 개편 덕분에 활용도가 많이 상승했다. 뎀딜용/광역용/생존용으로 딱딱 나눠져 있어서 어느것 하나 버릴것 없이 활용 할 수 있다.

3.1. EX. 단격포

"이거나! 먹어라!"
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

단격포의 EX 버전. 마스터하면 28000%의 데미지로 강력하다. 펑 터지는 타격감이 일품.
각성 패치로 무적 판정이 없어졌지만 데미지가 많이 강해졌고 선딜도 상당히 줄어 예전 EX스킬이 개판이라는 평가를 받던 폭마 시절에 비하면 상당히 나아졌다.

3.2. EX. 강룡맹착

"지옥행 특급열차!"
쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

사용 시 지옥행 특급열차!!!!라고 외치며 달리면서 적들을 몽땅 잡은 뒤, 피니시 공격으로 강력한 펀치를 먹인다.
기본적으로 강룡맹착과 동일하지만 달려나가는 내내 잡기판정이 있으며 일반 버전과는 달리 다수의 적을 잡고 다닐 수 있다. 슈퍼아머는 물론이고 무려 레이지 모드 켜고 하이퍼 아머 걸린 보스까지 끌고 다닐수 있다. 게다가 상호작용 게이지가 있는 보스 마저도 가능하다. 고정형 보스 같은 특수한 경우가 아니라면 묻지도 따지지도 않고 끌고 다닐 수 있기 때문에 엄청난 몰이 성능을 자랑한다. 돌진 시간이 상당히 길며 마무리 공격의 연출이 다르다. 마무리 공격은 한데 모은 적에게 펀치를 날리는데, 마무리 공격을 맞기 전까지는 강제 경직 상태이므로 빗나가는 일이 없어 졌다. 덤으로 스킬 시전 후 크리티컬 데미지를 20% 올려주는 버프가 20초간 걸린다.

무적 상태가 되기 때문에 주로 즉사 패턴 회피나 생존용으로 많이 쓰인다.

3.3. EX. 비천유성락

쿨타임 : 3초
공격 유형 : 타격
원소 속성 : 화염
EX 게이지 사용량 : 1

제자리에서 점프하여 땅을 내려찍어 주변 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 마스터 데미지는 17486%로 EX 단격포보다는 약하지만 범위가 훨씬 넓으므로 잡몹 정리에 좋다. 이 범위가 정말 말도 안되게 넓은데, 웬만한 던전의 방 하나를 커버한다. 코그윌의 톱니미궁 사이즈 정도의 방은 물론이고, '이 정도 거리까지 닿겠어?' 싶은 범위에 까지 닿을 정도로 판정이 미친듯이 넓다.

피격된 적들은 스턴에 걸리는데, 보스도 이 스턴에 걸리므로 유용하다. 다만 크리티카의 스턴은 실행중인 패턴을 곧바로 캔슬 시키지는 못하며, 스턴 시간이 끝날 때 까지 다음 패턴이 안나오게 만드는 것이므로 패턴 끊기 용으로 사용한다면 타이밍에 주의할 것.

4. 초극 스킬

4.1. 마신 강하

AOE 형식의 스킬로 선택한 지점으로 날아오르면서 내려찍는다. 시전 시에도 폭발 이펙트가 존재하며 자체 데미지도 있다. 영문 명칭은 로켓 스매쉬.

3/26 리뉴얼 패치로 긴급 최대출력 장전 이 가능하게 바뀐 스킬

1만 찍어 이동기로 활용하면 순간이동 판정이기에 아주 좋다.

4.2. 멸신포

전방으로 빠르게 달려 중간에 닿은 적을 끌고 간 후 마무리 공격을 가한다. 스킬 키를 누른 채로 차징해도 이동거리의 변화는 작은 편. 영문 명칭은 가즈베인.

4.3. 비염축지타. 출력상승

건틀렛을 가열시켜 폭발력을 끌어올린 다음에 적들 사이에 뛰어든다. 장전 스택을 1개 소모하여 쿨다운 초기화가 가능하다. 영문 명칭은 헬 핸드.

3/26 리뉴얼 패치로 개.비염축지타 가 삭제되고 새롭게 생긴 스킬 사실 이모티콘은 똑같고 그냥 이름만 바뀐거다
쿨타임 초기화가 삭제되고 데미지가 증가했다... 라고 하지만 다른 스킬이 너무 좋아졌기때문에 안 쓴다
애초에 쿨타임 초기화 없어진 부분에서 이미 망한거다

4/16 폭마의 너프패치로 오버리로드 폭마의 새로운 대안으로 떠오른 스킬.

겁나반격의 4초가량의 쿨타임과 비염축지타의 5초가량의 쿨타임은 잘 맞아떨어지며 비염축지타의 데미지도 강력한 편에 속하기때문에
오버리로드 대각인을 사용하는 폭마는 이 스킬을 반드시 사용하는게 좋다. 이 스킬을 사용하지 않으면 체력이 높은 보스를 잡을 때 겁나반격 사용 후 현자타임이 올 수 있다.

4.4. 제왕 파동

건틀렛에 고열 에너지를 충전한 후에 전방의 적을 향해 발사한다. 장전 스택을 1개 소모하여 차징없이 최대 단계의 고열 에너지구를 바로 쏠 수 있다. 영문 명칭은 히트 블래스트.

3/26 리뉴얼 패치로 날아오른 스킬
긴급 최대출력 버프상태로 사용하면 날아가는 화염구체가 커지고 스킬을 한번 더 클릭하면 거대한 화염 회오리가 생성된다.
이 화염회오리의 데미지도 강력하지만 몹몰이 기능이 예술이다.
좁은 맵이라면 거의 모든 몬스터가 중앙으로 모일 정도로 범위가 넓으며 다단히트를 주면서 모으므로 잡몹처리도 매우 좋다.

보스 딜링에도 깔아놓는 장판기로 사용가능하다.

4.5. 초고열 전력전개

건틀렛을 최대로 가열시켜서 주변에 있는 공기를 태우는 열파를 발산하여 적들을 처리한다.

3/26 패치로 리뉴얼되었다.
사용 시 모션은 전과 변함없지만, 30초간 크리티컬 데미지 20%, 화염속성 강화 100 이라는 심플한 버프스킬로 변했다.

스킬들이 대부분 매우 좋아진 지금 우클릭 단격포가 남아있었어도 안 썼을 것이 자명하기에 매우 좋은 버프기가 맞다.

5. 대각인

5.1. 래피드 플레임

너프를 정면에서 받고 관착두두타 위주의 운영이 된 비운의 세트
3세트 옵션의 불꽃방출이 전부인 세트. 그런데 그게 굉장히 강력한 세트.
1세트의 강룡맹착과 룡권환착이 변하는 것과 2세트의 필살불꽃모드를 제외하면 기존 대각인 없는 폭마와 플레이스타일은 똑같다.

이 대각인의 진가는 3세트의 불꽃방출옵션.--
무반동장전으로 스킬을 캔슬해서 사용할 시 불꽃모드 스택이 1개 쌓이는데, 연속으로 5개의 스킬을 캔슬하면 바로 필살불꽃모드에 진입이 가능하다.--

필살불꽃모드에 진입할 경우 지정된 주먹류 스킬[9] 외 다른 스킬은 사용이 불가능하다.--

그리고 지정된 스킬을 무반동장전을 이용해서 계속해서 캔슬하면 초고열 전력전개의 500% 데미지에 해당하는 불꽃이 캐릭터 주위로 계속해서 방출되는데 무려 불꽃방출의 쿨타임이 없다.--

불꽃의 노쿨과 2세트 옵션의 필살 불꽃모드 상태에서 쿨타임 감소 옵션[10]이 어우러져 쿨타임 짧은 기본기들[11]을 난사하면 불꽃이 쿨타임없이 엄청난 속도로 뿜어지면서 주위 모든적을 1초컷 내버리는 광경을 볼 수 있다. 잊지말자. 초고열 전력전개의 500% 데미지다. 초극스킬의 액티브 스킬이기에 퍼뎀이 굉장히 높은편이다.

다만, 불꽃스택의 지속시간은 5초이고 대부분의 래피드 폭마가 필살불꽃모드에 진입하기위한 무반동장전으로 스킬을 5번 연속 캔슬을 실수해서 스택이 날아가버리면 다시 필살불꽃모드에 진입하기위해 꽤나 고생할 수 있다.--

유저들이 연구한 결과, 가장 좋은 필살불꽃모드 진입루트는 단격포-폭열파쇄-폭염권-승천포-룡권환착-강룡맹착or포도환타 이고 단격포의 쿨타임이 가장 짧기에 저 스킬 중 쿨타임이 돌아가는 스킬을 제외하고 사용해서 3~4스택 이상을 만든 후 단격포-지정된 주먹류 스킬로 스택을 하나씩 쌓는 것도 방법이다.--

여담으로 1세트 옵션의 강룡맹착 주먹버전은 히트하지 않을 경우, 무반동장전을 이용한 다른 스킬로의 캔슬이 불가능하기 때문에 사용 시 주의를 요한다.--

그리고 2세트 옵션의 지정된 주먹류 스킬의 쿨타임 감소는 관착두두타에도 해당되기에 무적기를 자유자재로 사용할 수 있다는 장점도 있다.

현재 4.16 패치로 너프되었으며 초고열 전력전개의 화염방출 대미지가 50%로 대폭 너프됐고 0.5초의 쿨다운이 생겼고
대신에 단격포, 폭염권, 폭열파쇄, 비염축지타(비염축지타.출력상승 포함), 포도환타, 승천포, 관착두두타, 강룡맹착, 룡관환착의
데미지 200% 증가 효과가 추가되었다.

보스에서의 운영방식이 굉장히 독특한데, 필살 불꽃모드를 발동시킨 후 무반동장전을 이용한 스킬캔슬을 계속하면 순식간에 특정스킬의 쿨타임이 돌아온다.
보통 단격포, 폭열파쇄, 폭염권, 승천포의 4가지 스킬을 캔슬하면 관착두두타까지 스킬쿨타임이 전부 돌아오는걸 이용해서
관착두두타와 룡권환착을 계속해서 사용하는 방식으로 운영한다.

관착두두타의 강력한 데미지를 계속해서 넣을 수 있는건 분명 좋지만, 필살 불꽃모드의 짧은 지속시간 (30초) 과 특유의 기믹 (필살 불꽃모드 진입 시 스택, 모드가 꺼졌을 시 다시 스택을 쌓아야하는 점) 때문에 운용난이도가 어느정도는 있는 편이다.

5.2. 퍼스트 익스플로전

기존의 대각인 없는 폭마와 플레이스타일이 같은 버프/디버프가 중심인 세트
장착해도 스킬이 변화하거나 쿨타임에 변화가 있는 세트는 아니다.

1세트/2세트/3세트 모두 패시브의 강화나 데미지 증가, 적에게 화염저항 디버프 부여 등
버프와 디버프가 중심이 되는 세트이기에 래피드 폭마의 엄청난 지속딜이나, 오버리로드 폭마의 편의성은 존재하지 않는다.

다만, 버프/디버프의 효과가 생각보다 굉장히 강력하기에 기존의 대각인 없는 폭마의 플레이스타일이 마음에 든다면 착용을 고려해보는 것도 나쁘지않은 대각인.

전에는 래피드 플레임이나 오버 리로드의 옵션이 너무 강력하거나 편하기에 잘 사용되지 않았었고 4.16패치로 모두 너프됐는데도 여전히 쓰이지 않고 있는 상황.

현재 버그인지 퍼스트 익스플로전을 사용할 경우 신화무기의 빠른장전 시 강화 옵션 적용되지 않는 것 같다..

5.3. 오버 리로드

겁나반격의 편의성을 대폭 개선한 세트 다만 너무 강력하여 딜이 너프된 세트
피스트 익스플로전이 기존의 폭마와 똑같다면 이쪽은 편의성이 대폭 개선되어 편하게 플레이가 가능한 대각인이다.

최대출력버프를 우클릭으로 획득하면 열기강화버프[12]가 15초간 지속되는데 버프지속시간동안 겁나반격을 사용하면 바로 반격성공모션이 발동된다.--

겁나반격에 피격된 적은 화염회오리 디버프가 걸리며 화염회오리가 사라질때까지 지속적인 경직에 걸려 거의 모든 패턴이 봉인된다. 거기에 화염회오리의 딜량도 적은 편이 아니기에 겁나반격이 굉장히 강력해지는 대각인이다.--

폭마의 신화하의 옵션 중 하나인 겁나반격 쿨타임 70% 감소 와 상급 소각인 겁나반격 쿨타임 감소를 9개 풀로 맞추면 겁나반격의 쿨타임이 4초대가 되고 보스가 한번 겁나반격에 맞는다면 죽을때까지 경직이 풀리지 않는다.

기존 폭마의 편의성을 대폭 개선해준 덕분에 래피드 플레임과 더불어 폭마유저가 가장 많이 사용하는 대각인이다.

4.16 패치로 래피드 플레임 각인과 함께 대폭 너프되었으며 겁나반격 대미지가 약 46% 감소, 화염 회오리 대미지도 10%로 깎였다.

겁나반격의 너프가 생각 이상으로 뼈아프게 작용되었는데, 너프 전 원펀맨을 찍던 폭마들이 너프 후 딜링이 안된다고 말할정도로 심각했다.

이로 인해 운영방식이 약간 변경되었는데, 너프 전의 겁나반격이 폭발적인 딜링을 뿜어냈다면 현재의 겁나반격은 경직을 주는 지속딜링스킬로 생각하고 다른 스킬과 같이 운영해야한다.
겁나반격 하나만 사용하면 너프된 상태 그대로 딜량이 50%가량 떨어져나가기 때문에, 겁나반격 후 비염축지타, 비천유성락, 폭염패기, 관착두두타 등의 딜링 스킬들을 꾸준히 사용하는 방식으로 운영한다.

너프전의 오버리로드 폭마는 비염축지타를 사용하지 않아도 굉장히 강력했지만 현재의 오버리로드 폭마는 비염축지타를 반드시 사용해야 할 정도로 딜량이 떨어졌다.

5.4. 그래서 사용하는 대각인은?

상위던전을 노려서 지속딜이 필요하다면 래피드 플레임
신화하의를 획득했다면 오버 리로드
기존 폭마의 스타일이 마음에 든다면 피스트 익스플로전

현재 4.16패치로 래피드 플레임과 오버 리로드 각인이 대폭 너프되었다.

래피드 플레임은 현재 딜량이 다른 직업과 비교가 안될 정도로 강력한 대각인이다.우주를 뚫는 불꽃방출 데미지
너프를 먹었지만 관착두두타의 지속딜링은 여전히 강력하다.
강력한 딜링을 원한다면 두말할것 없이 선택하자.

오버 리로드는 신화하의가 있다면 굉장히 편하게 딜링을 할 수 있다. 다만 신화하의가 없다면 겁나반격의 쿨타임이 꽤나 길기에 다른 대각인을 고려해보자.

피스트 익스플로전은 기존 육성할 때의 폭마의 스타일이 마음에 든다면 채용할 만 하다. 스킬들의 딜량이 굉장히 큰 폭으로 상승한다. 다만 다른 유틸성은 없기에, 기존 폭마가 답답했다면 피해야 할 대각인이다.




[자동] 캐릭터 레벨이 오르면 자동으로 습득한다. [자동] [자동] [4] 161222 패치로 공격력이 50% 증가 [5] 보스 몬스터에게 명중 시 쿨타임 3초 감소 [6] 공식 스킬 소개 동영상에서는 비천 유성락이라는 대사를 외치지만, 어째서인지 실제 게임내에서는 우리야~!라는 단순한 기합만 내지른다. [7] '전나'가 필터링에 걸리기 때문에 채팅으로 스킬 이름을 쓸 수가 없다. [8] 공식 스킬 소개 동영상에서는 '지옥 밑바닥 까지 꺼져라!' 라고 하지만, 실제 게임내에서는 '지옥 밑바닥 까지' 부분이 삭제 되고 그냥 꺼져라! 라고만 한다. [9] 단격포, 폭염권, 폭열파쇄, 비염축지타(비염축지타.출력상승 포함),포도환타, 승천포, 관착두두타, 강룡맹착, 룡권환착 [10] 무반동장전으로 지정된 스킬 사용 시 지정된 주먹류 스킬 모두 쿨타임 20% 감소 [11] 단격포, 폭열파쇄, 폭염권, 승천포 [12] 데미지 50% 증가

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