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최근 수정 시각 : 2023-07-10 20:49:41

천랑주

크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사 도적
광전사
( 스킬)
폭마
( 스킬)
마검사
( 스킬)
암살자
( 스킬)
체술사
( 스킬)
천랑주
( 스킬)
마법사 요란
그림자술사
( 스킬)
시공간술사
( 스킬)
냉기술사
( 스킬)
뇌쇄나찰
( 스킬)
혈요화
( 스킬)
-
노블리아 격투가
크리에이터
( 스킬)
엘리멘탈 페어리
( 스킬)
헤일로 메이지
( 스킬)
성황
( 스킬)
흑제
( 스킬)
스팀 워커
( 스킬)
여전사 -
귀검제
( 스킬)
플레임 스트라이커
( 스킬)
- - - -
외전 캐릭터
에클레어
( 스킬)
홍령
( 스킬)
리나
( 스킬)


파일:attachment/MysticWolfGuardian.jpg

Mystic Wolf Guardian, 일족의 수호신 천랑의 소환사!

1. 개요2. 특징
2.1. 장점2.2. 단점
3. 기타


전직 증표는 장갑과 가끔 흐르는 창백한 번개.

MVP 대사는 "미안해, 시루스.. 네겐 자꾸 못할 짓을 시키는 것 같구나", "시루스, 우리 꼭 함께 고향으로 돌아가자."

부활 시 대사는 "한번 더 가자 시루스!"

1. 개요

개장수

광역기나 탁월한 경직, 몹몰이로 먹고사는 직업.
도적이 되면서 포기했던 무녀의 길을 다시 걷는 클래스로 일족의 신수인 천랑을 소환해 부리며 전기 인술을 사용한다.
소환사라는 컨셉의 고정관념과는 다르게 천랑이 모든걸 다해주지는 않는다. 무녀 본인도 보조딜링으로 절대 약하지 않으며 앞장서서 싸운다. 가장 중요한건 천랑과의 교감(?)

천랑주 자신이 발동하는 스킬 + 시루스가 쓰는 스킬로 구분되어 있으며, 시루스가 스킬을 쓰는 도중에 무녀또한 딜을 하는 것도 가능하다.
또는 천랑주와 무녀가 함께 스킬을 사용하는 스킬도 있다.

초극 시 '천랑신녀'라는 이름으로 바뀐다.

2. 특징

대부분 캐릭터가, 특히 폭마 같은 경우 슈아떡칠 보스면 슈아 파괴기 쏟아붓고 쿨동안 도망다니다 쿨 차면 다시 돌진하지만 천랑은 무적기도 있고 원거리견제기, 순간근접기(추종랑격)적절히 돌리면 인 아웃 파이트가 자유자재로 가능하다.

하지만 슈아 파괴기의 부재가 아무래도 발목을 잡는다. 천랑주의 슈아 파괴기는 천랑,낙뢰번제와 비상낙뢰극 두개 뿐인데 천랑,낙뢰번제의 경우 인간형이 아닌 거대 보스일경우 슈아파괴가 되지않으며[1] 비상낙뢰극은 공중에 올라간 후 찍는 방식인데 후딜이 있어서 슈아파괴는 되나 이후에 콤보를 이어가기 어렵다. 보스가 레이지 모드라면...[2]

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 기타

몰이성능이 뛰어난 덕분에 저렙구간 및 일반몹 구간 진행에 있어선 최상위 계급에 속해 있다.
하지만 보스전을 놓고 볼때 강력한 한방기가 없는 천랑주는 암살자나 그림자술사 같은 직업들에게 밀리는 추세이다.
그렇기에 보스전에 상당시간을 소모하는 만렙던전에서 천랑주가 MVP를 먹기 위해선 그야말로 죽을때까지 패는 콤보가 중요하다.

여담으로 스킬 중 시루스 물어!라는 스킬이 있다. 천여사

승리포즈가 무척이나 위험했었지만 자꾸 못할 짓을 시키는 거 같다는 게 이거였나보다 파일:attachment/천랑주/ed.png
3월 1일 패치로 수정되었다.

이전에는 뇌우정령이 몬스터를 계속 띄워대서 알게모르게 민폐형 직업으로 찍혀있었지만 4월 18일자 패치로 뇌우정령이 몬스터를 1/5 수준으로밖에 못띄우게 변경돼서 부담없이 파티플레이를 즐길수 있게 되었다.

여담으로, 21~25렙 구간의 설산 스테이지에서 스토리를 진행하다보면 도적의 처지가 참 난감하다는게 잘 드러나는 직업이다(...) 동료 무녀는 왜 다시 무녀의 길을 걸을거면 설산을 내려갔냐면서 질투하고, 그렇게 지키고 싶어했던 동생(란힐)은 싸우려고 하면서 설산의 늑대인간이 자기 부족민들에게 적대적으로 돌아선게 자신 때문이라고 그러고(...) 스토리를 자세히 훑어보다 보면 눈물이 안나오는 사람도 눈물이 난다.


[1] 낙뢰번제의 경우 천랑이 물고 위로 올라간 뒤에 번개가 떨어지면서 데미지가 들어가는데 일정 크기 이상이면 끌고 올라가지 못 한다. 단 데미지는 번개가 떨어질 때 보스가 움직이지 않았다면 입힐 수 있다. [2] 슈아 파괴는 불가능하고 패턴 한번 끊고 다음 패턴이 바로 나오는데 이 때 낙뢰선풍 등으로 경직을 주어 살고 봐야 한다... [3] 예전에는 주력기인 낙뢰선풍 시전중엔 무적이였지만 패치되어 슈퍼아머 상태로 바뀌었다. 즉 딜 자체는 변한게 없지만 슈퍼아머를 건 적들의 공격을 있는대로 맞아야한다는 의미이다. 단 EX낙뢰선풍은 여전히 시전중 무적상태이다. [4] 다만 이 부분은 스킬트리에 따라 달라지는데 천랑주는 SP에 여유가 없는 직업군이기 때문에 대부분은 시루스 이리와 스킬을 1렙만 올리고 사용하는 경우가 많다, 하지만 이 스킬을 마스터한 상태에서 불러낸 시루스의 경우 HP가 천랑주보다 많은 1만을 넘어가는데다 스킬 렙이 높아질수록 방어력도 상승하기 때문에 적어도 보스에게 원킬나는 사태만은 피할 수 있게 된다. 이 스킬에 투자할지 말지는 전적으로 유저의 판단에 달려있으므로 상황에 따라 달라질수 있다. 물론 마스터한다고 나쁜 AI가 어디가진 않는다. [5] 단 허리 ~ 머리 높이까지밖에 안띄우는 수준이기에 스킬 판정이 좁은 암살자를 제외하면 콤보 연계에 크게 문제되는 직업은 없는 편, 하지만 파티플레이라는게 여러 직업이랑 부대끼다보니 다른 직업들의 띄우는 스킬들과 시너지 효과를 이루어서 높이 띄우는 것처럼 보이는 것일 뿐이다. 다만 그렇잖아도 정신없는 파티플레이 상황에서 특유의 번쩍이는 이펙트로 보스 위치 파악하기 힘들게 만든다는 점만큼은 천랑주 본인의 문제점. 하지만 그런 상황에서도 잘하는 사람은 딜을 다 넣는다. [6] 다만 이 부분은 천랑주 본인의 센스도 중요한데 잘하는 사람은 팅겨나간 보스를 파티원들의 딜 범위 안으로 도로 끌어와주기도 하지만 혼자 다 해먹으려는 못하는 사람은 보스를 이상한데로 끌고가버린다. 물론 이건 천랑주뿐만이 아닌 모든 직업군에 해당되는 소리지만. [7] 다른 게임에서 소환사 계열 직업들은 딜과 몸빵이 전부 소환물/소환수에게 몰려있기에 소환사 본인은 몇몇 경우를 제외하고 생존성이 매우 높지만 천랑주의 경우 시루스가 자주 구석에 끼이는 탓에 천랑주 본인도 딜을 해줘야하기 때문에 소환사로서의 장점이 없다고 볼 수 있다.

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