본 작품을 원작으로 하는 애니메이션에 대한 내용은 포켓몬스터 XY(애니메이션) 문서 참고하십시오.
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<rowcolor=#FFCC00>세대 | 작품 |
<colbgcolor=#FFCC00><colcolor=#3861AD,#527AC7>1 | 레드적·그린녹 | 블루청 | 피카츄옐로 | |
2 | 금골드·은실버 | 크리스탈 | |
3 | 루비·사파이어 | 에메랄드 | |
파이어레드·리프그린R | ||
4 | 디아루가다이아몬드·펄기아펄 | 기라티나플래티나 | |
하트골드·소울실버R | ||
5 | 블랙·화이트 | 블랙 2·화이트 2 | |
6 | X·Y | |
오메가루비·알파사파이어R | ||
7 | 썬·문 | 울트라썬·울트라문 | |
- | 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이R | |
8 | 소드·실드 | 익스팬션 패스(갑옷의 외딴섬+왕관의 설원)D | |
브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄R | ||
Pokémon LEGENDS 아르세우스 | ||
9 | 스칼렛·바이올렛 | 제로의 비보(벽록의 가면+남청의 원반+수슈수슈 패닉)D | |
Pokémon LEGENDS Z-A | ||
## 흰 글씨: 흰 글씨는 일반 텍스트, 색있는 글씨는 링크 텍스트로 구분하기 위함
R : 리메이크작 ⠀|⠀ D : 추가 콘텐츠(DLC) ⠀|⠀ 기타 : 일본어판 혹은 영문판 명칭 |
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포켓몬스터 X·Y ポケットモンスターX·Y Pokémon X·Y |
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<colbgcolor=#3861ad><colcolor=#ffffff> 개발 | 게임프리크 |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
장르 | RPG |
플레이 인원수 | 1명 |
발매일 | 2013년 10월 12일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
전체 이용가 CERO A ESRB E PEGI 7 ACB PG |
판매량 | 1,676만 장 (2024. 9. 30. 기준) |
공식 홈페이지 | (한국) (일본) |
[clearfix]
1. 개요
<colcolor=#fff><colbgcolor=#3861ad> | <colcolor=#fff><colbgcolor=#3861ad> |
소개 영상 1 | 소개 영상 2 |
소개 영상 3 - 메가 진화 | 소개 영상 4 |
3D로 펼쳐지는 박력 배틀! 처음 만나는 포켓몬과
새로운 진화!
새로운 요소 포켓몬과 놀기&포켓몬을 훈련하기
지금 플레이하고 있는 전 세계의 친구들과 교환 대전
포켓몬이 새로운 차원으로!!
— 패키지 뒷면 문구
포켓몬스터 시리즈의 6세대 게임. 프로듀서, 디렉터는
마스다 준이치. 플레이 가능한 기종은
닌텐도 3DS 계열의 기기이다.새로운 요소 포켓몬과 놀기&포켓몬을 훈련하기
지금 플레이하고 있는 전 세계의 친구들과 교환 대전
포켓몬이 새로운 차원으로!!
— 패키지 뒷면 문구
디렉터는 마스다 준이치. 캐릭터 아트 디렉터는 스기모리 켄. 3D 아트 디렉터는 운노 타카오. 프로그램 디렉터는 오노 카츠미. 플래닝 디렉터는 오오모리 시게루. 사운드 디렉터는 카게야마 쇼타. 배틀 시스템 및 스크립트 리더 프로그래머는 타마다 소스케.[1] 필드 시스템 리더 프로그래머는 타카하시 토모야. 네트워크 리더 프로그래머는 스즈키 히사노. UI 시스템 리더 프로그래머는 나카무라 히로유키. 배틀 시스템 리더 디자이너는 모리모토 시게키. UI 시스템 리더 디자이너는 오타 테츠지. 3D 맵 그래픽 리더는 후지와라 마이코. 캐릭터 모델링 리더는 오쿠보 토모히코. 캐릭터 모션 리더 디자이너는 카지타 후토시. 무비 리더 디자이너는 제임스 터너. UI 그래픽 리더 디자이너는 요시다 히로노부. 리더 맵 디자이너는 이와오 카즈마사. AR 게임 리더 디자이너 겸 액션 스크립트 리더 디자이너는 사이토 마사후미. 메인 시나리오 라이터는 마츠미야 토시노부.
본가 시리즈 최초로 풀 3D 모델링이 도입되었으며, 유일하게 확장판이 없는 작품이기도 하다.
2. 기본 구성
게임에서 지원되는 언어는 일본어/ 영어/ 독일어/ 프랑스어/ 스페인어/ 이탈리아어/ 한국어[2]로 총 7가지이다. 소프트의 언어판과는 별도로 자체 설정이 가능하며 그 덕분에 국가코드로 인한 불편을 어느 정도 해소할 수 있었다.[3][4] 하지만 국가코드가 없는 건 아니기 때문에 일본판 소프트웨어를 하려면 여전히 일본판 3DS가 필요하다. 그리고 한번 언어를 결정하면 도중에 바꿀 수 없기 때문에 초기화해야만 하며,[5] 배포 이벤트 등은 선택한 언어가 아닌 기기 및 소프트웨어의 지역 코드를 따른다. 단, 일부 배포에는 특정한 언어로 제한을 거는 경우가 있다.
일본판/한글판의 기술 이름 7자 제한이 해금되어 최대 8글자까지 가능해졌고 포켓몬 이름도 최대 6자까지 길어졌다. 영문판 기준으로도 기술 이름은 알파벳과 공백을 포함하여 최대 12자까지로 제한이 있었는데 해금되어 최대 16자까지 길어졌다.
또한 한국어 폰트[6]와 일본어 폰트(신자체 포함), 전각 로마자 폰트의 장평이 동일하며, 반각 로마자 폰트의 장평은 한국어와 일본어의 장평보다는 좁기 때문에 영어, 이탈리아어, 프랑스어, 독일어, 스페인어에서는 한글과 가나 문자가 납작하게 보인다. 반대로 한국어와 일본어에서는 반각 로마자의 장평이 조금 넓어진 채로 출력된다. 하지만 6자 이상일 경우[7]에는 12자에 가까워질수록 장평이 좁아진다.
2.1. 기종
2.2. 그래픽
기존 작품까지는 '2D 도트 그래픽풍 기반'을 고수하였으나[8] 3DS로 넘어오면서 이전까지는 스핀오프 작품[9]에만 도입되었던 풀폴리곤 3D 그래픽을 본가에도 적용시킨 최초의 작품이다. [10]당연히 3D화되면서 전투화면에 사용될 700여마리의 포켓몬들 모두 3D로 모델링, 애니메이션이 제작되었다. 또한 대각선 이동이 가능해졌고[11] 의자나 침대같은 오브젝트에 앉을 수도 있고 옆에 앉아있는 사람에게 고개를 돌려 대화를 걸 수 있는것은 덤. 전작 포켓몬스터 블랙·화이트에서 시험적으로 실시되었던 시점 변환이 본격적으로 적용되었다. 전작들과 비슷하게 위에서 내려다보는 각도에서 아예 주인공과 대놓고 마주보는 각도까지 전환폭이 상당히 다양한데, 이러한 변화가 가장 심한 미르시티의 경우 로딩 문제로 맵을 몬스터볼 모양으로 3분할[12]하게 되었다. 다만 오히려 너무 자주 바뀌는 바람에 적응하지 못하는 플레이어들이 많이 생겼을 정도.[13]
2.3. 양 버전간 비교
X에만 등장 | Y에만 등장 |
나룸퍼프[FS], 나루림 | 슈쁘, 프레프티르[FS] |
델빌, 헬가 | 썬더라이, 썬더볼트[FS][OR][AS] |
타격귀[FS][AS] | 던지미[FS][OR] |
쁘사이저[FS][OR][AS] | 헤라크로스[FS][OR][AS] |
별가사리, 아쿠스타[OR][AS] | 셀러, 파르셀[FS] |
완철포, 블로스터[AS] | 수레기, 드래캄[OR] |
포챠나, 그라에나[FS][OR][AS] | 쌔비냥, 레파르다스[FS] |
가보리, 갱도라, 보스로라[OR][AS] | 애버라스, 데기라스, 마기라스[FS] |
- 견고라스와 아마루르가는 게임 내에서 택일 할 수 있지만, 한 게임 내에서 두 마리를 모두 얻을 수 없기 때문에 양 버전 플레이가 필요하다.
3. 정보
3.1. 배경: 칼로스지방
자세한 내용은 칼로스지방 문서 참고하십시오.
배경이 되는 지역은 프랑스를 모델로 한 칼로스지방으로,[41] 주인공의 친구는 총 4명이다. 주인공은 이사온지 얼마 안 된 설정을 가지고 있고, 주인공은 친구인 사나, 티에르노, 트로바 그리고 세레나 혹은 칼름과 함께 여행을 떠나게 된다. 이중 세레나는 남자 주인공으로 선택시, 칼름은 여자 주인공을 선택시 등장하며, 기본복장에서 모자와 선글라스만 안 쓴 반대 성별 주인공 캐릭터이다.[42] 이번 작품은 특정한 1인이 라이벌이라기보다는 '와글와글 다같이 여행가는 느낌'으로 이 게임을 만들었다고 한다. 하지만 스토리 진행상 전통적인 의미의 라이벌로서 주인공에게 포켓몬 배틀로서의 경쟁심을 가지고 자주 배틀을 하는 건 칼름 혹은 세레나의 역이다. 이 중, 트로바는 모범생 기믹을 가진 캐릭터이며 티에르노는 댄스에 관심이 많은 캐릭터다. 트로바와 티에르노는 모험 초반부터 주인공을 자신들과는 다른 실력을 가진 트레이너로 인정하며, 각각 다른 목표를 찾아[43] 여행하며 칼름/ 세레나는 어머니와 아버지가 뛰어난 트레이너여서 지식이 많다는 설정. 사나는 어린아이 같으면서 주인공에게 찰싹 달라붙은 캐릭터다.
3.2. 공략
자세한 내용은 포켓몬스터 게임 시리즈/공략/칼로스지방 문서 참고하십시오.3.3. 등장인물
자세한 내용은 포켓몬스터/등장인물/칼로스지방 문서 참고하십시오.
3.4. 등장포켓몬
포켓몬 분류표 기존의 & 미등장 포켓몬은 아래의 상세 소개표 제외 및 접기기능) |
||
작성하는 포켓몬 소개 기준 | ||
한국어명 일본어명 영어명 |
O 타입 | OO 포켓몬 |
스타팅 포켓몬 | ||
해당 작품의 스타팅 포켓몬들이다. | ||
도치마론 ハリマロン Chespin |
타입 |
밤송이 포켓몬 |
푸호꼬 フォッコ Fennekin |
타입 |
여우 포켓몬 |
개구마르 ケロマツ Froakie |
타입 |
거품개구리 포켓몬 |
전설의 포켓몬 | ||
해당 작품의 타이틀 겸 전설의 포켓몬이다. | ||
제르네아스 ゼルネアス Xerneas |
타입 |
생명 포켓몬 |
이벨타르 イベルタル Yveltal |
타입 |
파괴 포켓몬 |
지가르데 ジガルデ Zygarde |
타입 |
질서 포켓몬 |
새로운 포켓몬 | |||||
해당 작품에서 처음으로 데뷔하는 포켓몬들이다. | |||||
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파르빗 ホルビー Bunnelby |
타입 |
구멍파기 포켓몬 | ||
파르토 ホルード Diggersby |
타입 |
구멍파기 포켓몬 | |||
화살꼬빈 ヤヤコマ Fletchling |
타입 |
울새 포켓몬 | |||
불화살빈 ヒノヤコマ Fletchinder |
타입 |
불티 포켓몬 | |||
파이어로 ファイアロー Talonflame |
타입 |
맹화 포켓몬 | |||
분이벌레 コフキムシ Scatterbug |
타입 |
가루뿜기 포켓몬 | |||
분떠도리 コフーライ Spewpa |
타입 |
가루뿜기 포켓몬 | |||
비비용 ビビヨン Vivillon |
타입 |
인분 포켓몬 | |||
레오꼬 シシコ Litleo |
타입 |
어린사자 포켓몬 | |||
화염레오 カエンジシ Pyroar |
타입 |
임금 포켓몬 | |||
플라베베 フラベベ Flabébé |
타입 |
한송이 포켓몬 | |||
플라엣테 フラエッテ Floette |
타입 |
한송이 포켓몬 | |||
플라제스 フラージェス Florges |
타입 |
가든 포켓몬 | |||
메이클 メェークル Skiddo |
타입 |
라이드 포켓몬 | |||
고고트 ゴーゴート Gogoat |
타입 |
라이드 포켓몬 | |||
판짱 ヤンチャム Pancham |
타입 |
개구쟁이 포켓몬 | |||
부란다 ゴロンダ Pangoro |
타입 |
무서운얼굴 포켓몬 | |||
트리미앙 トリミアン Furfrou |
타입 |
푸들 포켓몬 | |||
냐스퍼 ニャスパー Espurr |
타입 |
자제 포켓몬 | |||
냐오닉스 ニャオニクス Meowstic |
타입 |
억제 포켓몬 | |||
단칼빙 ヒトツキ Honedge |
타입 |
도검 포켓몬 | |||
쌍검킬 ニダンギル Doublade |
타입 |
도검 포켓몬 | |||
킬가르도 ギルガルド Aegislash |
타입 |
왕검 포켓몬 | |||
슈쁘 シュシュプ Spritzee |
타입 |
향수 포켓몬 | |||
프레프티르 フレフワン Aromatisse |
타입 |
향수 포켓몬 | |||
나룸퍼프 ペロッパフ Swirlix |
타입 |
솜사탕 포켓몬 | |||
나루림 ペロリーム Slurpuff |
타입 |
휩 포켓몬 | |||
오케이징 マーイーカ Inkay |
타입 |
회전 포켓몬 | |||
칼라마네로 カラマネロ Malamar |
타입 |
역전 포켓몬 | |||
거북손손 カメテテ Binacle |
타입 |
두손 포켓몬 | |||
거북손데스 ガメノデス Barbaracle |
타입 |
집합 포켓몬 | |||
수레기 クズモー Skrelp |
타입 |
풀모방 포켓몬 | |||
드래캄 ドラミドロ Dragalge |
타입 |
풀모방 포켓몬 | |||
완철포 ウデッポウ Clauncher |
타입 |
물대포 포켓몬 | |||
블로스터 ブロスター Clawitzer |
타입 |
런처 포켓몬 | |||
목도리키텔 エリキテル Helioptile |
타입 |
발전 포켓몬 | |||
일레도리자드 エレザード Heliolisk |
타입 |
발전 포켓몬 | |||
티고라스 チゴラス Tyrunt |
타입 |
유군 포켓몬 | |||
견고라스 ガチゴラス Tyrantrum |
타입 |
폭군 포켓몬 | |||
아마루스 アマルス Amaura |
타입 |
툰드라 포켓몬 | |||
아마루르가 アマルルガ Aurorus |
타입 |
툰드라 포켓몬 | |||
님피아 ニンフィア Sylveon |
타입 |
연결 포켓몬 | |||
루차불 ルチャブル Hawlucha |
타입 |
레슬링 포켓몬 | |||
데덴네 デデンネ Dedenne |
타입 |
안테나 포켓몬 | |||
멜리시 メレシー Carbink |
타입 |
보석 포켓몬 | |||
미끄메라 ヌメラ Goomy |
타입 |
연체 포켓몬 | |||
미끄네일 ヌメイル Sliggoo |
타입 |
연체 포켓몬 | |||
미끄래곤 ヌメルゴン Goodra |
타입 |
드래곤 포켓몬 | |||
클레피 クレッフィ Klefki |
타입 |
열쇠고리 포켓몬 | |||
나목령 ボクレー Phantump |
타입 |
그루터기 포켓몬 | |||
대로트 オーロット Trevenant |
타입 |
고목 포켓몬 | |||
호바귀 バケッチャ Pumpkaboo |
타입 |
호박 포켓몬 | |||
펌킨인 パンプジン Gourgeist |
타입 |
호박 포켓몬 | |||
꽁어름 カチコール Bergmite |
타입 |
얼음덩이 포켓몬 | |||
크레베이스 クレベース Avalugg |
타입 |
빙산 포켓몬 | |||
음뱃 オンバット Noibat |
타입 |
음파 포켓몬 | |||
음번 オンバーン Noivern |
타입 |
음파 포켓몬 |
이벤트 포켓몬 | ||
해당 작품에서 게임 외적으로 특수한 이벤트(특전 등)로 얻는 포켓몬들이다. | ||
디안시 ディアンシー Diancie |
타입 |
보석 포켓몬 |
후파 フーパ Hoopa |
타입 |
장난 포켓몬 |
볼케니온 ボルケニオン Volcanion |
타입 |
스팀 포켓몬 |
전작의 포켓몬 | |
해당 작품에서 등장 또는 미등장한 기존의 포켓몬들이다. 포켓몬 수가 많아 해당 표는 상세 표기 대신 접기와 펼치기 기능으로 단순화한 목록을 가린다. | |
등장 포켓몬 | 미등장 포켓몬 |
|
4. 본작만의 특징 및 전작과의 차이점
4.1. 아이템 및 인터페이스
4세대 하트골드·소울실버처럼 터치 스크린에서 도감, 포켓몬, 레포트, 설정 등 메뉴 각 항목을 터치로 바로 접근할 수 있다. 5세대에서 사라졌다가 다시 부활한 기능. 7세대에서 또 사라졌다. 그리고 포켓몬 엔트리 창에서 포켓몬의 순서 교환과 도구 교환을 활성화하는 단추가 추가 되었다.포켓몬 박스는 5세대 블랙·화이트 2의 개선점을 그대로 가져오면서, 박스 점프 시 현재 보유한 모든 박스가 한 눈에 들어오도록 해서 박스 간의 이동이 편리해졌으며, 박스 자체의 위치를 바꿀 수 있게 되었다.
런닝슈즈는 기본적으로 신고 있으며, 자전거 이외에도 슬라이드 패드 사용시 야외에서 자동으로 착용되는 롤러스케이트가 추가되었는데, 자전거보다 속도는 느리지만 퀵슬롯에 등록하지 않아도 슬라이드 패드를 움직인 즉시 착용할 수 있고 자전거를 쓸 수 없는 곳에서 사용하거나 전용 난간을 타는 등 활용할 곳이 많다. 대신 롤러스케이트의 고속 주행으로 풀숲을 가로지를 수는 없으며, 이 상태에서 풀숲을 밟을 때에 런닝 슈즈가 작동하지 않기 때문에 이 때는 십자 패드로 움직여야 한다.
전작에 있었던 가방의 프리스페이스는 지원하지 않는다.
5세대까지는 경험치를 습득할 때 배틀에 참여한 포켓몬이 (습득량)/(전투 참여 포켓몬 수)였는데 본작부터 배틀에 참여한 모든 포켓몬은 경험치를 나눠갖지 않고 모두 동일한 경험치를 얻도록 변경되었다. 따라서 6마리가 모두 배틀에 참여했다면 모두가 동일한 습득량을 받아서 결과적으로 엔트리 전체가 먹는 경험치는 6배가 된다.[44] 그리고 학습장치가 중요한 물건탭으로 옮겨졌다. 특정 포켓몬에게 소지하는 것이 아닌 ON/OFF 식으로 변경되어, ON 상태에서는 배틀에 참여하지 않아도 엔트리의 모든 포켓몬들이 경험치를 50%씩 추가 획득하고 노력치 역시 받게 되었다.
라이브캐스터를 강화한 '홀로캐스터'가 추가되었는데, 홀로캐스터에서는 향후의 새로운 소식 등도 전달받을 수 있다. 기본적으로 등장 캐릭터의 3D 모델링을 감상하는 것이 주 목적. 아나운서는 바로 사천왕인 파키라이며, 리그에 앞서 만나볼 수 있다.
또한 주인공 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 '부티크'가 추가되었는데, 부티크가 존재하는 마을에서 일정 요금을 내고 모자부터 양말과 신발까지 옷차림을 코디할 수 있으며, 미르시티의 미용실에서 헤어스타일을 바꾸는 것은 물론 눈 색깔마저 변경하는 것이 가능. 또한 이를 통해 자기 PR 비디오인 트레이너 프로모를 찍을 수 있다.[45]
4.2. 포획 및 육성
사상 최초로 더블 스타팅 포켓몬 시스템으로 시작한다. 맨 처음 고르는 6세대 스타팅 포켓몬 말고도 첫번째 관장 클리어 후 오게 되는 미르시티의 플라타느 박사 연구소에서 플라타느 박사와 포켓몬 배틀을 한 뒤 승패에 관계없이 1세대 스타팅 포켓몬 한 마리를 더 받게 되는데, 이 때 해당 포켓몬의 메가스톤도 함께 받게 된다. 특히 리자몽의 경우 뮤츠와 같이 버전 별로 메가스톤 효과가 다른 포켓몬이므로 주된 교환 대상이 되고 있다.메가진화라는 새로운 진화 형태가 추가되었다. 문서 참고.
날 수 있는 일부 포켓몬 또는 부유 특성의 포켓몬[46] 만 참여 가능한 스카이배틀과, 기존의 타입 상성이 정반대로 적용되는 거꾸로 배틀도 있다. 스카이 배틀은 필드가 공중이고, 트레이너와 마주쳐도 대결을 회피를 할 수 있다는 특징을 가지고 있고 거꾸로 배틀에서는 효과가 뛰어난 기술을 많이 쓸수록 포인트가 올라 희귀한 아이템을 획득할 수 있다.
5세대에 등장한 포켓몬이 2마리 나오던 진한 색의 풀숲이 사라지고 무리배틀이 추가되었다. 달콤한꿀이나 달콤한향기 등으로 무조건 무리배틀 상황을 만들어낼 수 있으며, 일반 전투에서도 낮은 확률로 발동이 가능하다. 일반적인 배틀보다 훨씬 낮은 레벨의 포켓몬 5마리가 등장하며 더블배틀과 마찬가지로 마지막 1마리가 남기 전에는 포획이 불가능하다.
색이 다른 포켓몬이 나오는 확률계산식이 변경되어 출현 확률이 기존의 10배로 증가했다. 거기다가 포켓트레가 부활하여 인공적으로 개체를 뽑아내는 것도 가능해졌다. 단 전작의 41연쇄보다 20연쇄 오른 61연쇄가 100% 조건이며, 지형적으로 중간중간 장애물이 설치된 곳이 많아 실제 성공 확률은 4세대에 비해 낮은 편. 프렌드사파리에서는 포켓트레가 작동되지 않으며, 그 대신 낚시를 통해서도 포켓트레 연쇄가 가능해졌다.
교배를 할 때의 유전체계가 수정되어 숨겨진 특성이 수컷 + 메타몽으로도 유전이 가능해졌다. 또한 교배시 부모 중 한 쪽에 빨간실 아이템을 장착하면 기존에 3개의 개체값을 받는 것에서 추가로 2개의 개체값을 더 받아 5개가 확정된다. 이 덕분에 가속 번치코를 비롯한 온갖 숨겨진 특성 실전 포켓몬들이 대량으로 양산되고 있으며 이미 2ch를 비롯한 일본의 포덕계에서는 실능 5V를 기준으로 교환이 이루어지고 있는 추세. 이는 대한민국에서도 크게 다르지 않아 고개체 포켓몬을 뽑은 뒤 남은 4V 포켓몬들을 그냥 나눠주는 경우를 심심찮게 찾아볼 수 있다.
시트론이 개발했다고 하는 슈퍼트레이닝 시스템을 통해 노력치를 배분하기 더 쉬워졌다. 그래프로 표기되기 때문에 정확한 값까지는 알 수 없으나[47], 트레이닝 단계별로 +4/+8/+12 고정수치를 제공하고 샌드백[48]을 통해 +1/+4/+12 단위로 세부 투자가 가능하며, 최대치 252에 도달하면 더 이상 그래프가 상승하지 않고 한 번에 확인이 가능하기 때문에 미리 계산을 잘 해 두면 방금 알에서 깬 1레벨이라 해도 노력치를 풀투자하는 것이 가능하다. 또한 노력치를 잘못 투자했다거나 대전 메타에 변화가 생겨 노력치를 변경해야 할 경우에도 훨씬 간단해졌는데, 노력치를 리셋하는 샌드백이 있어 이거 한 방이면 깨끗하게 노력치 0 상태로 되돌아간다. 물론 이전작의 노력치 관련 도구나 나무열매[49]도 건재하기 때문에 복합적으로 노력치를 조정하는 것이 가능.
그런데 슈퍼트레로 올리는 것보단 새로 나온 무리배틀로 올리는게 더 효율적이다. 한번에 최대 60까지 받을 수 있기에 손 하나만 까딱하면 그냥 끝난다. 4번 잡고 슈퍼트레 한 번 하면 끝.
즉 종합적으로 헤비유저도 꽤나 고려한 작품인 것임이 보인다.
4.3. 멀티 대전 및 교환
PSS라는 시스템을 통해 인터넷에 연결하여 언제든지 온라인 대전과 교환을 할 수 있게 되었다. 실시간으로 플레이하고 있는 사람들 중 랜덤하게 몇 명을 표시해 주는 스쳐간 사람, 한 번이라도 대전이나 교환을 하면 등록되는 아는 사람( GTS도 교환에 들어간다), 친구코드를 정식으로 상호 등록한 친구 항목으로 나뉘어져 있어 리스트 관리도 어렵지 않은 편. 해당 시스템의 추가로 인터넷만 연결되면 마치 소셜 게임을 하는 듯한 느낌도 든다.랜덤 매치를 강화한 배틀 스폿이 생겼는데, 배틀 스폿에서는 블스를 띄운 플레이어를 패배로 판정한다. 그러나 양쪽 모두 통신 상황이 좋지 않은 경우 시합 자체가 무효로 처리될 수도 있다. 또한 대전 시간이 60분에서 30분으로 단축되어 고의지연을 이용한 항복 플레이 확률을 줄였다. 대신 30분 내내 질질 끄는 승부가 늘었다.
GTS 또한 PSS에 들어가 있으며, 도감에 등록되어 있지 않는 포켓몬이라 해도 검색이 가능한 직접입력 방식이 추가되어 자력으로 도감 채우기가 조금 더 쉬워졌다. 또한 환상의 포켓몬이나 전설의 포켓몬을 찾는 사람들을 검색하지 않는 옵션이 추가되어 말도 안되는 포켓몬을 걸어놓고 전설의 포켓몬을 찾는 트롤링을 피하기 쉬워졌다. 이 외에도 아예 서로 교환되는 포켓몬이 뭔지 모르는 블라인드 트레이드 방식인 미라클 교환이 추가되었다. 미라클 교환으로 간혹 개체치가 괜찮은 포켓몬이 오는 경우가 있는데, 대 고개체 교배시대가 열리면서 알까기에 실패하고 남는 개체들을 미라클 교환으로 처분하기도 하기 때문. 간혹가다 불량알이 오는 경우도 있다고 한다. 아직 6세대 에딧이 뚫린 건 아니고, GTS 서버에서 오류가 발생해서 도착한 포켓몬이 불량알로 변하는 경우가 드물게 있다고 한다. 알은 미라클 교환에 내보낼 수가 없으며, 크나큰 문제는 미라클 교환이 불량알을 알로 인식하지 않고 일반 포켓몬으로 인식하기 때문에 미라클 교환에 내보낼 수 있다는 것. 이걸 알아챈 세계의 포덕들이 서버 오류로 날아온 불량알을 미라클로 내다 버리게 되었고, 그것이 계속 누적되면서 돌고 돌아 유의미한 숫자가 된 것으로 보인다.
4.4. 기타 컨텐츠
포켓몬을 터치해서 만지고 교감하며 포플레를 주는 것이 가능한 포켓파를레가 추가되었다. 친밀도에 따라서 스토리 모드 대전에서 추가 효과가 부가된다.나무열매를 다시 게임 안에서 키울수 있게 되었으며, 특정 나무열매를 인접해서 키웠을 경우 전혀 새로운 열매를 얻게 되는 변종 시스템 덕분에 자체적으로 모든 종류의 나무열매를 수급할 수 있게 되었다. 상태이상 회복 열매와 반감열매, 랭업열매까지 모든 종류의 열매가 확인되어 일본에서는 이미 교환게시판에 활발하게 올라오고 있다.
5세대에서 빠졌던 사파리존이 프렌드 사파리라는 이름으로 부활했는데, 3DS의 친구 코드에 따라 달라지는 각 기기마다 고유의 타입값을 가지고 3마리의 포켓몬이 출현한다. 다른 소프트웨어를 통해 친구가 된 경우에도 2마리의 포켓몬이 기본으로 출현하며, X나 Y를 플레이해 스토리를 클리어하고 PSS에 친구로 등록한 뒤 상호 온라인 상태를 한 번이라도 확인하면 마지막 3번째 슬롯이 열리는 구조
전용의 클라우드 박스이며, 연동을 담당하는 포켓몬 뱅크가 있다. 문서 참조.
게임 내의 특정한 곳에서는 사진을 찍을 수 있다. 카메라 모양의 검은 표지판이 설치된 자리에서 A버튼을 누르면 아저씨를 불러 사진을 찍을 수 있다. 실제 카메라처럼 세밀한 설정을 할 수 있다는 것이 포인트. 이 사진을 PGL에 올릴 수도 있다. 물론 3DS 카메라로 저장도 된다.
스타일리쉬라는 시스템이 생겨서 미르 시티내에서 택시비 할인, 스타팅 포켓몬 메가스톤 할인, 고급 부띠크 & 레스토랑 출입 등등을 즐길 수 있다. [50]
O파워라는 시스템도 만들어졌다. 일정 시간이 지나면 다시 회복되는 O파워를 이용해 경험치 버프나 용돈 버프, 할인 버프 등을 받을 수 있다. 친구나 아는 사람, 스쳐간 사람에게 사용하는 것도 가능하다. 많이 사용할수록 레벨이 올라가는 속도가 가속되니 레벨을 올리는 게 목적이라면 타인에게 걸어주는 것이 좋다. 최대 레벨은 3.
본작부터 게임 내에서 잡은 포켓몬과 이전 세대 소프트웨어에서 데려온 포켓몬을 구분할 수 있는 출신지 마크가 생겼다. 6세대 소프트[51]의 경우 오각형 마크를 공유한다.
4.5. 대전 환경
2세대에서 악/강철 타입이 추가된 이후 오랜만에 새로운 타입인 페어리 타입이 추가되고 기존의 포켓몬 일부가 페어리 타입을 부여받았다. 페어리 타입 기술은 드래곤 타입 포켓몬에 2배의 데미지를 주는데 제작진 말로는 기존 대전환경의 드래곤 독주를 막기 위해 투입하였다고 공식적으로 발표했다.[52] 페어리 타입의 추가와 함께 상성표가 개편되었으며, 이에 대해서는 포켓몬스터/타입 문서 참고.일부 기술들은 기존의 타입 상성을 역전시키거나 이중 타입으로 처리된다. 표기시에는 여전히 단일 타입 기술이지만, 공격/방어 상성 계산시 특수한 방식으로 적용해 계산한다.
참고로 전자의 경우는 일부 기존의 기술들에도 필수불가결한 실정이다.
급소 데미지가 2배에서 1.5배로 변경되었고 특성에 의한 기후 변화가 5턴만 지속되게 바뀌어서 기존 날씨 파티가 약화되었다. 날씨 세팅 포켓몬들의 생존성이 더욱 중요시되었으며, 일반 파티의 경우 날씨 세팅 포켓몬들을 잘 요격하기만 하면 파티 자체의 위력을 상당 부분 깎을 수 있게 되었다. 다만 배틀스폿의 주요 경기가 3마리(싱글)/4마리(더블) 체제의 단기전이기 때문에 실제 적용 효과는 그리 크지는 않은 편.
숨겨진 특성을 제외한, 특성이 2종류 있는 포켓몬의 특성을 바꿀 수 있는 아이템 특성 캡슐이 추가되었다. 그 외 돌격조끼 등 전투 아이템이 추가되었다.
4세대에서부터 급격히 상승한 파워 인플레이션 때문에 밀린 포켓몬이 생겨서 그런지 1세대->2세대에서의 변화 이후 사상 처음으로 어중간한 종족치를 갖고 있던 일부 포켓몬의 종족값이 10 상승되었다. 특히 피카츄는 내구에서 20상승. 또한 자주 쓰였던 고위력기, 주로 특수기의 위력이 약해졌다. [53] 또한 전기타입 포켓몬은 마비에 걸리지 않고, 풀타입 포켓몬은 가루계열 기술이 통하지 않고, 고스트타입 포켓몬은 도주봉쇄를 무시하는 기능을 추가하였다.]
또 유전기가 양쪽으로부터 동시에 유전받을 수 있게 되었는데, 가령 마릴리는 배북과 아쿠아제트를 양립할 수 있게 되었다.
5. OST
자세한 내용은 포켓몬스터 X·Y/슈퍼 뮤직 컬렉션 문서 참고하십시오.6. 관련 미디어
6.1. PV
6.2. 오프닝
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> X | Y | |
|
}}} | ||
<rowcolor=#fff> 작곡가 | 편곡가 | ||
마스다 준이치 카게야마 쇼타 |
카게야마 쇼타 |
7. 논란 및 사건 사고
7.1. 복사 버그 & 배틀핵
에메랄드 버전 때 불거졌던 포켓몬 복사 버그가 또다시 발견되어 골머리를 앓고 있다. 사실 역대 포켓몬 시리즈 중 복사버그가 없었던 건 5세대뿐이다.2013년 11월 28일 오전부로, 배틀핵에 대한 논란이 웹상에 퍼지기 시작했다. 배틀핵을 통해 상대의 노력치, 기배 등을 모조리 읽어낼 수 있다는 것인데 이것은 사실로 드러났다. # ## 이 핵의 존재가 드러남으로써 포켓몬에 관련된 커뮤니티 사이트들에 충격과 공포를 가져다 주었다.
패킷 스니핑을 이용한 방식으로, PC에 랜카드가 2개 이상 존재할 경우[54] PC를 핫스팟으로 만들어 테더링 하는 방식으로 3DS의 Wi-Fi를 중개하게끔 하고, 오고 가는 정보를 캐치해서 프로그램에 표시하는 방식이다. 이는 배틀 뿐만 아니라 포켓몬 교환에도 적용되어, 양측이 교환창에 올린 포켓몬이나 알(!)의 개체값, 성격, 기술 배치등을 알 수 있으며 게임상에선 확인할 수 없는 SV(Shiny Value)라는 값까지 확인이 가능해 손쉽게 색이 다른 포켓몬을 얻을 수 있게 되었다. 이에 대해서는 색이 다른 포켓몬 문서 참조.
그러나 1.2버전 패치가 배포되며 더 이상 프로그램이 작동하지 못하게 되었고, 패치 버전을 설치하지 않으면 Wi-Fi 접속을 차단하는 방법으로 이 문제는 해결되었다.
2013년 12월 13일 업데이트 데이터 1.2가 나왔는데, 배틀핵은 막혔지만 복사는 막히지 않았으나 몇달 뒤, 1.3버전이 나왔고, 복사가 막혔다.
7.2. 조기 판매 사건
이탈리아와 캐나다의 일부 매장에서 예정된 판매일보다 10일 일찍 판매하는 일이 있었다. 이 일을 일으킨 데에 대한 불이익의 일환으로, 유럽에선 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어는 일주일, 포켓몬스터 썬·문은 5일 늦게 출시되었다. 링크[55]7.3. 게임 카드 먹통 문제
자세한 내용은 닌텐도 3DS/논란 및 문제점 문서 참고하십시오.8. 평가 및 판매량
자세한 내용은 포켓몬스터 X·Y/평가 문서 참고하십시오.
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/2406/pokemon-x-and-y| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/2406/pokemon-x-and-y| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
리뷰사 | 평점 |
9/10 | |
8/10 |
첫 주만에 일본에서만 XY 합쳐서 209만장이 팔렸다. 그리고 2013년 10월에는 2013년 일본 소프트 판매량 2위에 랭크되었다. 한국 내에서도 발매 이틀만에 5만장 이상 팔렸다. #
5세대 시절과 달리 기기 보급수가 NDS보다 적게 깔린 3DS라는 점을 감안하면 놀라운 수치. 이번 작품은 세계 동시발매인데 아직 집계도 안된 동시발매 국가를 감안하면 한달 판매량이 어마어마할 듯.
그리고 발매 2주 만에 전세계에서 400만장 이상이 팔렸다고 공식발표. 이러한 부분은 XY의 접근성도 한몫하고 있을 것이며, 덕분에 3DS 유저가 늘어날 것은 확실하다. 역시 닌텐도의 보증수표.[56]
2017년 3월 31일까지의 전세계 판매량은 1615만장.
다만 유저들 사이에서의 평가는 상당히 갈리는 편인데, 어찌됐든 시리즈 최초의 시리즈인 만큼 충분히 평작 이상으로 치는 이들이 있는가 하면, 반대로 부족한 엔딩 후 서브 컨탠츠, 어딘가 부실한 스토리 등의 이유로 혹평하는 측도 많은 편이며, 국내 기준으론 후자가 더 우세한 편이다.
특히 이 게임을 기점으로, 게임프리크의 기술적 한계가 눈에 띄기 시작하였으며, 소위 말하는 요즘 포켓몬은 대충 만든다는 인식의 시작점이 된 게임이기도 하였다.
9. 개발 도중 취소된 계획
게임프리크 대규모 정보 유출 사건으로 인해 유출된 정보에 따르면, 초기 기획 중 폐기된 계획이 상당히 많은 것으로 밝혀졌다. # 특히 비판 받던 항목 중 큰 부분을 차지하던 스토리, 부족한 서브 컨탠츠와 관련된 부분이 대다수를 차지한다. 즉 사람들이 말하던 의지 없이 대충 만든 게임이 아닌 단순히 부족한 개발 기간으로 인해 기획안을 모두 구현하지 못한 게임이었다는 것이다. 결국 출시된 XY가 부족한 면이 있었다는 사실은 변함 없지만, 적어도 게임프리크의 안일한 마인드로 인한 것은 아니었다는 의미이다.- 외계인과 우주 관련 스토리가 개발 초기에 기획된 것으로 추측된다. 베타버전 파일에서 우주와 관련된 흔적이 발견되었으며 # 실제로 XY의 악의 조직 이름인 플레어 역시 우주에서 일어나는 현상이다. 또한 메가진화의 경우 현재 설정[57]보다 스토리에 우주를 넣음으로써 더욱 매끄러운 설정을 만들 수 있는데, 우선 우주에서 온 향전시티 해시계가 키스톤을 강화해주는 이유와, 레쿠쟈가 우주의 운석을 먹고 메가진화할 수 있었던 이유가 모두 매끄럽게 이어지며 기존의 XY와 ORAS의 메가진화 기원에 대한 묘사 차이 역시 해결된다. 왜 우주 컨셉을 폐기한건지에 대한 이유는 알 수 없으나, 개발 도중 차기작의 핵심 컨셉이 해와 달, 다른 세계에서 온 외계생명체(울트라비스트)로 잡히며 컨셉이 겹치지 않도록 XY의 우주 관련 컨셉을 폐기하고 썬문으로 모두 이월한 것 아니냐는 추측이 있다.
- 제라오라와 메가 비크티니가 XY에 추가될 예정이었으나 모종의 이유로 캔슬되었다.
- 포켓몬스터 최초로 DLC가 추가될 계획이 있었다. 이를 위해 기남시티부터 시작되는 칼로스 지방 남부가 초기 베타의 타운맵에 존재하였으나, 결국 DLC는 출시되지 않으며 무산되었다. 사실상 이 DLC를 통해 지가르데의 이야기를 풀 계획이었던 것으로 보인다. 출시 무산의 이유는 알 수 없으나 팬덤 내에선 차기작을 포켓몬스터 IP의 20주년에 맞추기 위해 개발력을 집중시킨 것이 원인일것이라 추측하고 있다. 이후 추가로 밝혀진 바에 따르면, 이 남부 지역 중, 배틀 아일랜드만을 위한 섬도 존재하였으며 총 2개의 도시[58]와 2개의 마을, 4개의 던전(+ 환상의 포켓몬을 위한 던전 1개)이 존재하였다고 한다. 또한 5세대 게임의 포켓몬을 옮겨올 수 있는 팔파크[59] 역시 기남시티에 존재하였으나 이 모든 계획이 폐기되고, 배틀 아일랜드만이 기남시티에 배틀 하우스로 축소되어 발매되었다.
- 초기 스토리 계획에선 AZ가 최종보스였으며 세상을 멸망시키고 자신의 후손들로 이루어진 세계를 만들고자 하였다고 한다.
- 설정만 언급되던 뿔카노 레이싱이 실제 컨탠츠로 기획되어 있었다. 클래식 마리오 카트 엔진을 포켓몬에 맞게 수정해서 사용할 예정이었다고.
- 비밀기지 역시 기획되어 있었다고 한다. 이는 이후 오메가루비 알파사파이어에서 구현된다.[60]
- 알을 대량으로 부화시켜주는 부화기 기능이 추가될 예정이었다. 확인된 육성 편의성 개선방안중 유일하게 현재까지 미적용된 내용이다.
- 유저들이 개인적으로 체육관을 구성하여 온라인으로 공유하는 기능이 추가될 예정이었다. 이는 후에 오메가루비 알파사파이어의 비밀기지에 흡수된다.
- XY와 BW간의 수년간의 상호 이벤트를 기획 중이었다.
- 슈퍼 트레이닝이 초반에는 섀도우 마기라스를 상대로 가정했다는 스토리보드가 발견됐다.
- 창공에 대한 내용이 있었다. 다만 개발 도중 기획이 취소되고 이후 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서 부활한다.
- 포켓몬 방생에 관련된 히든 피스가 존재할 예정이었다. 기획안에 따르면 야생에서 포켓몬을 풀어주면, 이후 그 포켓몬이 진화에서 다시 등장할 수도 있다라고 기재되어 있었다. 또한 미진화 포켓몬 보너스가 강화될 예정도 있었다. 진화를 취소하고 미진화 포켓몬을 키울 경우, 진화 레벨 이후부터 자속보정의 배율이 2배로 증가하고, 동시에 진화 레벨 기준으로 30레벨마다 추가 스탯 획득이 가능할 예정이었다. #
- 역시 마찬가지로 부화 취소에 관한 시스템도 있었는데, 본래 포켓몬스터의 부화 시스템은 알이 생성된 시점에서 난수를 통해 개체값이나 성격등이 고정되어, 이를 이용한 알까기 루프가 있을 정도로 잘 알려진 루틴을 사용하고 있는데 부화 취소를 하면 그 시점에서 난수가 변경되어 개체값과 성격, 특성등이 전부 다시 배정되는 시스템으로 들어갈 예정이었다. 다만 위의 부화기 관련처럼 알까기 관련이 전부 취소되며 날아간 편의성 기능이다.
10. 기타
- 한국 시간으로 2013년 1월 8일 8시에 방영된 포켓몬 다이렉트에서 공개되었고, 시리즈 최초로 한국을 포함해 전 세계 동시 발매된 작품이다.[63] 그러나 캐나다와 이탈리아의 소매업자들이 게임 물량을 미리 풀어 버리는 충격과 공포의 사태가 발생하여 논란이 있었다. 결국 게임 프리크는 차기작 ORAS와 차차기작 SM의 유럽권 발매를 한 주 늦춰버린다. USUM부터는 다시 유럽권에서도 동시발매로 되돌아왔다.
- 전반적으로 등장하는 인물들 대부분이 미형으로, 주인공인 칼름, 세레나부터 박사인 플라타느, 체육관 관장들과 이외의 수많은 NPC 트레이너들 대부분이 디자인적으로 호평받는다.
- 최종적으로 한국에서도 동시 발매되었지만, 동발이 결정되기까지 우여곡절이 많았다. 포켓몬 다이렉트로 본작이 최초로 공개되었을 당시, 한국닌텐도와 포켓몬코리아는 X·Y 발매에 대한 언급을 하지 않았다. 이 사이 한국닌텐도의 이미지는 각종 사건[64]으로 악화되었고, ' 한국은 외계다.'라는 자학성 드립이 공공연히 나올 정도였다. E3 2013 개최 중 본작의 한국어화 동시 발매가 선언되면서 여론이 반전되었다.
- 2024년 2월 27일 포켓몬 프레젠트 방송을 통해, 칼로스지방을 배경으로 하는 Pokémon LEGENDS Z-A의 발매가 예고되었다.
11. 관련 문서
[[포켓몬스터 X·Y|포켓몬스터 X·Y ]]
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[1]
기존에는 포켓몬 시리즈의 필드 시스템 리더 프로그래머를 담당하고 있던 인물이다.
[2]
언어 선택 순서의 경우 국내 정발판은 한국어가 제일 위에 있지만 타 국가 정발판은 한국어가 제일 밑에 있다. 또한 6세대 일본판/북미(캐나다 퀘벡, 멕시코 제외), 유럽(영국)을 포함한 영어권 국가에서는 각각 韓国語/Korean으로 표기된다. 7세대부터는 국가 불문하고 한글로 한국어로 표기.
[3]
예를 들면 일본판을 사서 한국어로 플레이하는 것도 가능하며, 이럴 경우 해당 언어에 맞춰 타이틀 로고까지 바뀐다. 사실상 국가코드 이외에는 차이가 없는 것으로 보인다.
[4]
아예 외국어 공부를 한답시고 타국어로 설정해 플레이 하는 사람도 종종 있다.
[5]
닌텐도의 몇몇 게임에서는 초기화를 하지않고도 게임 시작시 또는 게임 도중 언어 변경이 가능한 게 있는데, 주로 유럽판에서 많이 보인다.
[6]
HY둥근고딕으로 추정.
[7]
한국어, 일본어는 에딧을 통해 강제로 12자 한글/12자 가나문자 이름을 넣은 포켓몬에서 확인 가능. 그리고 12자 한글/12자 가나문자로 된 포켓몬을 내보내면 전투 중 HP 표시 게이지 위에 있는 글자가 6번째 글자까지만 정상적으로 나오고 7번째 글자부터 죄다 깨져서 나온다.
[8]
2D로 보이지만 3D 기반으로 그려지고 있는 것이며 부분부분 3D 특성을 활용한 장면들이 존재한다.
[9]
해당 작품은 N64 포켓몬 스타디움, 포켓몬 스타디움 2, 포켓몬 스타디움 금은, GC 포켓몬 콜로세움, 포켓몬 XD 어둠의 선풍 다크 루기아, Wii 포켓몬 배틀 레볼루션으로 이 쪽은 기종이 기종이라 그런지 진짜 풀 3D다. 이 중 가장 본가에 근접해있는 작품이 GC로 나온
콜로세움,
XD이며 해당 작품을 해본 사람은 6세대 시리즈에 적응이 빠를 것이다.
[10]
일반 트레이너와
사천왕,
챔피언은 전투 돌입시와 승리/패배 화면에 2D 일러스트만을 사용했다.
[11]
기본 캐릭터나 지형 등의 배치는 일단 사각형의 셀 단위로 되어 있고, 십자키패드로 셀 단위 이동, 슬라이드 패드로 셀에 구애받지 않는 자유 이동이 가능하다. 슬라이드->십자키패드로 입력을 전환할 때, 셀 안으로 들어가는 캐릭터를 볼 수 있다.
[12]
실제로는 외곽의 사우스와 노스, 중앙의 타워 그리고 도넛형으로 배치된 대로+광장 지역 이렇게 4개로 나누어져있다.
[13]
이러한 악평을 들어서 신경을 많이 쓴 덕분인지,
포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서는 단점을 개선해서 발전한 카메라 워크를 보여준다.
[FS]
프렌드사파리를 통해 일정 확률로 양 버전 전부 습득 가능하다.
[FS]
[FS]
[OR]
오메가루비에서 포획 가능
[AS]
알파사파이어에서 포획 가능
[FS]
[AS]
[FS]
[OR]
[FS]
[OR]
[AS]
[FS]
[OR]
[AS]
[OR]
[AS]
[FS]
[AS]
[OR]
[FS]
[OR]
[AS]
[FS]
[OR]
[AS]
[FS]
[41]
마스다 준이치에 의하면 원래는 끝까지 안 밝힐 생각이었던 것 같으며, 프랑스하면 연상되는 대표적인 개념 중 하나인 "아름다움"이 이번 6세대의 키워드 중 하나라고 한다. '칼로스'라는 이름도 고대
그리스어의 '아름다움'을 뜻하는 말에서 따왔는데
밀로틱의 일본판 이름 미로카로스의 어원과 같다.
[42]
세레나는 헤어스타일이 롱이 아닌 포니테일이다.
[43]
티에르노의 목표는 춤을 잘 추는 포켓몬을 찾는 것, 사나는 포켓몬과 즐거운 추억을 쌓는 것, 트로바는 도감완성이 목표다.
[44]
이 때문에 경험치작이 크게 개선되었는데, 5세대까지는 부적금화와 행복의알의 효과를 모두 보려고 포켓몬을 교대하면 경험치가 필연적으로 분산되어서 집중적인 레벨링이 불가능했는데, 6세대부터는 모두 동일한 경험치를 받으면서 추가 보정 조건을 가진(어버이가 다름, 행복의알) 포켓몬만 추가 보정을 받는 식이 되어서 경험치 집중 분배시의 손해가 없어졌다.
[45]
다만
칼름과
세레나의 커스터마이징 가짓수 차이가 심하게 많이 나는데다 아무거나 입혀놔도 세심한 디자인덕분에 어울리는 세레나와 달리 칼름은... 3세대 이후로 줄곧 제기되어 왔던
여존남비 현상이 더 강해진 것 아니냐는 의혹을 사게 되었다.
[46]
도감 설정상으로만(...) 날아다니는 아이들은 참전 불가.
메타그로스라던지
골루그라던지
한카리아스라던지
[47]
사실 확인하는 방법이 존재한다! 아래에서 서술하는 노력치를 초기화하는 신품백을 이용하면 초기화되면서 감소되는 노력치가 표시되는데, 신품백을 준비해둔 뒤 우선 저장을 하고 노력치를 초기화시켜 수치를 확인하고 게임을 종료한 다음 세이브를 되돌리면 된다.
[48]
샌드백을 자세히 보면 연관성이 깊은 포켓몬이 디자인인 것을 알 수 있다. HP는 마릴계열, 공격은 근육몬계열, 스피드는 주뱃계열 등
[49]
재배중에 돌연변이로 출현
[50]
미르시티 내 이벤트나 특산품을 사는 것 등을 통해 상승시킬 수 있다. 스타일 수치 상승 팁으로 미르 시티 포켓볼 상점에서 아무 몬스터볼을 1개씩 여러번 사들이는 방법이 있다.
[51]
X·Y의 칼로스지방과, 오메가루비·알파사파이어의 호연지방 출신 포켓몬.
[52]
포켓몬스터 블랙·화이트 1, 2기에선 가디안이 삼삼드래한테 밀려 가장 최약체였다. 이때는 삼삼드래가 악, 드래곤 타입으로 최상위 티어를 가지고 있었으며 X, Y로 들어오자마자 바로 페어리 타입을 지닌 가디안으로 인해 지금은 털렸다.
[53]
위력이 95였던, 파도타기, 냉동빔, 10만볼트, 화염방사는 90으로, 120이었던 하이드로펌프, 눈보라, 번개, 불대문자는 110으로, 140이었던 리프스톰, 용성군, 오버히트는 130으로 너프당했다. 단, 에너지볼의 경우 80으로 포켓몬의 오랜 풀타입 홀대 정책으로 인해 아무 죄도 없이 남들보다 낮았는데, 똑같은 90으로 변경되었다.
[54]
대표적으로 노트북. 유선랜과 무선랜을 동시에 쓸 수 있다.
[55]
비교적 오래된 일이라 단순 검색만으론 자료를 찾기 힘들다.
[56]
상점에서는 포켓몬 XY를 하려고 3DS를 구매하려는 광경이 자주 목격되고 있다.
[57]
3000년 전 최종병기로 인해 메가진화가 발생했다는 설정
[58]
기남시티 포함. 배틀 아일랜드도 일단 설정상으로는 도시라, 그렇게 따지면 총 3개의 도시가 된다.
[59]
정확히는 기획안에는 시프트팩토리로 기재되어, 기남시티 서쪽의 19번도로(현재 체계로 따지면 23번도로)로 북상한 곳에 위치해 있었다.
[60]
정확히는 원작 루비 사파이어의 비밀기지가 리메이크된 것이다.
[61]
다만 분류상으로는 마을의 형태를 한 야외 던전 취급이다.
[62]
설정안에 'Kujira(X·Y)의 Z버전에서는 모습이 변형한다'라는 문구가 있다.
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처음엔 한국, 중화권(중국, 대만) 제외 전세계 동시 발매였지만 차후에 한국에서 동시발매로 변경되었었다. 중화권 정식발매는 현재까지 없다. 정확히는 6세대는 중화권(홍콩, 대만)에선 중국어를 지원하지 않는 7개 국어판(일본어, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 한국어) 조합으로 발매되다가 7세대부터 중국어를 지원하기 시작했으며, 예외적으로 싱가포르는 애니메이션, 게임, 만화책, 카드팩 등 모든 포켓몬 관련 컨텐츠를 영어로 출시한다.
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특히 한국닌텐도 공식 트위터 계정에 기상 캐스터
박은지를 향한 악성 트윗이 달린 사건이 컸다.