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최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:54:58

Fate/unlimited codes


||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablebgcolor=#000,#2d2f34>
시리즈 시간 순서별 정렬 ▼
||<rowbgcolor=#dddddd,#010101> 파일:Fate_Stay_Night_-_Logo.png
stay night 세계선 Kaleid Liner 세계선[1] Apocrypha 세계선 Prototype 세계선 Grand Order 세계선
Fate/Grand Order에 등장하는 특이점의 시점과 이문대의 탄생
제1차 성배전쟁
제2차 성배전쟁
제3차 성배전쟁
파일:Fate_Zero_logo.png
Fate/Zero
( 제4차 성배전쟁)
Fate/Prototype 창은의 프래그먼츠
(도쿄의 제1차 성배전쟁)
Fate/Labyrinth[2]
(알카트라즈 제7미궁)
로드 엘멜로이 2세의 사건부
극장판 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야: 설하의 맹세
(에인즈워스의 제5차 성배전쟁)
Fate/Prototype
(도쿄의 제2차 성배전쟁)
Fate/stay night
[Réalta Nua]
( 제5차 성배전쟁)
2004.02.01~2004.02.16
Fate · UBW · HF
Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야
( 에인즈워스의 제6차 성배전쟁)
Fate/Apocrypha
( 성배대전)
Fate/Grand Order 세계선의 후유키 성배전쟁
( 특이점 F-서장
AD. 2004 염상오염도시 후유키
)
Fate/hollow ataraxia
(밤의 성배전쟁)
Fate/strange Fake[3]
( 거짓된 성배전쟁)
·
로드 엘멜로이 2세의 모험
Fate: Lost Einherjar 극광의 아슬라우그
(아종2연성배전쟁)
Fate/Grand Order
Observer on Timeless Temple
( 2015.07.30~ 2016.12.25.)일본판
( 2017.11.21~ 2018.12.30.)한국판
Fate/Grand Order
Epic of Remnant
(2017 시점)일본판
(2019 시점)한국판
Fate/Grand Order
Cosmos in the Lostbelt
( 2017.12.26~)일본판
( 2019.12.26~)한국판
기타 시열대
파일:Fate_Stay_Night_-_Logo.png 파일:제도로고2.png 파일:페엑로고.png 파일:FateRequiem.png 파일:fgo_bi.png
Stay Night 기반 제2차 세계 대전 2032년 이후 [4][5] 2025년 이후 Grand Order 기반
Fate/Tiger Colosseum
·
타이가 콜로세움 어퍼
(호랑이 성배전쟁)
·
히무로의 천지
·
Fate/unlimited codes
·
카니발 판타즘
·
에미야 가의 오늘의 밥상


쇼와전국두루마리
( 구다구다 태합전 ZIPANG)

제도성배기담
Fate/type Redline
( 제도의 성배전쟁)
Fate/EXTRA 세계선 Fate/EXTRA
(달의 성배전쟁)

Fate/EXTRA CCC

Fate/EXTELLA 세계선
Fate/EXTRA
(달의 성배전쟁)

Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA LINK
Fate/Requiem 세계선
(신세계의 성배전쟁)
만화로 배우는! Fate/Grand Order
·
Fate/Grand Carnival
·
후지마루 리츠카는 잘 모르겠다
·
Fate/EXTRA Record
파일:FATE/SR.png
에도시대 초기
Fate/Samurai Remnant
※ 단순한 시간 순서일 뿐, 같은 세계선이라고 공인된 Fate/stay night와 로드 엘멜로이 2세의 사건부(정확히는 F/sn의 루트 분기점 직전까지만 동일하고, 로드 엘멜로이 2세의 모험은 제4의 루트를 가정한 별개의 세계선으로 전개된다.), 또한 시간 순서에 따라 작품이 진행되는 Kaleid Liner 시리즈, Prototype 세계선, Grand Order 세계선의 작품들을 제외한 작품들이 반드시 이어지진 않는다.
[1] Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 사카즈키 미유의 세계선을 기준으로 한다.
[2] Fate/Prototype 창은의 프래그먼츠 4권과 5권 사이의 이야기를 다룬다. 다만 작중 배경은 평행세계인 Fate/Apocrypha 세계선이며, 시계열 상으론 Apo와 극광의 아슬라우그 사이에 해당한다.
[3] Fate/strange Fake 사도 27조 서번트가 공존하는, stay night 세계선과 월희 시리즈 세계선이 섞인 if의 세계다.
[4]Fate/EXTRA 세계선과 Fate/EXTELLA 세계선의 경우 Fate/EXTRA의 달의 성배전쟁이 일어난 것은 동일하나, 서로 별개의 세계관이다.
[5]초대작인 Fate/EXTRA의 경우, 2032년으로 확정되어 있으나, 다른 EXTRA 시리즈들의 시간대는 불명확하며, 일단 작중에서 초대작의 이후의 시간대를 다루는 것이 확인된다.
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Fate/unlimited codes
フェイト/アンリミテッドコード
파일:external/2.bp.blogspot.com/Fate_Covr.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Cavia, EIGHTING
유통 캡콤
플랫폼 아케이드 | PlayStation 2 | PlayStation Portable
ESD PlayStation Network
장르 대전 격투 게임
출시 Arcade
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2008년 6월 11일
PS2
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2008년 12월 18일
PSP
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2009년 6월 18일
파일:미국 국기.svg 2009년 9월 3일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2009년 9월 10일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg ?
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 특징3. 밸런스4. 플레이어블 캐릭터5. 커맨드 리스트6. 원작 재현7. 이식판
7.1. PS27.2. PSP
7.2.1. 변경점
8. 평가

[clearfix]

1. 개요

Fate/stay night를 기반으로 한 대전 격투 게임. 아케이드판의 사용 기판은 시스템 246.

2. 특징

게임 자체는 3D 타입 필드와 캐릭터로 2D 타입의 조작체계를 가진 게임. CRUCIS FATAL FAKE의 그래픽과 연출 면에서 상당히 흡사한 걸 보면 영향을 받은 것으로 추정된다.

어떤 의미에서는 악질적이라고까지 할 수 있을 정도로 전형적인 콤보 중시형 게임이다. 바닥에 잠깐 닿은 정도는 다시 퍼올려서 콤보를 이어갈 수 있을 정도로 콤보의 판정이 널널하고, 약간의 게이지를 소비하는 것으로 언제든지 뉴트럴 상태로 돌아올 수 있는 실드 캔슬을 자유롭게 사용할 수 있는 등 시스템 자체가 콤보 친화적이다.

다만, 이런 류의 대전격투게임이 으레 그렇듯 콤보를 길고 강력하게 넣는 것이 '가능'하다는 것이지 쉽다는 것은 아니다. 기술에 복잡한 커맨드를 요구하지는 않지만 콤보 자체가 평균적으로 워낙 길다보니 익숙해지지 않으면 실수가 나오기 쉽고, 콤보에 있어서 캔슬 요소가 핵심적인 부분이다보니 손이 느리면 고생하는 부분도 생긴다.[1] 이런 점은 같은 타입문 세계관을 배경으로 하는 멜티 블러드와 흡사하다. 다만 멜티는 극단적인 공중전 위주로 돌아가는 게임이라는게 큰 차이점. 간단히 말해 대전 액션 게임 중에서는 '모두의 놀이기구'에 가까운 모토로 나가는 스트리트 파이터 시리즈같은 것과는 다르게 어디까지나 매니아 지향적인 게임이 되었다고 이해할 수 있겠다.

이 게임의 특기할 만한 시스템이라고 한다면 성배 점령 시스템을 들 수 있다. 상대에게 데미지를 주게 되면 그 비율에 따라 서로의 HP게이지 중앙에 위치한 성배가 차오르게 된다. 성배가 차오르는데 있어 얼마나 기여했느냐와는 상관 없이, 성배가 100%가 되게 만든 플레이어는 일정 시간동안 성배를 점령한 상태가 되고 각 캐릭터별로 고유한 효과가 발동되게 된다. 뿐만 아니라 각 캐릭터의 초필살기에 해당하는 성배 해방 필살기는 이 성배 점령 상태에서만 사용할 수 있으므로 성배를 어느 쪽이 얻느냐는 승패를 가르는 데 있어 중요한 요소가 된다. 오로지 성배를 완성시킨 플레이어에게 성배가 돌아가기 때문에 성배가 완성에 가까워진 중반 시점에는 서로간의 치열한 눈치싸움이 일어나게 된다.[2]

게임 패키지나 포스터, 선택 화면의 스탠딩이나 회화씬의 얼굴 등은 타케우치 타카시의 그림이지만 그 외 나머지 오프닝, 엔딩 등의 많은 인게임 그림들은 캡콤 소속 일러스트레이터 히구라시 류지(日暮 竜二)[3]가 그렸다. 그림체를 재현하기 위해 수개월간 Fate를 플레이한 후 그렸다고. 투영 미술이라 칭송받을 정도로 타케우치의 그림과 비교하기 어려우면서도 더 잘 그렸다. # # #

배경은 5차 성배전쟁을 기본으로 깔고 있고 본편에서 포커스를 주인공 진영이 아닌 다른쪽으로 비추면 어떨까에서 시작한 작품이다. 참고로 캐릭터들의 엔딩이 비극적으로 끝나는 경우와 좋게 끝나는 경우로 나뉜다.[4][5] 디어뮈드는 평행세계의 인물이면서도 히든 캐릭터이기 때문에 엔딩이 없다.

대전 격투 게임의 탈을 쓴 캐릭터 게임이라는 비난부터 시작해서 격투 게임으로서의 완성도가 구설수에 자주 오르내리는 게임이기는 하지만, 원래가 두터운 지지층을 가진 원작을 기반으로 한 게임인 덕분인지 판매량은 나름대로 호조였다. 또한 장단점이 극명하게 나뉜 게임인 만큼 강력한 콤보를 익히고 때려넣는 쾌감과 속도감은 취향이 맞는다면 상당히 재미있게 다가오는 부분이기도 하다. 조금 극단적인 매니아 지향성 게임이라는 한계는 가지고 있지만, 적어도 그 매니아층에 어필할 정도는 되었다는 것. 물론 스트리트 파이터 시리즈같이 라이트한 분위기를 지향하는 게임마저도 대전액션게임이란 장르의 한계에 부딪혀 신규 유저 유입에 난항을 겪고 있는 와중에 초심자 배려란 아예 없는 수준인 이 게임을 그런 식으로만 옹호할 수도 없을 것이다. 투극에 정식 종목으로 채택된 적이 있는 게임이라는 것을 근거로 옹호하는 사람들도 있지만, 투극은 대전격투게임으로서의 완성도뿐만 아니라 그 해에 유명세를 탔는지 역시도 종목 채택의 이유가 되기 때문에 그것으로 이 게임의 대전격투게임으로서의 완성도가 입증되는 것은 아니다. 오히려 동인 쪽에서 나온 대전 액션 게임인 CRUCIS FATAL FAKE를 더 높게 쳐주는 경향도 있다.

캐릭터별 초필살기 모음 영상

3. 밸런스

밸런스는 그럭저럭 괜찮은 편이지만 요약하자면 마파신부 유쾌한 패거리들 우아한 여마술사. 이 네명이 강력한 편. 그 다음엔 실력에 따라 홍차, 청밥, 메데이아, 디어뮈드 정도가 강캐 반열에 들며 그 키레이에게 끝까지 당했던 바제트와 사쿠라는 이 게임 최약체 되시겠다. 가볍게 요약하자면...

S급 : 키레이, , 랜서, 길가메쉬
A급 : 캐스터, 세이버, 세이버 얼터, 아처, 제로 랜서
B급 : 시로, 버서커, 어새신, 라이더, 루비아, 리즈릿트
C급 : 사쿠라, 바제트[6]

게임이 워낙에 서로 콤보가 강력한 게임이다보니 최하위인 사쿠라나 바제트를 제외하면 캐릭터 자체가 특출나게 약하다기보다도 특정 캐릭터간의 상성이 갈리는 경우가 잦다. 대표적으로 최고 강캐로 평가받는 키레이의 경우 원래 강한 성능에 더해 마찬가지로 초강캐 취급받는 길가메쉬에게 상당히 유리한 입장에 있기 때문에 가히 언리미티드 코드 원톱의 최흉신부로 군림하는 중.

4. 플레이어블 캐릭터

<colcolor=#fff> 오리지널 캐릭터
캐릭터 캐치프라이즈
에미야 시로 견습 마술사
알트리아 펜드래건(세이버) 긍지 높은 기사왕
토오사카 린 우아한 명문 마술사
에미야(아처) 연철의 영웅
쿠 훌린(랜서) 질풍의 푸른 창병
메두사(라이더) 요염한 검은 뱀
헤라클레스(버서커) 노도의 파괴자
메데이아(캐스터) 신대(神代)의 마술사
사사키 코지로(어새신) 무명의 사무라이
길가메쉬 최고(最古)의 영웅왕
시간제 해금 캐릭터 (아케이드 한정)
코토미네 키레이 대행자
마토 사쿠라(HF루트의 흑화상태) 마키리의 잔
플레이 중 난입 캐릭터
루비아젤리타 에델펠트 숙녀의 포크리프트
가정판 추가 히든 캐릭터
알트리아 펜드래건 릴리[7] 가련한 순백의 기사공주
바제트 프라가 맥레미츠 되풀이하는 역월의 주인
리즈릿트 "하늘의 잔( 헤븐즈 필)"의 시녀
알트리아 펜드래건 얼터 어둠에 물든 폭군
디어뮈드 오 디나(ZERO 랜서) 충성스러운 피아나의 기사
기타(미니게임에서만 출현)
이리야스필 폰 아인츠베른 없음

5. 커맨드 리스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fate/unlimited codes/커맨드 리스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 원작 재현

원작 재현이 꽤 출중한데, 목록은 다음과 같다.

7. 이식판

7.1. PS2

2008년 12월 18일에 PS2로 이식작이 발매되었고 가정용 전용 특전으로 세이버 얼터, 바제트 프라가 맥레미츠, 리즈릿트, 4차 랜서 4명과 통상의 세이버의 의상 변경 버전인 세이버 릴리가 추가. 덤으로 한정판은 피규어 Figma 세이버 릴리. 대전 격투 게임이지만 가정용만의 요소로 온갖 종류의 미니게임을 즐길 수 있는 미션모드가 탑재되었다. #

7.2. PSP

PS2 이식작이 한 10만장 정도 팔렸는데 그 여파로 2009년 6월 18일에 PSP 버전으로도 이식되었다. PSP판은 기기에 맞게 조작법 등 여러가지 변경점이 있다. PSP 버전의 특전으로는 통신대전과 캐릭터별로 추가 코스튬이 생겼다는 것.

캡콤 코리아가 이 게임의 PS2판PSP판 게등위한테 등급 심의를 신청, 12세 이용가 등급으로 통과됐다. 미국에는 다운로드 전용으로 발매되었는데, 한국에서도 PSP판이 다운로드 전용으로 발매되었다. 언어는 영어이다.

7.2.1. 변경점

  1. 히트당 데미지 감소율이 늘어났다. 이 덕분에 콤보를 짧고 굵게 하는게 주 포인트가 됨.
  2. 커맨드가 십자키에 맞춰서 바뀌었다. 236이 66으로 바뀌면서 아처의 경우엔 칼라드볼그 콤보 때 칼라드볼그 넣기 전 데미지 불리기 용으로 66a를 입력해야하는데 입력 딜레이로 6a가 되어서 콤보 한 세트 얻어 맞는 경우가 많다.
  3. 리플렉트 시스템이 아주 그냥 개쓰레기가 되었다. 리플렉트 가드 후 후딜이 증가해서 삑나면 콤보 한 세트 확정이다. 대신 써먹으라고 리플렉트 대쉬라는 것을 넣어줬는데 게이지를 1칸이나 잡아먹고 효율도 똥인데다 한 콤보 할 때 딱 한 번만 넣을 수 있는 것 때문에 리플렉트 시스템은 리버설 블로킹 낚시 때 빼곤 봉인되었다.
  4. 일반 보구를 콤보로 넣을 때 데미지가 100% 그대로 들어간다. 1, 3번의 만행을 저지른 대가로 해준 것 같다.
  5. 성배 개방 보구의 데미지가 4000에서 7000으로 대폭 상승했다. 덕분에 절명콤보가 엄청나게 힘들었던 캐릭터들도 절명콤보를 손쉽게 넣을 수 있게 되었다.
  6. 챌린지 미션 - 콤비네이션의 난이도가 대폭 까였다. 1, 2, 3, 4 번의 영향으로 기존의 괴랄한 챌린지용 콤보들이 포터블판에서는 실전에서도 못 써먹는 1줄짜리 잉여콤보로 대체되었다.
  7. CPU 난이도가 대폭 하향되었다. 최고난이도 얼티메이트는 PS2판 하드 난이도와 똑같다고 보면 된다. 하지만 최고난이도라는 이름조차 아까운데 AI를 PS2판 것을 그대로 가져와서 콤보를 포터블판 레시피에 맞추는 게 아닌 PS2판 콤보 레시피에 맞춘다. 따라서 콤보 중에 리플렉트 가드를 넣어서 역관광 타이밍을 자기가 대준다.
  8. 가장 치명적인 변경점. 프레임이 가변 30프레임이다. 그래픽 수준을 생각하면 당연 하겠지만 격겜은 프레임이 좋아야 콤보고 나발이고 되는 만큼 치명적. 더군다나 고정도 아닌 가변인지라 더더욱.

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-23
파일:메타크리틱 로고.svg
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[1] 실드 캔슬은 물론이고, 몇몇 기술들은 히트 후 오로지 점프로만 캔슬이 가능한데 이것을 점프하지 않고 다른 기술로 캔슬하기 위해 해당 기술 히트 후 캔슬할 기술의 커맨드+점프 커맨드를 섞어서 입력해주는 테크닉을 필요로 하는 경우가 있다. 특히 이 테크닉은 게임 내에서 따로 설명해주지 않으면서도 이 테크닉을 쓰지 않으면 이어지지 않는 콤보가 간간히 챌린지 모드에 있기 때문에 사전 지식 없이 도전하다간 좌절하게 된다. [2] 어떤 의미론 원작의 성배전쟁 시스템을 격투 게임에 맞게 나름 잘 해석한 요소이기도 하다. 실제로 성배전쟁도 과정이나 누가 많이 쓰러뜨렸냐와는 상관없이 최후의 승자가 성배를 가지게 되어 있다. [3] 록맨 에그제 시리즈 록맨 X 커맨드 미션에 참여한 일러스트레이터. [4] 안좋거나 비참하게 끝나는 경우(배드 or 새드 엔딩) : 마파신부, 금삐까, 메두사, 메데이아, 바제트, 사쿠라, 헤라클레스, 흑밥 이 중에서 메두사, 메데이아, 바제트, 헤라클레스는 유저들 평에서는 새드 엔딩으로 꼽힐 정도. [5] 좋게 끝나는 경우(굿 or 해피 엔딩) : 시로, 청밥, 홍차, 린, 루비아, 어새신, 랜서, 리즈 정도. [6] 콤보는 매우 쉽고 강력하지만 사거리가 가히 쓰레기급이고, 초필의 발동 조건도 괴악해서 사실상 콤보 말고는 볼 게 없다. [7] 겉모습만 다를 뿐, 성능과 기술은 기존 파랑 세이버와 100% 동일. [8] 이게 애매한 감이 있는 게, 엑스칼리버를 후에 쓰는 것인 데다가 벨레로폰은 일단은 돌진기이고 엑스칼리버는 장풍 판정이기 때문에 딱히 원작재현이 아니라 그냥 판정 승리라는 말도 있다. [9] 어새신이 류도사 산문을 매개체로 삼아 소환한 불안정한 서번트이기 때문에 류도사를 벗어나지 못한다는 설정을 반영한 것이다. [10] 체력이 12배로 뻥튀기된 버서커를 무한의 검제로 반피로 만들거나 보석검을 써서 사쿠라를 KO시키거나 UBW로 버서커를 KO시키는 등 온갖 미션들이 있으니 재밌게 해보자.