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팩토리오: 우주 시대 | }}}}}}}}}}}} |
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1. 개요
자원은 아이템 생산의 기본적인 원재료가 되는, 가공되지 않은 최초의 요소를 지칭하며 일반적으로 자연의 광맥을 비롯한 다양한 개체를 통해 채취할 수 있다. 오리지널 팩토리오에 존재하는 자원의 종류는 상당히 적었으며, 단순한 방향에서 복잡한 방향으로 나아가는 과정을 짜내는 그림을 그리는 것이 팩토리오의 플레이 방향이었다. 당연히 다양한 자원이 충분히 공급되어야 어떻게서든 제작을 할 수 있고 동시에 가동시킬 공장을 만들어서 여러가지 생산품과 그러한 공장을 양산할 공장도 가동할 수 있으므로 자원이 다 떨어지거나 전력 부족으로 인하여 자원 공급이 끊어지지 않게 해야 하며 시설들이 적으로부터 파괴되지 않도록 방어하여야 한다.그런데, 팩토리오: 우주 시대 출시 이후에는 자원의 종류가 대폭 늘어나게 되었으며, 위 자원 이외에도 소행성 덩어리 및 부패하는 생물 자원이 여럿 추가되었다. 또한 자원에서 최종 재료로 만들어나가는 과정의 역이 되는 경우나 생물처럼 지속적으로 키워내고 유지해야 하는 메커니즘이 생기는 등 여러 변화가 있고, 유체 쪽도 변화가 생기게 되어, 자원 문서에서는 최초의 자원 외에도 실질적으로 자원으로 활용되는 요소, 특히 분해 기준으로 볼 때 더 이상 되돌릴 수 없는 재료들(전 종류의 유체 포함)을 자원으로 간주하고 기술하기로 한다. 우주 시대 관점으로 팩토리오의 기초 자원으로는 핵심이 되는 광물 자원과 유체 자원, 천연(생물) 자원과 소행성 자원이 있다.
만약 넓은 자원을 확보하지 않은 상태에서 현재 확보된 자원이 고갈되면 정작 새 자원 확보 시에는 매우 크나큰 어려움을 겪을 수 있으므로 광맥에 설치된 채광 드릴이 자원을 모두 채취함으로 인해 점차 멈추기 시작한다면 주변을 탐색하여 넓고 풍부한 광맥을 찾아야 한다. 말 그대로 결핍을 통해 확장 또는 이사를 유도하는 의도적 레벨 디자인.
또한 모든 자원 노드는 시작 지점에서 멀어질 수록 점점 매장량(=밀도)이 증가하기 때문에[1] 지속적인 확장에 대한 보상이 제대로 주어지는 편이다. 또한 이는 바이터를 비롯한 적대생물들 역시 시작 지점에서 떨어질 수록 점점 강해지는 설계와 맞물려서 하이리스크 하이리턴의 레벨 형태가 완성된다.
2. 역사
0.17.46 업데이트로 광석 아이템 (석탄, 철 광석, 구리 광석, 돌, 우라늄 광석)의 그래픽이 고해상도 그래픽으로 바뀌었으며, 특히 벨트같은 바닥 위에 놓여져 있으면 무작위로 약간씩 그래픽이 바뀌도록 개선되었다. 마치 규격품으로 가공되기 이전의 자연적인 물품이라는 느낌이 강해졌다.2.0 업데이트 이후로는 유체 관련 동작이 변경되었으며 우주 시대 DLC가 추가된 경우 자원이 대폭 늘어나게 되었다.
3. 광물 자원
자유플레이 기준으로는 게임을 생성할 때 광맥 설정에 맞춰서 생기는 광물 자원이 대부분이다. 다만 팩토리오: 우주 시대에서 추가된 일부 광석은 추가적인 가공 과정을 통해야 얻을 수 있는 경우가 있다. 이에 대해서는 각 파트에서 서술한다.3.1. 석탄
<colcolor=#fee5bf> 석탄 | |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | <colcolor=#e0e0e0>4.0 MJ |
묶음 크기 | 50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 |
나우비스 불카누스 |
석탄은 태울 수 있는 연료로, 개당 4.0 MJ의 연료량을 가지고 있다. 석탄 자원 광맥 이외에 큰 바위를 해체하면 얻을 수도 있다. 극초반 화력 채광 드릴, 화력 투입기에서의 사용은 물론 증기 발전의 기초로도, 차량에 투입할 수 있는 연료로도 사용 가능하다. 또한 석유 가스와 혼합하여 플라스틱 막대의 재료로도 활용되는 자원이다. 이외에도 각종 무기의 기초 재료로 활용되는 폭발물, 수류탄, 독 캡슐, 감속 캡슐 등의 제작에도 들어가며, 필요한 경우 석탄 액화를 통해 석유 관련 자원으로 전환할 수도 있다.
우주 시대에서는 기본적으로 나우비스랑 불카누스에서 자원 노드로 생성된다. 불카누스 자원 노드는 풍부한 양이 생성되지는 않으며, 전력용으로 사용하기에는 물이 없으므로 사용이 곤란하다. 반면 불카누스에는 석유가 없기 때문에 플라스틱 제작을 위해서는 석탄 액화가 필수로 사용되는데, 불카누스 테크 트리로 석탄 액화가 바뀌었다. 불카누스 재료만으로 중유를 스타트 할 수 있는 단순한 석탄 액화 레시피가 제공되었으며, 이후 석탄 액화를 통해 만들어야 한다. 글레바 역시 석탄은 없는데, 글레바는 유기 물질을 처리하여 탄소와 황이 생성되고, 물이 풍부하므로 새로 등장한 석탄 합성 레시피(1 x 황, 5 x 탄소, 10 x 물)를 통해 석탄을 제작할 수 있다. 황과 플라스틱 막대의 경우 글레바는 어차피 유기 물질을 처리하면 나오고, 연료 역시 유기 물질을 태워 충당 가능하므로, 전투를 위한 폭발물을 제작하는 경우를 제외하고는 글레바에서는 석탄을 만들 이유가 없다. 풀고라의 경우는 자체적으로 석탄을 얻을 수 없으며, 플라스틱 막대나 연료가 고철 분해 결과를 재분해하면 나오고, 중유도 나오며 적이 없어 방어 시설을 위한 폭발물이 필요 없으므로 석탄의 필요성이 없다. 아퀼로 역시 사정은 비슷한데, 다만 플라스틱 막대의 경우 외부에서 석탄을 수입해서 제작해오는 것이 권장된다.
석탄은 아이콘이 거의 검은색이기에 검은 배경에 아이콘으로 사용될 때에는 석탄임을 쉽게 구분하기 위하여 오른쪽의 아이콘이 대신 사용된다. 0.18.27 버전 이전에는 석탄을 강조할 때 주황색 배경을 넣어 강조하였으나 ( ) 이후에는 석탄에 광택을 넣었다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
플라스틱 막대 | 1 x 석탄 + 20 x 석유 가스 | 1초 | 2 x 플라스틱 막대 | |
폭발물 | 1 x 석탄 + 1 x 황 + 10 x 물 | 4초 | 2 x 폭발물 | |
수류탄 | 10 x 석탄 + 5 x 철 판 | 8초 | 1 x 수류탄 | |
독 캡슐 | 10 x 석탄 + 3 x 강철 판 + 3 x 전자 회로 | 8초 | 1 x 독 캡슐 | |
감속 캡슐 | 5 x 석탄 + 2 x 강철 판 + 2 x 전자 회로 | 8초 | 1 x 감속 캡슐 | |
석탄 액화 | 10 x 석탄 + 25 x 중유 + 50 x 증기 | 5초 |
90 x 중유 20 x 경유 10 x 석유 가스 |
|
단순한 석탄 액화 | 10 x 석탄 + 2 x 방해석 + 25 x 황산 | 5초 | 50 x 중유 | |
탄소 | 2 x 석탄 + 20 x 황산 | 5초 | 1 x 탄소 |
3.2. 돌
<colcolor=#fee5bf> 돌 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 |
나우비스 글레바 |
돌은 주로 건축물 재료에 사용되는 자원으로, 돌 광맥이나 바위를 채취하여 얻을 수 있다. 극초반부터 용광로 건설에 사용되고, 매립지 재료나 철도에도 사용된다. 용광로에 2개 구워서 벽돌 하나를 얻을 수 있기 때문에 돌을 용광로로 제련해 만드는 벽돌과 그 후속 제작물의 재료로도 사용되는데, 벽, 바닥에 배치할 수 있는 벽돌, (정제된) 콘크리트 등 돌이 소요되는 구조물을 대규모로 구축하는 경우 철과 구리에 견줄 만큼 매우 많은 수요를 갖게 되는 자원이다.
0.17 버전 이후 채취 계산식이 매우 단순해져서 이제 철, 구리, 석탄과 같은 시간 당 채취량을 갖는다.
기본 게임의 나우비스 기준으로, 큰 바위 채취 시 고정적으로 20개씩 얻을 수 있으며, 큰 모래바위는 19~25개 사이에서 랜덤, 거대한 바위 채취 시 24~50개 사이에서 랜덤한 양을 얻을 수 있다. 인게임 내에서 큰 모래바위나 거대한 바위에서 얻을 수 있는 돌의 개수가 22개, 37개라 써져 있는 건 평균값을 표기한 것. 0.15.x 이하 버전에서는 이름은 같지만 채취 시간이 8이 아닌 25로 설정된 '거대한 바위'도 있었는데, 이걸 채취하면 한 번에 돌을 200개씩 얻을 수 있다.
우주 시대에서는 나우비스 외에 글레바 행성에서 광맥이 등장하게 된다. 나우비스와 글레바 이외의 행성에서는 광맥으로 제공되지는 않지만, 불카누스(녹은 철, 구리 제작 시 부산물 산출)나 풀고라(고철 재활용 시 확률 산출)의 경우 기초 자원의 체인 구축만으로도 자동화가 가능하므로 실질적으로 제공되는 것과 마찬가지다. 또한 아퀼로를 제외한 각 행성 구조물에서도 수동으로 수집할 수 있으며, 글레바의 경우에는 철, 구리를 제공하는 스트로마톨라이트 이외에도 슬립스택, 펜타포드 처치흔적 등에서 얻을 수 있고, 불카누스에서는 굴뚝 분출구, 화산암 등의 구조물에서 일부를, 풀고라는 바위와 섬전암, 폐허에서 일부를 얻을 수 있다. 자동화의 경우 불카누스는 용암에서 철, 구리를 추출하는 과정에서 돌이 부산물로 산출되며, 풀고라는 다른 자원 광맥처럼 채취하는 고철을 분해할 때 확률적으로 발생하는데, 풀고라에서 산출 가능한 홀뮴의 가공에 있어서 홀뮴 용액 제작과 전해질 제작에도 사용하도록 되어 있다. 다만 아퀼로에서는 부재한 재료로 반드시 수입이 필요하다. 아퀼로 구축 때 포장을 위한 벽돌이 다량으로 필요하다는 점과 우주 소행성 분해 시 돌이 없다는 점을 고려한다면, 행성간 수송이 필수로 된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
철도 | 1 x 돌 + 1 x 강철 판 + 1 x 철 막대기 | 0.5초 | 2 x 철도 | |
매립 | 50 x 돌 | 0.5초 | 1 x 매립 | |
돌 용광로 | 5 x 돌 | 0.5초 | 1 x 돌 용광로 | |
벽돌 | 2 x 돌 | 3.2초 | 1 x 벽돌 | |
토대 |
20 x 돌 +
4 x 텅스텐 판 +
4 x 탄소 섬유 + 4 x 리튬 판 + 20 x 플루오로케톤 (차가움) |
30초 | 1 x 토대 | |
홀뮴 용액 | 1 x 돌 + 2 x 홀뮴 광석 + 10 x 물 | 10초 | 100 x 홀뮴 용액 | |
전해질 | 1 x 돌 + 10 x 중유 + 10 x 홀뮴 용액 | 5초 | 10 x 전해질 |
3.3. 철 광석
<colcolor=#fee5bf> 철 광석 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 | 나우비스 |
철 광맥에서 채취되는 자원으로, 철 판 제작과 콘크리트 제작에는 직접적으로 사용되며, 용광로에 구워서 철 판 하나를 얻을 수 있다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. 실생활에서 철은 산업의 쌀이라고 불리며 팩토리오의 모든 것도 철에서 시작된다. 대부분의 기계는 물론 많은 중간 부품마다 철이 계속해서 포함이 되므로 그만큼 철을 얼마나 많이 보유하고 확보하였는가는 게임의 초반부터 모든 과정을 꿰뚫는 발전 상태를 결정한다. 고갈의 조짐이 보인다면 새로운 철 광맥을 확보하여야 한다. 강철의 원료이기에 상상 이상으로 많은 물량이 필요하다.
우주 시대 기준으로는 나우비스에서 밖에 광맥이 생성되지 않는다. 불카누스에서는 용암 기반의 주조소 관련 제작법이 철 광석을 대신하며, 정말 필요한 경우 수동으로 지형지물로 생성된 화산암을 해체하면 얻을 수 있다. 방해석을 매개로 용암에서 산출되는 녹은 철로도 제작 가능하다. 글레바는 철 스트로마톨라이트에서 수동으로 채취 가능한 것 이외에 철 박테리아를 매개로 하여 제작 가능하다. 철 박테리아는 독특하게도 부패하면 철 광석이 되는 구조로, 철 박테리아를 지속적으로 수량이 유지되게끔 관리하여 생성하는 것을 목표로 한다. 풀고라에서는 고철을 재활용기로 분해하여 쓰는데, 재활용기가 제련을 되돌리지는 않으므로 철 광석 자체는 얻을 수 없는 대신, 가공된 품목들이 나오기 때문에 불필요하다. 이외에도 금속 소행성 덩어리에서 기본적으로 얻을 수 있기 때문에 플랫폼을 잘 구축하면 사실상 무한 자원으로 얻을 수 있게 된다. 플랫폼에서는 또한 추진기 산화제의 원료로도 사용되도록 구성되어 있다. 아퀼로는 철 광석이 부재하지만, 일단 우주 플랫폼에서 채취가 가능하여 내려보낼 수 있으므로 돌에 비해서는 쉽게 수급 가능하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
철 판 | 1 x 철 광석 | 3.2초 | 1 x 철 판 | |
콘크리트 | 1 x 철 광석 + 5 x 벽돌 + 100 x 물 | 10초 | 10 x 콘크리트 | |
추진기 산화제 | 2 x 철 광석 + 10 x 물 | 2초 | 75 x 추진기 산화제 | |
고급 추진기 산화제 | 2 x 철 광석 + 1 x 방해석 + 100 x 물 | 10초 | 1500 x 추진기 산화제 | |
녹은 철 | 50 x 철 광석 + 1 x 방해석 | 32초 | 500 x 녹은 철 |
3.4. 구리 광석
<colcolor=#fee5bf> 구리 광석 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 | 나우비스 |
구리 광맥에서 채취되는 자원으로 구리 판 제작에만 사용된다. 용광로에 구워서 구리 판 하나를 얻을 수 있다. 게임 상에서는 철이 건축물부터 온갖 재료로 활용된다면, 구리는 주로 전기, 전자 회로 관련 쪽으로 활용된다. 기본 게임 기준으로는 특히 저밀도 구조물 생산에 많이 필요한지라, 무한 연구를 제외한 모든 연구를 하는데에 철의 수요량 대비 구리 수요량의 비율이 0.95라는 엄청난 비율을 가지므로 구리 역시 철 못지 않게 많이 생산할 수 있어야 했다. FFF-217
우주 시대 기준으로는 철 광석과 마찬가지로 나우비스에서 밖에 광맥이 생성되지 않는다. 동일하게, 불카누스에서는 용암 기반의 주조소 관련 제작법이 구리 광석을 대신하고, 정말 필요한 경우 수동으로 지형지물로 생성된 화산암을 해체하면 얻을 수 있다. 참고로 방해석을 구리 광석이 나는 곳에 가져올 수 있다면 방해석을 매개로 용암에서 산출되는 녹은 구리로도 제작 가능하다. 글레바에서는 철처럼 구리 스트로마톨라이트에서 수동으로 채취 가능한 것 이외에 구리 박테리아를 매개로 하여 제작 가능하다. 철 박테리아와 마찬가지로 독특하게도 부패하면 구리 광석이 되는 구조로, 박테리아 수량 관리가 필요하도록 구성되어 있다. 풀고라에서는 철과 마찬가지로 고철을 분해하면 회로가 나오는 구조이므로 구리 광석이 불필요하다. 금속 소행성 덩어리에서는 철처럼 산출되지는 않으며, 게임 후반에 해금되는 고급 금속 소행성 분쇄에서 가서야 산출되는 점은 유의할 필요가 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
구리 판 | 1 x 구리 광석 | 3.2초 | 1 x 철 판 | |
녹은 구리 | 50 x 구리 광석 + 1 x 방해석 | 32초 | 500 x 녹은 철 |
3.5. 우라늄 광석
<colcolor=#fee5bf> 우라늄 광석 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 200% |
채취 불가 | 수동, 화력 채광 드릴 |
채취 필요 유체 | 1 x 황산 |
로켓 용량 | 200개 (4 묶음) |
존재하는 행성 | 나우비스 |
원자로 기반의 발전망 구축 및 일부 도구/무기에 사용되는 자원으로, 수동으로 채취가 불가능하며, 유체를 받지 못하는 화력 채광 드릴로도 채굴할 수 없는 자원이다. 채굴에는 황산이 필요하며, 시간도 2배(즉, 일반적인 전기 채광 드릴 0.5/초 기준 아이템 발생량 0.25/초)로 소요된다. 채취에 유체가 필요하다는 점 때문에 전기 채광 드릴의 채취 영역 내에 우라늄이 포함될 경우 자동으로 광물 사출구를 제외한 나머지 후면과 측면에 유체 파이프 포트가 생긴다. 광물 사출구를 제외한 모든 면에 연결구가 생기기에 드릴끼리 일렬로 붙여 배치하면 포트가 서로 바로 맞닿게 되는데, 드릴끼리는 유체 전송이 자유로우므로 일렬로 붙여 배치했다면 최초 황산 투입은 단 하나의 드릴에만 연결해도 된다.
바닐라 게임 기준으로는 로켓 발사 후 엔드 게임 콘텐츠를 위한 자원이었고, 분포량, 크기, 매장량이 꽤나 낮은 수준에 머문다. 우라늄 광맥은 밤에도 밝게 빛을 낸다는 특징이 있으며 우라늄 관련 시설도 초록색 형광 빛을 낸다. 바닐라 게임 내에서는 방사선 피폭과 관련된 시스템 및 개념이 없으므로 자유롭게 마음껏 다루어도 된다. 우라늄, 그리고 우라늄을 사용하거나 그와 관련된 시설 및 수단은 엔딩 기준인 로켓 발사만을 기준으로 하면 전혀 필요하지 않기에 우라늄 자체를 없음으로 해도 엔딩을 보는 데에는 문제가 없다. 그러나 우라늄 자체는 화학 과학 팩을 양산했다면 바로 사용할 수 있을 정도로 테크가 상당히 낮은 편이고 특히 원자력 발전은 GW 단위의 에너지를 필요로 하는 메가베이스에 에너지를 공급할 수 있는 훌륭한 발전 방식이다. 물론 우라늄 관련 시설은 콘크리트나 고급 회로가 대량으로 필요하므로 처음에 원심 분리기를 비롯한 우라늄 시설들을 갖추기까지는 상당히 오랜 시간이 걸릴 것이다. 만약 황산 생산을 하였다면 로켓 발사 전에 충분히 많은 우라늄 광맥을 확보하거나, 가능하다면 우라늄-235의 확보를 위해 미리 원심 분리기로 우라늄을 분리해 놓는 것도 좋다.
우주 시대에서도 상황은 크게 달라지지 않아, 물이 풍부해 주 발전용도로 쓰기에 부담이 없는 나우비스에서만 제공된다. 추가된 제작법 역시 한정적인데, 글레바를 통해 해금 가능한 바이터 산란장 포획 컨텐츠를 통해 바이오 연구소를 만들 때나, 바이터 산란장을 인공으로 만드는 레시피를 뚫으면 여기에 소수의 우라늄-235가 쓰인다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
우라늄 가공 | 10 x 우라늄 광석 | 12초 |
0.7% 우라늄-235 99.3% 우라늄-238 |
3.6. 방해석
<colcolor=#fee5bf> 방해석 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 | 불카누스 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 불카누스 행성에서 산출되는 자원이다. 불카누스에서는 철 광석과 구리 광석, 돌이 직접 생성되는 대신, 용암을 매개로 세 기본 자원을 산출하도록 되어 있다. 이 때 용암을 녹은 철, 녹은 구리로 전환하는데 사용되는 매개채로 방해석이 사용된다. 비율은 용암 500에 방해석 1로, 부산물은 돌 15가 산출되고, 용암 양의 절반인 250이 녹은 철, 녹은 구리로 전환된다. 용암이 없더라도 나중에 방해석을 철 광석과 구리 광석이 나는 행성이나 플랫폼으로 보내서 녹은 철과 녹은 구리를 만들 수도 있다. 플랫폼에서 사용 가능 용도로는 이외에도 극후반에 해금되는 고급 추진기 연료와 고급 추진기 산화제가 있는데, 이는 고급 산화물 소행성 분해 레시피가 해금되면 얼음 이외에도 방해석을 산화물 소행성 덩어리에서 얻어낼 수 있게 되기 때문이다. 이를 통해 추진기를 고효율로 돌릴 수 있게 해주며, 소행성 덩어리에서 얻어지게 되므로 무한 자원으로 활용 가능하게 된다.
또한 불카누스 관련으로 바뀐 아이템들에도 재료로 사용된다. 절벽 폭발물이 불카누스에서 해금되게끔 바뀌는 과정에서 방해석이 들어가게 되었으며[2], 포탄 역시 불카누스 관련 아이템으로 바뀌면서 또 다른 불카누스 자원인 텅스텐 판과 함께 들어가게 되었다. 또한 물이 없는 불카누스에서 증기 발전을 사용할 수 있도록 황산과 반응해 증기(500도)를 만들어내는 레시피가 있으며, 필요한 경우엔 증기 액화를 통해 물로도 만들어낼 수 있다. 석탄과 방해석, 황산을 투입해 중유를 산출하는 레시피도 추가되어 석유 관련 체인을 불카누스에서도 구축하도록 되어 있다.
현실에서의 방해석은 영문 이름(Calcite)에서도 알 수 있듯 탄산칼슘에 해당된다. 즉, 우주 시대 이전의 석회암 성질을 가졌다고 간주했던 돌의 요소가 실제로 반영된 것이다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
절벽 폭발물 ( 레시피 변경) |
10 x 폭발물 +
1 x 배럴 + 10 x 방해석 + 1 x 수류탄 |
8초 | 1 x 절벽 폭발물 | |
대포용 포탄 ( 레시피 변경) |
8 x 폭발물 +
1 x 방해석 + 4 x 텅스텐 판 + 1 x 레이더 |
15초 | 1 x 대포용 포탄 | |
단순한 석탄 액화 | 10 x 석탄 + 2 x 방해석 + 25 x 황산 | 5초 | 50 x 중유 | |
산 중화 | 1 x 방해석 + 1000 x 황산 | 5초 | 10000 x 증기 (500 ℃) | |
고급 추진기 연료 | 2 x 탄소 + 1 x 방해석 + 100 x 물 | 10초 | 1500 x 추진기 연료 | |
고급 추진기 산화제 | 2 x 철 광석 + 1 x 방해석 + 100 x 물 | 10초 | 1500 x 추진기 산화제 | |
용암에서 녹은 철 추출 | 1 x 방해석 + 500 x 용암 | 16초 |
250 x 녹은 철 10 x 돌 |
|
용암에서 녹은 구리 추출 | 1 x 방해석 + 500 x 용암 | 16초 |
250 x 녹은 구리 15 x 돌 |
|
녹은 철 | 50 x 철 광석 + 1 x 방해석 | 32초 | 500 x 녹은 철 | |
녹은 구리 | 50 x 구리 광석 + 1 x 방해석 | 32초 | 500 x 녹은 철 |
3.7. 텅스텐 광석
<colcolor=#fee5bf> 텅스텐 광석 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 500% |
채취 불가 |
수동, 화력 채광 드릴, 전기 채광 드릴 대형 채광 드릴로만 채굴 가능 |
로켓 용량 | 100개 (2 묶음) |
존재하는 행성 | 불카누스 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 불카누스 행성에서 산출되는 자원이다. 모든 광맥류 중 채취 난이도가 가장 높은데, 시간만 5배가 걸리는 건 물론 채굴기도 대형 채광 드릴만 지원한다. 수동으로 광맥에서 얻을 수는 없지만, 화산암을 채취하면 확률적으로 얻을 수 있어 수동으로 얻기가 아예 불가능한 것은 아니다.
텅스텐은 불카누스에서 해금되는 컨텐츠에 활용되는데 두 가지 경로로 나뉜다. 하나는 탄소, 황산을 결합하는 탄화 텅스텐 레시피로, 불카누스에서만 제작 가능한 주조소와 대형 채광 드릴, 금속공학 과학팩의 재료로 사용되며, 속도 모듈 3 레시피에서도 탄화 텅스텐을 받도록 바뀌게 된다. 그리고, 골 때리는 사용처로 아퀼로에서 해금되는 양자 처리 장치(불카누스에서 제작 불가)에서도 탄화 텅스텐이 사용되므로 행성 간 자동 물류 구축에서도 고려해야 하는 재료가 된다. 다른 경로로는 녹은 철을 결합하는 텅스텐 판 레시피로, 신규 추가된 컨텐츠인 4티어 터보 벨트를 만들 때 필요한 재료임은 물론, 금속공학 과학팩의 재료로도 사용된다. 게다가 우주 시대 컨텐츠로 대포 관련 및 추가되는 레일건 관련 레시피에도 전부 텅스텐 판이 사용되도록 바뀌게 된다. 또한 나중에 용암이나 풀고라의 석유 바다를 메꿀 수 있는 토대의 재료로도 사용된다. 그리고 최종 컨텐츠에 가까운 핵융합로 및 발전기 관련 재료로도 텅스텐 판이 사용된다.
사용처를 보면 현실에서의 텅스텐과 결이 비슷한데, 탄화 텅스텐과 텅스텐 중합금은 채굴용 드릴이나 무기 포탄과 같은 고경도 솔루션에 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
탄화 텅스텐 | 1 x 탄소 + 2 x 텅스텐 광석 + 10 x 황산 | 1초 | 1 x 탄화 텅스텐 | |
텅스텐 판 | 4 x 텅스텐 광석 + 10 x 녹은 철 | 10초 | 1 x 텅스텐 판 |
3.8. 고철
<colcolor=#fee5bf> 고철 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 50% |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
존재하는 행성 | 풀고라 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 풀고라 행성에서 산출되는 자원이다. 엄밀하게 광석은 아니지만, 광맥으로 생성되어 산출되는 자원인데, 풀고라에 생성되는 광맥은 고철이 유일하다. 이는 컨셉상 고철이 재활용기를 통해 각종 고급 재료들로 복원이 가능하기 때문에 실질적으로 분해해 나가면서 필요한 고급 자원 구간에서 멈추거나, 철 판과 같은 기초 자원까지 필요하면 분해해서 얻을 수 있는 구조로 되어 있기 때문이다.
채취는 용이한데, 광맥을 분해하면 얻을 수 있는 건 물론 채취 시간이 절반이라 기존 드릴이 채취하는 속도의 2배로 산출된다. 또한 풀고라 폐허를 손으로 분해하면 고철과 함께 철 톱니바퀴, 강철 판, 돌, 구리 전선 등을 수동으로 얻어낼 수도 있다.
고철은 재활용기를 통해 확률적으로 다른 아이템으로 산출되는데, 2% 처리 유닛, 3% 고급회로, 1% 저밀도 구조물, 4% 건전지 같은 고급 자원은 물론, 철도망 구축 시 연료로 활용 가능한 7%의 고체 연료, 각종 아이템에 활용되는 4%의 강철 판, 6% 콘크리트, 4% 돌, 20% 철 톱니바퀴, 3% 구리 전선과 물로 전환도 가능한 5%의 얼음이 산출된다. 또한 1%의 확률로 풀고라의 고유 컨텐츠를 해금하는 자원인 홀뮴 광석이 생성된다.
고철은 유일하게 재활용기에서만 활용되며, 재활용기는 레시피를 선택하지 않아도 용광로처럼 자동으로 선택되어 아래와 같은 레시피를 갖는다.
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<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
고철 재활용 | 1 x 고철 | 0.2초 |
2% 처리 유닛 3% 고급 회로 1% 저밀도 구조물 7% 고체 연료 4% 강철 판 6% 콘크리트 4% 건전지 5% 얼음 4% 돌 1% 홀뮴 광석 20% 철 톱니바퀴 3% 구리 전선 |
3.9. 홀뮴 광석
<colcolor=#fee5bf> 홀뮴 광석 | |
광맥으로 생성되지 않음 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 500개 (10 묶음) |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 풀고라 행성에서 얻을 수 있는 광물 자원이지만,
광맥으로 생성되지 않는 자원이다. 수동으로 채취가 불가능한 것은 아니여서, 지형지물로 생성되는 섬전암 및 섬전암 조각을 분해하면 돌과 홀뮴 광석을 얻을 수는 있지만, 자동화를 위해서는 고철 광맥에서 채집된 고철을 분해해야만 홀뮴을 확률적으로 얻을 수 있다.
모든 홀뮴 레시피는 홀뮴 광석과 돌, 물(얼음 중개)을 혼합하여 만드는 홀뮴 용액으로부터 출발하게 된다. 즉, 이후의 활용에 대해서는 유체 자원을 참조할 것.
현실에서의 홀뮴은 희귀해서 많이 쓰이지는 않지만 독특하고 강력한 자기적 성질이 있는 것으로 알려져있다. 풀고라 컨셉이 전자기 관련 전문이다보니, 홀뮴을 채용한 것으로 보인다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
홀뮴 용액 | 1 x 돌 + 2 x 홀뮴 광석 + 10 x 물 | 10초 | 100 x 홀뮴 용액 |
3.10. 리튬
<colcolor=#fee5bf> 리튬 | |
광맥으로 생성되지 않음 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
로켓 용량 | 250개 (5 묶음) |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 아퀼로 행성에서 얻을 수 있는 광물 자원이지만,
광맥으로 생성되지 않는 자원이다. 수동으로 채취가 불가능한 것은 아니여서, 지형지물로 생성되는 리튬 얼음 형성물을 분해하면 얼음 플랫폼, 얼음과 함께 리튬을 얻을 수는 있지만, 자동화를 위해서는 시추기로 리튬 염수를 뽑고 홀뮴 판과 암모니아로 처리해야 얻을 수 있다. 홀뮴 판을 아퀼로에서 자체 제작할 수는 없으므로 풀고라에서 가져와서 처리해야 한다.
리튬은 플루오로케톤의 초기 제작에 쓰이는 것 이외에 리튬 판으로 가공할 수 있고, 리튬 판은 아퀼로에서 제작 가능한 토대, 극저온 공장, 양자 처리 장치, 핵융합 동력 전지, 극저온 과학 팩 등 게임 최후반부 아이템들의 재료가 된다.
현실에서의 리튬은 일부가 의약품으로 쓰이며 주로 이차전지 재료로 많이 사용되지만, 팩토리오에서의 공정은 현실과는 관계없이, 게임 최후반부의 아이템 레시피로써 활용되는 방향으로 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
리튬 판 | 1 x 리튬 | 6.4초 | 1 x 리튬 판 | |
플루오로케톤 (180 ℃) |
1 x 고체 연료 +
1 x 리튬 + 50 x 플루오린 + 50 x 암모니아 |
10초 | 50 x 플루오로케톤 (뜨거움) |
4. 천연 자원
팩토리오: 우주 시대 이전까지의 천연 자원은 중요성이 별로 없는 부수적인 아이템에 불과했다. 그러나 우주 시대 이후 추가된 천연 자원은 글레바 행성을 중심으로 하며, 독특한 부패 메커니즘을 가지고 있다.4.1. 나무
<colcolor=#fee5bf> 목재 | |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | <colcolor=#e0e0e0>2.0 MJ |
묶음 크기 | 100 |
로켓 용량 | 500개 (5 묶음) |
수집 가능 |
나우비스 글레바 |
성장 시간 | 10분 |
바닐라 기본 게임 기준 지형지물로 등장하는 나무를 벌목하여 얻을 수 있다. 사막의 죽은 나무들은 목재 2개가 나오지만, 일반적인 나무들은 목재 4개가 나온다. 개당 2.0 MJ의 열량을 가지고 있으며 0.17 이후로 게임 시작 시 1개의 목재를 가지고 시작한다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총, 전투 산탄총에 사용된다. 설정 상, 주인공이 떨어진 곳은 외계 행성인데 나무가 울창하게 자라나 있고 직접 잘라서 땔감으로도 쓸 수 있는 것을 보면 현실 지구의 나무와 다를 바가 없어 보인다. 바닐라 기본 게임에서는 자동화가 불가능함은 물론, 레시피도 초반에만 사용되는 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총 등에만 사용되어 사용이 매우 한정적이다.
이 때문에 바닐라 기본 게임 플레이에서는 거슬리는 나무를 대량으로 없애기 위해 총을 쏘거나 수류탄을 던지고 화염 방사기로 불을 지르기도 하고, 그냥 자동차나 탱크같은 탈 것을 통해 밀어버리기도 한다. 아예 시작부터 나무의 생성 빈도를 줄이거나, 나무 없는 세계를 만들어 시작하기도 한다. 그래도 나무는 공해 흡수율이 좋은 편이라 굳이 방해가 되지 않는다면 초기에는 마구 제거하지 않는 편이 좋다. 공해 흡수가 된다는 것은 그만큼 적의 공격에 노출되는 시점이 느려진다는 의미가 된다.
현실에서도 그렇고 어느 매개체에서든지 '나무는 땔감으로서 매우 유용하다'라는 사실은 팩토리오에서도 여전해서, 목재 하나 당 2 MJ의 열량을 가지고 있어 용광로나 보일러 등에 연료로서 넣어 쉽게 처리할 수 있고 연료를 소모하는 차량에도 사용 가능하기에, 본진에서 멀리 달려나왔는데 차량에 연료가 떨어졌다면 근처의 나무를 베어다 비상용 연료로 쓸 수도 있다. 물론 게임 내에서 대놓고 연료로 사용하라는 석탄이 있고 이보다 더욱 효율적인 고체 연료, 로켓 연료, 핵 연료도 있기에 연료로서의 입지는 비상용 이상이 되지 못하지만, 아직 시설이 제대로 세워지지 않은 초기에는 석탄을 채취해야 하는 과정도 있어서 아까운 감이 있고 후반에는 로봇으로 대량 벌목해서 생기는 목재를 처리하는 방법이 곤란해지는데 이 때 많이 채취한 목재를 통으로 연료로 넣어주어 석탄을 아낄 수가 있다.
목재 하나는 석탄의 절반인 2MJ의 열량을 가지지만 한 묶음이 100개이기에 두 배의 열량과 절반의 한 묶음 개수를 가진 석탄끼리는 한 묶음끼리 정확히 교환되고 목재 자체의 수요가 별로 없으니 연료 소모로도 괜찮다. 자동차, 열차는 이동속도 추가 효과를 주는 고체 연료, 로켓 연료가 가장 효율적이므로 그에 관계없는 보일러, 용광로 등에 넣어 소모시키면 좋다.
우주 시대에서는 나우비스 이외에 글레바의 몇몇 생물체에서도 수동 채집이 가능하다. 물수수는 정확하게 나우비스의 나무와 같이 목재만 나오지만, 수량이 1개로 제한적이며, 이외에 목재를 주는 생물들은 전부 부패 물질을 같이 내어준다. 비율은 종류에 따라 차이가 있다. 참고로 불카누스에도 잿빛 평원 나무가 등장은 하지만 목재를 주지 않고 탄소를 준다.
그리고 글레바의 문물을 도입하는 것으로 자동화가 가능해졌다. 물론 사용처가 다양해진 것은 아니지만, 글레바에서 해금되는 농업 타워를 나우비스에서도 쓸 수 있게 되면서 목재 처리 레시피로 2개의 목재에서 1개의 나무 씨앗을 얻어낼 수 있다. 나무 씨앗은 100 kJ의 열량만을 가지고, 10분의 생장 시간을 요하며 나우비스에서만 자라고, 다 자라면 4개의 목재를 산출한다. 즉 씨앗 1개에 10분에 2개의 목재를 추가로 생성하는 셈이므로 굉장히 비효율적이나마 자동화가 가능하다.
물론 추가된 레시피는 없으므로 생산에 직접적인 도움이 되는 건 아니지만, 의외의 쓸모가 있었으니, 바로 공장 주변에 숲을 조성해 오염을 정화하고 벌레들의 어그로를 막아주는 기능이다. 일명 녹화 사업. 덤으로 벌레들이 쳐들어올 때 이 나무들이 장애물 역할을 해서 진격 속도를 늦춰주고 아울러 이동 경로를 분산시키는 역할[3]까지 해주기 때문에 생각보다 전술적 이점이 크다. 물론 자군의 화염방사기에 맞으면 팀?킬 당할 수 있으니 화염 포탑 범위보다는 멀리 떨어뜨려서 심어주자.
사실 녹화 사업은 실용성 이외에도 로어적으로도 나름 의미가 큰데, 지금까지 나우비스에서 개발과 자연 파괴, 그리고 환경 오염을 반복해온 주인공이 처음으로 자연을 재생시키는 행동이기 때문이다. 특히 여태 이 게임에 고여오면서 나무가 말라가고 물이 변색되는 걸 봐온 플레이어들은 호수가 다시 맑은 색을 되찾는 걸 보면서 감동 받기도 한다고.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
나무 상자 | 2 x 목재 | 0.5초 | 1 x 나무 상자 | |
소형 전신주 | 1 x 목재 + 2 x 구리 전선 | 0.5초 | 2 x 소형 전신주 | |
산탄총 |
5 x 목재 +
15 x 철 판 + 10 x 구리 판 + 5 x 철 톱니바퀴 |
10초 | 1 x 산탄총 | |
전투 산탄총 |
10 x 목재 +
10 x 구리 판 + 15 x 강철 판 + 5 x 철 톱니바퀴 |
10초 | 1 x 전투 산탄총 | |
목재 처리 | 2 x 목재 | 2초 | 1 x 나무 씨앗 |
4.2. 생선
<colcolor=#fee5bf> 생선 | |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>치료: 80 물리 |
부패 가능 | |
부패 시간 | 2시간 5분 50초 |
부패 결과물 | 부패 물질 |
묶음 크기 | 100 |
로켓 용량 | 300개 (3 묶음) |
수집 가능 | 나우비스 |
바닐라 기준 팩토리오의 유일한 음식이자 물고기 모양의 회복 아이템. 물에 그림자처럼 보이는 걸 채집하면 얻을 수 있으며, 체력을 회복시켜주므로 적과 교전 중에 사용하기 좋은데, 맨몸으로 방어와 공격을 다 해야 하는 초반을 지나면 가치는 떨어진다. 기본적으로 체력은 한동안 교전하지 않으면 자연 회복되며, 기술이 어느 정도 연구되면 대부분의 방어는 포탑이 맡고, 플레이어가 직접 적을 만나는 경우는 차량을 타고 둥지를 박살내러 가는 경우 외에는 거의 없으며 대개 직접 가더라도 포탑을 앞세우거나 장거리 공격 수단을 주로 이용할 것이다. 후반까지 들어서게 되면 이미 파워 아머에 에너지 보호막이나 레이저 방어 장치 등을 겸해 충분히 발전된 상태일 것이므로 이 시기에 회복 아이템으로서의 가치는 매우 적다. 이 정도로 가치가 없다 보니 들고 다니는 사람이 없어 오히려 커스텀 시나리오 맵에서는 동전과 함께 화폐 같은, 회복 아이템으로서가 아닌 여러 다양한 목적과 용도를 지닌 아이템으로 사용되곤 한다. 딱 하나, 제작 재료로서의 수요가 존재하긴 한다. 스파이더트론 제작 시 대당 생선 하나가 재료로 소비된다. 엔드 컨텐츠용 재료이기에 로켓 발사 용도로는 무의미하나, 스파이더트론의 막강한 성능을 고려하면 생산할 만큼은 남겨두는 걸 권장한다. 자연적으로 재생성되거나 사라지지 않기에 한정된 자원이다. 모드 등을 통해 인공적으로 물을 만들어도 생성되지 않으며, 세계를 생성할 당시에만 물이 있는 곳에 생성된다.
생선은 물 속의 흐릿한 타원 형태로 돌아다니는데, 헤엄을 치는 이 생선을 해체 계획기로 해체 예정 상태로 만들어 놓으면 생선이 그 자리에서 멈추는 특징이 있고 사용 가능한 건설 로봇이 있다면 건설 로봇이 이 생선을 가져온다. 해체 예정 상태를 해제하면 다시 원래대로 헤엄치고 다닌다. 생선이 있는 위치에 매립을 하면 생선은 사라진다. 투입기가 바라보는 타일에 생선이 들어오면 투입기에 잡혀 아이템이 된다.
0.1.0 에서 생선이 처음 추가되었을 당시에는 관상어에 가까운 모습이었으나, 0.6.0 버전에서 현재의 모습으로 바뀌었다. 이는 유럽퍼치 (European Perch) 라는 물고기를 본떠 만들어졌는데, 그래픽 담당 아티스트의 딸이 가장 좋아하는 인형이 유럽퍼치라서 게임 속에 넣어 간직하고 싶었다고 한다. # 1.0 정식 출시 이후부터 2.0 패치 이전까지 로켓에 우주 과학 팩을 넣어 보내면 우주 과학 팩 1개 당 생선 1개를 얻을 수 있었다.
우주 시대로 들어와서는 목재와 함께 자동화될 수 있는 재료로 변경되었는데, 동시에 생선은 부패도 되도록 변경되었다. 근데 시간이 2시간 5분 50초라는 애매한 시간을 가졌는데, 이 시간을 틱(1초 당 60틱)으로 환산 시 453,000이라는 숫자가 나온다. 이 숫자는 팩토리오에 관심이 많았다면 꽤나 익숙한 숫자일텐데, 바로 팩토리오 팀에 속한, 모더이자 개발자 중 한 명인 V453000에서 본떠온 것이다. 개발자의 닉네임에 대한 이스터에그인 셈. 생선의 자동화는 목재와는 달리 식물이 아니기 때문에 생선 2개에 영양소, 물을 넣으면(물고기 번식 레시피) 생선이 하나 늘어나는 구조로 되어 있다. 그런데, 우주 시대 들어와서 품질이라는 개념이 생기면서 품질이 있는 스파이더트론 제작에 필요한 생선도 품질이 필요하게 되었으므로 물고기 번식이 품질을 위해 필요할 수도 있게 되었는데 참 골 때리는 부분이 아닐 수 없다. 전술한 부패 시간이 다른 부패 가능 물질에 비해 길기는 하기 때문에 유지가 그렇게 어렵지까지는 않지만, 그래도 그냥 두면 부패 물질로 전환되는 특성상 품질이 있는 스파이더트론을 만들려면 꾸준하게 수량 유지 관리가 필요하게 되었다.
- 스포일러
- 생선을 로켓 화물칸 안에 넣고 발사하면
도전과제 안녕, 물고기는 고마웠어요!를 달성할 수 있다.
우주 시대에는 전설적인 품질의 물고기를 먹어야 해결되는 도전과제가 생겼는데, 문제는 자연 채집으로는 전설 물고기가 나올 수 없고, 전설 등급의 스파이더트론을 분해해야 전설 물고기가 나올 가능성이 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
스파이더트론 |
1 x 생선 +
16 x 처리 유닛 + 150 x 저밀도 구조물 + 2 x 효율 모듈 3 + 4 x 로켓 발사기 + 2 x 휴대용 핵분열로 + 4 x 외골격 + 2 x 레이더 |
10초 | 1 x 스파이더트론 | |
우주 시대 레시피 변경 1 x 생선 + 2 x 휴대용 핵분열로 + 4 x 외골격 + 2 x 레이더 + 1 x 로켓 포탑 |
||||
물고기 번식 | 2 x 생선 + 100 x 영양소 + 100 x 물 | 6초 | 3 x 생선 | |
물고기로 영양소 제작 | 1 x 생선 | 2초 | 20 x 영양소 |
4.3. 유마코
<colcolor=#fee5bf> 유마코 | |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>치료: 80 물리 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 2.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 1시간 |
부패 결과물 | 부패 물질 |
묶음 크기 | 50 |
로켓 용량 | 1000개 (20 묶음) |
수집 가능 | 글레바 |
포자 | 수확당 15 발생 |
성장 시간 | 5분 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 글레바 행성에서 볼 수 있는 유마코 나무에의 열매에서 채집할 수 있다. 음식처럼 소비 가능하며, 씨앗이 있으면 농업 타워를 통해 재배가 가능하다. 유마코를 그대로 레시피에 쓰는 것은 아니고, 유마코 1개를 으깬 유마코 2개로 만드는 유마코 처리 공정을 거쳐서 으깬 유마코를 사용하게 되는데, 이 과정에서 2%의 확률로 씨앗을 받을 수 있다. 씨앗은 유마코 토양에서만 자라는데, 과성장된 유마코 토양을 뚫기 전까지는 특정 지역에서만 재배할 수 있다. 다시 5분 동안 성장시키면 유마코로 자라나게 되는 루프다. 씨앗은 다행히 부패하지 않는다.
으깬 유마코는 3분이라는 더 짧은 부패 시간을 갖기에 금방 처리해야 한다. 젤리넛 가공 과정과 동일하게 박테리아 전환(저효율, 으깬 유마코는 구리), 바이오플럭스 제작에 투입될 수 있으며, 으깬 유마코만의 과정으로는 영양소 제작이 가능하다는 점(으깬 유마코 4개에 영양소 6개)과이 있으며, 이외에도 바이오플럭스와 으깬 유마코로 플라스틱 막대를 바로 뽑을 수 있고, 탄소와 으깬 유마코로 탄소 섬유를 뽑을 수 있다. 탄소 섬유는 게임 극후반부 아이템들과 토대, 또는 군사용 목적 외에 묶음 투입기의 재료로 활용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
유마코 처리 | 1 x 유마코 | 1초 |
2% 유마코 씨앗 2 x 으깬 유마코 |
4.4. 젤리넛
<colcolor=#fee5bf> 젤리넛 | |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>(이동 속도 증가) |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 10.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 1시간 |
부패 결과물 | 부패 물질 |
묶음 크기 | 50 |
로켓 용량 | 1000개 (20 묶음) |
수집 가능 | 글레바 |
포자 | 수확당 15 발생 |
성장 시간 | 5분 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 글레바 행성에서 볼 수 있는 젤리넛 나무에의 열매에서 채집할 수 있다. 음식처럼 소비 가능하며, 씨앗이 있으면 농업 타워를 통해 재배가 가능하다. 소비할 때 독특하게 기존 생선이나 유마코와는 달리 이동 속도 버프를 준다. 또한 연료로도 쓸 수 있는데 유마코에 비해서는 물론 목재에 비해서도 유의미하게 높은 열량을 보여 연료로는 가장 효율적이다. 젤리 또한 유마코처럼 그대로 레시피에 쓰는 것은 아니고, 젤리넛 1개를 처리하면 젤리 4개가 나오는 젤리넛 처리 공정을 거쳐서 젤리를 사용하게 되는데, 이 과정에서 2%의 확률로 씨앗을 받을 수 있다. 씨앗은 젤리넛 토양에서만 자라는데, 과성장된 젤리넛 토양을 뚫기 전까지는 특정 지역에서만 재배할 수 있다. 다시 5분 동안 성장시키면 젤리넛로 자라나게 되는 루프다. 씨앗은 다행히 부패하지 않는다.
젤리는 4분이라는 짧은 부패 시간을 갖기에 금방 처리해야 한다. 특기할 점으로 젤리는 으깬 유마코와는 달리 젤리가 나오는 슬립스택이라는 식물이 따로 있어 일단 수동으로 채취하는 것도 가능하다는 점이 있다. 젤리는 으깬 유마코와는 달리 젤리로는 가공되지 않으나 박테리아로 처리 가능하며(저효율, 젤리는 철 박테리아), 으깬 유마코와 함께 바이오플럭스의 재료가 된다. 젤리만의 공정으로는 바이오윤활유(60 젤리당 20 윤활유)가 있으며, 이외에도 바이오플럭스, 물과 조합하면 로켓 연료를 바로 산출할 수 있다. 그리고 으깬 유마코에서 산출되는 탄소 섬유와 함께 묶음 투입기의 재료로 활용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
젤리넛 처리 | 1 x 젤리넛 | 1초 |
2% 젤리넛 씨앗 4 x 젤리 |
4.5. 영양소
<colcolor=#fee5bf> 영양소 | |
영양소 | |
맛있는 정도 | <colcolor=#e0e0e0>2.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 5분 |
부패 결과물 | 부패 물질 |
묶음 크기 | 100 |
로켓 용량 | 2000개 (20 묶음) |
우주 시대에 추가된 글레바 행성에서 해금되는 고유 시설 바이오 챔버에 사용되는 자원으로, 각종 유기물에서 제작 가능하다. 단위로는 독특하게도 맛있는 정도(Yummy value)를 쓰는데, 단위는 에너지 양과 같다. 이는 영양소가 실질적으로는 바이오 챔버 전용으로만 연료와 같은 역할을 하는 것이라 단위는 에너지와 같은 단위를 사용하되 별도의 명칭을 사용한 것이다. 바이오 챔버 하나당 영양소 소비량이 500 kW이므로, 영양소 하나에 4초 간의 운용을 지원한다. 으깬 유마코, 바이오플럭스, 물고기에서 제작 가능한 것은 물론 바이터 알에서도 제작 가능하며, 부패 물질의 재활용(단, 이 경우 부패 시간은 절반인 2분 30초)으로 만들 수도 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
인공 유마코 토양 | 2 x 유마코 씨앗 + 50 x 영양소 + 5 x 매립 | 2초 | 10 x 인공 유마코 토양 | |
인공 젤리넛 토양 | 2 x 젤리넛 씨앗 + 50 x 영양소 + 5 x 매립 | 2초 | 10 x 인공 젤리넛 토양 | |
바이오 챔버 |
20 x 철 판 +
5 x 전자 회로 +
5 x 영양소 + 1 x 펜타포드 알 + 1 x 매립 |
20초 | 1 x 바이오 챔버 | |
펜타포드 알 | 30 x 영양소 + 1 x 펜타포드 알 + 60 x 물 | 15초 | 2 x 펜타포드 알 | |
물고기 번식 | 2 x 생선 + 100 x 영양소 + 100 x 물 | 6초 | 3 x 생선 |
4.6. 철 박테리아
<colcolor=#fee5bf> 철 박테리아 | |
부패 가능 | |
부패 시간 | <colcolor=#e0e0e0>1분 |
부패 결과물 | 철 광석 |
묶음 크기 | 50 |
로켓 용량 | 1000개 (20 묶음) |
수집 가능 | 글레바 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 글레바 행성에서 스트로마톨라이트를 채집하면 얻을 수 있는 자원이다. 독특하게도 부패하면 철 광석이 되는 박테리아다. 현실에서의 철 박테리아는 산화 철이 풍부한 지역에서 증식하는데, 이를 환원시키면 철을 얻을 수 있기는 해서 현실성이 아예 없지는 않다.
초기에 철 박테리아를 스트로마톨라이트에서 채취한 다음, 바이오플럭스를 통해 배양시키면 4초에 1개의 철 박테리아가 4개로 증식하게 된다. 꾸준하게 철 광석을 소비하면서 동시에 철 박테리아가 유지되게 증식 수량을 관리할 수만 있으면 글레바에서도 무한히 철 광석을 생산할 수 있게 된다.
만약 스트로마톨라이트에서 채취하지 않는다면, 젤리에서 만들어낼 수 있다. 다만 상당한 도박으로, 6개의 젤리를 투입하면 10%의 확률로 철 박테리아가 생기고, 확정적으로 4개의 부패 물질이 생산되기 때문에 쓸 일은 거의 없는 편이다. 사실상 플레이어 인벤토리에서 즉석으로 철 광석이 급하게 필요할 때 말고는 부패 물질을 지체 없이 약간의 손해를 감수하고서라도 바로 얻어내야 할 때(예컨대 바이오플럭스와 조합해 바이오황 레시피를 사용하는 경우) 정도의 용도로 쓸 수는 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
철 박테리아 배양 | 1 x 철 박테리아 + 1 x 바이오플럭스 | 4초 | 4 x 철 박테리아 |
4.7. 구리 박테리아
<colcolor=#fee5bf> 구리 박테리아 | |
부패 가능 | |
부패 시간 | <colcolor=#e0e0e0>1분 |
부패 결과물 | 구리 광석 |
묶음 크기 | 50 |
로켓 용량 | 1000개 (20 묶음) |
수집 가능 | 글레바 |
우주 시대에 추가된 컨텐츠인 글레바 행성에서 스트로마톨라이트를 채집하면 얻을 수 있는 자원이다. 독특하게도 부패하면 구리 광석이 되는 박테리아다. 철 박테리아와는 다르게 현실에서는 오히려 구리가 박테리아에 대한 항균 기능으로 주목 받았던 것을 생각하면 약간의 억지는 있지만, 어디까지나 글레바의 컨셉을 맞추기 위한 용도니 만큼 현실성은 무시한 것으로 보면 될 듯하다.
초기에 구리 박테리아를 스트로마톨라이트에서 채취한 다음, 바이오플럭스를 통해 배양시키면 4초에 1개의 구리 박테리아가 4개로 증식하게 된다. 꾸준하게 구리 광석을 소비하면서 동시에 구리 박테리아가 유지되게 증식 수량을 관리할 수만 있으면 글레바에서도 무한히 구리 광석을 생산할 수 있게 된다.
만약 스트로마톨라이트에서 채취하지 않는다면, 으깬 유마코에서 만들어낼 수 있다. 다만 상당한 도박으로, 3개의 으깬 유마코를 투입하면 10%의 확률로 구리 박테리아가 생기고, 확정적으로 1개의 부패 물질이 생산되는데, 부패 물질 자체의 비율이 젤리보다도 나쁘고 구리를 글레바 표면에서 다양하게 쓸 일이 많지는 않기에 굳이 쓸 일은 거의 없는 편이다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
구리 박테리아 배양 | 1 x 구리 박테리아 + 1 x 바이오플럭스 | 4초 | 4 x 구리 박테리아 |
4.8. 펜타포드 알
<colcolor=#fee5bf> 펜타포드 알 | |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>피해: 8 물리, 8 독 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 5.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 15분 |
부패 결과물 | 대형 조산한 리글러 펜타포드 |
묶음 크기 | 20 |
로켓 용량 | 200개 (10 묶음) |
수집 가능 | 글레바 |
우주 시대에 추가된 글레바 행성에서 등장하는 적 펜타포드를 처치한 흔적이나 알집에서 채집할 수 있는 자원이다. 역설적이게도 적 개체의 알을 자원으로 쓰는 것인데, 1 펜타포드 알과 30 영양소, 60 물을 투입하여 증식시킬 수 있고, 알이 글레바의 연구 자원인 농업 과학 팩에 투입되는 재료로 직접 사용된다.
그런데 문제는, 부패 메커니즘에 있다. 펜타포드 알은 부패하는 순간 대형 조산한 리글러 펜타포드가 생긴다. 조산한이 붙어있어서 시간(초당 -5, 체력이 일반 품질 기준 250이므로 50초)이 지나면 알아서 소멸하지만 부패 관리를 잘못했다간 기지 중간에 적이 나타나는 꼴이 되기 때문에 이를 처리하는 회로를 구축하는 것이 중요하다. 또한 역설적이게도 전설 과학 팩 등급을 위해 전설 등급의 알을 만들어내게 된다면, 부패 결과도 전설 등급의 적이 되므로 더 처치 곤란해질 수 있다는 점 또한 문제가 된다.
따라서 주로 불필요한 분량은 태워 없애버리거나 알을 사용하는 시설에서 리글러가 부화할경우 바로 죽이기 위해 벽과 방어시설로 격리시설을 만드는 설계가 필요하다. 농업 과학 팩의 재료로도 사용되므로, 신선도 관리도 필요하니 오래 남겨두지 않고 그 때 그 때 쓸 분량만 제작되게 하는 것이 포인트.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
바이오 챔버 |
20 x 철 판 +
5 x 전자 회로 +
5 x 영양소 + 1 x 펜타포드 알 + 1 x 매립 |
20초 | 1 x 바이오 챔버 | |
펜타포드 알 | 30 x 영양소 + 1 x 펜타포드 알 + 60 x 물 | 15초 | 2 x 펜타포드 알 | |
농업 과학 팩 | 1 x 펜타포드 알 + 1 x 바이오플럭스 | 4초 | 1 x 농업 과학 팩 |
4.9. 바이터 알
<colcolor=#fee5bf> 바이터 알 | |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>피해: 30 물리 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 6.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 30분 |
부패 결과물 | 대형 바이터 |
묶음 크기 | 20 |
로켓 용량 | 500개 (5 묶음) |
우주 시대에 추가된 글레바 행성에서 만든 바이오플럭스 재료를 가지고 포획 봇 로켓을 만들고, 나우비스 행성에 있는 바이터 산란장에 발사해서 충분한 시간이 지나게 되면 포획된 바이터 산란장이 된다. 이 포획된 바이터 산란장에 주기적으로 글레바에서 가져온 바이오플럭스를 공급하면 바이터 알을 얻을 수 있으며, 자원의 일종으로 사용된다. 우주 시대에서는 하필 생산 모듈 3이 바이터 알을 받도록 바뀌었기 떄문에 이를 쓰고자 한다면 바이터 알을 생산할 필요가 있다. 또한 최후반 컨텐츠인 바이오 연구소 건축물이나 프로메튬 과학 팩의 제작에도 소모되므로, 마지막에는 결국 시도해서 생산해야 할 자원이기도 하다.
펜타포드 알보다 부패 메커니즘이 더욱 빡세다. 펜타포드 알은 부패하면 조산한 펜타포드가 생기지만, 알아서 체력이 깎이는 적이다. 그런데, 바이터 알은 그냥 대형 바이터가 기지 한 중간에 생성된다. 처치하지 않으면 그대로 기지를 돌아다니면서 파괴하기 때문에 더욱 골치가 아프며, 심지어 이를 생산하는 포획된 바이터 산란장도 바이오플럭스(6.0 MJ)을 소비량(100 kW, 분당 1개)에 맞춰 공급하지 않으면 초당 1 정도의 페이스로 빠르게 체력이 점차 감소하며, 0이 되는 순간 원래의 산란장으로 돌아가게 된다. 다만 바이오플럭스가 공급되는 동안은 체력이 회복되므로 잠깐 모자른 정도로는 문제가 되지는 않는다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
생산 모듈 3 ( 레시피 변경) |
5 x 고급 회로 +
5 x 처리 유닛 + 1 x 바이터 알 + 1 x 생산 모듈 2 |
60초 | 1 x 생산 모듈 3 | |
바이오 연구소 |
3 x 우라늄-235 +
10 x 바이터 알 + 25 x 정제된 콘크리트 + 1 x 연구소 + 2 x 포획 봇 로켓 |
10초 | 1 x 바이오 연구소 | |
바이터 알로 영양소 제작 | 1 x 바이터 알 | 2초 | 20 x 영양소 | |
과성장된 유마코 토양 |
5 x 유마코 씨앗 +
50 x 부패 물질 + 10 x 바이터 알 + 2 x 인공 유마코 토양 + + 100 x 물 |
10초 |
1 x 과성장된 유마코 토양 |
|
과성장된 젤리넛 토양 |
5 x 젤리넛 씨앗 +
50 x 부패 물질 + 10 x 바이터 알 + 2 x 인공 젤리넛 토양 + + 100 x 물 |
10초 |
1 x 과성장된 젤리넛 토양 |
|
포획된 바이터 산란장 |
15 x 우라늄-235 +
10 x 바이터 알 + 1 x 포획 봇 로켓 + 100 x 플루오로케톤 (차가움) |
10초 |
1 x 포획된 바이터 산란장 |
|
프로메튬 과학 팩 |
10 x 바이터 알 +
1 x 양자 처리 장치 + 25 x 프로메튬 소행성 덩어리 |
5초 |
10 x 프로메튬 과학 팩 |
5. 유체 자원
유체 자원은 플레이어 인벤토리에 직접 소지할 수 없다. 플라즈마를 제외한 모든 유체는 파이프를 통해 옮겨지며 저장 탱크나 유체 화물차에 저장할 수 있다. 일부 액체 유형은 조립 기계 2 이상에서 빈 배럴 하나와 유체 50 단위를 합쳐 배럴 당 50 단위의 유체를 저장할 수가 있고 다시 유체를 배럴과 분리할 수 있다.자유플레이 기준으로는 맵에 자원 노드로 등장하여 설정 가능한 노드는 시추기에서 뽑히는 자원들이다. 이외에 팩토리오: 우주 시대에서 추가된 각 행성은 글레바를 제외하면 독특한 무한 유체 자원을 가지고 있으며, 나아가 기존 오리지널 플레이에서 노드화 되지 않았던 일부 유체가 노드(황산) 내지는 무한 자원(중유)으로 등장하게 되었다.
유체는 온도를 가지며, 열 용량이 내부적으로 설정되어 있다. 그러나 실제로 온도를 사용하는 경우는 거의 없으며, 증기만 165도와 500도의 증기가 있어 보일러-증기 기관, 열 교환기-증기 터빈에 따라 출력을 가름짓도록 되어 있다. 우주 시대에 추가된 유체들 중 플루오로케톤은 온도 차이가 있지만, 아이템 단위로도 180도의 뜨거운 플루오로케톤과 영하 150도의 차가운 플루오로케톤이 다른 아이템으로 취급되도록 되어 있다.
5.1. 물
<colcolor=#fee5bf> 물 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 100 ℃ |
열 용량 | 2.0 kJ/℃ |
배럴 사용 | 가능 |
해안 펌프 채취 |
나우비스 글레바 |
나우비스 기준으로 간단히 주변에 보이는 물과 지면이 맞닿는 이동 가능한 타일에 해안 펌프를 배치하면 바로 물을 끌어올릴 수 있다. 해안 펌프로 퍼내는 물은 무한하며, 보일러나 열 교환기에서 고온으로 끓여서 증기로 변환시킬 수 있다. 물 자체는 콘크리트는 물론 석유 관련 처리, 황, 폭발물 제조 등 여러 레시피에 사용된다.
우주 시대에서 추가된 행성 중에서는 글레바에서 해안 펌프로 물이 제공된다. 이외의 환경에서는 다른 방법으로 물을 찾아야 하는데, 불카누스에서는 방해석과 황을 조합하여 만드는 증기를 응축하는 레시피로, 풀고라나 아퀼로, 우주 플랫폼 등에서는 각 방식을 통해 채집되는 얼음을 물로 녹이는 레시피로 만들 수 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
콘크리트 | 1 x 철 광석 + 5 x 벽돌 + 100 x 물 | 10초 | 10 x 콘크리트 | |
정제된 콘크리트 |
1 x 강철 판 +
8 x 철 막대기 + 20 x 콘크리트 + 100 x 물 |
15초 | 10 x 정제된 콘크리트 | |
폭발물 | 1 x 석탄 + 1 x 황 + 10 x 물 | 4초 | 2 x 폭발물 | |
황 | 30 x 물 + 30 x 석유 가스 | 1초 | 2 x 황 | |
황산 | 1 x 철 판 + 5 x 황 + 100 x 물 | 1초 | 50 x 황산 | |
중유를 경유로 열분해 | 30 x 물 + 40 x 중유 | 2초 | 30 x 경유 | |
경유를 석유 가스로 열분해 | 30 x 물 + 30 x 경유 | 2초 | 20 x 석유 가스 | |
고급 원유 처리 | 50 x 물 + 100 x 원유 | 5초 |
25 x 중유 45 x 경유 55 x 석유 가스 |
|
과성장된 유마코 토양 |
5 x 유마코 씨앗 +
50 x 부패 물질 + 10 x 바이터 알 + 2 x 인공 유마코 토양 + + 100 x 물 |
10초 |
1 x 과성장된 유마코 토양 |
|
과성장된 젤리넛 토양 |
5 x 젤리넛 씨앗 +
50 x 부패 물질 + 10 x 바이터 알 + 2 x 인공 젤리넛 토양 + + 100 x 물 |
10초 |
1 x 과성장된 젤리넛 토양 |
|
녹은 철로 콘크리트 제작 | 5 x 벽돌 + 20 x 녹은 철 + 100 x 물 | 10초 | 10 x 콘크리트 | |
석탄 합성 | 1 x 황 + 5 x 탄소 + 10 x 물 | 2초 | 1 x 석탄 | |
홀뮴 용액 | 1 x 돌 + 2 x 홀뮴 광석 + 10 x 물 | 10초 | 100 x 홀뮴 용액 | |
추진기 연료 | 2 x 탄소 + 10 x 물 | 2초 | 75 x 추진기 연료 | |
고급 추진기 연료 | 2 x 탄소 + 1 x 방해석 + 100 x 물 | 10초 | 1500 x 추진기 연료 | |
추진기 산화제 | 2 x 철 광석 + 10 x 물 | 2초 | 75 x 추진기 산화제 | |
고급 추진기 산화제 | 2 x 철 광석 + 1 x 방해석 + 100 x 물 | 10초 | 1500 x 추진기 산화제 | |
암모니아 로켓 연료 | 3 x 고체 연료 + 50 x 물 + 500 x 암모니아 | 10초 | 1 x 로켓 연료 | |
물고기 번식 | 2 x 생선 + 100 x 영양소 + 100 x 물 | 6초 | 3 x 생선 | |
펜타포드 알 | 30 x 영양소 + 1 x 펜타포드 알 + 60 x 물 | 15초 | 2 x 펜타포드 알 | |
젤리에서 로켓 연료 제작 | 2 x 바이오플럭스 + 30 x 젤리 + 30 x 물 | 10초 | 1 x 로켓 연료 |
5.2. 증기
<colcolor=#fee5bf> 증기 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 1.5 k℃ |
열 용량 | 200 kJ/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
물을 보일러에서 끓여 만드는 경우 165도의 증기가, 원자로에서 생성된 고열을 열 교환기를 통해 만드는 경우 500도의 증기가 생성된다. 전자는 증기 기관을 통해 30/초의 비율로 900 kW의 전기로, 후자는 증기 터빈을 통해 60/초의 비율로 5.82 MW의 전기로 전환될 수 있다. 증기는 배럴에는 저장하지 못하지만 탱크에는 저장할 수 있으며, 사용 변동량에 따라 남는 증기 여분을 저장 탱크에 비축하여 비상 시에 축전지처럼 활용할 수도 있다.
전기로 전환하지 않는 레시피로는 석탄 액화가 있으며, 석탄과 중유, 증기를 혼합하여 중유, 경유, 석유 가스의 생산이 가능하다.
다른 유체와 다르게 증기는 파이프와 탱크의 표시기가 위부터 차고, 경계가 뚜렷하게 그려지지 않는다는 특징이 있다.
우주 시대에서 추가된 레시피로는 산 중화(방해석, 황산 조합으로 500도 증기 생성)과 반대로 물로 되돌리는 증기 응축이 생겨 증기를 물로 되돌릴 수 있게 되었다. 또한 열 교환기 관련 레시피가 글레바 발견 이후로 해금됨에 따라, 500도 증기의 발전용 증기 터빈 레시피가 이 때 가서야 해금되도록 바뀌게 되었다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
석탄 액화 | 10 x 석탄 + 25 x 중유 + 50 x 증기 | 5초 |
90 x 중유 20 x 경유 10 x 석유 가스 |
|
증기 응축 | 1000 x 증기 | 1초 | 90 x 물 |
5.3. 원유
<colcolor=#fee5bf> 원유 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
시추기 채취 |
나우비스 아퀼로 |
매장량이 한정되고 한 번에 고정적인 수량 (대개 1개)만 채취되는 광물 자원과 달리 %단위로 표시되는데 한 번 채취할 때 1% 당 0.1 단위에 해당된다. 그리고 1%는 시추기가 300번의 채취를 할 수 있는 양으로 300번의 횟수가 지나면 매장량은 1%만큼 낮아지게 되므로 시간이 지날수록 시추기가 한 번에 채취하는 원유의 양은 점차 낮아진다. 대신 원유 매장량은 20%에서 더 떨어지지 않아 2 단위에서 멈추므로 이론 상 무한 자원이다. 예로, 80%의 매장량을 가진 원유는 처음에 시추기가 한 번 채취할 때마다 8 단위의 원유를 채취할 수 있으며 지속적인 채취 과정을 통해 매장량은 서서히 줄어들어서 한 번에 채취하는 양은 점차 줄어들게 된다. 최소 매장량은 20%이므로 18,000번 ~ 18,299번 사이의 사이클을 지나면 최저 매장량을 가져 해당 시추기는 항상 2 단위의 원유만을 채취한다.
원유를 바로 사용할 수 있는 레시피로 화염 방사기 탄약이 있다. 이외에는 모두 정제해서 써야 하는데, 물 없이는 석유 가스만 나오게 되는 기본 원유 처리 밖에 사용하지 못하며, 물을 넣어줘야 경유와 중유가 같이 생성되는 고급 원유 처리 레시피를 사용할 수 있다.
우주 시대에서는 나우비스 외에 아퀼로에서 자원 노드가 생성된다. 아퀼로에서는 또한 원유와 암모니아를 조합해 바로 고체 연료로 제작 가능한 레시피도 제공되어, 아퀼로에서 필수인 난방 타워 구동에 필요한 연료를 제공하게 된다. 이외의 지역에서는 다른 방법으로 원유 파생 재료의 레시피가 제공되므로 별도로 원유 노드가 생성되지 않는다. 불카누스에서는 석탄, 방해석, 황산을 사용하는 단순한 석탄 액화 레시피가 제공되어 중유 생산이 가능하고, 글레바는 다소 복잡하지만 부패 물질에서 탄소 및 황을 만들어내서 물을 끓인 증기와 결합해 액화하는 방식으로 원유 파생 유체 제작이 가능하다. 다만 글레바는 자체적으로 유기 물질이 연료로 쓰일 수 있고, 유기 물질에서 바로 플라스틱 막대, 황 등이 제작되므로 필요성은 떨어지는 편이다. 풀고라는 아예 중유가 무한으로 제공되므로 별도로 원유가 제공되지는 않는다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
기본 원유 처리 | 100 x 원유 | 5초 | 45 x 석유 가스 | |
고급 원유 처리 | 50 x 물 + 100 x 원유 | 5초 |
25 x 중유 45 x 경유 55 x 석유 가스 |
|
화염 방사기 탄약 | 5 x 강철 판 + 100 x 원유 | 6초 | 1 x 화염 방사기 탄약 | |
암모니아로 고체 연료 제작 | 50 x 암모니아 + 20 x 원유 | 1초 | 1 x 고체 연료 |
5.4. 중유
<colcolor=#fee5bf> 중유 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
해안 펌프 채취 | 풀고라 |
진한 주황색 유체. 기본 게임에서는 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 25 단위를, 석탄 액화 시 25 단위를 소모하여 90 단위를 얻을 수 있다. 중유 자체는 윤활유, 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 경유로 열분해할 수 있으며 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 5%의 추가 피해 효과가 있다.
대개 윤활유의 재료로 사용되며, 석탄 액화할 때에도 필요하다. 석탄 액화를 하는 경우에는 25 단위가 필요하지만 결과는 90 단위로 65 단위만큼 더 늘어나므로 중유를 증식시킬 수가 있다. 그 외에는 경유로 열분해해서 활용할 수 있다.
0.17.60 업데이트 이전에는 기본 원유 정제 시 30 단위를, 고급 원유 정제 시 10 단위를 얻을 수 있었으나 업데이트 이후로 원유에서는 오직 고급 원유 정제를 해야 얻을 수 있다. 또한 고급 원유 정제 사용시 생산량이 이전보다 15 증가했다.
우주 시대에서는 풀고라의 섬에서 석유 바다 지역에 맞닿은 곳에 해안 펌프를 설치하면 무한히 퍼낼 수 있게 되었다. 홀뮴 용액을 전해질로 전환하는 과정에 중유가 들어가는 레시피가 있어 별다른 처리 없이도 쉽게 사용이 가능하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
석탄 액화 | 10 x 석탄 + 25 x 중유 + 50 x 증기 | 5초 |
90 x 중유 20 x 경유 10 x 석유 가스 |
|
중유를 경유로 열분해 | 30 x 물 + 40 x 중유 | 2초 | 30 x 경유 | |
중유로 고체 연료 제작 | 20 x 중유 | 2초 | 1 x 고체 연료 | |
윤활유 | 10 x 중유 | 1초 | 10 x 윤활유 | |
전해질 | 1 x 돌 + 10 x 중유 + 10 x 홀뮴 용액 | 5초 | 10 x 전해질 |
5.5. 경유
<colcolor=#fee5bf> 경유 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
짙은 노란색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 45 단위를, 석탄 액화 시 20 단위를 얻을 수 있다. 경유는 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 석유 가스로 열분해할 수 있다. 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 10%의 추가 피해 효과가 있으며 이 때문에 화염 방사 포탑에 사용 시 피해를 가장 많이 주는 유체이다.
바닐라 팩토리오 기준으로 고체 연료 제작 시 중유와 석유 가스는 20이 필요한데 비해 경유는 그 절반치인 10 단위만을 요구하므로 고체 연료 제작 시 매우 효율적으로 사용할 수 있다. 여기에 0.17.60 이후로 경유는 로켓 연료의 재료로 사용되기 때문에 사실상 원유 생산품 중에서는 연료 담당이라 할만하다. 남아도는 중유가 있다면 그 중유를 전부 경유로 열분해하고 그 경유를 석유 가스로 열분해 혹은 고체 연료로 만들어서 기관차 등의 연료로 사용하면 된다.
0.17.60 업데이트 이전에는 기본 원유 정제 시 30 단위를, 고급 원유 정제 시 45 단위를 얻을 수 있었으나 업데이트 이후로 원유에서는 오직 고급 원유 정제를 해야 얻을 수 있다.
경유는 생산량에 비해 소모량이 적은 유체이다. 로켓 연료로 쓸 고체 연료를 전부 다 경유를 써서 만들어도 남아도는 수준이다. 그래서 게임 중후반부에 원유 자체는 충분히 있는데 원유 정제가 안 이루어지고 있다면 경유가 과량 생산되어서 정유 공장 안에 축적되어 있기 때문인 경우가 대부분이다. 그렇다 보니 경유는 고체 연료를 밥 먹듯 소모하는 게 아닌 이상 쓰는 데 있어 제일 부담이 적은 유체이다.
우주 시대에서는 고체 연료의 추가 대체 레시피도 제공되고, 로켓 연료도 글레바에서 직접 생산할 수 있는 레시피가 추가되는 등의 변화가 생겼으나, 동시에 새로운 단독 사용처로 풀고라에서 해금되는 초전도체 레시피에 경유가 소모되게 되었다.
[clearfix]
재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
로켓 연료 | 10 x 고체 연료 + 10 x 경유 | 15초 | 1 x 로켓 연료 | |
경유를 석유 가스로 열분해 | 30 x 물 + 30 x 경유 | 2초 | 20 x 석유 가스 | |
경유로 고체 연료 제작 | 10 x 경유 | 2초 | 1 x 고체 연료 | |
초전도체 |
1 x 구리 판 +
1 x 플라스틱 막대 + 1 x 홀뮴 판 + 5 x 경유 |
5초 | 2 x 초전도체 |
5.6. 석유 가스
<colcolor=#fee5bf> 석유 가스 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
보라색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 기본 원유 정제 시 45 단위를, 고급 원유 정제 시 55 단위를, 석탄 액화 시 10 단위를 얻을 수 있다. 석유 가스는 황, 플라스틱 막대, 고체 연료의 재료가 된다. 황과 플라스틱 막대가 압도적인 수요를 가지므로 석유 가스를 대량으로 유지하기 위하여 중유와 경유를 지속적으로 열분해시켜 석유 가스를 생산하는 공정이 대부분이다. 0.17.60 업데이트 이후 기본 원유 정제에서 중유와 경유가 아예 생산이 되지 않는 대신, 석유 가스 생산량이 5 더 증가했다. 고급 원유 정제 사용 시의 생산량은 기존과 동일하다.
아이콘에 나타나는 분자 구조는 에틸렌 (C2H4)이다.
우주 시대 이전까지는 황과 플라스틱 막대 제작에 필수로 사용되었으나, 우주 시대에 추가된 글레바 행성에서 석유 가스 없이도 유기물로 황과 플라스틱 막대를 제작할 수 있게 되었다. 그러나 다른 행성에서는 플라스틱 막대를 생산하려면 여전히 석유 가스와 석탄을 조합할 필요가 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
플라스틱 막대 | 1 x 석탄 + 20 x 석유 가스 | 1초 | 2 x 플라스틱 막대 | |
황 | 30 x 물 + 30 x 석유 가스 | 1초 | 2 x 황 | |
석유 가스로 고체 연료 제작 | 20 x 석유 가스 | 2초 | 1 x 고체 연료 |
5.7. 윤활유
<colcolor=#fee5bf> 윤활유 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
초록색 유체. 윤활유 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 화학 공장에서 중유를 처리하여 만들 수 있다. 바닐라 팩토리오에선 고속 운송 벨트와 전기 엔진의 재료로 사용되는데 타 유체에 비해 소모량도 적어 소규모에서는 간단히 배럴 천 개 가량으로 운반하여도 충분했다.
우주 시대에 들어와서는 고속 운송 벨트 상위 티어로 터보 운송 벨트가 생긴데다, 여기에도 윤활유가 들게 되었다. 또한 불카누스에서 해금되는 주조소의 제작에도 윤활유가 들어가게 되면서 사용처가 다소 늘게 되었다. 다만 글레바 기준으로는 젤리에서 윤활유를 생성할 수 있게 되면서 반드시 중유에서만 생산되는 것은 아니게 바뀌었다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
전기 엔진 유닛 | 2 x 전자 회로 + 1 x 엔진 유닛 + 15 x 윤활유 | 10초 | 1 x 전기 엔진 유닛 | |
고속 운송 벨트 | 10 x 철 톱니바퀴 + 1 x 빠른 운송 벨트 + 20 x 윤활유 | 0.5초 | 1 x 고속 운송 벨트 | |
고속 지하 벨트 | 80 x 철 톱니바퀴 + 2 x 빠른 지하 벨트 + 40 x 윤활유 | 2초 | 2 x 고속 지하 벨트 | |
고속 분배기 |
10 x 철 톱니바퀴 +
10 x 고급 회로 + 1 x 빠른 분배기 + 80 x 윤활유 |
2초 | 1 x 고속 분배기 | |
주조소 |
50 x 강철 판 +
30 x 전자 회로 + 50 x 탄화 텅스텐 + 20 x 정제된 콘크리트 + 20 x 윤활유 |
10초 | 1 x 주조소 | |
터보 운송 벨트 | 5 x 텅스텐 판 + 1 x 고속 운송 벨트 + 20 x 윤활유 | 0.5초 | 1 x 터보 운송 벨트 | |
터보 지하 벨트 | 40 x 텅스텐 판 + 2 x 고속 지하 벨트 + 40 x 윤활유 | 2초 | 2 x 터보 지하 벨트 | |
터보 분배기 |
2 x 처리 유닛 +
15 x 철 톱니바퀴 + 1 x 고속 분배기 + 80 x 윤활유 |
2초 | 1 x 터보 분배기 |
5.8. 황산
<colcolor=#fee5bf> 황산 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
시추기 채취 | 불카누스 |
노란색 유체. 기본 팩토리오에서는 황 5개, 철 판 1개, 물 100 단위, 1초의 시간으로 화학 공장에서 만들 수 있으며 건전지 또는 처리 유닛을 만들기 위해 쓰인다. 우라늄 채굴에도 쓰이기에 우라늄 전용 황산을 따로 만들어 두는 것도 좋다.
우주 시대에 추가된 불카누스 행성에서는 황산 노드가 생성된다. 이를 마치 나우비스의 석유처럼 시추기로 채취할 수 있으며, 황산 관련 레시피가 추가되어 여러 용도로 활용할 수 있게 되었다. 건전지나 처리 유닛의 경우 풀고라 고철 재활용에서도 나오게 되므로, 행성간 수송망이 구성만 된다면 이 관련 레시피로 쓰이는 것보다 불카누스에서 증기 제작이나 탄소/탄화 텅스텐 관련 처리 용도로 더 많이 쓰이게 된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
처리 유닛 | 20 x 전자 회로 + 2 x 고급 회로 + 5 x 황산 | 10초 | 1 x 처리 유닛 | |
건전지 | 1 x 철 판 + 1 x 구리 판 + 20 x 황산 | 4초 | 1 x 건전지 | |
탄화 텅스텐 | 1 x 탄소 + 2 x 텅스텐 광석 + 10 x 황산 | 1초 | 1 x 탄화 텅스텐 | |
단순한 석탄 액화 | 10 x 석탄 + 2 x 방해석 + 25 x 황산 | 5초 | 50 x 중유 | |
탄소 | 2 x 석탄 + 20 x 황산 | 5초 | 1 x 탄소 | |
산 중화 | 1 x 방해석 + 1000 x 황산 | 5초 | 10000 x 증기 (500 ℃) |
5.9. 추진기 연료
<colcolor=#fee5bf> 추진기 연료 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
연료량 | 50.0 kJ |
제작 조건 |
중력 0 m/s2 ( 우주 플랫폼) |
짙은 주황색 유체로, 우주 시대의 플랫폼에 설치된 화학 공장에서만 제작 가능한 레시피다. 추진기 산화제와 함께 애초에 용도 자체가 플랫폼 추진기에서만 사용될 목적으로 제작되는 유체이니만큼 제한된 것으로, 기본 레시피로는 탄소 2개와 물 10단위를 혼합하면 75단위가 만들어지게 된다. 탄소는 탄소 소행성 덩어리를 기본 처리하면 나오고, 물은 산화물 소행성 덩어리를 기본 처리하면 나오는 얼음을 녹이면 나오므로 가장 기본적인 형태로도 제작 가능하다. 이후 산화물 소행성 덩어리 고급 처리가 가능해지면 나오는 방해석을 쓸 수 있게 되면, 탄소 2개, 방해석 1개와 물 100단위로 1500단위를 만들 수 있어 증설하기 쉽게 된다.
자체적인 연료량을 가지고 있다. 1단위에 50 kJ인데, 실제로는 추진기 이외에서 직접 연소할 수 있지는 않아 유의미한 수치는 아니다.
오직 우주 플랫폼에서만 제작 가능하고, 우주 플랫폼에만 설치 가능한 추진기에서만 소비되며, 다른 아이템의 재료로써 사용되지는 않는다.
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5.10. 추진기 산화제
<colcolor=#fee5bf> 추진기 산화제 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
연료량 | 50.0 kJ |
제작 조건 |
중력 0 m/s2 ( 우주 플랫폼) |
파란색 유체로, 우주 시대의 플랫폼에 설치된 화학 공장에서만 제작 가능한 레시피다. 추진기 연료와 함께 애초에 용도 자체가 플랫폼 추진기에서만 사용될 목적으로 제작되는 유체이니만큼 제한된 것으로, 기본 레시피로는 철 광석 2개와 물 10단위를 혼합하면 75단위가 만들어지게 된다. 철 광석은 금속 소행성 덩어리를 기본 처리하면 나오고, 물은 산화물 소행성 덩어리를 기본 처리하면 나오는 얼음을 녹이면 나오므로 가장 기본적인 형태로도 제작 가능하다. 이후 산화물 소행성 덩어리 고급 처리가 가능해지면 나오는 방해석을 쓸 수 있게 되면, 철 광석 2개, 방해석 1개와 물 100단위로 1500단위를 만들 수 있어 추진기를 증설하기 쉽게 된다.
자체적인 연료량을 가지고 있다. 1단위에 50 kJ인데, 실제로는 추진기 이외에서 직접 연소할 수 있지는 않아 유의미한 수치는 아니다.
오직 우주 플랫폼에서만 제작 가능하고, 우주 플랫폼에만 설치 가능한 추진기에서만 소비되며, 다른 아이템의 재료로써 사용되지는 않는다.
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5.11. 용암
<colcolor=#fee5bf> 용암 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
해안 펌프 채취 | 불카누스 |
우주 시대에 추가된 불카누스 행성의 용암지대에서 해안 펌프를 사용하면 나오는 유체. 기본적으로 뜨겁게 채취되는데 온도 관련 부분은 표시만 그렇고 인게임 내에서 특별히 쓰이지 않는다. 용암은 500단위를 채취하면 방해석 1개로 돌 10개, 녹은 철 250단위(32초) 또는 돌 15개, 녹은 구리 250단위(32초)를 만들 수 있는 원 재료다.
특이하게도 용암지대는 아이템의 폐기가 가능하도록 되어 있다. 사용법은 투입기로 아이템을 집어다가 용암 방향에다가 놓으면 된다. 주로 처리 과정에서 나오는 부산물인 돌을 버릴 때 사용하게 된다.
여담으로, 철이 녹지 않나 싶겠지만, 현실에서 용암은 팩토리오 상에 표기된 온도보다도 낮은 온도를 보이며, 철의 녹는 점보다는 더 낮기에 철 양동이로 운반하는 일이 흔하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
용암에서 녹은 철 추출 | 1 x 방해석 + 500 x 용암 | 16초 |
250 x 녹은 철 10 x 돌 |
|
용암에서 녹은 구리 추출 | 1 x 방해석 + 500 x 용암 | 16초 |
250 x 녹은 구리 15 x 돌 |
5.12. 녹은 철
<colcolor=#fee5bf> 녹은 철 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
우주 시대에 추가된 불카누스 행성에서 철 광석을 대체하는 유체. 주조소를 통해 철 판을 바로 찍어낼 수 있음은 물론, 철 판에서 파생되는 재료인 철 파이프, 철 톱니바퀴, 철 막대의 주조도 가능하고, 철 판을 다시 녹여야 했던 강철 판을 바로 주조할 수도 있어 주조소 자체 내장 효율성까지 합쳐지면 고효율로 강철 판을 제작 가능하게 하는 유체다. 녹은 철 자체로도 대형 채광 드릴의 재료 일부가 되며, 벽돌, 물과 조합하면 콘크리트도 바로 생산 가능하고, 녹은 구리와 플라스틱 막대를 함께하면 저밀도 구조물을 바로 찍어낼 수 있는 고효율의 유체다. 또한, 텅스텐 판의 재료로도 사용되기도 한다.
용암에서 녹은 철을 뽑아내는 것 이외에, 나우비스 등에서도 방해석만 공급될 수 있으면 녹은 철을 제조 가능하기는 하다. 비율은 철 광석 50개에 방해석 1개.
여담이지만 녹인 철임에도 철 파이프를 녹이지 않고 들어갈 수 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
텅스텐 판 | 4 x 텅스텐 광석 + 10 x 녹은 철 | 10초 | 1 x 텅스텐 판 | |
철 주조 | 20 x 녹은 철 | 3.2초 | 2 x 철 판 | |
강철 주조 | 30 x 녹은 철 | 3.2초 | 1 x 강철 판 | |
철 톱니바퀴 주조 | 10 x 녹은 철 | 1초 | 1 x 철 톱니바퀴 | |
철 막대기 주조 | 20 x 녹은 철 | 1초 | 4 x 철 막대기 | |
파이프 주조 | 10 x 녹은 철 | 1초 | 1 x 파이프 | |
지하 파이프 주조 | 10 x 파이프 + 50 x 녹은 철 | 1초 | 2 x 지하 파이프 | |
녹은 철로 콘크리트 제작 | 5 x 벽돌 + 20 x 녹은 철 + 100 x 물 | 10초 | 10 x 콘크리트 | |
저밀도 구조물 주조 |
5 x 플라스틱 막대 +
80 x 녹은 철 + 250 x 녹은 구리 |
15초 | 1 x 저밀도 구조물 | |
대형 채광 드릴 |
10 x 고급 회로 +
10 x 전기 엔진 유닛 + 20 x 탄화 텅스텐 + 1 x 전기 채광 드릴 + 200 x 녹은 철 |
30초 | 1 x 대형 채광 드릴 |
5.13. 녹은 구리
<colcolor=#fee5bf> 녹은 구리 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
우주 시대에 추가된 불카누스 행성에서 구리 광석을 대체하는 유체. 주조소를 통해 구리 판을 바로 찍어낼 수 있음은 물론, 구리 판에서 파생되는 재료인 구리 전선의 주조도 가능하다. 녹은 철에 비해서 사용처가 많지는 않지만 녹은 구리 자체로 금속공학 과학 팩의 재료 일부가 되며, 녹은 철과 플라스틱 막대를 함께하면 저밀도 구조물을 바로 찍어낼 수 있어 효율을 높일 수 있게 된다.
용암에서 녹은 구리를 뽑아내는 것 이외에, 나우비스 등에서도 방해석만 공급될 수 있으면 녹은 구리를 제조 가능하기는 하다. 비율은 구리 광석 50개에 방해석 1개.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
구리 주조 | 20 x 녹은 구리 | 3.2초 | 2 x 구리 판 | |
구리 전선 주조 | 5 x 녹은 구리 | 1초 | 2 x 구리 전선 | |
저밀도 구조물 주조 |
5 x 플라스틱 막대 +
80 x 녹은 철 + 250 x 녹은 구리 |
15초 | 1 x 저밀도 구조물 | |
금속공학 과학 팩 |
3 x 탄화 텅스텐 +
2 x 텅스텐 판 + 200 x 녹은 구리 |
10초 | 1 x 금속공학 과학 팩 |
5.14. 홀뮴 용액
<colcolor=#fee5bf> 홀뮴 용액 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
분홍색의 유체. 우주 시대에 추가된 풀고라 행성에서 사용되는 유체. 홀뮴 광석은 직접 광맥으로 생성되지 않지만 고철을 분해해서 확률적으로 얻을 수 있으며, 홀뮴 광석 2개를 돌 1개, 물 10단위와 혼합하면 100단위의 홀뮴 용액이 제작된다. 홀뮴 용액은 조립 기계, 또는 주조소를 거쳐서 홀뮴 판으로 제작 가능하다. 이외에도 풀고라의 고유 시설인 전자기 공장에서 돌 1개, 중유 10단위와 섞어 10단위의 전해질로 전환 가능하고, 전해질과 홀뮴 용액은 슈퍼커패시터, 축전지와 함께 전자기 과학 팩의 재료가 됨으로써 풀고라의 연구 체인을 완성하는 재료가 된다.
[clearfix]
재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
홀뮴 판 | 20 x 홀뮴 용액 | 1초 | 1 x 홀뮴 판 | |
전해질 | 1 x 돌 + 10 x 중유 + 10 x 홀뮴 용액 | 5초 | 10 x 전해질 | |
전자기 과학 팩 |
1 x 슈퍼커패시터 +
1 x 축전지 + 25 x 전해질 + 25 x 홀뮴 용액 |
10초 | 1 x 전자기 과학 팩 |
5.15. 전해질
<colcolor=#fee5bf> 전해질 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 500 ℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
자주색의 유체. 우주 시대에 추가된 풀고라 행성에서 사용되는 유체. 홀뮴 용액을 한 번 더 가공해서 만들어지며, 고급 재료인 슈퍼커패시터의 재료가 되는 것 이외에도 좀 더 큰 피뢰침(번개 수집기)와 전기 데미지를 주는 무기인 테슬라 총, 테슬라 탄약, 테슬라 포탑의 제작에도 활용된다. 또한 홀뮴 용액과 함께 전자기 과학 팩 재료가 됨으로써 풀고라의 연구 체인을 완성하는 재료로도 사용된다.
여담으로 전해질이지만 제작 과정에서 특이하게 유기물질인 중유가 함께 들어간다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
슈퍼커패시터 |
1 x 건전지 +
4 x 전자 회로 + 2 x 홀뮴 판 + 2 x 초전도체 + 10 x 전해질 |
10초 | 1 x 슈퍼커패시터 | |
테슬라 총 |
30 x 플라스틱 막대 +
10 x 홀뮴 판 + 10 x 초전도체 + 100 x 전해질 |
30초 | 1 x 테슬라 총 | |
테슬라 탄약 |
1 x 플라스틱 막대 +
1 x 슈퍼커패시터 + 10 x 전해질 |
30초 | 1 x 테슬라 탄약 | |
테슬라 포탑 |
10 x 처리 유닛 +
50 x 초전도체 + 10 x 슈퍼커패시터 + 1 x 테슬라 총 + 500 x 전해질 |
30초 | 1 x 테슬라 포탑 | |
번개 수집기 |
1 x 슈퍼커패시터 +
1 x 축전지 + 1 x 피뢰침 + 80 x 전해질 |
5초 | 1 x 번개 수집기 | |
전자기 과학 팩 |
1 x 슈퍼커패시터 +
1 x 축전지 + 25 x 전해질 + 25 x 홀뮴 용액 |
10초 | 1 x 전자기 과학 팩 |
5.16. 암모니아 용액
<colcolor=#fee5bf> 암모니아 용액 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-50 ℃ |
최대 온도 | 100 ℃ |
열 용량 | 200 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
해안 펌프 채취 | 아퀼로 |
짙은 파란색의 유체로, 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성의 바다 지역에서 추출 가능하다. 기본적으로 아퀼로 행성 자체가 육지가 별로 없는 상태에서 출발하므로 전 지역에서의 접근성이 매우 높은 액체지만, 가공이 필요하다. 여담으로 기본 용출 온도는 -50도로 표기된다.
암모니아 용액 그 자체로는 쓸모 없으며, 화학 공장 또는 극저온 공장에서 암모니아와 얼음을 분리하는 공정을 거치게 된다. 50단위의 암모니아 용액당 50단위의 암모니아가 추출되며, 5개의 얼음이 추출되어 플랫폼 제작 용도 등으로 사용하게 된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
암모니아 용액 분리 | 50 x 암모니아 용액 | 1초 |
5 x 얼음 50 x 암모니아 |
5.17. 암모니아
<colcolor=#fee5bf> 암모니아 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-35 ℃ |
최대 온도 | -33 ℃ |
열 용량 | 200 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
선명한 파란색의 유체로, 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성의 바다 지역에서 추출한 암모니아 용액을 가공해서 얻는다. 게임 내에서는 가장 허용 온도 범위가 좁으며, 기본적으로 -35도로 생성된다. 다만 인게임 내에서 온도로 작용하는 요소는 없다.
암모니아는 얼음 플랫폼의 제작부터, 원유와 혼합하면 아퀼로에 필수적인 난방 타워에 사용 가능한 고체 연료의 제작이 쉽게 가능하다. 이에 그치지 않고 로켓 연료 역시 암모니아를 투입하면 쉽게 이루어질 수 있다. 암모니아는 이외에도 뜨거운 플루오로케톤의 초기 제작과, 리튬 제작, 핵융합 동력 전지 제작에도 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
얼음 플랫폼 | 50 x 얼음 + 400 x 암모니아 | 30초 | 1 x 얼음 플랫폼 | |
암모니아로 고체 연료 제작 | 15 x 암모니아 + 6 x 원유 | 0.5초 | 1 x 고체 연료 | |
암모니아 로켓 연료 |
10 x 고체 연료 +
50 x 물 + 500 x 암모니아 |
10초 | 1 x 로켓 연료 | |
리튬 |
1 x 홀뮴 판 +
50 x 리튬 염수 + 50 x 암모니아 |
20초 | 5 x 리튬 | |
플루오로케톤 (180 ℃) |
1 x 고체 연료 +
1 x 리튬 + 50 x 플루오린 + 50 x 암모니아 |
10초 | 50 x 플루오로케톤 (뜨거움) | |
핵융합 동력 전지 |
1 x 홀뮴 판 +
5 x 리튬 판 + 100 x 암모니아 |
10초 | 1 x 핵융합 동력 전지 |
5.18. 플루오린
<colcolor=#fee5bf> 플루오린 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
시추기 채취 | 아퀼로 |
민트색의 유체로, 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성에 생성되는 자원 노드에서 시추기로 뽑아 쓸 수 있다. 명칭인 플루오린은 현실에서 불소로 흔히 일컫는 물질인데, 현실에서는 옅은 노란색의 기체고, 높은 반응성으로 단독 분자로 존재하는 경우는 거의 없다. 사실상 게임적 허용으로 보면 된다.
플루오린 가스는 오직 뜨거운 플루오로케톤의 제작에만 사용된다.
[clearfix]
재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
플루오로케톤 (180 ℃) |
1 x 고체 연료 +
1 x 리튬 + 50 x 플루오린 + 50 x 암모니아 |
10초 | 50 x 플루오로케톤 (뜨거움) |
5.19. 플루오로케톤
<colcolor=#fee5bf> 플루오로케톤 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-150 ℃ |
최대 온도 | 180 ℃ |
열 용량 | 1.0 kJ/℃ |
배럴 사용 | 가능 |
우주 시대에 추가된 유체들 중에서는 유일하게 배럴의 사용이 가능한 유체다. 타 행성에서도 제작은 가능하지만, 재료에 들어가는 플루오린의 수송이 불가능하기 때문에, 실질적으로는 아퀼로 전용 제작 가능한 유체다. 다행히 냉각 과정 자체는 어느 행성에서든 가능하다.
온도에 따른 차이가 있는 유체로, 실제로는 인게임 내에서 별도의 유체 2개로 구분한다. 차가운 -150도의 유체는 청록색의 플루오로케톤 (차가움)으로, 뜨거운 180도의 유체는 황녹색의 플루오로케톤 (뜨거움)으로 표시되며, 양쪽의 온도도 이에 맞춰 표기되지만, 실제로는 증기와 달리 같은 아이템으로 온도를 구분짓는 게 아니라 다른 아이템으로 설정하여 명확하게 구분하도록 하고 있다.
플루오로케톤을 처음 제작하면 뜨거운 플루오로케톤이 생성되지만, 플루오로케톤 (뜨거움)이 직접 투입되는 레시피는 냉각 레시피 이외에는 없다. 극저온 공장에서 5초간 10단위를 차가운 유체로 변환할 수 있는데, 비로소 차가워진 플루오로케톤 (차가움)은 최종 레시피로써 활용된다. 여태껏 매립이 불가능했던 불카누스의 용암, 풀고라의 석유 바다 등을 메꿀 수 있는 토대의 재료는 물론, 나우비스를 제외한 각 행성 고유의 메커니즘을 써야만 만들 수 있는 재료를 조합해야 하는 최종 재료 양자 처리 장치, 아퀼로의 연구 팩인 극저온 과학 팩과, 게임 최종 컨텐츠를 해금하기 위해 필요한 무기인 레일건을 만드는데 사용된다. 참고로 양자 처리 장치, 극저온 과학 팩은 제작할 때 플루오로케톤 (차가움)이 투입되고 부산물로 (뜨거움)이 나오므로 유체 처리 과정에 우선 순위를 설정해둘 필요가 있다.
플루오로케톤 (차가움)은 또한 핵융합로의 냉각제로 활용된다. 소비량은 핵융합로 1개당 초당 4단위로 많지는 않으며, 핵융합로에서 직접 부산물이 나오는 것이 아니라 핵융합 발전기로 넘어간 플라즈마가 발전을 하고 여기서 부산물로 발전에 들어간 플루오로케톤 (차가움)의 양과 동일한 플루오로케톤 (뜨거움)이 나오게 되어 완전한 순환구조가 된다.
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플루오로케톤 (뜨거움)의 냉각 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
뜨거운 플루오로케톤 냉각 | 10 x 플루오로케톤 (뜨거움) | 5초 | 50 x 플루오로케톤 (차가움) |
플루오로케톤 (차가움)이 재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
토대 |
20 x 돌 +
4 x 텅스텐 판 +
4 x 탄소 섬유 + 4 x 리튬 판 + 20 x 플루오로케톤 (차가움) |
30초 | 1 x 토대 | |
포획된 바이터 산란장 |
15 x 우라늄-235 +
10 x 바이터 알 + 1 x 포획 봇 로켓 + 100 x 플루오로케톤 (차가움) |
10초 | 1 x 포획된 바이터 산란장 | |
극저온 과학 팩 |
3 x 얼음 +
1 x 리튬 판 + 6 x 플루오로케톤 (차가움) |
20초 |
1 x 극저온 과학 팩 3 x 플루오로케톤 (뜨거움) |
|
양자 처리 장치 |
1 x 처리 유닛 +
1 x 탄화 텅스텐 + 1 x 초전도체 + 1 x 탄소 섬유 + 2 x 리튬 판 + 10 x 플루오로케톤 (차가움) |
30초 |
1 x 양자 처리 장치 5 x 플루오로케톤 (뜨거움) |
|
레일건 |
10 x 텅스텐 판 +
10 x 초전도체 + 20 x 양자 처리 장치 + 10 x 플루오로케톤 (차가움) |
10초 | 1 x 레일건 | |
레일건 포탑 |
30 x 텅스텐 판 +
50 x 초전도체 + 20 x 탄소 섬유 + 100 x 양자 처리 장치 + 100 x 플루오로케톤 (차가움) |
10초 | 1 x 레일건 포탑 |
5.20. 리튬 염수
<colcolor=#fee5bf> 리튬 염수 | |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
시추기 채취 | 아퀼로 |
민트색의 유체로, 우주 시대에 추가된 아퀼로 행성에 생성되는 자원 노드에서 시추기로 뽑아 쓸 수 있다. 다른 유체 자원 노드와 달리 % 단위로 표기되지 않으며, 광맥 노드와 같이 숫자로 표기된다. 또한 비율이 아니기 때문에 시추기로 추출해도 속도는 일정하며, 광맥과 동일하게 고갈될 수 있다. 다만, 재료로써 사용되는 곳은 리튬 제작이 전부이다.
리튬 염수는 아퀼로에서 제작할 수 없는 홀뮴 판을 들고 와서 암모니아 50단위, 리튬 염수 50단위, 홀뮴 판 1개로 리튬을 5개 제작해야 리튬에서 파생되는 레시피를 사용할 수 있다. 다만 이미 아퀼로를 뚫었다는 것은 거의 최종 단계에 진입해간다는 뜻이니만큼, 각 행성에 준비를 잘 시켜놓고 우주 플랫폼을 잘 꾸려놓았다면 홀뮴 판을 문제 없이 공수해올 수 있을 것이다. 참고로 역방향(풀고라로 리튬 염수를 수출)으로는 배럴이 제공되지 않으므로 수송이 불가능하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
리튬 |
1 x 홀뮴 판 +
50 x 리튬 염수 + 50 x 암모니아 |
20초 | 5 x 리튬 |
5.21. 플라즈마
<colcolor=#fee5bf> 플라즈마 | |
파이프 운송 불가능 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.0 M℃ |
최대 온도 | 10.0 M℃ |
열 용량 | 25 kJ/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
우주 시대에 추가된 핵융합로를 위해 등장한 유체로, 현실에서는 엄밀히 따지면 기체, 액체, 고체 어느 것도 아닌 플라즈마이나, 게임 내에서는 일단 유체로 분류된다. 다만 전통적인 유체와는 다르게 파이프에도 넣지 못하는 유체로, 오직 핵융합로와 핵융합 발전기의 직접적인 연결만을 통해 소비 가능하다.
팩토리오백과 기준 설명으로는 플라즈마의 온도는 플라즈마의 에너지 값을 결정한다 되어 있으나, 실제로는 최소 온도인 백만도까지 가열되면 발전이 가능한 수준의 원리로만 동작되고, 실제로 값에 따른 변화는 없다.
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6. 소행성 덩어리
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템으로, 우주 플랫폼 주변에서 나타나는 소행성 덩어리를 소행성 수집기로 수집해 얻을 수 있는 천연 자원이다. 소행성 덩어리는 분쇄기를 통해 유용한 자원으로 만들어 활용할 수 있다.나우비스의 경우 궤도에 올려두는 것만으로도 방어는 불필요하고 충분한 수의 소행성 덩어리[4]가 발생되기 때문에 기초적인 가공만으로 우주 과학 팩을 만들 수 있도록 되어 있으나, 행성에서 다른 행성으로 이동 중이거나, 아퀼로 같은 외곽 행성에서는 수집기로 수집할 수 없는 중형, 대형, 또는 거대한 소행성이 나타날 수 있다. 이를 파괴하기 위해 다양한 포탑으로 이 소행성들을 파괴해 가장 작은 소행성 덩어리로 만들어야 한다. 소행성 덩어리는 플랫폼에 피해를 주지 않지만, 약간이라도 큰 크기의 소행성은 건물을 포함한 우주 플랫폼에 적지 않은 피해를 줄 수 있고 허브에 닿으면 결국 우주 플랫폼을 완전히 파괴시키므로 소행성을 빠르게 파괴해야 하며 이를 위해 탄약 혹은 전력 공급이 충분해야 한다.
각 소행성 덩어리들은 기본 분쇄와 고급 분쇄가 있으며, 고급 분쇄는 덩어리 복구율도 낮고 본 재료는 절반만 나오게 되지만, 다른 부속 재료를 얻을 수 있게 된다. 현재 덩어리가 원하지 않는 종류일 경우 재처리를 통해 40%의 확률로 같은 종류의 덩어리를, 각 20%의 확률로 다른 덩어리를 얻을 수 있다.
- 스포일러
- 상기 3개 소행성 외에 우주 시대 게임의 엔드 컨텐츠로 프로메튬 소행성이 있다. 프로메튬 소행성은 오직 태양계 가장자리부터 부서진 행성으로 이동하는 경로 상에서만, 거대한 프로메튬 소행성의 형태로만 나온다. 거대한 소행성은 체력이 2배에 사실상 물리 데미지만 입기 때문에 레일건이 필수이며, 특히 거대한 프로메튬 소행성의 빈도는 390만 km 지점에선 714/분에 육박하므로 이에 대한 대비를 갖추고 가야한다. 상대적으로 가까운 수준(그럼에도 다른 행성간 거리보다 좀 더 먼) 4만 km 지점에선 3/분에 불과하지만 이 정도 빈도로도 탄이 충분하게 공급되어야만 버틸 수 있을 것이다. 프로메튬 소행성을 쪼개고 쪼개면 프로메튬 소행성 덩어리를 얻을 수 있는데, 이 덩어리가 최종 과학팩인 프로메튬 과학 팩의 재료 중 하나가 된다. 즉, 다른 덩어리들과 다르게 분쇄 처리는 필요 없고 무기를 통해 쪼갠 덩어리 그 자체가 마지막이 되는 것이다.
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6.1. 금속 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> 금속 소행성 덩어리 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
로켓 용량 | 10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
금속이 함유된 소행성으로, 초기에는 철 광석 분해를 통해 철 판을 생산해서 우주 과학 팩을 생산하거나, 얼음을 녹인 물로 산화제를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 나우비스, 불카누스, 풀고라 인근에서는 비율이 높지만, 글레바, 아퀼로 및 외곽 경로에서는 비율이 많이 줄어들기 때문에 충분한 양을 미리 확보하고 가야될 수도 있다.
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분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
금속 소행성 분쇄 | 1 x 금속 소행성 덩어리 | 2초 |
20 x 철 광석 20% 금속 소행성 덩어리 |
|
고급 금속 소행성 분쇄 | 1 x 금속 소행성 덩어리 | 5초 |
10 x 철 광석 4 x 구리 광석 5% 금속 소행성 덩어리 |
|
금속 소행성 재처리 | 1 x 금속 소행성 덩어리 | 2초 |
40% 금속 소행성 덩어리 20% 탄소 소행성 덩어리 20% 산화물 소행성 덩어리 |
6.2. 탄소 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> 금속 소행성 덩어리 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
로켓 용량 | 10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
탄소가 함유된 소행성으로, 초기에는 우주 과학 팩의 재료로도 투입되며, 얼음을 녹인 물로 연료를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 나우비스, 불카누스, 풀고라 인근에서는 금속 다음으로 많이 나오고, 글레바에서는 가장 많이 나오는 종류다. 아퀼로 인근에서는 줄어들었다가 태양계 가장자리에서 많이 나오게 되며, 다시 최외곽으로 향하면 줄어들게 된다.
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분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
탄소 소행성 분쇄 | 1 x 탄소 소행성 덩어리 | 2초 |
10 x 탄소 20% 탄소 소행성 덩어리 |
|
고급 탄소 소행성 분쇄 | 1 x 탄소 소행성 덩어리 | 5초 |
5 x 탄소 2 x 황 5% 탄소 소행성 덩어리 |
|
탄소 소행성 재처리 | 1 x 탄소 소행성 덩어리 | 2초 |
40% 탄소 소행성 덩어리 20% 금속 소행성 덩어리 20% 산화물 소행성 덩어리 |
6.3. 산화물 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> 산화물 소행성 덩어리 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
로켓 용량 | 10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
산화물, 즉 수소의 고체 산화물인 얼음이 함유된 소행성으로, 초기에는 우주 과학 팩의 재료로도 투입되며, 얼음을 녹인 물로 연료나 산화제를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 아퀼로 안쪽에서는 흔한 편은 아니지만, 아퀼로 인근에서는 가장 많이 생기는 종류다.
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분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
산화물 소행성 분쇄 | 1 x 산화물 소행성 덩어리 | 2초 |
5 x 얼음 20% 산화물 소행성 덩어리 |
|
고급 산화물 소행성 분쇄 | 1 x 산화물 소행성 덩어리 | 5초 |
3 x 얼음 2 x 방해석 5% 산화물 소행성 덩어리 |
|
산화물 소행성 재처리 | 1 x 산화물 소행성 덩어리 | 2초 |
40% 산화물 소행성 덩어리 20% 금속 소행성 덩어리 20% 탄소 소행성 덩어리 |
[1]
만에 하나 그럴 일은 없지만 디폴트 세팅(200만×200만) 기준으로 맵 꼭짓점까지 도달하면, 광물은 노드 하나당 10억개에, 석유는 100만% 단위로 묻혀있는 진풍경을 보게 된다.
[2]
실제로 다른 행성은 절벽 끄기 옵션이 제공되나, 불카누스는 절벽 끄기 옵션이 없어 제작이 필요하다.
[3]
기존의 벽 배치에서 장벽 바깥에다 추가로 벽을 격자 형태로 박아주는 구조를 생각하면 편하다. 더군다나 벌레들은 벽을 플레이어 소속의 개체로 인식하기 때문에 이동을 방해받으면 지체없이 공격해 파괴하려 하지만, 나무 같은 자연물들은 웬만해서 파괴하려 드는 경우가 잘 없다.
[4]
chunk의 직역으로 의미상 덩어리보다는 작은 조각에 가깝다.