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아이템 ( 자원, 물류, 투입기, 용광로, 채광 드릴, 조립 기계) |
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팩토리오: 우주 시대 | }}}}}}}}}}}} |
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1. 설명
팩토리오에 나오는 자원 및 재료에 대하여 작성한 문서이며 표는 다음과 같이 이루어져 있다.- 일반 아이템
아이콘 | 이름 | 제작법 |
[아이콘 파일] | {{{#fee5bf '[아이템 이름]'}}} | [아이템의 제작법] |
[설명] |
- 체력이 있는 아이템(개체)
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
[아이콘 파일] | {{{#fee5bf '[아이템 이름]'}}} | [아이템 체력] | [아이템의 제작법] |
[설명] |
우주 시대에 들어오면서 한 아이템에 대해 제작법이 여럿 존재하는 케이스가 대폭 늘었는데, 인게임 시스템상에서 그 중 하나가 정식 제작법으로 취급되고, 나머지는 대체 제작법으로 취급된다. 이것이 중요해지는 시설이 바로 재활용기인데, 물체 A를 넣었을 때 무엇으로 분해되느냐는 기본적으로 정식 제작법을 기준으로 정해진다.[1] 여기서는 정식 제작법을 최대한 맨 위에 올리는 것을 원칙으로 한다.
2. 물류
2.1. 보관
팩토리오에서 나오는 모든 상자는 물류로 분류되고 0.5초의 제작 시간이 있으며, 모두 회로 네트워크에 연결해서 사용할 수 있다. 연결 시 상자 안의 내용물의 종류와 갯수를 신호로 보낸다.팩토리오: 우주 시대에서, 상자는 환경 조건으로 중력 0.1 m/s2 이상을 요구하므로, 중력이 0 m/s2인 우주 플랫폼에서는 사용할 수 없다.
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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나무 상자 | 100 | × 2 + 0.5초 |
나무 2개로 만들 수 있다. 저장 공간은 16칸이다. | |||
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철 상자 | 200 | × 8 + 0.5초 |
철 판 8개로 만들 수 있다. 저장 공간은 32칸이다. | |||
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강철 상자 | 350 | × 8 + 0.5초 |
강철 판 8개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
|
저장 탱크 | 500 | × 20 + × 5 + 3초 |
유체 처리를 연구하면 사용이 가능하다. 플라즈마를 제외한 어떠한 유체든 25,000 단위만큼 저장할 수 있다. 일반 아이템이 상자 속에 보관되는 것처럼, 유체는 이 저장 탱크로 보관할 수 있다. 아이템과 유체의 차이점이 있다면 유체는 그 자체로 인벤토리에 넣을 수 없으므로 해체하는 경우 보관된 유체는 그대로 사라진다. 유체를 인벤토리에 넣으려면 배럴에 채워서 배럴 형태로 넣을 수 있으며 배럴에 넣을 수 있는 유체는 일부만 허용된다. |
2.2. 운송 벨트
운송 벨트는 팩토리오의 상징인 자동화의 요소 중 하나이다.운송 벨트 한 줄 위에는 화물이 양쪽으로 지날 수 있는 줄(Lane)이 있다. 보통의 경우에는 양쪽 모두 동일한 자원을 보내지만 두 줄을 보낼 수 있음을 이용하여 한 쪽에 철 판, 다른 한 쪽에 구리 판을 같이 보낼 수가 있다. 투입기는 운송 벨트에 놓을 때 가장 먼 곳에 놓고, 가져갈 때에는 가능한 가까운 자원부터 가져가므로 운송 벨트 위의 자원 위치를 세밀하게 구분하고 이를 잘 활용한다면 처리량이 어느정도 향상되는 효과를 가져올 수 있다.
운송 벨트는 세 가지의 종류가 존재한다. 기본적으로 땅 위에 배치되어 아이템을 운송하는 일반 '운송 벨트', 땅 속으로 들어가서 다른 구조물을 피해 들어갈 수 있는 '지하 벨트', 한 줄 혹은 두 줄에서 들어오는 자원을 한 줄로 합치거나 두 줄로 균형있게 나누며 동시에 입출력에 우선순위를 두거나 출력에 특정한 아이템만 흐르게 할 수 있는 '분배기'가 있다.
모든 운송 벨트는 동시간에 보낼 수 있는 아이템의 수량이 정해져 있다. 이 처리량은 양쪽 운송을 포함하는 값이다. 노란색의 운송 벨트는 초당 15개, 빨간색의 빠른 운송 벨트는 초당 30개, 파란색의 고속 운송 벨트는 초당 45개이다. 즉 노란색의 한쪽 줄은 초당 7.5개, 파란색은 초당 22.5개로 소숫점까지 내려가야 한다.
운송 벨트 두 줄은 빠른 운송 벨트 한 줄과 같고 빠른 운송 벨트 세 줄은 고속 운송 벨트 두 줄과 같다. 생산량이나 소비량이 처리량을 초과한다면 생산된 물품이 제대로 이동하지 못하거나 생산 라인에 필요한 만큼의 물품을 절대로 만족시키지 못한다. 아무리 시설을 늘려도 끝에 있는 시설이 작동되지 않는다면 더 많은 운송 벨트를 늘려서 분배기를 이용해 병합시키거나, 기존의 운송 벨트를 더욱 상위의 운송 벨트로 교체할 필요가 있다.
모든 운송 벨트는 물류로 분류되어 있다. 또한 운송 벨트를 상위로 향상시키기 위해서는 바로 하위 단계의 운송 벨트가 필요로 하는데 이 때 철 톱니바퀴를 매우 많이 소모하며 분배기는 전자 회로, 고속 분배기에 한해 고급 회로를 소모한다. 노란색 운송 벨트는 철 판을 어느정도 생산하고 있다면 쉽지만 빨간색 빠른 운송 벨트부터는 많은 양의 철 톱니바퀴가 소모되며 파란색 고속 운송 벨트는 두 배 더 많은 철 톱니바퀴와 고속 분배기에는 고급 회로, 그리고 공통적으로 윤활유를 필요로 하므로 운송 벨트를 교체할 경우에는 철을 보다 더욱 많이 생산할 필요가 있다. 운송량의 차이에 비해 철 소비량이 극단적으로 큰 편이다보니 몇몇 플레이어는 철이나 구리같은 대량 생산되고 소비되는 아이템에만 상위 운송 벨트를 사용하고, 생산과 소비량이 적은 아이템에는 낮은 수준의 운송 벨트를 이용해 운송 벨트에 들어갈 철을 아끼기도 한다.
0.16 버전까지는 벨트 위의 아이템 간 거리가 9 픽셀이었는데 이 점 때문에 아이템 운송량이 딱 맞게 떨어지지 않았으며 (13.33개, 26.66개, 40개), 벨트 위의 내용물 개수를 읽는 경우 최대 용량이 6개에서 8개 사이에서 변화가 생기기 때문에 회로 네트워크 시스템이 이상하게 작동하는 원인이 되기도 했다. 0.17 업데이트로 인해 이제 아이템 간 거리가 8 픽셀로 줄어들어 운송 벨트의 운송량이 각 15개, 30개, 45개로 늘어났고 동시에 이제 한 칸의 운송 벨트 위의 아이템은 언제나 최대 8개가 항시 유지된다.
1.1.69 버전 패치로 운송 벨트의 아이콘이 변경되었다. 새롭게 변경된 운송 벨트의 아이콘은 과거 운송 벨트의 입체적인 그래픽 변경을 아이콘에도 반영한 것이다. 과거 아이콘은 각 다음과 같다:
팩토리오: 우주 시대에서는 최대 60개의 아이템을 운송할 수 있는 터보 운송 벨트가 추가된다. 또한 묶음 투입기와 운송 벨트 용량 업그레이드를 통해 운송 벨트 위에 2개 이상, 최대 4개까지 적재된 채 옮길 수 있다. 적재 운송은 대개 묶음 투입기를 통해 이루어지며, 속도 모듈 및 채취 생산성 등으로 인해 충분히 빠른 채취 속도를 가진 대형 채광 드릴도 채취한 아이템을 적재 상태로 내보낸다.
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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운송 벨트 | 150 | + + 0.5초 = × 2 |
가장 기본적인 운송 벨트. 지하 벨트, 분배기, 빠른 운송 벨트의 재료로 사용되고, 물류 과학 팩의 소재로도 요구하므로 대량 양산을 하게 된다. 가뜩이나 제작 속도도 빠른데, 운송 벨트 중 유일하게 2개씩 만들어지기 때문에, 의외로 공장을 막힘없이 돌리려면 1단계 조립기계로 만들어도 투입기를 빡세게 박아넣을 필요가 있다. 벨트 중 초당 최대 15개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
|
빠른 운송 벨트 | 160 | × 5 + + 0.5초 |
기존 운송 벨트에 톱니 5개를 추가로 요구. 물류 2 기술을 연구하면 만들 수 있다. 초당 최대 30개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
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고속 운송 벨트 | 170 | × 10 + + × 20 + 0.5초 ( 조립 기계 2 이상, 주조소) |
빨간 벨트에 톱니를 10개나 더 넣고 윤활유까지 투입해야 한다. 유체를 소모하므로 여기서부턴 손으로 만들 수 없으며 조립 기계도 최소 2티어 이상은 되어야 제작이 가능하다. 물류 3 기술을 연구하면 만들 수 있다. 초당 최대 45개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
|
터보 운송 벨트 | 170 | × 5 + + × 20 + 0.5초 ( 주조소) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 최고 티어의 운송 벨트로, 초당 60개의 아이템을 운송할 수 있다. 불카누스 행성만의 특산품으로, 제작법 연구에는 불카누스 전용의 금속공학 지식이 필요하고, 역시 불카누스에서만 만들 수 있는 시설인 주조소에서만 제작 가능하며, 재료에도 불카누스 특산품인 텅스텐 판이 요구된다. | |||
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지하 벨트 | 150 | × 10 + × 5 + 1초 = × 2 |
일반 운송 벨트의 지하 버전. 두 개가 한 쌍이며 최대 5칸 (간격 4칸)까지 늘어날 수 있다. 속도는 운송 벨트와 동일. | |||
|
빠른 지하 벨트 | 160 | × 40 + × 2 + 2초 = × 2 |
빠른 벨트의 지하 버전. 지하 벨트 2개에 톱니바퀴 40개를 추가로 투입해야 한다.[2] 최대 7칸(간격 6칸)까지 늘어날 수 있다. 물류 2 기술을 연구하는 것으로 제작할 수 있다. 속도도 빠른 운송 벨트와 동일. | |||
|
고속 지하 벨트 | 170 | × 80 + × 2 + × 40 + 2초 = × 2 ( 조립 기계 2 이상, 주조소) |
고속 벨트의 지하 버전. 빠른 지하 벨트에 톱니 80개와 윤활유 40을 추가 투입해야 한다. 최대 9칸(간격 8칸)까지 늘어날 수 있다. 제작 가능한 시설 역시 고속 운송 벨트와 동일. 물류 3 기술을 연구하면 만들 수 있다. | |||
|
터보 지하 벨트 | 170 | × 40 + × 2 + × 40 + 2초 ( 주조소) |
역시 우주 시대에 추가된, 터보 벨트의 지하 버전. 최대 11칸 (간격 10칸)까지 늘어날 수 있다. 제작 조건을 비롯한 나머지 사양은 터보 운송 벨트와 동일. | |||
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분배기 | 170 | × 5 + × 5 + × 4 + 1초 |
전자 회로 5개, 철 판 5개, 운송 벨트 4개, 시간 1초를 소요하여 제작할 수 있다. 입력받는 자원을 1:1의 비율로 자원을 균일하게 분배해 출력하며 두 출력 중 하나가 막힐 경우 하나의 출력으로 합친다. 초당 최대 15개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
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빠른 분배기 | 180 | × 10 + × 10 + + 2초 |
전자 회로 10개, 철 톱니바퀴 10개, 분배기 1개, 시간 2초를 소요하여 제작할 수 있다. 물류 2 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 초당 최대 30개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
|
고속 분배기 | 190 | × 10 + × 10 + + × 80 + 2초( 조립 기계 2 이상, 주조소) |
철 톱니바퀴 10개, 고급 회로 10개, 빠른 분배기 1개, 윤활유 80 단위, 시간 2초를 소요하여 제작할 수 있다. 유체를 소모하므로 플레이어가 제작할 수 없으며 조립 기계 1에서는 제작할 수 없다. 물류 3 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 초당 최대 45개의 아이템을 운송할 수 있다. | |||
|
터보 분배기 | 190 | × 2 + × 15 + + × 80 + 2초 ( 주조소) |
우주 시대에 추가된 분배기로, 처리 유닛 2개, 텅스텐 판 15개, 고속 분배기 1개, 윤활유 80단위, 시간 2초를 소요하여 제작할 수 있다. 초당 최대 60개의 아이템을 운송할 수 있다. 제작 가능한 환경 조건은 4,000 hPa이므로 따라서 불카누스에서만 제작 가능하다. |
2.3. 투입기
화력 투입기 | ||||||
투입기 | → | 긴 팔 투입기 | ||||
→ | 빠른 투입기 | → | 대용량 투입기 | → | 묶음 투입기 | |
↓ | ||||||
물류 과학 팩 |
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
|
화력 투입기 | 100 | + + 0.5초 |
철 판 1개, 철 톱니바퀴 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 가장 기초적인 투입기로 연료를 연소하여 작동한다. 가장 느린 팔 움직임 속도를 갖고 있다. 에너지 소모량은 94.2 kW이며, 회전 속도는 216°/초이다. | |||
|
투입기 | 150 | + + + 0.5초 |
철 판 1개, 철 톱니바퀴 1개, 전자 회로 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 첫 번째 전기 투입기로 에너지 소모량은 13.6 kW, 대기 전력 400 W이며, 회전 속도는 302°/초이다. | |||
|
긴 팔 투입기 | 160 | + + + 0.5초 |
철 판 1개, 철 톱니바퀴 1개, 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 팔이 매우 긴 투입기로 잡는 거리와 놓는 거리가 한 칸 더 멀다. 에너지 소모량은 20.11 kW, 대기 전력 400 W이며, 회전 속도는 432°/초이다. | |||
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빠른 투입기 | 150 | × 2 + × 2 + + 0.5초 |
철 판 2개, 전자 회로 2개, 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 46.7 kW, 대기 전력 500 W이며, 회전 속도는 864°/초이다. | |||
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대용량 투입기 | 160 | × 15 + × 15 + + + 0.5초 |
철 톱니바퀴 15개, 전자 회로 15개, 고급 회로 1개, 빠른 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 133 kW, 대기 전력 1 kW이며, 회전 속도는 864°/초이다. | |||
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묶음 투입기 | 160 | + × 10 + × 2 + + 0.5초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 투입기로, 처리 유닛 1개, 젤리 10개, 탄소 섬유 2개, 대용량 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 337 kW, 대기 전력 1 kW이며, 회전 속도는 대용량과 같은 864°/초이다. |
2.4. 전기, 유체 전송
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
|
소형 전신주 | 100 | + × 2 + 0.5초 = 2개 |
게임 시작부터 사용할 수 있는 간단한 전신주. 나무 한 개와 구리 전선 두 개를 조합해서 만든다. 부피 한 타일을 차지하며 주변 5×5칸만큼의 시설에 전기를 제공하며 소형 전신주를 포함한 다른 전신주와 최대 7.5까지 연결될 수 있다. 가장 기초적이면서 초기 게임 내 전기를 전달할 수 있는 유일한 수단이므로 전기 에너지 배전 1 연구 전까지 나무의 주요 수요처가 된다. 상위 아이템의 재료는 아니므로 중형 전신주가 양산이 가능해지면 거의 버려진다. | |||
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중형 전신주 | 100 | × 2 + × 2 + × 4 + 0.5초 |
전기 에너지 배전 1 연구를 통해 해금된다. 강철 판 2개, 구리 판 2개, 철 막대기 4개를 조합하여 만든다. 부피 한 타일을 차지하며 주변 7×7칸만큼의 시설에 전기를 제공하며 중형 전신수 이상의 다른 전신주와 최대 9칸까지 연결될 수 있다. 소형 전신주와 빠른 교체가 가능하기 때문에 비로소 강철 판 공정이 이루어지면 모든 소형 전신주를 대체할 수 있다. 소형 전신주와 마찬가지로 상위 아이템의 재료는 아니므로 변전소 양산이 가능해지면 거의 버려지지만, 변전소와 달리 중형 전신주는 부피가 1칸이므로 변전소로 커버하기 곤란한 곳에 사용될 가능성은 있다. | |||
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대형 전신주 | 150 | × 5 + × 4 + × 8 + 0.5초 |
전기 에너지 배전 1 연구를 통해 해금된다. 강철 판 5개, 구리 판 5개, 철 막대기 8개를 조합하여 만든다. 2×2의 부피를 차지하며 주변 4×4 만큼의 시설에 전기를 제공하며 대형 전신주끼리 최대 32칸까지 연결될 수 있다. 공급 범위가 매우 좁아서 공정 내 전력 공급에는 적합하지 않지만 대신 연결 거리가 30칸이므로 멀리 있는 곳에 전기를 전달하는 데에 적합하다. 중반 이후에는 생산 시설에 전력을 공급하는 용도로는 변전소를 쓰고 단순히 전력을 최대한 멀리 보내는 용도로는 대형 전신주를 사용하게 된다. | |||
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변전소 | 200 | × 10 + × 6 + × 5 + 0.5초 |
전기 에너지 배전 2 연구를 통해 해금된다. 강철 판 10개와 고급 회로 5개 구리 판 5개를 조합하여 만든다. 2×2의 부피를 차지하며 주변 18×18 만큼의 시설에 전기를 제공하며 변전소끼리 최대 18칸의 간격만큼 연결된다. 공급 범위와 거리가 동일하므로 딱 알맞게 최대 거리로 지으면 모든 타일에 전력을 공급할 수가 있다. 축전지와 동일하게 2×2의 부피를 차지하면서 범위 제공도 2의 배수라서 변전소 안에 정확히 80개의 축전지가 빈틈없이 들어갈 수 있다. 중반 이후에 실질적으로 전력 공급을 담당하게 되는 건물이다. | |||
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파이프 | 100 | + 0.5초 |
철 판 1개(마라톤 모드에서는 철 판 2개)로 만들 수 있다. 물, 증기, 원유, 경유, 중유, 석유 가스, 황산, 윤활유를 이동시키는 데 사용된다. 파이프 하나당 100 단위까지 담기며 유체가 이동하는 속도 자체는 순식간이지만 엄연히 한계가 있고 유체의 특성 상 그 비율을 항시 유지하려 하므로 파이프의 길이가 길수록 전체적인 비율이 낮아지고 유속도 낮아지게 되어 최종적인 지점까지에 닿는 유체의 양은 적어진다. 너무 먼 경우에는 미리 펌프를 통해 유체의 흐름을 통제시킬 필요가 있으며 혹은 배럴에 담은 뒤 벨트나 로봇으로 운송하거나, 유체 화물차에 실어 운송할 수 있다. 파이프가 설치된 자리는 이동이 완벽히 차단되므로 지하 파이프를 적절하게 배치해 두어야 이동에 편리함이 생긴다. | |||
|
지하 파이프 | 150 | × 5 + × 10 + 0.5초 |
파이프와 동일한 역할이나 대신 지하로 통하므로 그냥 파이프와 다르게 충돌 판정이 아예 존재하지 않는다.[3] 오직 유체가 들어가고 나오는 방향성 없는 출입구 두 개만 있다. 플레이어는 파이프를 뛰어넘을 수 없으며 긴 파이프는 플레이어가 돌아가게끔 만드므로 지하 파이프를 사용하는 것이 좋다. | |||
|
펌프 | 180 | + + + 2초 |
유체를 강제로 내보낼 수 있다. 해안 펌프와 마찬가지로 초당 1,200 단위의 유체를 밀어낼 수가 있다. |
2.5. 철도
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
|
철도 | 100 | + + + 0.5초 = 2개 |
2 × 2의 면적을 차지하는 하나의 철도 블럭이다. 돌, 철 막대, 강철 판 각 1개로 두 개를 만들 수 있지만 철도의 특성 상 장거리를 다양하게 탐험해야 하므로 엄청난 자원 소모를 불러일으키는 원인 중 하나이기도 하다. 그래도 아주 단순한 조합법이기에 한번 공정을 만들면 쉽게 생산할 수 있다. | |||
|
철도 경사로 | 2,000 | × 10 + × 8 + × 100 + 0.5초 |
팩토리오: 우주 시대를 구매 시 지급되는 고가 철도 콘텐츠의 일부이다. 높은 층과 낮은 층 사이를 연결해준다. | |||
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철도 지지대 | 1,000 | × 10 + × 20 + 0.5초 |
팩토리오: 우주 시대를 구매 시 지급되는 고가 철도 콘텐츠의 일부이다. 고가 철도가 공중에 지지될 수 있도록 해주며 일정 거리마다 지지대가 배치되어야 한다. | |||
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기차 정류장 | 250 | × 6 + × 3 + × 6 + × 5 + 0.5초 |
기차의 운행 자동화의 기초로 기관차의 자동 정지 지점의 기능을 담당한다. 직선 철로에만 설치가 가능하며 곡선 철도, 대각선 철도에는 사용할 수 없다. 정류장이 배치되면 기관차의 운행 스케줄에 다양한 조건과 함께 등록할 수 있다. 예로 기차에 A역 15초, B역 30초를 등록해 주면 A역에서 15초 동안 정차하고, B역에서 30초 동안 정차한 후 다시 첫 번째 A역으로 출발하기를 반복한다. | |||
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철도 신호 | 100 | × 5 + + 0.5초 |
두 대 이상의 기관차를 동일한 철도 위에 운행하기 위한 필수적인 시설. 오른쪽에 배치되며 다음 신호가 있는 철도까지의 영역을 동시에 검사한다. 전방에 기차가 없다면 초록색 신호를 보내며 다가오는 기차의 통행을 허가한다. 반대로 신호를 통과하는 기차가 너무 빨라 정지할 수가 없다면 노란색 신호를, 기차가 통과하여 다음 신호가 있는 철도까지의 영역에 기차가 한 대라도 있다면 빨간색 신호를 보내며 기차가 다음 신호를 통과할 때 까지 다가오는 기차를 정지시킨다[4]. | |||
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철도 연속 신호 | 100 | × 5 + + 0.5초 |
철도 신호는 다가오는 기차를 긴급하게 정지시켜 두 기차 간의 충돌을 방지하기 위한 목적이지만 셋 이상의 기차가 동시에 나타나는 교착 상태를 쉽게 해결하기 힘들다. 철도 연속 신호는 기본적인 철도 신호의 기능을 겸한 것은 물론 전방에 있는 기본 및 연속 철도 신호의 신호를 읽어서 더욱 복잡한 교차에 생기는 기차 간의 충돌 및 교착 상태까지 해결할 수 있다. | |||
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기관차 | 1,000 | × 30 + × 10 + × 20 + 4초 |
팩토리오의 자원은 이론적으로 단지 벨트만으로도 대용량 물자 운송이 가능하다. 하지만 그 자원도 언젠가는 마를 것이고 그러면 멀리 떨어진 곳에서 자원을 수급하게 되는데, 그 엄청난 거리를 벨트로 연결하는 것은 수송량과 경제성에 한계가 있다. 기관차는 그러한 자원을 비롯한 대용량의 물자를 한번에 운송하기 위한 운송 수단으로 전형적인 증기 기관차처럼 연료를 동력으로 사용한다. W 키를 통해 전방으로 이동하고 S 키로 후진, A키와 D 키로 갈림길을 선택할 수 있다. 후진 시에는 기관차가 한 쪽 방향만 본다면 가속도가 낮으며 반대로 양 방향으로 기관차가 연결되어 있다면 그 방향을 바라보는 기관차만 연료를 소모하여 빠르게 나아간다. 기관차 한 대는 2,000의 무게를 갖는다. 미니맵에서 바라보는 기관차는 선택된 기관차가 바라보고 있는 방향으로 화살표 모양으로 표시된다. | |||
|
화물차 | 600 | × 20 + × 20 + × 10 + 1초 |
철도를 연구 하면 사용할 수 있다. 제작에 필요한 재료는 철 톱니바퀴 10개, 철 판 20개, 강철 판 20개가 필요하다. 혼자서는 움직일 수 없고 한 쪽이라도 기관차를 연결해야 움직일 수 있다. 총 40칸의 저장 공간이 있으며 정차 시간을 이용하여 물건을 싣거나 내릴 수 있다. 저장 공간 내부는 특정한 아이템만 수용할 수 있도록 필터링할 수 있다. 화물차 한 대는 1,000의 무게를 가지며, 미니맵에서 사각형으로 표시된다. |
|||
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유체 화물차 | 600 | × 16 + × 10 + + × 8 + 1.5초 |
유체 화물차를 연구하면 사용할 수 있다. 펌프를 이용해 모든 유체를 담고 내릴 수 있다. 저장 탱크 1개 분량인 50,000 단위 만큼의 유체를 담을 수 있다. 유체 화물차 한 대는 1,000의 무게를 가지며, 미니맵에서 모서리가 둥근 사각형으로 표시된다. | |||
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대포 화물차 | 600 | × 40 + × 10 + × 20 + × 64 + × 16 + 4초 |
0.16 버전에 추가된 아이템. 쉽게 말해 우리가 아는 그 열차포다. 대포 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 엔진 유닛 64개, 철 톱니바퀴 10개, 강철 판 40개, 파이프 16개, 고급 회로 20개로 만들 수 있다. 대포 포탑의 화물차 버전으로서 기관차에 연결되어 이동할 수 있는데, 대포 화물차 한 대는 4,000의 무게를 가지며 이는 일반 화물차 4대 혹은 기관차 두 대 분으로 매우 무거우므로 차량 가속과 최대 속력 보너스를 제공하는 로켓 연료나 핵 연료 등을 사용해야 할 것이다. 대포 포탑과 마찬가지로 전용 탄환인 '대포용 포탄'을 사용한다. 미니맵에서 열쇠 구멍 모양으로 표시된다. |
2.6. 차량
플레이어가 탑승하여 조종할 수 있는 탑승물. 차량에 탄 캐릭터는 차량이 파괴되기 전까지 보호받으며 대신 모든 피해는 차량이 그대로 받는다.아이콘 | 이름 | 체력 | 차량용 무기 | 최대 소비량 | 제작법 |
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자동차 | 450 | 차량용 기관총 | 150 kW | × 20 + × 5 + × 8 + 2초 |
직접 탑승하여 이동할 수 있는 차량. 자동차 운전 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 엔진 유닛 8개, 철 판 20개, 강철 판 5개와 시간 2초를 소모하여 만들 수 있다. 3칸의 연료 칸, 하나의 무기, 80칸의 다목적 인벤토리를 제공한다. 엔터 키를 누르면 탑승할 수 있으며 이동 시 연료를 150 kW를 소모한다. | |||||
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탱크 | 2000 |
탱크 대포 차량용 기관총 차량용 화염 방사기 |
600 kW | × 50 + × 15 + × 10 + × 32 + 5초 |
직접 탑승하여 이동할 수 있는 차량. 탱크 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 고급 회로 10개, 엔진 유닛 32개, 철 톱니바퀴 15개, 강철 판 50개와 시간 5초를 소모하여 만들 수 있다. 2칸의 연료 칸, 세 개의 무기, 80칸의 다목적 인벤토리를 제공한다. 엔터 키를 누르면 탑승할 수 있으며 이동 시 연료 600 kW를 소모한다. | |||||
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스파이더트론 | 3000 |
로켓 발사기 로켓 발사기 로켓 발사기 로켓 발사기 |
0 |
× 1 +
× 16 +
× 150 +
× 2 +
× 4 +
× 2 +
× 4 +
× 2 + 10초 × 1 + × 2 + × 4 + × 2 + + 10초 |
1.0 이후 추가된 직접 탑승하여 이동할 수 있는 차량. 스파이더트론 기술 연구 시 사용할 수 있다. 생선 1개, 처리 유닛 16개, 저밀도 구조물 150개, 효율 모듈 3 2개, 로켓 발사기 4개, 휴대용 핵뷴열로 2개, 외골격 4개, 레이더 2개와 시간 10초를 소모하여 만들 수 있다. 소모되는 재료 종류가 무려 8종으로, 오리지널 팩토리오 한정으로 인공위성을 제치고 가장 많은 종류의 재료를 소모하는 아이템이다. 팩토리오: 우주 시대에서는 생선 1개, 휴대용 핵분열로 2개, 외골격 4개, 레이더 2개, 로켓 포탑 1개와 10초를 소모하여 만들 수 있다. |
2.7. 작업 로봇
물류 시스템 연구를 통해 만들 수 있는 세 상자(능동형 보급, 완충, 요청; 보라색, 녹색, 파란색)는 (로켓 발사 전에) 한번이라도 설치하는 순간 물류 엠바고 업적에 실패하니 주의할 것.아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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물류 로봇 | 100 | × 2 + + 0.5초 |
물류 시스템의 핵심으로 물류 상자간의 아이템을 운반할 수 있다. 기본 에너지 최대 저장량은 1.5 MJ을 저장하며 허공에 가만히 있을 경우 3 kW만큼, 이동 중에는 1m (대략 타일 1칸) 이동에 5 kJ만큼 추가로 소모한다. | |||
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건설 로봇 | 100 | × 2 + + 0.5초 |
건설 로봇은 대형화된 공정과 구조물을 빠르고 편리하게 지어주거나 해체 계획기를 통한 대형 구조물 철거, 혹은 피해를 받은 구조물을 수리해 주는 로봇으로 로보포트가 공급하는 물류 네트워크와 더욱 넓은 건설 네트워크 내, 혹은 플레이어의 모듈 아머 내에 개인용 로보포트가 있을 경우 건설 네트워크 내에서 건축, 철거, 수리 요청이 있다면 직접 가서 역할을 수행한다. 기본 에너지 최대 저장량은 1.5 MJ을 저장하며 허공에 가만히 있을 경우 3 kW만큼, 이동 중에는 1m (대략 타일 1칸) 이동에 5 kJ만큼 추가로 소모한다. | |||
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능동형 공급 상자 | 350 | × 3 + + + 0.5초 |
강철 상자 1개, 고급 회로 1개, 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
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수동형 공급 상자 | 350 | × 3 + + + 0.5초 |
강철 상자 1개, 고급 회로 1개, 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
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보관 상자 | 350 | × 3 + + + 0.5초 |
강철 상자 1개, 고급 회로 1개, 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
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완충 상자 | 350 | × 3 + + + 0.5초 |
강철 상자 1개, 고급 회로 1개, 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
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요청 상자 | 350 | × 3 + + + 0.5초 |
강철 상자 1개, 고급 회로 1개, 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. | |||
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로보포트 | 500 | × 45 + × 45 + × 45 + 5초 |
물류 및 건설 로봇의 활동을 제공해주며 로봇에게 여분 전력을 공급해주는 시설로 주요 목적은 물류 네트워크 생성 및 연결이다. 로보포트 자체는 로봇에게 비행하면서 소모된 전력을 충전해주는 휴게소 역할과 두 로보포트끼리 연결될 경우 물류 네트워크가 서로 연결되기에 네트워크 영역 확장의 역할도 갖는다. 로보포트가 많다는 것은 물류 네트워크가 넓다는 것과 로봇이 매우 많다는 것 중 적어도 하나임을 의미하지만 어떤 목적이던간에 많은 로봇을 위하여 로보포트는 충분히 늘려야 한다. |
2.8. 회로 네트워크
기본적으로는 단순 연산을 통해 기본적인 공정 제어에 활용되지만, 마인크래프트의 레드스톤 회로와 유사하게 메모리 블럭 등을 만들어서 고급 제어도 가능하다. 주로 사용되는 회로는 팩토리오 공식 위키에 대부분 설명되어 있다.아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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산술 연산 조합기 | 150 | × 5 + × 5 + 0.5초 |
입력받는 신호를 연산할 수 있다. 사용할 수 있는 연산 기호는 더하기 (+), 빼기 (-), 곱하기 (*), 나누기 (/), 모듈로 (%)[5], 거듭제곱 (^), 왼쪽 비트 시프트 (<<), 오른쪽 비트 시프트 (>>), 비트연산 AND (&), 비트연산 OR (|), 비트연산 XOR (^)이 있다. 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, 모듈로, 거듭제곱은 10진수에 대한 정수 연산으로 노란색으로 표시되며 왼쪽 비트 시프트, 오른쪽 비트 시프트, bitwise AND, bitwise OR, bitwise XOR는 2진수에 대한 비트 연산( 불 대수)으로 하늘색으로 표시된다. | |||
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수량 비교 조합기 | 150 | × 5 + × 5 + 0.5초 |
조합기를 비롯한 입력받는 신호를 다른 신호 혹은 지정된 수와 비교할 수 있다. 두 신호를 받기 위해 전선을 두 개 연결할 필요는 없다. 이를 이용해 동일한 재료를 사용해 서로 다른 제작물을 제작하는 라인에서 각 제작물의 수량 밸런스를 맞춰주는 등의 사용이 가능하다. 출력 설정으로 값 1과 입력 신호의 값이 있으며 이것을 통해 논리 연산이 가능하다. | |||
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선택 선별 조합기 | 150 | × 2 + × 5 + 0.5초 |
선택 선별 조합기. | |||
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일정 신호 조합기 | 120 | × 5 + × 2 + 0.5초 |
아이템을 포함하는 가상 신호, 그리고 각 신호에 따르는 값을 신호 값으로 출력하여 고정적으로 신호를 출력한다. 최대 15개의 신호를 출력할 수 있다. 대개 회로 네트워크를 시작하거나 선별 (묶음) 투입기, 요청 상자 등 아이템 필터링이 있는 시설에 모든 아이템 구성을 즉시 변경하거나, 색상 신호를 사용하여 조명을 사용하는 색놀이를 하는데에 사용된다. | |||
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전원 스위치 | 200 | × 5 + × 5 + × 2 + 2초 |
신호를 받아 전력을 차단하거나 연결한다. 일반 회로를 연결하듯이 구리 전선을 앞과 뒤를 서로 연결하면 된다. 열린 상태에서는 전기를 공급하지 않고 닫힌 상태에서는 전기를 공급한다. 연결될 수 있는 거리는 소형 전신주와 비슷하다. 회로 및 물류 네트워크에 연결되지 않았다면 수동으로 직접 조작이 가능하다. 긴급한 상황에서 직접 끄고 켤 수가 있고 축전지의 전력량 등의 수량을 체크하여 특정한 상황에 전력을 중단하거나 긴급 전력 보충 시스템을 구성할 수 있다. | |||
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조명 | 100 | × 1 + × 3 + × 1 + 0.5초 |
빛을 내는 조명이다. 철 판 1개, 구리 전선 3개, 전자 회로 1개로 만들 수 있다. | |||
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프로그래밍 가능한 스피커 | 150 | × 3 + × 5 + × 4 + × 4 + 2초 |
회로 네크워크에 연결하면 조건으로 설정된 신호에 따라 다양한 소리를 낸다. 다양한 부저음부터 게임 내의 효과음은 물론 여러가지 악기 소리도 낼 수가 있으며 또한 음의 높낮이를 설정할 수 있고 스피커와의 위치에 관계 없이 게임 내에 참여한 모든 플레이어가 들을 수 있도록 할 수도 있고, 지도에 아이콘과 함께 경보를 표시하게 할 수도 있는 등, 진행에 필수적인 아이템은 아니지만, 잘 활용한다면 경보 용도로 제 역할을 톡톡히 할 수 있다. 대표적으로 상자나 저장 탱크에 상품이 비었거나 일정 수량 이하일 때, 혹은 축전지 내에 저장된 전력 양이 부족할 때 발동되게끔 설정해 공장 운영을 돕는 알림 시스템으로 사용할 수 있고, 철도의 신호기와 연결해 열차가 지나갈 때 경고해 줄 수도 있다. 소리의 크기는 수동으로 설정할 수 있고 음의 높낮이는 회로 네트워크를 통해 설정 가능하므로 여러 신호 조합을 통하여 음악을 만드는 것도 가능하다. | |||
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디스플레이 패널 | 50 | + + 0.5초 |
디스플레이 패널. |
2.9. 지형 관련
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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벽돌 | × 2 + 3.2초 ( 용광로) |
돌 2개를 용광로에서 구워 얻을 수 있다. 벽과 강철 용광로 및 전기 용광로, 원유 공장, 그리고 콘크리트의 재료로 쓰인다. 벽돌은 주로 콘크리트와 벽에 많이 들어가는데 기지 크기에 따라서는 돌이 거의 멸종할 정도로 모자라기도 한다. 바닥에 콘크리트를 깔 생각이라면 더 모자란데, 콘크리트 하나로 덮을 수 있는 면적이 한 칸뿐이므로 공장 하나만 해도 콘크리트 수요는 백만 단위를 넘어버리므로 철이나 구리에 버금가는 수요를 갖게 된다. | ||
|
콘크리트 위험지역 콘크리트 |
× 5 +
+
× 100 + 10초 =
× 10 (
조립 기계 2 이상) × 10 + 0.25초 = × 10 |
벽돌 5개, 철 광석 1개, 물 100 단위와 10초를 소모하여 10개 제작할 수 있다. 위험지역 콘크리트는 콘크리트 10개와 0.25초를 소모하여 10개 제작할 수 있다. 콘크리트와 위험지역 콘크리트 자체는 플레이어가 직접 바닥에 배치할 수 있는 타일 아이템이며 콘크리트 위에서는 이동 속도가 140% 제공받는다. 콘크리트는 단순히 바닥재로만 쓰이는 게 아닌, 로켓 격납고, 원심 분리기, 원자로, 대포 포탑, 정제된 콘크리트의 재료로도 사용된다. | ||
|
정제된 콘크리트 정제된 위험지역 콘크리트 |
× 20 +
× 8 +
+
× 100 + 15초 =
× 10개 (
조립 기계 2 이상) × 10 + 0.25초 = × 10 |
0.16.27 버전에 추가된 아이템. 콘크리트 20개, 철 막대기 8개, 강철 판 1개, 물 100 단위와 15초를 소모하여 10개 제작할 수 있다. 정제된 위험지역 콘크리트는 정제된 콘크리트 10개와 0.25초를 소모하여 10개 제작할 수 있다. 정제된 콘크리트와 정제된 위험지역 콘크리트는 현재로써는 다른 물품의 재료로 사용되는 일 없이 플레이어가 직접 바닥에 배치할 수 있는 타일 아이템이며 콘크리트 위에서는 이동 속도가 150% 제공받는다. | ||
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매립 | × 50 + 0.5초 |
돌 50개와 0.5초를 소모하여 제작할 수 있다. 방해되는 물을 매립할 때 쓰는 아이템이다. 물 타일 위에만 쓸 수 있으며, 물을 매립 타일로 메워서 플레이어가 올라설 수 있는 매립지로 만든다. 주로 물이 많은 지역에서 물을 메워서 땅을 확보하거나 물과 인접한 지역을 평지로 만들 때 쓰는 아이템이며, 하나 당 돌을 50개씩이나 소모하는 특성 상 돌을 흡입하는 원인이 되기도 한다. | ||
|
인공 유마코 토양 과성장된 유마코 토양 |
× 2 +
× 50 +
× 5 + 2초 =
× 10 × 5 + × 50 + × 10 + × 2 + × 100 + 10초 = |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 타일 중 하나로, 글레바에서 유마코 나무를 키우기 위해 유마코 씨앗을 심을 수 있는 인공 토양이다. 인공 유마코 토양은 유마코 습지에만 설치할 수 있지만, 과성장된 유마코 토양은 유마코 습지를 포함하여 초록색 생물군계에 해당된다면 모두 배치할 수 있다. 배치된 토양은 회수할 수 있다. | ||
|
인공 젤리넛 토양 과성장된 젤리넛 토양 |
× 2 +
× 50 +
× 5 + 2초 =
× 10 × 5 + × 50 + × 10 + × 2 + × 100 + 10초 = |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 타일 중 하나로, 글레바에서 젤리 줄기를 키우기 위해 젤리넛 씨앗을 심을 수 있는 인공 토양이다. 인공 쩰리넛 토양은 젤리넛 습지에만 설치할 수 있지만, 과성장된 젤리넛 토양은 젤리넛 습지를 포함하여 빨간색 생물군계에 해당된다면 모두 배치할 수 있다. 배치된 토양은 회수할 수 있다. | ||
|
얼음 플랫폼 | × 50 + × 400 + 30초 ( 조립 기계 2 이상) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 타일 중 하나로, 아퀼로에서 암모니아 바다를 개간하고 확장하기 위한 둥둥 떠 있는 얼음 플랫폼이다. | ||
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토대 | × 20 + × 4 + × 4 + × 4 + × 20 + 30초 ( 조립 기계 2 이상) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 타일 중 하나로, 물을 비롯해 대부분 이동에 크게 방해를 주는 타일 위에 배치할 수 있다. 콘크리트처럼 이동 속도 보너스가 없기에 매립으로도 메울 수 없는, 특히 풀고라의 깊은 석유 바다나 불카누스의 용암을 매립하는 데 사용된다. | ||
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절벽 폭발물 |
× 10 +
+
+ 8초 × 10 + + × 10 + + 8초 |
0.16 이후 추가된 아이템. 폭발물 10개, 수류탄 1개, 빈 배럴 1개로 만들 수 있다. 걸리적거리는 절벽을 없앨 수 있으며 0.17 이후로는 건설 로봇에게 대신 직접 가서 터뜨리게 하는 것도 가능하다. 재료를 놓고 보면 배럴에 폭발물을 충분히 채운 뒤 수류탄을 격발 장치처럼 써서 한꺼번에 터뜨리는 방식인 듯. 절벽이 없는 곳에 투척할 수 없게 되어 있으며, 1.5 가량의 범위 판정이 있어 폭발 지점에 있는 절벽 외에 가까이 있는 절벽도 같이 파괴할 수 있다. 수류탄처럼 폭발하지만 피해는 없다. 한 번 파괴된 절벽은 다시 복구할 수 없다. |
3. 자원
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 중심 자원 | 조합 자원 | 결과물 |
나무 | - | 나무 상자 |
구리 전선 | 소형 전신주 | |
철 판 + 구리 판 + 철 톱니바퀴 | 산탄총 | |
구리 판 + 강철 판 + 철 톱니바퀴 | 전투 산탄총 | |
모든 연료 ( 화력 용광로) |
돌 | 벽돌 |
철 광석 | 철 판 | |
구리 광석 | 구리 판 | |
석탄 | 철 판 | 수류탄 |
황산 | 폭발물 | |
철 광석 | 벽돌 + 물 | 콘크리트 |
우라늄 광석 | - | 우라늄-238 또는 우라늄-235 |
자원은 아이템 생산의 기본적인 원재료가 되는, 가공되지 않은 최초의 요소를 지칭하며 일반적으로 자연의 광맥을 비롯한 다양한 개체를 통해 채취할 수 있다. 팩토리오에 존재하는 자원의 수량은 상당히 적지만 이는 단 한 가지만으로도 많은 아이템의 근원이 될 수 있음을 의미한다. 당연히 다양한 자원이 충분히 공급되어야 어떻게서든 제작을 할 수 있고 동시에 가동시킬 공장을 만들어서 여러가지 생산품과 그러한 공장을 양산할 공장도 가동할 수 있으므로 자원이 다 떨어지거나 전력 부족으로 인하여 자원 공급이 끊어지지 않게 해야 하며 시설들이 적으로부터 파괴되지 않도록 방어하여야 한다.
만약 넓은 자원을 확보하지 않은 상태에서 현재 확보된 자원이 고갈되면 정작 새 자원 확보 시에는 매우 크나큰 어려움을 겪을 수 있으므로 광맥에 설치된 채광 드릴이 자원을 모두 채취함으로 인해 점차 멈추기 시작한다면 주변을 탐색하여 넓고 풍부한 광맥을 찾아야 한다. 모든 자원은 시작 지점에서 벗어날수록 매장량은 상대적으로 점차 높아진다.
0.17.46 업데이트로 광석 아이템 (석탄, 철 광석, 구리 광석, 돌, 우라늄 광석)의 그래픽이 고해상도 그래픽으로 바뀌었으며, 특히 벨트같은 바닥 위에 놓여져 있으면 무작위로 약간씩 그래픽이 바뀌도록 개선되었다. 마치 규격품으로 가공되기 이전의 자연적인 물품이라는 느낌이 강해졌다.
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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목재 | 나무 벌목 |
자연의 나무를 벌목하여 얻을 수 있다. 개당 2 MJ의 열량을 가지고 있으며 0.17 이후로 게임 시작 시 1개의 목재를 가지고 시작한다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총, 전투 산탄총에 사용된다. 설정 상, 주인공이 떨어진 곳은 외계 행성인데 나무가 울창하게 자라나 있고 직접 잘라서 땔감으로도 쓸 수 있는 것을 보면 현실 지구의 나무와 다를 바가 없어 보인다. | ||
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석탄 | 자연의 석탄 광맥, 거대한 바위 |
자연의 석탄이나 거대한 바위를 채취하여 얻을 수 있다. 거대한 바위 채취 시 24~50개 사이에서 랜덤한 양을 얻을 수 있다. | ||
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돌 | 자연의 돌 광맥, 바위 |
자연의 돌이나 바위를 채취하여 얻을 수 있다. 큰 바위 채취 시 고정적으로 20개씩 얻을 수 있으며, 큰 모래바위는 19~25개 사이에서 랜덤, 거대한 바위 채취 시 24~50개 사이에서 랜덤한 양을 얻을 수 있다. 인게임 내에서 큰 모래바위나 거대한 바위에서 얻을 수 있는 돌의 개수가 22개, 37개라 써져 있는 건 평균값을 표기한 것. 0.15.x 이하 버전에서는 이름은 같지만 채취 시간이 8이 아닌 25로 설정된 '거대한 바위'도 있었는데, 이걸 채취하면 한 번에 돌을 200개씩 얻을 수 있다. | ||
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철 광석 | 자연의 철 광맥 |
자연의 철 광석을 채취하여 얻을 수 있다. 철 광석은 철 판, 콘크리트에 사용되며, 용광로에 구워서 철 판 하나를 얻을 수 있다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. | ||
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구리 광석 | 자연의 구리 광맥 |
자연의 구리 광석을 채취하여 얻을 수 있다. 구리 광석은 구리 판에 사용되며, 용광로에 구워서 구리 판 하나를 얻을 수 있다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. | ||
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우라늄 광석 | 자연의 우라늄 광맥 |
자연의 우라늄 광석을 채취하여 얻을 수 있다. 우라늄 광석은 우라늄 처리에 사용된다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. 석탄, 돌, 철, 구리 광석과 달리 채취 시간이 200%이기에 채취에 두 배 만큼의 시간이 필요하다. | ||
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생선 | 생선 |
물 속에 헤엄치는 생선을 채취하여 5개 얻을 수 있다. 생선을 사용하면 80만큼의 체력을 회복할 수 있다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. |
3.1. 소행성 덩어리
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템으로, 우주 플랫폼 주변에서 나타나는 소행성 덩어리를 소행성 수집기로 수집해 얻을 수 있는 천연 자원이다. 소행성 덩어리는 분쇄기를 통해 유용한 자원으로 만들어 활용할 수 있다.대개 행성에서 다른 행성으로 이동 중에는 수집기로 수집할 수 없을 정도로 큰 크기의 소행성이 나타날 수 있는데 이를 파괴하기 위해 다양한 포탑으로 이 소행성들을 파괴해 가장 작은 소행성 덩어리로 만들어야 한다. 소행성 덩어리는 플랫폼에 피해를 주지 않지만, 약간이라도 큰 크기의 소행성은 건물을 포함한 우주 플랫폼에 적지 않은 피해를 줄 수 있고 허브에 닿으면 결국 우주 플랫폼을 완전히 파괴시키므로 소행성을 빠르게 파괴해야 하며 이를 위해 탄약 혹은 전력 공급이 충분해야 한다.
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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금속 소행성 덩어리 | 소행성 수집기로 수집 |
작은 금속 소행성 덩어리를 수집기로 수집한, 금속이 함유된 덩어리. 분쇄하면 철 광석을 얻을 수 있다. | ||
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탄소 소행성 덩어리 | 소행성 수집기로 수집 |
작은 탄소 소행성 덩어리를 수집기로 수집한, 탄소가 함유된 덩어리. 분쇄하면 탄소를 얻을 수 있다. | ||
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산화물 소행성 덩어리 | 소행성 수집기로 수집 |
작은 산화물 소행성 덩어리를 수집기로 수집한, 얼음이 함유된 덩어리. 분쇄하면 얼음을 얻을 수 있다. |
4. 유체
일반적인 아이템과 달리, 플레이어가 직접 가질 수 없다. 유체는 온도를 가지며, 플라즈마를 제외한 모든 유체는 파이프를 통해 옮겨지며 저장 탱크나 유체 화물차에 저장할 수 있다. 대부분의 액체 유형은 조립 기계에서 빈 배럴 하나와 유체 50 단위를 합쳐 배럴 당 50 단위의 유체를 저장할 수가 있고, 다른 조립 기계에서 다시 유체를 배럴과 분리할 수 있다. 단 이 공정은 조립 기계 1에서 불가능하고, 유체 처리 연구가 별도로 되어 있어야 한다.참고로 우주 시대에서 밝혀진 바에 따르면, 빈 배럴 하나는 5kg이고, 내용물이 찬 배럴은 내용물 상관없이 10kg으로 취급되는 것을 알 수 있다. 달리 말해 배럴 하나에 들어가는 유체 50단위가 5kg으로 취급되며, 유체 1단위는 곧 500g이란 결론이 나온다. 물론 우주 시대에서도 무게는 로켓에 얼마나 넣을 수 있냐에만 따지는 요소니, 어디까지나 재미로 보자.
원유[6] | ||||||||
↓ | ||||||||
중유 | + 물 | → | 경유 | + 물 | → | 석유 가스 | ||
↓ | ↓ | |||||||
윤활유 |
고체 연료[7] 화염 방사 포탑 탄약[8] |
석유 가스 | + 석탄 | → | 플라스틱 막대 | |||
+ 물 | → | 황 | + 철 판 | → | 황산 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 중심 자원 | 조합 자원 | 결과물 |
원유 | 강철 판 | 화염 방사기 탄약 |
윤활유 | 엔진 유닛 + 전자 회로 | 전기 엔진 유닛 |
철 톱니바퀴 + 빠른 운송 벨트 | 고속 운송 벨트 | |
철 톱니바퀴 + 빠른 지하 벨트 | 고속 지하 벨트 | |
철 톱니바퀴 + 고급 회로 + 빠른 분배기 | 고속 분배기 | |
경유 | 고체 연료 | 로켓 연료 |
플라스틱 막대 | 전자 회로 + 구리 전선 | 고급 회로 |
강철 판 + 폭발물 | 폭발형 포탄 | |
강철 판 + 구리 판 | 저밀도 구조물 | |
황 | 철 판 | 황산 |
물 + 석탄 | 폭발물 | |
황산 | 철 판 + 구리 판 | 건전지 |
전자 회로 + 고급 회로 | 처리 유닛 | |
우라늄 광석 | 우라늄-238 또는 우라늄-235 |
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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물 | 물가에 해안 펌프를 설치(나우비스, 글레바) |
파란색 유체. 플레이어가 가장 먼저 마주하게 될 유체. 간단히 주변에 보이는 물과 지면이 맞닿는 '이동 가능한 타일'에 해안 펌프를 배치하면 바로 물을 끌어올릴 수 있다. 나우비스에서 물의 양은 절대 줄어들지 않으므로 팩토리오 내에 몇 없는 무한 자원이다. 물은 보일러나 열 교환기에서 고온으로 끓여서 증기로 변환시킬 수 있고 물 자체는 콘크리트, 열분해를 포함하는 고급 원유 정제 처리, 황, 황산, 폭발물을 만들기 위해 사용된다. | ||
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원유 | 시추기로 원유 추출 |
검은색 유체. 지도 상에 분홍색 점으로 나타난다. 사람들이 흔히 아는 석유이다. 원유를 채취하기 위해서는 우선 시추기를 배치해야 한다. | ||
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증기 |
보일러 열 교환기 |
흰색 유체. 보일러나 열 교환기에 물을 넣고 고온에서 끓이면 얻을 수 있다. 기본적으로 화력 및 원자력 증기 발전을 위한 유체이며 이 외의 수요처는 석탄 액화가 유일하다. 1.0에 등장한 유체 중에선 유일하게 배럴로 저장할 수 없다. | ||
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중유 |
고급 원유 처리(
정유 공장) 석탄 액화( 정유 공장) |
진한 주황색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 25 단위를, 석탄 액화 시 25 단위를 소모하여 90 단위를 얻을 수 있다. 중유 자체는 윤활유, 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 경유로 열분해할 수 있으며 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 5%의 추가 피해 효과가 있다. | ||
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경유 |
고급 원유 처리(
정유 공장) 중유를 경유로 열분해( 화학 공장) |
짙은 노란색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 45 단위를, 석탄 액화 시 20 단위를 얻을 수 있다. 경유는 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 석유 가스로 열분해할 수 있다. 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 10%의 추가 피해 효과가 있으며 이 때문에 화염 방사 포탑에 사용 시 피해를 가장 많이 주는 유체이다. | ||
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석유 가스 |
기본 원유 처리(
정유 공장) 고급 원유 처리( 정유 공장) 석탄 액화( 정유 공장) 경유를 석유 가스로 열분해( 화학 공장) |
보라색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 기본 원유 정제 시 45 단위를, 고급 원유 정제 시 55 단위를, 석탄 액화 시 10 단위를 얻을 수 있다. 석유 가스는 황, 플라스틱 막대, 고체 연료의 재료가 된다. 황과 플라스틱 막대가 압도적인 수요를 가지므로 석유 가스를 대량으로 유지하기 위하여 중유와 경유를 지속적으로 열분해시켜 석유 가스를 생산하는 공정이 대부분이다. | ||
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윤활유 | × 10 + 1초 = × 10 ( 화학 공장) |
초록색 유체. 윤활유 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 화학 공장에서 중유를 처리하여 만들 수 있다. 고속 운송 벨트와 전기 엔진의 재료로 사용된다. 사용처가 고속 운송 벨트, 전기 엔진 유닛 뿐이며 타 유체에 비해 소모량도 적어 소규모에서는 간단히 배럴 천 개 가량으로 운반하여도 충분하다. | ||
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황산 | × 5 + + × 100 + 1초 = 50 단위 ( 화학 공장) |
노란색 유체. 황 5개, 철 판 1개, 물 100 단위, 1초의 시간으로 화학 공장에서 만들 수 있으며 건전지 또는 처리 유닛을 만들기 위해 쓰인다. 우라늄 채굴에도 쓰이기에 우라늄 전용 황산을 따로 만들어 두는 것도 좋다. | ||
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추진기 연료 | ??? + ???초 = ??? 단위 ( 화학 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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추진기 산화제 | ??? + ???초 = ??? 단위 ( 화학 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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용암 | 해안 펌프를 용암에 배치 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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녹은 철 | ??? + ???초 (주조소) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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녹은 구리 | ??? + ???초 (주조소) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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홀뮴 용액 | ??? + ???초 (화학 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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전해질 | ??? + ???초 (전자기 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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암모니아 용액 | 해안 펌프를 암모니아 용액에 배치 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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암모니아 | ??? + ???초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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플루오린 | 시추기로 플루오린 추출 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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플루오로케톤 (뜨거움) | 핵융합로에 플루오로케톤 (차가움)을 투입 후 핵융합 발전소로 출력됨 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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플루오로케톤 (차가움) | ??? + ???초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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리튬 염수 | 시추기로 리튬 염수 추출 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. | ||
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플라즈마 | 핵융합로에서 생산됨 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 유체 중 하나. |
5. 가공 아이템
최종 결과물은 제외하고 주요 중간 재료를 만드는 경로만을 정리하면 다음과 같다.<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 중심 자원 | 조합 자원 | 결과물 |
철 판 | - | 철 톱니바퀴 |
철 막대기 | ||
강철 판 | ||
파이프 | ||
화기용 탄창 | ||
구리 전선 | 전자 회로 | |
석탄 | 수류탄 | |
황 | 황산 | |
철 판 + 철 톱니바퀴 | - | 운송 벨트 |
전자 회로 | 투입기 | |
철 판 + 구리 판 | 황산 | 건전지 |
구리 판 | - | 구리 전선 |
구리 판 + 강철 판 | 화기용 탄창 | 관통형 탄창 |
플라스틱 막대 | 저밀도 구조물 | |
강철 판 | 철 톱니바퀴 + 파이프 | 엔진 유닛 |
건전지 + 전자 회로 + 전기 엔진 유닛 | 비행 로봇 프레임 | |
돌 + 철 막대기 | 철도 | |
벽돌 + 고급 회로 | 전기 용광로 | |
벽돌 | - | 벽 |
철 광석 + 물 | 콘크리트 | |
전자 회로 | 플라스틱 막대 + 구리 전선 | 고급 회로 |
전자 회로 + 고급 회로 | - | 모듈 |
황산 | 처리 유닛 | |
엔진 유닛 | 전자 회로 + 윤활유 | 전기 엔진 유닛 |
아이콘 | 이름 | 제작법(요구 시설표기된 아이템은 수제작 불가능) |
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철 판 | + 3.2초 ( 용광로) |
철 광석 1개를 용광로에 구워 3.2초에 1개 얻을 수 있다. 강철 판, 건전지, 권총, 기관단총, 기차 정류장, 기관 포탑, 긴 팔 투입기, 라이트 아머, 레이더, 로켓, 로켓 발사기, 분배기, 빠른 투입기, 산탄총, 산탄총 탄약, 수류탄, 우라늄 연료 전지, 운송 벨트, 자동차, 저장 탱크, 전기 채광 드릴, 전원 스위치, 전자 회로, 조립 기계 1, 조명, 증기 기관, 지하 벨트, 지하 연결 하이프, 철 막대기, 철 상자, 철 톱니바퀴, 철도 신호, 철도 연속 신호, 축전지, 탄창, 투입기, 파이프, 프로그램형 스피커, 화력 채광 드릴, 화력 투입기, 화물차, 황산에 사용된다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. | ||
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철 톱니바퀴 | × 2 + 0.5초 |
철 판 2개를 소모하여 0.5초에 1개 만들 수 있다. 개인용 로보포트, 고속 분배기, 고속 운송 벨트, 고속 지하 벨트, 자동화 과학 팩, 긴 팔 투입기, 기관단총, 기관 포탑, 대포 포탑, 대포 화물차, 레이더, 로보포트, 로켓 발사기, 묶음 투입기, 방어 로봇 캡슐, 복구 팩, 빠른 분배기, 빠른 운송 벨트, 빠른 지하 벨트, 산탄총, 시추기, 원심 분리기, 엔진 유닛, 연구소, 운송 벨트, 유체 화물차, 전기 채광 드릴, 전투 산탄총, 정유 공장, 조립 기계 1, 조립 기계 2, 증기 기관, 증기 터빈, 화력 채광 드릴, 화력 투입기, 화물차, 화염 방사기, 화염 방사 포탑, 화학 공장, 탱크, 투입기, 해안 펌프에 사용된다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. |
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철 막대기 | + 0.5초 = 2개 |
철 판 1개를 소모하여 0.5초에 2개 만들 수 있다. 중형 전신주, 대형 전신주, 철도, 정제된 콘크리트, 프로그래밍 가능한 스피커에 사용된다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. | ||
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강철 판 | × 5 + 16초 ( 용광로) |
용광로에 철 판 5개를 구워주면 16초 소요하여 강철 판 1개를 만들 수 있다. 강철 가공 연구 필요. 철 판과 구리 판 다음으로 많이 쓰는 원자재로 강철을 만들기 시작했다면 이제 석유 정제를 포함한 게임 중반에 접어들기 시작함을 의미한다. 강철 가공 이후 연구에서 해금되는 아이템은 이제 강철이 거의 필연적으로 포함된다고 보면 되며 특히 화학 과학 팩과 그 이상의 과학 팩에 엄청난 강철 수요가 있다. 이처럼 수요도 많은 녀석이 철판을 한두 개도 아닌 다섯 개씩 집어먹으므로 기존 철 판 공정에서 라인 하나 빼돌리는 것만으로는 절대 강철 공정 라인을 채울 수가 없다. 철 판 자체의 수요량이 구리 판과 함께 게임 내 1위를 마구 다투는데 강철은 그런 철 판을 다섯 개나 먹는데다 철 판의 절반 내외 정도의 수요를 가지기 때문에 강철 판 공정을 세울 계획이라면 지금 상황에서 더욱 넓은 철 생산 공정을 세울 필요가 있다. |
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구리 판 | + 3.2초 ( 용광로) |
구리 광석 하나를 용광로에서 녹여 3.2초에 구리 판 하나를 얻을 수 있다. 기초 원자재로서 수요량은 철 판과 유사한 수준에 이룬다. 철 판이 대개 건축물이나 시설 등에 사용된다면 구리 판은 전자 회로를 포함하는 전자, 기계 공학 관련으로 자주 사용되며 그 외에도 총기류, 포탑, 전신주, 아머, 탄약, 특히 자동화 과학 팩의 원료가 되는 등 많은 곳에 이용되는 아주 중요한 핵심 자원이다. | ||
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구리 전선 | + 0.5초 = 2개 |
구리 판 1개를 가공하여 구리 전선 2개를 얻을 수 있다. 신호기나 전신주의 제작에도 쓰이지만 절대적으로 가장 많이 쓰이는 용도는 전자 회로이다. 철 판 두 개로 하나 얻는 철 톱니바퀴와 반대로 구리 판 하나로 두 개씩 얻으므로 0.75의 제작 속도를 가진 조립 기계 2에서 제작하여도 초당 3개 꼴이다. 최대 15의 운송 처리량을 가진 일반 운송 벨트에서는 5개만 배치해도 최대 처리량에 도달하게 된다. 전신주나 회로 네트워크 관련 아이템을 제외하면 구리 전선은 오로지 전자 회로, 고급 회로, 신호기에만 사용되므로 벨트 위에 올리는 것은 그리 권장하지 않는다. 전자 회로는 구리 전선 3 : 전자 회로 2 비율로 삼각형 모양으로 두어 바로 공장으로 옮기는 것이 좋으며 고급 회로는 구리 전선 1 : 고급 회로 6 비율만으로도 충분하다. | ||
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빈 배럴 | + 1초 |
유체 처리 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 강철 1개, 시간 1초를 소모하여 만들 수 있다. 조립 기계 2 이상의 조립 기계에서 증기를 제외한 모든 유체를 배럴 채우기를 통해 50만큼 담아서 유체 배럴을 조합할 때 사용되며, 절벽 폭발물에도 재료로 들어간다. 유체를 배럴에 담으면 양은 적지만 대신 유체를 고체 형태로 바꾸어서 쉽게 운송할 수가 있다. 다시 배럴 비우기를 통해 유체 50 단위와 빈 배럴로 분리할 수가 있으며 빈 배럴은 다시 회수하여 새로운 유체를 담을 수 있다. 빈 배럴 그 자체에 대한 생산과 소모는 생산 통계에 포함되지만 배럴로 유체를 담고 다시 유체를 비우는 것은 생산 통계에 포함하지 않는다. | ||
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고체 연료 | × 20 또는 × 10 또는 × 20 + 2초 ( 화학 공장) |
경유 10 단위 또는 석유 가스 20 단위 또는 중유 20 단위와 2초를 소요하여 만들 수 있다. 석탄보다 3배 높은 12 MJ의 에너지를 가지고 있으며 차량 가속 120% 보너스도 갖고 있어 석유 채취를 비로소 시작한 뒤에는 자동차와 탱크, 열차의 연료로 자주 사용한다. 로켓 연료 연구가 완료되면 고체 연료 10개를 경유 10 단위와 조합해서 로켓 연료를 만들 수 있다. | ||
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플라스틱 막대 | × 20 + + 1초 = 2개 ( 화학 공장) |
석탄 1개, 석유 가스 20 단위, 1초의 시간을 소요하여 2개씩 만들 수 있다. 고급 회로, 포탄, 폭발형 포탄, 로켓 발사에 필요한 저밀도 구조물에 필요하다. 플라스틱 막대가 많이 생산해야 하는 고급 회로와 저밀도 구조물의 재료이므로 대량 양산은 필요하겠지만 반대로 고급 회로와 저밀도 구조물 외의 포탄은 선택적이기에 수요는 그리 많은 편이 아니다. 플라스틱 막대 한 번 제작 시간은 1초이며 한 번에 2개씩 생산되므로 6초 동안 2개 소모하는 고급 회로는 1:6으로, 20초 동안 5개 소모하는 저밀도 구조물은 1:8로 맞물리면 정확히 교환되므로 증가하는 규모를 계산하여 따로 붙이기만 해도 된다. | ||
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황 | × 30 + × 30 + 1초 = 2개 ( 화학 공장) |
물 30 단위, 석유 가스 30 단위와 1초를 소요하여 만들 수 있다. 황산과 폭발물, 화학 과학 팩을 만들 때 사용된다. 황은 한 번에 2개씩 생산되고 황산 제작 시 5개씩 소모되므로 황 : 황산의 비율을 5 : 2의 비율로 배치하는 것이 좋다. 폭발물 제작 시에는 황 : 폭발물의 비율을 1 : 8의 비율로 배치하면 좋다. | ||
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건전지 | + + × 20 + 4초 ( 화학 공장) |
황산 20 단위, 철 판 1개, 구리 판 1개와 4초를 소요하여 만들 수 있다. 축전지, 비행 로봇 프레임, 모듈 아머에 설치하는 개인용 건전지나 개인용 로보포트, 레이저 포탑에 사용된다. 화학 공장에서 제작되고 연구 개발에 필수적으로 쓰이는 재료들 중에서는 제작 시간이 제일 오래 걸리는데다 수요에 비해 생산성이 낮다 보니[9] 다른 공정들과 속도를 맞추려면 많이 배치할 필요가 있다. 1초에 2개가 생산되는 플라스틱 막대와 동일한 생산량을 얻으려면 플라스틱 막대의 10배만큼 배치하면 된다. | ||
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폭발물 | + + × 10 + 4초 = 2개 ( 화학 공장) |
황 1개, 석탄 1개, 물 10 단위와 4초를 소요하여 2개씩 만들 수 있다. 지뢰, (폭발형) 로켓, (폭발형) 포탄, 집속 수류탄, 절벽 폭발물, 대포용 포탄의 재료로 사용된다. 황산과 화학 과학 팩을 제외하면 유일한 황의 수요처이다. | ||
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전자 회로 | + × 3 + 0.5초 |
철 판 1개, 구리 전선 3개를 소모하는 중간 생산품. 투입기, 채굴기와 고급 회로, 처리 회로 등등을 생산하는 데 대량으로 쓰인다. 구리 판의 수요를 증폭시키는 주요 근원이 바로 이 전자 회로이며 구리 판의 최소 절반 이상이 전자 회로에 쓰인다고 생각하면 된다. 간단한 전력 투입기조차 전자 회로를 요구하며 고급 회로와 처리 유닛에도 어마어마한 전자 회로가 들어가고 그 외 다양한 시설물조차 전자 회로가 필요하므로 전자 회로를 위한 구리를 따로 구성하는 것이 좋다. |
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고급 회로 | × 2 + × 2 + × 4 + 6초 |
전자 회로 2개, 플라스틱 2개, 구리 전선 4개를 써서 만들 수 있고 개당 6초의 시간이 걸린다. 구리 판으로 비율 계산 시 5개가 필요한 셈. 원유 채취 후 본격적으로 시설 강화의 주요 중심이 되는 재료이므로 고급 회로의 원활한 양산은 후반 발전의 기초가 된다. 구리 전선을 4개나 더 필요로 하지만 세 재료 모두 초당 2개 (구리 전선은 4개)의 생산량을 가지고 있으므로 전자 회로 1개, 플라스틱 1개, 구리 전선 1개를 붙이기만 해도 6개의 고급 회로를 보충할 수가 있다. 그렇게 많은 재료를 소모하지 않으므로 설계만 잘 하였다면 구리 부담은 거의 없는 편이다. |
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처리 유닛 | × 20 + × 2 + × 5 + 10초 ( 조립 기계 2 이상) |
전자 회로 20개, 고급 회로 2개, 황산 5 단위로 10초를 소요하여 만들 수 있다. 처리 유닛은 극후반 끝없는 발전에 있어서 필수적인 요소이다. 하나 제작에 전자 회로가 무려 20개에다가 고급 회로까지 2개가 더 필요하며 이는 일반 모드에서는 구리 판 40개에 이르므로 다용도 과학 팩과 함께 최종적으로 구리를 소멸시키는 주범이기도 하다. 유체인 황산도 투입해야 하므로 배치될 파이프 라인도 함께 신경써야 한다. |
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엔진 유닛 | + + × 2 + 10초 ( 조립 기계) |
강철 판 1개, 철 톱니바퀴 1개, 파이프 2개와 10초를 소요하여 만들 수 있다. 자동차, 열차, 탱크, 펌프, 화염 방사 포탑, 화학 과학 팩의 재료로 사용된다. 시간이 10초로 느리다는 것이 단점이지만 대신 재료가 하나같이 철로 시작하는 것들이면서 요구 수량도 적어서 단지 공정 끝에 파이프와 톱니바퀴만 따로 붙여서 한 줄에 내보내고 용광로에서 강철 판을 가져오면 아주 간단한 엔진 유닛 공정이 구성된다. 철 톱니바퀴 1개, 파이프 2개는 10초 동안 철 톱니바퀴 20개, 파이프 40개를 제작하므로 엔진 유닛 20개를 보충한다. 따라서 정확한 최소 비율은 철 톱니바퀴 : 파이프 : 엔진 유닛 = 1 : 2 : 20이다. 강철 판은 따로 제련하는 과정이 있으므로 예외한다. | ||
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전기 엔진 유닛 | + × 2 + × 15 + 10초 ( 조립 기계 2 이상) |
엔진 유닛 1개, 전자 회로 2개, 윤활유 15 단위와 10초를 소요하여 만들 수 있다. 외골격, 비행 로봇 프레임, 파워 아머, 파워 아머 MK2, 로켓 격납고의 재료가 된다. 유체를 필요로 하므로 파이프 배치를 고려하여야 하지만 그 외에는 전자 회로 2개만이 추가되며 시간도 10초로 동일하므로 설계 자체는 쉽게 짤 수 있다. | ||
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비행 로봇 프레임 | + × 2 + × 3 + + 20초 |
물류 기술의 정점인 물류 로봇과 건설 로봇, 이외에도 다용도 과학 팩을 만들 때 쓰인다. 강철 판 1개, 건전지 2개, 전자 회로 3개, 전기 엔진 유닛 1개가 요구되는데, 로봇 프레임 제작 시간이 20초나 되는데다가 두 로봇 모두 한 번 쓰면 수천대 단위로 대량 운용을 하게 되기 때문에 쓸 생각이 있다면 대량 생산을 위한 자동화를 필수로 하게 된다. 또한 재료 중 전기 엔진 유닛 제작에 윤활유가 필요하므로 파이프 배치에도 신경 써야 한다. | ||
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우라늄-238 | × 10 + 12초 + 99.3% 확률 ( 원심 분리기) |
우라늄 광석 10개를 우라늄 처리를 하면 99.3%의 확률로 얻을 수 있다. 처음 우라늄 광석을 채취해 처리하면 지겹도록 흔하게 볼 우라늄이다. 우라늄 자체가 소모되는 곳이 많은 편이 아닌데 그 중에서도 특히 우라늄-238은 유독 소모량이 적다. 우라늄-238은 우라늄 탄창, 우라늄 포탄, 우라늄 폭발형 포탄, 우라늄 연료 전지, Kovarex 농축 과정에 사용된다. | ||
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우라늄-235 |
× 10 + 12초 + 0.7% 확률 (
원심 분리기) × 40 + × 5 = 41개 + 2개 ( 원심 분리기 - Kovarex 농축 과정) |
우라늄 광석 10개를 우라늄 처리를 하면 0.7%의 확률로 얻을 수 있다.[10] 확률이 매우 낮아 초기에는 얻기가 매우 드물다. 우라늄-235는 원자 폭탄, 핵 연료, 우라늄 연료 전지, Kovarex 농축 과정에 사용된다. 우라늄 광석만 사용해서는 우라늄-235를 많이 얻을 수가 없기에 우라늄-235를 대량으로 얻으려면 Kovarex 농축 과정은 필수적이다. | ||
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우라늄 연료 전지 | × 10 + + × 19 + 10초 = 10개 |
철 판 10개, 우라늄-235 1개, 우라늄-238 19개로 우라늄 연료 전지 10개를 만들 수 있다. 우라늄-235가 5% 함유되어 있다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | ||
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사용된 우라늄 연료 전지 | + 200초 ( 원자로에서 우라늄 연료 전지 사용) |
원자로에서 우라늄 연료 전지를 전부 사용하면 생성된다. 그 자체로는 아무 쓸모가 없지만, 핵연료 재처리 연구를 하면 원심 분리기에서 재처리 공정을 통해 사용된 우라늄 전지 5개를 우라늄-238 3개로 바꿀 수 있다. | ||
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핵 연료 | + + 90초 ( 원심 분리기) |
0.16 이후 추가된 아이템. Kovarex 농축 공정을 연구하면 만들어 사용할 수 있는 최상급의 연료이다. 원심 분리기에서 로켓 연료 1개, 우라늄-235 1개로 90초를 소요하여 만들 수 있다. 대포용 포탄과 같이 한 묶음이 단 1개이다. 1.1.6 이후 생산 모듈의 효과를 받는다. | ||
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바이오플럭스 | × 12 + × 15 + 6초 = × 4 ( 바이오 챔버) |
우주 시대에 추가된 가공재. 글레바의 유기성 산업에서 절대 빼놓을 수 없는 물질로, 포획된 바이터 산란장을 유지시킬 먹이로 투입하거나, 가루로 빻아 영양소로 만드는 등 활용법은 무궁무진하다. |
5.1. 과학 팩
과학 팩은 기술을 연구하기 위해 사용되며 발전에 있어 필수적으로 만들어야 하는 아이템이다. 자동화 과학 팩을 제외한 모든 과학 팩은 해당 과학 팩 연구를 해야 만들 수 있다.만드는데 소요되는 시간은 모두 다르지만 소모될 때에는 모두 같은 시간에 같은 비율로 소모된다. 따라서 생산 시설을 만들 때 생산 시간을 고려하여 만드는 것이 좋다. 모든 과학팩을 소모하는 연구를 진행한다고 가정하였을 때 이상적인 비율은 '자동화 과학 팩 : 물류 과학 팩 : 군사 과학 팩 : 화학 과학 팩 : 생산 과학 팩 : 다용도 과학 팩 = 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7' 이다.
대부분의 과학 팩은 그 다음 상위의 연구를 하는데에 필요하지만 군사 과학팩과 생산 과학팩은 그 목적이 서로 상반되는 것이 대부분이다. 때문에 군사 과학 팩과 생산 과학 팩을 동시에 요구하는 기술은 원자 폭탄, 무한 연구에 들어서는 로봇 생성 수 기술만 해당되므로 군사 과학팩과 생산 과학팩은 어느정도 저장한 다음 절반정도만 생산하는 라인을 만드는 편이 낫다.
모든 과학 팩은 중간 생산품으로 구분되어 있으며, 모두 생산 모듈의 효과를 받으므로 조립 기계에 생산 모듈을 배치해 과학 팩을 제작하는데에 소모되는 재료를 아낄 수가 있다. 이는 연구소의 생산 모듈과 함께 사용해 훨씬 적은 재료로 많은 연구를 진행할 수 있다. 연구소 자체는 모듈을 두 개 삽입할 수 있으므로 약 17%만큼의 과학 팩을 아낄 수 있다.
그 외에 기술 연구 부분도 참고.
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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자동화 과학 팩 | + + 5초 |
구리 판 1개, 철 톱니바퀴 1개와 5초의 시간을 소모하여 1개 만들 수 있다. 이름처럼 자동화의 기초를 알려주는 과학 팩이며 조합이 매우 쉬워 철 판과 구리 판 한 줄씩 투입하되 철판을 철 톱니바퀴로 만들 조립 기계 하나만 끼우면 되므로 튜토리얼을 충실하게 했다면 자동화를 할 때 크게 헤매는 경우는 없다. 철 톱니바퀴와 자동화 과학 팩의 제작 시간을 따져보면 쉽게 최적의 비율을 도출해낼 수가 있다. 자동화의 상징인 조립 기계를 사용하려면 자동화 기술을 가장 먼저 연구하여야 하는데 자동화 기술 연구에 자동화 과학 팩이 10개가 필요하므로 플레이어는 적어도 무조건 열 개의 자동화 과학 팩을 손으로 만들어야 한다. | ||
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물류 과학 팩 | + + 6초 |
투입기 1개, 운송 벨트 1개, 6초의 시간을 소모하여 1개 만들 수 있다. 자동화 과학 팩이 기초적인 자동화의 시작을 알린다면 물류 과학 팩은 이제 본격적인 자동화의 심화를 알려주며 동시에 물류 과학 팩을 어떻게 하면 효율적으로 생산할 수 있는지, 그리고 이를 위한 물류 시스템을 어떻게 연구하고 구상해야 할 지에 대해 머리를 굴리게 되는 단계이다. '물류 과학 팩'이라는 이름처럼 재료로 사용되는 아이템인 투입기와 운송 벨트는 모두 아이템을 옮기기 위한 물류 아이템이므로 이 시기에 본격적으로 모든 곳에서 다량으로 사용하기 위한 투입기와 운송 벨트의 자동화도 고려하게 된다. | ||
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군사 과학 팩 | + + × 2 + 10초 = 2개 |
관통형 탄창 1개, 수류탄 1개, 벽 2개, 10초의 시간을 소모하여 2개 만들 수 있다. 군사와 연관된 기술을 연구하기 위해 사용된다. | ||
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화학 과학 팩 | + × 3 + × 2 + 24초 = 2개 |
황 1개, 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개, 24초의 시간을 소모하여 2개 만들 수 있다. 본격적으로 후반 시기를 맞이하기 위한 기술을 해제하는데에 필수적인 관문이다. 화학 과학 팩을 생산하려 하는 시기는 본격적으로 원유를 생산하고 그것을 정제하여 얻는 석유 가스를 다루는 방법에 대해 배우게 된다. 때문에 석유 가스를 제대로 제어하는 법을 터득하지 않았다면 효율적인 생산은 어렵지만, 화학 과학 팩을 생산함으로써 얻는 것은 기초 로봇 공학이나 변전소, 파워 아머, 우라늄 등 편의성 관련이므로 팩토리오의 진행에 있어 큰 변화를 제공할 것이다. | ||
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생산 과학 팩 | × 30 + + + 21초 = 3개 |
철도 30개, 전기 용광로 1개, 생산 모듈 1개, 21초의 시간을 소모하여 3개 만들 수 있다. 최종적인 자원 생산과 물류의 기술을 연구하기 위해 사용된다. | ||
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다용도 과학 팩 | × 2 + + × 3 + 21초 = 3개 |
처리 유닛 2개, 비행 로봇 프레임 1개, 저밀도 구조물 3개, 21초의 시간을 소모하여 3개 만들 수 있다. 최종적으로 더욱 진보된 기술을 연구하기 위해 사용된다. | ||
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우주 과학 팩 | × 100 + = 1,000개 (인공위성이 탑재된 로켓을 발사) |
바닐라 팩토리오에서는 제작할 수 없는 과학 팩으로, 인공위성을 탑재한 로켓을 쏘아 올려야만 1,000개를 얻을 수 있다. 단순히 게임을 이기기 위해서는 필요하지 않지만 이 후 엔드 게임으로 들어가 무한 연구를 하기 위해서는 우주 과학 팩을 연구하여 인공위성을 해금하여야 한다. | ||
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금속공학 과학 팩 | × 3 + × 2 + × 200 + 10초( 주조소) |
팩토리오: 우주 시대의 과학 팩 중 하나. | ||
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전자기 과학 팩 | × 3 + × 2 + × 25 + × 25 + 10초( 전자기 공장) |
팩토리오: 우주 시대의 과학 팩 중 하나. | ||
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농업 과학 팩 | + + 4초( 바이오 챔버) |
팩토리오: 우주 시대의 과학 팩 중 하나. | ||
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극저온 과학 팩 | × 3 + + × 6 + 20초 = + × 3( 극저온 공장) |
팩토리오: 우주 시대의 과학 팩 중 하나. | ||
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프로메튬 과학 팩 | × 10 + + × 25 + 5초 = × 10( 극저온 공장) |
팩토리오: 우주 시대의 과학 팩 중 하나. |
6. 설치 가능한 아이템
6.1. 용광로
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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돌 용광로 | 200 | × 5 + 0.5초 |
돌로 만든 단순한 용광로. 돌 5개, 시간 0.5초를 소요하여 만들 수 있다. 게임 시작부터 사용 가능한 용광로이며, 게임 시작 시 기본적으로 한 개가 지급된다. | |||
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강철 용광로 | 300 | × 6 + × 10 + 3초 |
강철 판 6개, 벽돌 10개, 시간 3초를 소요하여 만들 수 있다. 돌 용광로와 동일하게 연료를 90 kW 소모하며 공해가 초당 4로 두 배 더 늘어났지만 제작 속도도 2로 두 배 빠르다. 공간 차지가 똑같이 2×2이므로 돌 용광로에서 곧바로 전환할 수 있다. 연료 소모 속도는 돌 용광로와 똑같지만 제작 속도는 2배이기에 연비가 2배인 대신 공해가 두 배로 늘어나므로 급격한 공해의 발생에 의해 외계 생물의 공격이 더욱 거세질 수 있다. | |||
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전기 용광로 | 350 | × 10 + × 5 + × 10 + 5초 |
강철 판 10개, 고급 회로 5개, 벽돌 10개, 시간 5초를 소요하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 돌 용광로와 강철 용광로의 2배인 180 kW이지만 화력 대신 전력을 소모한다. 강철 용광로처럼 제작 속도는 2이지만 두 개의 모듈을 사용할 수 있고 신호기의 효과도 받을 수 있으므로 같이 배치해서 기존 용광로보다 높은 효율을 낼 수 있다. 전기 사용을 통해 기존 화력 용광로가 갖는 고질적인 단점인 석탄 공급에서 완전히 벗어날 수 있다. 기존 석탄 벨트를 제거하거나 석탄과 자원이 담긴 벨트를 자원으로 가득 채울 수가 있기 때문에 처리량을 대폭 늘릴 수 있게 된다. 또한 공해 방출량도 초당 1로 상대적으로 친환경적이다. 그러나 차지하는 면적이 3×3으로 기존 2×2의 면적을 차지하는 화력 용광로와 1:1로 치환될 수 없어 전기 용광로로 업그레이드할 계획이 있다면 미리 화력 용광로 설비에 한 칸씩 여유공간을 두고 넓게 지을 필요가 있다. |
6.2. 채광 드릴
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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화력 채광 드릴 | 150 | × 3 + × 3 + + 2초 |
기초적인 채광 드릴로 게임 시작부터 사용 가능하다. 덤으로 게임 시작 시 1개가 지급된다. 크기는 2×2. | |||
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전기 채광 드릴 | 300 | × 10 + × 5 + × 3 + 3초 |
전기 90 kW를 소모하여 더욱 넓은 영역을 채취할 수 있는 채광 드릴로 채굴 속도도 두 배 더 빠른 초당 0.5개이다. 2×2 면적을 차지하는 화력 채광 드릴보다 더 큰 3×3이지만 중반까지 화력 용광로를 쓰는 용광로와 달리 화력 채광 드릴은 비교적 일찍 교체되므로 큰 문제로 여겨지지 않는다. 면적 차지량은 3×3이지만 채광 범위는 5×5이다. 따라서 최소한의 드릴을 사용하려 한다면 드릴 간의 간격을 두 칸씩으로 설정하면 알맞다. | |||
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대형 채광 드릴 | 300 | × 10 + × 10 + × 20 + × 1 + × 200 + 30초( 주조소) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 채광 드릴로 차지 면적 5×5, 기본 채취 속도 초당 2.5개, 채취 면적 13×13에 자원 고갈 50%와 모듈 슬롯 4개를 가진 거대하고 강력한 채광 드릴이다. 우라늄을 채취할 수 있고 또한 불카누스의 텅스텐을 채취할 수 있을 만큼 강력한 채취 능력을 지녔다. 제작 가능한 환경 조건은 기압 4,000 hPa 이상이므로 따라서 불카누스에서만 제작 가능하다. |
6.3. 조립 기계
자동화의 핵심. 사실상 이 게임에서 가장 기본적인 공장이란 개념에 부합하는 시설로, 플레이어의 수제작을 대신해준다는 개념을 처음으로 인게임에서 소개한다. 이 공장을 세우기 위해 필요한 첫 연구의 이름도 자동화이며, 자동화 과학 팩(빨간약)의 제작법을 발견하고 나면 가장 처음으로 추천되는 연구이기도 하다.아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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조립 기계 1 | 300 | × 9 + × 5 + × 3 + 0.5초 |
기초적인 자동화 생산 기계이다. 전자 회로 3개, 철 톱니바퀴 5개, 철 판 9개, 시간 0.5초 소요하여 만들 수 있다. 제작 속도 0.5, 공해 방출량 분당 4, 에너지 소모량은 75 kW이다. 유체를 다루는 제작법은 사용할 수 없다. | |||
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조립 기계 2 | 350 | × 2 + × 5 + × 3 + + 0.5초 |
2단계 자동화 생산 기계이다. 강철 판 2개, 전자 회로 3개, 철 톱니바퀴 5개, 조립 기계 1 1개, 시간 0.5초를 소요하여 만들 수 있다. 제작 속도 0.75, 공해 방출량 분당 3, 에너지 소모량은 150 kW이다. 모듈 배치 공간 두 칸이 존재한다. | |||
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조립 기계 3 | 400 | × 2 + × 4 + 0.5초 |
최종 자동화 생산 기계이다. 속도 모듈 4개, 조립 기계 2 2개, 시간 0.5초 소요하여 만들 수 있다. 제작 속도 1.25, 공해 방출량 분당 2, 에너지 소모량은 375 kW이다. 모듈 배치 공간 네 칸이 존재한다. | |||
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원심 분리기 | 350 | × 100 + × 50 + × 100 + × 100 + 4초 |
우라늄만을 다루는 제작 시설이다. 콘크리트 100개, 강철 50개, 고급 회로 100개, 철 톱니바퀴 100개, 시간 4초를 소요하여 만들 수 있다. 제작 속도 1, 공해 방출량 분당 4, 에너지 소모량은 350 kW이다. 모듈 배치 공간 두 칸이 존재한다. |
6.4. 연구소
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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연구소 | 150 | × 10 + × 10 + × 4 + 2초 |
과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 건물이다. 3×3의 면적을 차지하며 연구소 하나는 60.0 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구 진행도를 올리며 작동하는 연구소가 많을수록 연구 진행 속도가 그만큼 빨라진다. 모듈 슬롯 2개가 존재한다. 생산 모듈이 부착될 수 있으므로 생산 모듈 3 2개를 부착하면 과학 팩의 소모량을 줄이면서 많은 연구 진행이 가능하다. 연구소 연구 속도 보너스와 모듈에 의해 속도 보너스가 중첩될 경우, 연구 속도 × 모듈 속도 보너스로 계산된다. 이 때 백분율을 그대로 대입하지 말고, 소수로 변환해야 한다. 예로, 50%는 1.5이다. 만약 연구 속도 보너스를 6 레벨까지 연구하여 +250%, 속도 모듈 3 2개를 부착해 +100%를 얻었다면 3.5 * 2.0이므로 최종 연구 속도는 7이다. 속도를 줄이는 생산 모듈을 부착하는 경우에도 역시 동일한 계산식으로 적용되므로 생산 모듈 3 2개를 부착 시 3.5 * 0.7로 연구 속도는 2.45이다. | |||
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바이오 연구소 | 350 | × 3 + × 10 + × 25 + × 1 + × 2 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 연구소로, 과학 팩을 소비하여 기술을 연구하는 연구소의 강화형 건물이다. 5×5의 면적을 차지하며 300 kW의 전력 에너지를 소비하여 연구를 진행하며 4개의 모듈 슬롯, 그리고 과학 팩 소비량 50%, 즉 과학 팩 1개로 2개 분 만큼의 연구할 수 있는 특성을 보유하고 있다. 그 자체적으로는 공해가 전혀 발생하지 않는 일반 연구소와 달리, 바이오 연구소는 분당 8만큼의 공해를 발생시킨다. |
6.5. 레이더
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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레이더 | 250 | × 10 + × 5 + × 5 + 0.5초 |
지속 탐색 시설. 배치한 뒤 전력을 공급해주면 현재 레이더가 위치하고 있는 청크를 기준으로 주변 7×7 크기의 청크 내의 시야를 항시 밝히고 30초마다 최대 29×29 크기의 청크 중 하나를 즉시 탐색한다. 해당 영역 내에서 밝혀지지 않아 알 수 없는 청크가 있다면 그 청크를 먼저 밝히고, 전부 밝혔다면 영역 내 중 무작위로 한 청크를 택하여 새롭게 갱신한다. 바로 이전에 탐색한 청크는 탐색하지 않으며 다른 레이더에 의해 이미 탐색된 영역도 탐색하지 않는다. 이 주기를 한 번 반복하면 기존 청크를 다시 탐색한다. |
6.6. 방어 시설
팩토리오 2.0 업데이트로 대포 포탑을 제외한 모든 포탑들에 '우선 순위 대상' 지정 기능과 '선택 안 된 대상 무시' 기능이 생겼다. 대상을 지정해 놓으면 지정된 대상들을 먼저 공격하고, 지정되지 않은 대상들은 나중에 공격한다. 또한 '선택 안 된 대상 무시' 설정이 켜진 포탑들은 우선 순위 대상으로 지정되지 않은 적들을 완전히 무시한다.아이콘 | 이름 | 체력/내구도 | 피해량 | 사정거리 | 발사 속도 | 제작법 |
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복구 팩 | 300 | - | - | - | × 2 + × 2 + 0.5초 |
부서진 시설을 다시 회복할 수 있는 아이템. 철 톱니바퀴 2개, 전자 회로 2개를 소모하여 0.5초에 1개 만들 수 있다. 총 300의 내구도가 있으며 내구도 1당 시설의 체력을 2만큼 회복시킬 수 있다. 플레이어가 직접 들고서 시설을 회복할 수도 있고, 로보포트 안에 넣어두거나 개인용 로보포트가 있다면 건설 로봇이 복구 팩을 가져가서 직접 수리한다. 꽤 오랜 기간 동안 벽과 돌 용광로를 수리할 때 나는 소리와 일반 기계류를 수리할 때 나는 소리가 드릴 소리로 동일했는데, 이 부분을 지적하는 농담이 팩토리오 레딧에 올라오자마자 다음 마이너 버전 패치 때 석재 시설 전용 망치소리가 추가되었다. | ||||||
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벽 | 350 | - | - | - | × 5 + 0.5초 |
외부 공격으로부터 시설을 보호하기 위한 벽. 벽돌 5개로 1개를 만든다. 피해 저항은 산성 0/80% 폭발 10/30%, 화염 0/100%, 물리 3/20%, 충돌 45/60%, 레이저 0/70% 로 상당히 높은 편이다. 스피터의 공격 속성인 산성에 대해 저항력이 강하며, 특히 화염에 면역이기 때문에 화염 방사 포탑의 방사 피해를 받지 않는다. | ||||||
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출입구 | 350 | - | - | - | × 2 + × 2 + + 0.5초 |
출입구를 연구하면 사용 가능한 시설. 방어 성능은 벽과 같지만, 출입구가 인식할 수 있는 대상이 가까이 다가가면 출입구 벽이 아래로 내려가면서 길이 열리고 이외의 상황에는 위로 올라와서 길을 막는다. 다가오는 개체의 속도를 계산하여 미리 문을 개방하기 때문에 해당 개체가 출입구에 충돌하는 일은 일어나지 않는다. | ||||||
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기관 포탑 | 400 | 사용하는 탄창 피해량 | 17 |
10/초 최종 25/초 |
× 20 + × 10 + × 10 + 8초 |
포탑을 연구하면 사용 가능한 방어 건물로, 탄창을 소모하여 공격하며 연사력은 플레이어의 기관단총과 같다. 시작하자마자 즉시 연구하여 사용할 수 있으며 레이저 포탑 이후에도 사용된다. 업그레이드가 빈약한 초반에는 적도 빈약해서 충분한 성능을 보이나, 적들이 물리 피해 저항을 가지게 되는 중반부터는 낮은 체력/공격력 및 짧은 사정거리로 인해 다른 포탑/로보포트 등으로 보완해주는 것이 좋다. | ||||||
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레이저 포탑 | 1,000 | 24, 레이저 | 20 |
3/초 최종 9.6/초 |
× 20 + × 12 + × 20 + 20초 |
레이저 포탑을 연구하면 사용 가능한 방어 건물로, 탄약 대신 전기를 탄약으로서 소모한다. | ||||||
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화염 방사 포탑 | 1,400 |
직사: 13/초, 화염 범위: 90/초, 화염 |
6 ~ 30 | - |
× 5 +
× 15 + × 10 + × 20 + 20초 |
화염 방사기를 연구하면 사용 가능한 방어 건물로, 원유, 중유, 경유를 탄약으로 사용한다. 중유와 경유를 사용 시 피해 보너스가 있는데 중유는 5%, 경유는 10%의 피해가 있다. | ||||||
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대포 포탑 | 2,000 |
1,000 물리 1,000 폭발 |
32 ~ 224 (자동) 560 (수동) |
0.3/초 |
× 60 +
× 40 + × 20 + × 60 + 40초 |
0.16에 추가된 아이템. 다른 포탑과 달리 대포 포탑은 적 기지를 섬멸시키기 위한 공격용 포탑이다. | ||||||
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로켓 포탑 | 400 | 사용하는 로켓 피해량 | 15 ~ 36 | 0.5/초 | × 20 + × 20 + × 4 + × 20 + × 4 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 포탑 중 하나로, 로켓을 탄약으로 사용해 적을 공격한다. 스파이더트론의 재료로 사용된다. | ||||||
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테슬라 포탑 | 400 | 120, 전기 | 30 | 0.5/초 | × 10 + × 50 + × 10 + + × 500 + 30초 ( 전자기 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 포탑 중 하나로, 전력을 소비해 적을 공격한다. 공격 당한 적은 감전되어 순간적으로 멈추게 되고 공격 시 주변의 다른 적으로 튕기게 된다. 또한 공격마다 분열 확률이 있다. | ||||||
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레일건 포탑 | 400 | 10,000, 물리 | 40 | 0.5/초 | × 30 + × 50 + × 20 + × 100 + × 100 + 10초 ( 극저온 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 포탑 중 하나로, 전력과 레일건 탄약을 소비해 직선 상에 있는 모든 대상에게 막대한 피해를 가한다. 레일건의 공격은 피아 구분이 없으므로 사용에 주의가 필요하며, 특히 다른 포탑처럼 벽 뒤에 레일건을 배치하는 것은 절대적으로 권장되지 않는다. |
6.7. 전력 관련
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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보일러 | 200 | × 4 + + 0.5초 |
물을 끓여 증기를 만든다. 기본적으로 증기 발전을 위한 수단이고 그 외에는 석탄 액화를 위한 증기 제작용으로 사용된다. 증기 기관으로 인한 화력 발전이 필수적인 과정이기에 발전에 따라 많이 제작하게 된다. 연료를 1.8 MW만큼, 물을 초당 6단위만큼 소모하여 증기를 60 단위만큼 생산한다. | |||
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증기 기관 | 400 | × 10 + × 8 + × 5 + 0.5초 |
게임에서 최초의 전기를 생산하기 위해 세우게 되는 시설. 최대 출력량이 하나 당 900 kW로 태양 전지판 15개의 효율을 낸다. 작동하려면 물을 고온에서 끓여서 얻은 증기를 이용하여야 하며 증기를 증기 기관에 투입하면 비로소 전기 생산이 가능해진다. 공급되는 증기가 많고 온도가 높아야 최대 출력도 올라가므로 항시 고온의 증기를 다량으로 공급하여야 한다. 제작법은 철 판 10개 + 철 톱니바퀴 8개 + 파이프 5개(마라톤 모드에서는 철 판 50개 + 철 톱니바퀴 10개 + 파이프 5개)이다. | |||
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원자로 | 500 | × 500 + × 500 + × 500 + × 500 + 8초 |
우라늄-235와 우라늄-238을 조합해 만든 우라늄 연료 전지를 이용하는 발전 시설. 그 중에서 원자로는 열을 제공하는 역할을 한다. 보일러의 역할을 하는 열 교환기는 보일러처럼 자체적인 열을 생산하지 못 하므로 이 원자로에서 생산되는 열을 열 교환기와 연결하여야 한다. | |||
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열 교환기 | 200 | × 100 + × 10 + × 10 + 3초 |
원자력 발전에서 보일러 역할을 하는 시설로, 물과 원자로로부터 제공받은 열을 교환해 증기를 만든다. 초당 10.3단위의 물을 소모하여 500℃의 증기를 초당 103단위만큼 생산한다. | |||
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열 파이프 | 200 | × 20 + × 10 + 1초 |
원자로에서 생성된 열을 열 교환기까지 전달하는 파이프. 이름은 파이프이지만 유체를 전달하는 파이프와 달리 바닥에 굵은 전선처럼 깔리므로 플레이어의 이동에 방해가 되지 않는다. | |||
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증기 터빈 | 300 | × 50 + × 50 + × 20 + 3초 |
증기 기관의 원자력 발전형. 증기 기관보다 2배 더 많은 증기를 소모하지만 대신 출력이 5.82 MW (5,820 kW)로 증기 기관의 약 6.44배, 태양 전지판의 96.67배에 이르는 어마어마한 전력을 생산한다. 500℃가 최대 가용 성능에 다다르므로 원자력 전용 증기 기관이라 할 수 있다. 일반 보일러에 연결해도 전력을 생산할 수 있으나, 일반 보일러는 온도가 훨씬 낮아서 가용 성능이 낮다. 증기 기관과 마찬가지로 열 교환기 1개당 2개씩 연결하면 적절하다. | |||
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태양 전지판 | 200 | × 5 + × 5 + × 15 + 10초 |
태양 전지판은 구리 판 5개, 전자 회로 15개, 강철 판 5개, 시간 10초를 소모하여 만들 수 있다. 특별한 자원을 소모하거나 보조 시설을 연결할 필요 없이 그 자체로 무한한 전력을 보장하지만, 밤에는 사용할 수 없는 전기 생산원. 화력 발전의 경우 펌프와 보일러 그리고 보일러에 쓰일 석탄을 나르는 것까지 라인 하나를 만드는 데 꽤 많은 자원이 들고 원자력은 폭발적인 전력량을 자랑하지만 관리할 수 없는 연료 전지의 소모와 시설을 구성하는 데에 막대한 재료가 소모된다. 태양 전지판 역시 구성하는 데에 꽤나 많은 자원이 소모되지만 원자력보다 적은 수준이고 자동화에만 성공하면 설치 즉시 전력을 바로 생산한다는 장점이 있고 공해를 전혀 배출하지 않는다. 그러나 최대 발전량은 하나 당 60 kW로 증기 기관, 원자력에 비해 면적 대비 효율은 그리 좋지 않다. | |||
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축전지 | 150 | × 2 + × 5 + 10초 |
전기를 생산하는 근원으로부터 받아 저장하고 전기 생산 근원이 생산을 중단하게 되거나 과도한 전기 수요가 나타나면 저장한 전기를 배출하여 공급해 준다. 대개 아침에 생산하고 밤에 중단되는 태양 전지판과 함께 사용된다. 후반에 엄청나게 넓은 대지 위에 어마어마한 수의 태양 전지판과 축전기, 변전소로 대규모 발전소를 만들어 두면 증기 기관은 전혀 필요가 없어질 것이다. 축전지 하나는 한번에 300 kW를 입력 및 출력하며 최대 5 MJ을 저장한다. 축전지 하나가 최대로 저장하거나 모든 전력을 출력하는데 필요한 시간은 16.666...초 (60 FPS/UPS 기준 1000 게임 틱)이다. | |||
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핵융합로 | 1,000 | × 200 + × 200 + × 250 + 60초( 극저온 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 발전 시설이다. 제작 가능한 환경 조건은 기압 100 hPa에서 600 hPa 사이이므로 따라서 아퀼로에서만 제작 가능하다. | |||
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핵융합 발전기 | 1,000 | × 100 + × 100 + × 50 + 30초( 극저온 공장) |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 발전 시설이다. 제작 가능한 환경 조건은 기압 100 hPa에서 600 hPa 사이이므로 따라서 아퀼로에서만 제작 가능하다. |
6.8. 유체 관련
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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해안 펌프 | 150 | × 2 + × 3 + 0.5초 |
유체를 끌어올리기 위한 펌프. 재료로 전자 회로가 들어가고 디자인이 후술할 펌프와 비슷하게 생긴 걸 보면 전기 사용이 필수적일 것 같은데 의외로 전기나 연료 같은 걸 전혀 쓰지 않는다. 초당 1,200 단위의 유체를 올린다. 유체 타일과 지면 타일 사이에 설치할 수 있으며 이때 유체 타일을 매립으로 없애버리면 땅에서 유체를 생성하는 진귀한 광경을 볼 수 있다. 이름 역시 해안 펌프에서 우물 펌프로 변한다. | |||
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시추기 | 200 | × 5 + × 10 + × 5 + × 10 + 5초 |
원유 처리 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 기본적으로 원유를 퍼올리는 데에 사용된다. 유체를 배출하는 입구가 완전히 90도 회전을 하지 않고 우측 상단과 좌측 하단에만 할당된다. | |||
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정유 공장 | 350 | × 15 + × 10 + × 10 + × 10 + × 10 + 8초 |
원유 처리를 연구하면 사용할 수 있다. 시추기로 퍼 올린 원유를 정제하거나 석탄 액화를 통해 중유, 경유, 석유 가스로 만들 수 있다. 두 개의 입구와 세 개의 출구로 이루어져 있는데 입구는 원유, 증기, 물을 받을 수 있으며, 석탄은 투입기를 사용하면 된다. 출구는 각각 석유 가스, 경유, 중유 순으로 나오며 3개 중 하나라도 용량이 꽉 차서 소비가 안 되면 원유 처리도 멈춘다. 이걸 막기 위해 저장 탱크를 만들어서 유체를 보관하면서 시간을 벌 수 있다. | |||
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화학 공장 | 300 | × 5 + × 5 + × 5 + × 5 + 5초 |
원유 처리 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 석유 가스, 경유, 중유를 이용해 제품을 생산한다. 생산할 수 있는 제품은 중유를 경유로 열분해, 경유를 석유 가스로 열분해, 중유, 경유, 석유 가스로 만드는 고체 연료, 윤활유, 플라스틱, 황, 황산, 폭발물, 건전지, 화염 방사 탄약이 있다. |
6.9. 우주 관련
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 우주 플랫폼과 관련된 시설. 로켓 격납고와 화물 착륙 패드에 대해서는 로켓 관련 문단을 참고할 것.아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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우주 플랫폼 토대 | 50 | × 20 + × 20 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 타일 중 하나로 우주 플랫폼을 확장하는 데 사용된다. | |||
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화물 저장고 | 1,000 | × 20 + × 5 + × 20 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 시설로 화물 착륙 패드나 우주 플랫폼 허브 옆에 붙여서 인벤토리 크기 20칸만큼 늘려주는 보조 저장 공간이다. 인벤토리 크기를 늘려주지만, 투입기는 간섭할 수 없다. 따로 배치할 수 있지만, 화물 착륙 패드나 우주 플랫폼 허브 옆에 붙여줘야 크기가 확장된다. 철도처럼 2칸 간격으로 이동된다. | |||
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소행성 수집기 | 300 | × 5 + × 8 + × 20 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 시설로 플랫폼 각 사방 끝에 배치해 작은 소행성 덩어리를 수집하는 데 사용된다. 총 39칸의 슬롯을 갖고 있으며 수집한 소행성 덩어리는 투입기를 통해 꺼낼 수 있다. 수집기의 필터 기능을 통해 원하는 소행성 덩어리만 수집하도록 설정할 수 있다. | |||
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추진기 | 300 | × 10 + × 10 + × 5 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 시설로 플랫폼 남쪽에 배치하여 우주 플랫폼이 특정한 행성을 향하기 위해 추력을 내는 데 사용된다. | |||
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우주 플랫폼 스타터 팩 | - | × 20 + × 20 + × 60 + 60초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템으로 우주 플랫폼을 만들기 위한 아이템이다. 이 아이템을 로켓에 싣어 발사하면 새로운 플랫폼이 제작되며, 자동으로 설치되어 우주 플랫폼 허브로 변경된다. 우주 플랫폼 허브가 파괴되면 우주 플랫폼 전체가 파괴되므로 후반부에는 소행성 대책을 세울 필요가 있다. |
6.10. 특수 제작 및 처리 시설
특수한 목적을 가지거나, 전용 유형의 아이템들만 제작하고 처리할 수 있는 시설의 목록. 전부 우주 시대 확장팩에 추가되었으며, 나우비스 외 행성의 컨셉들과 밀접히 연관되어 있다. 특히 이 중 주조소와 전자기 공장, 바이오챔버, 그리고 극저온 공장은 명실공히 네 행성을 대표하는 기술이 집약되어 있으며, 이에 따라 생산성 +50%나 모듈 8칸 같은 사기 옵션이 붙어있어 일부 제조법을 공유하는 조립기계나 화학공장 등을 따위로 만들만큼 압도적인 OP 성능을 자랑한다. 이를 상징하듯, 각 행성별로 하나씩 존재하는 과학 팩도 이전까지와 달리 각각 해당 공장에서만 만들 수 있다.아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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주조소 | 350 | × 50 + × 30 + × 50 + × 20 + × 20 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 시설 중 하나이다. 제작 가능한 환경 조건은 기압 4,000 hPa 이상이므로 따라서 불카누스에서만 제작 가능하다. 불카누스의 금속 공학 기술을 대표하는 공장. 이 공장에서 무언가를 만들 경우 +50%p의 생산 보너스가 추가된다. | |||
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재활용기 | 300 | × 20 + × 40 + × 6 + × 20 + 3초 |
팩토리오: 우주 시대 구매 시 지급되는 품질 모드에서 추가된 시설로, 아이템을 넣으면 제작 과정을 되돌려 25%의 효율로 되돌려준다. 말 그대로 역설계 그 자체. | |||
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전자기 공장 | 350 | × 50 + × 50 + × 150 + × 50 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 시설 중 하나이다. 제작 가능한 환경 조건은 자기장 99%이므로 따라서 풀고라에서만 제작 가능하다. 풀고라의 기술을 대표하는 공장. 이 공장에서 무언가를 만들 경우 +50%p의 생산 보너스가 추가되며, 모듈을 최대 5개까지 삽입할 수 있다. | |||
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농업 타워 | 500 | × 10 + × 3 + × 20 + + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 시설 중 하나로, 씨앗을 심고 자라난 식물을 수확하는 시설이다. 건설 가능한 환경 조건은 기압 1,000 hPa ~ 2,000 hPa 사이이므로 나우비스와 글레바에서만 설치 가능하다. | |||
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난방 타워 | 500 | × 20 + × 2 + × 5 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 시설 중 하나로, 태울 수 있는 연료를 연소하여 열을 생산하는 시설이다. 건설 가능한 환경 조건은 기압 10hPa 이상이므로 우주 플랫폼에서는 설치 불가능하다. 에너지 소비량은 16 MW이나 효율이 250%이기에 열 생산량은 40 MW에 이른다. | |||
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바이오 챔버 | 300 | × 20 + × 5 + × 5 + + + 20초 |
우주 시대에 추가된 시설. 글레바의 유기성 기술을 대표하는 공장으로, 글레바의 특산품을 비롯한 각종 유기물을 취급하거나 생산한다. 일부 제작법을 조립 기계, 화학 공장과 공유하지만, 2배의 제작 속도와, 추가로 주어지는 +50%p의 생산 보너스로 상위 호환된다. 모듈 슬롯은 4칸. | |||
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극저온 공장 | 350 | × 20 + × 20 + × 20 + × 40 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 시설 중 하나이다. 제작 가능한 환경 조건은 기압 100 hPa ~ 600 hPa이므로 따라서 아퀼로에서만 제작 가능하다. 아퀼로의 극저온 기술을 대표하는 공장. 모듈을 최대 8개까지 삽입할 수 있다. |
7. 장비
7.1. 무기
무기는 플레이어가 적을 비롯한 다른 플레이어, 시설, 개체 등을 공격할 수 있는 수단이다. 모든 무기는 기본적으로 소모되지 않으며 하나의 플레이어는 손에 최대 세 개의 무기를 소지할 수 있고 이에 따르는 탄약을 사용할 수 있다. 무기는 C 키를 눌러 전환할 수 있다.아이콘 | 이름 | 사정거리 | 발사 속도 | 탄약 목록 | 제작법 |
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권총 | 15 | 6/초 |
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게임을 시작할 때 처음 지급되는 기본 무기이며, 사망 시 부활할 때마다도 권총이 공짜로 하나씩 주어진다. 시체도 웬만해선 사라지지 않기 때문에 꾸준히 소지품을 회수한다는 전제하에서 죽음을 반복할 때마다 계속 쌓여가는 물건. 덕분에 일종의 데스 카운트 알림으로도 쓰여 웃음거리가 되기도 한다(...). | |||||
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기관단총 | 15 | 15/초 | × 10 + × 5 + × 10 + 10초 | |
군사 기술 1을 연구하면 사용할 수 있는 무기로 연사력이 빠르다. 빠른 연사 속도를 가지며 특히 우라늄 탄창과 함께 사용하면 걸어다니는 기관 포탑이 될 수 있다. | |||||
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산탄총 | 20 | 1/초 | × 5 + × 15 + × 10 + × 5 + 10초 | |
군사 기술 1을 연구하면 기관단총과 같이 사용 가능해지는 무기이다. 기관단총이 단일 대상을 집중적으로 공격하는 데 특화되어 있다면, 산탄총은 주로 산란장을 부술 때 쓴다. 연구를 하지 않은 상황에서는 연사 속도가 느리고, 또 탄이 퍼지기 때문에 단일 대상 공격이 힘든데, 크기가 큰 산란장 상대로는 이 단점들이 모두 무의미해지기 때문. | |||||
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전투 산탄총 | 20 | 2/초 | × 10 + × 10 + × 15 + × 5 + 10초 | |
군사 기술 3을 연구하면 사용 가능한 무기로, 상당히 유용하고 강력한 개인 화기이다. 보통 산탄총보다 빠른 연사력을 가지고 있으며 산탄총 발사 속도 연구까지 해 주면 더 이상 산탄총이라고 할 수 없을 연사력을 보여준다. 뿐만 아니라 피해 20% 증가 보너스도 갖고 있다. 산탄총 탄약 공격력, 발사 속도 기술을 연구하였다면 탄이 퍼지면서 나아가는데다 공격력과 연사력도 좋으므로 숲이나 바위 같은 방해물을 철거하는 데에도 뛰어난 성능을 보여준다. | |||||
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로켓 발사기 | 36 | 1/초 | × 5 + × 5 + × 5 + 10초 | |
로켓 기술을 연구하면 사용 가능한 무기로, 로켓, 폭발형 로켓, 원자 폭탄을 탄약으로 사용한다. 로켓 자체는 강력한 피해를 가지고 있지만 발사 속도가 느리고 탄약을 만드는 데 소모되는 자원이 아까운 편이라 원자 폭탄을 제외하면 그렇게 만들 만한 무기는 아니다. 진짜로 이걸 산란장에 쓸거면 폭발형을 쓰는 것이 좋다. 단일 타겟 대상이므로 산란장에만 쓸 수 있어서 재장전 시간과 재료 값을 생각하면 그냥 전투 산탄총을 쓰는게 낫다. | |||||
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화염 방사기 | 30 | 30/초 | × 5 + × 10 + 10초 | |
불을 발사하는 무기. 범위 공격이 가능하며, 발사된 화염 투사체가 땅에 닿으면 그 땅에 일정 시간 동안 불길이 생성되고, 적은 물론 플레이어를 포함한 화염 피해를 받을 수 있는 그 모든 것은 불에 휩싸인다. 나무도 태울 수 있는데, 다른 개체가 불에 닿는 것과 달리 체력 자체를 소모시키지 않지만 대신 불이 붙고 그 불이 가까운 옆 나무로 옮기기도 하므로 빽뺵한 숲에다 불을 살짝 붙이면 곧 거대한 산불이 되어 숲이 홀라당 다 타버리는 것을 볼 수 있다. 이 때 많은 나무는 그대로 사라지고 20% 가량의 나무만이 타버린 나무로 남게 된다. | |||||
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지뢰 | - | - | - | + × 2 + 5초 = 4개 |
지뢰는 강철과 폭발물 2개를 조합하여 만들 수 있다. 한 번 제작하면 네 개가 나온다. 오로지 적이 건드릴 때에만 터지고 플레이어블 캐릭터나 탑승하고 있는 차량이 밟아도 터지지 않는다. 설치 시 1초 이내의 딜레이 뒤에 땅에 설치되며, 폭파 시 6 가량의 범위 내에 250의 폭발 피해를 입힌다. | |||||
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레일건 | 40 | 0.5/초 | × 10 + × 10 + × 20 + × 10 + 10초 ( 극저온 공장) | |
레일건 탄약을 소모하여 일직선 상에 있는 모든 대상에게 막대한 물리 피해를 주는, 레일건 포탑의 휴대용 화기 형태. 레일건 포탑과 비교하면 화력이 대폭 희생된 대신 휴대성과 유틸성이 좋은 것이 특징이다. | |||||
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테슬라 총 | 24 | 1/초 | × 30 + × 10 + × 10 + × 100 + 30초 ( 극저온 공장) | |
테슬라 탄약을 소모하여 전방으로 전격을 사출할 수 있는 총기. 발사 시 60% 확률로 다른 대상에게 전격이 날아가 같은 피해를 입힌다. 테슬라 포탑과는 어느 정도 상호 호환 관계인데, 테슬라 포탑은 다른 대상에게 전격이 날아갈 확률이 품질의 영향을 받고 그마저도 전설 급 기준으로 30%까지밖에 안 올라가는 대신 전기만 공급해 주면 끝인 반면, 테슬라 총은 전격이 다른 대상에게 날아갈 확률이 품질의 영향을 안 받고 60%까지 올라가는 대신 이 쪽은 전용 탄약이 필요하다. |
7.2. 아머
아머에 적힌 방어력은 A/B%처럼 앞에 정수값, 뒤에 퍼센티지 기호가 붙은 값이 같이 쓰여 있다. 피해를 받으면 우선적으로 A의 정수 값만큼 먼저 피해가 상쇄되며, 이후 B 퍼센티지 만큼 피해가 다시 한 번 줄어든다. 예를 들어 10/20%의 내성을 가졌고 100의 피해를 받는다면 우선 10만큼 절대값으로 상쇄되어 90으로 떨어지고 그 값에서 20%를 깎아서 최종 피해량은 72가 된다.각 아머는 독립적인 재료를 요구하고 하위 아머를 요구하지 않으므로, 가급적 높은 성능의 아머를 한 벌 제작해서 장착하는 것이 자원 소모의 관점에서 유리하다. 파워 아머 MK2가 최고 성능이지만 재료는 둘째치고 연구하는데 과학 팩을 5종류나 요구해서 바로 장착하기에는 너무 오래 걸리기 때문에 바로 아래 등급의 파워 아머 정도가 중간 경유지로서 적당하다고 할 수 있다.
플레이어가 어떤 아머를 착용했는지에 따라 플레이어의 외관이 달라진다. 아머가 없는 상태와 라이트 아머를 장착했을 때의 모습은 흉갑 없이 안전모를 쓰고 있고, 헤비 아머와 모듈형 아머의 경우 용접 마스크와 흉갑 + 바지를 입은 모습을 하고 있으며, 파워 아머, 파워 아머 MK2를 입으면 위험 구역용 방독면 유사한 것이 장착된 헬멧에 훨씬 더 큰 흉갑과 각반을 입은 모습을 하게 된다.
0.17 업데이트로 모든 아머의 내구도 제한이 없어졌다. 다만 죽으면 모든 무기와 아머가 시체에 남게 되므로 미리 한 벌씩 만들어 두거나 죽지 않도록 조심해야 한다.
아이콘 | 이름 | 저항 | 장비 슬롯 크기 | 제작법 | |
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라이트 아머 |
산성 0/20% 폭발 2/20% 화염 0/10% 물리 3/20% |
없음 | × 40 + 3초 | |
철 판 40개로 3초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 특별한 기술 연구 없이 바로 만들어 쓸 수 있는 기본적인 방어구이다. | |||||
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헤비 아머 |
산성 0/40% 폭발 20/30% 화염 0/30% 물리 6/30% |
없음 | × 100 + × 50 + 8초 | |
구리 판 100개, 강철 판 50개로 8초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 헤비 아머 기술을 연구하면 사용할 수 있다. | |||||
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모듈형 아머 |
산성 0/60% 폭발 40/40% 화염 0/60% 물리 8/30% |
5×5 | × 50 + × 30 + 15초 | |
강철 판 50개, 고급 회로 30개로 15초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 모듈형 아머 기술을 연구하면 사용할 수 있다. | |||||
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파워 아머 |
산성 0/60% 폭발 40/40% 화염 0/60% 물리 8/30% |
6×8 | × 40 + × 40 + × 20 + 20초 | |
강철 판 40개, 처리 유닛 40개, 전기 엔진 유닛 20개로 20초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 파워 아머 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 파워 아머는 7×7의 모듈 장착 공간을 제공하며 착용하는 동안 인벤토리가 20칸 확장된다. | |||||
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파워 아머 MK2 |
산성 0/70% 폭발 60/50% 화염 0/70% 물리 10/40% |
10×10 |
× 60 +
× 40 +
× 30 +
× 25 +
× 25 + 25초 × 60 + × 40 + × 30 + × 100 + × 100 + 25초 |
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처리 유닛 60개, 전기 엔진 유닛 40개, 저밀도 구조물 30개, 속도 모듈 2 25개, 효율 모듈 2 25개, 25초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 파워 아머 2 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 파워 아머 MK2는 오리지널 팩토리오의 최종 아머로 10×10의 모듈 장착 공간을 제공하며 착용하는 동안 인벤토리가 30칸 확장된다. 팩토리오: 우주 시대에서는 모듈 2티어가 우주 과학 팩을 요구하므로 2티어 모듈 대신 1티어 모듈을 100개 요구하도록 변경된다. | |||||
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메카 아머 |
산성 0/70% 폭발 60/50% 화염 10/70% 물리 10/50% |
10×12 | × 100 + × 200 + × 50 + × 50 + + 60초 | |
처리 유닛 100개, 홀뮴 판 200개, 초전도체 50개, 슈퍼커패시터 50개, 파워 아머 MK2 1개, 60초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 메카 아머는 우주 시대의 최종 아머로 10×12의 모듈 장착 공간을 제공하며 착용하는 동안 인벤토리가 50칸 확장된다. |
7.3. 탄약
아이콘 | 이름 | 피해량 | 제작법 |
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화기용 탄창 | 물리 5 | × 4 + 1초 |
철 판 4개로 1초의 시간을 소요하여 1개 제작할 수 있다. 가장 기본적인 탄환. 피해가 낮아서 소형에 적합하고 중형 이후부터는 피해 연구를 하지 않는 한 그리 쓸모 있지 않다. | |||
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관통형 탄창 | 물리 8 | × 5 + + + 3초 |
탄창 1개, 강철 판 1개, 구리 판 5개로 3초의 시간을 소요하여 1개 제작할 수 있다. 군사 2 기술을 연구 시 사용할 수 있다. 공격력이 기존 탄창에서 3만큼 증가하여 피해 증가 연구에 대한 효과를 더욱 크게 받는다. 바이터와 스피터에게는 물리 저항이 존재하고 크기가 클수록 그만큼 저항이 강해지므로 조금이라도 강력한 관통형 탄창의 양산은 매우 필수적이다. 화기용 탄창은 1초, 관통형 탄창은 3초이므로 화기용 탄창 : 관통형 탄창 = 1 : 3의 비율로 공정을 맞추면 정확하다. 화기용 탄창과 강철을 1개씩, 구리 판은 5개씩 쓰므로 탄창과 강철을 한 라인에 넣고 구리 판을 벨트 두 줄 가량 넣으면 어느 정도 구성이 완료된다. 이 정도의 구성 한 세트만 세워도 초당 1개씩 관통형 탄창이 쉽게 모이므로 초기에 바이터들에게 많이 시달리고 있다면 빠르게 세우는 것이 좋다. | |||
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우라늄 탄창 | 물리 24 | + + 10초 |
관통형 탄창 1개, 우라늄-238 1개로 10초의 시간을 소요하여 만들 수 있다. 일반 탄창류 중 가장 강력한 탄창. 기본 공격력이 무려 24이며 대형을 소형처럼, 연구를 꾸준히 하였다면 베헤모스도 중형처럼 잡을 수가 있다. | |||
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화염 방사기 탄약 |
직사: 화염 13/초 범위: 화염 60/초 |
× 100 + × 5 + 6초 |
화학 공장에서 원유 100, 강철 판 5개를 써서 생산할 수 있다. 한 번에 50개의 연료를 장전할 수 있다. | |||
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산탄총 탄약 | 물리 12 * 5 | × 2 + × 2 + 3초 |
산탄총과 같이 사용할 수 있는 산탄총 전용 탄약이다. 구리 판 2개와 철 판 2개로 만들 수 있다. | |||
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관통형 산탄총 탄약 | 물리 16 * 8 | × 5 + × 2 + × 2 + 8초 |
군사 기술 4를 연구하면 사용할 수 있는 상위 단계의 산탄총 탄약이다. 구리 판 5개와 강철 판 2개, 산탄총 탄약 2개로 탄약 1개를 만든다. 성능 자체는 산탄총 탄약과 동일하게, 16발의 투사체가 좁은 범위 내에 퍼지는 방식이다. | |||
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로켓 | 폭발 200 | × 2 + + + 8초 |
로켓 기술을 연구하면 사용 가능한 로켓 발사기의 탄약으로, 전자 회로 1개, 폭발물 1개, 철 판 2개로 로켓 하나를 만든다. 발전에 있어 필수는 아닌데다 공정 과정에서 폭발물이 요구되어 공정이 복잡해지는 관계로 자주 쓰는 탄약은 아니지만 피해량만큼은 상당하다. 피해량 업그레이드 연구가 이루어지지 않은 상태에서도 두 방이면 둥지 하나를 빈사 상태로 만들 수 있고, 한 번이라도 피해량 업그레이드 연구가 이루어지면 확정 두 방이다. 로켓의 특성 상 사정거리도 길어 멀리서 땅벌레를 없애는 데에도 좋다. | |||
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폭발형 로켓 |
직사: 폭발 50 범위: 폭발 100 |
× 2 + + 8초 |
폭발형 로켓 공학 기술을 연구하면 사용 가능한 로켓 발사기의 탄약으로, 로켓 1개와 폭발물 2개로 폭발형 로켓 하나를 만든다. 일반 로켓보다 피해량은 낮아진 대신 추가적인 폭발성 범위 공격을 가할 수 있어 다수의 적들을 상대하는 데 좋다. 폭발 피해는 피아 구분 없이 공격하기에 플레이어도 피해를 받으므로 너무 가까이서 쏘면 폭발 피해에 죽을 수 있다. | |||
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원자 폭탄 |
직사: 폭발 400 범위: 폭발 400 |
× 10 +
× 10 +
× 30 + 50초 × 10 + × 10 + × 100 + 50초 |
게임 내 탄약을 포함하는 모든 무기를 통틀어서 가장 강력한 무기. 제작에 우라늄-235를 30개나 소모하기 때문에 대량 생산을 위해서는 Kovarex 농축 과정이 필수적으로 요구된다. 오리지널 게임에서는 우라늄-235를 30개 요구하지만 팩토리오: 우주 시대에서는 100개를 요구한다. | |||
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포탄 |
물리 200 폭발 100 관통력: 300 |
× 2 + × 2 + + 8초 |
탱크에 장전할 수 있는 포탄. 적절한 거리에서 산란장을 향해 사격하면 피해량 연구를 하지 않았더라도 확정 2방으로 없앨 수 있다. 관통력이 있어 다수의 적을 뚫고 날아간다. | |||
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폭발형 포탄 |
직사: 물리 180 범위: 폭발 300 관통력: 100 |
× 2 + × 2 + × 2 + 8초 |
탱크에 장전할 수 있는 포탄으로, 폭발로 스플래시 피해를 입히기 때문에 짜잘한 적들을 일소하는데 좋다. 역시 관통력이 있지만 일반 포탄보다 관통력이 떨어진다. | |||
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우라늄 포탄 |
물리 400 폭발 200 관통력: 600 |
+ + 12초 |
탱크에 장전할 수 있는 포탄의 강화판. 총 피해량이 2배로 늘어난다. | |||
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폭발형 우라늄 포탄 |
직사: 물리 350 범위: 폭발 315 관통력: 150 |
+ + 12초 |
탱크에 장전할 수 있는 폭발형 포탄의 강화판. 우라늄 대포 포탄에 비해 피해량 증가 폭은 적지만, 피해 범위가 소폭 늘어난다. | |||
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대포용 포탄 |
물리 1,000 폭발 1,000 |
× 8 + × 4 + + 15초 |
0.16 이후 추가된 아이템. 폭발형 포탄 4개, 레이더 1개, 폭발물 8개, 15초를 소요하여 만들 수 있다. 물리 1,000에 폭발 1,000으로 합 2,000에 해당되는 강력한 피해량을 가지고 있으며 4칸의 범위 피해를 입힐 수 있다. 대포용 포탄은 한 묶음 개수가 1개이기에 묶음 투입기도 오로지 단 한 개만을 잡으며 강철 상자에도 최대 48개, 화물차에는 최대 40개만 저장된다. 대신 대포 포탑에서는 15개, 대포 화물차에는 100개까지 쌓을 수 있으므로 대포용 포탄을 옮길 때에는 화물차보다 대포 화물차 자체에 바로 싣는 것이 좋다. 투입기로 직접 투입 시 대포 포탑에는 5개, 대포 화물차에는 100개까지 투입한다. | |||
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레일건 탄약 |
물리 4,000 (
) 물리 10,000 ( ) |
× 5 + × 2 + × 10 + 25초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템. 레일건 연구가 완료되면 만들 수 있다. 레일건 피해 연구와 레일건 발사 속도 연구의 효과를 받는다. |
7.4. 모듈 장비
아머에 장착하는 모듈 장비는 해당 모듈 장비를 착용하고 전력이 공급되고 있는 중에만 사용된다. 그리고 전력을 저장할 수 있는 모듈 장비는 완전히 채워진 경우에 더 이상 전력을 사용하지 않는다.모듈 장비를 꺼내거나 이동하기 위해 모듈 장비를 꺼내는 경우 그 안에 저장된 전력을 비롯한 모든 것은 초기화된다.
아이콘 | 이름 | 크기(가로×세로) | 에너지 소비량/생산량 | 제작법 |
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휴대용 태양 전지판 | 1×1 | 생산 30 kW | × 5 + × 2 + + 10초 |
태양 전지판 1개, 고급 회로 2개, 강철 판 5개, 10초의 시간이 필요하다. 모듈 장비에 에너지를 공급한다. 발전량이 30 kW로 꽤 낮고, 낮에만 에너지를 만들어낸다는 아주 큰 단점을 가지고 있다. 이걸 쓰는 경우 건전지가 사실상 강요되므로 웬만하면 휴대용 핵분열로를 빠르게 연구하고 만드는 것이 좋다. | ||||
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휴대용 핵분열로 | 4×4 | 생산 750 kW | × 200 + × 50 + × 4 + 10초 |
처리 유닛 200개, 저밀도 구조물 50개, 우라늄 연료 전지 4개, 10초의 시간이 필요하다. 모듈 장비에 에너지를 공급한다. 태양 전지판보다 훨씬 많은 750 kW만큼의 에너지를 만들어 내고, 밤낮 없이 사용 가능하기 때문에 진정한 모듈 아머의 위력을 발휘할 수 있다. | ||||
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휴대용 핵융합로 | 4×4 | 생산 2.5 MW | × 250 + × 25 + × 100 + × 250 + × 10 + × 1 + 30초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템 중 하나로, 텅스텐 판 250개, 슈퍼커패시터 25개, 탄소 섬유 100개, 양자 처리 장치 250개, 핵융합 동력 전지 10개, 휴대용 핵분열로 1개, 30초의 시간이 필요하다. 모듈 장비에 에너지를 공급한다. 휴대용 핵분열로의 개량된 핵융합 버전으로 훨씬 더 많은 에너지인 2.5 MW를 공급한다. | ||||
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개인용 건전지 | 1×2 | 용량 20 MJ | × 10 + × 5 + 10초 |
건전지 5개와 강철 판 10개, 10초의 시간이 필요하다. 모듈 아머에 장착할 수 있다. 휴대용 태양 전지판이나 핵융합로에서 만들어지는 에너지를 저장하는 용도로 쓰이며 용량은 20 MJ. 동작은 기본 축전지와 동일하게 전력이 부족한 상황에 모듈에 전력을 공급하며 이외의 상황에서 잉여 전력을 받아 축전한다. | ||||
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개인용 건전지 MK2 | 1×2 | 용량 100 MJ | × 10 + × 15 + × 5 + 10초 |
개인용 건전지 MK1 10개와 처리 유닛 15개, 저밀도 구조물 5개, 10초의 시간이 필요하다. 모든 특징이 건전지 MK1과 동일하지만 용량이 100 MJ로 5배 올라갔다. | ||||
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개인용 건전지 MK3 | 1×2 | 용량 250 MJ | × 10 + × 5 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템 중 하나로, 슈퍼커패시터 10개와 개인용 건전지 MK2 5개, 10초의 시간이 필요하다. | ||||
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벨트 내성 장비 | 1×1 | 소비 100 kW | × 10 + × 5 + 10초 |
착용하는 동안 플레이어가 벨트 위에서 움직이지 않도록 해준다. 재료는 시간 10초, 강철 판 10개, 고급 회로 5개이다. 에너지 소모량이 100 kW이지만 전력이 조금이라도 남아있다면 활성화된다. 참고로 이 상태에서의 이동속도는 벨트 밑에 깔린 바닥을 기준으로 정해지므로, 밑에 벽돌/아스팔트 등이 깔려있으면 똑같이 이동속도가 오른다. 바닥재는 벨트 밑에도 깔아두면 좋은 이유. | ||||
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외골격 | 2×4 | 소비 200 kW | × 20 + × 10 + × 30 + 10초 |
처리 유닛 10개, 전기 엔진 유닛 30개, 강철 판 20개, 시간 10초가 필요하다. 하나 착용할 때마다 이동 속도가 30% 증가한다. 여러 개를 한 번에 착용할 수도 있으며, 합연산으로 계산되므로 5개를 착용하면 150%만큼 증가한다. 전력 공급 우선 순위가 다른 장착 모듈에 비해 낮은 편이라 보호막 같은 다른 우선순위가 높은 모듈들이 충전되고 있을 때 이동 시 외골격의 전력량이 줄어들어 상대적으로 이동 속도 보너스가 줄어든다. | ||||
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에너지 보호막 | 2×2 | 소비 240 kW | × 10 + × 5 + 10초 |
고급 회로 5개와 강철 판 10개, 10초의 시간이 필요하다. 이름처럼 50의 보호막을 만들어 플레이어를 보호한다. 착용하면 체력 게이지 위에 보라색 게이지로 보호막이 표시되며, 전력이 공급되는 동안 서서히 충전된다. 핵융합로와 함께 파워 아머에 착용하는 주요 아이템으로, 중첩이 된다. 목적이 플레이어의 생존을 높여주는 모듈인 만큼 충전 우선 순위가 매우 높고 때문에 보호막이 완전히 다 차 있지 않다면 다른 모듈에 공급될 전력을 뺏어서라도 공급받아 보호막을 충전한다. | ||||
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에너지 보호막 MK2 | 2×2 | 소비 360 kW | × 10 + × 5 + × 5 + 10초 |
에너지 보호막 10개와 처리 유닛 5개, 저밀도 구조물 5개, 10초의 시간이 필요하다. MK1과 크기는 같지만 전력을 1.5배 더 잡아먹는 대신 3배 더 많은 보호막을 생성한다.[11] | ||||
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야간 투시경 | 2×2 | 소비 10 kW | × 10 + × 5 + 10초 |
고급 회로 5개, 강철 판 10개, 10초의 시간이 필요하다. 착용하면 야간에 가시성이 좋아진다. 낮처럼 밝진 않고 약간 오렌지색 화면처럼 되지만 확실히 밤에 활동하기 편해진다. 전력 소모량이 10 kW라서 처음 모듈형 아머를 만들었을 때 휴대용 태양 전지판과 건전지 장비를 함께 사용하여 야간 투시경을 빠르게 사용할 수가 있다. 오로지 밤일 경우에만 전력을 소모하며 낮에는 소모하지 않는다. | ||||
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개인용 레이저 방어 장치 | 2×2 | 소비 50 kW | × 20 + × 5 + × 5 + 10초 |
처리 유닛 20개, 저밀도 구조물 5개, 레이저 포탑 5개, 10초의 시간이 필요하다. 아머에 장착하면 주위에 적이 있을 경우 자동으로 초당 3의 속도로 10 레이저 공격을 가한다. 에너지 무기 피해 (레이저 포탑 피해 보너스)와 레이저 포탑 발사 속도 보너스에 영향을 받는다. 발사 당 에너지는 50 kW로 15개면 750 kW의 전력량을 공급하는 휴대용 핵융합로(현 휴대용 핵분열로) 하나와 교환된다. 에너지 무기 피해와 레이저 포탑 발사 속도의 영향을 받으므로 레이저 포탑 연구를 한다면 최대 공격 속도는 초 당 4.8이며 공격력은 무한 연구가 가능하므로 이론적으로 베헤모스 급도 단숨에 죽일 수 있다. | ||||
파일:Factorio-discharge-defense.png
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방전 방어 장치 | 2×2 | 소비 800 kW | × 20 + × 5 + × 10 + 10초 |
처리 유닛 5개, 강철 판 20개, 레이저 포탑 10개, 10초의 시간이 필요하다. 스스로를 보호하기 위한 개인용 레이저 방어 장치와는 달리 긴급 상황에서 탈출하기 위한 목적을 지닌 장비로 장비 착용을 하는 것으로는 사용되지 않으며 방전 장치 리모컨을 생성하여 사용해야 한다. 사용 시 주변 적에게 즉시 전기 피해를 주며, 동시에 플레이어 주변에서 밀쳐내고 스턴을 가한다. 2.5초의 대기 시간이 있다. 한 번 사용에 여러 적을 공격할 수 있으며 많이 착용할수록 더욱 더 많은 적을 공격할 수 있다. | ||||
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개인용 로보포트 | 2×2 |
소비 로봇 충전 2×1 MW 최대 소비량 2.0 MW |
× 20 + × 45 + × 40 + × 10 + 10초 |
고급 회로 10개, 철 톱니바퀴 40개, 강철 판 20개, 건전지 45개, 10초의 시간이 필요하다. 개인 로봇포트는 개당 플레이어의 인벤토리 안에 있는 건설 로봇 10기를 통제할 수 있도록 해준다. 모듈 아머에 개인용 로보포트를 넣어두고 건설 로봇을 10기 정도 가지고 있으면 설계도면이나 해체 계획기를 이용할 때 캐릭터에게서 바로 나와 작업을 수행한다. 여러 개를 장착하면 개당 건설로봇 10기 조종, 2기 충전을 할 수 있으며 건설 범위가 늘어난다. 대형 건축 작업을 위해서는 적어도 3~4개 정도는 있어야 한다. | ||||
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개인용 로보포트 MK2 | 2×2 |
소비 로봇 충전 4×1 MW 최대 소비량 3.5 MW |
× 100 + × 20 + × 5 + 20초 |
개인용 로보포트 5개, 처리 유닛 100개, 저밀도 구조물 20개, 20초의 시간이 필요하다. 개인용 로보포트의 업그레이드 버전으로, 25기의 건설 로봇을 통제할 수 있으며, 한 번에 4기를 충전할 수 있고, 건설 범위도 최초 1개에서 40×40칸으로 더 넓다. | ||||
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도구 허리띠 장비 | 3×1 | - | × 3 + × 10 + 10초 |
팩토리오: 우주 시대에서 추가되는 아이템 중 하나로, 고급 회로 3개, 탄소 섬유 10개, 20초의 시간이 필요하다. 아머에 착용하면 인벤토리 슬롯을 10칸 늘려준다. 추가적인 전력 소모 없이 착용 즉시 인벤토리 크기를 늘려준다. |
7.5. 투척 무기
전투 로봇은 전투 로봇공학을 연구하면 사용 가능한 로봇으로, 캡슐을 가지고 있다가 사용하면 캡슐에서 조그만한 로봇들이 나와서 플레이어를 따라다니면서 공격하거나 그 자리에서 공격한다. 이 로봇들은 별도의 에너지는 필요 없고 일정 시간이 지나면 자폭하여 사라진다. 한번에 최대로 사용할 수 있는 로봇의 수에는 제한이 있으며 이 제한은 연구를 통해 늘릴 수 있다. 전투 로봇의 대미지를 올리는 연구도 있는데, 각각 쓰는 무장과 관련된 연구를 통해 대미지를 올릴 수 있다.아이콘 | 이름 | 피해량 | 사정거리 | 투척 속도 | 제작법 |
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수류탄 | 폭발 35 | 15 | 2/초 | × 10 + × 5 + 8초 |
군사 기술 2를 연구하면 사용 가능한 무기로, 철 판 5개와 석탄 10개가 필요하다. 수류탄을 고른 상태에서 나오는 범위 내를 클릭하면 실제 수류탄처럼 던져서 범위 공격을 한다. 군사 과학 팩의 재료로도 사용된다. 제작 시간이 8초이므로 빠르게 군사 과학 팩을 만들려 한다면 따로 전용 공정을 만들어서 가져오는 형태가 적합하다. | |||||
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집속 수류탄 | 폭발 35 | 20 | 2/초 | × 5 + × 5 + × 7 + 8초 |
0.13 버전부터 추가된 상위 티어의 수류탄이다. 던지면 터지면서 1차로 범위 공격을 하고, 직후 7개의 기본 수류탄으로 분리되면서 2차적으로 넓은 범위에 피해를 가한다. | |||||
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독 캡슐 | 독 8 | 25 | 2/초 | × 10 + × 3 + × 3 + 8초 |
군사 기술 3을 연구하면 사용 가능한 캡슐로, 사용하면 사용한 곳에 모든 바이터와 스피터, 나무, 플레이어에게 8의 독 피해를 초당 두번씩, 최대 20초간 320의 피해를 주는 독 피해를 주는 큰 푸른 독구름을 만들어낸다. | |||||
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감속 캡슐 | - | 25 | 2/초 | × 5 + × 2 + × 2 + 8초 |
독 캡슐과 같이 군사 기술 3에서 사용 가능한 캡슐로, 투척한 곳에 범위로 몹들에게 75% 감속을 건다. 감속에 걸린 적들에게는 점액질이 엉겨붙어 있는 듯한 시각적 이펙트와 함께 일정 시간 동안 이동 속도가 본래 이동 속도의 1/4로 줄어든다. 다만 팩토리오에서는 적의 어그로가 플레이어에게 쏠리면 모니터 하나 크기만큼의 거리를 띄우는 게 아닌 이상 주구장창 플레이어를 쫓아오기 때문에, 이 캡슐의 용도는 완전 도주용이 아니라, 바닥에 산성 장판이 너무 깔렸거나 포위당하는 등 전투를 지속하기 어려울 때 잠깐 빠졌다가 다시 돌아오기 위한 용도로 쓰는 것이 가장 이상적이다. 특히 감속을 걸어주고 쫓아오는 경로에 독 캡슐을 던져두면 추격자들이 느릿느릿 쫓아오다 독에 녹아내리는 걸 볼 수 있다. | |||||
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방어 로봇 캡슐 | 물리 8 | 20 | 4/초 | × 3 + × 3 + × 3 + 8초 |
방어 로봇을 연구하면 사용 가능한 가장 기초적인 로봇으로, 플레이어를 따라다니면서 주변의 적에게 물리 공격을 가한다. 관통형 탄창 3개, 철 톱니바퀴 3개, 전자 회로 3개와 8초의 시간이 필요하다. 캡슐 하나 당 로봇 1기를 만들어내고, 45초가 지나면 사라진다. 탄창 공격 계열이므로 물리적인 발사체 피해 증가, 무기 발사 속도 증가 효과를 받는다. | |||||
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견제 로봇 캡슐 | 레이저 5 | 25 | 2/초 | × 3 + × 4 + 15초 |
견제 로봇을 연구하면 사용 가능한 로봇으로, 방어나 파괴 로봇과는 달리 캡슐을 사용한 곳에 머물면서 주위의 적에게 레이저 공격을 가한다. 방어 로봇 캡슐 4개와 고급 회로 3개, 15초의 시간이 필요하며, 캡슐 하나 당 로봇 3기를 만들어내고, 45초가 지나면 사라진다. 시전한 자리에 머무르는 특성 상 한 번에 최대로 사용할 수 있는 로봇 수 제한[12]에 카운트되지 않는다. | |||||
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파괴 로봇 캡슐 | 전기 10 | 25 | 2/초 | + × 4 + 15초 |
파괴 로봇을 연구하면 사용 가능한 가장 강력한 전투 로봇으로, 플레이어를 따라다니면서 주위의 적에게 전기 공격을 가한다. 외계인들은 전기 공격에 저항이 없기 때문에 매우 효과적이다. 견제 로봇 캡슐 4개와 속도 모듈 하나, 15초의 시간이 필요하지만 비싼 만큼의 값은 한다. 위의 두 로봇과 달리 캡슐 하나 당 로봇 5기를 만들어내고, 2분 동안이나 사용할 수 있다. |
8. 기타
8.1. 로켓 관련
팩토리오의 엔딩을 보기 위해, 그리고 무한한 연구를 진행하기 위한 아이템이다.0.16까지는 이 로켓 관련 아이템들은 모두 '로켓 격납고' 연구 완료 시점에서 해금되었지만, FFF #257에 써진 대로 0.17 업데이트 이후로 이 로켓 관련 아이템들에 상당히 큰 변화가 일어났다. 우선 로켓 격납고와 로켓 부품을 제외한 나머지 아이템들이 각각 본래 로켓 격납고를 연구할 수 있는 시점보다 더 빠른 시점에 별도의 연구를 통해 해금되게 바뀌어, 로켓 준비 시점보다 훨씬 이전부터 이 아이템들을 제작할 수 있게 되었다. 이와 동시에 일부 아이템들은 일부 다른 아이템의 재료로도 쓰이게 되어 사용폭이 늘어났다.
2.0 이후 로켓 관련 시스템이 일부 변경되었으며 특히 확장팩인 우주 시대의 추가로 우주 시대에 맞춰 변경된 요소도 있다.
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
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로켓 격납고 | 5000 | × 1,000 + × 1,000 + × 200 + × 200 + × 100 + 30초 |
로켓을 발사하기 위한 9 × 9 크기의 거대한 시설물. 제작 물품을 100 단위로 사용해야 하며 소모 전력 4 MW, 대기 전력 8.3 kW로 압도적인 전력 소모를 자랑하는 시설이다. 이곳에 로켓 재료를 조달하면 로켓 부품을 만들며 로켓 조립을 시작한다. 로켓이 100% 준비되면 (로켓 격납고 주변에 있을 때) 로켓 발사 준비 완료로 인한 경보가 울리면서 격납고 문이 열리고 안에서 로켓이 올라온다. 이 상태에서 인공위성을 넣고, 원하는 위치에 화물 착륙 패드를 놓은 뒤 발사 버튼을 누르면 웅장한 로켓 엔진음과 함께 로켓이 하늘로 치솟아 오른다. 인공위성을 실은 로켓이 궤도 상으로 오르면 무한 연구에 필요한 우주 과학 팩 1,000개가 포함되어 있는 화물 포드가 지면 상에 있는 화물 착륙 패드로 천천히 내려온다. | |||
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화물 착륙 패드 | 1,000 | × 25 + × 10 + × 200 + 30초 |
팩토리오 2.0 이후 추가된 시설로 로켓 발사 후 보상 아이템을 실은 화물 포드를 안전하게 받아주는 시설이다. 철도처럼 2칸 간격으로 이동된다. 화물 착륙 패드는 투입기가 상호작용할 수 있지만 동시에 수동형 공급 상자 역할도 하므로 물류 로봇이 자동으로 인벤토리 내부에 간섭해 가져갈 수 있다. 회로 네트워크에 연결할 수 있으며 내용물 읽기 모드로 현재 화물 착륙 패드의 인벤토리 내용물을 신호로 출력할 수 있다. | |||
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저밀도 구조물 | × 2 + × 20 + × 5 + 20초 | |
화학 과학 팩과 고급 원료 가공 기술 연구를 전제로 하는 기술 연구를 해야 사용할 수 있는 중간 생산품. 강철 판 2개, 구리 판 20개, 플라스틱 막대 5개와 시간 20초를 소모하여 만들 수 있다. 생산 모듈의 효과를 받는다. 포탄을 제외하면 고급 회로와 함께 단 둘 뿐인 플라스틱 막대의 수요처이다. | |||
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로켓 연료 | × 10 + × 10 + 30초 ( 조립 기계 2 이상) | |
고급 원유 정제 기술과 인화성 물질 연구를 전제로 하는 기술 연구를 통해 쓸 수 있는 연료. 기본적으로는 로켓 격납고에서 만들어지는 로켓 부품의 재료로 사용되며 그 자체도 충분히 연료로 쓰일 수 있다. 고체 연료 10개와 경유 10 단위, 시간 30초를 소모하여 만들 수 있다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
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로켓 부품 |
× 10 +
× 10 +
× 10 + 3초 × 1 + × 1 + × 1 + 3초 |
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로켓 격납고에 저밀도 구조물, 로켓 연료, 처리 유닛을 각각 10개를 합쳐서 3초의 시간을 소모하여 만들 수 있다. 로켓 격납고 자체에서 만들어지지만 플레이어가 가질 수 없다. 로켓 부품이 하나 만들어질 때 마다 1%가 채워지며 이를 100번 제작 완료하면 비로소 발사가 가능하다. | |||
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인공위성 | × 100 + × 100 + × 50 + × 100 + × 100 + × 5 + 5초 | |
로켓 격납고 기술 연구를 전제로 하는 우주 과학 팩 기술 연구를 통해 해금해야 만들 수 있는 아이템이다. 로켓 격납고에 넣어 발사하기 위한 아이템이며 로켓 격납고에 넣어 발사 시 우주 과학 팩 1천개를 얻을 수 있다. 축전지 100개, 저밀도 구조물 100개, 처리 유닛 100개, 레이더 5개, 로켓 연료 50개, 태양 전지판 100개와 시간 5초를 소모하여 만들 수 있다. |
8.2. 설계도면
아이콘 | 이름 | 제작법 |
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설계도면 | 설계도면 라이브러리에서 생성 |
대형 공정을 빠르게 배치하고 건설하기 위한 아이템. 아주 인상적인 설계나 나중에 기억하고 똑같이 배치하고 싶은 구조물 등을 드래그하면 그 배치 구조물이 선택되고 원한다면 확인하기 전에 원치 않게 끼어든 구조물을 우클릭으로 제거하고 임시로 제거된 구조물을 다시 왼클릭으로 복구할 수 있으며 그 상태로 생성하면 설계도면에 그 정보가 저장되며 저장된 설계도면은 원할 때 고스트 상태로 즉시 배치할 수가 있다. 또한 다른 설계를 원한다면 우클릭을 통해 설계도면을 확인할 수 있고 해당 설계도면이 마음에 안 든다면 설계도면을 SHIFT + 우클릭하여 즉시 내용을 비워낼 수 있으며 내용이 있는 설계도면은 즉시 파괴할 수 있다. 또한 정보를 담고 있는 설계도면에는 네 가지의 아이콘을 자유롭게 설정할 수 있으며 신호 아이콘도 가능하므로 설계가 많다면 다양하게 그 설계가 어떤 설계인지를 쉽게 보여주기 위한 대표 아이콘을 네 가지, 적어도 하나 이상을 설정하면 된다[13]. 설계도면 자체는 소모성이 아니며 언제든지 사용할 수 있고 동시에 기존 설계를 제거할 수가 있기에 이론적으로 하나의 설계도면으로 모든 공정 설계가 가능하다. | ||
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해체 계획기 | 설계도면 라이브러리에서 생성 |
배치되었지만 걸리적거리거나 이제 지우고 다른 구조물로 대체하고 싶은 영역의 구조물을 드래그해서 지정하면 철거 요청됨과 동시에 철거가 요청된 구조물은 전신주를 제외하고 전부 공급 및 활동이 중단되며 건설 영역 내의 건설 로봇이 해당 건물들을 제거하여 보관 상자, 요청 상자, 완충 상자, 개인용 로보포트에 의한 것이라면 플레이어의 인벤토리에 넣는다. 철거 요청을 취소하고 싶다면 Shift를 누른 채 다시 드래그하여 요청을 취소할 수가 있다. | ||
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업그레이드 계획기 | 설계도면 라이브러리에서 생성 |
하위 기계를 상위의 기계로 즉시 교체하기 위한 계획기. 기본적으로 아무것도 필터링하지 않은 업그레이드 계획기는 투입기를 빠른 투입기로, 조립 기계를 상위로 올리는 등 가장 보편적으로 알려져 있는 하위 시설을 상위 시설로 향상시키며 직접 필터링하여 총 24개의 교체될 하위 시설과 배치될 상위 시설을 직접 결정할 수 있다. 단지 이미 배치된 시설들을 교체하는 것 뿐만이 아니라 이미 저장된 설계도면에 원하는 업그레이드 계획을 설정하고 각 설계도면이나 설계도면 책자 안에 넣어서 설계도면의 내용을 즉시 교체할 수가 있다. 계획기들 중 유일하게 마우스 오른쪽 클릭 후 드래그 기능이 있는데 이 기능으로 다운그레이드가 가능하다. | ||
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설계도면 책자 | 설계도면 라이브러리에서 생성 |
설계도면들을 하나로 묶을 수 있는 책자. 다양한 시설의 정보를 담고 있는 설계도면을 많이 갖고 있다면 설계도면 정리에 아주 큰 도움이 된다. 우클릭으로 열어서 설계도면을 추가 및 제거할 수 있으며 Shift + 마우스 휠로 설계도면들을 선택할 수 있다. 0.15 이전 버전에서는 30개까지의 설계도면을, 0.15 이후에는 1000개까지의 설계도면을 저장할 수 있다. |
8.3. 모듈
많은 시설은 모듈을 통해 성능을 향상시키거나 효율을 더욱 최적화할 수가 있다. 오리지널 팩토리오에는 속도를 올려주는 대신 전력 소모량을 더욱 늘리는 속도 모듈, 전력 소모량을 낮추는 효율 모듈, 그리고 재료 소모 없이 추가적인 생산성 기회를 제공하는 대신 전력 소모와 생산 속도를 낮추는 생산 모듈이 있다. 팩토리오: 우주 시대 구매 시 지급되는 품질을 활성화할 경우 새로운 모듈인 품질 모듈이 추가된다. 품질 모듈은 제작 속도를 공통적으로 5%씩 낮추는 대신 제작 시 높은 품질의 아이템을 제작할 확률을 얻게 된다. 또한 속도 모듈에 품질 확률을 낮추는 추가 패널티가 붙는다. 품질 확률이 0%가 되어도 불이익은 없다.모든 모듈은 각 3단계로 나뉘며 1단계 모듈은 고급 회로 5개, 전자 회로 5개, 시간 15초를 소요, 2단계 모듈은 1단계 모듈 4개에 처리 유닛 5개, 고급 회로 5개, 시간 30초를 소요, 마지막 3단계 모듈은 2단계 모듈 5개에 처리 유닛 5개, 고급 회로 5개, 시간 60초를 소요하여 만들 수 있다. 팩토리오: 우주 시대에서는 3티어 모듈 한정으로 재료가 추가되는데, 속도 모듈은 탄화 텅스텐 1개, 효율 모듈은 부패 물질 5개, 생산 모듈은 바이터 알 1개, 품질 모듈은 초전도체 1개가 추가된다. 또한 공통적으로
아래 테이블은 모든 모듈의 성능 및 제작법을 보여주며, 그 중 품질의 영향을 받는 성능은 일반과 전설 대비 성능도 같이 보여준다(접혀 있으며 펼쳐서 볼 수 있다).
- [ 모듈 목록 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><color=#fee5bf><-7>
속도 모듈 ||
<rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 모듈 재료
(오리지널)재료
(우주 시대)에너지
소비량속도
(일반)속도
(전설)품질 생산 모듈 × 5
× 5
15초+50% +20% +50% -1% 생산 모듈 2 × 5
× 5
× 4
30초+60% +30% +75% -1.5% 생산 모듈 3 × 5
× 5
× 4
60초× 5
× 5
× 1
× 4
60초+70% +50% +125% -2.5% 효율 모듈 <rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 모듈 재료
(오리지널)재료
(우주 시대)에너지
소비량
(일반)에너지
소비량
(전설)생산 모듈 × 5
× 5
15초-30% -75% 생산 모듈 2 × 5
× 5
× 4
30초-40% -100% 생산 모듈 3 × 5
× 5
× 4
60초× 5
× 5
× 5
× 4
60초-50% -125% 생산 모듈 <rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 모듈 재료
(오리지널)재료
(우주 시대)에너지
소비량속도 생산량
(일반)생산량
(전설)공해 생산 모듈 × 5
× 5
15초+40% -5% +4% +10% +5% 생산 모듈 2 × 5
× 5
× 4
30초+60% -10% +6% +15% +7% 생산 모듈 3 × 5
× 5
× 4
60초× 5
× 5
× 1
× 4
60초+80% -15% +10% +25% +10% 품질 모듈 <rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 모듈 재료
(오리지널)재료
(우주 시대)속도 품질
(일반)품질
(전설)품질 모듈 × 5
× 5
15초-5% +1% +2.5% 품질 모듈 2 × 5
× 5
× 4
30초+2% +5% 품질 모듈 3 × 5
× 5
× 4
60초× 5
× 5
× 1
× 4
60초+2.5% +6.25%
제작 시간이 시설 하나에서 3단계 모듈을 하나 만드는 시간이 무려 1분으로 매우 느린데다 총 재료까지 계산 시 전자 회로 100개, 고급 회로 130개, 처리 유닛 30개가 필요하다. 최초 원자재로 환산하면 철 광석 1,083개, 구리 광석 1,913.3개, 석탄 190개, 석유 가스 4,025단위, 물 525단위가 된다. 특히 자동화 공정이 구성되면 시설이 수백개는 거뜬히 넘고 시설 당 모듈 배치 공간이 적어도 2개 가량은 있으므로 모듈을 몇백 개 잠깐 생산하는 것으로는 절대 모듈의 효율을 제대로 활용할 수가 없다.
모듈 배치 공간은 제한되어 있으므로 가능하다면 최종 단계인 3단계 모듈까지 생산할 수 있는 모듈 자동 생산 공정을 갖추는 것이 좋다. 모듈 단계 사이의 시간과 하위 모듈 요구량은 정확하게 비교하기가 쉽다. 1단계 모듈은 개당 15초가 필요하며 2단계 모듈은 30초에 1단계 모듈 4개가 필요로 하므로 2 : 1의 비율, 여기에 3단계 모듈은 60초에 2단계 모듈 4개가 필요로 하므로 30초 당 2개의 2단계 모듈이 생산되면 역시 2 : 1의 비율이면 정확하다. 따라서 3단계 모듈을 바로 만드는 모듈 공정은 8 : 4 : 2가 가장 최적의 비율이며 이 비율은 30초당 하나의 3단계 모듈을 생산한다(조립 기계의 속도를 계산하지 않은 속도임). 제작 시간이 느리더라도 3단계 모듈 몇 개 만드는 것만으로도 재료가 매우 많이 소모되므로 이렇게 두 세트 정도만 지어두어도 모듈 생산은 충분하다.
2.0 패치 이후 3단계 모듈 제작에 필요한 2단계 모듈 요구 수량이 5개에서 4개로 줄어들었다.
아이콘 | 이름 | 제작법 | |
|
속도 모듈 | 제작 | |
시설의 제작 속도를 각 20%, 30%, 50%만큼 증가시키는 대신 에너지 소모량을 50%, 60%, 70%만큼 증가시킨다. 품질이 활성화되었다면 각각 품질 확률을 1%, 1.5%, 2.5%씩 낮춘다. 동시간 대비 생산 속도를 더욱 빠르게 만들어 주기에 재료를 빠르게 생산시켜야 하는 경우에 유용하다. 대신 에너지 소모량도 더욱 높아지게 되어 전력 수요량은 극도로 높아진다. 공해를 방출하는 시설은 에너지 소모량에 비례하므로 동시에 공해 배출량도 늘어나게 된다. 전력 생산이 충분하지 않은 상황에서 속도 모듈을 배치하면 전체적으로 모든 시설에 공급되는 전력이 전체적으로 낮아지게 되어서 하나의 시설의 제작 속도는 빨라질 수 있지만 전체 생산량은 도리어 낮아질 수도 있다. | |||
|
효율 모듈 | 제작 | |
시설의 에너지 소모량을 각 30%, 40%, 50%만큼 줄인다. 합연산이 되는 대신 하나의 시설의 에너지 소모량을 최대 -80%까지 낮출 수 있단 제한이 걸려있다. 하지만 다른 속도/생산 모듈의 에너지 소모 증가 페널티 역시 합연산으로 상쇄 가능하다.[14] 모듈 중 유일하게 패널티 효과가 없고 단순히 전력 소모량을 줄여주므로 부담이 전혀 없고 특히 전력 생산원을 늘리기 힘든 경우에는 시간 당 생산성을 포기하는 대신 전력 소모량 감소를 통하여 잉여 전력을 다른 곳에 더욱 더 크게 투자가 가능하다. 공해를 방출하는 시설은 전력 소모량에 비례하므로 공해 방출량도 줄어드는 효과를 가진다. |
|||
|
생산 모듈 | 제작 | |
시설이 재료나 횟수를 소모하지 않고 별도의 생산품을 생산한다. 각 4%, 6%, 10%의 추가 생산성 보너스를 제공하고 대신 에너지 소모량 40%, 60%, 80% 증가, 제작 속도 5%, 10%, 15%만큼 감소하며, 전력 소모와 별개로 공해 발생이 5%, 7%, 10% 증가한다. 오로지 중간 생산품을 만드는 시설에만 해당되며 일부 예외가 있다. | |||
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품질 모듈 | 제작 | |
시설이 아이템을 제작 시 총 품질 확률에 따라 높은 품질을 가진 아이템을 제작할 확률을 제공한다. 공통적으로 제작 속도를 5% 감소시키고 각 1%, 2%, 2.5%씩 품질 확률을 제공한다. | |||
아이콘 | 이름 | 체력 | 제작법 |
|
신호기 | 200 | × 10 + × 10 + × 20 + × 20 + 15초 |
부착한 모듈 효과의 150%를 9×9 범위 내에 있는 시설에 제공한다. 슬롯이 두 개이므로 같은 모듈 두 개를 장착하면 3개 분의 효과를 전송한다. 전송 범위는 좁으나 모듈 효과 전송에는 제한이 없어 모듈의 영향을 받는 시설이며 이러한 시설이 영역 안에 들어오기만 한다면 효과 분산 없이 전송받는다. 그러나 한 시설이 여러개의 신호기의 전송을 받을 경우 전송 효율이 제곱근으로 계산되어 시설이 받는 신호기 당 전송 효율이 낮아진다. 예로, 신호기 1개에서는 150%를 전송하지만 4개에서는 총합 전송 효율이 300%로 각 75%이고, 9개에서는 450%로 각 50%이다. |
생산 모듈로 생산하는 것은 에너지 소모와 공해 발생량만을 생각했을 때 확실하게 손해이므로 생산 모듈로 인해 추가 생산품이 얼마나 많이 나오느냐가 중요하다. 생산 모듈 3를 만들기 위해선 물을 제외하고 순수 재료로 구리 2,000개, 철 1,080.1개, 석탄 190개, 석유가스 1,915단위가 필요하다. 만약 모든 광물 자원의 가치가 1로 동일하고 가스는 10분의 1 가치를 가진다고 했을 때 생산 모듈은 3461.6의 가치를 지닌다. 조립 기계 3에는 모듈이 4개 들어가니 총 13846.4의 자원이 필요한 셈이다. 이렇게 생산 모듈 자체를 만드는데도 상당히 자원이 많이 들어가기 때문에 우선적으로 효율이 좋은 제작법에 생산 모듈을 넣어주는 것이 좋다. 아래는 원래 출처에서 0.17 버전 기준으로 수정한 결과 중 일부이다. 출처
제작법 | 초당 필요 가치 | 자원 회수 시간[15] |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 로켓 부품 | 686 | 2분 6초 |
60초 연구[16] | 30 | 50분 |
우라늄 연료 전지 | 28.8 | 52분 |
30초 연구[17] | 27.6 | 52분 |
다용도 과학팩 | 14.1 | 1시간 42분 |
생산 과학팩 | 13.44 | 1시간 47분 |
군사 과학팩 | 4.9 | 4시간 54분 |
화학 과학팩 | 2.05 | 11시간 43분 |
물류 과학팩 | 1.17 | 20시간 32분 |
자동화 과학팩 | 0.6 | 40시간 3분 |
황산 | 10.6 | 2시간 16분 |
처리 유닛 | 8.86 | 2시간 42분 |
전자 회로 | 6.25 | 3시간 50분 |
로켓 제어 장치 | 5.56 | 4시간 19분 |
철 톱니바퀴 | 5.00 | 4시간 48분 |
플라스틱 막대 | 3.75 | 6시간 24분 |
저밀도 구조물 | 3.13 | 7시간 40분 |
고급 회로 | 2.00 | 12시간 1분 |
엔진 유닛 | 0.56 | 42시간 55분 |
로켓 연료 | 0.42 | 57시간 14분 |
들어가는 재료가 많을수록, 빨리 제작할수록 회수 시간은 빨라진다.
로켓 부품의 경우 단 3초만에 저밀도 구조물, 로켓 제어 장치, 로켓 연료를 10개씩 소모하므로 다른 아이템들에 비해 압도적으로 소모량이 많으며, 약 100회 정도면 들어간 재료를 모두 회수하게 된다. 반대로 고체 연료 10개와 경유 10 단위를 30초 동안 처리하는 로켓 연료의 경우 57시간은 있어야 자원이 회수가 가능하다. 그러므로 단순히 엔딩을 보기 위해서 로켓을 단 한 발만 발사하려 한다면 생산 모듈을 쓰는 것은 오히려 자원 낭비가 된다.
따라서 로켓 부품 → 연구소 → (고급)과학팩 제조 → 처리 유닛/전자 회로 순으로 생산 모듈을 넣어주는 것이 좋다. 특히 연구소는 전력 소모 상승으로 인한 공해가 늘어나지 않기 때문에 다른 제조 시설에 비해서 부담이 더욱 덜하다. 그 외에는 의외로 황산, 전자 회로, 철 톱니바퀴가 효율이 우수한 편이고 고급 회로는 특이하게 효율이 나쁜 걸 확인할 수 있다.
우라늄 연료 전지는 보기에는 상당히 효율적으로 보이긴 하지만 저 생산 속도로 연료전지를 생산하려면 8 GW(=8,000 MW)급 발전 시설 쯤은 되어야 가능해서 초반에는 별로 큰 의미가 없다. 8 GW급 시설은 대략 로켓을 분당 1개씩 쏘는 수준이라고 생각하면 된다.
8.4. 우주 시대
팩토리오: 우주 시대에서 추가된 아이템 중, 어디에도 분류되지 않는 아이템.9. 아이템 제작법
아이템 그 자체는 아니지만, 특정한 재료 아이템을 특정한 결과 아이템으로 전환하는 제작 방식이다. 공통적으로 손으로는 만들 수가 없으며, 오로지 그 제작법을 사용할 수 있는 시설에서만 가능하다.아이콘 | 이름 | 제작법 | 사용 가능 시설 |
|
기본 원유 처리 |
× 100 + 5초 = × 45 |
정유 공장 |
원유 100 단위, 시간 5초를 소모하여 석유 가스 45 단위를 생산한다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
고급 원유 처리 |
× 50 +
× 100 + 5초 = × 25, × 45, × 55 |
정유 공장 |
원유 100 단위, 물 50 단위[18], 시간 5초를 소모하여 중유 25 단위, 경유 45 단위, 석유 가스 55 단위를 생산한다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
석탄 액화 |
× 10 +
× 25 +
× 50 + 5초 = × 90, × 20, × 10 |
정유 공장 |
석탄 10개, 중유 25 단위, 증기 50 단위, 시간 5초를 소모하여 중유 90 단위, 경유 20 단위, 석유 가스 10 단위를 생산한다. 확보한 원유의 매장량이 줄어들어서 정유 생산량이 줄어드는데 전기 용광로로 전환하거나 증기 기관이 완전히 대체되어서 석탄 수요가 줄어들었을 때 석탄의 수요를 늘리는 대신 풍부한 정유를 생산할 수 있는 방법이다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
중유를 경유로 열분해 |
× 30 +
× 40 + 2초 = × 30 |
화학 공장 |
중유 40 단위, 물 30 단위, 시간 3초를 소모하여 경유 30 단위를 생산한다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
경유를 석유 가스로 열분해 |
× 30 +
× 30 + 2초 = × 20 |
화학 공장 |
경유 30 단위, 물 30 단위, 시간 3초를 소모하여 석유 가스 20 단위를 생산한다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
우라늄 처리 |
× 10 + 12초 = 0.7%, 99.3% |
원심 분리기 |
우라늄 광석 10개, 시간 12초를 소모하여 99.3%의 확률로 우라늄-238을, 0.7%의 확률로 우라늄-235를 생산한다. 생산 모듈의 효과를 받는다. | |||
|
배럴 채우기 |
빈 배럴 + 유체 × 50 + 0.2초 = 유체 배럴 |
조립 기계 2 이상 |
빈 배럴 1개, 증기를 제외한 유체 50 단위, 시간 0.2초를 소모하여 50 단위 만큼의 유체가 저장된 유체 배럴을 얻는다. 생산 및 소비 통계에 기록되지 않는다. | |||
|
배럴 비우기 |
유체 배럴 + 0.2초 = 빈 배럴, 유체 × 50 |
조립 기계 2 이상 |
유체 배럴 1개, 시간 0.2초를 소모하여 배럴 안의 유체를 꺼내서 빈 배럴과 유체 50 단위를 얻는다. 생산 및 소비 통계에 기록되지 않는다. | |||
|
핵연료 재처리 |
× 5 + 60초 = × 3 |
원심 분리기 |
사용된 우라늄 연료 전지 5개, 시간 60초를 소모하여 우라늄-238 3개를 생산한다. 1.1.6 이후 생산 모듈의 효과를 받는다. 다 써서 쓸모가 없어진 우라늄 연료 전지를 쓸만한 우라늄으로 전환하는 과정이다. | |||
|
Kovarex[19] 농축 과정 |
× 40 +
× 5 + 60초 = × 41, × 2 |
원심 분리기 |
우라늄-235 40개, 우라늄-238 5개, 시간 60초를 소모하여 우라늄-235 41개, 우라늄-238 2개를 생산한다. 희귀한 우라늄-235를 증폭시키는 과정이며 농축 과정을 완전히 자동화로 진행하려면 결과에 있는 우라늄들을 다시 꺼내서 투입하고, 추가로 생산되는 우라늄-235 1개를 방출할 수 있는 구조여야 한다. 결과만 간단히 요약하면 우라늄-238 3개로 우라늄-235를 1개씩 만드는 것이다. 우라늄 관련 시설이 다 그렇듯이 제작 시간이 제법 오래 걸린다. |
10. 추상 아이템
화면 상에서 바로 아래에 있는 단축바의 우측에 있는 바로 가기에서 바로 생성해 가져올 수 있는 아이템. 추상 아이템은 아이템이지만 재료 없이 바로 가져올 수 있고 취소 시 즉시 사라진다.구리 전선 | |||||
기존 구리 전선 아이템의 전선 연결 기능이 삭제됨에 따라 추가된, 전신주 간의 전선을 연결하기 위한 구리 전선(Copper Wire)이 팩토리오 2.0 이후로 추가되었다. 추상 아이템이므로 하단 오른쪽에 있는 바로 가기 목록에서 즉시 가져올 수 있다. | |||||
빨간색 전선, 초록색 전선 | |||||
회로 네트워크를 구성하기 위해 사용한다. 시설에 연결하여 회로 네트워크를 구성할 수 있다. 각 개체간 신호를 전달하기 위해 서로를 연결할 때 필요하며, 개체간의 거리가 먼 경우 전신주를 통해 장거리 회로 네트워크를 구성할 수 있다. 신호를 출력하는 요인과 서로 연결되어 있다면 그 신호를 출력하는 요인과 연결된 동일 색상의 전선으로 모든 지도를 통틀어서 전달하므로 대형 전신주를 통해 글로벌 네트워크를 구성하는 것이 가능하다. | |||||
아이콘 | 이름 | ||||
방전 방어 장치 리모컨 | |||||
방전 방어 장치를 연구하면 만들어 쓸 수 있는 아이템으로, 그 자체로는 아무 의미 없고 방전 방어 장치가 있어야 쓸 수 있다. 생선과 비슷하게, 마우스 커서에 든 상태로 플레이어를 클릭하면 방전 방어 장치가 작동한다. | |||||
대포 목표 리모컨 | |||||
0.16 이후 추가된 아이템. 처리 유닛 1개, 레이더 1개로 0.5초를 소요하여 만들 수 있다. 대포를 연구하면 사용할 수 있다. 모든 대포는 224 타일 (7 청크) 내에 적 기지가 있다면 자동으로 목표로 하여 공격하지만 그 이상의 거리에서는 자동 사격을 할 수 없다. 플레이어가 직접 대포 목표 리모컨을 사용하면 자동 사격 사거리의 2.5배인 최대 560 타일 (17.5 청크)만큼 늘어나며 원하는 곳에 대포용 포탄을 발사할 수 있다. 직접 화면에 원하는 곳을 클릭할 수 있지만 M 키를 눌러 볼 수 있는 세계 지도 상에서 원하는 곳을 택할 수도 있다. | |||||
스파이더트론 조종 장치 | |||||
스파이더트론을 원격으로 조종할 수 있는 장치. 1.0 패치로 추가되었다. 당시에는 로켓 제어 장치 1개와 레이더 1개가 필요했다. |
11. 삭제된 아이템
패치가 거듭되며 삭제된 아이템들.아이콘 | 이름 | 제작법 | |
에일리언 유물 | 바이터/스피터 산란장 파괴 | ||
둥지를 부수면 나오는 분홍색 아이템. 32비트를 지원하는 마지막 버전인 0.14.32 버전에서는 분홍색 푸딩처럼 생겼으며 이 외 일부 하위 버전 (확인되지 않음)에서는 둥그런 알갱이처럼 생겼다. | |||
지능형 상자 | + × 3 | ||
강철 상자와 전자 회로 3개로 만들 수 있다. 저장 공간은 48칸이다. 회로 네트워크에 연결해서 사용할 수 있다. 업데이트 이후 모든 상자에 회로를 바로 연결할 수 있게 됨으로 인해 삭제된 아이템. | |||
곡선 철도 | × 4 + × 4 + × 4 + 0.5초 = 2개 | ||
45도로 꺾여지는 곡선 철도. 90도를 꺾기 위해서는 두개를 놓고 사이에 직선 철도 하나를 대각선 방향으로 설치해서 이어주어야 한다. 0.13.9 이후 게임 내에서 철도 계획기 시스템을 추가하여 일반 철도를 소모해 곡선 철로를 간편하게 설치할 수 있도록 바뀌었기에 곡선 철도 자체는 여전히 남아있지만 습득 가능한 곡선 철도는 완전히 사라졌다. | |||
나무 | + 0.5초 = 2개 | ||
원목 1개를 소모하여 0.5초에 2개 만들 수 있다. 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총, 전투 산탄총에 사용된다. 개당 2 MJ의 열량을 가지고 있다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. 0.17 이후 '원목'이 '나무'로 변경되고 동시에 역할도 전부 기존 원목이 갖게 되어 사라진 아이템. | |||
철 도끼 | × 3 + × 2 + 0.5초 | ||
채취 시간을 줄여주는 아이템. 철 판 3개, 철 막대기 2개를 소모하여 0.5초에 만들 수 있다. 0.17 이후 도구를 사용할 수 있는 칸이 사라지는 대신 기본 채취 속도를 철 도끼에 맞추었고 강철 가공 기술 연구를 선행으로 하는 강철 도끼 기술로 즉시 채취 시간을 늘릴 수 있게 되어 강철 도끼와 함께 완전히 사라졌다. | |||
강철 도끼 | × 5 + × 2 + 0.5초 | ||
채취 시간을 줄여주는 아이템. 강철 판 5개, 철 막대기 2개를 소모하여 0.5초에 만들 수 있다. 0.17 이후 도구를 사용할 수 있는 칸이 사라지는 대신 기본 채취 속도를 철 도끼에 맞추었고 강철 가공 기술 연구를 선행으로 하는 강철 도끼 기술로 즉시 채취 시간을 늘릴 수 있게 되어 철 도끼와 함께 완전히 사라졌고, 이후 강철 도끼 기술을 위해 남아있던 아이콘 이미지도 강철 도끼 기술 전용 이미지가 생기면서 같이 사라졌다. | |||
컴퓨터 | 새로운 희망 Lv.3 캠페인 | ||
새로운 희망 Lv.3 캠페인에서 나오는 아이템으로, 맵의 한 쪽 끝에 위치가 표시되어 있으며 이 아이템을 얻어야 캠페인이 완료되는 방식이었다. 0.17 업데이트로 새로운 희망 캠페인 자체가 사라졌기 때문에 사실상 삭제된 아이템이 되었으며 이후 1.1 업데이트로 아이템 자체가 인게임 내에서 삭제되었다. 내부 아이템 이름은 computer. | |||
소형 비행기 | × 100 + × 100 + × 200 + × 20 + 30초 | ||
새로운 희망 Lv.4 캠페인에서 제작할 수 있는 아이템. 물류 아이템으로 분류되어 있으며, 제조에 성공하면 해당 캠페인이 완료되는 방식이었다. 0.17 업데이트로 새로운 희망 캠페인 자체가 사라졌기 때문에 사실상 삭제된 아이템이 되었으며 이후 1.1 업데이트로 아이템 자체가 인게임 내에서 삭제되었다. 내부 아이템 이름은 small-plane. | |||
|
로켓 제어 장치 | + + 30초 | |
다용도 과학 팩과 속도 모듈 기술 연구를 전제로 하는 자체 기술 연구를 해야 사용할 수 있는 물품. 처리 유닛 1개, 속도 모듈 1 1개와 시간 30초를 소모하여 만들 수 있다. 재료 자체는 저밀도 구조물보다도 더욱 간단하지만, 처리 유닛은 공정이 가장 까다롭기로 유명하면서 수요는 매우 높은 아이템이고 속도 모듈은 조립 기계 3 제작에 많이 소모되므로 다른 로켓 관련 생산품들과 비교했을 때 생산 난이도가 더 높아 로켓 부품 제작 시에 있어서 난관으로 통하는 부분이다. | |||
|
선별 투입기 | × 4 + + 0.5초 | |
전자 회로 4개, 빠른 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 53.3 kW, 대기 전력 500 W이며, 회전 속도는 864°/초이다. 체력은 150이다. | |||
|
묶음 선별 투입기 | × 5 + + 0.5초 | |
전자 회로 5개, 묶음 투입기 1개, 시간 0.5초를 소모하여 만들 수 있다. 에너지 소모량은 133 kW, 대기 전력 1 kW이며, 회전 속도는 864°/초이다. 체력은 160이다. |
12. 특수 분류 및 습득 불가 아이템
게임 내에는 존재하지만 정상적인 방법으로는 터득할 수 없으며, 캠페인을 포함한 커스텀 시나리오를 위한 아이템, 혹은 콘솔 명령어를 사용하여야만 습득할 수 있는 아이템.아이콘 | 이름 | 내부 아이템 이름 |
동전 | Coin | |
화폐 모양의 아이템. 1 스택의 단위는 100만이나 된다. | ||
적재기 빠른 적재기 고속 적재기 |
loader fast-loader express-loader |
|
흔히 '로더'라 불리는 아이템. 상자나 화물차 바로 옆에 설치해서 안의 내용물을 벨트가 허용할 수 있는 최대 속도로 전방으로 이동시키거나 벨트에서 운송되는 아이템을 받아 상자나 화물차에 담는 아이템. 벨트 형태이므로 '적재기', '빠른 적재기', '고속 적재기'로 나뉘며 선별 투입기처럼 자체적으로 물품 필터링을 할 수도 있다. 물품을 조금의 지연 없이 벨트의 처리 속도만큼 즉시 내부로 투입하거나 꺼낼 수가 있기에 묶음 투입기보다도 더욱 많은 아이템을 옮길 수 있으며 Factorio Friday Facts #128에서도 적재기의 사기성이 언급되었을 정도이기에 개발 과정에서 누락되었다. 제작법은 존재하나 정상적으로 습득할 수 없으며 콘솔을 사용해서만 제작법 활성화 및 얻을 수 있다. 개발 과정의 디자인이 그대로 남아 있지만 기능 자체는 건재하다. | ||
전기 에너지 인터페이스 | electric-energy-interface | |
전기를 무한대로 제공하는 시설. 무한 상자와 함께 샌드박스나 실험을 위한 전력 무한 공급 시설이다. 콘솔 명령어 혹은 모드를 통해 제작법을 활성화할 수 있으며 철 판 2개, 전자 회로 5개로 시간 0.5초 소요하여 만들 수 있다. | ||
열 인터페이스 | heat-interface | |
0.17 버전에서 추가된 아이템으로 실험용을 비롯한 샌드박스 맵에서 사용하기 위한 아이템이다. 열 인터페이스는 15도부터 1,000도까지 원하는 온도의 열을 자유롭게 보낼 수 있는 아이템이다. 주로 원자력 발전 구조 실험에 사용된다. | ||
무한 상자 | infinity-chest | |
0.16 버전에서 추가된 아이템으로 실험용을 비롯한 샌드박스 맵에서 사용하기 위한 아이템이다. 무한 상자는 특정한 아이템을 일정한 개수만큼 설정하면 상자 안에 그 아이템이 생성된다. 아이템의 생산 방식을 최소한, 최대한, 정확하게 셋 중 하나를 택할 수 있다. 최소한은 설정한 수량보다 상자 내 아이템 수량이 미만일 경우 설정한 수량으로 다시 생성한다. 최대한은 설정한 수량보다 상자 내 아이템 수량이 초과일 경우 설정한 수량으로 삭제한다. 정확하게는 설정한 수량과 상자 내 아이템 수량이 다를 경우 그 수량으로 고정시킨다. '필터링 되지 않은 아이템 제거'를 선택하면 설정되지 않은 아이템 이외의 아이템은 모두 삭제한다. 기능을 보아 무한 상자는 기본적으로 샌드박스나 실험을 위한 아이템 무한 공급 상자이다. | ||
무한 파이프 | Infinity-pipe | |
0.17 버전에서 추가된 아이템으로 실험용을 비롯한 샌드박스 맵에서 사용하기 위한 아이템이다. 인게임 내에서는 군청색 파이프의 모양으로 나온다. | ||
플레이어 시작 지점 | player-port | |
플레이어의 시작 지점을 결정하는 시설. 플레이어가 죽으면 시체를 남기지 않고 즉시 이 시설이 배치된 위치에서 시작하도록 한다. 시체를 남기지 않으므로 아이템도 보존된다. 배치된 모양은 밝은 회색 배경에 양쪽 테두리의 흰색 막대기 두 개가 회전하는 듯한 2프레임짜리의 모습을 하고 있다. |
[1]
예를 들어
영양소는 추출 방법이 정말 다양하지만, 정식 제작법은
부패 물질을 재활용해서 영양소로 응축하는 것이기 때문에, 영양소를 재활용기에 넣으면 부패 물질로 분해된다(...).
[2]
1개당 20개를 넣어야 한다는 건데, 이는 빠른 운송 벨트와 비교하면 4개분에 해당한다.
[3]
심지어┌┐모양으로 이어진 파이프 이음새를 직접 지나가도 그대로 통과한다.
[4]
신호 A와 전방에 멀리 신호 B가 있다고 가정할 경우, 신호 A는 전방으로 나아가 신호 B 까지의 영역을 전부 검사한다. 이 신호 A와 신호 B 사이에 기차가 없다면 신호 A는 초록색 신호를 켜 다가오는 기차를 내보내주며 신호 A와 신호 B 사이에 기차가 존재하게 된다면 신호 A는 기차의 존재를 인지해 빨간색 신호를 켜 다음 다가오는 기차를 정지시킨다.
[5]
값을 지정한 값으로 나눈 뒤의 나머지를 계산한다. 예로, 10 % 3은 10을 3으로 나눈 뒤 나머지가 1이므로 출력 값은 1이다.
[6]
고급 원유 처리 기준
[7]
중유, 석유 가스로도 제작 가능하지만 경유의 효율이 가장 좋다.
[8]
원유, 중유로도 가능하지만 경유를 넣는 경우 대미지 10% 보너스가 있다. 원유는 대미지 보너스가 없고, 중유의 경우는 5% 대미지 보너스가 있다.
[9]
화학 공장에서 제작할 수 있는 물품 중에 건전지와 제작 시간이 같거나 더 긴 아이템은 폭발물이랑 화염방사기 탄약밖에 없는데, 이 둘은 연구 개발 관련해서는 필수 아이템이 아니다.
[10]
실제
우라늄 중 핵연료로 쓰이는 동위원소 235의 분포율이 0.7%이기에 이를 따른 것이다. 이로 인해 플레이어가 불시착한 Nauvis라는 행성은 우연하게도 지구와 우라늄-235 분포도가 똑같은 행성이다.
[11]
이는 원자 폭탄의 구석 경계에 서있을 때 살게 해줄수 있는 양이다.
[12]
원문은 "follower robot count", 즉 따라다니는 로봇 수 제한이다.
[13]
자동으로 설정되는 아이콘은 대부분 가장 많이 보여지는 구조물의 아이콘을 보여준다. 예로 고속 벨트와 조립 기계 3을 함께 묶으면 아이콘으로 고속 벨트, 조립 기계 3 두 개가 설정된다.
[14]
예를 들어 효율 모듈 3을 2개 달았을 경우 합산치인 -100%가 하한에 걸려 -80%만 적용되지만, 여기에 생산 모듈 3을 달아주면 -50%-50%+80%=-20%의 에너지 절약을 온전히 적용받는다.
[15]
회수 시간 계산법은 조립 속도가 0.4이면서 생산 모듈이 4개 달린 경우를 가정한 결과이며, 유체의 경우 모듈이 3개 들어가므로 실제로는 조금 다르다. 또한 신호기로 속도 모듈 3를 넣어서 추가로 적용시키면 회수시간은 더 줄어든다. 속도 모듈 자체 비용을 생각해도 비컨으로 조립 기계 4개 활성화 시 2분의 1 수준이 된다.
[16]
연구 속도 6단계 업그레이드 시
[17]
연구 속도 5단계 업그레이드 시
[18]
원유 처리 시에 불순물을 털어낼 목적으로 물이나 증기를 사용하는 점이 반영된 것이다.
[19]
Wube Software의 테크니컬 디렉터인 미할 코바르지크(Michal Kovařík)의 닉네임 Kovarex에서 따온 것이다.