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최근 수정 시각 : 2023-01-22 16:42:27

패솔로직 2/줄거리


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설정 등장인물 줄거리
게임 메커니즘 아이템 NPC


1. 개요2. 창점술사의 이야기
2.1. 프롤로그2.2. 1막
2.2.1. 1일째
2.2.1.1. 첫 번째 판토마임 상영2.2.1.2. 철도 꿈2.2.1.3. 쥐 예언자 꿈
2.3. 2막
2.3.1. 2일째
2.3.1.1. 두 번째 판토마임 상영2.3.1.2. 문 꿈
2.3.2. 3일째
2.3.2.1. 세 번째 판토마임 상영2.3.2.2. 첫 번째 약초 신부 꿈
2.4. 3막
2.4.1. 4일째
2.4.1.1. 네 번째 판토마임 상영2.4.1.2. 학교 꿈
2.4.2. 5일째
2.4.2.1. 다섯 번째 판토마임 상영2.4.2.2. 개미집 꿈
2.4.3. 6일째
2.4.3.1. 여섯 번째 판토마임 상영
2.5. 4막
2.5.1. 7일째
2.5.1.1. 일곱 번째 판토마임 상영2.5.1.2. 미쉬카 꿈2.5.1.3. 두 번째 약초 신부 꿈
2.5.2. 8일째
2.5.2.1. 여덟 번째 판토마임 상영2.5.2.2. 세 명의 의사 꿈
2.5.3. 9일째
2.5.3.1. 아홉 번째 판토마임 상영
2.5.4. 10일째
2.5.4.1. 열 번째 판토마임 상영
2.5.5. 11일째
2.6. 엔딩
2.6.1. 낮 엔딩2.6.2. 밤 엔딩2.6.3. 거래 엔딩2.6.4. 지각 엔딩

1. 개요

패솔로직 2는 스텝에 위치한 외딴 마을에서 12일간 벌어지는 일을 다룬다. 알 수 없는 역병이 마을에 퍼짐에 따라 마을의 치료사들은 각자의 방식대로 마을을 치료해야 한다.

2021년 8월 27일 기준 패솔로직 2의 주인공 3명 중 창점술사의 이야기만 공개되었기 때문에 창점술사의 이야기만 서술한다.

2. 창점술사의 이야기

2.1. 프롤로그

아르테미 부라흐, 창점술사는 낯선 극장의 무대 뒤에서 깨어난다. 무대 위에서 극단장인 마크 이모텔을 만나 연기에 실패한 형편없는 배우라는 악평을 듣는다.[1]

갑작스래 바뀐 극장, 극단장은 온데간데 없고 극장 안에 차려진 임시 병동의 침대에는 환자가 아닌 시체가 누워있는 우울한 광경이다.[2] 창점술사는 무대 아래서 낙담해 있는 학사[3]와 사칭자를 만난다. 극장 2층의 집행자에게서 대성당에서 마지막 결정이 내려진다는 말을 들은 창점술사는 극장 밖으로 나선다.
12일째, 최후의 날
창점술사가 세미콜론으로 끝맺는[4]

극장 밖에서 창점술사는 역병에 의해 파괴된 마을을 마주한다. 주인공 3인방뿐만 아니라 군대[5]와 심문관마저 역병을 통제하여 마을사람들을 구제하는 것에 실패하였다. 대성당으로 향하는 동안 창점술사는 민간인을 총살하고 살아있는 환자를 불태우는 군인들, 군인들에게 화염병을 던지는 민간인 등 혼란에 빠진 마을을 보게 된다. 오스피나는 창점술사를 막아서며, 그에게 심문관이 아닌 장군에게 먼저 말을 걸라는 조언을 해준다.[6]
파일:P2Prologue1.png
대성당에서 최후의 결정을 내리는 심문관과 장군

대성당 내부로 들어온 창점술사, 심문관과 장군 모두에게 자신의 말을 들어줄 것을 부탁하지만 이미 그들의 신뢰를 잃어버린 후이기 때문에 묵살당하고 만다.[7][8] 갑작스레 대성당 한가운데 조명이 켜지고 마크 이모텔이 나타나 창점술사에게 두 번째 기회를 제공한다.

창점술사가 집으로 가는 기차의 화물칸으로 장면이 전환된다. 화물칸 뒷편에 관이 떨어져 열리더니 안에서 동반자라는 사내가 모습을 드러낸다. 동반자와 창점술사는 서로의 존재에 각자의 이유로 혼란스러워한다. 동반자는 창점술사가 왜 이 관에 들어왔는지 물어보고 창점술사는 동반자가 왜 무임승차를 하고 있는지 묻는다.
파일:Introbosturokh.png
기찻길을 막아선 보스 투로흐

갑자기 기차가 요동치더니 멈춰선다. 창점술사가 램프를 켜고 기차 밖으로 나가자 기차는 탈선하여 엉망인 것을 발견한다. 기찻길에는 거대한 황소가[9] 길을 가로막고 있었으며 집행자들이 그 주변에 서 있었다.[10] 집행자들은 공기 중에 떠다니는 검은 입자에 대한 창점술사의 의문을 해결해주지 못하며, 검은 입자 속으로 걸어들어간 창점술사는 빠른 속도로 건강이 악화되더니 기절한다.
파일:Fellowtravellerdice.png
주사위 놀이를 제안하는 동반자

다시 기차 안에서 깨어난 창점술사, 동반자는 구석에서 주사위 놀이를 하고 있다. 둘은 서로의 비밀을 털어놓는 대화를 하는데, 동반자는 자신이 마을사람들에게 환영받지 못할까 두렵다고 털어놓는다. 창점술사는 아버지에 대한 걱정, 그의 여정에 대한 걱정을 털어놓거나 그냥 동반자를 무시할 수 있다. 동반자는 그런 창점술사에게 운명을 건 주사위 게임을 제안한다.

장면이 갑자기 이상한 집으로 전환된다. 방에는 여러 얽매인 자들이 있다.[11][12] 창점술사는 뒷방에서 고통을 호소하며 물을 찾는 환자를 위해 집 밖으로 나가 물통을 찾는다.[13] 물을 길러 집 안으로 들어오자 얽매인 자들이 있던 자리에는 그저 관만이 놓여있고, 방 안쪽에서 학사 사칭자가 말다툼하고 있는 것을 보게 된다.[14] 환자를 내려다보는 집행자의 모습을 끝으로 잠에서 깨어난다.

동반자가 악몽을 꾸고 있는 창점술사를 깨웠지만 이내 다시 잠에 들게 된다. 이번 꿈에서는 일족에 둘러쌓여[15] 일족의 남자와 마주한다. 그는 창점술사의 심장이 망가졌으며, 싸움이 심장의 모습을 보여줄 것이라 말한다.[16] 창점술사가 싸움에서 이겨 그와 심장을 교환하게 된다.[17] 창점술사는 다시 한 번 잠에서 깨어난다.

기차는 희한하게도 창점술사의 아버지, 이시도어 부라흐의 집 앞에 멈춰섰다.
...사랑하는 아들, 아르테미. 네가 우리에게 돌아올 길을 찾으라는 희망을 품고 몇 년 만에 편지를 쓰는구나.
걱정거리가 생겼단다. 시련이 다가오고 있다는 느낌이 들어.
그동안 공부한 것이 열매를 맺어 훌륭한 외과의로서의 기술을 익혔길 바란다. 여기서 쓸모있게 될지도 모르겠구나.
여전히 마을의 의사는 나 혼자뿐이지만, 내가 나이를 먹어 가는 것도, 조수가 필요하다는 것도 알고 있겠지...

아버지의 목소리를 들으며 어린 시절에 살던 집으로 들어가는 창점술사, 아버지의 방문 뒤에서 이상한 소리가 들려온다.[18] 방문을 열자, 시커먼 어둠 속으로 빠져든다.

2.2. 1막

2.2.1. 1일째

1일째, 창점술사가 몰라보도록 달라진 고향과 마주치는 날.

이제 본격적인 게임이 시작된다. 마을에 도착한 창점술사는 칼로 무장한 3명의 남자에게 매복당한다. 공격에서 살아남았지만, 겨우 숨만 붙어있는 상태로 피를 흘리며, 허기진 상태이다. 마침 근처에 있던 개머리 탈을 쓴 리카라는 소년은 자신이 모든 것을 봤으며, 이제 3명을 살해한 책임을 져야 할 창점술사를 분노조절장애냐며 조롱한다. 그러면서도 출혈을 막기 위한 지혈대를 나누어준다.

마을로 향하는 창점술사는 집행자의 모습을 한 발톱과 부리를 만나게 된다. 그들은 창점술사가 마을에서 생존하기 위한 요소들과 마을에서 벌어진 일에 대해 간략하게 설명해준다.[19][20]
파일:Pathologic2_BurakhHouseCrowd.png
이시도어 부라흐 집 앞에 모인 군중

창점술사는 마을에 도착한 지 얼마 지나지 않아 아버지가 불과 몇 시간 전에 살해당했으며, 심지어 마을사람 일부는 자신을 아버지의 살인범으로 의심하고 있다는 사실을 알게 된다.[21][22] 기차역에서 자신을 습격했던 괴한들은 아버지를 죽인 살인범을 잡고자 애꿎은 아르테미를 습격한 것이다. 한때 자신의 집이라 여겼던 마을이 이제 창점술사를 이방인으로 여기는 것이다.

마을 사람들은 이시도어 부라흐를 살해한 범인을 잡기 위해 혼란에 빠지게 된다. 어처구니 없는 오해를 산 창점술사를 추격하는 것은 물론이고, 스텝의 미신 중 하나인 샤브낙-아디그[23]의 소행이라는 루머로 인해 약초 신부를 잡아 산 채로 태워버리는 등 정신 나간 자경행위를 벌인다.

어쨌거나 마을 사람들의 추격을 받게 된 창점술사는 자신의 결백을 믿어줄 지인들, 그의 소꿉친구인 루빈, 그리프, 라라를 찾아가게 된다.[24]

일정 시간 시간이 흐르면 창점술사는 큰 블라드의 부름을 받아 그의 저택으로 향하게 된다. 큰 블라드는 자신 또한 이시도어를 살해한 진범을 잡는 것에 관심이 있으며, 창점술사에게 당분간 마을의 일에 크게 관여하지 말 것을 부탁한다. 더불어 일족의 관례에 따라 시신을 빠르게 매장해야 하기 때문에 내일 아침에 이시도어의 장례식이 열릴 것이라 일러준다.

이후 큰 블라드의 제안에 따라 망가진 마음 주점으로 향한다. 그곳에서 다면체를 설계한 표트르 스타마틴 안드레이 스타마틴 형제를 만나게 된다. 표트르가 나누어준 트위린을 마시며 아버지를 추억하던 창점술사는 트위린의 영향으로 마을이 자신을 부르는 소리를 듣는다.
2.2.1.1. 첫 번째 판토마임 상영
매일 밤 자정이 되면 마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DayOnePantomime.png
무대 위의 창점술사와 극장단장 마크 이모텔
첫 번째 판토마임은 극장단장 마크 이모텔 창점술사에게 연기지도를 해주는 내용이다.
마크: 배우를 환영합시다! 아르테미 부라흐! 어디, 살펴보도록 할까요. 의지는 존재하는군요. 감정... 그래요, 감정도 있군요. 지성... 뭐, 아무도 기적은 기대하지 않았습니다.
마크: 이 표본에게는 아무도 기대하지 않았죠. 그는 진정한 인간이 아니라 유충입니다. 여기 있는 수많은 유충과 마찬가지라는 겁니다.[39]
마크: 이거 실례, 내가 무례했군. 누가 뭐래도 너는 이 공연의 주인공이니까.
창점술사: 그렇다면 어떻게 연기해야 하지?
마크: 조언해 줄게. 사실, 유일하게 중요한 조언이야. 죽지 마.
마크: 알겠어? 절대로, 한 번도, 어떤 일이 있어도 죽지 마. 네가 죽으면 나쁜 일이 생길 거야. 너 하나뿐만이 아니라 우리 모두에게.
창점술사: 왜?
마크: 네 죽음은 세계를 돌이킬 수 없이 상처입혀. 가뜩이나 상태가 안 좋은 세계야.
마크: 그러니까 너도 최선을 다해. 몸 간수 잘하고.
창전술사: 나머지 둘은 어디 있어? 학사랑 소녀는?
마크: 네가 퇴장하기를 기다리는 중이야. 그 둘도 자신들의 운명에 대해 알고 싶어 하거든.
창점술사: 당신이 미래를 알아? 내 미래는 어떤데?
마크: 으, 불쌍하기도 해라. 너는 행복한 결말에 도달할거야.
마크: 심지어는 네가 승리했다고 믿게 될 거야. 양심의 가책도 없이. 그러니까 안심해, 운명의 남자. 다음!
창점술사: 어... 무슨 뜻이야?
마크: 다음!

마크 이모텔은 창점술사의 죽음은 세상을 상처입힐 것이라며, 연기를 하는 도중 절대 죽지 말 것을 당부한다. 실제로 이 기점부터 플레이어가 죽을 때마다 극장으로 끌려와 마크에게 잔소리를 들으며 세이브 불러오기와 상관 없이 영구 페널티를 받게 된다.

앞으로 매일 있을 판토마임을 관람하면 아침 6시까지 동반자가 마을 어딘가에서 죽은 물건 상점이 열린다. 동반자를 찾아가면 그는 죽은 물건을 수집할 것이라며 피투성이 붕대, 깨진 약병 등과 같이 죽어버린 물건을 음식, 무기, 약 등 유용한 물건으로 교환해준다.
2.2.1.2. 철도 꿈
파일:Pathologic2_Dreamnap1.png
창점술사를 습격한 3명의 시신과 그들을 대변하는 비극 배우

창점술사 이야기의 1일차에 볼 수 있는 꿈이다. 간단하게 라라가 제공하는 소파에서 자면 볼 수 있다.

창점술사는 기차역에서 자신을 공격한 3명의 시신이 나란히 누워있는 것을 보게 된다. 각 시신 앞에는 비극 배우가 서서 시신의 생전 이름과 어떤 마음가짐으로 창점술사를 공격했는지 알려준다.[40] 계단을 올라 방을 떠나려하면 집행자가 그 길을 막아서며 운명을 벗어나려 하는 것의 부질없음을 설파하며 운명에 맞서 싸울 수 있다고 생각하는 창점술사를 조롱한다. 결국 같은 시간을 반복할 뿐이라며 저 3명을 죽이기 전으로 시간을 돌려준다.

1일차 오프닝 시점, 운명대로 기차역에서 3명이 창점술사를 공격하며, 창점술사는 그들을 죽이고 잠에서 깨어난다.[41][42]
2.2.1.3. 쥐 예언자 꿈
파일:Pathologic2_RatProphetDream.png
꿈 속에 나타난 쥐 예언자

창점술사 이야기의 1일차에 볼 수 있는 두 번째 꿈이다. 플레이어가 오후 8시 이전까지 모든 퀘스트[43]를 완료하지 못한 경우에만 볼 수 있으며, 오후 5시부터 8시 사이에 잠을 자면 이 꿈을 꾸게 된다.[44]

창점술사는 쥐 예언자와 함께 하늘로 뻗어있는 계단 위에 서 있다. 쥐 예언자는 창점술사의 도움을 필요로 하는 사람이 많은 세상에서 너무 많은 시간을 잠으로 보내지 말 것을 경고한다. 대화가 끝나면 쥐 예언자가 새 떼와 함께 사라진다.

2.3. 2막

2.3.1. 2일째

2일째, 창점술사의 뿌리가 드러나는 날.
파일:Pathologic2_CemeteryIsidorBuried.png
이시도어 부라흐의 장례식에 찾아온 일족 사람들

두번째 날 아침, 묘지에서 이시도어 부라흐의 장례식이 열린다. 묘지를 찾아온 창점술사는 장례식이 뭔가 잘못되었음을 알게된다. 일족 사람들이 이시도어 부라흐의 죽음을 슬퍼하며 그를 묻어주려 했으나, 땅이 그의 시신을 품는 것을 거부하며 시신을 땅 위로 밀어내는 상황이였다. 사칭자와 묘지 관리인 라스카를 포함한 장례식을 참관하던 사람들은 이시도어는 그의 의무를 다하지 못한 상태로 죽어버렸고, 그 의무를 대행할 자가 나타나지 않았기에 대지가 그를 거부하고 있다고 설명한다. 그 의무인 아들인 창점술사만이 대행할 수 있는 것이였다.

아버지의 시신을 묻기 전에 창점술사는 간단한 검시를 통하여 두 가지 사실을 알아낸다. 생전에 청결한 아버지였지만 손톱에 먼지가 끼어있던 것, 그리고 피부가 비정상적으로 건조해졌다는 것. 검시를 끝내고 나면 창점술사는 아버지의 유산과 의무를 물려받아 아버지가 땅에 묻힐 수 있도록 한다.[45]

아버지의 장례식을 마친 뒤, 오스피나의 안식처에서 그의 아버지에 대하여 의논할 수 있다. 오스피나는 아버지가 남긴 소소한 유산을 전달하는데, 그 중에는 아버지가 남긴 쪽지가 있었다. 쪽지에는 마을의 아이들, 스피카, 카펠라, 미쉬카, 놋킨, , 라스카, 타야 티치크, 그리고 알 수 없는 스텝 기호가 적혀있었다. 창점술사는 이 기호가 "우두르그"라는 사실을 알아낸다. 창점술사는 이 목록에 대해 놋킨 혹은 라스카에게 물어보지만, 그들 역시 목록의 아이들이 이시도어 부라흐와 자주 만나는 아이들이라는 사실 외에는 아는 것이 없었기 때문에 차라리 그들의 리더격인 카펠라에게 물어볼 것을 조언한다.
증류기를 고친 창점술사는 어린 시절 가지고 놀았던 인형이 나오는 환각을 본다. 이 환각에서 인형은 아버지의 가르침을 창점술사에게 상기시킨다.[49]

[ 그 외 퀘스트 ]
* 아버지의 영혼과 대화하기
라스카가 자신의 남은 생명력을 쥐어짜서 이시도어와 대화하려 한다는 것을 알게 된 창점술사는 아버지와 대화를 부탁할 수도 그냥 쉬라고 할 수도 있다. 이시도어와 대화하게 되면, 이시도어 측에서 일방적으로 그가 죽던 상황을 묘사한다.* 미쉬카와 약초 따기
라스카의 오두막 밖에 미쉬카가 자신도 죽은 자와 대화하는 방법을 알려주겠다며 스텝에서 약초를 모아올 것을 부탁한다.[50]* 폐쇠된 개미집
타야 티치크가 있는 개미집으로 향하면, 블라드의 명령으로 인하여 개미집이 폐쇄되었기 때문에 진입할 수 없다.* 개머리들이 지키는 다면체
이 있는 다면체로 향하면, 개머리들이 창점술사를 막아서며 칸과의 만남을 막는다.* 여주인들의 회담
껍질에서 카펠라 마리아 카이나가 대화하는 중에 끼어들어 핀잔을 듣게 된다.* 루빈과의 재회
루빈의 아파트에서 라라 루빈이 대화하는 것을 볼 수 있다. 라라는 루빈에게 창점술사가 그런 짓을 했을 리 없다고 설득하였으나, 존경하던 스승을 잃은 루빈은 이성을 잃고 창점술사를 원망한다.[51]* 기차 부르기 놀이
기차역에서 아이들에게 기차 부르기 놀이에 대하여 듣는다. 실제로 아이들이 말하는 대로 하면 관련 도전과제 달성.
2.3.1.1. 두 번째 판토마임 상영
어김없이 마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DayTwoPantomime.jpg
무대 위의 세 주인공
두 번째 판토마임은 세 명의 주인공이 서로 자신의 방식이 옳음을 주장하며, 부리와 발톱은 그런 그들을 질책한다.
사칭자: 나는 기적을 행할 수 있어. 내가 아픈 사람에게 손을 대기만 하면… 왜, 있잖아. 암이라던가, 종양이라던가, 핏속에 뭔가 있었던 것이... 정확한 용어는 잘 모르겠지만, 신은 나를 사랑해.
학사: 3년 전, 장티푸스의 치료제가 발견되었습니다. 4년 전에는 청사병. 1년 전에는 천연두의 일종. 과학은 전능합니다.
창점술사: 향토 의학은… 많은 것을 할 수 있어. 도시에서 공부할 때는 시대에 뒤떨어졌다고 생각했지만...가끔은 효과가 있었어.
부리: 자기 자랑도 그 정도면 충분하지 않습니까. 어린애들처럼 서로 누가 더 잘났는지 떠들기나 하고… 믿어지지 않는군요.
발톱: 돌팔이들 같으니. 이 우스꽝스러운 모임은 해산입니다. 그 어떤 종류의 의학도 당신들을 돕지 못할 겁니다.

사칭자는 자신이 행할 수 있는 기적, 학사는 수많은 질병을 이겨왔던 과학, 창점술사는 수많은 세월을 이어져 온 향토 의학을 통해 역병과 싸울 수 있다 주장한다. 그러나 부리와 발톱은 주인공들의 협조하지 않는 태도와 방법론에 대한 맹신을 질책한다.
2.3.1.2. 문 꿈
파일:Pathologic2_Kidsdream.png
문 앞에 서 있는 아이들

2일차부터 5일까지 잠을 잘 경우, 문 꿈을 꿀 수 있다.

꿈 속에서 창점술사는 아버지가 남긴 목록의 아이들이 텅 빈 공간에 놓인 문 앞에 서 있는 것을 발견한다. 창점술사는 한 아이에게[52] 문 뒤에 무엇이 있는지 물어보나 그 아이도 알지 못한다. 그들은 아마 목록의 8번째 아이가 문 뒤에 있지 않겠냐는 이론을 세우고, 창점술사가 문을 두드려보지만 그저 잠에서 깰 뿐이였다.

커다란 바위 중 하나에 "소년"과 "소녀"가 앉아있는데 이들에게 말을 걸 수 있다.[53]

2.3.2. 3일째

3일째, 경종이 울리는 날.
늦은 아침 창점술사는 큰 블라드로부터 그에게 상속되어야 할 유산에 대해 논하자는 부름을 받게 된다. 블라드 가문의 저택[54] 앞에는 블라드 가문이 소유한 황소 사업 공장이 가동을 멈춰 직장을 잃은 사람들의 시위가 한창이였다. 창점술사는 큰 블라드에게 문 밖에 시위가 벌어지고 있음을 알리지만 그는 개의치 않았고 이시도어의 집에 대하여 이야기를 꺼낸다. 창점술사는 아버지가 살해당한 집에 사는 것을 꺼렸지만, 큰 블라드는 그가 집을 상속받길 바라는 눈치였다. 마지못해, 창점술사는 카인 가문 저택[55]에 법관, 게오르기 카인을 찾아가[56] 자신의 집을 돌려줄 것을 요구한다. 법관은 그에게 상속받은 집에 대한 권리를 돌려주며, 오늘 안에 그의 명령이 전달될 것임을 약속한다.

집이 있는 피혁 지구로 향하던 창점술사는 해당 지역 전반에 걸쳐 검은 입자가 떠다니며 모든 건물에 기괴한 곰팡이가 피어났음을 알게 된다. 경비병이 학사의 명령으로 검염된 지역 전체가 격리되었다며 창점술사를 가로막는다. 이내 창점술사가 학사가 지정한 의료인력 중 하나임을 알아본 잡역부는[57] 그에게 방역에 필요한 몇 가지 물품을 전달해주고 오직 의료인력만이 격리된 지역을 오갈 수 있음을 알려준다. 하지만 격리된 구역은 혼란에 빠져 무법천지가 된 상태였고, 아버지의 집은 이미 약탈꾼들이 점령한 상태였다.

정오가 되면 두 영혼들 갱단원이 창점술사에게 급히 도움을 요청해온다. 그들의 일원인 파친카라는 아이가 아프기 시작하여 의사들에게 도움을 청하던 참이였다. 창점술사는 일전에 기억해둔 아버지의 치료법대로 그에게 약을 처방하여 감염도를 낮춰준다.두 영혼들에게서 학사가 그를 급하게 찾았음을 전달받은[58] 창점술사는 그가 머무는 고요한 소용돌이에 찾아간다. 에바 얀에게서 학사는 마을 회관으로 향했다는 정보를 듣고[59] 건물을 떠나려던 그때...
파일:Day3Tragedian.png
마을 회관으로 플레이어를 인도하는 비극 배우

마을의 경종이 울리며, 거리에는 오직 비극 배우들만이 침묵하며 마을 회관으로 플레이어를 인도할 뿐이였다. 마을 회관에서는 마을을 이끄는 3대 가문 사람들[60]과 마을의 의사들[61]이 모여 회의를 진행 중이였다. 큰 블라드는 창점술사를 멈춰 세우며, 마을에 역병이 퍼지기 시작하였으며, 역병을 막기 위한 대책 회의 중이였음을 알려준다.[62] 3대 가문은 회의를 통하여 역병 기금을 설립하여 의사들의 활동을 지원하기로 하였으며, 루빈은 밤낮없이 일할 계획을 털어놓고, 학사는 백신을 개발할 계획을 세우고 있음을 알려준다.

[ 그 외 퀘스트 ]
* 오스피나의 집회
오스피나의 안식처에서 일족의 사람들이 모여든다. 이들의 이야기를 들어줄 수 있다.* 법관의 부탁
마을 회관에서 떠나려 하면, 법관이 창점술사를 멈춰 세우며 표트르 스타마틴 안드레이 스타마틴을 보호해줄 것을 부탁한다. 표트르에게서 안나 엔젤 또한 진찰해줄 것을 부탁받는다.* 죽음의 집
망가진 마음 주점에서 놋킨이 죽음의 집에 대하여 대화를 나누고 있다. 둘은 적대관계를 접어두고 전설로 전해지는 죽음의 집을 함께 확인하려는 참이였다. 이들이 걱정된 창점술사는 핏빛 외곽에서 이상한 곰팡이가 피어난 집을 발견하게 된다. 집 안의 초를 켜고, 놋킨과 칸이 집을 떠나도록 설득할 수 있다.[63]* 소꿉친구들과의 모임
아침에 라라를 방문하면 소꿉친구들끼리 모임을 제안한다. 친구들을 설득하여 자정에 모여 역병에 대한 생각을 나눌 수 있다.

2.3.2.1. 세 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic3_DayTwoPantomime.jpg
새로운 방역수칙을 설명하는 부리와 발톱
부리와 발톱이 마을에 적용될 새로운 방역 수칙을 전달한다.
발톱: 신사 숙녀 여러분! 박수로 맞이해 주십시오… 모래 역병입니다! 이것으로 극장은 공식적으로 해산하도록 하겠습니다.
부리: 수돗물, 당신들의 아이들에 대한 접근 권한 (어차피 사랑스러운 다면체를 절대 떠나지 않으니까요)...
부리: ...하수 처리, 길거리에서 마주치는 친근한 미소, 혼인 제도에 대한 존중, 식량, 기타 등등을 포함한 각종 편의도 이 시점부터 제공을 중지하도록 하겠습니다.
발톱: 수도에서 온 학사 선생님께서 극장에서 사용하던 의상을 잡역부들에게 나누어 주라는 명령을 내리셨다는군요. 역병으로부터 몸을 보호해 준답니다.
부리: 말이 나온 김에, 현재 법에 따르면 잡역부들의 명령에 무조건 따라야 할 의무가 있다고 합니다.
발톱: 그게 전부입니까?
부리: 지금 당장은요.
발톱: 어차피 마을은 끝장났는데, 굳이 이렇게까지 할 필요가 있습니까?
부리: 신사 숙녀 여러분…! 부디 인생의 포부에 초점을 맞추십시오. 일주일보다 조금 더 남았습니다. 신변을 정리하고 최선을 다해 형편없는 꿈을 추구하십시오.

부리와 발톱은 학사가 새롭게 지정한 방역수칙에 대하여 설명한다. 모래 역병 앞에 무력해질 방역 수칙을 비웃으며 불길한 미래를 예견한다.
2.3.2.2. 첫 번째 약초 신부 꿈
파일:Pathologic2_Dreamdancebrides.png
춤을 추는 약초 신부

3일차에 잠을 자면 꿀 수 있다.

눈부신 빛이 쏟아지는 배경에 약초 신부가 춤추고 있는 광경을 보게된다. 춤추는 약초 신부 양옆으로 다른 약초 신부들도 춤을 추며 때때로 비극 배우, 벌레, 알비노로 모습이 치환된다.

2.4. 3막

2.4.1. 4일째

4일째, 극장의 객석이 가득 차는 날.
3일차 자정부터는 매 자정마다 감염된 지구에 있는 등장인물들에 대하여 면역력 체크를 통해 감염/비감염 여부가 정해진다. 감염된 등장인물의 경우, 감염도 체크를 통해 사망/생존이 결정된다. 플레이어는 이들을 진찰하여 생존 가능성을 올릴 수 있다.[64]
2.4.1.1. 네 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic4_DayTwoPantomime.jpg
이시도어와 창점술사에 대해 논하는 부리와 발톱
부리와 발톱이 이시도어와 창점술사에 대해 이야기한다.
발톱: 이시도어는 마을을 여러 조각으로 찢었습니다.
부리: 가혹한 판단을 내린 사람. 뼈가 잘못 자라면 부러뜨리는 외과의.
발톱: 오, 그의 아들이 조각난 것을 다시 이으려 하는 모습을 보십시오. 예쁘게 꿰매어 성공할 수 있으려나요?
부리: 농담이시겠죠? 그와 같은 부류의 사람들은 오직 자기 자신만을 신경씁니다. 그런 작자는 연결은커녕, 바느질 하나 제대로 못 할 텐데요.
발톱: 저것 보십시오! 그가 당신을 구경하러 여기 왔습니다. 당신이 입에 거품을 물고 있는 꼴을 보러 오지 않았습니까.
발톱: 즉, 자기 자신 외에 다른 존재에게도 신경쓴다는 것을 의미합니다! 저희를 얽맬 것입니다!
부리: 그럴 리가요. 연결하기 위해서는 장선과 침착한 손놀림 이상의 무언가가 필요합니다.
발톱: 이러고 있는 와중에도 역병은 마을을 먹어치우고 있군요!
부리: 누가 볼품없는 부라흐 따위를 신경씁니까? 오늘 밤 400명의 다른 사람들이 죽어가고 있는데, 살아있고, 숨쉬고, 재미없는 부라흐에게 관심을 가진다고요?

부리와 발톱은 창점술사가 외과의로서 이시도어의 뜻을 이어 산산조각난 마을을 하나로 얽맬 수 있는지에 대하여 논한다.
2.4.1.2. 학교 꿈
파일:Pathologic2_SchoolDream.png
꿈 속에서 생존수업을 듣는 아이들

창점술사 이야기의 4일차에서 6일차 사이에 잠에 들면 볼 수 있는 꿈이다.

창점술사는 꿈에서 라라의 보호소에 대한 꿈을 꾸게 된다. 보호소의 부엌에는 사칭자[70], 스피카, 미쉬카, 카펠라 등의 아이들이 학교 교실처럼 책상에 앉아 라라의 수업을 듣고 있었다.

라라는 선생님으로서 아이들에게 생존에 대하여 수업을 하고 있었다. 그 생존의 방식이 타인을 배신하고 식인을 하라는 둥의 지독한 내용 뿐으로 살아남기 위해서는 포식자가 되어야 한다는 수업이였다.[71] 라라와 대화하거나 교실을 떠나면 꿈에서 깨어난다.

2.4.2. 5일째

5일째, 창점술사가 발명의 고통을 받아들이고, 제물을 바치는 날.
2.4.2.1. 다섯 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic5_DayTwoPantomime.png
학사, 창점술사, 사칭자의 리허설
학사, 창점술사, 사칭자가 리허설을 진행한다.
클라라: 나는 여섯 살 때 처음으로 사랑에 빠졌어. 주근깨가 난 친절한 남자애였지.
클라라: 왜, 있잖아, 요즘에는 내가… 그 애 이름은 마트베이였어..
학사: 저는 당신 말을 믿지 않습니다. 그리고 저는 당신이 마음에 들지 않습니다. 아니, 너무 온화한 표현이군요.
학사: 저는 당신을 향해 내재적인 적의를 느낍니다.
클라라: 아… 그건…. 뭐, 괜찮아. 대부분 사람들은 나를 사랑하니까.
창점술사: 나도 네가 마음에 안 들어, 신앙의 소녀. 하지만 너뿐만이 아니야. 나는 내가 사랑하는 방법을 정말 알고 있는 건지 확신하지 못하겠어.
마크: 그만! 안 되겠어.
마크: 이건 공연이지 신세 한탄 대회가 아니라고! 그딴 걱정 하느라 시간을 낭비하다니, 부끄럽지도 않아?
마크: 끝! 리허설 끝! 잠이나 자러 가!

학사, 창점술사, 사칭자가 서로 대화하지만 서로의 적의와 차이만 확인할 뿐이였다. 극단장은 그들의 한심한 대사에 진절머리를 내며 리허설을 종료시킨다.
2.4.2.2. 개미집 꿈
파일:Pathologic2_TermitaryDream.png
꿈 속에 나타난 일족 일원들과 위대한 어머니, 타야 티치크

창점술사 이야기의 5일차, 6일차에 볼 수 있는 꿈이다. 창점술사가 항생제 제작 실험을 완료하고[75] 학사에게 소의 피 분석을 의뢰하여 그의 소견을 들어야 이 꿈을 볼 수 있다.

창점술사는 꿈 속에서 개미집 내부를 보게 된다. 블라드 가의 출입 제한으로 만날 수 없었던 목록의 아이, 타야 티치크와 대화하게 된다. 타야는 일족 사람들이 밖으로 나가는 것을 허락하지 않고, 벽 너머에서는 비명소리가 들린다며 한탄한다. 창점술사가 타야에게 "우두르그"에 대해 물어보자 타야는 그에게 일족의 마을인 셰헨의 오랜 수수께끼에 대하여 알려준다. 셰헨의 귀를 찾아 귀에 속삭이면 소원이 이루어진다는 것.

타야 외에도 일족 일원들과 다음과 같은 이야기를 나눌 수 있다.
이 꿈을 보고 나면, 스텝에 위치한 일족의 마을, 셰헨을 조사하는 퀘스트가 활성화된다.

2.4.3. 6일째

6일째, 창점술사가 찾아 나서지 않는다면 정답이 모습을 보이는 날.
2.4.3.1. 여섯 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DaySixPantomime.jpg
마을 사람들을 심문하는 심문관
심문관이 마을 사람들을 심문한다.
아글라야: 마크 네르치크.
남자: 저는… 처음에… 알겠습니다. 거짓말해 봤자 소용없다는 거죠? 전부 고백하겠습니다.
남자: 저희는 강도짓을 하고 있었습니다. 그러다가 수도에서 온 멋쟁이를 털려고 했는데…
아글라야: 그렇군. 북방 금광, 10년. 알렉산더 사부로프.
사부로프: 접니다. 들으신 대로입니다. 저는 질서를 바로잡으려고 했습니다. 필수불가결한 일이었습니다.
아글라야: 역병은?
사부로프: 역병, 지진, 최후의 심판… 어떤 일이 있어도 규율은 유지되어야 합니다.
사부로프: 짐승으로 변한 사람들을 통제해야만 합니다. 제 아내는—
아글라야: 아내 일은 유감이군. 마지막 질문이다. 앞면? 뒷면?
사부로프: 앞면. 언제나 앞면입니다.
아글라야: 그러리라고 예상했다. 떠나도 좋다. 안드레이 고프만!
여자: 안드레이의 여동생, 안나예요. 오빠는 심문당하기 전에 권총으로 자살했어요… 남겨진 저희를 모두 처벌하지는 않을 거죠?
아글라야: 그렇군. 다음! 빅토리아 올김스카야, 16세. 15세였던가…?

심문관이 일방적으로 마을 사람들을 심문하며, 그들의 형벌을 결정한다.

2.5. 4막

2.5.1. 7일째

7일째, 새로운 배우들이 등장하고, 기존의 배우들이 예상하지 못한 모습을 보여주는 날.
7일차의 아침, 심문관 아글라야 릴리히가 마을에 도착한다. 그녀가 마을에 도착함에 따라 모든 식료품점에서 돈으로 음식을 사는 것이 금지되며 심문관의 권한으로 나눠진 쿠폰으로 음식을 사는 것이 강제된다.[80] 심문관이 도착하기 전에 만능약 테스트를 마치지 못했다면, 루빈이 창점술사에게 사죄하기 위하여 사력을 다해 만능약의 셈플을 제작하여 심문관에게 전달하고 사망한다.[81]
2.5.1.1. 일곱 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DaySevenPantomime.png
마을 사람들을 심문하는 심문관
심문관이 배신의 죄를 가진 마을 사람들을 심문한다.
남자: …거짓말한 것에 대해 사과하려고 했습니다, 정말입니다, 그래도… 그래도 거짓말을 했으니. 그의 신뢰를 배반했으니…
아글라야: 배반은 곧 죽음이니라. 다음!
남자: 불륜을 저질렀습니다. 하지만, 저희가 결혼한 지는...
아글라야: 불륜은 배반. 배반은 곧 죽음이니라. 왼쪽에 서도록. 다음!
남자: ...압니다, 알아요! 제발, 용서해 주십시오! 저도 누군가를 배신했지만, 다시는…
아글라야: 사형. 다음.
남자: 그게 말입니다, 상황이 아무래도… 저도 배반하고 싶지 않았습니다만...
아글라야: 사형. 여기 배반이 아닌 죄를 저지른 자가 있는가?
아글라야: 다른 죄는 없다. 악, 살인, 고문, 학대. 전부 존재하지 않는다.
아글라야: 실존하는 유일한 죄는 그대를 신뢰한 누군가를 배반하는 것. 그러니 고백할 죄가 있는 자는 왼쪽에 서도록.
아글라야: 죽음으로 그 죄를 갚으리라. 이의는 인정하지 않겠다.

심문관이 배신의 죄를 지은 마을 사람들을 심문하며, 배신자들에게 사형을 선고한다.
2.5.1.2. 미쉬카 꿈
파일:Pathologic2_MurkyDream.png.png
죽은 미쉬카가 꿈 속에 나왔다.

창점술사 이야기의 7일차 이후에 볼 수 있는 꿈이다. 창점술사가 미쉬카의 친구를 만나러 가지 않았거나, 거래를 받아들이지 않았다면 미쉬카가 사망하며 해당 꿈을 꿀 수 있게 된다.

창점술사는 꿈 속에서 죽은 미쉬카에 대한 꿈을 꾸게 된다. 미쉬카가 살고 있는 버려진 기차칸에서 대화를 나누게 된다. 미쉬카는 창점술사에게 자신의 죽음을 슬퍼하지 말라는 말과 함께 3가지 사실을 알려준다.
창점술사는 미쉬카를 구하지 못한 것을 후회하지만, 미쉬카는 앞으로 주변 사람에게 더 많은 관심을 기울이고 소통해야 할 것이라며 그를 독려한다. 특히 스피카를 돌볼 것을 이야기한다.
2.5.1.3. 두 번째 약초 신부 꿈
파일:HerbBrideSecondDream.png
푸른 빛을 등지고 플레이어를 바라보는 약초 신부

창점술사 이야기의 7일차에 잠을 자면 볼 수 있는 꿈이다.

어두운 배경에 파란색 빛을 내는 삼각형 구조물이 있다. 나라로 추정되는 약초 신부가 플레이어를 바라보다 뒤돌더니 이내 빛으로 걸어들어간다.

2.5.2. 8일째

8일째, 창점술사가 균열이 얼마나 깊은지를 드디어 깨닫는 날.
2.5.2.1. 여덟 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DayEightPantomime.jpg
마을에 대포를 끌고온 장군
장군이 자신의 신념을 이야기한다.
블록: "사람들을 지키는 방법을 아는 자."
블록: 누군가를 지킨다는 것은 무엇을 의미합니까? 그들을 한 줄로 세워 폭탄이 없는 곳으로, 살의를 가진 자가 없는 곳으로 인도하는 것이 아닙니다.
블록: 그들을 불필요한 위험에 노출하는 것이 아니라, 필요하다면 위험에 맞서게 하는 것. 그것이 보호가 의미하는 바입니다.
블록: 하지만… 사람들은 얼마나 보호를 필요로 합니까? 만약 제가 옳다면 그 필요성은 실존하겠지만, 옳지 않다면 보호의 필요성 또한 상상 속의 존재입니다.
블록: 그리고 그것은 제 양심이 짊어져야 할 죄가 될 것입니다. 전장에는 예행연습도, 선발전도 없습니다. 기회는 단 한 번뿐입니다.
마크: 장군님? 저기요? 무슨 말씀이신가요? 여긴 전장이 아닌데요. 역병을 멈추라는 명령을 받으셨잖아요.
마크: 즉, 당신의 임무는 사람들을 보호하는 것의 정반대입니다. 당신은 사람들을 죽이러 왔다고요.
블록: 위법적인 명령은 따르지 않겠습니다.
마크: 네, 네, 더러운 배역이긴 하죠. 그래도 다시 한번 해 봅시다. 이번에는 다른 대사부터...

장군이 자신의 신념을 이야기하나, 마크는 지저분한 일에 휘말린 장군을 독려한다.
2.5.2.2. 세 명의 의사 꿈
파일:Pathologic2_ThreeDoctorsDream.jpg
무대 위에서 언쟁하는 세 명의 의사

창점술사 이야기의 8일차 이후에 잠을 자면 볼 수 있는 꿈이다.
클라라: 물론 피부지. 피부는 연결이야. 피부로 세계에 닿잖아, 그렇지? 피부야말로 네 경계선이야.
학사: 아! 바로 그 단어입니다. 경계선… 뇌와 마찬가지로요.
학사: 저희에게 한계를 부여하는 모든 것들은 사고 속에서만 존재합니다. Imperare sibi maximum imperium est.
창점술사: 둘 다 완전히 의견이 어긋나는군. 다들 그래.
창점술사: 중요한 것은 장기와 혈액이야. 혈액이야말로 우리 사이의 유대야.
클라라: 하지만 손길에는 변화시키는 힘이 있어. 누군가를 변화시키려면 닿아야만 해.
클라라: 손에 닿은 사람은 스스로 눈치채지도 못한 채로 탈바꿈을 거칠 거야.
학사: 당신에게는 전부 속임수라는 겁니까? 애초에 당신은 어디에서 왔죠?
클라라: 아니, 나는 사람들을 속이지 않아. 나는 사람들에게 닿아서 나의 아주 작은 일부를 남기고 갈 뿐이야.
클라라: 그리고 나는 지켜보는 거야… 그들이 변화하는 과정을.
창점술사: 누군가의 의지에 반해서 그 사람을 바꿀 수는 없어. 중요한 것은 의지야. 그러니 이건 피에 관한 문제라고 할 수 있지.
학사: 혈액은 적혈구와 백혈구의 흐름입니다.
학사: 물론 그 속에도 정보는 포함되어 있지만, 감히 뇌의 웅장함에 비할 바가 된다고 생각하나요?
창점술사: 마을이 죽기 전에 어서 결정해.
클라라: 마을은 죽지 않아. 나는 기적을 행할 수 있어! 내가 기적을 일으키게 내버려 둬!
클라라: 나를 놓아줘! 둘 다, 나를 상대하려고 하는 건 그만둬!
학사: “상대”? 이 상황이 놀이라도 되는 것처럼 말하는군요. 어제만 해도 914명이 죽었는데!
창점술사: 922명.
창점술사: 내일은 천 명 넘게 죽겠지.
창점술사: 노호인 두운 오이르트-오.
클라라: 내가 하고 싶은 말이 바로 그거야! 너희에게는 숫자로 보이겠지만, 너희들이 0과 1로 이루어져 있다고 생각하는 것들은 진짜 사람들이란 말야!
클라라: 이미 누군가의 의지에 닿아서 되살아난 사람들!
학사: 저희가 의견을 같이할 일은 영원히 없을 것 같군요. 저희에게 주어진 시간은 얼마 남지 않았습니다. 이만 가 볼까요?
클라라: 언제나처럼 각자 갈 길을 가는구나. 며칠이나 남았지? 11일?
창점술사: 가자. 시간이 없어.

학사, 창점술사, 사칭자 세 명이 무대 위에서 누구의 방식이 옳은지 언쟁을 벌인다. 세 명의 의사의 차이를 확연하게 확인할 수 있는 꿈이다.

2.5.3. 9일째

9일째, 마을에 주사된 새로운 피가 오랜 피를 흩뜨리는 날.
9일차 아침, 알렉산더 블록 장군과 그의 포병 부대가 역병 사태를 종식시키기 위해 마을에 도착한다. 이 시점부터 마을 전역에 바리케이트와 군인들이 배치되어, 범죄자 및 중환자들을 사냥한다.

도살장에 들어온 창점술사는 피가 흘러나오는 샘 옆에 앉아 있는 벌레를 만난다. 창점술사가 벌레에게 피를 나눠어 달라 부탁하지만 땅에서 흘러나온 피에 어떤 의미가 있는지 알지 못하는 자가 피를 가져가는 것을 거부한다.
2.5.3.1. 아홉 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DayNinePantomime.jpg
심문관과 창점술사
심문관과 창점술사가 앞으로 할 일에 대하여 이야기한다.
아글라야: 블록 장군이 두려워. 민중의 영웅. 천재.
아글라야: 내가 지금껏 다루어 본 적 없는 재료. 무력한 기분이군. 그대는 어떻게 생각하지?
창점술사: 내 생각? 내가 하고 싶은 말은 어제 다 했어. 이상한걸, 천재는 당신이라고 생각했는데.
아글라야: 농담이겠지? 나는 기계에 가까운 존재.
아글라야: 이것은 내 능력 밖에 존재하는 불가해한 마을이다.
창점술사: 모두의 능력 밖에 존재하는 마을이야.
창점술사: 하지만 그런 문제를 풀라고 심문관들이 존재하잖아.
아글라야: 잘 들어. 내게 남은 시간은 매우 적다. 만약 내가 마을을 풀지 못했을 경우, 나는 다 쓴 앰풀과 같은 신세가 될 것이다.
아글라야: 그들은 의도적으로 나를 이곳에 던져넣었다. 승리하는 것은 불가능하다.
창점술사: 앰풀처럼 된다는 것은 무슨 뜻인지 알겠는데… 마을을 어떻게 “푼다” 는 거야?
아글라야: “푸는” 것은… 꿰뚫어 보는 것. 심문 협회의 방식대로. 무슨 수를 써서라도.
창점술사: 음, 우리에게는 만능약이 있어. 장군은… 기운 내. 일이 어떻게 흘러가는지 두고 보자.
아글라야: 도망쳐야 해.
아글라야: 우리는 이 마을에서 도망쳐야 한다.

아글라야는 자신에게 닥쳐올 운명을 두려워한다. 창점술사는 그녀를 위로하나, 그녀의 불안감을 해소되지 않는다.

2.5.4. 10일째

10일째, 모래 역병이 더 이상 봐주지 않기로 결심하는 날.
2.5.4.1. 열 번째 판토마임 상영
마을의 극장에서 판토마임이 상영된다.
파일:Pathologic2_DayTenPantomime.jpg
마지막 판토마임
발톱와 부리이 인간에 대하여 대화를 나눈다.
발톱: 모든 것은 동등한 가치를 지니고 있습니다. 모든 것은 연결을 품고 있습니다.
발톱: 서로 공통점이라고는 찾아볼 수 없는 것들도 연결될 가능성을 내재하고 있습니다.
발톱: 모든 것은 그렇게 의미를 재획득합니다.
부리: 저희를 둘러싼 것은 고유의 신진대사와 혈류를 지닌 하나의 생물.
부리: 역병 또한 이 끔찍하면서도 논리적인 흐름의 일부입니다.
부리: 역병은 인간을 죽이지만… 인간이란 무엇입니까? 인류 자체를 미생물에 비유할 수 있지 않을까요? 그만큼 작고, 부조리하고, 눈먼 생물입니다.
발톱: 아니, 인류는 베틀입니다. 정확히는 베틀의 북이라고 해야 할까요.
발톱: 인간은 사실 꽤 괜찮습니다. 저는 인간이 마음에 든답니다.
부리: 북이라. 아무래도 좋습니다. 인간의 역할은 여전히 매력이 없군요. 아무것도 선택하지 않고, 미리 정해진 길을 따라가는 것.
부리: 역병의 역할과 비교하고 대조해 볼까요? 역병은 어느 틈이나 파고들어가 모든 것을 연결합니다. 그렇다면 진정한 만물의 영장은 누구일까요?
발톱: 흠, 그렇다면 마을은 어떻습니까? 마을은 인간의 다음 단계입니다.
발톱: 마을은 생명을 얻습니다. 마을은 대지와 긴밀하게 연결되어 있습니다.
부리: 인간보다 훨씬 더 긴밀하게 연결되어 있죠… 마을이 대지의 친구라고 가정할 경우에. 대지의 혈류와 친구라고 가정하면 말입니다. 그것을 감당할 수 있는 마을에서는…
부리: 특수한 궤양이 발생한다고 해야 할까요. 모든 것을 연결하는 이 궤양 없이는 대지도 죽음에 이를 것입니다. 궤양이 사라지면 모든 생명은 죽고, 기계만이 그 자리에 남을 것입니다.
발톱: 마을은 사람들의 손에 의해 지어집니다! 그러니 사람들이 기계를 짓도록 내버려 두시죠!
발톱: 당신은 한때 사람들이 매머드를 대체했던 것처럼, 마을이 대지를 계승해 인간을 대체할 것이라고 하지만, 저는 믿지 않습니다.
발톱: 성급한 결론을 도출하는 것은 피하도록 하죠. 아이들 또한 대지를 계승합니다. 그리고 아이들은 부모님보다 똑똑한 법입니다.
부리: 당신의 과장과 우스운 일반화는 전부터 죽도록 싫었답니다.
부리: 어디 두고 보죠. 함께 지켜봅시다. 아침에 무슨 일이 일어날지 함께 지켜봅시다.

발톱과 부리가 인간에 대하여 대화를 나눈다. 무대 위에는 패솔로직 2의 등장인물들이 가만히 서있다.

2.5.5. 11일째

11일째, 창점술사가 전령을 찾아 다니는 날.

2.6. 엔딩

12일째, 조명이 꺼지는 날.

창점술사의 이야기에서 엔딩은 총 4가지로 낮 엔딩과 밤 엔딩은 플레이어가 배우로서 연극의 이야기를 충실히 이행했다는 가정하에 나오는 엔딩이지만, 거래 엔딩과 지각 엔딩은 못난 배우가 연극을 말아먹은 상황이라 이야기가 마무리 단계에서 고장나버린 엔딩이다.

2.6.1. 낮 엔딩

파일:Pathologic2_DiurnalEnding.png
역병을 이겨내고 아이들이 뛰노는 밝은 대낮의 마을
Diurnal Ending
창점술사가 심문관의 명령서를 마을 회관에 있는 장군에게 전달하여 다면체를 파괴한 경우 볼 수 있는 엔딩이다.

군의 폭격으로 다면체가 파괴되면서 땅을 뚫고 있는 거대한 철심 또한 부숴졌다. 다면체가 파괴된 자리에는 땅에서부터 우두르그의 피가 뿜어져 피의 강을 이루었다. 창점술사가 땅에서 넘쳐난 피를 마시면 이내 화면이 암전된다.

12일 정오[98], 창점술사는 기차칸에서 깨어나 동반자와 이야기를 나눈다. 이 시점부터는 시간이 흐르지않고 허기나 피로도도 문제가 없기 때문에 지도에 표시된 살아남은 사람들을 찾아 여유롭게 대화를 나눌 수 있다.

2.6.2. 밤 엔딩

파일:Pathologic2_NocturnalEnding.png
다면체와 보스 투로흐의 실루엣이 보이는 어두운 마을
Noctunal Ending
창점술사가 심문관의 명령서를 찾아낸 이후, 명령서를 태워버리거나 장군에게 전달하지 못한 경우 볼 수 있는 엔딩이다.

심문관의 명령서를 태워버린 경우, 바로 화면이 암전되고 그 날의 감염/사망 체크가 진행된다.

낮 엔딩과는 다르게 살아남은 주요 인물과 대화하면 순간이동하는 식으로 엔딩이 진행된다. 마을이 파괴되어 대부분의 생존자가 마을에서 떠나 스텝으로 도망간다. 역병으로 파괴된 마을은 일족이 점거하고, 몇몇 아이들만이 다면체에 머무르게 된다.[99]

2.6.3. 거래 엔딩

Deal Ending
플레이어가 7번째 죽음을 맞아 극장에 끌려갔을때, 동반자와 거래하여 죽음 패널티를 제거한 경우 볼 수 있는 엔딩이다.

2.6.4. 지각 엔딩

Late Ending
플레이어가 11일차에 심문관의 명령서를 못찾은 경우 볼 수 있는 엔딩이다.
[1] 이때 두 번째 시도, 두 번째 실패라는 표현으로 속편이라는 암시를 준다. [2] 이 시체들의 얼굴을 자세히 보면, 1편에서 창점술사가 구해야하는 아이들인 것을 알 수 있다. [3] 의학사로서의 신뢰를 잃어버린 학사는 마을의 운명을 결정하는 대성당에서의 회의에 초대받지 못하였다. [4] 본문에서도 마침표가 없고 세미콜론으로 끝난다는 것 자체가 뒤에 따라올 내용이 있다는 뜻이기 때문에 의도적으로 이렇게 번역했다고 한다. [5] 군천막 안에서 부대원 전원이 역병에 걸렸으나 오직 자살한 대위만이 역병에 걸리지 않았다는 암울한 쪽지를 읽을 수 있다. [6] 대화를 마치면 화면이 순간적으로 밝아지며, 오스피나가 죽는다. [7] 패솔로직 1에서 모든 주인공이 실패하여 마을이 파괴되는 엔딩을 구현한 듯하다. [8] 오스피나의 조언과 상관없이 누구에게 먼저 대화를 하건 무시당한다. 심문관은 창점술사를 믿은 자신이 책망하며 그를 내쫒으려 하며, 장군은 창점술사가 제안하는 방법이 실현 가능성이 없다며 기각한다. [9] "보스 투로흐"라는 스텝의 전설 속 생명체이다. [10] 다른 열차가 탈선하는 것을 방지하기 위해 서 있는 중이라고 한다. [11] 마리아 카이나, 카펠라, 카테리나 사부로바, 오윤, 페터 스타마틴, 안나 엔젤 [12] 창점술사가 그저 쳐다보는 것으로 비극 배우로 모습이 바뀐다. [13] 집 근처에 멈춰선 기차 근처에 개머리들과 동반자들이 있어 대화할 수 있다. [14] 이들도 비극 배우로 모습이 바뀐다. [15] 도저히 알 수 없는 언어를 중얼거리고 있다. [16] 맨손 전투 튜토리얼이다. [17] 거래 시스템 튜토리얼이다. [18] 장식장을 뒤져서 아이템을 파밍할 수는 있지만, 그럴 때마다 웃음 소리가 들려온다. [19] 건강, 허기, 피로도, 시간 등 게임 메카닉들을 애둘러서 설명해주며 앞으로 벌어질 일들을 미리 아는 듯한 뉘앙스를 풍긴다. [20] 발톱 뒤에 쪼그려 앉아 있는 "내면"이라는 이름의 비극 배우는 이들이 거짓말을 했으며 절대 집에 가지 말라고 경고한다. [21] 이를 반영하듯이 1일차에 특정 시점에 이르면 마을에서의 평판이 급속도로 감소한다. 상점은 거래를 거절하며, 남자 NPC들은 플레이어를 공격한다. 이 NPC들은 살인범을 잡기 위해 자경활동을 하는 선량한 시민이기 때문에 반격하여 죽인다면 평판이 더 떨어진다. [22] 이시도어의 집 앞에서 스피카를 만날 수 있는데, 아침에 괴한들에 의해 습격당해 피투성이인 창점술사를 보고 의심의 눈초리를 보낸다. [23] 뼈로 만든 다리와 진흙으로 빚어낸 인간의 형상을 한 괴물이다. [24] 방문하는 순서는 상관없으나, 시간에 따라 스킵되는 이벤트들이 존재할 수 있다. [25] 이 한 번의 대화문에서 학사는 창점술사의 이름을 두 번이나 잘못 말하며, 일방적으로 자신을 따를 것을 요구한다. [26] 학사가 고작 "개" 몇 마리 치료하는 낭비를 할 수 없다며 아이들의 요청을 거절했다고 한다. [27] 어떤 선택을 해도 놋킨은 크게 신경쓰지 않는다. 다만 목줄을 건내줄 경우, 우물에 던져놓고 정신이 나갈 때까지 방치하는 형벌을 내린다. [28] 이를 위해 간단한 수술을 위한 도구를 제공해준다. [29] 복부에 락픽이 박혀있는데, 애초에 약초 신부를 화형시키다가 스텝 일족에게 공격받은 것이다. [30] 장기를 빼내 죽여버린 경우, 곁을 지키고 있던 다른 부하와 싸워야 한다. [31] 어떤 선택을 했건, 그리프의 부하들에게 뒤집어 씌울 수 있기 때문에 페널티 없이 건물의 물건을 전부 루팅할 수 있다. [32] 이 퀘스트 이후부터는 그리프와 무기를 거래할 수 있다. [33] 그리프에게도 비슷한 제안을 했지만 거절당했다고 한다. [34] 바르의 상점은 다리 광장에 위치하고 있어, 추후에 이용할 수 있다. [35] 실제로 마을 북부에서의 평판이 상승한다. [36] 창점술사가 존속살해범이 아니라 믿는 마을 사람들, 특히 그리프는 마을 회관에 절대 가지말라고 경고한다. [37] 이 과정에서 어떤 대화문을 고르건 감옥으로 직행하게 된다. 사전에 리카에게서 증인을 서주겠다는 약속을 받았더라도 리카는 마을 회관에 나타나지 않는다. [38] 큰 블라드의 영향으로 인하여 인게임 시간 20:00에 평판이 정상화된다. [39] 이 대사를 기점으로 마크가 말을 거는 상대가 바뀐다. 이전까지는 플레이어에게 아르테미를 소개하는 대사이기 때문에 존댓말을 하지만, 이후부터는 무대 위의 등장인물에 불과한 창점술사에게 조언하기 때문에 하대한다. [40] 이들은 살인자는 철도를 통해 마을을 빠져나갈 것이라 생각해서 아르테미를 습격했지만, 아르테미는 기차에서 내려서 마을로 들어가는 중이였다. 여기서 이시도어 부라흐뿐만 아니라 시몬 카인 또한 살해당했다는 사실을 알게 된다. [41] 만약 죽이지 않고 도망가려 하면 체력이 급속도로 줄어들고, 원 위치로 돌아간다. [42] 만약 3명을 죽이지 않고 창점술사가 맞아 죽어도 평범하게 잠에서 깨어나지만 실제로 체력에 피해를 입는다. 도전과제 Fate No More가 달성된다. [43] 라라, 그리프, 놋킨이 주는 퀘스트 [44] 철도 꿈은 무조건 선행되므로 쥐 예언자 꿈을 보기 위해서는 1일차에 잠을 최소 2회 자야 한다. [45] 혹은 상속을 거부하고 아버지의 시신을 화장시킬 수 있다. [46] 그녀는 사칭자와 마찬가지로 창점술사에게 피로 가득한 그의 앞길을 예언한다. [만약] 플레이어가 설도 지구가 통째로 감염된 이후에 도착한다면, 학사가 이미 이시도어의 집을 격리하여 창점술사를 막는다. 집에서 얻을 수 있는 공장 건물 열쇠는 학사가 중요해 보인다며 전달해준다. [48] 아버지와 아들이 동명이인이기 때문에, 큰 블라드를 찾아갈 수 있으나, 그는 열쇠에 대해 알지 못한다. 혹여나 아버지에게 물어본 건 아니냐며 걱정하는 어린 블라드는 덤. [49] 약초를 조합하여 팅크제를 제작하는 방법, 팅크제와 진통제를 활용하여 환자의 몸 상태를 진단하는 방법, 항생제를 투여하여 환자의 증상을 완화하는 방법. [50] 사실 죽은 자와 대화한다기보다는 죽기 전의 모습을 상상하는 것에 가까워 창점술사는 허탈해한다. [51] 해당 대화를 끝내면 창점술사의 마인드 맵에 "루빈은 바보다."라는 멘트가 기록된다.(...) [52] 누구에게 물어봐도 이어지는 대사는 같다. [53] We're Only Looking 도전과제 [54] 비공식 번역명은 혈병 [55] 비공식 번역명은 용광로 [56] 법관의 작업장 앞에는 한 여성이 저녁에 나타나는 무법자들을 죽여도 무죄로 한다는 사실을 알려준다. 이 문제로 찾아온 사람이 창점술사로 5번째라고... [57] 다만, 아르테미의 이름을 잘못 알려줬는지 그를 "보라흐"라 부른다. 학사의 기억력에 문제가 있을 것이라 불평하는 창점술사는 덤. [58] 파친카를 치료하는 것에 시간낭비하지 말고 빨리 자신을 찾으라는 전언이였다.(...) 또 파친카를 진찰하고 두 영혼들을 격리시키기만 했다고.(...) [59] 창점술사는 그 나름대로 에바 얀 말을 그대로 믿지 않고, 에바 얀은 그를 꺼리는 태도를 보인다. [60] 큰 블라드, 어린 블라드, 빅토르 카인, 알렉산더 사부로프, 카테리나 사부로바 [61] 스타니슬라프 루빈, 학사 [62] 그는 창점술사에게 자신 주치의가 될 것을 부탁하지만, 거절당한다. [63] 퀘스트를 진행하지 않으면 4일에 핏빛 외곽이 감염된다. [64] 이들의 안전을 확실하게 보장하기 위해서는 가루약과 같이 모래 역병을 완전 치료할 수 있는 약물을 투여해야 한다. [65] 물론 도구 상자를 훔치지 않고 돈을 주고 구매해도 된다. [퀘스트_조건_주의] 팅크제나 항생제를 투여하여 진찰을 완료하는 것이 아니다. 진통제를 투여하여 환자의 고통만 줄이면 된다. 항생제를 투여하여 진찰을 완료하면 고통 수치가 너무 높아져 퀘스트가 완료되지 않는다. [67] 병원에 있는 동안에는 사망자를 부검하여 장기를 뜯어내도 평판이 떨어지지 않는다. [라라에게_식수통_전달] 라라에게 식수통을 제공하면 다음 날에 마을 북부가 감염된다. [학사에게_식수통_보고] 마을 중심부의 식수통이 전부 제거된다. [70] 사칭자에게 말을 걸면 숙제를 배끼도록 도와달라고 부탁한다. [71] 학사는 구석을 보고 서 있는 벌을 받고 있는데(...) 자꾸 질문을 해대는 통에 벌을 서는 중이라고... [72] 카인가의 사상을 제멋대로 해석하여 사랑하는 사람들의 시신을 영구히 보존하려 했다고 한다. [73] 각기 다른 감염된 장기로 만든 3가지 항생제를 실험해야 지속된 과로로 인해 주점으로 향하는 이벤트의 트리거가 발동한다. 사용된 팅크제는 상관없다. [74] 창점술사가 실험을 완료하는 타이밍이 늦어지면 주점에서 학사를 만나는 이벤트가 스킵된다. [75] 최소 3가지 다른 감염된 장기로 항생제를 제작하여 실험해야한다. [76] 창점술사 루트에서 루빈이 무엇을 하고 있었는지 불명확하다. [77] 7일차가 오기 전에 만능약의 실험을 끝마치지 못하면 루빈이 사망한다. [78] 이때, 사칭자와 클라라가 분명하게 구별된다. [79] 창점술사가 거래에 응하면 모래 역병에 감염된다. 창점술사가 거절하면 미쉬카는 죽는다. [80] 창고 지역에 이를 무시하고 돈을 받는 상점이 있다. [81] 심문관이 도착하는 컷신이 나오고 자세한 설명 없이 사망처리되기 때문에 버그로 착각하는 플레이어들이 종종 있다. # [82] 대체로 도덕심, 양심에 관련한 질문들이다. [83] 7일차 이전까지 만능약을 실험하지 못했다면 루빈이 죽기 직전 제조하여 심문관에게 넘긴 것으로 나온다. [84] 이후 심문관은 창점술사에게 보이지 않는 자에 의해 그의 운명이 조종되고 있다는 사실을 알려주나, 의무를 수행하는 것에 열중하는 창점술사는 크게 신경쓰지 않는다. [85] 쥐 예언자는 어떻게 일을 처리했는지 알려주지 않고, 시체를 불태우면 라스카에게 미움을 받는다. [86] 이날 시체를 처리하지 않으면 라스카는 자신의 능력을 감당하지 못하고 사망한다. [87] 스텝에서 이제 막 돌아온 오윤은 고대 황소를 찾아 떠났으나 실패하였다고 이야기해준다. 그는 마을의 성장을 위해서 일족이 시들었다며, 이 역병이 일족을 다시금 번영시킬 수 있는 기회라고 주장한다. [88] 이 대화 이후, 오윤을 아버지 집으로 초대할 수 있다. [89] 일족은 한 몸이기 때문에 일부를 두고 갈 수 없다고 한다. [90] 다면체와는 반대로 땅 밑으로 불가능한 수준으로 구덩이를 파내려가는 영감이 떠올랐다고... 다면체는 중력을 거부했으니 구덩이는 공간을 거부한다고 한다. [91] 심문관이 마을의 시간을 생산하는 대성당에 머물게 되면서 마을의 시간흐름이 바뀌었기 때문이다. [92] 심문관에게 그리프의 상태에 대하여 물어본다면, 그냥 그리프 스스로 생각하도록 놔두라는 조언을 한다. [93] 원래 그리프의 둥지에 있던 시계가 박살 나 저장할 수 없다. [94] 그리프는 샷건을 그냥 위협용으로 들고다닌다고 말하지만, 내구도가 감소한 상태인 것을 확인할 수 있다. [95] 장군 역시 이런 방식을 탐탁치 않아하는 듯하며, 자신의 부대에게 사실상 자국민 학살 명령이 내려진 것에 이를 박박 간다. [96] 만약 칸이 이 시점에 감염되었거나 사망한 상태라면 카펠라가 창점술사를 막아선다. [97] 실제로 도살장에 입장하면 모든 인벤토리가 제거되며, 도살장을 빠져나올 때 다시 아이템을 수복한다. [98] 낮 엔딩에서 시간이 12일 정오로 고정된다. [99] 이 아이들과 대화하면 마치 개발자가 남긴 코멘트들을 볼 수 있다.