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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000><colcolor=#C750D5> 파이널 판타지 II ファイナルファンタジーII FINAL FANTASY II |
|
개발 | SQUARE Soft |
유통 | |
장르 | RPG |
플랫폼 |
패밀리컴퓨터 (원판) 원더스완 컬러 | PlayStation | 게임보이 어드밴스 (리메이크) PSP | iOS | 안드로이드 (2차 리메이크) iOS | 안드로이드 | Windows Nintendo Switch | PlayStation 4 | XSX|S (픽셀 리마스터) |
발매일 | 1988년 12월 17일 |
[clearfix]
1. 개요
파이널 판타지 시리즈의 2번째 작품.제국에 의해 부모를 잃은 주인공과 동료들이 반군에 가담해 싸우는 것이 주 내용. 제국에 대항하는 저항군의 전쟁이라는 구도나, 제국 소속의 거대 전투형 비공정이 저항군의 작은 비공정을 피랍하는 장면 등 당시 유행하던 영화 스타워즈의 영향을 받은 부분이 많이 발견된다.
실질적인 파이널 판타지 시리즈의 시작이라 할 수 있는 작품으로 초코보, 시드, 알테마 등 현재까지 내려오는 파이널 판타지의 주 요소들이 정립되었다. 이 때문에 파이널 판타지 II는 시리즈의 테마를 정립한 게임이라고 평가받고 있다.
스토리는 어둡고 무거운 내용이 주를 이루고 있다. 한마디로 꿈도 희망도 없는 스토리로 동료들은 죄다 죽어나가며, NPC들은 계속 몰살당한다. 뿐만 아니라 요즘은 어느 정도 흔한 것 같은 기분도 들지만, 시작하자 마자 파티의 전멸이라는 당시로서는 정말 충격적인 전개를 보여줬다.
1과 전혀 다른 게임 내용도 특징이다. 사카구치 히로노부 말로는 이 시리즈는 늘 새로운 걸 하는 시리즈라는 걸 보여주려고 당시 신입이던 카와즈 아키토시에게 "1과 완전히 다른 새로운 걸 만들어라." 라고 해서 나온 작품이라고 한다. 사카구치 말로는 1은 자신과 타나카 히로미치의 작품이지만 2는 카와즈 작품이라고 한다. 레벨이 없는 특이한 시스템도 카와즈 고안이고 스토리도 카와즈가 대폭 손 댔다고 한다. 그래서 파이널 판타지보다는 카와즈의 대표작인 사가 시리즈의 원점에 가깝다.
현재 FC판은 유저에 의해 한글화가 완료되었으며 GBA판은 메뉴와 마법, 아이템 이름만 한글화되었다. 그리고 후술할 픽셀 리마스터 버전에서 정식 한글화되어 출시되었다.
2. 등장 인물
3. 시스템
자세한 내용은 파이널 판타지 II/시스템 문서 참고하십시오.4. 이식과 리메이크
패미컴 기반 이식은 이루어지지 않았으며, 원더스완 컬러와 PSP로 리메이크된 두 버전이 여러 기종으로 이식되었다.4.1. 원더스완 컬러
전작과 마찬가지로 2001년에 원더스완 컬러로 이식되었다.사실상의 첫 리메이크.변경 사항
- 그래픽의 완전한 리뉴얼. 우수한 그래픽으로 이후 이식판과 리메이크판의 기반이 된다.
- 무기와 방패의 마법 간섭 수치 제거.
- 사운드의 어레인지.
- B 버튼 대시 기능 추가.
- 원더스완 버젼만의 특이점으로 게임을 한번 클리어하면 타이틀 시작 메뉴에 "오리지날 모드"가 생긴다.인계요소는 일절 없으며 게임 본편이랑 다르게 FC용 원판과 비슷하게 대쉬 불가,월드맵 호출불가,타겟팅한 적이 다른 아군에 의해 죽을시 무조건 공격 빗나감등의 빡치는 요소가 무조건 강제되는 모드다.
4.2. 플레이스테이션
원더스완 버전을 기반으로, 2002년에 PS1에 이식되었다.변경 사항
- 그래픽의 변경 : 그래픽은 대부분 상승한 해상도에 맞추기 위한 변경이다.
- 사운드의 어레인지 : PS1판 FF1과 똑같이 원더스완 판을 기준으로 다시 어레인지 되었다.
- FMV의 추가
- 최초로 영어권에 발매되었다.[1]
- 일종의 수집요소를 모아놓은 갤러리 항목 추가
- 추가요소와는 별개로, 전투 시작이나 맵 전환 등의 로딩이 신경쓰인다.
4.3. 게임보이 어드밴스
플레이스테이션 버전을 기반으로, 추가 요소를 넣어 I편과 함께 "파이널 판타지 I & II - Dawn of Souls"라는 제목의 합본으로 발매되었다.변경 사항
- FMV의 삭제.
- 기기 성능 차이로 인한 그래픽, 사운드 변경[2]
- 스토리 도중 죽은 동료들이 저승에서 주인공을 돕기 위해 싸우는 ' Soul of Rebirth' 시나리오가 추가되었다. 스토리 중 사망 시점의 스테이터스와 장비가 계승되는데, 기존 버전을 플레이했던 사람들이 사망할 동료의 장비를 벗겨놓거나 육성을 안했다가 낭패를 본 경우가 있다.
- 버그 수정 : 대표적인 게 알테마. 특수 보정에 의해 위력이 올라가는 사양이지만 버그 때문에 적용이 되지 않아 위력이 형편없었는데 원래대로 수정되었다. 하지만 여전히 쓸모없다.
- 레벨 디자인의 조정 : 아이템 소지 가능수가 무제한이 되었다. 그리고 원조 패미컴판에는 버그들과 더불어 레벨 디자인의 미흡함이 많았는데, 필드사이에 플레이어의 흐름을 고려하지 않아서 시작한뒤 바로 옆이 미시디아같은 고레벨존이라 끔살당한다던가[3], 상점에서 텔레포마법을 팔기전에 몬스터 드롭으로 얻은 텔레포로 던전에서 탈출하면 이벤트가 발생안한다던가 (발생 트리거가 던전에서 '걸어나가야' 발생하므로) 인질을 구출하러 들어간 비공정에서 인질을 구출안하고 나가도 비공정을 폭파시키는 전개로 나가 그 뒤 해당인물 부제로 인하여 진행불능이 되어버린는 등 패치없는 베타테스팅 게임이었다. 이런 문제점들을 대부분 수정했지만, 아직도 중간에 우연히 만난 초코보를 타고 신나게 돌아다니다가 사막 한가운데의 신전에 들어가 봤는데, 그 인근이 고레벨 지역이라, 초코보는 도망가버린 채 로드/세이브 노가다로 조금씩 기어서 탈출하게 되는 등 미흡한 게임 설계가 많다.
- PS1 판에 있던 갤러리 수집 요소 삭제.하지만 몬스터도감 하고 음악 감상 모드로 대체
4.4. PSP 리메이크
모든 그래픽을 PSP의 480x272 해상도에 걸맞은 고해상도 도트 그래픽으로 리뉴얼했으며, 오버월드에서 VI편과 같은 유사 3D 효과를 주었다. 사운드 역시 고음질로 어레인지되었으며, 추가 던전이 생겼다.변경 사항
- 신 던젼이 추가 돼 있다. 비문의 미궁(秘紋の迷宮)이란 이름을 갖고 있는데, 여러개의 입구를 가지고 있으며 여기서 얻는 일부 특별 키워드는 새로운 마법 주문 2가지[4] 중 한가지만을 배우는 데 사용할 수 있다.
대한민국에 정발되었으나, 언어(자막)는 영어와 일어다.
4.5. iOS/안드로이드
PSP 버전을 기반으로 이식되었다.- 변경 사항
- 한국어 번역이 되었다.[5] 현재 Google Play 에서는 한국어판을 배포하고 있지 않다.
- 화면 비율이 조정되었다. 안드로이드의 경우 기기에 따라 최적화되지 않은, 고정된 화면 비율이며, iOS의 경우 iPhone 5의 와이드 비율을 지원하기까지 기간이 길어 좋지 않은 평가를 받았다.
- 안드로이드용 한국어판은 T스토어에서만 판매를 하였고 액토즈에서 한글화를 하였으나 돈주고 구매한 정식 사용자들도 통신오류로 게임도 할 수 없는 상황이며 액토즈도 T스토어도 오류에 대한 답변도 안해주고 나몰라라 하고있고 현재 판매중단된 상태. 그리고 기존 구매자들에겐 보상도 제대로 안해줬다고 한다.
4.6. 픽셀 리마스터
2021년 7월 29일 발매. 한국어 지원. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판 구버전은 판매 중단.
프로듀서는 키타세 요시노리. 디렉터는 노다 타카히로.[6] 개발사는 토세.
큰 변경점은 다음과 같다. 보통 FC판 기반으로 일부 부정합을 뜯어고치고 편의 요소들은 계승한 판본이라 보면 된다. 덕분에 평가는 1편과 마찬가지로 좋지 않다.
- 아이템 소지는 무제한 그대로임
- 무기와 방패의 마법방해치 복귀
- 무기와 방패의 회피 보너스가 2배로 일괄 상승하여 민첩성 및 회피 육성은 좀 편해짐
- FC판과는 달리 그래도 성장 시 능력치 감소는 없음
- 정기적으로 HP 자동 성장도 여전
- 후열에 있어도 공격당하는 최신 사양으로 변경. 대신 물리 공격에 대한 피해가 반감된다.[7]
- 이도류가 한번에 2마리의 적을 때릴 수 있도록 변경.
- 알테마의 폭발적인 대미지 공식은 의도한 대로 정상작동함
- 초반 필드 바로 아래 몇개 타일의 미시디아 주변 몹 등장이 수정
- 핀 성 안에 입구 1칸 한 줄만 처음부터 입장할 수 있게 되어 파워레벨링 및 아스필 등 우수한 마법서 수집 시점이 빨라짐
- 소울 오브 리버스, 비문의 미궁 등 보너스 던전 삭제
- 신경쇠약 미니게임 삭제[8]
- 인물들의 필드 및 전투 도트는 공식 설정화 등을 철저히 반영해 새로 예쁘게 찍힘
- 원 작곡자 우에마츠 노부오가 OST 전체를 오케스트라 기반으로 재편곡
- 월드맵 BGM은 FC판 이후 추가된 후반부가 통째로 새 곡조로 바뀜
- FC판 이후 추가된 중간보스 BGM들은 편곡을 빼면 건재하며, 기존 보스전 원곡은 여전히 황제 (2차전) 전용임
플레이 시 가장 거슬리는 부분은 시스템적으로 파티 밸런스를 고려하지 않은 부분이 있다는 점으로, 후방에 있어도 타게팅이 되는데 마법사는 마법 방해치 때문에 방패를 못 쓰는 관계로 회피횟수를 육성해도 생존하기가 어렵다.
다만 타개책이 전혀 없는 것은 아닌데, 바로 단검 계열 무기인 맹고쉬. 어지간한 방패에 필적하는 회피율+10이 붙어있는 단검으로, 단검 숙련도를 5~6 정도 올리고 이걸 장비하면 방패 없이도 회피율 99%를 찍을 수 있다. 마법 방해치도 5밖에 안 되는지라 이걸 한손에 들고 마법방해치 없는 방어구만 장비시키면 종반부까지도 충분히 통용될 만한 생존력과 마법화력을 병행할 수 있다.
맹고쉬는 중반 대전함에서 입수되는 한 자루가 전부이니 법사는 딱 한 명만 키우게 될 것이다. FF2의 밸런스상 백마는 없어도 진행할 만 하지만 흑마 없이는 각종 물리내성 계열 몬스터에 대적이 불가능하니 흑마법사를 추천. 맹고쉬 입수 전까지는 마법 화력은 어느 정도 포기하고 버서크나 오라 등을 중점적으로 육성, 생존은 방패를 들려줘서 버티도록 하자.
그 외에 설명하지 않은 FC판 기준 변경점은 여기를 참조하자 (영어).
4.6.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#C750D5> 운영체제 |
Windows 8.1 64-bit Windows 10 64-bit (ver.1909 and above) |
|
프로세서 | Intel Core i3-2105 | Intel Core i3-3225 |
AMD A8-7600 | ||
메모리 | 4 GB RAM | |
그래픽 카드 | AMD Radeon R7 Graphics | |
Intel HD Graphics 3000 | Intel HD Graphics 4000 | |
API | DirectX 10, 11 | |
저장 공간 | 1 GB |
5. BGM 일람
01 프렐류드(プレリュード)02 전투 신1(戦闘シーン1)
03 살아남은 사이(生き返りの間)
04 재회(再会)
05 반란군의 테마(反乱軍のテーマ)
06 마을(街)
07 메인 테마(メインテーマ)
08 판데모니움 성(パンデモニウム城)
09 제국군의 테마(帝国軍のテーマ)
10 쵸코보의 테마(チョコボのテーマ)
11 마도사의 탑(魔導士の塔)
12 탈출!(脱出!)
13 고향(古城)
14 던전(ダンジョン)
15 황제 부활(皇帝復活)
16 전투 신2(戦闘シーン2)
17 승리(勝利)
18 피날레(フィナーレ)
19 데드 뮤직(デッドミュージック)
20 팡파레(ファンファーレ)
21 동료로 가입하다(仲間に加える)
6. 개조판
6.1. 패미컴 영문 패치
1998년 Demiforce 팀에 의해 패미컴판이 영문 패치되었다.같은 Demiforce 팀에서 진행한 어스바운드 제로의 영문판과는 다르게 영문판 프로토타입과는 별개의 번역이다.[9]
6.2. GBA
(파이널 판타지 I&II 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드)#
전작과 마찬가지로 Ludmeister라는 프로그래머가 만든 1편과 2편의 밸런스 모드이다. 본 문서는 2편의 내용을 다루고 있기 때문에 2편의 변경사항만 기재한다. 1편의 변경사항은 여기로
아무래도 1편만을 주로 뜯어고친 탓인지 2편 밸런스 패치는 2.0를 끝으로 감감 무소식이다.
- 마법레벨 올리기가 쉬워진 반면 무기레벨 올리기가 어려워졌다.
- 몬스터가 취약속성에 입는 피해가 4배에서 2배로 감소
- 몬스터에 취약속성 무기로 타격시 명중률이 20에서 25로 증가
- 힘, 지능이 더 자주 증가하도록 변경
- 정신력 증가빈도 하향
- 아이템 밸런스 대폭 조절.
7. 관련 항목
8. 더미 데이터
게임 데이터상으로는 존재하지만 실제로 사용되지 않은 4개의 BGM이 있다. 이 중에서 전투 3는 다른 기종으로 이식되면서 정식으로 추가되었고, 던전은 파이널 판타지 VI에서 지도르 마을의 테마로 쓰이게 된다.상점
비공정
전투 3
던전
9. 기타
황당하게도 게임을 시작하자마자 나오는 오프닝 화면에서 오타를 냈다. 두 번째 문단 마지막 줄의 "철수하지 않을 수 없었다 (てったいしなければ ならなかった)"라는 문장이 그것인데, 잘 보면 ならなかった가 아니고 ならかった라고 적혀 있다. 결국 이 ならかった(나라캇타)라는 문구는 파이널 판타지 시리즈 최고의 흑역사(?) 중 하나로 남았으며 지금도 FF 팬들 사이에서 자주 회자되는 네타이다.필드를 돌아다니다 적을 만나는 확률인 '조우율'이 심하다. 특히 미궁형 던전에서 길을 헤매다 보면 물약은 다 떨어져가는데 계속해서 적들이 나오면 짜증을 느낄 것이다.
더군다나 도망치기 커맨드가 100% 불가능한 적의 패턴이 1때보다 훨씬 많은데 이것은 조우율만큼이나 심각한 문제였다. 일례로 디스트 주변 필드와 디스트의 동굴 1층은 등장하는 모든 적에게서 도망칠 수가 없다 (FC판 기준). 판데모니움의 경우도 도망칠 수 없는 패턴이 대부분인데 또 그 적들의 대부분이 온갖 마법들로 전투를 길게 만들었기 때문에 회피율 육성을 확실히 마쳤다고 해도 호락호락하지 않았다. 복잡한 게임 시스템과 더불어 2의 난이도를 대폭 상승시킨 요소이다.
잊어버리기 쉬운 스토리, 좋게 말하면 독특하고 나쁘게 말하면 쓸데없이 복잡한 게임 시스템, 그리고 수많은 버그 때문에 정말 하다보면 욕이 절로 나오게 만드는 게임이다. 최악이라고 하는 사람도 있을 정도. 입문작으로는 비추이며 일단 다른 파판부터 하고 이 게임을 시작하는 게 나을 것이다. 특히 시스템은 역대 시리즈 중 최악으로 평가받는데, 파티의 행동에 따른 스탯의 변동을 지나치게 꼬아버린 바람에 육성에 생각해야 할 요소가 너무 많아 오히려 게임의 재미를 반감시킨다는 점이 큰 문제. 아울러 마지막 합류하는 4번째 멤버는 나머지 멤버들과의 능력차로 인해 결국 쩌리로 전락할 수밖에 없다는 점도 단적으로 지적받는다.
그래도 시작부터 흑기사들에게 전멸하고, 동료들이 너나할것없이 하나둘씩 죽어나가는 상황에서 이를 악물고 황제에게 도달하는 처절함은[10] 파판 시리즈 중에서 최고봉이다. 파판중에서 가장 아군이 많이 죽어나가는 작품이다. 생각할게 많다는 점은 뒤집어말하면 연구할게 많다는 뜻도 되는지라 취향에 맞는 사람은 매우 좋아한다.
2편의 내용을 토대로 한 소설까지 있다. 여기서 최종 보스인 황제의 진명이 처음 나왔다.
본작에서 데뷔한 마법 알테마는 스토리 상에서 궁극의 마법이라 띄워준 것과는 달리 실제 성능은 터무니없이 약해서 놀림거리가 되었다. 자세한 사항은 알테마 항목 참고.
시리즈 중 유일하게 파판 시리즈 전통의 오프닝 곡인 '메인 테마'가 안 나오는데 우에마츠 노부오가 까먹고 안 넣어서 그런 것이라고 한다. 그래서 이것만 그 곡이 없다고.
[1]
원래는 FC판도 영문판 발매 예정이었으나 무산되었다. 이의 프로토타입 롬파일만 현재 돌아다닌다.
[2]
그래픽은 큰 차이가 느껴지지 않는 반면 사운드는 사람에 따라서는 열화되었다고 느낄 수 있다. 일단 GBA 치고 나쁜 사운드는 아니긴 하다.
[3]
예를들어 바흐스크 마을 남쪽은 나중에 디스트의 동굴에서 보스로 나오는 키마이라가 잡몹으로 우르르 몰려나오는 지역이라 아무생각없이 초반에 내려가면 끔살당한다. 게임 시작지점에서 북쪽으로 계속 가면 오우거 메이지가 나와 프리오닐을 조져버린다. 남서쪽으로 가면 미시디아가 나오는데 여기가 후반 지역이라 아무 생각업이 진입하면 역시 끔살. 다만 미시디아 마을에서 강력한 무구와 홀리를 판매하기 때문에 꼼수를 써서 마을에 들어갔다오면 엄청나게 강해질 수 있다. 돈이 많이 필요하지만.
[4]
공격주문인 "데스트로"는 시전자의 HP만 1로 만들고 나머지 모든 이들의 HP/MP에 9999 대미지를 준다. 회복주문인 "리바이브"는 시전자의 전 MP를 대가로 시전자와 이미 죽은 적을 포함한 모든 캐릭터의 HP와 상태이상, 사망 등을 회복한다.
[5]
양 기종의 번역 사양이 다르며, iOS 쪽이 더 좋다고 한다.
[6]
성검전설 2 SECRET of MANA의 디렉터이자
소울 칼리버 4,
철권 5,
철권 6의 게임 디자이너.
[7]
이로인해 회피횟수 올리기도 힘들어졌고, 전열에 탱커를 하나 세우고 아군을 보호하는 전략도 불가능해져 난이도가 올라갔다. 피해 반감해봐야 맞으면 혼란걸리거나 즉사하는 마당에 의미는 없다.
[8]
사실 PS1 오리진스 버전부터 있던 거라 없어지는 게 원작 재현이긴 하다.
[9]
어스바운드 제로 영문판은 프로토타입을 기반으로 버그 등을 약간 손본 것이지만, 파판 2는 프로토타입과는 별개로 번역한 것이다.
[10]
파판 4에서도 이런 식으로 동료들이 이탈하지만 다들 나중에 '짜잔!' 하고 재등장하고, 죽은 사람은
1명밖에 없다.