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최근 수정 시각 : 2024-08-30 00:59:20

파이널 판타지 TYPE-0

파이널 판타지 영식에서 넘어옴
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파이널 판타지 영식
ファイナルファンタジー零式

FINAL FANTASY TYPE-0
파일:TYPE-0Logo.png
<colbgcolor=#990000><colcolor=white> 개발 스퀘어 에닉스
1st Production Department
유통 스퀘어 에닉스[1]
장르 ARPG
플랫폼 PSP (원판)
PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows (HD)
출시 파일:일본 국기.svg 2011년 10월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2011년 10월 28일
[ HD 발매일 펼치기 · 접기 ]
파일:일본 국기.svg 2015년 3월 19일
파일:미국 국기.svg 2015년 3월 17일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 3월 20일
파일:대한민국 국기.svg 2015년 3월 17일
파일:Windows 로고.svg 2015년 8월 18일
심의 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 세계관
2.1. 전승2.2. 오리엔스의 4국가2.3. 프롤로그
3. 등장인물4. 게임 시스템
4.1. 소환수
4.1.1. 이프리트급4.1.2. 골렘급4.1.3. 시바급4.1.4. 오딘급4.1.5. 디아볼로스급4.1.6. 바하무트급4.1.7. 알렉산더
4.2. 마법 체계
4.2.1. 속성별 특징4.2.2. 접미사 종류4.2.3. 특수계 마법
5. 미디어 믹스
5.1. 코믹스5.2. 소설5.3. 기타 외전
5.3.1. 프리퀄 제작5.3.2. TYPE-NEXT5.3.3. 온라인화
6. HD 버전
6.1. NovitaNobuy 운동6.2. PC 발매
7. 평가
7.1. 원작 ( PSP)7.2. HD 버전 ( PS4, Xbox One, PC)
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

歴史は彼らを置き去りにしたけれど 私たちは知らている
역사가 그들을 지웠을 지라도 우리들은 알고 있어.

파이널 판타지 시리즈의 외전 작품.

파이널 판타지 XIII, 파이널 판타지 Versus XIII[2]과 함께 파불라 노바 크리스탈리스 세계관을 구성하는 한 작품으로 기획되었다.

2006년 5월에는 '파이널 판타지 Agito XIII'이라는 이름으로 발표되었지만, 2011년 1월 18일에 개최된 스퀘어 에닉스, 제1 개발부 프리미어 컨퍼런스에서 게임의 이름이 '파이널 판타지 TYPE-0'으로 변경되었다. 이는 파이널 판타지 XIII의 관련 작품이 아닌, 멀티플레이를 특징으로 한 새로운 시리즈의 시작이라는 점을 강조하기 위해서이다. 다만 XIII, Versus XIII과 같은 신화를 공유하는 '파불라 노바 크리스탈리스' 세계관은 그대로 유지된다.

타이틀 테마는 범프 오브 치킨 제로.

2. 세계관

2.1. 전승

아주 먼 옛날, 세계에 4개의 빛【희망】이 나타났다.
인간은 빛으로 모여 4개의 【페리시티리움】을 구축한다.
페리시티리움, 그것은 인간의 신앙과 질서
그리고 걸어가야 할 4개의 길.

하나는 주작. 마음을 비상하는 불꽃의 날개.
또 하나는 백호. 지성을 품은 강철의 팔.
그리고 하나는 청룡. 하늘을 가르는 무구한 눈동자.
마지막 하나는 현무. 칼날을 숨긴 견고한 방패.

그리고 9와 9가 9를 맞이할 때
근원의 의지가 세계에 【피니스】[3]를 가져다주리.
세계의 이름은 【오리엔스】.
그것은 나선을 맴도는 【아기토】[4]가 기다리는 세계.

2.2. 오리엔스의 4국가

파일:attachment/파이널 판타지 TYPE-0/a0042375_4e219f7771d9b.jpg
동방국가군 오리엔스에는 4개의 나라가 있고 각국이 크리스탈 하나씩을 안고 있다. 크리스탈이 오리엔스의 사람들에게 주는 것은 「마법」「병기」「방패」「용」 4개의 힘.

주작 크리스탈 (마법)을 감싸는 루브룸 주작령, 백호 크리스탈 (병기)을 감싸는 밀리테스 황국, 현무 크리스탈 (방패)을 감싸는 로리카 동맹, 창룡 크리스탈 (용)을 감싸는 콩코르디아 왕국.

2.3. 프롤로그

갈매기력 ( 鴎曆;구력) 842년 물의 달 12일.

페리시티리움 백호를 감싸는 밀리테스 황국은 이웃 나라인 주작령 루브룸에의 전격 침공을 개시. 선전 포고와 동시에 국경 부근에 집결해있던 주력 함대를 루브룸 각지로 진행해 페리시티리움 주작에의 기습을 감행하였다.

마도 아머를 주전력으로 하는 황국군에 대해 페리시티리움 주작은 마법으로 응전. 그리고 그 마법이 부르는 소환수의 압도적인 힘은 전함도 무력화해 황국군의 기습은 저지되는 것으로 보였다. 그러나 백호 르씨의 특수부대가 신병기 크리스탈 재머를 발동. 주작령 크리스탈의 완전한 무력화에 성공한다. 마력의 근원을 잃은 주작군은 어쩔 도리 없이 제압되었다.

크리스탈의 수호를 국가 최우선 목표로 삼던 주작군은 수도 함락과 동시에 루브룸에 있는 전부대를 집결. 수도가 함락된 3시간후 작전을 개시했다. 그런중, 크리스탈 해방을 목적으로 한 수수께끼의 전투부대가 페리시티리움 내부 잠입에 성공했다.

3. 등장인물

4. 게임 시스템

파이널 판타지 XII 크라이시스 코어 파이널 판타지 VII와 같은 ATB 시스템의 전투가 이루어진다.

대신 크라이시스 코어와 다른 점은 TYPE-0는 파티 단위로 전투한다는 점. 또한 메뉴에서 기술을 골라서 선택하여 공격하는 방법이 아니라, 특정한 기술을 원하는 버튼에 등록시켜서 사용한다. 나카자와가 말하길 역대 ATB 형식 전투 중에서 가장 빠를 것이라고.

인프라스트럭쳐나 애드혹으로 최대 3명까지 멀티플레이도 가능하다.[5]

파이널 판타지 XII처럼, 플레이어는 파티의 리더를 고를 수 있고, 그 리더를 조종하게 된다. 하지만 다른 점은 리더가 전투도중에도 파티 멤버를 교체할 수 있다. 소환수의 경우 술자의 생명을 담보로 소환되며, 소환자 대신 일시적으로 전투에서 활약하는 방식. 기본적으로 전투는 3인이서 진행하지만, 작중에서 파티가 나뉘는 상황도 있고, 캐릭터가 죽으면 다른 캐릭터로 이어서 해야 하기 때문에 6인 정도는 키워놓는 것 좋다.

게임 진행은 퀘스트 중심으로 진행되며 그리고 메인 퀘스트 외에도 여러 서브 퀘스트가 붙어있다. 정확히는 시간의 흐름에 따라서 주요 전투에 미션으로 참가하는 방식이며 서브 퀘스트는 실전연습이라고 해서 메인 스토리 전투 외에 다른 곳에서 벌어지는 전투에 참가하는 것. 그 외에도 NPC들이 주는 여러 의뢰가 있다.

전투 난이도는 꽤 높은 편으로, 적절한 예가 시작부의 탈출미션. 주인공 일당의 레벨은 6인데 반해 적들은 레벨 13은 기본이요 나중가면 16까지 나온다. 당연하겠지만 잡졸들 총 한 번 잘못맞으면 그 자리에서 끔살. 이외에 약점 공략을 하지 않으면 세월아 네월아 하면서 잡아야하는 보스들이 좀 많다. 또한 회차 플레이를 전제로 만들어진 게임이라 1회차에서는 권장 레벨부터 매우 높아 진행하는 것이 불가능한 서브 미션들도 많다.

특이사항으로는 2회차 엔딩을 보려면 하복이 필요한데(단 한 명만 하복을 갖고 있어도 상관없다), 이 아이템을 게임 내에서 얻을 수 없다. 게임을 아직 시작하지 않았다면 홈페이지에서 무료로 받을 수 있는 체험판을 다운받아 게임을 처음 시작할 때 체험판과의 데이터를 연동한다고 선택하거나, 게임을 이미 시작했다면 멤버즈에서 받아야 한다.

HD 리마스터 버전에서는 하복을 게임 내에서 각 캐릭터별 킬사이트 30회씩 달성하는 것으로 얻을 수 있게 바뀌었다.

회차 플레이를 기본 전제로 만들어진 게임이기 때문에 1회차 엔딩만 봐서는 '영식을 끝냈다.'라고 말하기 힘든 게임이다. 2회차에 들어서면 1회차에서는 선택할 수 없었던 각종 스토리 분기, 1회차에서는 볼 수 없는 이벤트, 엔딩 후 추가되는 특전 영상등, 1회차에서는 즐길 수 없었던 각종 추가 요소가 많고, 심지어 3회차에 들어가서야 새로이 풀리는 요소들도 있다.

2회차 엔딩은 하복이 있어야지만 볼 수 있는 엔딩이다. 체험판에서 하복을 얻은 세이브 데이터를 연동하고 처음 시작한 이후에만 가능한 것. 이미 시작해버렸다면 멤버즈에서 하복을 따로 얻는 수밖에 없다. PS4, Xbox One, PC로 발매된 HD 리마스터에서는 킬사이트 30회만 달성하면 하복을 주는 것으로 바뀌었기 때문에 하복을 얻기가 상당히 쉬워졌다. 주력 캐릭터들은 신경쓰지 않아도 알아서 획득하게 된다. 사용하지 않는 캐릭터들은 연습장에서 킬사이트를 채워도 다음 작전에서 하복이 지급되기에 큰 문제점이 없다.

역사란 채우기, 전캐릭 만렙 만들기, 최강 무기 모으기, 소환수 육성하기 등 각종 야리코미 요소가 산재해 있다.

4.1. 소환수

영식의 소환수는 군신(軍神)이라고 불리며 다른 세계에서 소환자의 생명이나 마력을 대가로 소환되어 일정 시간 싸워주고 돌아가는 존재다. 설정상 수백 종류가 있다고 하나 실제로 게임 내에 등장하는 것은 얼마 되지 않으며 6가지 형태가 나온다. 각 형태는 ○○급이라고 불리며 각 급의 하위에 여러 소환수가 있고 같은 급 내에 속하는 소환수의 외관은 모두 동일하며 어빌리티와 능력만 다르다. 또한 소환수 급마다 체격이 다르기 때문에 골렘처럼 덩치가 큰 소환수는 건물 내에서는 소환하지 못한다.

영식에서는 소환수가 적을 처치하면 경험치를 얻어서 레벨업하며 캐릭터와 마찬가지로 어빌리티를 찍어줄 수도 있다. 또한 소환중 HP가 다떨어지면 전투에서 이탈하며 그 전투에서는 다시 소환할 수 없게 된다.

노다이 플레이를 노린다면 군신 소환은 하지 않는게 좋다. 군신소환으로 뻗은 것도 사망횟수로 치기 때문

4.1.1. 이프리트급

시리즈 전통의 화염 공격을 이용하는 소환수로 모든 공격에 화염 속성이 붙어 있다. 게임 내에는 이프리트/파이어브랜드/루비칸테/발칸/캘러미티/이그니스의 총 6종이 등장.

4.1.2. 골렘급

매우 느린 속도로 움직이는 대신 체력과 방어력이 높다. 멀리 있는 적에게는 로켓 펀치를 날리기도 하며 덩치가 크기 때문에 지붕이 낮은 곳에서는 소환을 못하는 것이 단점. 게임 내에는 골렘/기가스/트롤/오거/티탄/마메 골렘이 등장. 이 중에서 마메 골렘은 사이즈가 작기 때문에 낮은 곳에서도 소환할 수 있다.

4.1.3. 시바급

이프리트와 함께 시리즈 전통의 누님 소환수. 스케이트를 타듯 미끄러지면서 이동하기 때문에 움직임이 빠르고 크기도 일반 캐릭터와 비슷하므로 어디서든 소환할 수 있다는 것이 장점. 게임 내에서는 시바/샹카라/마메 시바가 등장.

4.1.4. 오딘급

일도양단의 참철검(그림닐은 진 참철검)을 장비하고 다리 6개 달린 말 위에 올라탄 모습으로 등장한다. 참철검은 MP를 소모하며 차지한 후에 쓰는 방식으로 바뀌었으며 차지하는 동안 일격필살 성공률이 숫자로 표시되고 풀차지시 100%가 된다. 게임 내에서는 오딘/그림닐이 등장.

4.1.5. 디아볼로스급

공중에 둥둥 떠다니는 악마형 소환수로 중력을 이용한 공격을 주로 한다. 근접전보다는 중거리나 원거리 어빌리티가 많다. 게임 내에서는 디아볼로스/발베리트/아스타로트의 3종이 등장.

4.1.6. 바하무트급

파판을 대표하며 시리즈가 거듭될 수록 진화를 하는 바하무트 역시 등장. 오딘과 마찬가지로 MP를 소비하며 차지 후 날리는 메가 플레어(바하무트 개는 기가 플레어) 어빌리티를 가지고 있다. 바하무트/바하무트 개/바하무트 영식이 게임에 등장하지만 바하무트 영식은 알레시아 전용이라 이벤트 전투에서 한 번밖에 써먹을 수 없다. 바하무트 영식의 테라 플레어는 하급 바하무트를 떼로 불러내서 일제사격을 하는 집단구타의 진수를 보여준다.

4.1.7. 알렉산더

이벤트 영상으로만 등장하는 소환수로, 주작의 르씨 세츠나가 소환한다. 등장 후 성스러운 빛 한방으로 수십만의 적병을 쓸어버리며 대륙의 지형을 바꿀 정도로 강력하지만, 소환에는 수많은 마력과 생명력이 필요하기 때문에 설정상 소환이 금지된 군신이다. 과거 소환시 마을 하나분의 생명이 희생되었다는 설정.

4.2. 마법 체계

영식의 마법은 기존 파이널 판타지 시리즈의 그것과 이름이나 형태는 비슷하지만 군용으로 개발되었다는 설정을 지녔다. 불꽃/냉기/번개/방어/특수 마법으로 분류되며 불꽃/냉기/번개 마법은 마법명+접미사 형태로 표기된다. 예를 들어 불꽃 계열 마법중 가장 기본적인 파이어RF는 파이어 라이플의 약자로, 파이아 마법탄을 날리는 형태. 각 마법은 PSP 버튼(HD판은 해당 마법 버튼)을 누르고 있으면 점점 차지가 진행되어 상위 등급으로 올라간다.
또한 게임 진행중 얻는 판토마를 이용하여 각 마법의 능력치를 커스터마이즈 할 수 있는것이 특징. 마법의 위력을 올리거나 MP소모를 줄이거나 하며 한 가지를 올리면 다른 한 가지가 소폭 하락하기 때문에 계획을 잘 짜서 커스터마이징해야 한다. 주로 깎이는 능력치는 MP 소모량으로, 능력치가 상승하면 MP 소모량이 늘어난다는 설정. 물론 특수한 판토마를 이용하면 능력치 하락 없이 원하는 능력치를 대폭 올리는 것도 가능하다.

4.2.1. 속성별 특징

4.2.2. 접미사 종류

4.2.3. 특수계 마법

스토리만 적당히 즐기는 라이트 유저는 1회차 엔딩을 볼 때까지 거의 구할 수 없을 정도로 입수 조건이 까다롭고 각 속성별 캐릭터의 스탯보다는 커스터마이징에 영향을 받으며 MP 소모량도 끔찍하게 많다. 사실상 2회차 이후나 파고들기 모드에 돌입한 헤비 유저나 겨우 써볼 수 있을 정도. 또한 대부분 본편보다는 멀티플레이 참가 전용으로 쓸 수 있다.

5. 미디어 믹스

5.1. 코믹스

작가는 시오자와 타카토시(塩沢天人志). 월간 소년 간간 2011년 12월호부터 2012년 3월호까지 네달간 연재되었다. 훌륭한 퀄리티로 팬들의 기대를 모았으나 연재 4화만에 종료. 스포일러가 거의 없어 체험판 PV 같았다는 평가. 그러나 에이스와 렘과 마키나 등을 제외하면 나머지는 거의 공기 수준(...) 4월 21일 단행본 단권이 출간되었다. 홈페이지. 1화를 볼 수 있다
작가는 위와 동일하다. 파이널 판타지 25주년 기념 외전. 월간 소년 간간 2012년 5월호부터 연재 중. 클래스 제로의 대장인 쿠라사메의 후보생 시절(주작사천왕) 이야기이다. 게임 내에서의 쿨한 모습과는 다르게 실컷 망가지는 후보생 쿠라사메를 감상할 수 있다(...) 안쓰러운 중2 왜국에서는 이 후보생 쿠라사메를 코호사메(일본어로 후보생은 코-호세-+쿠라사메)라고 부르는듯. 원작에서 다루지 않았던 이야기인만큼 쿠라사메의 인기와 맞물려 본편 코믹스보다 더 좋은 호응을 얻어내고 있다. 어째 본편보다 더 길게 나갈 것 같다 홈페이지. 마찬가지로 1화 공개 중

5.2. 소설

작가는 츠키시마 소우키(月島総記).
4월 21일 코믹스와 같이 발매. 0장은 이자나와 에이스의 과거 이야기, 1장은 마키나와 렘이 클래스 제로에 편입하는 이야기, 2장은 퀸이 쿠라사메를 이해하는 이야기, 3장은 나인과 사이스가 서로 투닥대면서 우정을 키워나가는 이야기, 4장은 듀스와 잭이 과거 이야기를 하며 세계의 잔혹함을 받아들이는 이야기이다. 사실 마키나로 마지막 한 장이 더 있지만 목차엔 나오지 않았다. 그 숨겨진 마지막 장과 세세한 부분을 제외하면 거의 원작 스토리 라인을 따라가고 있다. 단지 배경은 플레이어가 플레이한 시점의 루프가 아닌, 과거의 루프라는 설정. 클래스 제로의 과거 얘기나 비화, 마도원에서의 일상 이야기들이 상당히 재미있으므로 일본어가 된다면 꼭 읽어보도록 하자.
다만 한가지 아쉬운 점이 있다면 그 외 다른 캐릭터들의 출연이 거의 없다는 점인데...
2권 발매 소식이 결정되고 목차가 공개되면서 그런 걱정도 사라졌다. 트레이&싱크, 에이트&케이트, 킹&세븐, 렘, 마키나 장으로 구성. 6월 28일 발매 예정.

5.3. 기타 외전

5.3.1. 프리퀄 제작

프리퀄의 제작이 확인되었다. 제목은 파이널 판타지 아기토(...) 발매 기종은 스마트폰(iOS, 안드로이드)(...). 이것도 '파불라 노바 크리스탈리스' 세계관에 들어가며, 2014년 발매로 만들고 있다고. 설마 영식으로 바꾼 이유가 이거 때문인가?? 증거[6]

아래 서술된 #NovitaNobuy 캠페인의 영향 때문인지, 영식 HD 대신 '파이널 판타지 아기토 플러스'가 2015년에 PS Vita로 발매 예정...이었으나 발매가 취소되었다.

원본 게임인 파이널 판타지 아기토는 2014년 4월에 출시되어 2015년 11월 30일에 서비스를 종료했다. 문서 제일 아래에 서술된 어웨이크닝보다는 나은 게임성이었으나, 그마저도 유저들이 재미를 별로 못 봤는지 운영진 측에서 빠르게 서비스를 조기 종료하기로 결정한 모양.. 다운로드 수는 100만 남짓으로 알려졌으니, 파이널 판타지 IP를 등에업고 개발한 작품 치고는 기대한 만큼의 성적이 나오지 않은 건 사실인 듯 하다.

5.3.2. TYPE-NEXT

5.3.3. 온라인화

한국 공식 명칭은 파이널 판타지 어웨이크닝[7]

중국의 퍼팩트 월드 게임즈와 스퀘어가 공동제작[8]하여 2016년에 서비스를 시작했고 한국에는 2017년 10월에 에프엘모바일코리아 라는 중국산 양산형 모바일 게임을 전문적을 서비스하는 곳에서 공식 서비스를 시작했다. 플레이어는 주작 마도원의 신입생이라는 설정이며, 원래 영식의 스토리와 다르게 흘러간다. 한국에는 더빙이 되어 출시되었는데 끔찍할 정도로 더빙의 퀄리티가 좋지 않으며, 아무리 모바일이라지만 컷신의 퀄리티도 상당히 조악하다. 전투도 기존 영식의 전투와 전혀 다른 모바일 액션 RPG 방식의 전투이다. 인터페이스도 상당히 불편한 편. 사실상 퍼펙트 월드 게임즈의 대표작인 완미세계를 모바일로 옮겨 왔고 거기다가 파판 영식 스킨을 씌웠다고 보면 된다.

여러모로 원작 훼손 수준이므로 큰 기대는 말자. 차라리 가격이 많이 떨어진 원작 PS4판이나 PC판을 플레이하는 것을 추천한다.

어느 순간부터 업데이트가 방치되다시피 했으며, 버그까지 속속들어 생겨나는 등 악영향이 계속되는 추세였다. 결국 줄어드는 유저 수를 감당하지 못하고 2019년 2월 13일에 서비스를 종료했다. 당시 서비스 종료 공지 이외에는 그 어떤 환불 수단에 대한 안내도 하지 않는 등 마지막까지 에프엘모바일코리아의 막장 운영의 끝을 보여줬다.

6. HD 버전



2014 E3에서 파이널 판타지 영식의 HD판 PS4 Xbox One으로 발표했고 2015년 3월 한국을 포함한 전세계에 발매했다. 특이사항으론 기간 한정으로 파이널 판타지 XV의 데모를 동봉한다는 점인데 판매 상황으로 보아 기간 따위 상관없이 주욱 제공될 듯. 그리고 본체 동봉 한정판인 FINAL FANTASY TYPE-0 주작 에디션을 발표했다.

6.1. NovitaNobuy 운동

분명 원작이 PSP로 발매된 작품임에도 불구하고 후속기기인 PS Vita가 발매 플랫폼에 빠지면서 상당한 논란이 되고 있다. 영식의 발매일 이후 거의 3년동안 기다려왔던 북미 & 유럽 유저들의 불만이 드디어 폭발한 것. 라스트 오브 어스의 개발사인 너티 독도 NovitaNobuy 운동에 동참했다.

다만, 논란은 게임 플레이 영상이 공개되면서 조금 수그러들었는데 수준은 둘째치고 그래픽이 업그레이드 되면서 PS Vita에 돌아갈 수 있을지 하는 목소리가 나왔기 때문이다. 그래도 PS3 스펙에도 한참 못 미치는 수준인 건 변함없지만.

6.2. PC 발매

TGS 2014 당시 파이널 판타지 영식 HD의 시연영상이 PC로 실행되었다는 인터뷰 내용으로 PC판도 나올 가능성을 점칠수 있었다. 그리고 2015년 6월 3일 PC판 발매가 확정되었다. 다만 파이널 판타지 XV 데모는 동봉되지 않는다. XV가 PC로는 개발되고 있지 않았기 때문.

스팀 출시일은 8월 18일로 고지됐으며 일어, 영어 음성을 지원하고 자막은 한국어를 지원한다. 정가는 29.99달러
그리고 64bit를 지원해야만 스팀에서 제대로 설치가 된다
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#990000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7 SP1, 8, 8.1, 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3 2.5GHz Intel Core i5 2.7GHz
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 7790
NVIDIA GeForce GTX 750
mp4 [ H.264 ]
API DirectX 11
저장 공간 30 GB

그리고 스퀘어 에닉스 전통 PC이식판 발적화는 여전하다. 30 FPS 고정과 더불어 하이엔드급 컴퓨터에도 끊기는 현상이 나온다. PS4판을 그대로 이식한 것으로 추정되며, 사실 사양도 잘못 기재되어 있다. 권장사양에 기재되어있는 GTX750보다 최소사양인 GTX560ti가 성능이 더 좋다(...) 포팅을 대충 했다는 흔적.

본래 마우스를 지원하지 않았으며, 키보드 설정도 익숙해지는데에 다소 시간이 걸리므로, 게임패드가 있다면 패드로 플레이하는 것을 추천되었다. 이후 마우스가 지원되면서 일반적인 TPS와 같이 상당히 편한 조작을 할수 있게되었다. 다만 옵션이나 키설정, 튜토리얼등에선 표기되지 않는다(...)[9]
권장사양을 초과하는 사양이여도 옵션을 올리면 30프레임이 유지되지 않는 경우가 많으니 그냥 기본 옵션으로 플레이하는 것이 낫다. 어차피 원판이 원판인만큼 무리하게 안티 주고 사양 올린다고 화면이 특별하게 좋아지지도 않는다.

7. 평가

7.1. 원작 ( PSP)

원작인 PSP판은 파판 13의 외전이라는 태생적 한계에도 해당 발매 년도 판매량 6위에 들어간 발군의 판매량에 정식 타이틀인 파판 13-2 바로 밑의 랭킹의 판매량을 자랑했다. [10] 특히 인게임 그래픽부터 PSP의 기종은 박살내버린듯한 초월 그래픽으로 인게임 영상을 보면 PS3을 하위이식 한 느낌으로 착각할 정도. 반전과 스토리, 게임 플레이 요소 전반적으로 깔 구석이 거의 없다. PSP 말기에 파판을 제대로 한 건 터뜨린 타이틀로 평가되고 있다. PSP 게임 역대 판매량 9위에 오르기도 했다. 같은 파판 시리즈 중에서는 디시디아가 5위, 크라이시스 코어가 6위에 같이 올랐다. 1~4위는 전부 몬스터 헌터 시리즈(...)

엔딩의 경우에는 역대 파이널 판타지 시리즈를 통틀어서 가장 눈물나는 엔딩이라고 평가받고 있다.

7.2. HD 버전 ( PS4, Xbox One, PC)

파일:메타크리틱 로고.svg 파일:오픈크리틱 로고.svg
스코어 72/100[11] 스코어 72/100
FAIR

HD 버전의 평가는 메타크리틱 기준으로 70점대 초반으로 평범한 게임 정도. 액션과 음악, 기존 시리즈와는 다른 사뭇 비장한 분위기는 상당한 호평을 받지만 직관적이지 못하고 난해한 서술과[12] PSP판부터 지적된 시점과 카메라 조작 문제가 심각하다는 점, 그리고 업그레이드 했다고 하지만 원판이 PSP인만큼 그래픽 수준이 낮다는 점 등이 꼽힌다. 특히 그래픽 쪽은 컷씬은 새로 제작하지 않고 PSP판을 그대로 사용해서 인게임 모델과 꽤 차이를 보이는데[13] 성의없이 만들었다는 느낌을 준다. 다른 파이널 판타지 시리즈 리마스터들이나 PC 이식작들은 인게임 속도 증가나 치트키 등 유저 편의성 기능 추가, 오토세이브, 조작감 개선, 컷씬과 캐릭터 모델링 현 세대 기준으로 재작업, BGM 전부 새로 녹음 등 성의있는 이식을 선보였으나 영식만 유독 좀 막 나간 감이 있다. PSP와 PS4는 휴대기와 거치기라는 기본 차이도 있으며, 세대 차이도 나기에 스펙 차이가 아주 심한 기기에 해당되고, 발매 기간도 4년이라는 긴 시간의 차이가 났기 때문에 여러 가지 개선을 했어야 현 세대에서도 작품성에 맞는 평가를 받을 수 있었으나 영식은 그렇지 못했기에 점수를 많이 깎이고 말았다. 사실 비슷한 시기인 2015년에 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 VII PS1판 원작을 그대로 토씨 하나 안 바꾸고 PS4로 이식하는 뻘짓을 감행했다가 욕을 들어먹은 경력이 있다. 유독 이 시기의 스퀘어 에닉스는 리마스터 혹은 다른 플랫폼으로의 이식 투자에 상당히 인색했다. 영식이 그 피해를 직격으로 본 것. 이렇게 된 이유는 시리즈 사상 최대의 투자를 한 파이널 판타지 XV의 개발 중에 있었던 기간이기에 다른 프로젝트에 자금을 투자할 여력이 없었다는 설이 유력하다.

콘솔판 한정 비싼 가격도 이 작품의 비판에 한 몫 했다. 리마스터인데도 미국에서는 60달러, 한국에서는 69000원이라는 어지간한 풀프라이스 이상의 가격을 받았기 때문. 고작 몇 개월 뒤에 나온 PC판은 각각 30달러, 32000원으로 저렴하게 풀려, 콘솔 유저들의 박탈감을 더했다. 유저들의 원성이 자자하자 결국 2016년에는 PS4판도 정가 27900원 수준으로 대폭 인하를 하게 되었다. 이제 정가만 보자면 콘솔이 더 저렴해졌다. PC판은 할인이라는 최종병기가 남아 있지만...

여러가지 이유로 인해[14] 미국 아마존에서는 발매 몇 달도 되지않아 60달러짜리 게임이 40달러에 팔리는 것으로 보아서는, HD 버전의 흥행은 썩 좋지 않은 것으로 보였으나, 출하량 100만장을 돌파했다는 소식이 전해져 왔다. # 원작인 PSP판과 8월에 스팀에 릴리즈된 PC판 판매량 까지 합쳐서 총 출하량은 200만장을 넘어섰다고 한다. 외전임을 감안하면 상당히 좋은 성적을 거두었고, 파이널 판타지 시리즈 외전 작품 중 최고의 히트를 기록한 작품으로 남게 되었다.

8. 기타

파일:external/files.hangame.co.jp/f6d52001_1268905618260.jpg
(Agito XIII 시절의 로고)


[1] 파일:대한민국 국기.svg SCEK ( PSP, PS4) / 인트라게임즈 ( Xbox One) [2] 파이널 판타지 XV, 현재는 XV 유니버스라는 이름으로 FNC에게서 분리. [3] 본래 내려졌어야할 '재앙' [4] 구원, 또는 구원자를 의미한다. [5] 캐시메모리 문제 때문인지 PSP-1000계열 기종에서는 멀티플레이가 지원되지 않는다고 패키지 뒷면에 적혀있다. HD 에서는 멀티플레이 기능이 삭제 되었다. [6] 문서에 있는 온라인화된 영식 온라인, 어웨이크닝과는 별개이다. [7] 파이널 판타지 : 각성 이란 이름은 중국에서 type-0 온라인에서 업데이트하며 변경된 이름이다. [8] 사실 스쿠에니는 IP 제공 협력에 가깝고, 실 제작은 퍼펙트 월드 게임즈가 담당. [9] 좌클릭은 엔터, 우클릭은 백스페이스에 대응된다. [10] 1,2위가 마리오 시리즈고 3,4위가 몬헌 시리즈, 5위가 파판 13-2 란걸 감안하면 초대박이란걸 알 수 있다. [11] 리뷰 최다 PS4판 기준 [12] 이 부분은 히스토리나 도서관에 가면 설정 및 일부 떡밥에 대한 설명이 있기 때문에 도서관을 잘 뒤지면 되지만, 스토리를 자연스럽게 풀어내는 것이 아니라 굳이 도서관에서 찾아봐야 이해할 수 있다는 점부터 감점요인이다. 회차플레이를 해야 스토리를 완전히 알 수 있다는 것도 감점요인. 스토리 라인 자체의 평가는 오히려 매우 좋은 축에 속하지만, 가독성의 문제이다. [13] 특히 에이스와 듀스가 차이가 심하다. 에이스는 아예 주인공이고 듀스도 비중이 꽤 있는 편임을 감안한다면.. [14] 이유 중 하나로 북미에서는 M 등급, 즉 청소년 이용 불가 판정을 받았다. 본래 파이널 판타지 시리즈는 전 시리즈가 T, 청소년 이용가 판정을 받아오던 것과는 대조적. 근데 작품의 기본적인 분위기나 스토리, 연출 등을 생각하면 M 등급을 받아도 이상하진 않다. 여자의 몸을 훔쳐보는 장면, 노골적인 흡연 장면, 사실적인 무기 표현 및 선혈표현 등이 있기 때문이다. 옆동네의 페르소나 시리즈만 보아하더라도 일본에서는 CERO B 혹은 C, 즉 청소년 이용가이나 미국에서는 M 등급을 받는 사례가 꽤나 있다.그 반대의 사례도 물론 많다. 대표적으로 헤일로 5: 가디언즈가 본고장 북미에서는 T, 한국에서도 15세 이용가이나 일본에서는 CERO D (17세 이상 이용가)이다. 서로의 문화 차이라고 보면 될 듯. [15] DISK1이 1장 및 최종장을 포함한 '싱글 플레이 파트' DISK2가 그 중간인 '멀티 플레이 파트'로 이루어져있다. DL판 역시 파일이 통합되지 않고 둘로 나뉘었다. [16] 총 69만 6천장 가량. #