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최근 수정 시각 : 2024-09-20 02:38:17

파계승(겟앰프드)

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


파일:배너_파계승.gif 파계승
Corrupt
파일:아이콘_GM.gif 50,000 2009-07-09
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파계승(남자) 파계승(여자)
일러스트 파일:일러스트_파계승(남자).gif 파일:일러스트_파계승(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_파계승(남자).gif 파일:파라미터_파계승(여자).gif
사이즈 1.00 1.00
어둠의 격투가 파계승!
금지된 힘으로 상대를 제압한다!


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 이빌 드래곤4.2. 이빌 스파이크
4.2.1. 블러드 스파이크
5. 계승 액세서리6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/파계승(겟앰프드)/ga_corrupt.png

온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일. 최초로 등장한 라이벌 캐릭터로, 격투가의 라이벌 캐릭터이다.

남성 파계승은 JMP가 1 더 높으며 여성 파계승은 TEC가 1 더 높다.

격투가의 탄탄한 기본 기술을 베이스로 하여 여러가지 강력한 대공 기술을 가지고 있다. 공중전과 지상전에 양쪽에 뛰어난 올라운더 캐릭터.

2. 기술표

C->C->C 통상적인 3연타 기술. 공격 속도는 일반적인 약공격에 비하여 다소 느린 편이지만 공격 판정이 3타 모두 양각으로 매우 우수하고, 보통 c공격의 경우 데미지가 마지막 3타에 몰려있는데 파계승은 1타 2타의 계수가 동일해 끊어치기를 해도 손해가 적다. 1,2타의 전진거리도 꽤 있어 대각으로 쓰면 상대의 반격을 흘리면서 치기도 좋다. 위에서 언급한 이빌 드래곤의 C는 이 기술의 공격 판정을 확대시킨것.

X->X 로블로로 적을 강하게 가격한 뒤 주먹으로 쳐서 띄운다. 격투가와는 달리 왼쪽의 공격 판정이 넓은데, 이상하게 2타까지 다 맞아 주는 사람들이 많다. 내려가는 계단에서 사용 시 계속해서 맞출 수 있다.
D+C 격투가의 그것과 흡사한 공격, 파동권 날릴 때와 비슷한 자세로 적을 공격한다. 성능이 나쁜 편은 아니지만 사기적인 D+X->X때문에 콤보 마무리 외에 자주 사용되지 않는 편.
D+X->X 2연속의 발차기 공격. 처음 타격이 명중하면 다음 타격은 확정으로 들어가며, 백실드를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 강력한 기술이다. 전진 거리가 굉장히 좋고, 범위도 뛰어나기 때문에 손가락만 좋다면 스텝전에서도 우위를 쥘 수 있을 만큼 좋은 스킬이다. 1타만 쓰느냐 2타 모두 치느냐의 심리전 때문에 대처하기가 까다롭다.
V+C 라이벌 캐릭터 특유의 하단 판정이 넓은 무릎 찍기.
V+X 격투가와 흡사한 공중 발차기 공격. 단, 맞은 적은 다운되고 사용자의 하강 궤도가 조금 더 완만하기 때문에 격투가의 V+X 에 비해서는 다소 성능이 떨어지는 편이다. 격투가의 점발보다는 심판자의 점발에 조금 더 가깝다. 본래는 막든 맞든 무조건 반시계로 살짝 이동하는 성능이 있엇는데 이것조차 밸런스상의 이유로 패치되어 격투가와 똑같이 원래 자리로 간다. 데미지는 V+C에 비해 눈에 띄게 떨어진다.
Z+C 매우 빠른 대쉬와 함께 상단 판정이 매우 좋은 하이킥을 날린다. 지상에서 타격 할 경우 경직과 미약한 데미지만 주나, 공중에 떠 있는 적을 타격 할 경우 멀리멀리 날려버린다. 대공이 아닐 시 데미지는 호구지만 중거리에서 스텝을 밟거나 조준하고 있는 상대에게 돌진하기엔 딱인 기술. 대부분 기술을 쓴후 마지막 추가타로 많이쓰인다(예: 루시퍼링 X->X ,Z+X, Z+C 콤보)
Z+X 카운터 기술, 우완을 들어서 적의 공격을 막는 동작을 취한다. 이 때 적이 공중 공격을 가할 경우 역으로 적을 띄워버린다. 그러나 선딜이 길고, 반격기 발동기간이 짧고 타이밍이 미묘하여, 쓰다가 역으로 쳐맞는 경우가 대부분이다.
Z+XC 3번 적을 난타하는 평범하다 못해서 아무도 안쓰는 필살기, 사실 비교 대상인 점필이 너무 사기인거다. 하지만 이쪽도 2타째의 무적시간이 더러워 응용한다면 상대의 피를 말리게 할 수 있다. 사실 이 필살기는 데미지가 절륜했고, 버서커마냥 막아도 밀어내서 사기기술이었는데 아는 사람이 별로 없었다. 오죽하면 대미지가 하향 조정된 것도 모르는 유저들이 많을 정도
V+XC 파계승의 핵심. 이 기술 하나로 파계승을 상대로 공중에서 이길 수 있는 캐릭터는 없다고 단언할 수 있을 정도다. 모션 자체는 단순한 내려차기지만, 무려 찍기 판정이고 기술 발동 순간의 무적타임과 한 방 데미지가 장난이 아니라 MP 무한 액세사리[1]를 착용 한 상태에서 이 기술만 갈기면 답이 안 나온다. 무적 타임이 어찌나 긴지, 같은 기술끼리 부딪힌다면 고릴라의 펀치처럼 한 틱 늦게 사용한 쪽이 이긴다. 이 역시도 바닥의 적을 타격 할 경우엔 그대로 짓눌러 버리지만 공중의 적을 타격 할 경우 더 높이 띄워버린다. 이후 추가타를 넣기가 매우 쉽다. 팀전에서의 활용도도 매우 높다. 지상의 상대를 타격했을땐 찍기판정이라서 여러가지 심리전이 가능하다. 폭탄 한번 던지고 다시 들고 가다가 터질때쯤에 점필로 자신은 피하고 상대는 폭탄+점필의 콤보를 맞는다던지.
Co+C or X 통상적인 반격기, C->C->C의 3타 공격과 동일한 모션이며 다운 판정이 있다. 힘 대비 데미지가 상당히 높은 편.

3. 평가

겟앰프드의 캐릭터 인플레를 가져온 기념비적인 스타일로, 방어력이 좀 낮다는 것만 빼면 그야말로 만능형 캐릭터라 할 수 있다. 파계승 이전까지 출시되었던 퓨전 스타일까지는 장점과 특색, 그리고 이를 대가로 받은 단점이 명확하게 존재했지만[2] 파계승은 패러미터도 고르고 기술들의 성능도 지나칠 정도로 좋았다.

격투가의 라이벌이라는 타이틀을 달고 출시되었지만 말이 라이벌이지 게임에서는 사실상 일방적으로 격투가를 잡아먹는 천적관계나 다름 없다. 기술 하나하나가 상위호환인 데다가 격투가의 점발을 의식한 대 공중전 기술들을 가지고 있다. 파계승뿐만 아니라 이후 출시된 라이벌 캐릭터들을 돈빨캐 밑 밸런스 붕괴범으로 인식시킨 주범.

스피드가 6이라서 무난한 속력을 보여줄 뿐만 아니라 기본기가 전반적으로 전방에 강력한 우위를 점하는 것도 모자라, 조준 기술 발동이 다른 캐릭터들보다 빠르다. 특이점이라면 DX의 공격은 빽실드를 무시하고, 첫타 경직이 길어서 첫타만 맞으면 무조건 두번째 타는 맞는다. 발동 속도가 느린 기술이 없어서 틈만 났다 하면 냅다 찍어버리는 히트 앤 런도 가능하다. 특히 공중에 승천하는 조합을 카운터치기 쉽다. 격투가나 스프리건은 물론, 림 스프링, 어인의 갈퀴 등. 액세서리가 따로 필요없을 정도로 기본 기술이 강력하기 때문에 STR만 올려주는 액세서리만 써도 웬만한 힘 조합을 뛰어넘는 성능을 보인다.

단순히 jxc의 판정만 좋은게 아니라 적중 후에 후속 이지선다가 가능했는데, jxc의 지상 판정이 찍어 내리기라 기상 후 무적 시간이 짧은 걸 이용해 기상 타이밍이 되기 전에 추가 기술을 발동하면 바로 적중이 가능할 정도. 따라서 상대는 맞은 후에 파계승의 이지선다 앞에서 할 수 있는 요소가 줄어들기 때문에 역습이 불가능하다.

jxc의 성능이 무지막지하다는 점을 이용해 로켓티어나 헤드라이트 와의 조합으로 V+XC를 무한으로 사용하는 괴물이 된다.[3] 그리고 딱히 V+XC를 사용할 수 없더라도 C와 D+X만 남아있으면 평균 이상의 성능을 보인다.

단점이라면 약한 DEF. 방어력이 고작 4라는 점 때문에 무식하게 초근접 싸움만 하는 상대에게는 다른 스타일 캐릭터들과 비교했을 때 상대적으로 취약하다는 것. 출시 직후엔 방어력의 효율이 좋았기에 문제되지 않았으나 지금은 기술이 전부 바뀌는 악세의 능력치 상태를 잘 봐야 한다. 이럴땐 스피드 6의 4 방어보다는 차라리 동일한 이속의 방어 6을 가진 시크릿가드 등이 파계승보다 더 좋을 수도 있다.

공식상 라이벌인 격투가가 상대적으로 튼튼하다는 점과 비교하자면 파계승은 아무리 빨라도 이속 6이고, 방어 4 때문에 모든 속성이 바뀌는 악세와는 조합이 거의 없다 시피하다. 때문에 격투가보다는 악세 조합 범용성이 적은 것도 단점이라면 단점.

그것 외에는 파계승의 일부 전용 액세서리는 격투가의 일부 전용 액세서리들과 비교했을때 전부 상위호환이라고 할 수 있는데, 특히 이빌 드래곤은 대쉬필의 발동속도만 빼면 수직 범위는 심판자보다 최상위권을 달리한다.

결과적으로 파계승 자체는 기본적으로 단점이 적은 히트 앤 런 형 캐릭터로써 우위를 점한다. 퓨전 캐릭터가 대부분 상향을 받아도 픽률이 라이벌 캐릭터들보다 상대적으로 저조한 것을 보면 파계승뿐만 아니라 라이벌 캐릭터들 자체가 왜 사기인지 짐작할 수 있는 부분.

4. 전용 액세서리

파계승의 전용 액세서리들은 모두 격투가의 일부 전용 액세서리들에 대응하는 컨셉이다.

4.1. 이빌 드래곤

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:이빌 드래곤.gif ||<-2> 이빌 드래곤 ||<width=23%> 2009-12-17
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
파계승
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
용발톱에 대항하여 만들어진 악룡의 발톱.
뛰어난 대공기와 공중에 뜬 대상에게 특화된 기술을 이용해\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C (베기)

화려한 3단계 공격 기술.
공격 속도가 빠른 편이며 1단계는 오른쪽 측면의 공격범위가 넓습니다.
마지막 기술은 2 Hit 합니다.

X->X (베기)

전진 거리와 리치가 뛰어난 2단 공격 기술.
상대를 띄우는 판정이 있어서 콤보에 유용하게 사용할 수 있고,
1단계는 공중에 있는 대상도 공격할 수 있습니다.

D+C (베기)

기본 D+C 기술과 비교할 때 리치가 상당히 늘어났고,
상대를 쓰러뜨리지 않도록 변화되었습니다.
빠른 스피드를 이용하면 최고의 견제 공격이 됩니다.

Z+C (베기)

회전하며 공중을 재빠르게 베어버리는 기술.
공중에 있는 대상에게 명중하면 지면에 부딪혀 또다시 뛰어오르므로 콤보의 찬스.
연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

공중 공격에만 반응하는 카운터 기술.
기본 Z+X 기술과 비교할 때 공격력과 상대를 띄우는 높이가 상승하였습니다.
기술 사용 시 MP를 소비하고, 성공하였을 경우 MP를 추가로 소비합니다.

D+XC (베기)

악룡(惡龍)의 기운을 끌어 모아, 공중으로 치솟으며 어퍼컷을 날립니다.
상대를 매우 높이 띄우고, 약간의 무적시간이 있습니다.
사용 후 공중 기술로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

악룡(惡龍)의 기운을 정면에 발사하는 기술입니다.
기본적으로 사정거리가 긴 원거리 기술이지만,
상대방을 띄우기 때문에 근거리에서 명중 시 콤보를 노릴 수 있습니다.
단, 발사 전 모으기 시간이 있으며 이때는 무적시간과 주변 공격판정을 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

격투가의 '용발톱'에 대응하는 파계승의 최초 전용 액세서리. 보라색 클로를 이용한 넓고 빠른 베기 공격이 파계승 고유의 기본기와 합쳐진 것이 특징이다.

출시된 직후 2011년까진 겟앰프드의 최악의 사기 악세중 하나였다. 선 후딜이 거의 없다시피한 C, 광역 기술인 주제에 1:1에서 더욱 위력을 발휘하는 Z+XC, 한대 맞으면 반피가 날아가는 콤보의 시동기인 D+XC, 거기에 파계승 고유의 V+XC까지 합쳐진 나무랄 데가 없는 사기악이었다.

파격적인 성능의 전용 액세서리치곤 하향 조정의 피해가 없었다보니 인플레가 진행된 지금의 이빌 드래곤 입지는 무난하게 쓰기 좋은 액세서리로 평가 받는다.

4.2. 이빌 스파이크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:이빌 스파이크.gif ||<-2> 이빌 스파이크 ||<width=23%> 2011-01-27
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
파계승
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
타락한 용의 기운이 깃든 스파이크.
벽을 활용하는 강력한 발차기와 용이 춤을 추는 듯한 연속 기술로 상대를 제압할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C, V+XC

파계승 고유의 기본 공격을 사용하지만, 공격 시의 이펙트가 변화합니다.

D+X→X (베기)

달리는 도중 내려찍기 공격을 이용해 상대방을 튕겨 올립니다.
띄워 올린 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.

Z+C (베기)

파계승의 기본 Z+C 기술과 같이 상대에게 순간적으로 돌진하는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때에는 상대를 튕겨내 버리는 파생 기술이 발동됩니다.
전체적인 성능은 파계승 고유의 Z+C 기술과 비슷합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(공중의 상대에게 명중했을 때 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+X

날카로운 발꿈치로 지면을 3회 내려찍는 기술입니다.
상대방이 첫 번째 내려찍기 공격에 명중하거나, 방어했을 때에는 자동으로 2, 3회째의 내려찍기 공격이 이어서 발동됩니다.
첫 번째 내려찍기 공격에 실패했을 때에는 파생 기술이 발동되지 않습니다.
사용자는 기술 사용 중 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

벽 앞에서 V+X

벽을 발판 삼아, 반대 방향으로 한 번 더 점프하는 기술입니다.
기술 사용 후, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

벽 앞에서 V+X(모으기) (베기)

벽을 박차며 아래 방향으로 빠르게 발차기를 날리는 기술입니다.
상대를 관통하는 성능이 있으며, 명중 후에는 상대를 높이 차올립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC

상대를 발꿈치로 내려찍어 경직시킨 뒤, 맹렬한 회전 난무 공격을 가하는 필살 기술입니다.
공중의 상대방에게는 명중시킬 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC (베기)

위 방향으로 비스듬하게 돌진하며 발차기를 하는 기술입니다.
발차기 공격이 상대방에게 명중되면 상대방을 공중으로 끌어 올린 뒤 내려찍어 버리는 기술로 파생됩니다.
기술 발동 시 상대방과 함께 매우 먼 거리를 밀고 간 후 원래의 자리로 되돌아오는 특징이 있습니다.
기술 사용 이후 사용자는 반동을 이용해 공중으로 떠오르며, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC 도중 벽과 부딪힐 경우 (베기)

D+XC 기술을 이용해 상대를 밀고 가는 도중 벽을 만나면
상대를 벽에 꽂아 경직시킨 뒤, 발차기를 이용한 일격을 가합니다.
기술 발동 후, 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

격투가의 '드래곤 스파이크'에 대응하는 파계승의 2번째 전용 액세서리.
벽이 없으면 주력 기술 중 하나가 봉인당하는 단점이 있지만 괜찮은 성능의 콤보 시동기 DXC 덕분에 벽이 없으면 아예 성능 발휘를 할 수 없는 드래곤 스파이크의 상위호환 악세사리이다.

악세사리 리뉴얼이 이루어지면서 스피드가 1 감소하던 것이 사라짐과 동시에 D+XC의 후 딜레이가 줄어드는 등 대대적인 상향이 이루어져 상당히 쓸만하다. 특히 DX의 두번째 공격이 빽쉴드 무시 띄우기 공격으로 바뀌는데 후딜레이가 상당히 짧다 보니 역대시를 이용해 무한 콤보를 넣는 것도 가능하다. 단 DX의 첫타가 다운 판정이 아니라 통상적인 경직 판정이라 첫타를 넣으면서 적을 세워야 띄울 수 있기 때문에 난이도가 상당히 높다.

이 외에도 DXC - VXC - ZX 국민콤보와 ZC 2연속 콤보 등 화려한 플레이가 가능하기에 파계승 기본기에 자신이 있다면 추천할 만한 악세사리이다.

4.2.1. 블러드 스파이크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블러드 스파이크.gif ||<-2> 블러드 스파이크 ||<width=23%> 2022-07-06
중급 ||
착용 가능 캐릭터
파계승
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
잔혹한 용의 기운이 깃든 스파이크.
지형에 구애 받지 않고 강력한 발차기와 용이 춤을 추는 듯한 연속 기술로 상대를 제압할 수 있다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이빌 스파이크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이빌 스파이크] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [이빌 스파이크] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
지상의 상대에게 명중해도 파생 공격으로 연계됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [이빌 스파이크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+Z+X
Z+X(모으기) 기술을 공중에서 벽 없이 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [이빌 스파이크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [이빌 스파이크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지상의 상대에게 명중해도 타격 효과가 강화되어 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본 파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트 파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전 파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif ||<-2> 블러드 드래곤 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
파계승
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
황금 용발톱에 대항하여 다시 태어난 공포스러운 용의 발톱.
뛰어난 대공기와 공중에 뜬 대상에게 특화된 기술을 이용해\



강화표
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* 기본 등급
기존 이빌 드래곤 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    CMD(앞→뒤→앞)+XC
    악룡의 기운을 받아 각성합니다. 각성 시 용발톱 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    MP를 6.3 소비합니다.

  • 2등급
    D+XC, Z+XC
    각성 시 기술의 MP소비량이 2.1만큼 감소합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 3등급
    Z+C
    각성 시 앞으로 핏빛 검기를 짧게 추가합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 4등급
    각성 시C 기술의 대미지가 10%만큼 증가합니다.

  • 5등급
    각성 시 D+XC 기술의 대미지가 10%만큼 증가합니다.

  • 6등급
    각성 시간이 10초만큼 증가합니다.

  • 7등급
    Z+X
    각성 시 지상 공중 둘 다 반격합니다.

  • 8등급
    C
    각성 시 기술의 마지막 타의 타격 효과가 변경됩니다.

  • 9등급
    Z+XC
    각성 시 모으면 Z+XC 기술이 3방향으로 발동됩니다.
    V+XC
    MP 소비가 1.2만큼 감소됩니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 10등급
    각성 시 모든 능력치가 2만큼 증가합니다.

파계승의 계승 액세서리. 원조 사기악인 이빌 드래곤의 계승악 버전이다. 형제악인 황금 용발톱처럼 각성 능력을 보유하고 있으며, 각성을 하지 않으면 아무런 강화 효과도 누릴 수 없다.

원판 성능부터가 더럽게 좋았던 이 악세가 약할리 만무하다. 데미지 증가나 판정 강화 등 알짜배기 강화 효과로만 무장해 저렴하게 써도 웬만큼 경쟁력 있는 성능을 보여준다. 4등급 찍고 살살 긁어주기만 해도 상대가 좋아 죽고, 7등급의 카운터 보정, 8등급의 판정 강화 등 죄다 이빌 드래곤에게 필요했던 효과밖에 안 들어있다. 이후 9등급 효과로 원거리 견제 능력도 얻어주고, 10등급으로 올스탯 +2까지 얻어주면 과거 성기사의 갑옷이 따로 없다.

다만 각종 강력한 신기술로 무장한 다른 계승악과는 달리 사기적인 신기술이 없단 점은 아쉬운 부분이다. 또한 각성 의존도가 심하다보니 기력을 다소 소비하는 편이다.

강화는 당연히 베기 강화가 추천된다. 파계승 자체가 힘 스탯이 좋다보니 기본적인 강화만 발라놔도 상당한 딜이 나온다.

2018년 8월 14일 패치로 이미 강력함에도 불구하고 상향을 받았다. 2등급 이후 Z+XC의 MP 소비량 감소, 3등급 Z+C 검기의 하단 판정 추가, 7등급 Z+X 카운터 명중 시 추가 MP 소모 삭제, 9등급 이후 V+XC의 MP 소비량 감소가 그것.

6. 기타


[1] 대표적으로 파계승+로켓 티어 조합이 있다. 라이벌 캐릭터 중에서 로켓 티어를 착용할 수 있는 건 파계승이 유일하다. [2] 그나마 심판자와 스프리건 정도가 고른 스탯과 뛰어난 성능으로 이후 출시되는 라이벌 스타일들만큼이나 악명이 높지만 이조차도 상향 이후에나 듣게 된 평가이고 상향 이전엔 미묘했다. [3] 로켓티어를 착용할 수 있는 라이벌 캐릭터는 파계승뿐이다.