겟앰프드의 캐릭터 목록 | ||||
기본 | 격투가 | 군인 | 스파이 | 초인 |
갑옷 | 에스퍼 | 우주형사 | 사이버돌쇠 | |
엘리트 | 닌자 | 안드로이드 | 크로복클 | 야수 |
퓨전 | 몽크 | 심판자 | 검호 | 수인 |
용병 | 팔랑크스 | 버서커 | 스프리건 | |
보그 | 스카우트 | 인형사 | 트윈스 | |
라이벌 | 파계승 | 베테랑 | 시크릿가드 | 마인 |
가드리스 | 소서리스 | 바운티헌터 | 레슬러 | |
다크매터 | 골렘 | 다크엘프 | 수왕 |
파일:배너_마인.gif |
마인 Demon |
파일:아이콘_GM.gif 50,000 | 2010-08-12 |
마인(남자) | 마인(여자) | |
일러스트 | 파일:일러스트_마인(남자).gif | 파일:일러스트_마인(여자).gif |
파라미터 | 파일:파라미터_마인(남자).gif | 파일:파라미터_마인(여자).gif |
사이즈 | 1.10 | 1.10 |
악으로부터 태어난 마인. 강력한 힘으로 전장을 지배한다. |
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1. 개요
온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일. 초인의 라이벌로, 어마어마한 괴력으로 모든 것을 파괴하는 악마 컨셉의 스타일. 얼음을 사용하는 초인과 달리 폭발적인 화염 기술을 사용한다.
남자, 여자 모두 검은 피부색을 가지고 있다. 흑인이라는 말이 아니라 진짜로 검은색이다.
다크매터, 다크엘프와 얼굴 꾸밈 아이템 파츠 구성을 공유한다.
남성은 힘이 1 높고 여성은 방어력이 1 높다. 이외에 기술의 성능이나 크기 차이는 없다.
2. 기술표
- 화염 내성이 15% 증가한다.
-
특수 능력: 라스트 데미지 힐링
가장 마지막에 입은 데미지의 3분의 1 정도를 천천히 회복한다. 사용자가 직접 HP를 소비하는 기술(예: 데몬 핸드의 Z+X, 반격기 등) 에도 발동이 되었으나, 2013년 12월 패치로 HP를 직접 소비하는 기술에 한해서는 발동이 되지 않게 조정 되었다. 다만 최대 난관은 큰 대미지를 입으면 그 대미지 만큼회복 되지만, 그 회복 도중에 약한 대미지를 입으면 그만큼으로 줄게 된다. 쉽게 말하면 누적 대미지에 대한 회복이 아니라는 점을 알아야 한다. 이론상이지만, 맞는 족족 패시브로 꽉 채워 회복할 수 있다고 치면 최대 DEF 8~9에 육박하는 효율을 보인다.
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C→C→C
오른손을 휘둘러 2회 툭툭 친 후 다리걸기로 마무리한다. 1타는 손날로 내려치고 2타는 삿대질이다. 2타와 3타는 초인과 대미지가 동일하나 1타가 초인보다 약하여 합계 대미지는 초인보다 약간 낮다. 1~3타 모두 양각이 존재해 공격의 명중률이 높은 편. 대부분 1~2타에서 끊어서 사용하며 상대방이 발악할 경우 3타까지 지르는 것도 괜찮다. 넓은 왼각으로 각치기하는 X 공격의 임팩트가 더 강하지만, 이쪽도 성능이 상당히 괴랄하다. 무려 3타 모두 양옆으로 각치기가 가능한데, 1타가 맞는 거리면 완전 초근접 상황이 아닌 이상 3타까지 모두 공격범위에 들어가 마구 질러도 빈틈이 없다. 심지어 2타의 경직이 뛰어나 순간적으로 벗어나기도 힘들다. X의 왼쪽 각을 의식한 상대방에게 오른쪽으로 각치기를 하는 등의 정신나간 근접전 성능을 보여준다.
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X→X
왼손 블로우로 상대를 경직시킨 후 다리 찍기로 마무리한다, 1타는 왼쪽 각이 매우 뛰어나 반격이나 상대방의 공격을 가드 후 1타로 이지선다를 걸수있다. 캐릭터의 기본 평타라고 하기엔 범위가 굉장히 비범한데, 적과 가까이 있다면 뒷각까지 활용할 수 있다! 2타 째는 윗범위가 있고 대미지가 높지만 후딜레이가 생각보다 긴 편. 그래도 넓은 범위와 더불어 공격 연결속도가 빠르기 때문에 스텝을 밟는 상대방을 잘 노린다면 2타까지 확정으로 먹여 치명타를 선사해 줄 수 있다. 본래는 1타째는 공격 범위가 비정상적으로 넓었지만[1] 2014년 3월경 너프를 먹어 각치기는 모션과 같이 왼쪽으로만 가능하도록 변경되었다. 번지 쪽에서 띄우기를 넣었을 시 공중에서 2타를 모두 맞출 수 있다.
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D+C
손바닥으로 상대를 가격해 넘어뜨리지 않고 밀친다. 우측 각. 초인, 돌쇠 D+C와 달리 판정이 고르게 분배되어 있고 전진거리가 길어 명중률이 높다. 대략 군인의 고무팔이나 격투가의 D+X보다 조금 못한 명중률. 발동이 빠르고 범위가 넓은데다 상대를 넘어뜨리지 않고 압박할 수 있기 때문에 매우 자주 쓰인다.
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D+X
순간적으로 도약하여 상대를 바닥에 냅다 찍어버린다. 찍기 판정. 위쪽으로의 공격 판정이 넓다. 판정은 강력하지만 딜레이가 길기 때문에 성능은 다소 아쉽다. 대놓고 쓰기보단 뛰어난 상단 판정을 이용해 몇몇 기술을 카운터치는 데 쓰인다. 숄더 윙 Z+X등의 공중에 뜨는 기술들이 주로 먹잇감이 된다.
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V+C
라이벌 캐릭터의 니킥. 마인은 힘이 높기 때문에 더욱 아프고 무섭다.
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V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 주먹을 내려친다. 후딜이 짧기 때문에 공중에서 연속으로 사용하기가 쉽다. 예티의 팔, 타천사의 날개와 같은 특정 액세서리를 착용하면 공중 콤보로 체력 한 줄 정도는 우습게 까버릴 수 있다. 웃긴 것은 하단 범위보다 의외로 전방 범위가 크다. 머리 위로 지나가게 썼더니 스윽 하고 회피하기도 하는데, 바닥 긁기로 썼더니 맞는건 예사다.
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Z+C
- MP 4.2
전방에 화염 구체를 소환한다. 소환된 화염 구체는 일정 시간 뒤 폭발해 주변 적을 멀리 날려버린다. 사용자는 공격받지 않는다. 방어 불가.
애매한 활용도 때문에 잘 쓰이지 않지만, 어비스 시리즈 등 발동 시간이 긴 찍기 판정을 가진 액세서리와 연계할 경우 무조건적인 가드 해제를 강요할 수 있다. 데미지도 높고 사용자를 공격하지도 않기 때문에 구체 내에서 버티며 한숨 돌리는 등의 활용이 가능하다.
본래는 MP 소비량이 웬만한 필살기 뺨칠정도로 높았지만 2014년 3월 패치로 조정이 되어 평범한 견제기 수준으로 줄어들었다.
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Z+X
- MP 2.1+2.1
전방의 상대를 오른손으로 붙잡는다. 맞은 상대는 폭발하며 불길과 함께 띄워 올려진다. 추가타 불가.
빠른 발동, 방어 불가, 강력한 넉백, 높은 데미지, 추가타, 찍기 판정 중 그 어디에도 해당하지 않는 저성능 기술. 다만 적중 후 상대가 넘어지는 데 드는 시간이 길어 하단 판정을 넣기 용이하다. 때문에 과거엔 프라이즈 더 모나크의 무한 콤보용 기술로 그나마 사용되었으나, 현재는 모나크의 무콤이 삭제되어 이마저 쓰이지 않는다. [2]
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Z+XC (모으기)
- MP 4.2
전방에 화염 숨결을 내뱉어 적을 밀어 넘어뜨린다. 모으기 시 조금 더 넓은 범위에 숨결을 흩뿌리며 맞은 대상을 멀리 날려버린다. 데미지도 15% 증가.
초인의 필살기처럼 단순히 불만 뿜는 기술인데, 기본 필살기치고 상당히 유용하다. 마인의 경우 각치기에 특화되어 있는 캐릭터라 상대방에게 가드를 강요하는 것이 아주 쉬운 편인데, 막고 있는 상대방에게 질러주면 지속 판정인 필살기 특성상 막으면 더 손해인 상황이 온다. 데미지도 매우 높은 편이라 맞던 막던 크나큰 손해를 입힐 수 있다. 지속공격인 탓에 반격의 찍기 판정 이후에 깔아두기용으로도 좋은 편.
-
Co+C, Co+X
발 뒤꿈치로 상대를 바닥에 메다 꽂는다. 찍기 판정.
마인의 밥줄이자 최중요 기술. 대미지도 눈물 쏙 빠지게 아픈데다가,[3] 찍기 판정이기 때문에 상대의 기상 후 무적 시간이 감소해, 반격 후에도 끊김 없이 상대를 압박할 수 있다. 마인 기본 Z+XC, 히트 블레이드 Z+X 등 넓은 장판기와의 궁합이 끝내준다. 마인 심리전의 상징이자 마인 기본 활용의 시작. 반격을 쓰지 못하는 마인은 본래 위력의 절반도 내지 못한다.
본래는 초인의 반격기보다 데미지가 높았으나 2014년 3월 너프를 받아 데미지가 줄어들었다. 현재는 초인과 동일.
3. 평가
초인의 라이벌답게 힘 자체가 출중하다. 라이벌 중에서 골렘과 더불어 근접전은 톱클래스.C와 X는 각각 오른쪽, 왼쪽 공격범위가 넓어 각치기로 상대의 가드를 풀어버리기에 좋고, D+C는 미묘하게 명중률이 높으며, V+X는 특정 액세서리 착용시 공중 콤보로 체력 한 줄 정도는 우습게 까버릴 수 있다. D+X, Co+C,X 는 소위 '찍기 판정'이기 때문에 기상 심리전을 노리기에 좋다. 그러나 초인과 동일한 체구와 느린 스피드를 단점으로 보유하고 있기 때문에 기본기를 잘 활용하여 거리를 좁히는 센스 있는 플레이가 요구되는 중,상급자에게 어울린다.
스피드가 빠른 캐릭터들이 대부분 강세인 겟앰프드 특성상 완전한 사기캐는 아니기 때문에 나름 라이벌 다운 완성도라는 평가가 있다. 기본적으로 평타의 범위에 익숙해지지 않으면 각치기 등의 근접전 포텐셜을 내기 힘들며, 반격기의 강력한 우선권을 필두로 압박하는 캐릭터기에 기본적으로 어느정도의 근접전 실력과 적의 공격을 칼같이 쳐내는 반격 실력을 필요로 한다. 냉기에 대항하는 화염이라는 특징과 더불어 뚜렷한 한방성을 보여준다. 다만 이보다 더욱 좋은 라이벌 캐릭터의 존재로 인해 상대적으로 묻혔으며 이 때문에 마인은 몇번 패치받아 조정되기도 했다.
또한 마인은 기본적으로 화염 내성이 15%라서 화염 내성이 굉장히 높은 액세서리[4]와 조합하여 다른 스타일 캐릭터보다 화염 내성을 더 높게 끌어올릴 수 있다.
4. 전용 액세서리
4.1. 발록의 방패
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:발록의 방패.gif
||<-2> 발록의 방패 ||<width=23%> 2011-08-25
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터 마인 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif |
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마계의 투신\ 견고한 방패로 방어 시의 데미지를 경감시켜 주고\ |
기술표 |
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C가 들어가는 기술은 대부분 같지만 불을 발사하거나 띄우는 식으로 기술이 변경된다. X가 들어가는 기술(X, DX, VX) 사용 시 방패에서 칼날 두 개가 나와 상대방을 찌른다. 특히 X는 기존 2타가 1타로 바뀌어서 한 방의 대미지가 엄청나다. ZC의 경우 기본 마인의 ZC와 같지만 후딜이 줄어든다. 하지만 연속 사용이 불가능하다. ZX는 다크 스켈톤의 그것과 같은 불길을 뿜는데 꾹 누를 시 훨씬 오래 내뿜는다. 2HIT도 가능하다. V+XC는 ZX와 같은 불길을 대각선 아래로 내뿜고 마찬가지로 꾹 누르면 오래 내뿜는다. 방어해도 상당한 대미지를 줄 수 있다. 앞뒤앞XC를 하면 방패에서 불 채찍을 꺼내 바닥에 내리치고 바닥에서 3개의 불길이 치솟아 상대를 띄운다. 준비동작에 약간의 시간이 있어서 엇박으로 상대의 가드를 뚫을 수 있고, 자동으로 2HIT가 발동되어 1타만 막고 2타는 맞는 경우가 생긴다. 남캐 기준 STR 8인 마인에 띄우기 공격이 추가되니 입힐 수 있는 대미지가 실로 엄청나다. 게다가 DEF+1!![5]
특수능력은 '방어 시 입는 대미지 감소'. 방어할 때 입는 대미지가 플레이트 아머와 비슷한 수준이 된다.
4.2. 트리피드
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:트리피드.gif
||<-2> 트리피드 ||<width=23%> 2010-11-04
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터 마인 |
파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
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마계에서 자란다고 전해지는 기괴한 식물. 언뜻 보기에는 아름다운 보랏빛의 꽃처럼 보이지만\ |
기술표 |
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오른팔에 기분 나쁜 줄기 같은 게 감긴다. 착용시 마인의 특수 능력 '라스트 데미지 힐링'이 없어진다.
전체적인 성능은 사기 수준에는 못 미치지만 무난하게 좋다. 특히 Z+XC가 격투경기장처럼 좁은 맵에선 번지시키기 딱 좋은 기술이라 무섭다. 커맨드기도 존재하며 쓸모있는 편.
처음 나왔을 때는 라스트 데미지 힐링 능력이 없어지는 것 뿐만 아니라 본래 라스트 데미지 힐링의 회복량만큼 거꾸로 추가 데미지를 입는 페널티가 붙어있었는데, 리뉴얼로 이 페널티는 없어졌다.
5. 계승 액세서리
||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson>
겟앰프드의 전용
계승 액세서리 ||
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||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:마신의 방패.gif
||<-2> 마신의 방패 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
계승 ||
착용 가능 캐릭터 마인 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif |
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옛날 마신의 모습을 본뜬 대방패. 지옥의 불길의 채찍과 날카로운 칼날로 적을 흔적도 없이 불태워버린다. |
강화표 |
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발록의 방패의 계승 액세서리. 원판부터가 1vs1에서 준수한 성능을 지녔으니 확실히 더 좋아진다.
3등급 강화 효과로 V+X가 띄우기 효과로 변경된 것이 가장 큰 강점이다. 숙련된 유저가 사용시 V+XC → V+X → D+X→D+X.. → X라는 무지막지한 콤보가 가능하기 때문. 마인 자체의 데미지가 워낙 강해 상대방의 체력이 순식간에 날아간다. 덕분에 마신의 방패는 3등급만 찍어도 본전이라 가성비가 상당히 좋은 계승악에 속한다.
또한 8등급에서 추가되는 D+XC가 매우 강력하다. 준수한 선딜과 가드 크래시 효과가 시너지를 일으켜 상대가 방어하더라도 계속 D+XC를 사용해 상대를 끊임없이 밀어붙일 수 있기 때문이다. 적중 후엔 역시나 강력한 D+X 콤보가 가능하다. 단, 이 콤보는 10등급이 되면 마지막에 불태워 날려버리는 판정으로 바뀌어 버리기 때문에 콤보가 성립이 되지 않는다. 이 때문에 대부분의 유저는 9등급에서 멈추는 편.
그밖에 세우기의 성능도 좋고 가드 데미지를 적게 받는 패시브가 피관리를 쉽게 만들어준다. 이렇듯 마신의 방패는 강력한 연퍼 콤보를 보유한 좋은 계승악으로 취급된다.
강화는 X 공격의 비중이 많기 때문에 베기 강화가 추천된다. 물론 스페셜 STR 카드가 있다면 힘 +2도 좋은 선택일 것이다.
8등급의 가드 크래시 효과가 적용되지 않는 치명적인 버그가 있었으나 2018년 12월 5일 업데이트로 패치 되었다.
6. 기타
- 초기엔 기본기가 죄다 초인에 비해 후딜이 미묘하게 긴데다 Z+C, Z+X의 성능은 영 좋지 못했기 때문에 마레기, 니엄마인 등의 혹평을 받고 '라이벌 스타일의 천민' 이라는 낙인이 찍혀 비주류로 전락할 뻔 했다. 그러나 이후 세월이 흐르며 기본기의 성능이 재평가되어 현재는 사기 캐릭터의 한 자리를 꿰찰 정도로 입지가 높아지게 된다.
- 특이하게 여자 마인의 경우, 마인 출시 전에 있던 머리와 몸 코디 파츠 중 여성 전용 파츠는 착용할 수 없으며, 남성 전용과 남녀공용 파츠를 착용한다. 다만 마인 출시 이후 등장한 파츠들은 반대로 남성 전용을 착용할 수 없고 여성의 것을 착용할 수 있다. 출시하면서 착오가 있었던 듯.
[1]
왼손을 휘두르고 있는데 오른쪽에 있는 상대가 맞는다!
[2]
ZX -> ZXC(모으기) -> BXC -> ZX 로 가능하긴 하다. 다만 어려울 뿐.
[3]
남자 기준 9.1.
[4]
스켈 버클러, 쌍수검 열화 등.
[5]
방어카드를 바르면 남자의 경우 힘8에 방어6, 여자의 경우 힘,방어7이라는 사기적인 능력치를 갖게 된다.
[6]
인게임에선 "V+XC 기술의 MP소비량이 1.2만큼 감소합니다." 라고 잘못 표기되어 있다.
[7]
인게임에선 "각성 상태의 지속 시간이 약 10초만큼 증가합니다." 라고 잘못 표기되어 있다.