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최근 수정 시각 : 2024-11-16 12:20:48

Diep.io

탱크 키우기에서 넘어옴
Matheus Valadares
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장르 웹 게임, 슈팅 게임
플랫폼 , 안드로이드, iOS
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동시 접속자 최소 5백 ~ 최대 5천 명[1]
전작 Agar.io
후속작 Arras.io, Florr.io, Digdig.io

1. 개요2. 게임 정보3. 속성4. 게임 모드
4.1. 게임 모드
4.1.1. FFA (개인전)4.1.2. 2 Teams (두 팀)4.1.3. 4 Teams (네 팀)4.1.4. Maze (미로)4.1.5. Sandbox (샌드박스)4.1.6. 로테이팅 게임 모드
4.1.6.1. Tag (술래잡기)4.1.6.2. Domination (점령전)4.1.6.3. Mothership (모선)4.1.6.4. breakout(탈출)
4.2. 삭제된 게임 모드
4.2.1. Survival (서바이벌)
5. 업적
5.1. 업적 목록
6. 지역7. 도형8. 탱크9. 피해 매커니즘10. 레벨11. 스탯
11.1. 스탯 TIP11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법
11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법
12. 콘솔13. 메타14. 단계별 상황
14.1. 2팀과 4팀
15. 2017년 색감 변경16. 업데이트 로그
16.1. 업데이트 로그16.2. 잠수함 패치 로그
17. 관련 유튜버18. diep.io 관련 커뮤니티19. 여담20. 태그형 클랜

[clearfix]

1. 개요

개발자 Matheus Valadares[2]가 2016년 개발한, 탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 멀티형 io게임. 국내에서는 일명 탱크 키우기로 많이 알려져 있다.

출시 이후 2017년경까지는 Agar.io, slither.io와 함께 초창기 io게임의 대표 주자로 불리며 국내외에서 선풍적인 인기[3]를 끌었다. 그러나 2018년 이후로 게임 자체의 인기가 시들해져서 현재는 많은 유저들이 떠나간 상태[4]이다.

2022년 대규모 서버 업데이트로 반등의 기미가 보였으나 게임 내 시스템에 대한 업데이트는 전혀 없어서 망겜이 다 되어간다. 사람들은 Florr.io digdig.io 그딴 것 필요 없으니 이것이나 업데이트해 달라고 하는 중.[5]
이후 업데이트로 게임의 고질적인 문제인 멀티박싱과 푸쉬봇을 막기 위해 Captcha 시스템과[6] 연속 접속 제한 시스템을 도입하였으나 전혀 도움이 되지 않고 일반유저들만 더 짜증을 유발하게 하는 등 나락의 길을 걷고 있는 중이다. 차라리 렉을 더 유발해서 멀티박싱을 차단하는 게 나을 정도.
2024년 10월을 기준으로 Captcha 시스템 문제는 해결되었다.

또한 현재 이 현재 문서들에 서술되어있는 탱크관련 정보들은 주로 오래된 정보나 잘못된 정보가 많으므로 나무위키에 서술된 정보를 위주로 탱크빌드를 습득해가거나 게임 하는 것은 비추천한다.

2. 게임 정보

||<rowbgcolor=lightgray><rowcolor=#000><tablebordercolor=lightgray> 조작법 || 키보드 || 컨트롤러 ||
이동 <colbgcolor=#fff,#191919> WASD/방향키 <colbgcolor=#fff,#191919> LJ
조준 마우스 RJ[7]
발사 좌클릭, 스페이스바 RT
자동 발사 E -
자동 회전 C -
특수 기능[8] Shift/우클릭 -
도미네이터 탑승 & 도미네이터 탑승 시 포기 H -
탱크 진화 단계 표시 Y -
샌드박스용 치트키 1 (레벨업) K -
샌드박스용 치트키 2 (자살) O -
샌드박스용 치트키 3 (탱크 클래스 변경) \\[9] -
샌드박스용 치트키 4[10](무적) ; -
서버 정보 표시[11] L -
게임패드 활성화/비활성화[12] I -
스탯 올리기 예약 U[13][14], M[15][16] -

탱크를 조종하여 도형을 없애거나 상대 탱크를 죽여서 경험치를 얻고, 경험치를 통해 레벨업을 해 탱크를 최대 45레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 15레벨, 30레벨, 45레벨에서 자신의 탱크를 업그레이드 시킬 수 있다. 접속할 시 닉네임을 묻는 창[17]과 함께 Enter키로 시작할 수 있다는 멘트가 반겨줄 것이다.[18]

닉네임을 적고(this is the tale of...)[19] 시작하면 FFA에서는 파란색으로, 팀전에서는 팀 색깔에 따라 다른 색으로[20] 스폰된다. WASD 방향키로 움직일 수 있으며, 마우스 좌클릭이나 스페이스 바로 커서가 향한 방향으로 총탄을 발사할 수 있다.[21]

총탄에는 체력, 넉백과 반동이 존재하며, 총탄으로 맵 전체에 뿌려져 있는 파일:세모.png , 파일:네모.png , 파일:오각형.jpg 도형을 공격할 수 있으며, 없애면 경험치를 준다.[22] 경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 화면 왼쪽 아래에서 스탯을 올릴 수 있다. 커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대면 언제나 스탯의 분배 상태를 볼 수 있다. 45레벨이 최고 레벨이며[23], 여기까지 레벨을 올려도 모든 스탯을 최고까지 찍지는 못하니 주의깊게 분배해야 한다.[24] 스탯은 클릭 말고도 단축키 1~8로 올릴 수 있으며, 레벨 15, 30, 45이 되면 탱크를 상위 탱크로 업그레이드 할 수 있다.[25]

모든 물체는 체력(Max Health)과 몸체 피해량(Body Damage)을 가지고 있다.[26] 자신이 공격을 당하면 HP가 감소하며 자신의 탱크 밑에 '현재 체력'이 나타나며, HP가 다 채워져 있을 때에는 감춰진다. 모든 물체는 데미지를 입은 이후 30초간 데미지를 입지 않으면 '급속 회복(Hyper Regeneration)' 상태에 돌입해 아주 빠르게 회복한다. 단, 급속 회복 도중 데미지를 받으면 회복이 즉시 중단된다. 체력 회복은 이 외에도 항시 회복하는 양도 있지만 많은 걸 바라지 않는 것이 좋다. '체력 회복력(Health Regeneration)'에 포인트를 투자하면 회복되는 체력량은 스탯과 최대 체력에 비례하여 올라간다.

화면 밑에는 자신의 닉네임, 레벨, 점수, 현재 탱크 종류가 표시된다.[27] 오른쪽 위에는 1~10위까지 점수순으로 점수판(Scoreboard)이 표시되어 있으며, 킬 수에 상관없이 점수만 획득해도 점수판에 표시가 가능해서 한 명도 죽이지 않고 1등을 할 수 있다.[28] 리더보드에 표시되는 점수에는 반올림이 적용되는데, 이를 이용해 아래 사진 같은 현상도 볼 수 있다.[29]

파일:반올림의 폐해.jpg

1등의 위치는 모든 유저들에게 화면 가장자리에 반투명 화살표로 표시되며 은신형 탱크로 은신하여도 표시된다. 유일하게 화살표가 사라지는 경우는 자신이 1등이거나, 또는 1등이 내 주변에 있다면 사라지는 기능 때문에 1등은 저격을 보다 쉽게 당할 수 있어 조심해야 한다. 특히 시야 범위가 작을 경우 저격계나 여러 곳에서 몰려오는 경험치 사냥꾼을 조심하자.

다이피오를 하다가 다른 창을 열고 10분 이상 다이피오 창으로 돌아오지 않으면 잠수 방지 목적으로 서버에서 튕기게 된다. 단 화면에 다이피오 창이 아주 작게라도 나오면 잠수 방지 현상이 일어나지 않으며, 이 때문에 팀전처럼 안전지역이 있는 모드에서 잠수를 탄 사람들을 많이 볼 수 있다. 이렇게 자리만 차지하는 사람들이 하나 둘 씩 늘어나면 실제로 전투에 참여하는 인원이 줄어들게 되고[30] 수적 열세를 야기할 수 있으며, 자동발사를 켜놓은 경우에는 팀원의 성장까지 방해한다. 과감하게 밖으로 밀어 죽게 놔두자.

죽으면 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 고정되며, 그 사람의 닉네임과[31] 죽기 전 자신의 레벨, 점수, 생존 시간을 화면 상에 띄운다.[32] 그 뒤 엔터를 누르면[33] 기존 서버에서 레벨이 일정량 깎인 상태로 리스폰된다. 리스폰 시 스탯은 모두 초기화되어 그 레벨에 맞는 스탯 포인트를 돌려받으며, 탱크도 기본 탱크에서 시작한다. 레벨 차감 매커니즘은 알려져 있지는 않지만 저렙의 한 레벨당 스폰 후 레벨에 기여도가 매우 높고, 고렙의 한 레벨당 스폰 후 레벨 기여도가 낮다. 스폰 후 가능한 최고 레벨은 22렙이였지만 광고를 보면 최대 26레벨로 시작할 수 있다. 3~15레벨 쯤이라면 죽어도 거의 반납이 되는 수준이며 1레벨이나 2레벨이면 아예 반납된다.

3. 속성

속성이 서로 다른 물체끼리 충돌하면 서로 넉백을 받으며, 체력이 깎인다. 무속성은 예외인 경우가 많다. 속성이 같더라도 탱크[34]끼리 충돌하면 넉백을 받는다. 이를 이용하여 팀킬도 가능하다.

4. 게임 모드

8가지의 게임 모드가 존재한다. 화면 상단에 있는 버튼으로 모드를 바꿀 수 있다.

점령전과 태그전에는 랭킹표가 없고, 점수 표시도 되지 않기 때문에 만렙부터는 더 이상 점수를 모을 필요가 없다. 그러므로 팀이 먹으려는 도형을 뺏으면 팀에게는 그저 방해만 된다.

4.1. 게임 모드

4.1.1. FFA (개인전)

Free For All의 약자. 일반 모드(개인전). 자신이 직접 생산해 낸 물체를 제외하고, 플레이어 탱크가 생산해 낸 모든 물체는 서로 부딪힐 경우 데미지를 입는다.

만렙 탱크들끼리 서로 경쟁하기 바쁘므로 여기저기에서 난장판[40]이 벌어져 초보들은 만렙은 커녕 15레벨도 못 찍고 죽을 수 있다.[41] 그래서 그런지 팀전에 비해 인구수가 적다. 고렙 탱크들이 가끔 가장자리를 돌아다니며 저렙들을 학살하기도 하지만 오히려 탱크 성장에 있어 가장 문제 되는 것은 15렙~40렙 정도의 어중간한 탱크들이다. 그 수도 많을 뿐더러 저레벨 탱크들을 이용한 효율적인 파밍에 관심이 많은 시기이기 때문에 고렙 탱크보다도 위험한 존재다.
자기와 20레벨 넘게 차이 나는 저렙 탱크를 죽이면 킬로 취급받지 못하고 도형 부순 것으로 취급된다.[42] 킬로 취급하지 않을 뿐이지 점수는 그대로 드랍한다. 덕분에 크는 게 쉬울 것 같지만 애초에 드론 또는 포탑을 가졌거나 탄막이 많은 탱크는 자신이 죽이려고 의도하지 않은 탱크를 죽이는 경우가 많은 데다가 그냥 옛날 방식으로 하려는 강박관념 유저들이나 트롤러들이 재미로 죽이기도 한다.

이 모드에서는 보스들의 평균 수명이 긴데[43], 유저들이 대부분 보스를 피하려고만 해서 보스가 맵을 몇 바퀴 돌아도 살아있을 수 있다.[44]

다음은 기본적인 FFA 팁이다.

아레나 클로저가 출현하여 서버가 닫히는 기준은 명확히 알려지지 않았지만 대체로 아래 6개의 주장이 신빙성을 얻고 있다.
이 모드에서는 거의 모든 탱크가 쓰이고 별에 별 메타가 난무하니 모든 탱크를 상대하는 법을 익히자.

4.1.2. 2 Teams (두 팀)

빨간 팀, 파란 팀으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드. 같은 팀원끼리는 공격할 수 없고, 총알도 서로를 통과한다. 하지만 팀이 같더라도 탱크끼리는 넉백을 받기 때문에 체력이 얼마 안 남은 아군을 위험한 곳으로 밀쳐서 팀킬하는 방법이 존재하긴 한다. 게임 중앙 부근은 양 팀으로부터 쉴새 없이 쏟아지는 총알 때문에 렉이 많이 걸릴때도 있다. 맵의 좌우 끝 부분에 각 팀 진영이 존재하여 유저들은 이 곳에서 리스폰되며, 각각의 진영에는 진영에 일정거리 이내로 접근하는 적을 자동으로 공격하는 프로텍터(기지드론)라 불리는 삼각형 도형들이 존재한다. 침입자를 견제하는 경비병 정도로 생각하면 되는 듯. 두 팀 한정으로 2기씩 15쌍이 있으며 나머지 팀전은 12기가 모여있다. 이들은 공격력은 약하지만 워낙 다굴을 하는 데다가 체력이 디펜더와 비슷할 정도로[50] 매우 높아 최종 내구도는 파괴계 도미네이터의 한방과 같을 정도로 강력해서 스파이크도 순식간에 없애 버리니 주의. 쫓는 상대가 진영으로부터 일정거리 밖으로 빠져나가기 전까지는 일단 한 번 어그로가 끌린 이상 계속해서 쫓아다니며 공격하므로 진영 가까이 있는 적을 공격하려면 프로텍터에 대응할 필요가 있다. 아레나 클로저 앞에서는 쉽게 파괴된다.
프로텍터를 상대하는 법
<colcolor=#000> 총 괄 치고 빠지는 것을 반복하거나 아군이 프로텍터를 유인할 때 계속 딜을 넣는다.
집탄계 4티어 집탄계는 DPS가 하위 탱크보다 낮아져서 밀릴 때가 가끔씩 있다. 그 때는 팀원과 협동하거나, 트윈이나 머신 건으로 노려보자. 이 둘은 2티어긴 해도 총알 한발은 4티어 집탄계보다 높다.
분산계 프로텍터 몇 대씩 오더라도 치고 빠지기를 반복하면 쉽다. 하지만 프로텍터는 이동속도가 빠르며 몸체 피해량이 있기 때문에 협동하면 좋다.
확산계 혼자서 상대하기는 힘드므로 아군과 함께 협동해야 한다.
드론계 순간 DPS로 상대하기도 힘들다. 되도록 건드리지 말자.
저격계 DPS가 낮아 상대하기는 매우 힘들다. 하지만 시야가 넓어서 상대 진영으로 굳이 가서 프로텍터에게 공격당할 일은 없다.
파괴계 공격력이 높아 웬만하면 쉽다.
기동계 원딜이라면 몰라도 근딜은 건드리지 말자.
지뢰계 지뢰를 계속 깔다가 프로텍터가 올 때 튀는 밀당을 반복하면 쉽다.
포탑계 지뢰계와 마찬가지로 밀당을 반복하면 쉽다.
돌격계 건드리지 말자. 애초에 할 수 있는 게 몸빵밖에 없어서 희망이 없다. 대신 이동속도가 높아서 어그로를 끌기 쉽다.
이 드론은 배틀쉽의 드론과 비슷하지만, 공격력이 2회 타격으로 사각형 정도는 파괴할 수 있고, 체력은 디펜더와 비슷하다.[51] 이 드론에 의해 죽으면, An unnamed tank[52]에게 죽었다고 표시된다. 이런 이유로 상대편 진영에 들어가려고 하면 상대 진영 경계에서 큰 피해를 입게되니 무리한 접근은 하지말자. 상대편 지역에 들어가려고 하면 초단위로 엄청난 피해를 입으며, 웬만한 탱크는 몇 초 내로 죽는다.[53] 이를 활용하여 보스 탱크를 잡는 것도 가능.[54] 자신의 체력이 강하지 않는 한 상대 총알 하나만 봐도 도망가는 게 낫다. 부스터로 적진 바로 앞에서 공전하며 프로텍터도 함께 공전하도록 하고, 그 근처의 메가 트래퍼[55], 하이브리드, 어나이엘레이터와 같이 딜량이 뛰어난 탱크가 계속 프로텍터를 공격할 경우 프로텍터를 부술 수 있다. 그러나 애초에 상대 진영 코 앞에서 이런 플레이를 펼치다가는 몰살 당할 것이다. 다만 자기 팀이 정말로 유리한 경우에는 제외. 물론 어차피 프로텍터의 생산 속도가 빨라서 아무리 유리해도 주의해야 한다.

특정 팀이 서버를 장악하는 것은 일상. 한 팀이 독점을 끝낸다 싶으면 곧이어 다른 팀이 독점을 한다. 기지가 구석이 아닌 한 면 전체로 변경되면서 파밍이 어느 정도 가능하고 그나마 판을 뒤집는 게 쉬워졌지만 아직도 정도만 줄었을 뿐 마찬가지다. 심한 경우는 기지 밖으로 나오기만 해도 저격당하거나 난무하는 총알과 드론에 스쳐 죽을 수도 있다. 일반적으로 파밍형 탱크보다는 PVP형 탱크가 우세한 편이다. 트랩형 탱크가 한 명쯤 있어야지 제대로 독점 가능하다. 완벽한 독점을 한다면 프로텍터를 모두 없애버릴 수 있다.[56]

자기 팀이 리더보드 10개를 다 장악하면 중심 지역에 모여있고, 절대 죽지 말자. 중심 지역은 프로텍터로부터 안전하고, 점수 모으기 좋은 곳이라 그곳에 모여 있으면 적은 중심 지역으로 못 오기 때문에 렙업이 더뎌진다. 다만 적이 우리 팀을 죽여서 점수를 얻을 수도 있으므로 최대한 죽지 말자. 사실 이것만 잘 지켜도 절대 아슬아슬하게 자기 팀이 못 이기는 경우가 크게 방지된다.

이 모드에서는 드론계와 저격계 파괴계가 많이 쓰이고 분산계가 가장 많이 보인다.

4.1.3. 4 Teams (네 팀)

파란팀, 빨간팀, 보라팀, 초록팀[브라운]으로 나뉘어지는 팀전이다. 팀 진영도 맵의 한 변이 아닌 꼭짓점으로 바뀐다. 2 Teams보단 한 팀의 독재가 적게 일어나고, 팀이 여러 개이므로 좀 더 흥미진진한 게임을 펼칠 수 있다.

팀 진영이 좁아서 그런지 가끔 근딜러들이 속도를 최대한 올리고 상대 기지로 돌진하는 일이 있으니[58] 저렙에게 끔살당하고 싶지 않으면 잠수는 타지 말자. 많은 적을 사살하여 점수를 올리는 곳으로 추천한다.

팀의 수가 다른 것만 제외하면 2 Teams와 똑같다. 게임이 끝나는 경우도 2 Teams과 같다. 다만 가끔씩 초록팀 네크로맨서가 일부러 드론을 하나만 만들고 남들이 보기 쉬운 곳에 두는 경우가 있는데, 어차피 색깔도 더 진할 뿐더러 움직임도 도형 치고는 비정상적이므로 초보가 아닌 이상 속을 일은 없을 것이다. 그리고 후속작에서는 네크가 아예 재장전까지 되니 재장전 스탯을 아예 안 찍는다고 해도 더더욱 들키기 쉽다.

자신이 저렙이며 자신의 팀이 지고 있을 때 외곽 지역에서 파밍을 할 때는 상당한 주의를 요한다. 우세한 팀의 드론계가 학살을 하고 있을 수도 있다. 이속도 느리고 화력도 세지 않을 때 드론계를 만나면 저항도 한 번 못해보고 쌈싸먹히게 되니 시야에 드론이 들어오면 극공형 원딜 분산, 기동계가 아닌 한 튀는 게 정신건강에 이롭다.[근딜]

중앙의 파일:오각형.jpg 이 생성되는 지역에서는 난전으로 인해 탄막이 휘날리는 상황이 자주 일어나는데 준비 없이 중앙을 점령한답시고 트라이-트래퍼를 데리고 가서 옥토 탱크를 들고 난사하면 물량으로 미는 상대에게 질 수도 있다. 중앙 점령전에는 항상 팀을 모으고 충분한 전력을 갖주고 가자. 4TDM에서는 분산계의 존재가 팀을 살리는 일이 많은데, 일단 분산계는 정면 탄막 생성 능력이 매우 뛰어나서 난전 상황에서도 다른 탱크를 확실히 보호할 수 있으며, 일시적으로 상대의 접근을 막을 수 있다.[60]

팀이 네 개나 있고 기지도 맵 귀퉁이라 모두 성장하기 쉬운 공정한 모드라고 생각하기 쉽지만, 사실은 가장 악랄한 모드이기도 하다.
다만 여기서 점수를 쉽게 벌 수 있는 방법이 있는데, 탭 2개로 한쪽은 레인저, 프레데터, 네크로맨서 등 사거리가 긴 탱크로 팀 기지에서 잠수타고 다른 한쪽은 파괴계 등 킬을 노리기 쉬운 탱크로 키운 다음 잠수탄 쪽에게 먹혀주는 것이다. 그 외에도 진화 트리가 힘든 탱크로 하고 싶을 땐 일부러 킬을 노리기 쉬운 탱크로 키운 다음 다른 탭으로 먹는 것도 있다.

4.1.4. Maze (미로)

게임 방식은 FFA와 다른 게 없지만, 맵 곳곳에 랜덤으로[63] 이 생긴다.[64] 이로 인해 강한 탱크를 피해 도망다니던 중 막다른 길에 몰려 죽을 수 있으니 미니맵을 보며 맵 구조를 숙지해야 한다. 벽은 닿는 모든 총탄을 즉시 상쇄시키며, 이는 드론[65]과 지뢰도 마찬가지다. 이런 점으로 인해 은신이 가능한 탱크[66], 지뢰계가 여기에서 빛을 발한다. 은신계는 벽이 대부분의 탄막을 막아주고 미로의 구조가 적을 유인할 수 있어 운영이 쉬워지며...

파일:다이피오_천연의요새.jpg

위의 사진처럼 막다른 구간에 지뢰계가 농성하면 적이 쉽게 지나가지 못해 운영이 쉬워진다.

파일:다이피오 개인 아지트.png

이렇게 중심 지역으로 가기 위한 길이 하나뿐이고 이마저도 좁다면 지뢰계로 재미를 볼 수 있다.

반면 저격계는 스토커가 아닌 이상 Maze 모드에서 거의 쓸모가 없다. 저격계는 DPS와 근거리 전투력이 낮아진 대신 시야와 총속이 높은데 벽 때문에 이 장점이 소용없어지기 때문이다.[67]

오버로드, 매니저, 팩토리는 실력에 따라 매우 갈린다.

파일:분홍세모.jpg [68]와 아레나 클로저는 벽을 통과하여 다닌다. 또한 보스는 스폰되지 않는다.

여담으로 미로 벽은 총구 스프라이트를 늘려 만든 것으로 추정된다.

4.1.5. Sandbox (샌드박스)

사설 방 모드이다. 주로 실험용, 지인들과의 모임으로 쓰이며, 파티 링크를 공유해서 플레이어들을 더 불러들일 수 있다. 또한 친구와 1대1 배틀을 할 때도 유용하게 쓰인다.[69]

4.1.6. 로테이팅 게임 모드

Tag, Domination, Mothership 이 3가지 모드가 24시간을 주기로 돌아가면서 나온다.
4.1.6.1. Tag (술래잡기)
기본적으로는 Team 4와 같이 네 팀으로 나뉘며, 다른 탱크에 의해 죽은 탱크는 자신을 죽인 상대의 팀으로 리스폰하게 된다. 파랑, 빨강, 초록[75], 보라의 네 팀이 있다. 한 팀이 다른 팀 탱크들을 죽여 자신의 팀으로 만들어야 이기는 게임.[76] 은신 가능 탱크들은 은신 시 완전히 투명해지지 않고 희미하게 보인다. 도미네이션과 마찬가지로, 한 팀이 이기면 서버가 닫히고 아레나 클로저가 나온다. 게임 규칙상 모든 플레이어가 이기게 된다.[77] 자신이 상대 팀의 플레이어가 아닌 일반 필드 도형에 의해 죽으면 죽기 전 원래 팀으로 계속 부활할 수 있다. 이걸 이용해서 지고 있을 때 게임 후반부에 도형에 박고 죽은 뒤 승리 메시지가 뜨면 리스폰해서 최후의 1인이 될 수 있다. 기본적으로 맵 크기가 다른 모드에 비해 작고, 또 시간이 갈수록 점점 작아진다. 추격전이 자주 벌어지는 게임 특성상 기동계나 어나이엘레이터 탱크가 후반부로 갈수록 유리해진다. 지는 팀에서는 느린 탱크가 먼저 죽고 빠른 유저가 생존하는데 이기는 팀의 기동계와 제대로 추격전을 벌일 수 있는 탱크는 같은 기동계밖에 없다. 그런데 기동계는 속도만 빠르고 전투력은 떨어지므로 어나이엘레이터가 유리한 편이다. 상대가 1명밖에 안 남았는데 안 죽고 오래간다면 대부분 기동형 탱크일 것이다. 다른 탱크라면 피할 겨를도 없이 수십 명에게 다구리를 당해 산화해 버릴 것이다.
아직도 존재한다. 들어가다 보면 가끔씩 팀마다 사람 1~2명씩
배치되어있는 걸 볼 수 있는데 그거다.
추천 탱크.
집탄계:트리플렛, 스프레이어 트리플렛은 원거리에서도 안적적인 DPS와 제어가 쉬운 반동으로 적들을 쉽게 처치할 수 있으며, 스프레이어는 더럽게 빠른데 또 한발 한발은 핵폭탄이고 돌진해서 박자니 옌 DPS가 무슨 파괴계랑 똑같다. 원거리에서도 넓은 각도로 탄막을 흗뿌려 구석에 몰리면 그냥 답이 없다.다만 보통 이속에 투자를 안하니 옥토 탱크형 펜타 샷이라면 그냥 신나게 후드려 패자.
4.1.6.2. Domination (점령전)
맵상에 위치한 4개의 도미네이터를 모두 점령하면 이기는 팀 게임이다. 도미네이터는 기본적으로 노란색의 중립 상태로 제어권이 없으며 다른 중립 탱크와 같이 도형을 부술 수 없고 만약 폴른 보스가 막타치면 체력을 곧바로 회복한다.[78] 팀에 구분 없이 주변 플레이어들을 공격하다가 공격을 받고 체력이 다해 점령당하면 공격한 팀의 아군이 된다.[79] 적군 도미네이터의 체력을 모두 소진시키면 다시 중립 상태로 돌아간다.[80] 도미네이터의 종류는 3가지[81]가 있으며, H키를 눌러 아군 도미네이터를 직접 조종 즉 탑승할 수 있다.(다른 사람이 조종하고 있으면 당연히 불가능하다.)[82] 중립 상태의 도미네이터는 막타를 먹인 팀의 차지가 된다. 따라서 적이 중립 상태의 도미네이터를 때리는 도중에 타이밍 맞춰서 도미네이터를 때리면 막타를 먹일 수 있다. 팀이 불리할 때 한 방에 역전시킬 수 있으나 도미네이터 근처의 적들을 견제해야 해 어렵다.[83] 순간 데미지가 강하고 시야도 제법 넓은 드론 계열, 디스트로이어 계열이나 로켓티어가 유리하다. 대기하고 있던 적 팀 탱크에 막타를 뺏기지 않으려면 도미네이터를 점령하기 전에 주변 지역에 적이 접근하지 못하도록 청소하는 작업이 필요하며, 적군 진영을 등지고 싸워 기껏 빈사 상태로 만든 도미네이터를 빼앗기지 않도록 해야 한다.

도미네이터를 공격하는 일은 파괴형의 탱크가 유리하다. 또한 도미네이터가 트래퍼 계열이 아니라면 유인 작전도 괜찮다.[84] 도미네이터는 하나의 탱크를 공격하는 도중에 다른 탱크를 공격하지 않기 때문에 도미네이터가 한 탱크를 경격할 때 다른 탱크가 도미네이터를 계속 때려주면 된다.[85] 다만 유인을 해 주던 탱크가 도미네이터로부터 일정 거리 이상 벗어나면 바로 근처에 있는 탱크를 공격하므로 주의하는 편이 좋다. 특히 한방형 도미네이터는 한방이 네크로맨서 못지 않게[86] 강력하므로 반드시 거리를 둬가면서 상대해야 한다. 절대 근접해서 싸우지 말 것. 근접해서 싸우는 것은 그냥 자살행위나 마찬가지다.

다른 팀 게임과 마찬가지로 중앙 파밍 지역을 선점한 쪽이 유리하다. 도미네이션의 경험치는 FFA의 2배이므로, 레벨 업이 훨씬 빠르다. 팀전이므로 FFA보다 전략적인 접근이 필요하다. 중앙 파밍 지역을 계속 유지하고 적군 영역의 도형을 없앰으로써, 적군이 레벨 업을 하지 못하도록 고사시키는 전략도 유효하다. 초반 파밍 지역을 통해 빠르게 고레벨 탱크가 되었다면, 적군 진영 근처에서 중저레벨 탱크를 학살하는 것도 좋다. 전투 진영을 학익진으로 전개하는 것도 좋다. 양면 공격을 통해 적군의 화력을 분산시키고, 아군의 화력을 극대화할 수 있기 때문이다. 이런 아주 좋은 예로 팩토리가 있다. 팩토리는 미니언이 한 곳을 클릭하면 그곳을 중심으로 돌면서 총을 쏘는 미니언의 특성을 이용해서 도미네이터가 자신에게 어그로가 끌리지 않았다면 쉽게 도미네이터에게 엄청난 타격을 줄 수 있다. 탱크 수는 밸런스상 동일하게 맞춰지므로 공격에 가담하지 않고 노는 탱크가 많다면 화력이 상대편보다 크게 밀리게 된다. 이를 노리고 일부러 고레벨 탱크가 되어 싸우지 않는 것도 모자라 아군의 레벨업을 방해하기 위해 도형만 부수는 트롤러도 있으며[87], 그 외에도 폴른 도미네이터를 비롯해 다른 목적으로 플레이하는 유저들도 있고, 무엇보다도 게임 중반 이후 본진에 10레벨대 이하의 탱크가 있다면 게임이 넘어간 것과 다를 바 없다.[88]

시간이 얼마가 걸리든 네 개의 도미네이터가 한 팀에게 점령당하면 서버가 닫히기 때문에 한 게임이 끝나는 시간이 몹시 유동적이다. 초반에 한 팀에 점수가 넘어간 경우에는 5분 이내에 아레나 클로저가 등장하기도 하고, 치열한 난전이 벌어질 경우에는 30분 이상이 걸리기도 한다. 게임이 길어지는 경우에는 실력이 좋다면 500K 이상의 점수를 기록하는 것도 가능하다.[89][90]

만약 당신이 도미네이션에서 폴른 부스터를 봤다면 즉시 근딜 기동계나 파괴계로 몰고 다녀보자. 이러면 트롤이나 적 중에서 느린 유저들을 폴른 부스터의 밥으로 줄 수 있으며 도미네이터의 상황을 보고 다닌다면 자기 팀이 점령하려는 도미네이터의 피를 깎아주거나 상대가 점령하려는 도미네이터를 폴른 부스터로 막타쳐서 체력을 즉시 회복시켜 시간을 끄는 것도 가능하다. 도중에 폴른 부스터의 체력이 깎였다면 회복할 때까지 안전한 곳에 있는 것도 중요하며 폴른 부스터가 박았을 때의 그 순간적인 데미지는 네크로맨서보다도 강력하니 체력이 반피 이하로 남은 도미네이터에 제대로 박으면 해당 도미네이터는 중립으로 돌아가며 원래 중립이었다면 체력이 즉시 회복된다.

1. 아레나 클로저가 나올 때 모든 도미네이터가 중립화할 때까지 생존하여 아레나 클로저가 사라지는 지 확인하기.[93] 참고로 아레나 클로저와 도미네이터는 은신 효과를 무시하므로 은신계는 소용없다.

결론:이미 밝혀졌다. 어차피 킬캠 기능이 있어서 쉽다. 하지만 모든 도미네이터가 중립화할 때까지 뻐기고 있어도 어차피 아레나 클로저는 남은 유저를 끝까지 소탕하기 때문에 절대 사라지지 않는다.

2. 회색 보스를 이용하여 도미네이터를 회색으로 만들고, 서로 싸우는지 확인하기.[94]

결론:일반적인 플레이로는 아예 불가능하다! 하지만 회색 보스로 중립 도미네이터를 막타치는 것은 이미 밝혀졌다.

3. 모든 도미네이터를 폴른화한 후 아레나 클로저가 뜨는 지 확인하기. 제일 어려운 일이다.[95]

결론:일반적인 플레이로는 아예 불가능하다! 애초에 폴른 보스로 막타쳐도 폴른 도미네이터가 될 수도 없기 때문에 가능할 리가 없고 가능해도 매우 어렵다.

4. 팀이 있는 도미네이터와 폴른 보스를 싸우게해서 도미네이터가 중립으로 돌아오는지 확인하기.[96]

결론:이미 밝혀졌다. 팀이 있는 도미네이터는 막타를 친 게 뭐든 HP만 다 떨어지면 중립으로 돌아온다. 5번 것보다는 쉽다. 가장 쉬운 방법은 역시 팀이 있는 도미네이터를 딸피화하고 배틀쉽을 사거리에 닿되 공격은 안 받는 거리에서 계속 자동공격하게 둔 채로 디펜더 등의 어그로를 끌어주면 된다.

5. 한 팀이 이겼을 때 모든 도미네이터를 다른 한 팀 것으로 만들기.[97]

결론:이미 밝혀졌다. 도미네이터 점령 메시지는 정상적으로 뜨지만 모든 도미네이터를 점령해도 승자는 변하지 않는다.

6. 진영 근처에서 아레나 클로저를 비롯한 여러 원인으로 죽고 아레나 클로저가 프로텍터를 죽이는 것과 진영에서 프로텍터가 생산되는 것 보기.[98]

결론:이미 밝혀졌다. 적 진영에 박아 죽거나 적 프로텍터에 의해 죽으면 무명 탱크에 의해 죽었다면서 적 진영 중심부로 킬캠이 된다. 이 상태로 아레나 클로저에 의해 프로텍터가 파괴될 수 있으며 그렇게 되면 프로텍터는 매우 빠른 속도로 재생성된다.

7. 도미네이터를 조종해서 보스를 죽이고 그 보스 킬이 업적에 반영되는지 확인하기.[99]

결론:이미 밝혀졌다. 플레이어는 샌드박스가 아닌 이상 자신이 조종하는 탱크가 뭐든 조건만 만족하면 업적에 반영된다.

8. 스폰된 지 얼마 되지 않아 폴른 상태인 아레나 클로저와 폴른 보스를 서로 부딪히게 하기.

결론:2024년 5월 6일 기준 이 중에서 유일하게 해답이 나오지 않은 것이다.

도미네이터는 샌드박스 모드에서도 플레이할 수 있다. 현재는 막혔다. 레벨에 관계없이 일반 도미네이터와 체력이 같으며 스탯이 없다. 움직일 수 있고 총탄 반동을 받지 않지만 넉백은 받는다.

한국 기준 새벽 시간대에 플레이하는 유저가 정말 적다. 서버가 한 개밖에 열리지 않는다. 들어가 보면 3~5명 정도의 인원에 정말 좁은 맵과 함께 보스가 돌아다니는 모습을 볼 수 있다. 이런 상황에서는 이름을 kill ~~(보스 이름)으로 한 후에 들어가보자. 몇 명은 팀맺자고 하면서 보스를 같이 죽일 수 있다.[100][101] 물론 가장 좋은 동지는 팀으로서, 가능한 서버 내에서 자신의 팀이 훨씬 우세가 되도록 판을 휘젓고, 여러 번 죽여서[102] 회생이 어려울 정도로 만든 후 여유롭게 보스를 잡자. 폴른 보스를 도미네이터에 박고 싶을 땐 이름을 Fallen Dominator로 하고 가자.
4.1.6.3. Mothership (모선)
FFA의 3배 경험치를 주며, 각 팀별로 Mothership이라는 거대한 탱크가 하나씩 존재한다. 상대의 마더쉽을 찾아 공격해서 파괴하면 이기는 모드. 마더쉽끼리 만나면 서로 공격할 수도 있다. 마더쉽이 파괴되어 한 쪽이 이기면 게임이 종료되고, 서버가 닫혀 더 이상 신규 인원이 유입될 수 없게 되며 아레나 클로저가 나타난다.[103][104]

마더쉽의 위치는 지도상에 흐릿한 화살표 모양으로 나타난다. 화살표의 색으로 어느 팀의 마더쉽이 어느 쪽에 있는지 구분할 수 있다. 특이하게도 마더쉽이 죽어도 이 화살표는 나타난다. 다만 화살표가 가리키는 위치가 움직이지는 않는다. 마더쉽은 레벨 140, 체력 7000이며 1업만 되어있는 체력 재생을 제외한 모든 스탯이 풀로 채워져있다.[105] 체력 재생이 1업이긴 하지만 재생기가 시작되면 1초에 100[106]씩 찬다. 관통력도 최대여서 웬만해서는 뚫리지 않는다. 이동속도도 풀업이지만 레벨이 높을수록 이동속도가 느려지는 탓에 굉장히 느리다. 마더쉽은 드론을 생성시켜 조종한다. 이 드론은 e키나 c키를 누르든 누르지 않든 자동으로 생성한다. 플레이어가 직접 조종할 수 있는 것이 16개, 조종 불가능한 것이 16개이다. 생성되는 개수가 많지만 크기는 오버로드의 드론보다 작다. 마더쉽끼리 부딪히면 체력이 몇 백씩 깎여나가는 것을 볼 수 있다.[107] 새로 게임을 접속할 때, 혹은 죽었다가 리스폰을 할 때 운이 좋으면 마더쉽의 조종권을 얻을 수 있는데 무한히 조종할 수 있는 것은 아니고, 몇 분 정도 조종하다가 다른 사람에게로 통제권이 넘어간다. 선거권 따위는 없으며 그냥 운빨이다. 그러면 자신은 재시작하여 1렙부터 시작한다. 참고로 마더쉽이 걸리면 이름도 강제로 Mothership으로 정해진다. 물론 죽거나[108] 통제권이 넘어간 후에는 이름을 제대로 지을 수 있다.

자신이 마더쉽이 되면 다른 데 있기보다는 중앙으로 이동하는 것이 유리하다. 그래야 다른 탱크가 보호받으며 중앙에서 오각형을 독식할 수 있다. 그렇게 되면 팀의 성장이 빠르다. 또한 마더쉽의 체력이 상대 마더쉽의 체력보다 높으면 그냥 박아버리자! 그러면 체력차의 우위로 손쉽게 상대 마더쉽을 이길 수 있다. 단 상대 마더쉽의 체력이 더 적어도 상대 마더쉽 바로 뒤에서 상대방 탱크들이 화력지원을 하고 있으면 박기 위해 접근하는 도중과 박는 과정에서 체력이 역전당해서 오히려 질 수도 있고 어차피 상대가 불리해도 도망가면서 체력을 채우기 마련이다.[109] 특히 총알 스탯에 올인한 디스트로이어 계열처럼 공격력이 막강한 탱크들.[110]
4.1.6.4. breakout(탈출)
일종의 땅따먹기 모드다.

4.2. 삭제된 게임 모드

4.2.1. Survival (서바이벌)

2017년 2월 15일 업데이트로 출시 되었으며, 2023년 1월 2일 업데이트로 삭제 되었다.

가장 중요한 특징은 배틀로얄이기 때문에 모드는 배틀로얄 게임과 동일하게 리스폰이 불가능하다. 오브젝트나 상대 탱크 파괴로 얻는 경험치는 개인전의 5배이기 때문에 성장은 매우 빠르게 이루어지며 약 0.5초마다 경험치가 자동으로 1씩 올라가서 성장이 매우 쉽다.
서버 인원이 줄어들거나 일정 시간이 지나면 맵이 좁아지고 2인이 남으면 샌드박스 모드만큼 맵이 작아진다.
이 모드는 최후의 1인이 남을 때가지 계속되며, 최후의 1인이 남으면 아레나 클로저가 등장해서 서버를 닫는다.
게임을 기다릴 때는 인원 모집 중이라는 문구가 나오고 정원이 되었으면 10초 카운트 다운 후 게임이 시작된다.

맵이 끝까지 좁혀지지 않기 때문에 브라우저를 2개 켜고, 나머지 유저들을 다 죽이고 노가다를 하면 1m을 달성할 수 있을 거라는 생각은 하지 말자. 보스가 스폰돼서 망할 가능성이 크고, 막상 보스를 피하려다 2번째 브라우저를 실수로 죽이는 등 실패할 가능성이 매우 높기 때문이다.[111][112]

서바이벌은 아레나가 점점 좁아지다 보니 가장자리에 도형들이 밀집한다는 팁이 있어 레벨을 빠르게 올리는 데에 도움이 된다. 9명만 있고 맵이 일정 시간동안 작아지는 것과 부활이 없다는 것 빼면 개인전과 같다.

웬만하면 이 모드는 보통 레벨 30쯤 중반에 끝나므로 최종 테크만 보고 진화하는 걸 추천하지 않는다.[113]이 게임에 최적화 된 탱크는 아마도 머신건 같은 경우가 제일 좋다고 봐야 한다.

컨트롤이 좋다면 기습을 해 다른 탱크를 잡고 빠르게 레벨업할 수 있다. 스나이퍼는 괜찮을지 몰라도 근딜은 되도록 하지 말자. 서바이벌에서는 체력싸움이 심한데 근딜계는 매 싸움마다 체력 손실이 많고 맵도 좁아서 호구 취급받고 공짜 경험치가 된다. 차라리 군인마냥 방어력도 높고 은신이 가능한 랜드마인이라면 모를까 자신보다 이동 속도가 빠른 탄막계 또는 파괴계, 또는 자신보다 체력이 더 많은 돌격계와 단둘이 남으면 끔살 확정이다.

만약 폴른 부스터가 스폰되었다면 이속 풀로 찍고 피해다니기만 하자. 어차피 폴른 부스터가 알아서 정리해준다.

2020~2021년에는 거의 매칭이 안되다시피 했는데 왠진 몰라도 2021년 6월쯤에 잘 된다. 이때 동시 접속자 수가 보여지지 않는 패치도 되었기에 서버에 뭔가의 조정을 한 모양.

5. 업적

2016~2017년[114] 2월 21일에 추가되었으며 마우스를 게임 메뉴의 오른쪽에다 대면 업적 목록이 나온다. 게임 도중 업적을 달성할 시 오른쪽 화면에서 업적을 달성했다고 표기되며, 달성한 업적은 색깔이 입혀진다. 현재 총 50개의 업적이 있고 더 추가될 수 있다.

파일:다이피오 업적.png

모든 업적들을 달성하는 게 힘들지만, 시간과 실력, 노력을 충분히 투자하면 누구든지 달성할 수 있다.[115] 오버시어로 100번 전직하기, 플레이어 1000명 죽이기, 보스 10명 죽이기도 어렵지만 그래도 누적 미션이여서 시간만 투자하면 충분히 가능한 미션이며, 누적 미션이 아닌 1m 달성과 초록색 도형 획득을 제외하면 쉽다.

5.1. 업적 목록

달성하면 기록이 위키처럼 온라인에 저장되거나 서버에 저장되는 게 아닌 플래시 게임처럼 개인 컴퓨터 내에 저장되기 때문에 컴퓨터 저장 성능이 안 좋으면 가끔 저장된 데이터를 잃어버릴 수 있다. 특히 Okay, you're pretty good., Shiny! 중 1개 또는 2개 다 달성한 상태에서 그런 상황이 일어나면...
%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\User Data 폴더가 구글 크롬 데이터인데, 거기에 Diep.io 업적도 저장되어 있으므로 그 폴더를 백업해서 Diep.io 업적을 백업할 수 있다.




6. 지역

지역은 전체 맵을 기준으로 크게 외곽 지역과 중심 지역으로 나뉜다. 딱히 경계는 없으며, 대략적인 위치로 판단한다.
맵의 위와 아래 가로라인을 말한다. 팀 영역은 아니라서 도형 스폰이 자주 된다. 이 영역을 점령하는 것은 최소 3~4명로 쉽게 할 수 있다.[135] 점령하면 아주 쉽게 파밍을 할 수 있지만 양학러나 고수들이 가끔 찾아와 몰살을 하기도 한다. 중간에서 중심 지역으로 쉽게 갈 수도 있다.

7. 도형

파일:네모.png 파일:세모.png 파일:오각형.jpg 파일:오각형.jpg [136]이 있으며 매우 낮은 확률로 초록색 도형이 스폰된다. 만약 1렙 때 오각형을 먹고 싶다면 총탄으로 어느 정도 때린 다음에 들이박는 것을 추천한다.
잘 스폰되는 도형을 순서대로 정렬하면 파일:네모.png , 파일:세모.png , 파일:오각형.jpg , 파일:분홍세모.jpg , 파일:분홍세모.jpg , 파일:오각형.jpg , 파일:초록네모.jpg , 파일:초록세모.png , 파일:초록오각형.png 순이다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.
||<tablebordercolor=gray><rowbgcolor=gray> 지역 || 도형 || 경험치 || HP || 몸체 피해량 || 내구력 ||
외곽 지역 파일:네모.png 10 10 8 = 파일:네모.png ×1
파일:세모.png 25 30 8 = 파일:네모.png ×3
파일:초록네모.jpg 1,000 100 8 = 파일:네모.png ×10
파일:초록세모.png 2,500 300 8 = 파일:네모.png ×30
지역 무관 파일:오각형.jpg 130 100 12 = 파일:네모.png ×15
파일:초록오각형.png 13,000 1,000 12 = 파일:네모.png ×150
중심 지역
파일:오각형.jpg 3,000 3,000 20 = 파일:네모.png ×750
파일:분홍세모.jpg 15[137] 10 8 = 파일:네모.png ×1
파일:분홍세모.jpg 25 30 8 = 파일:네모.png ×3

초록 크래셔, 초록 알파 펜타곤, 초록 보스, 폴른 도미네이터[138]는 없는 것으로 판명되었다.
그 말은 현재까지 초록 알파 펜타곤을 발견했다는 제보는 다 조작인 거다.

도형은 맵 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다. 한 곳에서 도형을 많이 잡을 경우 그곳의 도형 스폰률이 낮아져서 어느 곳에 탱크가 너무 몰리면 주변이 텅텅 비어버린다.

파일:분홍세모.jpg (크래셔)는 플레이어를 공격하는 유도 기능이 있으며, 한 번 어그로가 끌리면 계속 따라오니 없애거나 팀 기지로 들어가 프로텍터로 없애거나 팀원이 먹도록 해야 한다. 은신 중인 탱크는 인식하지 못하고 이미 추격하는 탱크는 은신해도 계속 쫓아온다.
중앙 지역에서 계속 돌아다니면 크래셔들이 많이 쫓아오는데, 이를 이용해서 경험치를 꽤 벌 수 있다. 크래셔 하나의 체력은 많지 않지만 크래셔가 많이 몰려온다면 방심하다 죽을 수 있으니 조심해야 한다.[139]
알파 펜타곤은 체력이 많으며 그만큼 점수도 많이 준다. 그 때문에 생기면 주변 사람들이 다 몰려드는 경우가 잦다.[140] 이 알파 펜타곤은 먹어봤자 점수가 끝이므로 굳이 45레벨을 찍고 먹어버리면 팀에 손해만 된다. 팀원이 먹기 편하게 체력만 깎아주도록 하자.

초록색 도형은 발견한 사람이 매우 적다. 파일:초록오각형.png 파일:초록세모.png 을 발견한 유저들 #, # 심지어 옛날에는 초록 도형이 존재한다, 합성이다 등 논쟁이 많았으며 현재는 Shiny!라는 도전과제가 추가되어 논쟁이 종료되었다.

파일:초록 네모 다이피오.png

도형은 기본 체력 재생이 없지만 탱크와 마찬가지로 30초간 아무 피해를 입지 않으면 빠르게 회복한다.

2023년 출시 8년 기념으로 맵 중앙에 팔각형이 인위적으로 스폰된 적 있었다. 죽일 수 없으며 접촉 시 경험치를 준다.

8. 탱크

일정 레벨이 되면 업그레이드를 할 수 있게 된다. 업그레이드를 선택할 때마다 그 후에 선택 가능한 탱크가 달라지므로 미리 최종 탱크를 생각해두도록 하자. 탱크 업그레이드, 특성 및 기타 탱크에 대한 정보는 탱크 문서 참조. 각각 탱크의 운영법과 상성관계에 대해서는 나무위키의 특성상 부정확한 서술이 꽤 있으므로 이를 감안해서 읽기 바란다.
파일:diep.io_tank.png
<rowcolor=#000> 탱크 업그레이드
LV 1 탱크
LV 15 머신 건 스나이퍼 트윈 플랭크 가드
LV 30 거너 디스트로이어 스매셔 어쌔신 오버시어 오토 3 쿼드 탱크 트라이-앵글 트래퍼 트리플 샷 트윈 플랭크 헌터
LV 45 거너 트래퍼 네크로맨서 로켓티어 랜드마인 레인저 매니저 메가 트래퍼 배틀십 부스터 스키머 스토커 스트림라이너 스파이크 스프레드 샷 스프레이어 어나이얼레이터 오버로드 오버트래퍼 오토 5 오토 거너 오토 스매셔 오토 트래퍼 옥토 탱크 팩토리[141] 트라이-트래퍼 트리플렛 트리플 트윈 파이터 펜타 샷 프레데터 하이브리드
<rowcolor=#000> 기타 탱크
삭제된 탱크 머신 건(삭제) 메가 스매셔 오토 탱크 X 헌터
특수 탱크 도미네이터 마더십 아레나 클로저
보스 탱크 가디언 디펜더 서머너 폴른 부스터 폴른 오버로드

9. 피해 매커니즘

맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다.[142] 이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다. 이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받고 A는 부서진다.
[식]
의외로 매커니즘이 꽤 어렵다.

따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다.
다시 한 번 같은 파일:네모.png 에게 총탄을 쏘아 충돌시키면, 이 파일:네모.png 는 3의 체력만 가지므로 총탄에게서 7의 피해를 받을 때 자신의 몸체 피해량 8 * 3/7 만큼의 피해를 준다. 총탄은 4.6 정도의 체력을 가지고 계속 진행한다.
새로운 총탄을 쏘아 이번엔 파일:오각형.jpg 과 충돌시킨다고 가정하자. 파일:오각형.jpg 은 100의 체력과 12의 몸체 피해량을 가진다. 충돌한 총탄은 파일:오각형.jpg 에게서 12의 피해를 받고 사라지며, 파일:오각형.jpg 에게 자신의 몸체 피해량 7 * 8/12의 피해를 준다. 파일:오각형.jpg 은 94.7 정도의 체력을 가지고 남아 있는다.

10. 레벨

레벨은 45가 최대이며, 이에 따라 모든 스탯을 최대치까지 올릴 수 없다.[144] 레벨이 오르면 왼쪽 상단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다. 레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 탱크를 업그레이드할 수 있다. 처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다. 또한, 레벨 15에서 업그레이드를 안하면 레벨 30에서 스매셔 트리를 탈 수 있다. 주의할 점은 한 번 업그레이드를 하면 전 탱크로 돌아갈 수 없다. 만약 잘못 골랐다면 자살하거나 다른 탱크에게 죽어주거나 아깝다면 해당 탱크로 플레이할 수밖에[145] 없다. 레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승한다. 또, 레벨이 오를 때마다 이동 속도가 느려진다.

특히나 탱크 35레벨부터는 파밍을 해서 얻는 레벨업 속도가 많이 느려지는데, 고작 10레벨 올리려는데 1레벨에서 35레벨까지의 경험치보다 약 1.5~6배나 더 필요하다! 만약 파밍으로만 레벨을 올린다고 하면 이때부터 45레벨까지가 상당히 힘들 것이다. 점수로 레벨을 알 수 있다.

||<-6><rowbgcolor=gray> 레벨 업에 필요한 경험치(누적) ||
<rowcolor=#000> 레벨 경험치 레벨 경험치 레벨 경험치
LV 1 0 Exp LV 16 938 Exp LV 31 6907 Exp
LV 2 4 Exp LV 17 1109 Exp LV 32 7698 Exp
LV 3 13 Exp LV 18 1301 Exp LV 33 8537 Exp
LV 4 28 Exp LV 19 1516 Exp LV 34 9426 Exp
LV 5 50 Exp LV 20 1757 Exp LV 35 10368 Exp
LV 6 78 Exp LV 21 2026 Exp LV 36 11367 Exp
LV 7 113 Exp LV 22 2325 Exp LV 37 12426 Exp
LV 8 157 Exp LV 23 2658 Exp LV 38 13549 Exp
LV 9 211 Exp LV 24 3026 Exp LV 39 14739 Exp
LV 10 275 Exp LV 25 3433 Exp LV 40 16000 Exp
LV 11 350 Exp LV 26 3883 Exp LV 41 17337 Exp
LV 12 437 Exp LV 27 4379 Exp LV 42 18754 Exp
LV 13 538 Exp LV 28 4925 Exp LV 43 20256 Exp
LV 14 655 Exp LV 29 5525 Exp LV 44 21849 Exp
LV 15 787 Exp LV 30 6184 Exp LV 45 23537 Exp[146]

11. 스탯

스탯 포인트는 2레벨부터 28레벨까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 3의 배수 레벨에 하나씩 준다. 총 33포인트. 스탯 4개 꽉 채우고 5개가 남는다. 스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.[147] 맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 피해량, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전, 이동 속도 순서이다. 각각 단축키 1~8로 올릴 수 있다. 그리고 축약해서 회복, 체력, 몸빵, 탄속, 관통, 피해, 장전, 이속이라고 한다.

11.1. 스탯 TIP

두 물체(탱크 또는 총탄)가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력*몸빵 (관통력*대미지) 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력(총탄인 경우 최대 피해량)이라 할 수 있다.[152]
예를 들어 lv45 체력7 몸빵7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 파일:네모.png x167)가 디스트로이어 데미지7 관통력7인 포탄(최대 피해량은 파일:네모.png x105) 이 사라질 때까지 맞으면 탱크가 파일:네모.png x62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다.

결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[153]

다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.
다음은 절대적인 수치이다.

11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법


도형의 내구력은 도형 문단 참조
파일:Triangle_Boss_Trans..png 미니보스 = 파일:네모.png ×1500 (추정)
파일:도미네이터diepio.png 도미네이터 = 파일:네모.png ×3000 (추정)
파일:마더십.png 140레벨 마더십 = 파일:네모.png ×4200

이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을 때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질 수 있는 분배 방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[161]
||포인트||관통력||총탄데미지||최종 데미지||상승률||
1 1 0 1.225×파일:네모.png 75%
2 1 1 1.75×파일:네모.png 43%
3 2 1 2.5×파일:네모.png 43%
4 2 2 3.25×파일:네모.png 30%
5 3 2 4.225×파일:네모.png 30%
6 3 3 5.2×파일:네모.png 23%
7 4 3 6.4×파일:네모.png 23%
8 4 4 7.6×파일:네모.png 19%
9 5 4 9.025×파일:네모.png 19%
10 5 5 10.45×파일:네모.png 16%
11 6 5 12.1×파일:네모.png 16%
12 6 6 13.75×파일:네모.png 14%
13 7 6 15.625×파일:네모.png 14%
14 7 7 17.5×파일:네모.png 12%
  • 내구력 상승률 (45레벨 기준)
포인트 최대체력 바디데미지 최종 내구력 상승률
1 0 1 41.4×파일:네모.png 20%
2 0 2 48.3×파일:네모.png 17%
3 1 2 55.3×파일:네모.png 14%
4 1 3 63.2×파일:네모.png 14%
5 2 3 71.2×파일:네모.png 13%
6 2 4 80.1×파일:네모.png 13%
7 3 4 89.1×파일:네모.png 11%
8 3 5 99×파일:네모.png 11%
9 4 5 109×파일:네모.png 10%
10 4 6 119.9×파일:네모.png 10%
11 5 6 130.9×파일:네모.png 9%
12 5 7 142.8×파일:네모.png 9%
13 6 7 154.8×파일:네모.png 8%
14 7 7 166.8×파일:네모.png 8%

11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법

값은 기본 탱크가 100%일 때 모두 %로 계산하였습니다.

{(관통력÷100)×(피해량÷100)×(연사력÷100)}×100.

총구가 여러 개라면, 그 총구들의 총탄 DPS도 계산한 뒤 합하면 된다.

예시로, 트리플렛의 DPS는 [{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]=126으로, 126%이다.

12. 콘솔

Home키로 콘솔을 열어서 색을 바꾸거나 할 수 있다. help를 누르면 명령목록이 나온다.

유용한 명령어들은 다음과 같다.
true 대신 1, false 대신 0이라고 써도 작동한다.

13. 메타

목표가 없는 팀전인 2팀 모드와 4팀 모드에는 특정 탱크가 서버 전체에 많이 보이는 메타라는 것이 존재한다. 탱크의 종류간 상성이 존재하므로 메타를 파악한다면 더 게임에 잘 대응할 수 있다.
메타가 존재하는 이유는
사실 이것은 매우 중요하다. 예를 들어 자신이 드론계인데 현재 메타가 분산계라면 몸을 사려야 하고, 자신이 파괴계인데 메타가 저격계라면 몸을 사려야 하듯이 상성상 불리할 때 소극적으로 전투에 임함으로서 메타가 건너가고 다른 것으로 바뀌면 이제 그때 적극적으로 참가하면 되기 때문이다. 새로 참가한 사람이라도 메타를 읽으면 카운터를 칠 수 있다.
드론계, 돌격계, 저격계, 파괴계가 메타를 많이 타며 확산계, 분산계와 지뢰계는 메타에 크게 상관 없다.(모두 무난) 카운터를 칠 때는, 메타가 드론계나 돌격계면 확산계, 메타가 저격계면 드론계, 메타가 확산계면 파괴계 등으로 자신이 생각하거나 diep.io 관련 문서 등지에 써져 있는 내용대로 맞춰 주면 된다.
이처럼 메타를 잘 이용하면 훨씬 더 게임을 잘 이끌어나갈 수 있다.

14. 단계별 상황

이것도 메타와 비슷한데 현재 게임의 진행 상황과 경향을 알면 훨씬 더 대응하기 쉽다.
단계별 상황이니 개인전인 FFA, 메이즈, 샌드박스는 제외하고 (2팀과 4팀), 점령전, 태그로 나누어서 설명하겠다.

14.1. 2팀과 4팀

2팀과 4팀은 팀은 있으나 목표가 없으므로 양 팀의 국력을 소비하고 파밍을 많이 하면 다시 특정 구도가 재현되는 등 로테이션이 반복된다. 4팀이 거의 동등한 입지로 커 나가거나 4팀 중 2팀이 매우 부강해지면 이들 사이에서 치열한 접전이 벌어진다. 확산계, 분산계는 교전 특성상 탄막을 형성해 주어 계속 유리하며 드론계의 드론은 치열한 교전 속에 대부분 파괴돼서 가장 활약을 하지 못한다. 돌격계도 전쟁터 한가운데 떨어졌을 때 45렙으로 떡칠된 한 무리의 팀이 집중 사격을 하면 체력이 빨리 닳아 본 역할을 하지 못하지만 방패나 주의를 끄는 정도는 수행할 수 있다. 지뢰계는 이때 가장 빛을 발한다. 지뢰계가 몇 기만 있어도 엄청난 관통력으로 팀을 보호해 주고 전선을 형성하므로 지뢰계의 수에 따라 이후 전세가 바뀌기도 한다. 파괴계나 저격계는 적을 죽임으로서 의외의 빛을 발하기도 한다.
상대의 팀을 죽일 때는 골치아픈 확산계, 분산계나 지뢰계를 죽이도록 하고 저격계와 파괴계를 조심하자. 돌진계는 접근할 때 대미지를 줘 빈사 상태로 만들며 굳이 쫓아가지 않고 저격계가 처리하게 놔둔다.

이 교전 속에서 정말로 탄막만 주고받는 경우도 있지만 대부분 양동 작전이나 다른 팀과의 양각 등으로 한 팀이 크게 지거나 후퇴한다. 이긴 팀은 이후 독점의 형태로 가게 되거나 45렙 탱크가 많이 죽어 이만저만한 팀으로 남는 경우가 있고 진 팀은 그래도 2인자로서 입지를 다지기도 하지만 전면전 후 가장 이익을 많이 보는 쪽은 후방을 기습해 킬을 따는 제3세력들이다. 한 팀이 크게 발리지 않는 이상 냉전이나 대치의 형태로 가게 되는데 한 팀이 크게 발리고 제3세력도 별다른 힘을 키우지 못했다면 그다음 단계인 독점으로 넘어간다.
전면전 이후 한 팀이 크게 발림으로서 이긴 팀의 고렙 탱크들이 많이 살아남았고 마땅한 경쟁 집단이 없다면 이 양상이 시작된다. 랭킹은 한두명 정도는 이긴 팀이 아닌 엄청난 고득점자일 수 있지만 그것을 제외하고는 대부분 한 팀으로 떡칠된다. 이들은 대부분 가장 경쟁 상대로 유력하거나 원수 관계였던 팀의 기지로 몰려가서 봉쇄를 하고 그쪽의 팀들을 신나게 킬한다. 공격팀에서는 당연히 확산계, 분산계와 암살용 드론계, 저격계, 돌격계가 좋다. 방어팀에서는 확산계, 분산계와 팀을 지켜주기 위한 지뢰계 그리고 게임 체인저를 위한 돌격계와 파괴계가 좋다. 그러나 결국 관통력에서 우세한 지뢰계가 어느 팀이 많냐와 확산계, 분산계가 어느팀이 더 많냐로 바뀐다.
공격 입장에서는 다른 팀의 씨를 말릴 수도 있고 위험하지만 킬을 많이 할 수 있으며 트라우마를 안겨줄 수 있어서 좋다. 방어 입장에서는 참 골치가 아픈데 독점까지 온 이상 공격팀의 화력은 강할 것이고 봉쇄는 많은 시간 동안 지속될 것인데 4팀은 기지도 좁아 방어팀이 파밍하고 다시 재기하기 어렵다. 이렇게 방어팀이 완전 몰락하는 경우도 있다. 그리고 시스템상 방어팀의 기지에서 치열한 교전이 일어나면 그곳에서는 도형이 잘 나오지 않는다. 방어팀의 병력 손실도 클 것이고. 물론 킬을 통해 이익을 볼 수는 있겠다. 방어팀은 공격팀의 경향을 잘 파악하고 카운터를 치거나 까다로운 적을 빨리 죽이는 것이 중요하다.
이 단계는 공격팀의 탱크의 경향(너무 드론계인데 방어팀에서 확산계로 카운터를 쳤다.)이나 방어팀이나 제3팀의 양각으로 인해 봉쇄진이 파괴되면 종료된다. 아니면 그냥 시간에 맡겨서, 공격팀이 차지한 중앙 구역의 파밍 속도가 봉쇄전에서의 손실 속도를 못 따라간다거나 다른 3팀이 어쨋든 중간을 차지하기 위해 공격팀을 견제하여 국력이 약해져서 끝나는 경우도 있다. 공격팀의 플레이어들이 질리거나 슬슬 마쳐야 해서 게임을 끄는 경우도 있고. 최악의 경우 제3팀이 공격팀을 포위하여 다 조져버리는 경우도 있다.
이 상황 이후 모든 팀은 힘을 소비했기에 대부분 냉전이나 대치 등 규모가 작은 양상으로 굴러가게 된다.

15. 2017년 색감 변경

2017년 추정 업데이트로 디자인이 변경되었다. 그리드나 윤곽선이 바뀌었다.[162] 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 다행히 롤백하는 방법이 있다. https://youtu.be/dkM5ltLk3zI영상

콘솔을 열고 다음 명령을 입력한다.

16. 업데이트 로그

16.1. 업데이트 로그


업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 작성하였다.

16.2. 잠수함 패치 로그

이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.

17. 관련 유튜버

문서가 없는 개별 항목에 대해서는 등재 기준을 충족하는 유튜버만 기재해 주시기 바랍니다.

sinbadx
diep.io 관련 유튜버들 중에서 가장 구독자를 보유하고 있다.
snapwing falcon
1m 이상 기록을 많이 보유중이며, 현제는 활동을 중단한 상태다.
FeZTivAL
주로 메이즈모드에서 트롤링하는 영상을 자주 올린다.
Baller Factory
주로 팩토리, 배틀쉽을 이용한다. 개인전 배틀쉽 1m 기록이 있다.
MohsenDiep
최근에도 활동하고 있는 유저. 여러 세계 기록을 보유중이다.

18. diep.io 관련 커뮤니티

diep.io 공식 위키
과거 국내에 꽤 큰 규모의 diep.io 관련 네이버 카페가 있었으나 매니저와 몇몇 유저들 사이의 분란으로 폐쇄되었던 전적이 있다.
diep.io 디시인사이드 마이너 갤러리
diep.io 해외 디스코드
규모가 큰 해외 디스코드이다. 해외유저끼리의 친목질이 좀 있는편이다.

19. 여담

*2024년 4월 16일,8주년을 맞이했는데 이벤트로 생일 도형이라는 것을 내놓았다. 이 도형을 파밍하면 점수가 급속도로 올라가며,
이를 이용해 1m을 아주 쉽게 달성할 수 있다! https://www.reddit.com/r/Diepio/comments/1c51td9/happy_birthday/
또한 보스들도 외형이 화려하게 바뀌었고, 미니 가디언을 데리고 다닌다 https://www.reddit.com/r/Diepio/comments/1c5h0s4/the_bosses_are_fantastic/

20. 태그형 클랜

게임을 하다 보면 자주 보이는 클랜,이름에 대해 서술한다.


[1] 2021년 기준 시간대에 따라 다르지만 보통 1,800명에서 3,500명 사이를 왔다갔다 한다. [2] 참고로 Agar.io, Florr.io, Digdig.io 또한 이 사람의 작품이다. 물론 Arras.io만큼은 팬게임이다. [3] 2016년까지만 해도 하루에 5~6만명이 플레이했다. [4] 팀전, 개인전에는 비교적 사람이 많으나 Domination 모드나 태그 모드에서 사람이 없어 문제가 생긴다. 특히 동아시아 서버 기준 새벽 2~5시경엔 한 맵에 사람이 10명도 채 안된다. [5] 그런데 Florr.io가 특히 더 업데이트되었다. 물론 나머지도 어느 정도 되었다. [6] 하지만 봇을 막는 것도 아니고 멀티박싱도 결국 사람이 하는 것이기에 쉽게 Captcha를 뚫어버리고 접속할 수 있기에 시간만 끌 뿐이지 결국에는 뚫릴 뿐더러 일반 유저만 게임에 들어갈 때마다 해야 하는 사람인증 때문에 짜증만 유발하는, 쓸모없는 시스템으로 전락하였다. 그리고 애초에 폴른 도미네이터를 비롯해 두 탭을 이용해야 하는 챌린지가 막히기도 한다. [7] 조준 위치를 조절하는 마우스와 다르게 조준 방향을 조절한다. [8] 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 오토 3 오토 5의 포탑 조종, 프레데터의 시야 이동 [9] 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 기호가 될 수도 있다. [10] 1인 플레이인 경우에만 적용되며, 다른 탱크가 있을 시 자동으로 비활성화된다. [11] 서버 지역과 지연시간(ms)을 체크할 수 있다. 꾹 눌러야 한다. 손을 키보드에서 때면 없어진다. [12] 게임패드 연결 시에만 이 기능을 쓸 수 있다. [13] U키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 다음 레벨에 도달할 시 자동으로 전에 예약한 스탯을 한 단계 올리게 된다. [14] 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자. [15] M키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한 번만 누르면 그 스탯을 최고 단계에 도달할 때까지 예약된다. 이 키는 신중한 사용이 요구된다. [16] U키와 마찬가지로 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자. [17] 원문은 'This is the tale of...'이다. 대략 해석하면 ~의 이야기. [18] 인터넷 익스플로러는 최적화되지 않아서 Loading 또는 Connecting...이라는 화면에서 넘어가지 않을 수 있다. 최신 버전인 버전 11은 되기는 하지만, 품질이 떨어진다. 크로뮴 기반 브라우저를 쓰면 연결된다. [19] 영문, 숫자 15자, 한글 5자까지 가능하며 닉네임을 안 적으면 사망 시 'an unnamed tank'(이름이 없는 탱크)로 표시된다. [20] 2팀전일 경우 파란색/빨간색, 4팀전일 경우 파란색/빨간색/초록색/보라색 중 하나. 팀은 인위적으로 선택할 수 없지만, 원하는 팀에 스폰되지 않을 시 F5키를 누른 후 다시 들어가는 것을 무한 반복하다 보면 언젠가 원하는 팀에서 스폰될 수 있다. 다만 아주 유리한 팀이나 백만 수준의 점수를 가진 사람이 있는 팀이나 서버에는 잘 안 들어가진다. 이럴 때를 대비해 모든 서버 모든 팀의 팀 링크를 복사해 놓는 것도 도움이 된다. 킬 화면에서 오른쪽 위를 보면 된다.(태그 모드에서는 사람이 적을 시 안됨) [21] 다만 스매셔, 랜드마인, 스파이크는 총탄을 사용하지 않는다. 자세한 내용은 Diep.io/탱크 참조. [22] 알파 펜타곤, 초록 도형도 경험치를 주긴 주지만 주는 양이 많다. 그만큼 체력도 높다. [23] 도미네이터, 마더쉽 등은 예외 [24] 8가지 종류의 스탯을 종류당 최대 7개까지 올릴 수 있는데, 45레벨 달성까지 총 33개를 올릴 수 있다. [25] 특수 모드에서는 예외(마더쉽, 도미네이터) [26] 부딪힐 시 부딪힌 물체에게 주는 피해량이다. [27] 모바일은 닉네임과 점수를 제외하고 상단에 표기된다. [28] 초창기에는 킬수로 순위를 매겼다. [29] 999,950점부터 999,999점까지 1,000k로 표시되며, 100만점을 넘겨야 1m으로 표시된다. [30] 신규 유저는 밸런스 유지를 위해 인원 수가 적은 쪽일수록 스폰될 확률이 높다. 따라서 자리만 채우는 사람들이 많아지면 신입 유입이 적어진다. [31] 도형에 죽을 경우에는 도형의 이름이 나온다. [32] 모바일은 시점이 고정되다 몇 초 뒤 시작 화면으로 돌아간다. [33] 아레나 클로저가 활성화되면 서바이벌마냥 죽은 것만으로도 서버 재접속이 불가능하다. 애초에 서버 폐쇄 목적으로 만든 게 아레나 클로저이기 때문. 계속 뻐기더라도 어차피 아레나 클로저는 계속 쫒아온다. [34] 팩토리 미니언 예외. 도형 역시 탱크에 포함한다. [35] 아레나 클로저의 총탄은 제외. [36] 아마 플레이어가 보지 못할 정도로 매우 밖에 끝이 있거나 무한으로 추정. [37] 2칸은 1렙 탱크의 지름, 3칸은 만렙 탱크의 지름. [38] 폴른형 보스는 팀 기지에 진입하면 프로텍터의 선제공격을 받고 기지 안으로 들어가면 데미지를 입는다. 하지만 기지 넉백으로 진입이 안 되는 다른 탱크들과 달리, 초 단위로 많은 데미지를 받으면서도 들어가서 유저들을 죽이기까지 한다. [39] 회색 보스가 한 맵에 1대만 스폰돼서 동일 속성끼리 공격이 가능한지 아직 밝혀지지 않았다. 해킹이 아닌 이상 유일하게 밝힐 방법으로 지목되었던 중립 도미네이터를 폴른 보스가 막타치는 식으로는 폴른 도미네이터가 만들어지는 게 불가능한 것으로 밝혀져서 결국 해킹이 아닌 이상 밝혀내는 것은 불가능하다. [40] 일반적으로 PC가 모바일보다 시야가 넓어 스나이퍼 계열 같이 생존율을 높여줄 것 같지만, 그건 양측 입장 모두 평등한지라 더욱 끈질긴 추격전이 속출한다. 일단 자신보다 강한(혹은 약하거나 비슷해도 많은) 상대방 시야에 안 보이는 게 생존에 우선이란 걸 알아둬야 한다. [41] 그래도 살살 눈치 보면서 위험한 곳만 피해 다니면 그럭저럭 성장하는 데는 문제가 없다. [42] 1,000점 고정 추측. 단, 1티어 탱크는 100점(오각형보다 적음)추정. [43] 물론 폴른 부스터는 제외. 참고로 전체 모드에서는 2위다. 하지만 1위인 서바이벌 한정으로 중립 한정 사실상 무한히 생존하는 경우가 많으니 큰 의미는 없다. [44] 하지만 몇몇 유저들은 일부러 보스만 찾아서 죽이기도 한다. 1대 1로 싸우기도 힘들지만 방해는 많다. 물론 고수 입장에서 거꾸로 생각해보면 상대가 보스와 싸우지 않으니까 나도 보스를 찾기 쉬워진다. [45] 특히 돌격계와 파괴계의 관계. [46] 물론 자신이 돌격계인테 상대가 파괴계라면... 축하한다. 당신의 탱크는 이미 죽었다. 손 떼자. [47] 사람이 많은 서버의 경우 외곽에서도 5명 이상이 마주치는 일이 흔하다. [48] 예시로 당신이 드론계로 플레이 중인데 맵 중앙에서 한 탱크에만 집착하여 드론을 모두 때려박으려 하다가는 어디선가 홀연히 등장한 다른 탱크의 양분이 되고 말 것이다. [49] 이 때는 모든 서버가 한꺼번에 다운된다. [50] 다행히 도미네이터보다는 낮다. [51] 체력이 무한이라 알고 있는 사람이 많지만, 이는 오해다. 가끔 가다 하나씩 파괴된다. 특히 집탄계와 파괴계, 지뢰계에게는 잘 파괴된다. 보스와 아레나 클로저(특히) 때문에 파괴되는 경우도 상당하다. 보스나 아레나 클로저에게 죽은 후 킬캠 기능을 이용해 해당 탱크가 팀 진영으로 들어간다면 프로텍터가 파괴되는 모습을 직접 볼 수 있다. [52] 정확히는 'An unnamed tank' 밑에 '(They seem to prefer to keep an air of mystery about them)'이라고 뜬다. 대략 해석하자면, '그들은 그들의 신비한 분위기를 유지하고 싶어하는 것 같습니다' 정도. 팀이 있는 게임모드에서는 다 이렇게 뜬다. [53] 그래서 폴른 부스터를 아군 기지로 데리고 와서 폴른 부스터가 밀리초 단위로 데미지를 입으며 녹아내리는 것을 볼 수 있다. [54] 근데 가디언과 가디언의 드론은 기지에 들어가도 죽지 않으므로 조심해야한다. 이것 때문에 가디언이 맵의 모서리를 따라 돈다는 특성상 가디언이 맵의 팀 진영쪽 모서리에 도착하면 굉장히 위험하다. [55] https://youtube.com/rhrJDjXpEVs [56] 하지만 프로텍터는 매우 빠른 속도로 재생성된다. [브라운] 원래는 갈색 팀이 있었지만 추후 초록팀으로 바뀌었다. [58] 유튜버들이 자주 하는 컨텐츠 중 하나이다. [근딜] 그래도 드론보다 빠른 근딜은 무빙이 된다면 박아버리는 것도 좋은 방법이다. [60] 특히 드론계는 가까이 오면 드론이 모조리 날아가 버리고 네크로맨서는 볼 것도 없다. 그런데 팩토리는 펜타샷도 조금 주의해야 하는 게 팩토리의 드론(미니언)의 체력이 그렇게 약한 것도 아닌데 한 곳에 집중되는 탄막은 팩토리가 더욱 강하니 무턱대고 덤벼들다가는 큰일 날 수 있다. 그래도 펜타 샷은 이동 속도가 빠르니 그렇게 위험한 것은 아니다. [61] 상대 2팀 또는 3팀 다 한팀만 다굴해서 망하는 경우도 있다. [62] 특수한 프로그램을 사용해 여러 브라우저의 탱크를 한꺼번에 조종하는 치트. 쓰는 사람도 적지 않고 서버에서 별다른 제재를 가하지도 않지만 이건 엄연한 핵이다. 쓰지 말자. [63] 여타 배열 확률이 다 그렇듯 같은 배열로 나올 확률은 매우 극악이다. 40×40의 공간에 랜덤으로 생기기 때문에 21600의 확률이다. 컴퓨터로 계산하려고 하면 한계치를 넘어서 무한대로 표시되는데 10481보다 약간 크다고 보면 된다. [64] 말이 미로지 출입구가 없다. [65] 초기에는 벽을 통과할 수 있었다. [66] 랜드마인, 매니저 해당. 랜드마인의 진가는 이 모드에서 보여진다. [67] 활발히 돌아다니고 싶다면 파괴계(스키머, 로켓티어 제외)나 기동계가 좋다. [68] 초기에는 벽을 통과하지 못했다. [69] 공유기의 상태에 따라 파티 인원수가 정해진다. 친구와 함께 플레이하고 싶을 때는 화면 오른쪽 위의 회색 버튼을 눌러 주소를 얻어 그 주소를 복사하여 플레이한다. [70] 사실 스나이퍼로도 딱 한가운데에 있으면 세로로도 다 보인다. 파일:맵 다 보임.png 1렙이라고 해도 가로로는 다 보인다. [71] 2인 이상은 작동하지 않는다. [72] 그리고 도미네이터든 아레나 클로저든 마더쉽이든 노란 아레나 클로저 앞에서는 총탄이 쉽게 상쇄된다. [73] 혼자 할 때에는 맵에 존재할 수 있는 최대 도형 개수가 12개인데 네크로맨서의 드론이 되어도 판정된다. [74] 도미네이터는 스탯이 없으며 체력이 레벨에 관계없이 6000이니 레벨이 낮을수록 이속이 빨라 유리해진다. [75] 업데이트 전에는 갈색 팀이었다. [76] 짧고 빨리 끝나는 게임의 특성상 FFA의 3배의 경험치를 준다. [77] 죽더라도 자신을 죽인 팀에 들어가기 때문에 게임을 하고 있는 이상 지는 게 불가능하므로 무승부 그 이상으로 공평하다. 덕분에 양학과 트롤링이 난무하는 일부 모드와는 달리 평가가 좋은 편. [78] 폴른화한다고 알고 있는 사람이 많은데 이는 오해다. 애초에 게임 코드 상 폴른 속성의 탱크는 한 맵에 2대 이상 있을 수 없다. 따라서 같은 폴른끼리는 공격할 수 있는지 없는지는 일반적인 플레이로는 절대 밝혀낼 수 없다. [79] 파일:점령 직전.png 파일:점령전 승리.png [80] 만약 폴른 보스가 막타치면 어떻게 되는지 궁금한 사람도 많을텐데 아직 밝혀지지 않았다. [81] 디스트로이어 계열, 거너 계열, 트래퍼 계열이다. [82] 자신이 조종했던 탱크는 잠수 상태의 탱크와 마찬가지로 체력이 서서히 떨어지다가 사라진다. 따라서 H키를 다시 누르면 조종을 중단할 수 있는데 1레벨로 다시 시작한다. 참고로 이 상태에서 좌측 하단에 커서를 갖다대면 스탯을 볼 수 있을 것 같으나 아무것도 나오지 않는다. [83] 단적인 예로 적들이 때리고 있을 때 해당 중립 도미네이터 근처에 가만히 있으면 적들이 관심을 가지지 않다가도 도미네이터가 딸피가 되면 득달같이 달려든다. 이 때 공격 의사가 없음을 밝히고 도망가면 적들은 굳이 쫒아오지 않고 다시 도미네이터를 때리려고 할 것이다. [84] 참고로 트래퍼 계열 도미네이터는 먼저 피격당하지 않는 이상 인식 가능 범위가 짧다. 참고로 먼저 피격당했을 때의 인식 가능 범위는 여타 도미네이터와 같다. [85] 하지만 유인자가 1분 이상 도미네이터를 공격하지 않고 계속 유인만 하면 도미네이터는 목표를 바꾸므로 주의할 필요가 있다. [86] 비록 탄속은 느리지만 한방 자체는 아레나 클로저와 비슷하다. [87] 사실상 적들보다도 더 위험한 존재들이다. [88] 참고로 팀전에서는 한 팀에 인원 수가 많을수록 처음 스폰될 때 그 팀에서 스폰될 확률이 낮아진다. [89] 주는 점수가 FFA의 2배라서 쉽다. [90] 도미네이션 모드에서는 탱크 이름 하단의 점수와 점수판 모두 표시되지 않으나 죽었을 때 생존 시간과 점수를 확인할 수 있다. [91] 로켓티어 [92] 그나마 부스터라면 총탄 스탯을 좀 많이 찍었다면 도미네이터의 회복력을 뛰어넘을 수 있으나 스파이크는 막타밖에 못 친다. [93] 사실 킬캠 기능을 이용하면 가장 쉽다. Arras.io와 비슷하게도(아라시오는 아레나 클로저가 임무를 완수하면 총구든 뭐든 그냥 멈춰버린다) 아레나 클로저가 C키 누른 것마냥 총구만 시계 방향으로 돌리고 그 상태로 이동과 발사를 멈추며 사라지지는 않는다. [94] 틀렸다. 애시당초 회색 보스가 도미네이터를 점령하는 것 자체가 불가능하다! 설령 막타를 치는 데에 성공하더라도 오히려 중립 도미네이터는 곧바로 풀피로 회복한다. 참고로 새벽에 도미네이터의 체력을 딸피로 유지할 수 있도록 배틀쉽으로 아슬아슬하게 사거리에 안 닿고 사정거리에는 닿게 해놓고 다른 탭으로 기동계를 조종하여 폴른 부스터를 유인하는 게 가장 효율적이다. 중간에 방해하는 사람이 있을 수 있으므로 폴른 부스터 스폰 전까지는 계속 지키고 있자. 상대가 계속 방해하려 드는 게 아닌 이상 굳이 쫒아가서 잡을 필요는 없다. 그 시간에 폴른 부스터가 나온다면 준비가 덜 되어서 망하기 때문. 그리고 폴른 부스터가 아닌 다른 보스가 스폰되었을 때 그 보스를 최대한 빨리 잡아야 한다. 사실 폴른 오버로드로도 가능하지만 워낙 말을 안 듣는 데다가 도미네이터를 직접 공격하는 경우가 드물다. [95] 틀렸다. 어려운 게 아니라 애초에 폴른 도미네이터라는 개념 자체가 게임 내에 없어서 아무리 해도 불가능다. 하지만 이제는 아레나 클로저가 활성화되기 전의 속성이라서 가능하다. [96] H키를 통해 도미네이터를 조종할 수 있어서 그래도 폴른 보스를 중립 도미네이터에 들이박는 일보다는 쉽지만 여전히 어렵다. 중립으로 돌아오는지는 아직 밝혀지지 않았다. 참고로 중립 보스는 안된다. 왜냐하면 어차피 중립인 아레나 클로저도 도미네이터를 중립화할 수 있는 게 상식에 가까울 정도로 많이 밝혀졌기 때문에 중립 보스도 그럴 것이기 때문. [97] 사실 도미네이터 1개쯤은 네번째로 쉽다. 다만 한 팀이 이겼을 때 아레나 클로저가 뜨기 전에 다른 한 팀을 이기게 하는 것은 거의 불가능하다. 물론 이것도 꼼수가 있는데 한 팀이 이기든 일정 시각이 되든 아레나 클로저는 뜬다. 이 때를 노려 도미네이터 하나를 점령해버리자. [98] 두번째로 쉽다. 어차피 진영 근처에서는 누구한테 죽든 보이는 데다가 아레나 클로저는 화력이 무진장 강력해서 제아무리 체력이 높고 강력한 프로텍터라도 아레나 클로저가 2대 이상이면 녹아내린다. 파일:아레나 클로저와 프로텍터의 싸움.png 아레나 클로저의 총탄은 버틴다고 해도 무작정 공격하려는 프로텍터는 아레나 클로저의 몸빵 데미지에 의해 파괴된다. [99] 세번째로 쉽다. 어차피 한방형 도미네이터를 잡으면 보스 중에서 가장 집중화력이 강하다는 폴른 오버로드의 화력마저도 능가하므로 보스가 스폰되기만 한다면 보스가 오길 기다렸다가 잡을 수 있다. 그리고 밝혀진 바로는 업적에 반영되는 게 확실하다. 파일:도미네이터 업적.png 참고로 보스든 일반 탱크든 도형이든 마더쉽이나 도미네이터를 조종하고 있는 상태라도 스탯만 빼면 업적에 반영된다. [100] 아무도 없을 때도 가끔 있는데 그럴때는 편하게 보스를 잡고 업적도 달성하자. [101] 쉽게 잡기 위한 탱크들은 Diep.io/탱크/보스 탱크를 참고하자. [102] 어차피 팀 기지로 들어가도 레벨업이 쉽지 않을 뿐더러 적이 미리 레벨업한 상태라고 해도 그 수가 그리 많지 않는 이상 쉽다. 알다시피 자기 팀이 불리할 때 팀 기지 밖으로 나오면 다대 1로 싸우거나 도망치거나 둘 중 하나인데 이 경우 어차피 승산이 없다. 즉 그 상태로 살아봐야 어차피 게임은 넘어간 것이나 마찬가지. 적이 막타를 먹이려고 달려드는 게 아닌 이상 그냥 지켜보게 냅둬도 알아서 물러선다. 허튼 수작 부린다고 판단되면 죽이자. [103] 노잼이다. [104] 제아무리 강력한 마더쉽이라도 아레나 클로저 앞에서는 순식간에 파괴된다. 참고로 마더쉽 둘 다 아레나 클로저에게 파괴되지 않고 다른 이유로 파괴될 수도 있다. 일단 마더쉽끼리 부딪히면 이겨도 체력이 적기 때문에 쉽게 죽기 때문. [105] 당연히 업적에 반영되지 않는다. [106] 이 수치는 디스트로이어의 한 방보다 약간 약하다. [107] 몸빵 기준으로는 순간화력이 아레나 클로저 다음으로 높다. [108] 아레나 클로저가 나오기 전에 즉시 리스폰해야 한다. [109] 심지어 마더쉽끼리 박고 있을 때 뒤에서 폴른 부스터까지 함께 박는 바람에 폴른 부스터에게도 죽는 경우도 있다. [110] 심지어 어나이엘레이터로 플레이하던 중 마더쉽과 1대1을 해서 이기는 경우도 아주 가끔씩 있다. [111] 하지만 친구와 함께라면 가능하다. [112] 이를 이용해서 펜타 샷 4.2m을 간 유저가 있다. [113] 대표적인 예로는 스나이퍼가 있다. 대부분의 드론 조작계 탱크나 저격 특화형 탱크를 최종 트리로 가지고 있으나, 정작 스나이퍼는 일대 다수를 견제해야하는 모드에는 적합하지 않다. [114] 추정. [115] 물론 1m, 초록 도형을 포함해도 폴른 도미네이터와 폴른 보스가 맞닿은 장면을 보는 것보다 쉽다. [116] 총알에 맞은 것도 됨. [방법4] 새벽 FFA나 4팀 모드 한 쪽에서 두 명 또는 한 개의 본계정, 부계정으로 팩토리를 계속 생산한 다음 다른 하나가 이를 계속 부수면 쉽게 할 수 있다. 팩토리의 스탯은 미니언의 체력은 낮추고(Penetration) 미니언의 스폰 주기는 빨라지도록 하고(Reload) 부수는 탱크는 공격력을 세게 하자. [이유] 2 = too 4 = for u = you = too fast for you [119] 자동 회전(C)와 자동 사격(E)를 의미하는 것으로, 쿼드 탱크 유저의 모습에서 따왔다. [방법] 사실 새벽에 태그 모드에 들어가서 죽이는 걸 반복하면 쉽다. [방법] 사실 새벽에 태그 모드에 들어가서 죽이는 걸 반복하면 쉽다. [122] 모든 과제 중 가장 어렵다고 평가받는 과제이다. [방법2] 초보라면 옥토 탱크, 트리플 트윈, 배틀쉽, 펜타 샷, 네크로멘서 중 하나로 하고, 고수라면 오버로드로 하는 것을 추천. 아니면 하루 잡고 파밍형 탱크로 기지에 놔두고 오토 스핀+오토 파이어를 켜자. 여담으로 같은서버 다른 팀에 부계정을 하나 만든 다음 주기적으로 죽어 주면 점수가 더욱 빨리 올라간다. [124] 네크로멘서는 기지에서 드론을 멀리 흩뿌리자. 파밍만 해도 1시간당 200k 정도를 얻을 수 있으며 가끔 저렙~고렙 탱크가 맞아 주는 경우도 있다.(적 기지에 닿아 상쇄되지 않도록 드론을 보낸 후 시간이 어느 정도 지나면 이들을 회수하자.) 기지에 있다면 적은 당신을 절대 죽이지 못하며 안전하게 1m 정도는 달성할 수 있다. 여담으로 정말 기분 좋은 방법이다. [125] 요즘은 헌터들이 많아서 새벽 시간, 많은 프로텍트, 운빨 없으면 못 간다고 보면 된다. [126] 핑이 1000 이상이라 렉이 너무 걸리는지 조건을 만족해도 해금되지 않는 경우도 있다. 이때는 렉이 풀리면 거의 해금된다. [127] 영어로는 색이 다른 포켓몬을 Shiny라고 부르며, 이것이 초록 도형의 모티브가 된 것으로 보인다. [방법3] 레인저로 넓게 보며 찾자. [129] 초록색 도형 파괴 시 달성가능 [방법4] 그냥 평범하게 만렙까지 키운 다음에 탭 하나 더 켜고 기본 탱크로 해당 탱크를 먹으면 된다. [131] 2016년 11월 19일 업데이트로 추가된 기능이다. [132] 보통 알파 펜타곤(Alpha Pentagon)이라고 부른다. [133] 그래서 심하면 렉이 걸려서 가만히 있다가 렉이 풀리면 이미 죽어있는 현상을 발견할 수 있다. [134] 폴른 부스터 마냥 한쪽이라도 죽을 때까지 계속 쫓아다니며 도중에 은신해도 쫓아온다. 그래서 어떻게든 싸우거나 박거나 정 안되면 죽거나 더 빠르게 도망쳐야 한다. 처음부터 은신한 탱크는 감지하지 못한다. [135] 이런 곳에 똑같은 기동계가 한 10대 정도 있으면 거긴 절대 못 간다고 볼 수 있다. [136] 알파 펜타곤. (Alpha pentagon) [137] 가디언에 의해 생성된 경우엔 점수를 주지 않고 체력 바가 나타나지 않으며 수명이 있다. [138] 만약 폴른 보스가 중립 도미네이터를 막타치면 해당 도미네이터는 그냥 피만 곧바로 풀로 차버릴 뿐이지 폴른 속성으로 변하지 않는다. [139] 물론 체력이 높다면 공짜 경험치다. [140] 눈치 보다가 다른 사람들이 체력을 거의 다 깎았을 때 부딪히면 먹기 쉽다. [141] 가끔 1레벨 아군을 드론 대신에 소환한다. 덕분에 퍼블을 당할 수 있다. [142] 예외로 샌드박스 치트, 아레나 클로저, 팀 기지, 미로 벽은 체력이 무한이다. 특히 팀 기지는 특정 오브젝트에만 몸빵 데미지와 넉백을 주지 않으며 미로 벽의 경우 아레나 클로저는 애초에 넉백을 받지 않는다고 쳐도 크래셔는 통과시키며 몸체 피해량이 무한이다. [식] 넉백으로 인한 빗나감이 없을 때, 적 오브젝트의 (체력×몸체 피해량)을 내(몸체 피해량)으로 나눈 만큼을 내 체력이 받는다. [144] 1레벨 포함해서 레벨마다 준다고 해도 45포인트로 모든 스탯을 최대치까지 찍을 수 있는 56포인트에 못 미친다. [145] 다만 초보일 때 로켓티어, 프레데터, 네크로맨서, 팩토리, 메가 트래퍼 등의 운용 난이도가 매우 높은 탱크로는 플레이하지 말 것. [146] 샌드박스 치트로 레벨을 올리면 23536점이지만 치트 안 쓰고 23536점을 찍으면 44렙인 버그가 있다. 이 때 단 1점만 더 올리면 45렙이 된다. [147] 예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다. 오토 스매셔는 모든 스탯을 10개 찍을 수 있다. [148] 예를 들어 체력10/몸빵0 또는 체력0/몸빵10 랜드마인은 풀업 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만, 체력5/몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 심지어 총 스탯이 더 낮은 체력4/몸빵4 랜드마인도 한 방에 안 죽는다. 즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는 건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다. 애초에 공격력이나 내구도는 두 스탯의 곱이다. [149] 단 총탄의 위력이 기본 탱크 정도는 되어야 한다. [150] 기본 20+2n(스탯 투자량) [151] 물론 오토 스매셔의 경우 찍을 수는 있으나 30레벨이 지난 직후 잉여가 되므로 찍는 것을 추천하지 않는다. [152] 이 '실질적인 내구력'을 높이는 데는 체력 스탯이 몸빵 스탯보다 효과가 크다. 그 대신 '실질적인 내구력'이 같을 경우 몸빵이 높은 쪽이 생존력이 좋은 편. 몸빵에 더 많은 스탯을 투자하면 체력에는 덜 투자하게 되어 빗맞은 총탄에 대해서 오히려 더 많은 데미지를 입지만, 정통으로 맞은 총탄을 빨리 사라지게 하기에 돌연사 방지에 매우 큰 도움이 된다. 그렇다고 체력 스탯은 버려두고 몸빵 스탯에 몰빵하면 빗맞은 총탄에게서조차 무시할 수 없을 정도의 데미지를 받기에 이 두 스탯은 적절하게 분배해서 찍는 것이 좋다. 예외로, 체력이 999,999,999이고, 몸빵이 1인 물체는 디스트로이어 포탄 1발로 죽지 않지만 몸빵이 999,999,999이고, 체력이 1인 물체는 거너 콩알탄 1발에도 죽는다. 다만 이런 식으로 관통력이 극단적으로 높은 대신 피해량이 극단적으로 낮으면 버티는, 즉 방어에는 특화되지만 공격에는 소질이 없다. 단, 맞닿은 시간이 충분하다면 이것도 비슷해진다. '총탄 관통력'과 '총탄 피해량' 사이의 관계처럼 서로 장단점이 있는 스탯. [153] 다만 체력(관통력)과 몸빵(대미지)의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다. [154] 고수들은 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다. [155] 스토커, 매니저는 회복도 최대로 찍고 재장전을 다른 스탯에 찍는 것도 좋다. [156] 아니면 회복을 포기하고 체력이나 방어력에 찍어도 된다. [157] 출처: https://diepio.wikia.com/wiki/Stats [158] 이 수치는 1렙 탱크 본체(네모의 12.3~12.8배)보다 높고 오각형(네모의 15배)보다는 약간 낮다. [159] 시도해본 결과 체력이 많이 남아있는 네크로맨서의 드론을 28개 이상 들이부으면 상쇄된다. 보스보다 체력이 높은 건 사실이지만 몸빵은 보스가 더 우위인 데다가 보스는 총탄을 이용해 추가적인 딜도 넣으므로 프로텍터를 파괴할 수 있다. 실제로 이렇게 프로텍터가 2기만 있어서는 보스가 이긴다. 참고로 프로텍터의 총 데미지는 도미네이터의 포탄과 같다. 단지 프로텍터는 도미네이터의 포탄보다 피해량이 90% 낮아진 대신 체력이 10배 늘었을 뿐이다. 네크로맨서 말고도 스파이크 2대, 지뢰계, [160] 샌드박스 모드에서 무적 치트 쓰고 부스터로 이동하는 도중에 상쇄 가능하다. 트래퍼형 도미네이터로도 되지만 쉽진 않다. [161] 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을 때 최대의 효율을 낼 수 있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을 수 있다. 예로 총탄데미지보다 관통력을 찍는 것이 최종데미지에는 더욱 우세하나, 이경우 모든 데미지를 우겨넣기위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대데미지를 내는 것이 쉽지않다는 것. 같은이유로 내구력또한 체력보다 바디데미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디데미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다. [162] 예전에는 테두리가 검은 색이었지만 이제는 테두리 속의 색보다 약간 진한 색이다. [163] 원래는 이보다 두 개 낮음 [164] 그 전에는 탱크가 모두 파랑, 총탄이 모두 빨강이었다. 물론 네크로맨서의 드론은 변함없다. [165] 업데이트 로그에 개발자가 실제로 적은 문구. [166] 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다. [167] 실제로 이렇게 적었다. [168] 9개월만의 업데이트이다. [169] 허용 시, 컴퓨터의 CPU자원을 활용하여 채굴에 기여하게 됨. [170] 총알의 총구가 양옆으로 붙게 되었다. [171] 총구를 적절히 회전시켜 총탄이 일렬로 나가게 하는 핵의 사용을 막기 위함으로 보인다. [172] 파괴계 계열로 진화 해 치명상을 입히는 더티 플레이를 지양하기 위해서이다. [173] 선공을 하지 않을 경우에 해당. 정확히는 보스에게도 어그로가 끌린다고 해야 한다. [174] 총구가 없으며, 기본 체력이 평균적으로 조금 높다. 이름은 불명. [175] 2개월 만의 업데이트라 이 탱크에 대한 기대가 컸다. [176] 이 탱크가 삭제 된 후, 3월 2일 이름 없는 탱크가 출시되고 스키머로 바뀌었는데, 새로운 탱크가 나온다는 증거일 수 있다. [177] 추후 다시 롤백되었다. [178] An unnamed tank라고 표기된다. [179] 도미네이터,마더쉅,아레나 클로저 [180] 정말 오랜만의 업데이트이다. [181] 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360 [182] 노란 이름은 Sandbox 모드에서 치트를 사용했을 때 적용된다. [183] 최소 6개월 이상 게임을 해야 할만한정도다.

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