레진코믹스의 연재작 |
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킬링서클 | |
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장르 | 액션, 드라마 |
작가 |
스토리:
마사토끼 작화: 녹차 |
연재처 | 레진코믹스 ▶ |
연재 기간 | 2017. 03. 18. ~ 2018. 02. 24. |
연재 주기 | 토 |
이용 등급 | 15세 이용가 |
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1. 개요
한국의 액션 웹툰. 스토리는 마사토끼, 작화는 짝과 홀을 맡았던 녹차가 담당했다.2. 연재 현황
레진코믹스에서 2017년 3월 18일부터 매주 토요일에 연재되었다. 2018년 2월 17일 총 54화로 완결되었다. 2월 24일에 작가 후기가 올라왔다.3. 줄거리
어느 날 접점도 공통점도 없는 10명의 인간들 앞에 수수께끼의 카드가 나타났다. 그리고 그 카드를 집어드는 순간 그들 사이에서 이 세상의 상식을 벗어난 데스게임이 시작된다! 카드의 능력을 사용해 단 한 명에게만 허락된 승리를 거머쥐고 생존하는 플레이어는 과연 누가 될것인가...?
이 세상은 사실 고차원적인 존재가 만든 '게임 속 세상'일 뿐이었다. 그는 오랫동안 방치해왔던 이 게임을 오랜만에 가지고 놀기로 결심하곤, 10명의 인간에게 각각 특수한 능력을 사용할 수 있게 해 주는 카드를 부여한다. 그리고 그들에게 서로 죽이는 배틀로얄 게임을 개최한다... 는 스토리.
블로그에 연재공지를 했을때는 딱히 테마나 줄기가 되는 스토리 없이 10명의 캐릭터들이 죽고 죽이는 상황을 만들어놓고, 뒤는 어떻게든 해보자는 난폭한 발상에서 시작된 능력자배틀물이라고 하는데 이야기가 어떻게 될지 자기도 걱정이 된다고 하는 걸 보면 여태껏 마사토끼가 만들던 만화와는 다른 식으로 스토리를 짠 듯하다.[1]
3.1. 게임의 규칙
- 참가자는 각자 고유의 능력을 지닌 카드를 소유한다.
- 자신의 카드를 빼앗기거나 잃어버린 상태가 10시간 누적되면 사망한다.
- 승부처로 지정된 장소를 벗어나면 사망한다.
- 각 카드를 통해 자신의 사냥대상[2]인 카드 한장의 정확한 위치를 감지할 수 있다. 이는 빼앗거나 습득한 카드에도 마찬가지로 적용된다.
- 빼앗거나 습득한 카드로도 카드의 능력을 사용할 수 있다. 다만 동시에 두가지 이상의 능력을 사용할 수는 없다.
- 카드는 어떤 수단으로든 파괴할 수 없다.
- 카드의 디스플레이를 통해 플레이타임, 생존인원, 사냥대상인 카드의 위치 등의 진행 상황을 알 수 있다.
- 게임 플레이어 간의 행위는 사회적, 법적 제재를 받지 않는다.
- 플레이 타임이 100시간에 도달한 시점에서 모든 카드를 보유하고 있다면 승리하며 그 외에는 사망한다.
- 승자는 한 가지 소원을 이룰 권리를 얻는다. (소원의 범위는 플레이어 개인에 한함)
3.2. 등장인물 & 능력
돌진 | 감지 | 조종 | 이동 | 은신 |
분신 | 방어 | 역행 | 가속 | 통찰 |
3.3. 진행 결과
- 진행 결과 [ 펼치기 / 접기 ]
<colcolor=#373a3c,#373a3c> 능력 획득 능력 상실/양도 사망
6/11 08:00 게임 시작 6/11 09:20 1
돌진2
감지3
조종4
이동5
은신6
분신7
방어8
역행9
가속10
통찰6/11 11:05 1
돌진/감지3
조종4
이동5
은신6
분신7
방어8
역행9
가속10
통찰6/12 09:15 3
조종4
이동5
은신6
분신7
방어/돌진/감지8
역행9
가속10
통찰6/12 10:45 3
조종4
이동5
은신7
방어/돌진/감지/분신8
역행9
가속10
통찰6/12 14:00 3
조종4
이동5
은신7
방어/돌진/감지/분신9
가속/역행10
통찰6/13 13:30 3
조종/이동5
은신7
방어/돌진/감지/분신9
가속/역행10
통찰6/13 3
(없음)5
은신/조종/이동7
방어/돌진/감지/분신9
가속/역행10
통찰6/13 3
(없음)5
(없음)7
방어/돌진/감지/조종/이동/은신/분신9
가속/역행10
통찰6/14 10:30 3
돌진5
조종7
방어/감지/이동/은신/분신9
가속/역행10
통찰6/14 11:50[3] 3[4]
돌진5[5]
조종7
방어/감지/이동/은신/분신/가속/역행/통찰9
(없음)10
(없음)6/14 12:00 -
돌진5
(없음)7
방어/감지/조종/이동/은신/분신/가속/역행/통찰9
(없음)10
(없음)6/14 12:00 5
(없음)9
(없음)10
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰6/14 12:30 9
(없음)10
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰통찰 우승 6/14 12:??[6] 9
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰10[7]
(없음)가속 우승 6/11 09:20[8] 1
돌진2
감지3
조종4
이동5
은신6
분신7
방어8
역행9
가속10
통찰
4. 평가
완결 후의 평가는 나름 좋은 편이다. '역행'과의 싸움에서 썼던 트릭이 허술하다고 까인 것 빼고는 별다른 결점도 없었고, 구체적인 배경 설정이나 특별한 테마를 정해두지 않고 능력자 배틀에 집중한 것이 오히려 깔끔한 느낌을 주어 득이 되었다는 평가를 받았다.5. 기타
- 스토리 작가 마사토끼는 사실 이런 식으로 "세상은 절대자의 놀이 판이다" 류의 스토리(예: 미래일기)를 썩 좋아하진 않는다고 밝혔다. 빠른 초반 전개를 위해 고육지책으로 선택한 듯하다.
- 마사토끼의 죠죠러 성향을 알고 보면 여러모로 죠죠를 연상시키는 캐릭터나 능력이 존재한다. 대표적으로 역행과 조종은 각각 연쇄살인범이 과거를 숨긴 채 회사원으로 살아가고 시간을 되돌리는 능력을 가졌다는 점, 타고난 악한 인격의 소유자가 제한된 조건으로 폭탄을 만드는 능력을 가졌다는 점에서 키라 요시카게와 킬러 퀸을 연상시킨다.
6. 관련 문서
7. 둘러보기
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[1]
실제로 후기 만화에 의하면 이 만화는 딱히 뼈대나 주제 없이 갑자기 떠올린 아이디어를 토대로 즉흥적으로 만든 것이라고 한다. 이에 관한 내용은 방어 능력의 소유자 참고.
[2]
자신이 가진 카드에 현재 위치가 표시되는 플레이어.
[3]
이 시점에서 역행의 플레이타임 차이는 약 24시간.
[4]
방어가 살해했으나 카드를 습득하지 않았다.
[5]
방어가 은신에게서 갈취한 것인지 방어 사망 이후 은신이 직접 통찰에게 준 것인지 나오지 않았다.
[6]
통찰이 우승 포상으로 시간을 역행 시킨 후 카드를 양도.
[7]
다만 이미 우승하여 카드와 관계 없는 사람이 되었기에 사망하지 않음.
[8]
가속 역시 우승 포상으로 시간을 역행시킴.