상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이
1. 개요2. 생명체
2.1. 사령관 찬2.2. 승무원 외르크2.3. 악령화된 외계인2.4. 탐사용 로버2.5. 정찰대원 피트2.6. 경비용 안드로이드2.7. 감지기 관리자 가르시아2.8. 실험 대상 커비2.9. 순간 이동 관리자 팅크2.10. 0-11밀ㄹ12.11. 무기고 담당자 넬2.12. 원정팀2.13. 헤이든 오스윈2.14. 중령 트라이곤 박사2.15. 돌연변이유발 연구원2.16. 스텔스 로버2.17. 앰버 추적꾼2.18. 대사 리우2.19. 선장 밸 예리코2.20. 사령관 드륵스가르2.21. 소위 엘 삼라2.22. 교환장교2.23. 불운한 간부 후보생2.24. 존 카고2.25. 카르타누2.26. 제트 포스 요원 14호2.27. 공룡화된 외계인2.28. 맹수화된 외계인2.29. 신성화된 외계인2.30. 기계화된 외계인2.31. 음영화된 외계인
3. 행동3.1. 강입자 충돌3.2. 적색 경보3.3. 진압3.4. 측량3.5. 주변 상황 파악3.6. 새로운 지평3.7. 불순물 제거3.8. 퀸트리노 유입3.9. 외계의 훈련3.10. 연합 구축3.11. 은하계 인구 조사3.12. 전선 사수3.13. 타키온 펄스
4. 유물5. 업그레이드1. 개요
키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록 | |||||||
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디스 ( 카드 목록) |
로고스 ( 카드 목록) |
생텀 ( 카드 목록) |
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사우리안 ( 카드 목록) |
섀도우 ( 카드 목록) |
스타 얼라이언스 ( 카드 목록) |
언테임드 ( 카드 목록) |
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키포지 세트인 집단 변이의 스타 얼라이언스 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 사령관 찬
번호 | 304 | ||||
카드명 | 사령관 찬 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 전투/수확: 다른 우호적인 생명체 하나를 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "우리 임무는 아직 끝나지 않았다. 그저 변경되었을 뿐이다." |
준비시키고 사용하는것이 아니라 준비되어있는 생명체를 하나 사용하는것이기 때문에 소진상태의 생명체는 효과를 받을 수 없다.
2.2. 승무원 외르크
번호 | 305 | ||||
카드명 | 승무원 외르크 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간, 도둑 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 행동: '승무원 외르크'에 이웃한 '스타 얼라이언스' 생명체가 없다면, 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
MM확장에서 섀도우가 아닌 유일한 도둑 특성을 가진 생명체. 깨알같이 포획강화까지 달려있다.
2.3. 악령화된 외계인
번호 | 306 | ||||
카드명 | 악령화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
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플레이버 텍스트 | - |
2.4. 탐사용 로버
번호 | 307 | ||||
카드명 | 탐사용 로버 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 로봇 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'탐사용 로버'를 생명체가 아니라 "이 생명체는 견제를 얻습니다." 능력을 가진 업그레이드로 플레이 해도 됩니다.
|
||||
플레이버 텍스트 | - |
업그레이드로 플레이하게 될 경우 다른 카드[1]와의 시너지 효과를 받을 수 있다.
2.5. 정찰대원 피트
번호 | 311 | ||||
카드명 | 정찰대원 피트 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 외계인 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/전투/수확: 내 덱 맨 위 카드 1장을 확인합니다. 그 카드를 버려도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.6. 경비용 안드로이드
번호 | 312 | ||||
카드명 | 경비용 안드로이드 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 로봇 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) '경비용 안드로이드'를 생명체가 아니라 "이 생명체는 도발을 얻습니다." 능력을 가진 업그레이드로 플레이해도 됩니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.7. 감지기 관리자 가르시아
번호 | 313 | ||||
카드명 | 감지기 관리자 가르시아 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/전투/수확: 내 상대의 다음 차례 동안 열쇠 비용이 +2앰버 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 그녀는 불시착 사건 이후로 한번도 고글을 벗은 적이 없다. |
2.8. 실험 대상 커비
번호 | 315 | ||||
카드명 | 실험 대상 커비 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/전투/수확: 이번 차례에 '스타 얼라이언스'에 속하지 않은 생명체 하나를 플레이 해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "아니, 전 괜찮다니까요! 진짜로요!" |
2.9. 순간 이동 관리자 팅크
번호 | 317 | ||||
카드명 | 순간 이동 관리자 팅크 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 외계인 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 행동: 전선에 있는 다른 우호적인 생명체 하나와 '순간 이동 관리자 팅크'의 위치를 바꿉니다. 이렇게 '순간 이동 관리자 팅크'와 위치를 바꾼 생명체를 이번 차례에 사용해도 됩니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.10. 0-11밀ㄹ1
번호 | 318 | ||||
카드명 | 0-11밀ㄹ1 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 로봇 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: 내 상대의 모든 앰버를 포획합니다. 내 차례가 끝날 때, '0-11밀ㄹ1'에 놓인 1앰버를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
영문판 원제는 <ANT1-10NY>, ANTHONY다. 앰버를 모두 들고가는 특성상 잘 일어나지는 않으나, 자신의 턴 끝마다 상대에게 1 앰버를 주고, 그 다음에 바로 상대방의 키 제작 페이즈가 시작되기 때문에, 상대방이 체크 없이 키를 제작하는 일도 발생한다.
사우리안의 행동카드 추방과 시너지가 좋다.
2.11. 무기고 담당자 넬
번호 | 319 | ||||
카드명 | 무기고 담당자 넬 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 외계인 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 업그레이드 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
상대가 업그레이드카드를 플레이하여도 내가 카드1장을 뽑는다. 탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 업그레이드로 플레이하여도 '무기고 담당자 넬' 의 효과로 드로우를 볼 수 있다. [2]
2.12. 원정팀
번호 | 320 | ||||
카드명 | 원정팀 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 외계인, 인간, 로봇 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: '원정팀'에 부여된 각 업그레이드를 해당 업그레이드의 소유자의 보관 영역에 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
로든프루트-5에서 발생한 재앙 이후로, 빨간색 유니폼은 착용이 금지되었다. |
탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이 가능한 생명체를 '원정 팀'에 장착하면 '원정 팀' 의 "파괴됨:"효과로 보관이 가능하다.
상대가 지배하고 있는 '원정 팀'에 업그레이드[3]를 장착하면 파괴되었을때 해당 업그레이드가 내 보관영역으로 돌아온다.
2.13. 헤이든 오스윈
번호 | 322 | ||||
카드명 | 헤이든 오스윈 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: '헤이든 오스윈'에 부여된 각 업그레이드마다 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "어제 밤새도록 개조했다고!" |
탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 '헤이든 오스윈'에 장착하면 '헤이든 오스윈' 의 효과로 추가 앰버를 얻을 수 있다.
2.14. 중령 트라이곤 박사
번호 | 324 | ||||
카드명 | 중령 트라이곤 박사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: 내 덱 맨위 카드 1장을 버립니다. 이렇게 버린 카드에 있는 보너스 기호를 마치 그 카드를 플레이한 것처럼 처리합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.15. 돌연변이유발 연구원
번호 | 325 | ||||
카드명 | 돌연변이유발 연구원 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 과학자 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 앰버포획피해드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | "넌 어떻게 변할지 무척이나 궁금한걸." |
2.16. 스텔스 로버
번호 | 329 | ||||
카드명 | 스텔스 로버 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 로봇 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) '스텔스 로버'를 생명체가 아니라 "이 생명체는 은신을 얻습니다." 능력을 가진 업그레이드로 플레이해도 됩니다. |
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플레이버 텍스트 | - |
2.17. 앰버 추적꾼
번호 | 334 | ||||
카드명 | 앰버 추적꾼 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 앰버가 놓인 적대적인 각 생명체에 2피해를 입힙니다. 이 피해는 방어력으로 막을 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "현지 동물을 기르는 건 얼라이언스의 방침이 아닌데 말이지..." |
2뎀은 별거 아니어보이지만 수송 장치 승강장과 함께 쓴다면 앰버가 올려진 생명체 대부분을 파괴할수도 있다. 사우리안을 상대로 좋다.
2.18. 대사 리우
번호 | 335 | ||||
카드명 | 대사 리우 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 정치가 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 행동: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '디스' 또는 '섀도우' 카드 라면, 1앰버를 탈취합니다. 그 카드가 '로고스' 또는 '언테임드' 카드라면, 2앰버를 얻습니다. 그 카드가 '생텀' 또는 '사우리안' 카드라면, 3앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.19. 선장 밸 예리코
번호 | 336 | ||||
카드명 | 선장 밸 예리코 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간, 지도자 | 공격력 | 5 | 방어력 | 1 |
효과 | 내 차례 동안, '선장 밸 예리코'가 내 전선[5] 한가운데에 있다면, 활성화 세력에 속하지 않은 카드 1장을 플레이 해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
스타얼라이언스를 선언하지 않아도 '선장 밸 예리코'가 전선 한가운데에 있다면 활성화 세력에 속하지 않은 카드 1장을 플레이 해도 된다. 이때문에 제곱의제곱의제곱과 함께 가장 강력한 지도자로 꼽힌다.
실험대상 커비와 달리 생명체, 액션, 유물, 업그레이드 모두 플레이가능하다.
얼른 잡지않으면 해괴한 콤보를 당할수도 있는데 깨알같은 방어력1 때문에 잘 죽지도 않는다.
2.20. 사령관 드륵스가르
번호 | 337 | ||||
카드명 | 사령관 드륵스가르 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | '사령관 드륵스가르' 또는 '사령관 드륵스가르'에 이웃한 생명체에 업그레이드 하나가 부여되고 나면, 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "드륵스가르 님 이름말인데, 가만보면 름큭시륵스랑 비슷하지 않아?" |
탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 업그레이드로 플레이하여도 '사령관 드륵스가르' 의 효과로 앰버를 얻을 수 있다.
수송 장치 승강장과 함께 쓴다면 한 턴에 엄청난 양의 엠버를 수급할 수 있다.
업그레이드를 플레이할때 1앰버를 주는것이 아니라 부여할때 1앰버를 주는것이기 때문에 한번 사용하면 이웃한 생명체에 부여 할 수 있는 폭풍막이와 시너지가 좋다. 폭풍막이가 '사령관 드륵스가르' 또는 '사령관 드륵스가르'에 이웃한 생명체에 부여될때마다 1앰버를 얻는다
2.21. 소위 엘 삼라
번호 | 340 | ||||
카드명 | 소위 엘 삼라 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
드로우드로우드로우 강화. 행동: 내손에 든 카드 1장을 공개합니다. 그 카드에 있는 보너스 기호를 마치 그 카드를 플레이한 것처럼 처리합니다. |
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플레이버 텍스트 | - |
수확을 하는 대신 "행동:" 능력을 사용하는것이기 때문에 1앰버를 손해보고[6] 행동효과를 활용 하는 셈이다. 손에 앰버 보너스가 2개 이상 있는 카드가 없다면 굳이 수확 안 할 필요 없다.
2.22. 교환장교
번호 | 341 | ||||
카드명 | 교환장교 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/전투/수확: 우호적인 '스타 얼라이언스' 카드 1장을 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "입이 근질거려서 도저히 참을 수가 없구만!" |
이 카드가 덱에 들어가면 덱에 있는 다른 카드 1장과 서로 세력이 바뀐다. 이론상 스타 얼라이언스 카드로 분류되나, 실제 플레이에서는 절대 스타 얼라이언스 카드로 등장하지 않는 독특한 카드. 타 세력의 카드를 사용하는 스타 얼라이언스의 특성을 이용한 효과는 그대로라서, 타 세력을 선언해도 그 세력에 속한 이 카드를 플레이/사용하면 내 전장의 스타 얼라이언스 생명체/유물 1장을 덤으로 쓸 수 있게 된다.
이러한 특성 때문에 일러스트에서는 생텀 세력에 잡입한 교환장교가 다른 생텀의 기사들과는 다르게 생텀 특유의 광선검을 사용하지 못해 허둥대고 있다(...).
2.23. 불운한 간부 후보생
번호 | 345 | ||||
카드명 | 불운한 간부 후보생 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 외계인 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) 파괴됨: 내 상대는 3앰버를 잃습니다. |
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플레이버 텍스트 | - |
디스의 미주알고주알카드와 비교하면 정말 레어값하는 효과. 내가 앰버가 없을때 빨리 잡자.
2.24. 존 카고
번호 | 347 | ||||
카드명 | 존 카고 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 로봇 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: 내 덱 맨 위 카드 1장을 버리고 내 손에 든 모든 카드를 공개합니다. 이렇게 공개한 카드 중 버린 카드와 같은 세력에 속한 각 카드를 보관합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.25. 카르타누
번호 | 348 | ||||
카드명 | 카르타누 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: 아무 플레이어가 지배하고 있는 유물 하나를 마치 내 유물인 것 처럼 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
카드 등급은 레어인데 섀도우 커먼 생명체인 연결체보다 못한 스텟을 가지고있다.
2.26. 제트 포스 요원 14호
번호 | 353 | ||||
카드명 | 제트 포스 요원 14호 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 사이보그 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 전투: '제트 포스 요원 14호'에 부여된 각 업그레이드마다 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"로고스 놈들은 내 천재성을 무시했지. 스타 얼라이언스 놈들은 어떨까." |
이 생명체가 덱에 있을 경우 무조건 제트 입자 추적기, 제트선 블래스터, 제트 파장 방출기 가 한 덱에 같이 들어가있다. 세가지 업그레이드 모두 강력한 효과를 가지고있고, 업그레이드를 많이 활용하는 스타얼라이언스의 특성상 다른카드와의 시너지도 상당하다.[7]
탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 업그레이드로 플레이하여도 '제트 포스 요원 14호' 의 효과로 앰버를 얻을 수 있다.
일러스트가 로고스에 자주 나오는 자주 나오는 로봇들과 유사하다.
2.27. 공룡화된 외계인
번호 | 357 | ||||
카드명 | 공룡화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: '공룡화된 외계인'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.28. 맹수화된 외계인
번호 | 358 | ||||
카드명 | 맹수화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.29. 신성화된 외계인
번호 | 359 | ||||
카드명 | 신성화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.30. 기계화된 외계인
번호 | 360 | ||||
카드명 | 기계화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. 수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.31. 음영화된 외계인
번호 | 361 | ||||
카드명 | 음영화된 외계인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 스타 얼라이언스 | ||||
특성 | 돌연변이, 외계인 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
3. 행동
3.1. 강입자 충돌
번호 | 308 | |
카드명 | 강입자 충돌 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 놓인 가호 토큰을 치우고 그 생명체에 3피해를 입힙니다. 이 피해는 방어력으로 막을 수 없습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.2. 적색 경보
번호 | 310 | |
카드명 | 적색 경보 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 수보다 적대적인 생명체 수가 많다면, 적대적인 각 생명체에 두 수의 차이만큼 피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
상대할때 정말 조심해야하는 카드. 상대덱에 스타얼라이언스가 있다면 적색경보와 퀸트리노 유입이 있는지 잘 살펴야한다.
필드상황이 유리하다고 좋아하다가 한번에 뒤집힐 수 있다.
3.3. 진압
번호 | 314 | |
카드명 | 진압 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 1피해를 입히고 그 생명체를 기절시킵니다. | |
플레이버 텍스트 |
"이럴 줄 알았으면 밖에 나가서 하는 건데..." - 위생병 잉그램 |
3.4. 측량
번호 | 316 | |
카드명 | 측량 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 |
드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 내 덱 맨 위 카드 2장을 확인합니다. 그 중 1장을 버립니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
3.5. 주변 상황 파악
번호 | 323 | |
카드명 | 주변 상황 파악 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인하고 원하는 순서로 되돌립니다. 카드 1장을 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 |
"우리는 낙관적일 뿐, 결코 순진하지는 않다." - 선장 밸 예리코 |
3.6. 새로운 지평
번호 | 326 | |
카드명 | 새로운 지평 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 세력 하나를 선택하고, 내 덱 맨 위 카드 3장을 공개합니다. 이렇게 공개한 카드 중 선택한 세력에 속한 각 카드를 보관하고 나머지 카드를 버립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
덱 맨 윗장을 확인 할 수 있는 '정찰 대원 피트', '측량', '주변 상황 파악'과 같이 쓰면 좋다.
버려지면 안되는 카드가 있다면 해당 하우스를 선택 하도록 하자.
3.7. 불순물 제거
번호 | 327 | |
카드명 | 불순물 제거 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 그 생명체가 '돌연변이'라면, 피해를 입히는 것이 아니라 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.8. 퀸트리노 유입
번호 | 328 | |
카드명 | 퀸트리노 유입 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나와 적대적인 생명체 하나를 선택합니다. 선택한 생명체를 파괴하고, 선택한 생명체 중 어느 하나와라도 공격력이 같은 각 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
둘다 피해보는것 같지만 카드 사용자가 생명체를 선택한다는 점에서 매우 유용한 광역기 카드 이다.
3.9. 외계의 훈련
번호 | 333 | |
카드명 | 외계의 훈련 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체가 속한 각 세력 종류마다, 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | "현지인들과 자연스레 어울린다고? 말은 쉽지." |
3.10. 연합 구축
번호 | 342 | |
카드명 | 연합 구축 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 열쇠 하나를 현재 열쇠비용 +7앰버에서, 플레이 영역에 놓인 카드가 속한 각 세력 종류마다 1앰버씩(최대 6) 감소된 열쇠 비용으로 제작합니다. | |
플레이버 텍스트 | "위대한 스타 얼라이언스에 오신 여러분을 환영합니다." |
3.11. 은하계 인구 조사
번호 | 343 | |
카드명 | 은하계 인구 조사 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 플레이 영역에 있는 생명체가 속한 세력 종류가 정확히 3종류거나 정확히 4종류라면 1앰버를 얻습니다. 정확히 5종류라면, 2앰버를얻습니다. 6종류 이상이라면, 3앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
실험대상 커비를 이용하여 다른 하우스의 생명체를 플레이 한 후, 사용하면 좋다.
3.12. 전선 사수
번호 | 346 | |
카드명 | 전선 사수 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 수보다 적대적인 생명체 수가 많다면, 두 수의 차이만큼 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | "조금만 더 버티면 증원이 올 거야!" |
3.13. 타키온 펄스
번호 | 352 | |
카드명 | 타키온 펄스 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 플레이: 각 유물을 파괴합니다. 업그레이드가 부여된 각 생명체를 소진시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | "이제 전극을 반대로 연결하기만 하면 모든게 해결될 거야!" |
업그레이드를 상대에게 달아준 후 '타키온 펄스'를 이용하여 소진시킬 수 있다. 서순에 주의하자.
4. 유물
4.1. 수송장치 승강장
번호 | 331 | |
카드명 | 수송장치 승강장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나와 그 생명체에 부여된 각 업그레이드를 해당 카드의 소유자의 손에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | "너무 겁먹지 말라고." |
스타얼라이언스의 엠버 담당유물.
접근거부나 속박코일 같은 1앰버가 달린 업그레이드들을 아군 스타얼라이언스 생명체 하나에게 모두 달아 준 후 '수송장치 승강장'을 이용하여 손으로 되돌리면 업그레이드에 달린 앰버를 두배로 벌수 있다. 이때 업그레이드나 생명체에 강화가 되어있다면 강화효과도 두배로 얻을 수 있다.
기본적으로 업그레이드 3개가 한번에 들어가는 제트포스 요원 14호와 한 덱에 들어있을 경우 엄청난 시너지를 발휘한다.
4.2. 일반 명령 제24호
번호 | 344 | |
카드명 | 일반 명령 제24호 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
특성 | 법률 | |
효과 | 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 활성화 플레이어는 반드시 자기가 지배하는 생명체 하나를 선택하고, 선택한 생명체가 속한 세력의 각 생명체를 파괴해야 합니다. 활성화 플레이어가 지배하고 있는 생명체가 없다면, 생명체를 파괴하는 것이 아니라 '일반 명령 제24호'를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
오더 66을 모티브로 삼은 듯한 카드로, 활성화 플레이어가 자신이 컨트롤하는 생명체 하나를 골라 그 세력의 카드를 전부 파괴하도록 하는 효과를 지녔다.
필드를 잡은 상대에게 확실한 광역기로 작용할 수 있으나, 단점 또한 확실한 카드이기도 하다. 다음 내 차례에 내 전장에 생명체가 존재한다면 자신도 얄짤없이 제24호의 효과를 적용해야 한다는 점, 상대 전장에 생명체가 없을 때 내면 다음 차례가 되자마자 속절없이 파괴된다는 점, 여러 세력의 생명체가 고르게 분배된 상대에게는 경우의 수 하나를 줄이는 것밖에 영향을 주지 못한다는 점 등.
4.3. 쉰발 메이커
번호 | 349 | |
카드명 | 쉰발 메이커 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 업그레이드를 마치 활성화 세력에 속한 카드인 것처럼 플레이해도 됩니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
탐사용 로버처럼 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 '쉰발 메이커'를 이용하여 업그레이드로 플레이 할 수도 있다. 무기고 담당자 넬과 시너지가 좋다.
4.4. 평화 협정
번호 | 350 | |
카드명 | 평화 협정 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
특성 | 법률 | |
효과 |
플레이: 각 플레이어는 2앰버를 얻습니다. 생명체 하나가 전투에 사용되고 나면, 그 생명체의 지배자는 4앰버를 잃습니다. '평화 협정'을 파괴합니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
4.5. 퀵슬 스톤
번호 | 351 | |
카드명 | 퀵슬 스톤 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 플레이 영역에 상대보다 생명체를 많이 가진 플레이어는 생명체를 플레이할 수 없습니다. | |
플레이버 텍스트 | 퀵슬 스톤이라 불리는 이것은, 사실 퀸텀의 승무원이 처음으로 발견한 앰버 조각이다. |
상대방과 나 둘다 짜증나게 만드는 유물. 상대가 유물제거기가 없다면 서로 게임내내 카드를 버려야할수도 있다.
로고스의 사기 유물 '자동 부호기'와 궁합이 좋다.
생명체를 플레이 할 수 없어 버리더라도 자동부호기가 보관해주기때문에 상대보다 패 순환이 빠르다.[8]
5. 업그레이드
5.1. 접근 거부
번호 | 302 | |
카드명 | 접근 거부 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 수확에 사용될 수 없습니다. | |
플레이버 텍스트 | 빨갛게 점멸하는 빛은 스타 얼라이언스 휘하의 모든 곳에서 똑같은 의미를 지니고 있다. |
"수확:"효과가 많은 MM확장에서 꽤 유용하게 쓰이는 업그레이드
5.2. 폭풍막이
번호 | 303 | |
카드명 | 폭풍막이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 |
이 생명체는 +2 방어력을 얻습니다. 이 생명체가 사용되고 나면, 이 생명체의 지배자는 '폭풍막이'를 이 생명체에 이웃한 생명체에 부여해도 됩니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
같은 세력 하우스 생명체가 나란히 배치되어있으면 모두 한번씩 사용도 가능하다. 전투시 꽤 유용하다.
5.3. 옵저뷰 맥스
번호 | 309 | |
카드명 | 옵저뷰 맥스 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 "전투/수확: 1앰버를 포획합니다." 를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 앰버의 고유 진동수에 맞춰 둔 옵저뷰 맥스는 정찰대의 필수품 중 하나다. |
5.4. 속박 코일
번호 | 321 | |
카드명 | 속박 코일 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 전투에 사용될 수 없습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
5.5. 스턴건
번호 | 330 | |
카드명 | 스턴건 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 "전투/수확: 생명체 하나를 기절시켜도 됩니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "조정간을... 기절로 맞추라고?" |
5.6. 범용 번역 장치
번호 | 332 | |
카드명 | 범용 번역 장치 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 "전투/수확: '스타 얼라이언스'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 사용합니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 버전 207 공지사항: 다모크 어, 아쿠안 어, 번역하기싫 어가 추가되었습니다. |
5.7. 분열장
번호 | 338 | |
카드명 | 분열장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 |
'분열장'에 놓인 각 분열 토큰마다 내 상대의 열쇠비용이 +1앰버됩니다. 이 생명체는 "전투/수확: '분열장'에 분열 토큰 1개를 놓습니다."를 얻습니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
상대 생명체에게 붙여주어도 상대의 열쇠비용이 증가한다.
5.8. 외계 환경 방호복
번호 | 339 | |
카드명 | 외계 환경 방호복 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 행동 카드 1장이 플레이되고 나면, 그 카드의 "플레이:" 효과가 처리되기 전에 이 생명체를 가호합니다. | |
플레이버 텍스트 | 이 구획에서 숨을 쉴 수 있다고 해서, 다음 구획에서도 그러리라는 보장은 없다. |
5.9. 제트 입자 추적기
번호 | 354 | |
카드명 | 제트 입자 추적기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 "전투: 내 덱에서 업그레이드 하나를 찾아 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
5.10. 제트선 블래스터
번호 | 355 | |
카드명 | 제트선 블래스터 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 이 생명체는 +3 공격력과 "전투에 사용하기 전: 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 3피해를 입힙니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
공격력이 3 증가하므로 사실상 체력도 3 증가한다. 아군 생명체의 생존에 큰 도움을 준다.
5.11. 제트 파장 방출기
번호 | 356 | |
카드명 | 제트 파장 방출기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 스타 얼라이언스 | |
효과 | 내 차례가 시작될 때, 이 생명체를 가호합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
한 턴만 살면 가호되기 때문에 상대 입장에서는 한 턴만에 죽이는게 좋다.
[1]
무기고 담당자 넬, 헤이든 오스윈, 원정 팀,사령관 드륵스가르, 제트 포스 요원 14호 등등
[2]
단, 업그레이드로 플레이가능한 생명체를 생명체로 플레이하면 드로우를 볼 수 없다.
[3]
속박코일이나 접근거부같은걸 장착해주면 좋다.
[4]
다산의 울음소리가 버려지면 아주 좋다.
[5]
한국 카드 이미지는 초판에서 발생한 오타
[6]
행동능력을 사용하는 대신 수확을 했으면 1앰버를 벌었을것이다
[7]
단, 이렇게 되면 댁에 업그레이드가 기본적으로 3개 들어가기 때문에 업그레이드를 플레이 못하는 상황도 생긴다.
[8]
상대만 자동부호기가 있다면 그냥 버리는 것도 좋다.