상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이
1. 개요2. 생명체
2.1. 뼈절단기2.2. 미주알고주알2.3. 어둠의 하수인2.4. 시궁창이2.5. 임프 탐정2.6. 용광이2.7. 신더2.8. 덫쟁이2.9. 기계화된 악마2.10. 고통의 나락2.11. 바늘두더지2.12. 정신 약탈꾼2.13. 집요하게 기어오는 것2.14. 어둠 속에 숨는 자2.15. 긴팔 가보스2.16. 군주 인비디우스2.17. 말레피콘2.18. 저주받은 왼손2.19. 스키슈노2.20. 트루바루2.21. 열쇠지기2.22. 욕망2.23. 저주받은 오른손2.24. 공룡화된 악마2.25. 질투2.26. 식탐2.27. 탐욕2.28. 맹수화된 악마2.29. 교만2.30. 신성화된 악마2.31. 나태2.32. 음영화된 악마2.33. 분노2.34. 외계화된 악마
3. 행동3.1. 디스로 가는 관문3.2. 임프 폭탄3.3. 디스의 표식3.4. 생각의 틀을 넘어3.5. 무덤 파헤치기3.6. 잠에서 깬 악몽3.7. 열쇠 부수기3.8. 갑절의 파멸3.9. 들끓는 아수라장3.10. 엄숙한 회상3.11. 고통 반응3.12. 아비규환3.13. 망자들의 울부짖음3.14. 파멸의 춤3.15. 죄책감3.16. 수확철3.17. 작열하는 갑옷3.18. 토그내스의 제례3.19. 디스의 그림자
4. 유물4.1. 지배자의 방울4.2. 정수의 저울4.3. 흑요석 풀무4.4. 영혼의 바이올린4.5. 에탄의 항아리4.6. 인비디우스의 보주4.7. 고함치는 동굴4.8. 흐릿한 별4.9. 가엾은 인형
5. 업그레이드1. 개요
키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록 | |||||||
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디스 ( 카드 목록) |
로고스 ( 카드 목록) |
생텀 ( 카드 목록) |
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사우리안 ( 카드 목록) |
섀도우 ( 카드 목록) |
스타 얼라이언스 ( 카드 목록) |
언테임드 ( 카드 목록) |
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키포지 세트인 집단 변이의 디스 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 뼈절단기
뼈절단기 (Bonesaw) | ||||||||||||
디스 /
생명체 / 데몬 보너스 앰버
~ / 공격력 5 / 방어력 ~ 이번 차례에 우호적인 생명체가 파괴되었다면, '뼈절단기'는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
“내가 마주친 악마들 중에 가장 흉포한 놈이었다.”- 거미 인카 (“The most savage demon I have ever encountered.” – Inka the Spider) |
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<rowcolor=#fff>
집단 변이-002
커먼
|
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{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | <colbgcolor=#c71585> 집단 변이 | MM 002 | }}} |
집단 변이의 디스 카드들 중에는 우호적인 생명체를 파괴하는 카드가 많아 덱에 따라 자주 활용될 여지가 있다.
2.2. 미주알고주알
번호 | 003 | ||||
카드명 | 미주알고주알 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 임프 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: 내 상대는 1앰버를 잃습니다. 내 차례가 아니라면, 내 상대는 1앰버가 아니라 3앰버를 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
필드를 잡고 있을때 미주알고주알을 내주면, 상대가 광역기를 쓰지도 못하는 애매한 상황을 만들 수 있다.
상대가 엠버가 전혀없는 초반에 내면 손해보기 쉽다.[1]
2.3. 어둠의 하수인
번호 | 004 | ||||
카드명 | 어둠의 하수인 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 |
피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 파괴됨: 적대적인 각 생명체에 1피해를 입힙니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
로고스의 제작 컴파일러카드의 하드 카운터.
상대방의 가호들을 한번에 없애기에 좋다.
이 카드에 피해 강화가 붙는다면 1딜을 본인에게 꽂아 즉발 1딜 광역기로 사용 가능해진다. 흐릿한 별을 파괴하고 죽이면 상대 필드 클리어가 된다.
2.4. 시궁창이
번호 | 006 | ||||
카드명 | 시궁창이 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 임프 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
'시궁창이'에 이웃한 생명체가 전투 중에 입는 피해를 '시궁창이'도 입습니다. 수확: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
"수확:" 능력은 좋지만 죽기 쉽다.
일반적으로 '시궁창이'를 전선 끝에 배치하는게 좋다. 또한, 은신이나 방어력이 있는 생명체나 가치가 떨어지는 생명체 옆에 배치하는것이 베스트.
2.5. 임프 탐정
번호 | 009 | ||||
카드명 | 임프 탐정 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 임프 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 제거합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"불가능한 임프를 제거하고 남은 것이 아무리 믿을 수 없는 임프라고 해도, 그건 분명 임프다." - "모험가" 퀵소 |
2.6. 용광이
번호 | 010 | ||||
카드명 | 용광이 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 버림 더미 하나에 놓인 카드를 2장까지 제거합니다. 그 제거된 각 카드에 있는 보너스 기호 앰버의 개수만큼 내 상대는 앰버를 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
일명 '용광이 덱'의 핵심 카드. 용광이 2장 이상과 내 하수인을 재활용할 수단이 있다면 상대방의 광역기와 즉발 앰버벌이 수단을 전부 파괴해서 말려죽일 수 있다.[2]
2.7. 신더
번호 | 013 | ||||
카드명 | 신더 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 6 | 방어력 | 2 |
효과 |
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) 수확: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
방어력이 2나 되기 때문에 거의 죽지 않는 든든한 수호신같은 카드.
덫쟁이나 어둠속에 숨는 자를 지켜주기에 아주 알맞다.
"수확:"능력이 패널티인것 처럼 보이나, 디스 하우스의 특성상 "파괴됨:"효과를 가진 카드가 많고, 아군생명체의 죽음을 활용[3]할 수 있어서 그리 큰 패널티는 아니다.
"수확:"을 했을때 다른 우호적인 생명체가 없다면 '신더' 본인이 파괴되어야 한다.
2.8. 덫쟁이
번호 | 014 | ||||
카드명 | 덫쟁이 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
내 차례가 끝날 때, 1앰버를 포획합니다. 행동: '덫쟁이'에 놓인 각 앰버를 공급처로 옮깁니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.9. 기계화된 악마
번호 | 016 | ||||
카드명 | 기계화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.10. 고통의 나락
번호 | 018 | ||||
카드명 | 고통의 나락 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 | '고통의 나락'에 놓인 각 피해 수치마다, 내 상대의 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"그놈은 상처를 입을수록 더 큰 고통으로 되갚아준다. 참으로 아름다운 괴물이 아닐 수 없다!" - "오닉스" 켄소리우스 |
2.11. 바늘두더지
번호 | 024 | ||||
카드명 | 바늘두더지 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
"피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 행동: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다." |
||||
플레이버 텍스트 | - |
섀도우의 돌연변이 소매치기의 상위버전.
"행동:" 능력이 은근히 쏠쏠하다. 사용할 수만 있다면 데우실로스나, 니플콩 같은 거대생명체를 한번에 파괴하는 것도 가능하다.
2.12. 정신 약탈꾼
번호 | 028 | ||||
카드명 | 정신 약탈꾼 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 교환체 | 공격력 | X | 방어력 | ~ |
효과 |
배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.) X는 '정신 약탈꾼'에 이웃한 생명체 중 '교환체' 특성이 없는 생명체의 공격력을 합한 값입니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
빈 필드에 플레이하면 바로 파괴된다.
2.13. 집요하게 기어오는 것
번호 | 029 | ||||
카드명 | 집요하게 기어오는 것 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 임프 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 내가 '디스'를 활성화 세력으로 선택하고 나면, 내 버림 더미에 놓인 '집요하게 기어 오는 것'을 내 손에 되돌려도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
강화가 된다면 정말 좋은 카드.
아군 생명체를 죽이는 효과가 많은 디스하우스에서 '집요하게 기어오는 것' 한장이 있다면 매우 든든하다.
임프폭탄, 들끓는 아수라장, 토그네스의 제례, 정수의 저울, 흑요석 풀무등의 재료로써 다양하게 활용 가능하다.
2.14. 어둠 속에 숨는 자
번호 | 030 | ||||
카드명 | 어둠 속에 숨는 자 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 전투/수확: 유물 하나 또는 전선 끝에 있는 생명체 하나를 그 카드의 소유자의 손에 되돌립니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 어둠을 두려워하는 것은 당연한 일이다. |
2.15. 긴팔 가보스
번호 | 036 | ||||
카드명 | 긴팔 가보스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 전투에 사용하기 전: 생명체 하나를 선택합니다. '긴 팔 가보스'는 공격할 때, 공격 목표가 아니라 그 생명체에 피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
도발, 은신을 무시하고 공격할 수 있다. 은신은 자신이 직접 공격당했을 때만 피해를 막아줄 수 있기 때문. 반대로 은신 생명체를 공격 상대로 지정하고 은신이 아닌 생명체를 실제 피해를 입힐 상대로 지정하면, 은신의 효과로 인해 긴팔 가보스는 피해를 받지 않지만 실제로 피해를 받는 생명체는 은신이 보호해주지 않기 때문에 일방적으로 딜을 넣을 수 있다. 사실상 견제를 얻는 것과 다름없다.
2.16. 군주 인비디우스
번호 | 039 | ||||
카드명 | 군주 인비디우스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 지도자 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. '군주 인비디우스'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "수확: 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배하고 그 생명체를 소진시킵니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '디스'에 속합니다."를 얻습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
은신 키워드가 있다는 사실을 잊지 말자. [4][5]
2.17. 말레피콘
번호 | 040 | ||||
카드명 | 말레피콘 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
피해피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 적대적인 생명체 하나가 보너스 기호 피해로 피해를 입고 나면, 그 생명체에 1피해를 입힙니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
바늘두더지의 상위버전.[6]
만약 방어력이나 가호에 피해기호가 막혀서 피해를 주지 못했다면, 말레피콘의 능력은 발동되지 않는다.
2.18. 저주받은 왼손
번호 | 047 | ||||
카드명 | 저주받은 왼손 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 상대가 생명체 하나를 자기 전선 왼쪽 끝에 플레이하고 나면, 내 상대는 1앰버를 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 좌시하지 마라, 눈앞의 좌절을... |
빈 필드에 생명체를 플레이할 경우에도 전선 왼쪽에 플레이한것과 마찬가지이기에 1앰버를 잃어야한다.
저주받은 오른손과 함께 플레이에 없다면 별로 문제가 안된다.
2.19. 스키슈노
번호 | 048 | ||||
카드명 | 스키슈노 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ |
효과 |
오메가. 플레이: 다른 각 생명체를 파괴합니다. 이렇게 파괴된 각 생명체마다, '스키슈노'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.20. 트루바루
번호 | 050 | ||||
카드명 | 트루바루 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 7 | 방어력 | ~ |
효과 |
'트루바루'를 플레이 하려면 나는 반드시 3앰버를 잃어야 합니다. 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) 파괴됨: 5앰버를 얻습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
만약, 디스의 갑절의 파멸, 섀도우의 괜찮은 거래, 전구깨기등으로 손으로 되돌려질 경우, "파괴됨:"효과는 발동하지 않고, 3앰버를 잃어 버리게 된다.
언테임드의 숲에서 길을 잃다카드에 의해 덱으로 들어가는 경우에도 마찬가지.
이런 카드에 당하는것을 방지하기 위해 디스하우스의 아군 생명체를 파괴하는 카드[7]들과 연계해서 사용하는것이 중요하다.
2.21. 열쇠지기
번호 | 051 | ||||
카드명 | 열쇠지기 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 내 상대의 제작한 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌립니다. 그렇게 하면, '열쇠지기'가 플레이 영역을 벗어날 때, 내 상대는 열쇠 하나를 비용 없이 제작합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.22. 욕망
번호 | 053 | ||||
카드명 | 욕망 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
열쇠 비용이 +4앰버 됩니다. 수확: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용에서, 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
상대의 열쇠비용을 늘려서 방해하는 목적으로 많이 사용된다. 하지만 전선에 죄악이 많다면 열쇠를 제작할 가능성이 높아진다.
2.23. 저주받은 오른손
번호 | 054 | ||||
카드명 | 저주받은 오른손 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 상대가 생명체 하나를 자기 전선 오른쪽 끝에 플레이하고 나면, 내 상대는 1앰버를 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 우리에게 대항하다니, 우매하도다... |
빈 필드에 생명체를 플레이할 경우에도 전선 오른쪽에 플레이한것과 마찬가지이기에 1앰버를 잃어야한다.
저주받은 왼손과 함께 플레이에 없다면 별로 문제가 안된다.
2.24. 공룡화된 악마
번호 | 055 | ||||
카드명 | 공룡화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: '공룡화된 악마'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.25. 질투
번호 | 056 | ||||
카드명 | 질투 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. 수확: 플레이 영역에 있는 우호적인 '죄악' 생명체가 둘 이상이라면, 내 상대의 모든 앰버를 포획합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.26. 식탐
번호 | 057 | ||||
카드명 | 식탐 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 '식탐'을 1번씩 승격시킵니다. 수확: 우호적인 생명체에 놓인 각 앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
승격과 포획을 자주 하는 사우리안과 시너지가 좋은 카드.
2.27. 탐욕
번호 | 058 | ||||
카드명 | 탐욕 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 내 카드 보충 한도가 1장씩 늘어납니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.28. 맹수화된 악마
번호 | 059 | ||||
카드명 | 맹수화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.29. 교만
번호 | 060 | ||||
카드명 | 교만 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: 우호적인 각 '죄악' 생명체를 가호합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 군주 인비디우스의 데몬 수하들 중에 교만보다 높은 자리에 선 자는 없다. |
2.30. 신성화된 악마
번호 | 061 | ||||
카드명 | 신성화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 4 | 방어력 | 2 |
효과 | 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.31. 나태
번호 | 062 | ||||
카드명 | 나태 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 이번 차례에 내가 아무 생명체도 사용하지 않았다면, 내 차례가 끝날 때 우호적인 각 '죄악' 생명체마다 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.32. 음영화된 악마
번호 | 063 | ||||
카드명 | 음영화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.33. 분노
번호 | 064 | ||||
카드명 | 분노 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 데몬, 죄악 | 공격력 | 3 | 방어력 | 3 |
효과 |
도발. 독성. 견제. 전투: 우호적인 각 '죄악' 생명체마다, 적대적인 생명체 하나를 격노시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
2.34. 외계화된 악마
번호 | 065 | ||||
카드명 | 외계화된 악마 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 돌연변이, 데몬 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아레에 놓습니다. 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
3. 행동
3.1. 디스로 가는 관문
번호 | 007 | ||||
카드명 | 디스로 가는 관문 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 각 생명체를 파괴합니다. 3체인을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
3.2. 임프 폭탄
번호 | 008 | ||||
카드명 | 임프 폭탄 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나와 적대적인 생명체 하나를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"저 째깍이는 소리는 뭐지?" - 길 잃은 루카스 로렌스 |
3.3. 디스의 표식
번호 | 011 | ||||
카드명 | 디스의 표식 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 그 생명체의 지배자는 다음 자기 차례에 반드시 그 생명체가 속한 세력을 활성화 해야합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
사기카드가 많은 MM시즌 디스중에서도 최고의 사기카드.[8]
상대가 전턴에 낸 생명체에 디스의 표식을 사용하고 임프폭탄이나, 디스의 관문 등으로 파괴하면 상대는 다음턴에 아무것도 하지못하고 그대로 턴을 넘기게 되는 광경을 볼 수 있다.
3.4. 생각의 틀을 넘어
번호 | 012 | ||||
카드명 | 생각의 틀을 넘어 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다. 그 버려진 카드에 있는 각 보너스 기호마다 1앰버를 탈취합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
보너스기호가 많은 MM확장에서는 탈취까지 하며 유용하게 쓰일때가 종종 있지만, 대부분의 경우 상대카드 한장을 버리게하는 용도로 많이 쓰인다.
3.5. 무덤 파헤치기
번호 | 015 | ||||
카드명 | 무덤 파헤치기 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 보관합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
3.6. 잠에서 깬 악몽
번호 | 017 | ||||
카드명 | 잠에서 깬 악몽 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 |
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 내 상대의 다음 차례 동안, 플레이 영역에 있는 각 '디스' 생명체마다 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
아래 나오는 열쇠 부수기카드와 연계효과를 생각해 볼 수 있으나, 열쇠 부수기카드의 조건이 까다롭고, 디스 생명체가 있어야한다는 조건이 붙어서 실질적인 연계는 거의 불가능하다.
상대의 디스 생명체도 카운트 하기 때문에 상대도 디스 하우스가 있다면 비싸게 열쇠만들게 하는게 가능하다.
3.7. 열쇠 부수기
번호 | 019 | ||||
카드명 | 열쇠 부수기 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 제작한 열쇠를 나보다 내 상대가 많이 가지고 있다면, 내 상대의 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌립니다. 이렇게 열쇠를 되돌리면, 내 상대는 6앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 껍질은 단단한 앰버. 속은 맛좋은 감정 |
상대가 나보다 열쇠를 많이 가졌을때만 사용이 가능한 카드. 2:2의 대등한 상황에서는 전혀 도움이 되지 않고, 부숴봤자, 다음턴에 바로 다시 제작하는데다가, 포획이나 탈취 카드가 드문 디스의 카드기 때문에 이 카드를 위해서 덱이 짜여있는게 아닌이상 여러모로 계륵 같은 카드.
그나마 열쇠 비용을 늘리는 고통의 나락, 잠에서 깬 악몽 같은 카드와 같이 쓰면 좋다.
3.8. 갑절의 파멸
번호 | 020 | ||||
카드명 | 갑절의 파멸 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"악마와 거래하는 자들은 두 배로 저주받는다." - 신성한 두루마리 |
생명체가 파괴된것이 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.
상대플레이영역에 생명체가 없다면 손패를 버리는 효과만 사용 할 수도 있다.
3.9. 들끓는 아수라장
번호 | 022 | ||||
카드명 | 들끓는 아수라장 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 각 세력마다, 해당 세력에 속한 생명체 하나에 5피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 지옥 구덩이에는 항상 자리가 남아 있다. |
3.10. 엄숙한 회상
번호 | 023 | ||||
카드명 | 엄숙한 회상 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 세력 하나를 선택합니다. 내 버림 더미에 놓인 그 세력에 속한 각 생명체를 보관합니다. 1 체인을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
1체인은 우스운 강력한 카드.
덱에 생명체가 많고, 든든한 하우스가 있다면, 후반의 강력한 뒷심을 책임진다.
초반에 나오면 좋게 쓰기힘드므로, 과감하게 버리거나 한두장 보관하는용도로 사용하자.
3.11. 고통 반응
번호 | 026 | ||||
카드명 | 고통 반응 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 적대적인 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 그 생명체가 플레이 영역을 벗어난 뒤에[9] 그 생명체에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
룰에 따르면 고통 반응과 같이 플레이 영역을 벗어난 뒤에도 해당 카드릂참조해야 하는 경우, 벗어나기 직전 상태를 참조한다. 그 생명체에 이웃해 있던 생명체에게 확산 피해를 입히면 된다.
3.12. 아비규환
번호 | 027 | ||||
카드명 | 아비규환 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 피해를 입지 않은 각 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
앰버가 올라간 생명체를 모두 파괴하는 죄책감카드와 콤보로 쓰기 좋다.
상대방의 생명체도 포획하기 때문에 가끔 못쓰는 상황도 발생한다.
3.13. 망자들의 울부짖음
번호 | 033 | ||||
카드명 | 망자들의 울부짖음 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 |
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 보너스 기호가 없는 생명체 하나를 파괴합니다. |
||||
플레이버 텍스트 |
3.14. 파멸의 춤
번호 | 034 | ||||
카드명 | 파멸의 춤 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 숫자 하나를 선택합니다. 공격력이 그 숫자와 같은 각 생명체를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
3.15. 죄책감
번호 | 037 | ||||
카드명 | 죄책감 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 앰버가 놓인 각 생명체를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 자, 어서 가져가. 너도 알잖아. 네가 뭘 원하는지. |
상대 생명체에 포획을 시켜줄 수 있는 아비규환카드와 시너지가 좋다.
포획을 많이하는 생텀과 사우리안의 극 카운터 카드.
3.16. 수확철
번호 | 038 | ||||
카드명 | 수확철 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 특성 하나를 선택합니다. 그 특성을 가진 각 카드를 제거합니다. 각 플레이어는 이렇게 제거된 카드 중 자기가 지배하던 각 카드마다 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
'아이템' 특성을 선택해서 상대의 유물을 제거할 수 도 있고, 생명체에 적힌 특성을 선택해서 생명체를 제거해도 된다.
초반에는 정리기로 많이 사용하지만, 후반에는 아군 카드를 제거함으로써 앰버를 버는 용도로 많이 사용한다.
상대의 한 세력만 제거하면 덱 압축을 해주게 될 수도 있다.
3.17. 작열하는 갑옷
번호 | 043 | ||||
카드명 | 작열하는 갑옷 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 방어력을 가진 적대적인 각 생명체는 이번 차례가 끝날 때 까지 모든 방어력을 잃고, 이렇게 잃은 자기 각 방어력 수치마다 1피해를 입습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
3.18. 토그내스의 제례
번호 | 044 | ||||
카드명 | 토그내스의 제례 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 3앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 둘을 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 임프들에게는 자기 보호 본능이 없다. |
빈 필드에도 사용 가능하다. 선턴에 플레이하면 시작하자마자 3앰버 를 벌 수 있는 좋은 카드.
용광이를 조심하자.[10]
3.19. 디스의 그림자
번호 | 046 | ||||
카드명 | 디스의 그림자 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 행동 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 적대적인 각 생명체의 글 상자는 빈 것으로 간주됩니다(특성 제외). | ||||
플레이버 텍스트 |
룰 해석이 상당히 난감한 카드인데, 전선에 있는 생명체에게만 적용되는 효과다. 플레이 효과도 일단 전선에 들어오고 나서 처리되는 효과라서 사라지므로, 플레이 능력 및 전선에서 영향을 끼치는 키워드 (도발, 은신 등) 능력이 사라진다고 생각하면 된다.
가령 플레이 영역에 들어오기 전에 적용되는 '알파' 키워드는 여전히 적용되지만, 플레이한 이후에 적용되는 '오메가' 키워드는 효과가 사라진다. 전선에 들어올 때 기절 상태로 들어오는 글라디오돈투스의 경우, 플레이 영역에 들어오기 전에 적용되는 효과이므로 여전히 기절 상태로 들어온다.
4. 유물
4.1. 지배자의 방울
번호 | 005 | ||||
카드명 | 지배자의 방울 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나를 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"나도 알아. 그걸 훔치지 말았어야 했어. 하지만 그게 너무 ... 빛나고 있었어." - 도둑 너디 |
4.2. 정수의 저울
번호 | 021 | ||||
카드명 | 정수의 저울 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 그 파괴된 생명체가 속한 세력의 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
아군 생명체를 죽여서 활용하는 디스 하우스의 특성과 매우 잘 맞는 유물.
"파괴됨:"효과가 있는 생명체 뿐만 아니라, 집요하게 기어오는 것처럼 반복 사용한 카드와도 매우 잘 어울린다.
'정수의 저울' 효과로 어둠의 하수인을 파괴하고, 바늘두더지의 행동능력을 사용하여 상대 하수인을 파괴한다거나, 뼈절단기를 준비상태로 플레이할 수 있게 도와주는 등 다양한 콤보를 만들어준다.
4.3. 흑요석 풀무
번호 | 025 | ||||
카드명 | 흑요석 풀무 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 행동: 우호적인 생명체를 원하는 수 만큼 파괴합니다. 열쇠 하나를 현재 열쇠비용 +6앰버에서, 이렇게 파괴된 각 생명체마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작해도 됩니다. 이렇게 열쇠를 제작하면 '흑요석 풀무'를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
아군 디스 생명체가 많을 수록 사용하기 좋고 집요하게 기어오는 것과 시너지가 좋다. 디스 생명체가 다수 생존했을 경우 디스 생명체 모두 수확 + 셀프 필드클리어로 3번째 열쇠를 제작해 킬각을 잡을 수 있다. 가령 6앰버 + 수확 가능한 디스 생명체 3개가 있으면 열쇠가 즉시 제작된다.
열쇠를 제작하지 않고 아군 생명체를 죽이는 데에만 사용하는것도 가능하다. 그렇게 할 경우 '흑요석 풀무'는 파괴되지 않는다.
아군 생명체 하나를 파괴해서 뼈절단기를 준비상태로 플레이영역에 들어오게 만들 수 도 있다.
4.4. 영혼의 바이올린
번호 | 031 | ||||
카드명 | 영혼의 바이올린 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 행동: 생명체 하나를 격노시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 이 악기의 불쾌한 마찰음은 마치 음악이라는 모습으로 나타난 악마와도 같다. |
4.5. 에탄의 항아리
번호 | 035 | ||||
카드명 | 에탄의 항아리 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 플레이: 카드 이름 하나를 말합니다. '에탄의 항아리'가 플레이 영역을 떠날 때까지, 그 이름의 카드는 플레이될 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 그 뒤로는 다시는 에탄을 볼 수 없었다. |
4.6. 인비디우스의 보주
번호 | 041 | ||||
카드명 | 인비디우스의 보주 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, 그 생명체를 기절시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"그것이 무엇이었든, 그것은 이제 저주받았다." - 구원받은 보단 |
4.7. 고함치는 동굴
번호 | 045 | ||||
카드명 | 고함치는 동굴 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 장소 | ||||
효과 | 행동: 내 손에 든 모든 카드와 내 버림 더미를 내 덱에 넣고 섞습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"방금 그거 당신이었나요? 아니면 동굴이었나요?" - 선장 밸 예리코 |
4.8. 흐릿한 별
번호 | 049 | ||||
카드명 | 흐릿한 별 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 파워 | ||||
효과 | 전능: '흐릿한 별'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 각 생명체는 공격력 1, 방어력 0을 가진 것으로 간주됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
피해 보너스 기호가 있는 MM확장에서 좋은 유물. 이미 피해를 1이라도 받은 생명체는 흐릿한 별을 발동하자마자 모두 파괴된다.
어둠의 하수인과 함께 쓰면 상대방 생명체를 모두 파괴 가능하다.
4.9. 가엾은 인형
번호 | 052 | ||||
카드명 | 가엾은 인형 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 유물 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
특성 | 아이템 | ||||
효과 | 행동: 파멸 토큰이 플레이 영역에 놓여 있다면, 파멸 토큰이 놓인 각 생명체를 파괴합니다. 놓여 있지 않다면, 생명체 하나에 파멸 토큰 1개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
5. 업그레이드
5.1. 영혼지기
번호 | 032 | ||||
카드명 | 영혼지기 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 이 생명체는 "파괴됨: 공격력이 가장 높은 적대적 생명체를 파괴합니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
아군 생명체에 부착한 후, 임프 폭탄으로 상대방 생명체 두개를 파괴하는 콤보가 있다.
5.2. 고통의 미늘갑옷
번호 | 042 | ||||
카드명 | 고통의 미늘갑옷 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 디스 | ||||
효과 | 이 생명체는 "아무 플레이어가 '디스'를 활성화 세력으로 선택하고 나면, '고통의 미늘갑옷'을 '고통의 미늘갑옷'의 소유자의 보관 영역에 놓고 이 생명체를 파괴합니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
활성화 세력 선택 이후에 보관영역을 손에 들지 결정하기 때문에, 매턴 디스를 부른다면 매턴 1앰버를 얻고 상대 생명체 하나를 파괴하는게 가능하다.
상대방이 디스를 사용하는 덱일 경우, 디스 생명체에 달아 놓으면 해당 생명체는 효과적으로 무력화된다.
이 카드가 장착된 생명체를 파괴하지 않는 방법으로 필드에서 없애면 좋다.
[1]
사실 1앰버를 잃게하는것만으로도 이득이므로 아끼지말고 플레이하자.
[2]
하지만 너무 초반에 잡히면 버림더미에 제거할 카드가 없다.
[3]
뼈절단기를 준비상태로 플레이한다거나, 파괴된 생명체를 무덤파헤치기, 엄숙한 회상으로 보관할 수 있다.
[4]
은신이 있는 생명체 중 두 번째로 공격력이 높다.
[5]
가장 공격력이 높은 은신 생명체는 브로브나의 공격력이 6인 Culf the Quiet이다. 하지만 아무 효과도 가지고 있지 않다.
[6]
하지만 바늘두더지는 언커먼이고 말레피콘은 레어다.
[7]
임프폭탄, 디스로가는 관문, 신더의 수확, 정수의저울, 흑요석 풀무 등등
[8]
거의 Control the Weak와 비슷하다.
[9]
타이밍을 확실하게 하기 위해 FFG에서 적용한 공식 에라타
[10]
상대가 이 카드를 제거하면서 내가 3앰버를 잃게 할 수도 있다.