상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이
1. 개요2. 생명체
2.1. 시민 슈릭스2.2. 영사 프라이머스2.3. 나팔수 옥타비아2.4. 악령화된 사우루스2.5. 위대한 파우스트2.6. 갈레아톱스2.7. 장관 루도2.8. 백부장 테로2.9. 어둠의 백부장2.10. 드레드본 데시무스2.11. 글라디오돈투스2.12. 사우리안 알2.13. 원로원 의원 퀸티나2.14. 테러닥틸2.15. 사령관 그림로커스2.16. 제사장 토르부스2.17. 네로타우루스2.18. 참모 고르쿠스2.19. 사우루스 의장2.20. 스킬라2.21. 원로원 의원 브라쿠스2.22. 카리브디스2.23. 맹수화된 사우루스2.24. 신성화된 사우루스2.25. 기계화된 사우루스2.26. 음영화된 사우루스2.27. 외계화된 사우루스2.28. 데우실로스
3. 행동3.1. 그리스크의 격언3.2. 대열 중앙 주의보3.3. 자만심의 목소리3.4. 허영심의 저주3.5. 방어 계획3.6. 궁수의 눈초리3.7. 전리품3.8. 고대의 힘3.9. 과거의 호적수3.10. 도시 국가의 세금3.11. 추방3.12. 향락주의3.13. 허무한 패배3.14. 짓밟기3.15. 크리스탈 경화증3.16. 거물들의 외교술3.17. 대를 위한 희생3.18. 부대 행진3.19. 예술 활동 후원3.20. 미아내사우르스의 말버릇3.21. 소금 뿌리기3.22. 삼자택이
4. 유물4.1. 루도 기념비4.2. 사우리안 원로원4.3. 폴리아사우루스 도서관4.4. 포획의 항아리4.5. 사우리안 성문4.6. 거인들의 광장4.7. 장엄한 도로4.8. 파우스트 기념비4.9. 옥타비아 기념비4.10. 프라이머스 기념비4.11. 슈릭스 기념비
5. 업그레이드5.1. 신호용 뿔피리
1. 개요
키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록 | |||||||
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디스 ( 카드 목록) |
로고스 ( 카드 목록) |
생텀 ( 카드 목록) |
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사우리안 ( 카드 목록) |
섀도우 ( 카드 목록) |
스타 얼라이언스 ( 카드 목록) |
언테임드 ( 카드 목록) |
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키포지 세트인 집단 변이의 사우리안 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 시민 슈릭스
번호 | 186 | ||||
카드명 | 시민 슈릭스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/수확: '시민 슈릭스'를 승격시킵니다. 1앰버를 탈취합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 낙선은 그저 시작에 불과했다... |
1승격 1탈취면 그 자체로 1앰버 이득이고, 사우리안 특유의 앰버가 올려진 생명체 시너지까지 받을 수 있어서 아주 좋은 카드. [1]
2.2. 영사 프라이머스
번호 | 187 | ||||
카드명 | 영사 프라이머스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 정치가 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 |
포획강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 수확: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 다른 생명체 하나로 옮깁니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
수확 효과는 추가 2앰버 이득으로 굉장히 좋으나, 도발이나 가호 등으로 지키지 못하면 쉽게 죽는다.
2.3. 나팔수 옥타비아
번호 | 188 | ||||
카드명 | 나팔수 옥타비아 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 병사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 1 |
효과 | 행동: 2앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
"나팔수가 앞장서야 우리가 나팔소리를 들을 일이 없지." - 으뜸가는 발톱 |
2.4. 악령화된 사우루스
번호 | 190 | ||||
카드명 | 악령화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: '악령화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.5. 위대한 파우스트
번호 | 192 | ||||
카드명 | 위대한 파우스트 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
앰버가 놓인 우호적인 각 생명체마다 내 상대의 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다. 플레이: 우호적인 생명체 하나를 승격시켜도 됩니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.6. 갈레아톱스
번호 | 193 | ||||
카드명 | 갈레아톱스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 12 | 방어력 | ~ |
효과 | '갈레아톱스'는 전투 시 4피해만 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.7. 장관 루도
번호 | 195 | ||||
카드명 | 장관 루도 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 정치가 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 다른 우호적인 각 생명체는 "파괴됨: 이 생명체에 놓인 각 앰버를 공급처로 옮깁니다"를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지를 주는 카드. 이렇게 생명체 위에 있는 앰버들이 상대방에게 가는것을 막는 카드들이 포획/승격 카드와 얼마나 적당한 비율로 많이 존재하는가가 사우리안 시너지의 대부분을 차지한다.[2]
2.8. 백부장 테로
번호 | 198 | ||||
카드명 | 백부장 테로 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 병사 | 공격력 | 6 | 방어력 | 1 |
효과 | 플레이/전투: 1앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "공화국을 위하여!" |
2.9. 어둠의 백부장
번호 | 203 | ||||
카드명 | 어둠의 백부장 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 병사 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
포획포획 강화. 행동: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 공급처로 옯깁니다. 그렇게 하면, 그 생명체를 가호합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지를 주는 카드.
2.10. 드레드본 데시무스
번호 | 204 | ||||
카드명 | 드레드본 데시무스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 암살자 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이/전투: '드레드본 데시무스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게하면, '드레드본 데시무스'보다 공격력이 낮은 생명체 하나를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
은신이나 방어력 등 잡기 껄끄러운 생명체들을 그냥 내는 것만으로 저격해서 파괴할 수 있는 아주 좋은 카드. 아낌없이 승격시키자.
2.11. 글라디오돈투스
번호 | 206 | ||||
카드명 | 글라디오돈투스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 15 | 방어력 | ~ |
효과 |
글라이오돈투스'는 플레이 영역에 들어올 때 기절 상태로 들어옵니다. '글라이오돈투스'는 전투시 5피해만 입힙니다. 전투/수확: '글라이오돈투스'를 준비시키고 격노시킵니다. (매 차례마다 최초 1회만) |
||||
플레이버 텍스트 | - |
정상적인 상황에서는 1수확 1전투 또는 2전투를 할 수 있지만, 만약 격노 상태로 턴을 마치게 되면 다음 턴에는 격노에 의해 첫 행동도 전투, 두 번째 행동도 새로 받은 격노에 의해 전투가 되어 버린다.
2.12. 사우리안 알
번호 | 210 | ||||
카드명 | 사우리안 알 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | 1앰버 | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 알 | 공격력 | 1 | 방어력 | 5 |
효과 |
'사우리안 알'은 전투나 수확에 사용될 수 없습니다. 전능: 내 덱 맨 위 카드 2장을 버립니다. 이렇게 버린 카드 중 '사우리안' 생명체가 있다면, 그 '사우리안' 생명체를 준비 상태로 플레이 영역에 놓고, 이렇게 놓은 각 생명체에 +1 공격력 토큰 3개를 놓고 나서, '사우리안 알'을 파괴합니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.13. 원로원 의원 퀸티나
번호 | 211 | ||||
카드명 | 원로원 의원 퀸티나 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 정치가 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 생명체 하나가 수확에 사용되고 나면, 그 생명체를 승격시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 꽃에 대한 사랑과 모난 성격 탓에, 퀸티나는 자연스레 가시 여왕이라는 별명을 얻었다. |
2.14. 테러닥틸
번호 | 214 | ||||
카드명 | 테러닥틸 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 12 | 방어력 | ~ |
효과 |
"테러닥틸'은 플레이 영역에 들어올 때 기절상태로 들어옵니다. '테러닥틸'은 전투 시 4피해만 입힙니다. 전투에 사용하기 전: 공격목표에 이웃한 각 생명체에게 4피해를 입힙니다." |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.15. 사령관 그림로커스
번호 | 221 | ||||
카드명 | 사령관 그림로커스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 병사 | 공격력 | 11 | 방어력 | 2 |
효과 |
도발. 플레이: '사령관 그림로커스'를 2번 승격시킵니다. |
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플레이버 텍스트 | "어디, 네놈의 패기를 증명해 봐라." |
2.16. 제사장 토르부스
번호 | 222 | ||||
카드명 | 제사장 토르부스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 성직자 | 공격력 | 4 | 방어력 | 1 |
효과 | 수확: '제사장 토르부스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 이번 차례에 내가 바로 다음으로 처리하는 행동 카드 1장을 내 버림 더미에 놓는 것이 아니라 내 손에 되돌립니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.17. 네로타우루스
번호 | 225 | ||||
카드명 | 네로타우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 정치가 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 |
전투: 적대적인 생명체는 내 상대의 다음 차례 동안 수확에 사용될 수 없습니다. 수확: 적대적인 생명체는 내 상대의 다음 차례 동안 전투에 사용될 수 없습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
요약하면 수확을 하면 상대도 수확만, 전투를 하면 상대도 전투만 하도록 강제한다.[3]
2.18. 참모 고르쿠스
번호 | 226 | ||||
카드명 | 참모 고르쿠스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 병사 | 공격력 | 3 | 방어력 | 3 |
효과 |
은신. '참모 고르쿠스'에 이웃한 각 생명체는 "파괴됨: 이 생명체에 놓인 각 앰버를 이웃한 '참모 고르쿠스'로 옯깁니다."를 얻습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
방어도 3에 은신이라 잘 죽지도 않는다.
2.19. 사우루스 의장
번호 | 228 | ||||
카드명 | 사우루스 의장 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 지도자 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 |
전투/수확: '사우루스 의장'이 내 전선 한가운데에 있다면, '사우루스 의장'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 내 덱에서 원하는 '사우리안' 카드 1장을 찾아 공개한 다음, 그 카드를 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다. |
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플레이버 텍스트 | - |
2.20. 스킬라
번호 | 230 | ||||
카드명 | 스킬라 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 7 | 방어력 | ~ |
효과 | 적대적인 각 생명체는 "수확: 이 생명체에 4피해를 입힙니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "메소테라니안 군도에 상륙하겠다고? 미쳤어?" |
2.21. 원로원 의원 브라쿠스
번호 | 231 | ||||
카드명 | 원로원 의원 브라쿠스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 공룡, 정치가 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
우호적인 생명체에 놓인 앰버를 마치 내 앰버 저장소에 놓인 것 처럼 소비해도 됩니다. 전투/수확: '원로원 의원 브라쿠스'를 승격시킵니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 놓인 생명체 시너지 카드. 빨리 잡지 못하면 포획당한 앰버가 탈취당한 앰버로 바뀌는 기적을 볼 수 있다.
한가지 특이한 상황은 내 생명체에 있는 앰버를 상대 생명체나 공급처로 옮기는 카드들과 같이 쓰면 상대가 다음 차례에 어떻게 플레이 하느냐에 따라 1앰버 손해가 될 수도 있다.
2.22. 카리브디스
번호 | 234 | ||||
카드명 | 카리브디스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 7 | 방어력 | ~ |
효과 | 적대적인 각 생명체는 "전투에 사용하기 전: 1앰버를 잃습니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 메소테라니안 해역으로 추방된다는 건 사형 선고나 다름없다. |
2.23. 맹수화된 사우루스
번호 | 235 | ||||
카드명 | 맹수화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 플레이: '맹수화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.24. 신성화된 사우루스
번호 | 240 | ||||
카드명 | 신성화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 6 | 방어력 | 2 |
효과 | 플레이: '신성화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.25. 기계화된 사우루스
번호 | 241 | ||||
카드명 | 기계화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: '기계화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.26. 음영화된 사우루스
번호 | 242 | ||||
카드명 | 음영화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 |
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 플레이: '음영화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.27. 외계화된 사우루스
번호 | 243 | ||||
카드명 | 외계화된 사우루스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이, 공룡 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 |
플레이: '외계화된 사우루스'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고, 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다. |
||||
플레이버 텍스트 | - |
2.28. 데우실로스
번호 | 244 | ||||
카드명 | 데우실로스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 사우리안 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 20 | 방어력 | ~ |
효과 |
(반드시 '데우실로스'의 나머지 반쪽과 함께 플레이해야 합니다.) 플레이: 내 상대의 모든 앰버를 포획합니다. 적대적인 생명체 하나에 5피해를 입힙니다. 전투/수확: '데우실로스'에 놓인 1앰버를 공급처로 옮깁니다. 적대적인 각 생명체에 2피해를 입힙니다. |
||||
플레이버 텍스트 | 결국 모두가 허브 시티에 모여든다. |
3. 행동
3.1. 그리스크의 격언
번호 | 183 | |
카드명 | 그리스크의 격언 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나를 가호합니다 앰버가 놓여 있지 않은 각 생명체를 파괴합니다. 2체인을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
승격과 포획이 많은 덱에서는
빈필드에 사용하게되면 상대 생명체에 가호시켜줘야한다. 조심하자.
3.2. 대열 중앙 주의보
번호 | 184 | |
카드명 | 대열 중앙 주의보 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 전선 한가운데에 있는 생명체 하나에 23피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
짝수개의 생명체가 있는 필드에 사용하면 앰버만 받고 끝난다. 지도자 생명체 잡기에 좋다.
3.3. 자만심의 목소리
번호 | 185 | |
카드명 | 자만심의 목소리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 다른 생명체 하나로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 |
"그래, 네가 최고다. 그러니 나와서 싸워라!" - 아홉 발가락의 그론 |
매우 좋은 앰버가 올려진 생명체 시너지 행동 카드. 아래의 허영심의 저주처럼 승격이나 포획이 많은 덱에서 쓴다면 거의 언제나[5] 3앰버의 가치를 하는 아주 좋은 카드다.
3.4. 허영심의 저주
번호 | 189 | |
카드명 | 허영심의 저주 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나와 적대적인 생명체 하나를 승격시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | 그놈은 딱 그놈답게 죽었지. 거울에 비친 자기 모습에 홀딱 반해서 말야. |
3.5. 방어 계획
번호 | 191 | |
카드명 | 방어 계획 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나를 가호합니다. 그 생명체를 승격시켜도 됩니다. 승격시키면, 그 생명체에 이웃한 각 생명체를 가호합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.6. 궁수의 눈초리
번호 | 196 | |
카드명 | 궁수의 눈초리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 |
피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 승격시킵니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
제대로 쓰면 2앰버짜리 카드지만, 피해를 입은 생명체가 내 생명체밖에 없으면 쓰기 껄끄러운 카드. 피해 강화가 붙으면 대단히 안정적인 카드가 된다.
3.7. 전리품
번호 | 197 | |
카드명 | 전리품 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. 앰버가 놓인 각 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 상대 생명체도 앰버를 포획하므로 함부로 쓰기 어려운 카드.
3.8. 고대의 힘
번호 | 199 | |
카드명 | 고대의 힘 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 앰버가 놓인 우호적인 각 생명체를 가호합니다. | |
플레이버 텍스트 |
"명심해라. 그건 보기에만 구식으로 보일 뿐이다." - 사령관 찬 |
도시국가의 세금카드와 궁합이 좋다. 둘다 언커먼이라 한 덱에 나올 확률이 조금 있다.
3.9. 과거의 호적수
번호 | 200 | |
카드명 | 과거의 호적수 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나를 승격시킵니다. 내 버림 더미에 놓인 '사우리안' 생명체 하나를 보관합니다. 이렇게 보관한 생명체의 공격력만큼 적대적인 생명체 하나에 피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
상황이 여의치 않으면 자신의 손에서 높은 공격력의 생명체를 버리고 바로 플레이하는 방법도 있다.
3.10. 도시 국가의 세금
번호 | 201 | |
카드명 | 도시 국가의 세금 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 우호적인 각 생명체는 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | 코로남 시는 공화국에서 기념비가 가장 많기로 유명하다... 물론, 기념할 만큼 세금이 높기로도 유명하다. |
3.11. 추방
번호 | 205 | |
카드명 | 추방 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나의 지배권을 내 상대에게 줍니다. | |
플레이버 텍스트 | "메라니우스, 네놈을 현 시간부로 메소테라니안 군도로 추방한다. 불복할 시 사형에 처한다. 썩 꺼져라!" |
만약 활성화 플레이어가 자기 이름 카드에 표시된 3가지 세력 이외의 세력에 속한
카드를 지배하고 있다면, 이 단계에서 이름 카드에 표시된 3가지 세력 중 한 세력
이 아니라 그 세력을 활성화 세력으로 선택해도 됩니다. KeyForge_Rulebook_v1.0.2_kr_WEB 4페이지'
카드를 지배하고 있다면, 이 단계에서 이름 카드에 표시된 3가지 세력 중 한 세력
이 아니라 그 세력을 활성화 세력으로 선택해도 됩니다. KeyForge_Rulebook_v1.0.2_kr_WEB 4페이지'
안그래도 복잡한[6] 사우리안 카드 중에서도 게임 진행을 복잡하게 만드는 카드. 기본적으로는 앰버가 많이 쌓인 생명체를 추방하여 앰버 이득을 보는 방식으로 사용하면 된다. 웬만하면 상대방의 3가지 세력 안에 없는 생명체를 주자. 그러면 상대방은 해당 세력을 선언해야만 그 생명체를 사용할 수 있고, 그게 이득인 경우는 없다시피 하므로 그냥 짐짝을 주는 셈이 된다. 또한 <디스의 표식>을 사용했을경우, 특수 룰 때문에 상대방은 해당 생명체의 세력을 부르고 바보가 되어야 한다(...). SAS점수에서도 예외적으로 <디스의 표식>이나 < 0-11밀ㄹ1>를 포함해서 여러 개별카드들에 특수한 시너지가 책정되어 있다.
3.12. 향락주의
번호 | 207 | |
카드명 | 향락주의 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 전선 끝에 있는 각 생명체를 승격시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | "벗이여, 먹고, 마시고, 취하라. 내일도 먹고, 마시고, 취할 지어니!" |
내필드가 비어있다면 상대 생명체만 승격시키는게 가능하다. 그렇게되면 3엠버를 벌어다 줄 수 있는 카드.[7]
3.13. 허무한 패배
번호 | 208 | |
카드명 | 허무한 패배 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나를 소진시킵니다. 그렇게 하면, 그 생명체에 놓인 3앰버를 공급처로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | "젠장! 디스에나 떨어져 버려라!" |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 아군 생명체에 사용하여 3앰버를 없애거나, 상대 생명체를 소진시켜 다음턴 플레이가 불가능하게 만들 수 있다. 보통 아군 생명체에 사용할때는 사우리안에 속하지 않은 생명체에 포획하고 이 카드로 없애는게 손해보지 않는 플레이다.
3.14. 짓밟기
번호 | 213 | |
카드명 | 짓밟기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 5피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 우호적인 생명체 하나를 승격시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | "누구 플러프 어딨는지 본 사람 없어?" |
3.15. 크리스탈 경화증
번호 | 217 | |
카드명 | 크리스탈 경화증 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 각 '돌연변이' 생명체를 승격시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | 사우리안들은 스스로 완벽하다고 확신하기에, 돌연변이란 그들에게 그저 저주일 뿐이다. |
3.16. 거물들의 외교술
번호 | 218 | |
카드명 | 거물들의 외교술 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 |
알파. 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 각 생명체는 "전투에 사용하기 전: 이 생명체를 승격시킵니다."를 얻습니다. |
|
플레이버 텍스트 | 모든 이들은 자연스레 사우리안을 우러러볼 수 밖에 없다. |
3.17. 대를 위한 희생
번호 | 220 | |
카드명 | 대를 위한 희생 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 같은 전선에 공통된 특성을 하나라도 가진 다른 생명체가 없는 각 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.18. 부대 행진
번호 | 224 | |
카드명 | 부대 행진 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 '공룡' 생명체 하나를 사용하고 나면, '공룡' 특성이 없는 각 생명체에 1피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
'플레이'가 아니라 '사용' 효과임에 주의하자. 어지간해서 사용하기 힘들다.
게다가 아군 생명체도 공룡 특성이 없다면 피해를 입는다.
3.19. 예술 활동 후원
번호 | 227 | |
카드명 | 예술 활동 후원 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 놓인 앰버의 절반(소수점 올림)을 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 놓인 나머지 앰버를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 |
"보상 좀 두둑히 줄 것이지. 여기만큼 정확히 납품하는 곳이 또 있는 줄 아나?" - 패치클레이토스 |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 1~2 앰버가 쌓여 있는 우호적인 생명체에 사용하면 2앰버 이득을, 3~4 앰버가 쌓여 있는 내 생명체에 사용하면 4앰버 이득을 본다. [9]
3.20. 미아내사우르스의 말버릇
번호 | 229 | |
카드명 | 미아내사우르스의 말버릇 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나를 파괴합니다. 그 생명체의 지배자는 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "4딸라로 퉁칩시다. 어때요?" |
카드 이름도 플레이버 텍스트도 초월번역. 놀랍게도 플레이버 텍스트 원문부터가 "Four coins should cover it, right?"로 누가봐도 야인시대의 4딸라 드립 그 자체다. 우호적인 생명체를 파괴하고 1앰버 얻는 행동도 가능하다.
3.21. 소금 뿌리기
번호 | 232 | |
카드명 | 소금 뿌리기 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 |
알파. 플레이: 내 다음 차례가 시작될 때까지, 생명체는 수확에 사용될 수 없습니다. |
|
플레이버 텍스트 |
"...또한 내가 생각하는 바로는, 노바 헬라스는 반드시 멸망해야만 한다." - 원로 리비아 |
3.22. 삼자택이
번호 | 233 | |
카드명 | 삼자택이 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 플레이: 적대적인 생명체의 1/3(소수점 올림)을 파괴하고, 우호적인 생명체의 1/3(소수점 올림)을 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
소수점 올림이기 때문에 무조건 하나는 파괴된다. 상대 생명체를 골라서 파괴가능하기 때문에 상당히 좋은 광역기 이다.
4. 유물
4.1. 루도 기념비
번호 | 194 | |
카드명 | 루도 기념비 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 공급처로 옮깁니다. 내 버림 더미에 '장관 루도'가 있다면, 1앰버가 아니라 2앰버를 공급처로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 사우리안 성문이나 옥타비아 기념비가 있다면 사우리안을 선언할 때마다 상대의 1앰버씩을 깎을 수 있다.
4.2. 사우리안 원로원
번호 | 202 | |
카드명 | 사우리안 원로원 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 앰버가 놓인 각 생명체는 "파괴됨: 이 생명체에 놓인 1앰버를 공격력이 가장 높은 적대적인 생명체로 옯깁니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 공화국의 살아 숨쉬는 심장. |
포획의 양상을 완전히 바꿔버리는 카드. 효과가 대칭적으로 적용되기 때문에 이 유물을 지배하고 있는 쪽에서도 다루기가 굉장히 까다롭다. 되도록이면 내 생명체들에는 고루고루 1개씩, 상대 생명체들에게는 한 생명체에 몰아서 앰버가 올려져 있도록 하는 것이 이득을 볼 수 있는 방법이다.
가장 간단하고 효과적인 사용법은 내 필드가 빈 상태에서 강력한 광역기로 필드를 클리어하는 것. 이러면 사우리안 원로원의 효과가 발동될 수 없기 때문에 적대적인 생명체에 올려진 모든 앰버를 회수할 수 있다. 또한 파괴하는 방법이 아닌 방법으로 전선에서 치우는것도 좋다.
4.3. 폴리아사우루스 도서관
번호 | 209 | |
카드명 | 폴리아사우루스 도서관 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 엠버 저장소로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | 여기 있는 책은 모두 10,000년은 더 된 것들이다. |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 사우리안 성문이나 옥타비아 기념비가 있다면 사우리안을 선언할 때마다 상대의 1앰버씩을 탈취할 수 있다.
4.4. 포획의 항아리
번호 | 215 | |
카드명 | 포획의 항아리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 아이템 | |
효과 |
앰버앰버피해피해드로우드로우 강화. 보너스 기호를 처리할 때, 원래 기호가 아니라 포획으로 처리해도 됩니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
말도 안 되는 강화 덕분에 높은 승률을 자랑하는 사기 카드. 2앰버 강화만 딱 해주고 본인은 1공격력 바닐라 생명체가 되어버린 언테임드의 글로리아나의 수행원을 생각하면 눈물만 난다. [10]
4.5. 사우리안 성문
번호 | 216 | |
카드명 | 사우리안 성문 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. 그 생명체가 '공룡'이라면, 1앰버가 아니라 2앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.6. 거인들의 광장
번호 | 219 | |
카드명 | 거인들의 광장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 내 차례가 시작될 때, 공격력이 가장 높은 생명체를 지배하고 있는 플레이어는 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
6공격력 이상의 거대한 사우리안 및 생텀의 생명체들이 많다면 꾸준히 이득을 챙기기 쉽지만, 상대보다 내 생명체들의 평균 공격력이 낮다면 1앰버를 포기하고 그냥 버리는 게 나을 수도 있다. 게다가 타이밍도 상대가 충분히 대응한 직후이므로 상대 입장에서는 가장 높은 생명체를 자신만 가지고 있도록 유지하면 상대만 이득을 챙겨가게 된다.
타이밍이 '내 차례가 시작될 때'이므로 체크 없이 열쇠를 제작할 수 있는 경우도 생긴다.
4.7. 장엄한 도로
번호 | 223 | |
카드명 | 장엄한 도로 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 전능: '사우리안' 생명체 하나를 플레이합니다. 그 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 기절 상태로 들어옵니다. | |
플레이버 텍스트 |
"그나저나 도로랑 위생이랑 교육을 빼면, 사우리안이 우릴 위해 해준 게 뭐지?" - 광신도 브렌드 |
생명체들의 플레이 효과는 모두 적용가능하기 때문에 플레이 효과가 있는 사우리안 생명체가 많다면 좋은 유물. 손에서 내는 거나 이미 나와있는 생명체의 기절을 푸는 거나 똑같기 때문에 사실상 공짜로 플레이시켜 주는 거나 다름없다. 특히 기절 상태로 들어오는 몇몇 사우리안 생명체의 경우 확실한 이득을 챙겨갈 수 있다. [11]
4.8. 파우스트 기념비
번호 | 236 | |
카드명 | 파우스트 기념비 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 내 상대의 다음 차례 동안 열쇠 비용이 +1앰버 됩니다. 내 버림 더미에 '위대한 파우스트'가 있다면, 내 상대의 다음 차례 동안 열쇠 비용이 +1앰버가 아니라 +2앰버 됩니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.9. 옥타비아 기념비
번호 | 237 | |
카드명 | 옥타비아 기념비 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. 내 버림 더미에 '나팔수 옥타비아'가 있다면, 그 생명체는 1앰버가 아니라 2앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.10. 프라이머스 기념비
번호 | 238 | |
카드명 | 프라이머스 기념비 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나에 놓인 1앰버를 다른 우호적인 생명체 하나로 옮깁니다. 내 버림 더미에 '영사 프라이머스'가 있다면, 그렇게 하는 것이 아니라 생명체 하나에 놓인 1앰버를 다른 생명체 하나로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 영사 프라이머스가 버림 더미로 가고 나면 효과를 적용할 때마다 2앰버 이득을 볼 수 있다.
4.11. 슈릭스 기념비
번호 | 239 | |
카드명 | 슈릭스 기념비 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 스페셜 | |
세력 | 사우리안 | |
특성 | 장소 | |
효과 |
'슈릭스 기념비'에 놓인 앰버를 마치 내 앰버 저장소에 놓인 것 처럼 소비해도 됩니다. 행동: 내 앰버 저장소에 놓인 1앰버를 '슈릭스 기념비'로 옮깁니다. 내 버림 더미에 '시민 슈릭스'가 있다면, 그렇게 하는 것이 아니라 아무 플레이어의 앰버 저장소에 놓인 1앰버를 '슈릭스 기념비'로 옮깁니다. |
|
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 시민 슈릭스가 버림 더미로 가고 나면 효과를 적용할 때마다 2앰버 이득을 볼 수 있다.
상대의 유물 견제에 취약하지만 그렇지 않다면 내 앰버를 쉽게 지킬 수 있다.
5. 업그레이드
5.1. 신호용 뿔피리
번호 | 212 | |
카드명 | 신호용 뿔피리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 사우리안 | |
효과 | 이 생명체는 "전투에 사용하기 전: 이 생명체에 놓인 1앰버를 공격 목표로 옯깁니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
앰버가 올려진 생명체 시너지 카드. 사우리안 생명체에 붙이고 바로 전투하면 즉시 플레이 시 받은 앰버를 포함해 3앰버 이득을 볼 수 있다. [12]
[1]
단, 상대 앰버가 없을때는 1앰버 손해다.
[2]
거의 세트별로 이런 카드 수에 따라서 사우리안의 평가가 결정된다.
[3]
행동이나 전능 효과는 사용할 수 있다.
[4]
Grim Reminders 시즌까지 합해도 Thing from the Deep(공격력 30)과 탄가이카(공격력 25)에 이어 3번째로 공격력이 높은 생명체다.
[5]
상대의 생명체가 없으면 효과의 의미가 거의 없다.
[6]
지속적으로 생명체들의 지배권이 바뀌는 거센 소용돌이나 둘을 한번에 바꾸는 에퀴돈의 카드들에 비하면 덜 복잡한 편이다.
[7]
상대 생명체가 둘 이상 있다면
[8]
그 이유는 각 세력에 공통적으로 있는 특성들이 있기 때문이다. 예를 들어 사우리안은 거의 모든 생명체에 공룡 특성이 있다.
[9]
애초에 내 생명체에 있는 앰버는 상대것이므로 계산해보면 n개의 앰버에 있는 생명체에 사용할경우 n에 0이나 1을 더해 짝수로 만든 숫자만큼 이득을 본다.
[10]
같은 커먼인 에퀴돈 생명체, 관리인 수 우자네는 공격력이 2인데 2앰버, 1드로우 강화를 해준다.
[11]
글라디오돈투스, 테러닥틸 등
[12]
섀도우의 업그레이드, 손대포의 하위호환