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최근 수정 시각 : 2024-09-28 03:40:28

퀘이크 3 아레나

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퀘이크 3 아레나
Quake III Arena
파일:퀘이크 3 아레나.png
<colbgcolor=#b4a2a0><colcolor=#111111> 개발 이드 소프트웨어
유통 액티비전 | 로키 엔터테인먼트 | 세가 | 일렉트로닉 아츠 | 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Microsoft Windows | Linux | Mac OS | macOS | 드림캐스트 | PlayStation 2 | Xbox 360
ESD Steam | GOG.com
장르 FPS
출시 PC/Windows[1]
1999년 12월 2일 (퀘이크 3 아레나)
2000년 12월 18일 (퀘이크 3 팀 아레나)
Dreamcast
2000년 10월 23일
PlayStation 2
2001년 3월 26일 (퀘이크 3 레볼루션)
Xbox 360
2010년 12월 15일 (퀘이크 아레나 아케이드)
게임 개발자 존 카맥, 케빈 클라우드
음악 작곡가 Sonic Mayhem / Front Line Assembly[2] (Dreamcast 버전을 제외한 전 기종)
Aubrey Hodges[3] (Dreamcast 버전)
엔진 id Tech 3
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
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##
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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 평가5. 확장팩6. 매니아층 : 퀘이커7. 한국 정식 발매8. 무기9. 대표적인 모드
9.1. 로켓 아레나(Rocket Arena)9.2. 디프랙(Defrag)
10. 메달11. 퀘이크 3 레볼루션12. 퀘이크 라이브13. 기타

[clearfix]

1. 개요

1999년 12월 2일 이드 소프트웨어에서 출시한 FPS 게임. 퀘이크 시리즈의 세 번째 작품이며, 퀘이크 2의 후속작이다. 당시로서는 생소한 멀티플레이 전용 게임이었다. PC, 매킨토시, 리눅스 버전이 있으며 드림캐스트, 플레이스테이션 2로 이식되었다. 아레나라는 이름도 붙어있는데 ":"이 없기 때문에 부제가 아닌 그냥 게임 제목이 '퀘이크 3 아레나'다.

2. 특징

이전 시리즈와는 다르게 싱글 플레이에서 캠페인 플레이를 과감히 삭제했다. 그 대신 싱글 플레이로 봇을 내장해 맵에서 봇과의 데스매치만을 지원했는데, 당시에는 매우 파격적이었고 부정적인 시선도 많았다. 하지만 비슷한 시기에 발매된 멀티플레이 전용 FPS 게임인 언리얼 토너먼트와 함께 흥행에 성공해 양 기둥이 되었다. 아직도 소수의 매니아들을 위해 몇몇 게임 대회에서 종목으로 채택되고 있고 단독 대회도 개최되고 있다.

반년에 가까운 오픈 베타 테스트로 퀘이크 시리즈 중 가장 완성도 높은 밸런스를 자랑하며 퀘이크의 속도감에 퀘이크 2의 묵직함을 가미하였다. 싱글플레이는 봇과의 데스매치만으로 진행되며 Tier 0부터 Tier 7까지 구성되어 있다. Tier 0와 Tier 7은 각각 하나의 맵으로 이루어져있고 1:1 매치이며 Tier 1부터 Tier 6까지는 각 Tier당 4개의 맵으로 이루어져 있으며 여러명의 봇과 Free For All로 데스매치를 진행하게 되는데 각 Tier의 4번째 맵은 1:1 매치이고 일종의 보스전이라고 할수 있다. 매 Tier 시작전에 캐릭터 소개 동영상이 나오고 짤막하지만 엔딩 동영상도 있다.

무기 측면에서는 퀘이크 2에서 삭제되었던 무기인 라이트닝 건이 부활하였으며 체인건은 삭제,[4] BFG는 초강력 플라즈마 건으로 변화, 샷건과 슈퍼 샷건, 수류탄과 그레네이드 런처는 하나로 통일되었다.

그 외에 깃발 뺏기 게임 모드(Capture The Flag, CTF)를 정식 지원하고, 게임 내적으로는 쿼드 데미지, 헤이스트, 리제너레이션, 배틀슈츠 등의 다양한 파워 아이템이 추가되어 더욱 다이나믹한 싸움을 보여주었다.

퀘이크 3 아레나의 게임 엔진은 이드 소프트웨어의 게임 엔진 중 타사의 게임들에 가장 많이 사용되었다. 자세한 사항은 id Tech 엔진 항목 참고.

퀘이크는 완전한 3D 그래픽화, 퀘이크 2는 색채 광원 효과로 기술적 발전을 이루었다면 퀘이크 3는 퀘이크 2와 비교되었던 '언리얼'을 의식한 덕에 기존 퀘이크 시리즈보다 색상이 다양해졌고 기술적으로는 안개 효과, 거울 반사, 곡면 표현 등 전작에 비해 큰 폭으로 발전했다. 허나 이는 언리얼이 이미 모두 보여줬고 언리얼 토너먼트가 먼저 발매되었기 때문에 퀘이크, 퀘이크 2 출시 때처럼 기술적으로 무언가 발전을 이루어냈다는 돌풍은 없었다.

비록 기술적으로는 큰 발전을 이룩한 것은 아니지만 기존 시리즈에 비해 훨씬 컬러풀하고 다양한 배경을 가진 맵 디자인을 선보이며, 출시 당시 최정상급 그래픽을 가진 게임 중 하나였다.

권장 사양이 부두 3 리바 TNT2 시리즈로 출시 당시 매우 높은 편이었으며 특히나 프레임률이 중요한 게임인만큼 모든 그래픽 옵션을 최대로 하고 게임을 즐기려면 하드웨어 T&L을 지원하는 첫 GPU인 지포스 256이나 그 이상이 필요했다. 3D 게임의 대명사 답게 2000년대 그래픽 카드 벤치마킹용 게임의 단골로 쓰이기도 했으며, 5년쯤 뒤엔 노트북 내장 그래픽 가속기로도 풀 옵션으로 게임을 하는 것이 가능했다.

게임 옵션에는 없지만 콘솔 명령어로만 쓸 수 있는 기능들이 매우 많은데 그 중 그래픽 관련 명령어들도 상당수 있으며 숨겨진 그림자 옵션도 있었다. 'cg_shadows' 옵션이 그 예 중에 하나이며 0, 1, 2, 3의 4가지 옵션이 있는데, 0은 그림자 없음, 1은 동그란 그림자, 2는 둠 3에 도입된 스텐실 그림자, 3은 Z버퍼를 이용해 3D처럼 보이는 2D 그림자이다. 기본 설정값은 동그란 그림자인 1이며, 3의 경우는 2D이기 때문에 계단 속으로 들어가 버린다거나 하는 문제점이 있다. 2의 스텐실 그림자는 실시간으로 연산해 그림자를 표현하는 방식이지만 Carmack's Reverse 알고리즘이 둠 3 엔진에서야 적용된 탓에 반음영의 구현도 적용되지 않고 광원 추적이 정확하지 않아 시각적으로 많은 문제점이 발생해 잘 사용하지 않는다. 또다른 명령어로 'r_detailtextures'도 있지만 퀘이크 3는 저 명령어에 대응하는 고해상도 텍스처를 만들어 놓지 않아 무용지물이다. 퀘이크 3 엔진을 사용한 '아메리칸 맥기의 앨리스'에서는 이 명령어를 쓸 수 있으며 게임 옵션으로도 설정할 수 있다.

3. 스토리

수 세기 전, 전쟁의 대가 '바드리거'는 자신의 사악한 재미를 위해서 영원불멸의 아레나를 건설해 시공을 초월해 우주에서 활약하는 영웅들을 강제로 데려와[5] 서로 치고받고 싸우게 한다.[6] 그리고 본인이 직접 해설한다.

바드리거는 죽음 같은 사소한 것 때문에 그가 좋아하는 가장 멋진 스포츠를 망치고 싶지 않았기 때문에, 이 아레나에서는 북유럽 신화의 발할라처럼 영웅이 죽어도 바로 부활하게 했으며 무기와 탄약, 방어구, 체력 회복 키트도 승패가 결정될 때까지 무한정 공급된다.

아레나에서의 전투에 목적은 없으며, 그저 격렬한 전투와 시끄러운 아우성을 즐길 뿐이다.

납치된 영웅들은 대표적으로 비터맨, 탱크 주니어,[7] 레인저,[8] 둠가이[9] 등 이전 작품에 등장하는 캐릭터가 대부분 등장하기에 이드 소프트웨어의 올스타전 같은 느낌을 준다.[10] 물론 퀘이크 3에서 추가된 신규 캐릭터들도 있다. 캐릭터들은 모두 각각의 배경이 있고[11] 선호하는 무기라든지 움직이는 경로 등 몇 가지 특징이 있다.

플레이어의 목표는 캐릭터를 선택해 바드리거가 만든 아레나에서 최고가 되도록 싸우는 것이다. 아레나에는 총 7개의 계층(tier)[12][13]가 있고 7번째 계층을 제외하고는 한 계층 당 5명의 영웅들이 한 그룹을 이룬다. 그룹 내에는 리더가 있는데 3번의 전투[14]를 모두 승리하고 그 그룹의 리더와 1:1 대결을 펼쳐야 한다.[15] 해당 계층의 리더를 이기면 다음 단계의 계층으로 옮겨가고 이런 식으로 7번째 계층까지 올라가면 아레나의 최강자인 자에로(Xaero)[16]와 승부를 겨루게 된다.

자에로는 보스답게 기존 봇과는 차원이 다르게 어렵다. 특히 나이트메어 난이도의 자에로는 레일건 명중률이 거의 99%라 유저들 사이에서 악명이 높다.[17] 자에로와 승부에서 이기면 플레이어는 아레나의 최강자가 되며 자에로는 비로소 바드리거로부터 영혼이 해방된다. 그리고 플레이어 캐릭터가 최강자가 되었다고, 절대로 마냥 좋은 게 아니다. 최강자가 된 플레이어 캐릭터를 쓰러뜨릴 도전자가 나오고 최강자를 이겨야 플레이어 캐릭터의 영혼도 드디어 끝내 해방되기 때문이며, 또한 그렇게 해방되기 이전까지 끊임없는 투쟁을 영원히 벌여야 하기 때문이다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Mac OS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-arena-1999/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-arena-1999/user-reviews/?platform|
9.0
]]
파일:드림캐스트 로고 가로형.svg

[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-arena-1999/critic-reviews/?platform|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-arena-1999/user-reviews/?platform|
8.4
]]
파일:PlayStation 2 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-revolution/critic-reviews/?platform|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/quake-iii-revolution/user-reviews/?platform|
8.1
]]

5. 확장팩

2000년 12월에는 확장팩으로 팀 아레나가 발매되었으나 약간의 무기와 게임 모드, 맵 추가 정도에 그쳐서 돈 받고 판 모드라는 말을 들으며 큰 인기는 얻지 못했다. 퀘이크 3 기반 Mod 중 가장 유명한 것은 True Combat 로켓 아레나로, 아마추어 팀들이 개발한 작품이다.

6. 매니아층 : 퀘이커

FPS 갤러리 등지에서는 각종 FPS 게임에서 무서운 실력을 보여주는 사람을 '퀘고수'라 칭하기도 한다. '퀘이커'는 인간으로 치지 않는 사람들도 많으며 심지어 신을 보려면 퀘이크를 하라는 우스갯소리도 있다.

전성기 시절부터 사운드 플레이를 구사하는 초인들이 우글거려 유저층이 얇아졌다. 퀘이크 3는 +5 아머나 +5 헬스를 먹거나 텔레포터를 쓰면 맵 어디에 있던 소리가 울리게 되므로 그 소리를 듣고 이동 속도를 예측하여 로켓이나 그리네이드를 뿌려둔다. 레일건을 쏘는 경우 적도 나를 시야에 넣게 되기 때문에 대체로 뒤를 잡거나 원거리가 아닌 이상은 로켓포 등으로 방어구를 깎는 전술을 구사한다. 더 무서운 건 토끼 뜀을 뛰며 다른 캐릭터들이 초고속으로 점프하며 내는 기합 소리로 동선을 예측하는 괴물들도 있다. 신규 유저들은 저런 고수들에게 마구 털려 삭제했고 남은 유저들의 실력은 상향 평준화되었다. 그래서 일반 게임이라면 유저가 다 떠났어야 정상이지만 밀리터리 FPS가 주류인 지금은 퀘이크 3의 독특한 게임성으로 인해 희소 가치가 있어 매니아들은 떠나지 않았다. 싸우는 사람간 실력 수준이 비슷하면 이 정도로 재밌는 FPS는 정말 드물기 때문.

사실 어렵고 복잡한 게임은 아니다. 존 카맥은 가장 단순한 게임이 가장 좋은 게임이라고 믿는 사람이고 그만큼 퀘이크 시리즈는 어떤 FPS에 비교해도 시스템적으론 단순하다. 하지만 단순하면서도 그 깊이는 끝이 없다보니 오래한 사람들이 넘사벽인 것. 또한 고전 FPS류가 그렇듯이 요행으로라도 초보가 고수를 잡기가 너무너무 힘들다. 이동 속도와 체력이 높은 반면, 무기의 피해량은 적은 편이라 정확하고 끈기있는 조준과 회피를 하지 않으면 적을 잡기 어렵기 때문. 초보가 골목에 숨어서 기습을 한다고 해도 곧 반격당해 죽기 십상이다. 즉사 피해량을 가진 레일건을 고수가 잡으면 초보 3명이 동시에 달려들어도 한 방도 안 맞고 그 자리에서 3발만 쏴서 모조리 죽여버린다.

유튜브 같은 곳에서 프랙 무비를 보면 이들의 활약상을 볼 수 있다. 대표적인 프랙 무비로는 own-age의 AnnihilatioN, Get Quaked 3가 있다.

그래도 너무 겁내지 말자. 아래에 있는 영상에 나온 사람들은 지금 퀘이크 챔피언스로 넘어간 프로들이다. 오히려 보통 사람은 이 정도이다. 어떤 게임이든 프랙 무비는 잘 된 것만 뽑아쓴다는 편집본인 걸 잊지 말자. 애초에 퀘이크 시리즈 유저들이 죄다 미국/유럽인지라 한국에서 매칭되기 어렵다.


▲ 영상을 보면 알겠지만 레일건 일발필살은 기본이고, 순간 겹쳐지나가는 2명을 레일건으로 원킬하는 것이나 공중에 떠있는 상대를 탄속이 느린 편인 로켓 런처로 예측 사격하여 공중에서 2~3방을 연속으로 맞추는 것은 예사다. 그외에도 플라즈마 건 예측 사격부터, 심지어 곡선 운동하는 그레네이드를 예측 사격하기도 한다.


▲ 참고로 이 영상 중에 CPMa라는 모드를 사용한 장면이 있다.


하지만 프로와 프로간에 싸움에서는 슈퍼플레이가 의외로 덜나온다. 버전이 다르긴 하다만... 그래도 퀘이커는 퀘이커다


2019년에도 그들의 양학은 계속된다. 이쯤하면 고인물밖에 없더라도 상당한 장수 만세.


7. 한국 정식 발매

잔인한 연출로 인해 한국 출시가 좌절됐던 퀘이크와 퀘이크 2와는 다르게, 퀘이크 3는 청소년 이용 불가 등급을 달고서 한국에 정식으로 출시됐으며 시체가 나오지 않는 틴 버전이 12세 이용가 등급으로 출시됐다. 하지만 틴 버전도 콘솔 명령어를 사용하면 청소년 이용 불가 등급과 같이 피보라가 휘몰아치고 시체 조각이 날아다니게 만들 수 있다. 덕분에 어둠의 경로로만 전작을 플레이하던 한국 퀘이커들이 눈물을 줄줄 흘리며 쌍수를 들고 환영했다.

콘솔키는 억음부호 키(`)를 누르면 된다.
성인용 변경 콘솔 명령어
/com_blood 1
/cg_gibs 1
/com_blood 0 피 끄기
/cg_gibs 0 시체 훼손 끄기

그러나 한국에서는 매니악한 게임으로 취급되어 찬밥 신세를 면치 못했고 정품과 100% 동일한(CD 표면 인쇄 수준은 물론, 케이스까지 완벽했다) 틴 버전이 게임잡지 PC 파워진 번들 게임이 되는 수모를 겪었다.

8. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 퀘이크 3 아레나/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 대표적인 모드

9.1. 로켓 아레나(Rocket Arena)

블루팀, 레드팀 두 팀으로 나눠져서 카운터 스트라이크 레인보우 식스처럼 섬멸전을 하는 모드.

퀘이크 3의 가장 대표적인 모드로 지금도 매니아층이 존재하여 대회가 열리고 있다.


9.2. 디프랙(Defrag)

퀘이크 3를 익스트림 스포츠로 만들어 주는 모드.

기존 가속 점프, 터닝 점프와 더불어 이동에 영향을 주는 로켓 런처, 그레네이드 런처, 플라즈마 라이플 등을 이용해 기동력을 최대한 끌어올리며, 디프랙용 맵의 시작점부터 종착점까지 달리는 레이스 모드이다.

다른 레이싱 게임에서는 맛보기 힘든 남다른 플레이와 극한의 스피디함 덕분에 아직도 매니아층이 있으며, 지금도 디프랙 대회가 열리고 있다.








10. 메달

플레이 도중 특정 조건을 만족하면 메달을 획득할 수 있다.
아래 메달들은 팀 데스매치 제외 팀플레이 한정 메달. 팀 아레나를 하다보면 아래 메달들은 자주 구경하게 된다.

11. 퀘이크 3 레볼루션

2001년에는 플레이스테이션 2 기종으로 발매된 콘솔 버전 퀘이크 3 레볼루션이 출시되었다. 오리지널 퀘이크 3 뿐 아니라 확장팩 팀 아레나의 무기들까지 등장하며 PC판에서는 등장하지 않은 전용 게임 모드 및 봇들이 추가되었다. 싱글 플레이 마지막 파트에서는 아레나를 창조한 악의 화신 바드리거와 직접 맞대결을 벌이게 된다.

영문 퀘이크 위키 참조.

12. 퀘이크 라이브

웹 온라인 게임인 퀘이크 라이브가 출시되었다. 웹 상에서 바로 실행할 수 있는 것이 장점. 퀘이크 3 및 확장팩 팀 아레나를 기초로 한 것으로, 밸런스 수정 및 맵의 수정/추가, 잔인한 표현의 삭제 등 일부 차이 외에는 거의 동일했다. 자세한건 항목 참조.

13. 기타

이스터 에그가 있다. 전장 Q3DM15에 인턴 사원이었던 에릭 웹(Eric Webb)의 머리가 있다.

그리고 특정 명령을 입력하여 새로운 캐릭터를 얻을 수 있다. 사실 Krusade Sarge 스킨이다. 콘솔 창에서 /model sarge/krusade를 입력하자.


[1] 북미, 윈도우 버전이 가장 먼저 발매되었으며, 타 지역 및 Linux, Mac으로는 약간의 차이를 두고 발매되었다. [2] 둘의 콜라보레이션으로 작곡했다. [3] Aubrey Hodges는 둠1 PS1 버전, 파이널 둠 PS1 버전, 둠64, 그리고 퀘이크 2 Nintendo 64 버전, 퀘이크 3 드림캐스트 버전의 음악을 작곡했다. 각각의 음악들은 오리지널 음악과 완전히 다르다. [4] 이후 확장팩 팀 아레나에서 돌아왔다. [5] 오프닝 영상에서 사지(Sarge)가 전쟁터에서 홀로 남아 싸우다가 갑자기 순간이동되는 것을 볼 수 있다. [6] 보다 생생하게 보기 위해 Orbb라는 캐릭터를 아레나에 투입시키기도 한다. 이녀석은 일종의 중계 카메라 같은 놈으로 몸통은 따로 없고 '구체(球体)'라는 뜻의 이름답게 거대한 눈깔에 다리만 달려있다. [7] Bitterman, Tank Jr - 각각 퀘이크 2의 주인공 및 적. [8] Ranger - 퀘이크 1의 주인공. [9] Doomguy - 1, 2의 주인공. [10] 당장 튜토리얼 격 티어 0에서 만나는 크래시부터가 설정 상 둠가이의 해병대 훈련병 시절 교관이다. [11] 예를 들어 Mynx라는 여성은 하프 뱀파이어인데 부업이 포르노 배우이다. [12] 각각 Tier 1=Trainee, Tier 2=Skilled, Tier 3=Combat, Tier 4=Warrior, Tier 5=Veteran, Tier 6= Master, Tier 7(Final Tier)=Elite 순이다. [13] 티어 1은 그로테스크한 느낌의 사원 분위기, 티어 2는 기계적인 디자인이 섞인 오래된 고성, 티어 3는 중세서양 + 오컬트 분위기의 건축물, 티어 4는 둠 시리즈에 나올법한 금속 텍스처의 비인간적인 SF 분위기, 티어 5는 용암이 들끓는 지옥, 티어 6와 티어 7은 우주 공간으로 디자인되어 있다. [14] 이때는 그룹 멤버와 플레이어가 Free-for-All로 서로 피터지게 싸운다. [15] 단, 6번째 티어는 리더와 1:1 대결을 하지 않고, 4게임 전부 Free-for-All 대결로 되어있다. [16] 당시 한국 게임잡지 등에서 이렇게 통칭되었다. 크세이로라고 읽을 수도 있다. 티어 7 인트로 영상에서는 아나운서가 '제로(지로 또는 제이로)'에 가깝게 발음한다. [17] 허나 당대 최고의 퀘이커 플레이어였던 fatal1ty는 이 봇 상대로 나이트메어 난이도에서 노미스 관광을 선사했다. 더 웃긴 건 그 와중에 봇이 자살해서 봇 측의 점수는 마이너스였다. 어려운 상대기는 하나, 인공지능이 좋아서 그런 것이 아니라 단순히 레일건 조준이 정확해서 어려운 것이라 좋은 평은 듣지 못한다. 한마디로 짜증나는 에임봇 쓰는 바보. [18] 공중에 있는 적을 그레네이드 런처로 적중시키는 것. 직선 궤적인 로켓 런처로도 힘든데 하물며 그레네이드는 곡선 궤적이다.