<bgcolor=#dddddd,#010101> 콘트라 오퍼레이션 갈루가 Contra: Operation Galuga |
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<nopad> | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | 웨이포워드 테크놀러지스 |
배급 | 코나미 |
플랫폼 | PS4, PS5, XONE, XSX|S, NS, Windows |
ESD | Steam, Microsoft, PlayStation, 닌텐도 e숍 |
장르 | 런앤건 |
출시 | 2024년 3월 12일 |
엔진 | 유니티 엔진 |
한국어 | 정식 지원 |
심의 등급 |
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관련사이트 | |
상점 페이지 | | | | |
1. 개요2. 발매 전 정보3. 트레일러4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
5. 등장무기6. 특전7. 에디션(패키지판)8. 스테이지4.1.1.
빌 라이저4.1.2.
랜스 빈4.1.3.
프로보텍터4.1.4.
스탠리 아이언사이드4.1.5.
아리아나4.1.6.
루시아 드레이크4.1.7.
쉬나 에트랑제4.1.8.
브라우니4.1.9. 브래들리
4.2. 아군 NPC 캐릭터4.3. 자가드 제국8.1. 스테이지 1 - 정글8.2. 스테이지 2 - 기지(강제스크롤)8.3. 스테이지 3 - 마을8.4. 스테이지 4 - 실험실8.5. 스테이지 5 - 얼음 열차(강제스크롤)8.6. 스테이지 6 - 유적8.7. 스테이지 7 - 외계 부화장8.8. 스테이지 8 - 탈출선
9. 챌린지 모드10. 엑스트라 모드11. BGM 팩12. 평가1. 개요
2024년 3월 12일에 출시된 콘트라 시리즈의 게임.
갈루가 제도를 언급하는 제목 탓에 발매 전에는 초대 콘트라의 리메이크로 많이 알려졌으나, 실제로는 기존 시리즈의 설정을 완전히 뒤엎은 새로운 세계관에서 초대 콘트라의 갈루가 제도 전투와 슈퍼 콘트라의 GX군 실종 사건에 해당하는 내용을 한꺼번에 다루는 리부트 작품이다.
2. 발매 전 정보
오랜만에 빌과 랜스가 주인공으로 돌아왔으며, 여기에 빌 라이저, 랜스 빈 뿐만이 아닌 프로보텍터와 신 캐릭터 아리아나, 스탠리 아이언사이드 2명이 추가되어 시리즈 최초로 최대 4인 지원 게임으로 나왔다. 전체적으로 게임 분위기나 시스템은 이전에 만들어진 콘트라 스피리츠를 기반으로 했으며 여기에 그래픽은 진 콘트라, 코나미와 텐센트의 협업으로 나온 중국제 모바일 게임인 콘트라 리턴처럼 2D 횡스크롤 스타일의 3D 런앤건 이며 콘트라 더 하드 코어의 요소[1]가 섞인 분위기다. 진 콘트라, 콘트라 4 이후 그 동안 죽을 쑤던 콘트라 시리즈였으나,[2] 이번만큼은 이전에 콘트라 4/듀얼 스피리츠를 제작한 북미쪽 회사 웨이포워드 테크놀러지스가 참여해서 팬들이 크게 기대하는 분위기다. 플랫폼은 PS4, PS5, XONE, XSX|S, NS, PC(steam)을 비롯한 멀티 플랫폼으로 출시되었다.출시 며칠 전을 앞두고 스테이지 1개를 플레이 할 수 있는 데모판이 나왔다. 데모판의 스테이지는 제품판의 1스테이지와 3스테이지를 이어붙여 놓은 것인데, 이 데모판을 플레이한 세이브 데이터가 있으면 BGM 팩 중 '웨어포워드 믹스'가 공짜로 해금되는 특전이 있으니 플레이하는 것이 이득이다.
3. 트레일러
4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터
캐릭터들마다 소속이나 참전한 이유가 조금씩 달라서 전원이 콘트라 부대인 것은 아니고, 캐릭터 셀렉트시 이들의 소속을 확인할 수 있다. 캐릭터의 소속에 따라 취할 수 있는 액션이 다르기도 하다. 캐릭터 셀렉트는 있었지만 외형 및 이에 따른 판정에만 약간 차이가 나던 콘트라 4 때와는 달리 가지고 있는 특수 기능, 무기 아이템을 획득했을 때 사용하는 무기에 차이를 두는 등 캐릭터 간의 차이가 더 다양해졌다.스토리 모드 클리어 후 콘트라 더 하드 코어의 캐릭터 3명을 구입해 사용할 수 있게 되는데, 이들은 특수 기능을 하나씩 더 많이 가지고 있어 2개의 특수 기능 버튼을 모두 사용하게 된다. 스토리상으로는 본작의 싸움에 직접 참여하지 않기 때문에 스토리와 관계 없이 진행되는 아케이드 모드 등 다른 모드들에서만 사용할 수 있다.
4.1.1. 빌 라이저
스토리 모드 등장 | 스테이지1~8 | |
기타 모드 등장 | 처음부터 사용 가능 | |
초기 라이프 | 3 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 버튼 | 2단 점프 | |
능력 1 버튼 | 대쉬 | |
능력 2 버튼 | - | |
전용 특전 | ||
대쉬 중 무적시간 부여 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 배리어 |
S | 스프레드 샷 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 봄 | 버라지 |
L | 레이저 빔 | 하이퍼 |
랜스와 함께 시리즈 전통의 주인공으로, 전원이 2단 점프와 수평 대쉬[3]가 가능한 초인적인 능력을 지닌 '콘트라' 부대 중 1명이다. 랜스에 비하면 단순무식한 열혈한.
주인공답게 밸런스형 성능으로 표준적인 체력과 표준적인 무기들을 가지고 있는데 이 게임에서 무기가 표준적이라는 것은 좋은 점이 없다는 것이 아니라 유별난 구석이 없어서 쓰기 편하다는 것을 의미하며, 대쉬와 2단 점프 능력으로 기동성도 뛰어나 좋은 성능으로 평가받으며 스피드런에 사용하기에도 적절하다. 적에게 맞지 않고 진행할 자신이 있다면 브라우니를, 그렇지 않다면 이쪽을 사용하는 것이 좋다.
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4.1.2. 랜스 빈
스토리 모드 등장 | 스테이지1~8 | |
기타 모드 등장 | 처음부터 사용 가능 | |
초기 라이프 | 3 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 버튼 | 2단 점프 | |
능력 1 버튼 | 대쉬 | |
능력 2 버튼 | - | |
전용 특전 | ||
2단 점프의 높이 증가 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 배리어 |
S | 스프레드 샷 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 봄 | 버라지 |
L | 레이저 빔 | 하이퍼 |
빌와 함께 시리즈 전통의 주인공으로, 전원이 2단 점프나 수평 대쉬가 가능한 등 초인적인 능력을 지닌 '콘트라' 부대 중 1명이다. 빌에 비하면 좀더 냉철하고 침착한 성격으로, 레이라는 이름의 양자가 있다.
전용 특전을 제외하면 빌과 완전히 같은 성능이므로 취향에 따라 선택하면 되며, 빌과 마찬가지로 대체로 좋은 성능의 캐릭터로 볼 수 있다.
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4.1.3. 프로보텍터
스토리 모드 등장 | 사용 불가 | |
기타 모드 등장 | 처음부터 사용 가능 | |
초기 라이프 | 3 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 버튼 | 2단 점프 | |
능력 1 버튼 | 대쉬 | |
능력 2 버튼 | - | |
전용 특전 | ||
α | 그래플링 훅 추가 | |
β | 호버링 추가 | |
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 배리어 |
S | 스프레드 샷 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 봄 | 버라지 |
L | 레이저 빔 | 하이퍼 |
본래는 과거 유럽 지역에서 콘트라 시리즈를 발매할 때 맨몸의 인간들이 총을 난사하며 다니는 것이 너무 폭력적이라는 이유로 주인공과 적들을 로봇으로 변경한 것에 불과했던 존재지만,[4] 이 작품에서는 콘트라 부대가 운용하는 훈련용 자율행동 로봇이라는 설정으로 원본이라 할 수 있는 빌 & 랜스와 동시에 정식으로 존재하는 캐릭터가 되었다. 파란색은 M4D-0G, 빨간색은 SC0RP1라는 이름이 있는데 이것은 과거 빌과 랜스의 북미판 이름이었던 'Mad Dog'과 'Scorpion'을 의식한 이름들이다.
스토리 모드에서는 주인공들을 실어 나르는 헬기를 조종하는 역할로만 등장하고 전투에는 참여하지 않기 때문에 사용할 수 없으나, 아케이드 모드에서는 처음부터 사용 가능하며 고유 특전을 제외하면 빌 & 랜스와 동등하게 2단 점프와 대쉬가 가능한 모습을 보여준다. 고유 특전은 스탠리가 사용하는 것과 비슷한 그래플링 훅/호버 기능을 추가로 부여하는 것이며, 그래플링 훅은 파란색 기체가, 호버는 빨간색 기체가 그려져 있지만 실제로는 아이콘만 그렇고 둘 다 구분 없이 사용이 가능하다. 그래플링 기능을 부여할 경우 키 배치가 기능 1로 그래플링, 기능 2로 대쉬를 하는 것으로 변경되며, 호버 기능을 부여할 경우 후술하는 스탠리와는 달리 2단 점프까지 한 상태에서 점프를 한번 더 누르면 발동하는 식이 된다.
전용 특전을 제외하면 빌 & 랜스와 동일한 성능이므로, 마찬가지로 쓰기 편한 캐릭터라고 할 수 있다. 전용 특전을 사용할 경우에는 기동력을 더 파격적으로 늘려주어 둘이 진행할 수 없는 경로로 진행할 수 있는 가능성이 생긴다.
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4.1.4. 스탠리 아이언사이드
스토리 모드 등장 | 스테이지 8 | |
기타 모드 등장 | 스토리 모드 스테이지 7 클리어 | |
초기 라이프 | 4 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 버튼 | 호버링 | |
능력 1 버튼 | 그래플링 훅 | |
능력 2 버튼 | - | |
전용 특전 | ||
호버링 지속 시간 증가 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 래피드 디스크 | 캐스케이드 |
S | 스프레드 샷 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 봄 | 버라지 |
L | 링 레이저 | 스트림 |
원작 세계관에서 레드팔콘에게 먹혀 괴물이 되어버린 것으로 나왔던 GX군의 생존자로 기갑소대 소대장이다. 소속이 콘트라가 아닌 GX군으로, 콘트라들처럼 2단 점프와 대쉬는 사용할 수 없지만 위쪽으로 뻗어 타고 올라갈 수 있는 그래플링 훅 기능과 호버링 기능을 가지고 있다.
스토리 모드에서는 등장 자체는 1스테이지부터 하지만 적을 같이 공격해주는 조역으로만 나오고, 이후 적에게 붙잡혀 있다가 스테이지 7에서 구조되기 때문에 마지막 스테이지에서만 사용 가능하다. 아케이드 모드에서는 이 구조되는 이벤트를 보고 나면 사용이 가능해진다. 여담으로 구출되었을 때 빌과 서로 나누는 대사가 "복수할 시간인가?" "그건 콘트라가 할 대사야."인데, 이는 콘트라 스피리츠의 오프닝에서 나온 빌의 대사 "It's time for revenge."를 가지고 장난을 친 것이다. 일본어판에서도 해당 대사가 "녀석들...용서 못한다."였던 것이 반영된 번역으로 나왔다.
높은 곳으로 올라갈 수 있는 수단을 그래플링 훅에 의존해야 하므로 걸고 올라갈 포인트를 잘 파악해야 하며 연습으로 익숙해질 필요가 있다. 일부 무기가 사용하기 까다로운 것으로 되어 있긴 한데 가장 필요한 무기들은 충분히 좋은 것을 가지고 있어 큰 문제가 되지는 않는다. 호버링을 기본으로 사용할 수 있는 유일한 캐릭터인지라 다른 캐릭터들에 비해 보스를 안정적으로 공격하거나 까다로운 구간을 쉽게 넘어갈 수 있는 경우가 있으며, 기본 체력이 4칸으로 넉넉한 것도 장점이다.
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4.1.5. 아리아나
스토리 모드 등장 | 스테이지 4~8 | |
기타 모드 등장 | 스토리 모드 스테이지 3 클리어 | |
초기 라이프 | 2 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 버튼 | 2단 점프 | |
능력 1 버튼 | 슬라이딩 | |
능력 2 버튼 | - | |
전용 특전 | ||
슬라이딩 거리 증가 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 배리어 |
S | 스프레드 샷 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 그레네이드 | 보텍스 |
L | 레이저 빔 | 하이퍼 |
갈루가 제도 원주민의 생존자 소녀로, 이런 탓에 소속은 '갈루가'이지만 스토리를 진행하면 그녀 역시 '콘트라'라 불릴 수 있는 존재라는 점이 밝혀진다. 스토리 모드 3스테이지에서 갈루가 제도에 남겨진 민간인 마을에서 함께 레드팔콘과 싸우다가 만나게 되며, 이 스테이지를 클리어한 후부터 스토리 모드 및 아케이드 모드에서 사용 가능해진다.
그녀 역시 콘트라이기 때문에 빌과 랜스처럼 2단 점프가 가능하지만 대쉬 대신 슬라이딩을 가지고 있으며 슬라이딩 중에는 무적 판정이 발생한다. 고유 특전은 슬라이딩 거리가 증가하는 것이지만 다른 특전들의 성능에 비해 그렇게까지 강화해야 할 필요성은 떨어지는 편이다.
무장은 대체로 사용하기 쉬운 것을 가지고 있지만 화력을 내는데 중요한 C 무기가 다루기 까다로운 크러쉬 그레네이드인 점이 아쉬운 점이며, 슬라이딩은 무적 판정이 발생하는 것은 좋지만 대쉬처럼 공중에서는 사용할 수 없어 기동성도 빌 라이저 등의 표준형 캐릭터들에 비해 약간 떨어진다고 할 수 있다. 무엇보다도 초보자들에게 가장 와닿을 단점은 체력이 2칸밖에 되지 않는다는 것이다.
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4.1.6. 루시아 드레이크
스토리 모드 등장 | 스테이지 5~7, 바라니스전 | |
기타 모드 등장 | 스토리 모드 스테이지 4 클리어 | |
초기 라이프 | 3 | |
특수 능력 | ||
능력 1 버튼 | 그래플링 훅 | |
능력 2 버튼 | 대쉬 | |
전용 특전 | ||
그래플링 성공시 무적시간 부여 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 배리어 |
S | 차지 스프레드 | 카운터 |
F | 플레임 웨폰 | 실드 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 봄 | 버라지 |
L | 레이저 빔 | 하이퍼 |
원작 세계관에서는 정식 스토리상으로는 진 콘트라 이후의 미래에서나 존재하는 캐릭터였으나 본 작품의 세계관에서는 캐릭터를 좀더 활용하기 위해서인지 등장 시기가 앞당겨졌다. 표면적으로는 해병대의 지원역이지만, 한편 비밀 조직 'X-FLO' 소속이기도 하다. 스토리 모드에서는 4스테이지를 클리어한 후부터 합류하며 이때부터 아케이드 모드에서도 사용이 가능하다. 한편 스토리상 8스테이지에서는 첫번째 파트인 바라니스와의 보스전까지만 사용이 가능하고, 이후로는 다른 임무를 맡느라 사용할 수 없게 된다.
2단 점프 대신 위쪽으로 뻗어 타고 올라갈 수 있는 그래플링 훅 기능을 가지고 있으며, 빌과 랜스처럼 대쉬도 가능하다. 고유 특전은 그래플링 훅 사용시 무적시간을 부여하는 것인데, 오직 그래플링 훅이 천장에 매달리는 데 성공했을 때만 무적시간이 주어지기 때문에 다른 무적시간 부여 특전과는 달리 매달릴 곳이 없어 아예 활용하지 못하는 경우가 나올 수도 있다. 유용한 무기 중 하나인 스프레드 샷 대신 사용하기 까다로운 차지 스프레드를 갖고 있는 점도 단점.
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4.1.7. 쉬나 에트랑제
스토리 모드 등장 | 사용 불가 | |
기타 모드 등장 | 스토리 클리어 후 구입 | |
초기 라이프 | 2 | |
특수 능력 | ||
↑ + 능력 1 버튼 | 그래플링 훅 | |
능력 1 버튼 |
디플렉터(지상) 그래플링 훅(공중) |
|
능력 2 버튼 |
슬라이딩(지상) 다이브 킥(공중) |
|
전용 특전 | ||
다이브 킥에 무적시간 부여 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 머신건 | 캐스케이드 |
S | 차지 스프레드 | 샐보 |
F | 플레임 웨폰 | 가디언 |
H | 호밍 미사일 | 드론 |
C | 크러쉬 그레네이드 | 버라지 |
L | 레이저 빔 | 스트림 |
스토리 모드에서는 브라우니와 함께 엔딩 후 쿠키 영상에서 적들의 실험체로 변해가고 있던 브래들리를 추적하고 있었던 것으로 등장하며, 중간중간 브래들리를 저격하던 스나이퍼의 정체가 그녀라는 것을 알 수 있다. 스토리 모드에서는 사용할 수 없고 이 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 소속이 'HC 유닛'인데, 이는 물론 원작 세계관에서 쉬나가 속해 있던 Hard Corps를 말하는 것이다.
2단 점프는 할 수 없는 대신 위쪽으로 뻗어 올라가는 그래플링 훅을, 대쉬를 할 수 없는 대신 원작처럼 슬라이딩을 가지고 있으며 공중에서 슬라이딩을 사용하면 급강하 킥을 먹이는 다이브 킥을 발동할 수 있다. 또한 적탄을 쳐내서 상쇄하는 디플렉트 기능이 있다. 고유 특전은 다이브 킥 실행시 무적시간을 부여하는 것이다.
브래드 팽보다는 좀 낫지만 사용하기 까다로운 무기나 과부하를 가지고 있는 경우가 제법 있고, 낮은 초기 체력과 비교적 유용성이 떨어지는 고유 능력 등으로 비교적 사용하기 까다로운 캐릭터에 속한다. 다른 것보다도 화력을 기대할 수 있는 S, C 무기가 모두 쓰기 까다로운 쪽을 갖고 있는 점이 특히 뼈아프다.
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4.1.8. 브라우니
스토리 모드 등장 | 사용 불가 | |
기타 모드 등장 | 스토리 클리어 후 구입 | |
초기 라이프 | 2 | |
특수 능력 | ||
공중에서 점프 | 3단 점프 | |
능력 1 버튼 | 그래플링 훅 | |
능력 2 버튼 | 대쉬 | |
전용 특전 | ||
과부하 차지 시간 단축 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 래피드 디스크 | 배리어 |
S | 스프레드 샷 | 카운터 |
F | 플레임 블래스트 | 실드 |
H | 호밍 빔 | 포털 |
C | 크러쉬 봄 | 보텍스 |
L | 링 레이저 | 하이퍼 |
스토리 모드에서는 쉬나와 함께 엔딩 후 쿠키 영상에서 적들의 실험체로 변해가고 있던 브래들리를 추적하고 있었던 것으로 등장한다. 스토리 모드에서는 사용할 수 없고 이 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 소속이 'HC 유닛'인데, 이는 물론 원작 세계관에서 브라우니가 속해 있던 Hard Corps를 말하는 것이다.
로봇이라서 기동에 제약이 별로 없는지 3단 점프가 가능하며, 그래플링 훅 기능과 대쉬까지 모두 쓸 수 있는 등 기동력으로는 전 캐릭터들 중 가장 우수하다. 그 대신 초기 체력 게이지는 2개로, 같은 로봇인 프로보텍터와 비교하면 기동력이 더 뛰어난 대신 내구력이 떨어지는 모양새이다.
가장 뛰어난 기동력과 가장 중요한 핵심은 놓치지 않고 모아 놓은 듯한 무기 세트로 전 캐릭터들 중 가장 강력한 성능을 지니고 있으며, 체력이 2칸이라 초보자에게는 부담이 좀 있다는 것이나 스토리에서는 쓸 수 없다는 점 정도가 단점이다. 물론 즉사 세팅으로 플레이할 경우에는 유일한 단점이 사라져 그냥 최강의 캐릭터라고 할 수 있으며, 중국 유저가 이 캐릭터를 사용해서 29분 컷을 낸 스피드런 기록이 존재한다.
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하지만 마냥 만능이라고만은 할 수 없다. 2인 이상의 상황에서는 브라우니의 고기동성이 보스의 조준을 더 복잡하게 만들어 눈 먼 총알에 애꿎은 팀원이 맞아 손해를 본다거나, 3인 이상이 모여 한꺼번에 플레이하는 중이라면 예기치 못한 상황 또는 의도적으로 다른 사람이 소환한 보너스 포드의 아이템을 뺏어먹고, 이렇게 되면 무기가 없어서 뺏긴 사람의 기분도 상할 수 있지만, 무기 버리기 키가 따로 없고, 무기 소지 칸이 전부 차면 자동으로 무기 하나를 버린다는 특징까지 맞물려, 강력한 무기가 허무하게 화면 밖으로 내버려져 공략에 차질이 생기는 등의 예기치 못한 변수를 만드는 약점으로 작용할 수 있기 때문.
수직 방향 기동성이 좋다는 장점도 3스테이지 폭포 구간에서 팀원들을 내버려두고 혼자만 올라가려다 다같이 빅엿을 먹는 상황을 만들 수 있다.
4.1.9. 브래들리
스토리 모드 등장 | 사용 불가 | |
기타 모드 등장 | 스토리 클리어 후 구입 | |
초기 라이프 | 4 | |
특수 능력 | ||
공중에서 능력 1 버튼 | 급강하 손톱 공격 | |
능력 1 버튼 | 제자리 손톱 공격 | |
능력 2 버튼 | 대쉬 손톱 공격 | |
전용 특전 | ||
손톱 공격 판정 강화 | ||
무기 아이템 성능 | ||
아이템 | 무기 | 과부하 |
M | 래피드 디스크 | 캐스케이드 |
S | 차지 스프레드 | 카운터 |
F | 플레임 블래스트 | 가디언 |
H | 호밍 빔 | 포털 |
C | 크러쉬 그레네이드 | 보텍스 |
L | 링 레이저 | 스트림 |
인간 용병으로, 한 때 돈벌이를 목적으로 레드팔콘에 가담했다가 그들의 본 목적을 알고 기겁하여 탈주, 빌과 랜스에게 지속적으로 구조 요청을 한다. 그러나 구조 요청을 할 때마다 의문의 스나이퍼에게 공격을 받고 날아가버리는 것을 반복한다. 이후 7스테이지에서 에일리언들에게 잡혀 있던 것을 구조해주면 부리나케 도망가는데, 엔딩 후 쿠키 영상에서 고통스러워하다가 브래드 팽으로 변화하는 모습이 나온다. 그를 추적해오던 쉬나와 브라우니는 브래들리의 유전자가 조작되어 빌과 랜스를 비롯한 콘트라를 말살하기 위한 생체병기로 변해 버렸다고 판단하고, 그렇게 되기 전에 저격해 제거하려던 원래 계획을 중단하고 '플랜 B'로 이행하기로 한다.
스토리 모드에서는 저런 상황으로만 등장하기 때문에 사용할 수 없고, 위 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 위의 엔딩 후 쿠키 영상의 내용만 가지고 보면 브래드 팽으로 변해버린 브래들리는 아군이 아닌 콘트라 부대의 적 포지션이지만, 플레이어 캐릭터로 선택할 때는 소속이 'HC 유닛'으로 나오고 아무렇지도 않게 에일리언들과 싸운다. 이후에 전개될 스토리에서 원작 세계관과 마찬가지로 쉬나와 브라우니의 동료가 된다는 것을 암시하는 듯.
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모든 캐릭터들 중 수직 방향 기동력이 가장 떨어지는 캐릭터로 2단 점프도 그래플링 훅도 쓸 수 없어 높은 곳으로 올라갈 수단이 없고 이동할 수 있는 경로가 상당히 제약된다. 대쉬 액션이 있지만 대쉬 끝에 특유의 손톱 공격을 하는 모션이 들어가서 다른 캐릭터들의 대쉬처럼 이동 목적으로 부드럽게 쓰는 것이 불가능하고 오히려 적과 충돌해 뒤로 밀려나는 경우마저 있으므로 기본 이동 속도가 빠른 것으로 커버해야 한다. 특수 액션도 제자리 손톱 공격 / 공중에서 손톱 공격시 급강하 공격을 발동하는 것인데 이들은 적탄을 상쇄하는 효과는 있지만 정작 공격력은 없는, 실제로는 쉬나의 적탄 상쇄 기능과 비슷한 기능으로 고유 특전으로 판정을 강화할 수도 있지만 런앤건 게임에서 일부러 노리고 쓸 만한 성능은 못 된다. 심지어 무기들도 H 무기를 제외하면 전부 쓰기 까다로운 것만 가지고 있다.
그러나 단점만 있고 영 못 써먹을 캐릭터까지는 아니다. 초기 체력 게이지가 4개로 넉넉하고, 전 캐릭터들 중 최고의 파괴력을 숨기고 있는 호밍 빔 무기를 사용할 수 있어 기동력을 버리고 공격력과 내구력에 특화된 캐릭터라고 할 수 있다. 브라우니의 호밍 빔 파괴력을 내고 싶지만 체력 2칸이 부담스럽다면 이쪽을 사용할 수 있으며, 2인 이상, 특히 세 명이 넘게 모여서 같이 하고 있다면, 수직 기동력이 안 좋다는 특징이 오히려 팀원과 합을 맞추기에도 적당해지는 부분으로 작용한다.
4.2. 아군 NPC 캐릭터
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사무엘 도일 사령관
성우는 리스 버크 (Leith Bkrke).
-
드레이크 박사
성우는 앤드루 프랭클. 이쪽도 콘트라 리턴즈 처럼 미노년에 가깝게 나왔다. 이 세계관에서는 루시아의 성이 그와 같은 '드레이크'로 나온 것으로 보아 루시아의 아버지인 것으로 추정된다.
-
다니엘 헨릭슨
성우는 데이비드 에리고 주니어. 콘트라 부대에 기술적 지원을 해 주는 헨릭슨 기업의 CEO로, 무기 아이템을 담은 웨폰 포드를 보내 주는 것은 설정상 그가 구축해 놓은 시스템을 통한 것이다. 스토리 모드 중간중간 통신을 걸어 튜토리얼 설명을 하는 역할도 맡는다.
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베오울프
성우는 콜비 웨스트(Colby west).
갈루가 제도 유적에 석상 형태로 잠들어 있던 인류 최초의 콘트라로, 외형의 모티브는 아놀드 슈워제네거[5]가 연기한 코난 더 바바리안.[6] 처음에는 유적까지 찾아온 후대 콘트라들의 힘을 시험하기 위해 덤벼오는 6스테이지의 중간보스이지만, 보스전을 마치고 나면 사건에 얽힌 진실을 알려주는 조력자가 된다.
4.3. 자가드 제국
기존 세계관의 레드팔콘의 역할을 대체하는 에일리언 침략자들. 본작 세계관에서의 레드팔콘은 이들의 계획 아래 움직이는 첨병 역할에 불과했다.- 바라니스 장군. 성우는 브렛 깁슨(Brett Gipson). 강화슈트를 입은걸 제외하면 맨 얼굴은 콘트라 리버스의 에일리언 콘트라 뉴트 플리스킨과 천왕귀 가바를 합친 모습이다. 8스테이지 중간 보스로 등장.
- 레드팔콘의 중위 : 성우는 드레이크 박사와 중복인 앤드루 프랭클. 콘트라 부대의 첫 목표 중 하나가 레드팔콘 부대를 전선에서 지휘하는 이 인물을 생포해서 정보를 뜯어내는 것이었으며, 2스테이지 보스로서 교전하게 된다. 빌과 랜스는 교전 끝에 그를 사살했다고 생각했지만 이후 상상하지 못한 모습으로 다시 둘 앞에 나타나고, 이를 통해 레드팔콘이 단순한 테러 조직이 아니라는 점을 체감하게 된다.
5. 등장무기
이번 작품에서는 같은 무기 아이템이더라도 누가 사용하느냐에 따라 2종의 다른 무기 중 하나가 장착되는 요소가 있으며, 과부하 발동시의 성능도 2종 중 하나씩을 가지고 있는 것으로 설정되어 있다. 무기의 종류와 과부하의 종류는 서로 연결되어 있지 않고 독립적으로 설정되어 있다.5.1. 노멀 건
콩알탄을 발사하는 기본 무기. 자동 연사 기능은 있으나 머신건보다 느리고 탄의 판정도 작다.5.2. M
- 무기
- 머신 건 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 프로보텍터, 쉬나가 M 아이템을 획득할 경우 장착된다. 탄이 약간 커지고 연사속도가 높아지는 노멀 건의 강화판. 2단계로 강화하면 진 콘트라의 머신건처럼 총알이 약간 퍼지면서 나간다.
- 래피드 디스크 : 스탠리, 브라우니, 브래드 팽이 M 아이템을 획득할 경우 장착된다. 부메랑처럼 조준 방향으로는 조금만 전진하고 반대 방향으로 빠르게 날아가는 무기가 된다. 2단계일 경우 분열하는 기능이 추가되는데, 그래서 뒤로 돌아가는 걸 맞추기가 어려워질 수 있다.
- 과부하
- 배리어 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 프로보텍터, 브라우니가 M 아이템을 과부하시키면 발동된다. 일정 시간 동안 전신에 방어막이 생기며 무적 상태가 된다. 단, 낙사와 압사만큼은 막아주지 못하므로 주의.
- 캐스케이드 : 스탠리, 쉬나, 브래드 팽이 M 아이템을 과부하시키면 발동된다. 래피드 디스크를 사용할 때 나오는 2단계 분열탄을 포물선으로 마구 뿌려댄다. 분수처럼 양 옆 짧은 거리로 떨어지는 형태라 내려가는 구간 혹은 아래에 적이 많은 지역에서 유용하지만 객관적으로 성능이 좋지는 못한 편.
5.3. L
- 무기
- 레이저 빔 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 프로보텍터, 쉬나가 L 아이템을 획득할 경우 장착된다. 같은 회사가 만든 콘트라 4 때와 마찬가지로 시리즈 전통의 기다란 레이저 대신 짧은 펄스 타입의 관통 레이저를 연발로 발사하는 무기. 2단계로 강화하면 연사 속도가 조금 느려지는 대신, 적을 맞췄을 때 다른 적을 향해 튕겨나가는 방식으로 약간의 유도성이 추가된다.
- 링 레이저 : 스탠리, 브라우니, 브래드 팽이 L 아이템을 획득할 경우 장착된다. 전자파 내지는 그라디우스 시리즈의 리플 레이저를 연상시키는 탄속이 빠르고 점점 크기가 커지는 링 모양 레이저를 날리는데, 한 발의 탄속은 빠르지만 연사력은 느리고 공격력도 좋다고는 하지 못해 기피해야 할 무기가 된다.
- 과부하
- 하이퍼 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 프로보텍터, 브라우니가 L 아이템을 과부하시키면 발동된다. 플레이어 캐릭터가 광속으로 움직일 수 있게 된다는 설정으로 일정 시간동안 주변의 모든 것들이 매우 느려진다. 잘 사용하면 어려운 구간을 쉽게 지나가거나 보스를 무방비 상태로 노출시켜 안전하게 대량의 대미지를 먹일 수 있어 유용하게 사용되는 편이다. 단 발동 중에 플레이어 캐릭터들이 무적 판정에 들어가는 건 아니며, 적 뿐만 아니라 장애물의 움직임도 느려지므로 장애물이 길을 막은 타이밍에 이걸 잘못 쓰면 오랫동안 길이 막혀 기껏 발동한 과부하가 의미 없이 허무하게 날아갈 수 있다.
- 스트림 : 스탠리, 쉬나, 브래드 팽이 L 아이템을 과부하시키면 발동된다. 본작 최악의 과부하라고 할 수 있는 끔찍한 성능을 지니고 있어서 봉인기 취급을 받는다. 제자리에서 무방비 상태로 고압 물줄기를 쏘는 감각으로다 레이저를 쭈욱 쏘는데, 무적이고 뭐고 없는데다 조준 선회 속도도 느리고, 풀 히트 대미지도 좋지 않다. 버리기 전에 과부하라도 쓰고 버리자는 생각이나 과부하 치유 특전으로 라이프를 회복하려는 목적으로 쓰려고 하더라도 저 오랫동안 움직일 수 없다는 단점 때문에 괜히 추가로 공격을 받는 경우가 많으므로, 이 과부하를 가진 3인은 어지간해서는 L 아이템으로는 과부하를 하지 않는 것이 좋다.
5.4. H
- 무기
- 호밍 미사일 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 쉬나가 H 아이템을 획득할 경우 장착된다. 콘트라 스피리츠 때부터의 H 무기처럼 적을 자동으로 추적하는 미사일을 발사하는 무기. 2단계로 강화하면 딱 한번 관통할 수 있는 기능이 추가된다. 기본 성능 자체가 이전 시리즈에 비해 화력이 강한 편이고 레벨 2가 되어 관통 기능까지 추가되면 섬멸력이 매우 높아져, 전 시리즈 중에서 게임보이용 콘트라와 함께 호밍이 강력한 편에 속하는 작품이다.
- 호밍 빔 : 브라우니, 브래드 팽이 H 아이템을 획득할 경우 장착된다. 전기가 기어가는듯한 특이한 레이저를 쏴대는데, 1단계에서부터 나름 강력한 위력을 보여주고, 2단계는 탄속도 빨라져서 제법 믿음직한 무기가 되며, 콘트라 스피리츠 때 두 무기를 재빨리 전환하면서 크러시 건의 연사력을 끌어올리던 비기가 이 무기에도 적용된다. 비기를 사용했을 때의 화력은 C 계통 무기보다도 높으며, 아예 H-C 조합으로 연타하면 노멀 정도 난이도라면 보스가 제대로 공격을 해 보기도 전에 순살해버리는 화력을 낸다. 따라서 이번 작품에서 보스를 가장 빠르게 처리할 수 있는 캐릭터는 이 무기를 쓸 수 있는 브라우니와 브래드 팽이 된다.[7]
- 과부하
- 드론 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 쉬나가 H 아이템을 과부하시키면 발동한다. 어디선가 총 달린 드론들이 나타나 적의 약점에 대고 일정 시간동안 사격을 하는데, 스트라이커즈 1945 II의 Ki-84 하야테나 제로 거너 2의 RAH-66 코만치 차지샷과 비슷하다. 2단계 과부하를 끼고서 2단계 과부하를 발동시키면 드론들이 그라디우스 III의 도트 디자인 그대로인 빅 바이퍼로 바뀌어 튀어나온다. 빅 바이퍼가 등장할 때는 Challenger 1985의 패미컴 버전 첫 소절이 효과음으로 재생된다.
- 포털 : 브라우니, 브래드 팽이 H 아이템을 과부하시키면 발동한다. 전방에 일정 시간동안 웜홀을 만들고, 거기에 대고 총을 쏘면 사방에서 빔이 최대 네 줄기가 쏘아져 적들을 꿰뚫는 강한 공격을 한다. 한 줄기 당 화력도 상당히 강력한데, 보스전 상황에서 쓰면 네 줄기가 한번에 적을 두들기므로 화력 집중만 잘 된다면 공격력에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 다만 이 과부하를 사용하는 캐릭터들은 H에 해당하는 무기가 그냥 써도 최강급 화력을 낼 수 있는 호밍 빔이라 적극적으로 사용하기보다는 비상시에 사용하는 것이 좋으며, 바라니스의 공격 패턴 중에 이 기술을 쓰는 것이 있어서 8스테이지 중간보스전에서는 맞기 전에 죽인다는 각오로다 작정하고 퍼부을 게 아니라면 쓰지 않는 게 낫다.
5.5. S
- 무기
- 스프레드 샷 : 빌, 랜스, 아리아나, 스탠리, 프로보텍터, 브라우니가 S 아이템을 획득할 경우 장착된다. 콘트라 시리즈의 간판무기인 확산탄. 기본 3방향, 파워업시 5방향으로 발사된다. 콘트라 스피리츠 이후의 시리즈의 경향대로 이 무기 하나면 다른 무기가 필요 없는 수준의 밸런스가 되지 않도록 성능이 조정되어 있지만, 5발을 동시에 맞출 수 있는 거리 조절 + 무기 변경 연타로 연사력을 끌어올리는 테크닉을 극한까지 이용해서 이 무기로 30분대 클리어를 내는 사례가 나올 정도로 여전히 강력하고 쓰기 편한 성능을 자랑한다.
- 차지 스프레드 : 루시아, 쉬나, 브래드가 S 아이템을 획득할 경우 장착된다. 위의 무기와는 전혀 다르게 초승달 칼날같은 탄환을 쏘게 되고, 차지샷형 무기로 바뀐다. 차지해서 쏘면 일부 적탄을 없앨 수 있지만, 연사하려면 수동으로 연타해야 하는데다 1단계에선 기본 무기보다 느리니 2단계에서 쓰는 것이 좋은 편.
- 과부하
- 샐보 : 빌, 랜스, 아리아나, 스탠리, 프로보텍터, 쉬나가 S 아이템을 과부하시키면 발동한다. 사방으로 발사되는 총알들을 흩뿌린다. 이 총알들은 화면 밖에 닿으려는 순간 반사되듯이 튕겨나는 식으로 화면 내를 헤집고 다니며, 지형에 닿아도 반사된다. 지속 시간이 끝나면 화면 안에 있던 총알들이 모두 사라진다.
- 카운터 : 루시아, 브라우니, 브래드 팽이 S 아이템을 과부하시키면 발동한다. 일반 M 무기의 과부하처럼 적탄을 막는 기능이 생기는데, 일정 시간 안에 특정량까지 대미지를 축적하면 발동 종료 때 화면 전체 판정 공격을 한다. 반대로 대미지 축적이 안 되었다면 아무런 기능을 하지 않는다. 주의 사항이 있다면 M 과부하의 배리어와는 달리, 탄환류 공격만 막아낼 수 있다.
5.6. C
- 무기
- 크러시 봄 : 빌, 랜스, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 브라우니가 C 아이템을 획득할 경우 장착된다. 콘트라 스피리츠에서 첫 등장한 사거리가 짧지만 공격력은 강력하고 스플레시 데미지 판정이 있는 무기. 2단계로 강화하면 보라색 블랙홀 같은 것이 생기는 효과로 바뀌며 공격 범위까지 늘어나는데, 그라디우스 외전에서 팔시온 베타가 쓰던 그래비티 불렛과 비슷하다. 2단계 크러시 봄이 발생시키는 중력장은 일부 적탄의 궤적을 비틀거나 없애버릴 수 있으며, 적도 어느 정도 끌어당긴다.
- 크러시 그레네이드 : 아리아나, 쉬나, 브래드 팽이 C 아이템을 획득할 경우 장착된다. 유탄발사기 형태의 무기로 직선으로 나가는 크러시 봄과는 달리 포물선을 그리며 날아가는 수류탄을 발사하는 무기가 되며, 착탄시 파편이 작렬하며 추가 피해를 입힌다. 이쪽은 레벨 2로 만든다고 중력장이 발생하는 기능은 없다.
두 유형의 무기 공통으로 공격력은 높지만 연사력이 비교적 떨어진다는 문제가 있는데, 콘트라 스피리츠에서 무기 변경을 연타해서 이 무기의 연사력을 끌어올리는 식으로 최대 화력을 내던 비기가 이 작품에서도 건재하므로 잘 활용하면 게임의 난이도를 크게 낮출 수 있다.
- 과부하
- 버라지 : 빌, 랜스, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 쉬나가 C 아이템을 과부하시키면 발동한다. 네오 콘트라 느낌의 유도 미사일을 한번에 뿌려버린다. 미사일은 터지면 그 자리에서 계속 폭발을 일으키며 짧은 시간이지만 지속 피해를 준다.
- 보텍스 : 아리아나, 브라우니, 브래드 팽이 C 아이템을 과부하시키면 발동한다. 화면 상단 전체에 걸져 보라색 블랙홀을 연다.
5.7. F
- 무기
- 플레임 웨폰 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 쉬나가 F 아이템을 획득할 경우 장착된다. 콘트라 스피리츠에서 첫 등장한 사거리가 짧은 대신 끊임없이 나가는 화염방사기 무기.[8] 파워업 시 사거리가 약 1.5배로 길어진다.
- 플레임 블래스트 : 브라우니, 브래드 팽이 F 아이템을 획득할 경우 장착된다. 콘트라 더 하드 코어의 폭렬 펀치스러운 불꽃을 뿜어내는데, 사거리는 더 짧고 공격력도 그저 그렇지만, 2단계로 강화하면 차지샷 기능이 생기는데다 풀차지하면 화면 끝까지 간다.
- 과부하
- 실드 : 빌, 랜스, 아리아나, 루시아, 스탠리, 프로보텍터, 브라우니가 F 아이템을 과부하시키면 발동한다. 쳐다보고 있는 방향으로 불로 된 벽을 치는데, 머신건의 '배리어' 과부하처럼 공격 및 적탄 상쇄 기능이 있고 지속 시간은 머신건의 전신 방어막보다 많이 길다. 대신 방어벽이 움직이는 것도 아니고, 내구도가 존재하기 때문에 과신하긴 어렵다. 그나마 스테이지 2와 5의 강제스크롤 구간에서는 대활약 가능.
- 가디언 : 쉬나, 브래드 팽이 F 아이템을 과부하시키면 발동한다. 트라이곤의 드래곤 레이저마냥 화염룡이 나타나 화면 내를 돌아다니면서 적을 쓸고 다닌다. 소환한 용의 공격력은 좋은데, 적탄을 지워주지는 않고, 사용자도 무적 상태가 되는 것이 아닌데다 용이 적탄을 가려버려서 안 맞을 총알에 맞는 일이 생길 수 있다. 6스테이지 중간보스인 베오울프가 완전히 똑같은 기술을 사용하는데, 생긴 것이 완전히 같기 때문에 이 용이 아군인지 적인지 헷갈리는 사태가 벌어지니 이때만큼은 봉인하는 게 낫다.
6. 특전
플레이어 하나당 최대 두 가지의 특전을 선택할 수 있다.물론 아무것도 없이 시작하는 것도 가능하다.
특전은 특전 상점 메뉴에서 콘트라 코인으로 구매 가능하며 콘트라 코인은 클리어 보상으로 획득할 수 있다.
아래는 특전 상점의 아이템이다.
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기백 시리즈(각 500)
대시 등의 부가기능에 변경이나 강화를 주는 것. 아리아나, 루시아, 스탠리, 그리고 이외 다른 캐릭터들의 기백 능력은 캐릭터 해금 후 구매할 수 있다. - 빌 - 대시 도중 잠시 무적 상태
- 랜스 - 2단 점프 높이가 증가
- 프로보 α - 그래플 능력을 활성화
- 프로보 β - 호버 능력을 활성화
- 아리아나 - 슬라이드 거리가 증가
- 루시아 - 그래플 도중 잠시 무적 상태
- 스탠리 - 호버 지속시간이 증가
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배리어(200)
역장을 지닌 채 재등장하여 피격 후 무적시간이 증가한다.
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무기 유지(1,000)
맞아죽더라도 무기를 잃지 않는다. 무기 레벨은 지켜주지 않는다.
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무기 내구도(1,000)
이걸 장착하면 맞아도 무기 레벨이 2에서 1로 내려가지 않는다. 그런데 체력 설정에서 즉사로 둬버리면 무기 유지와 같이 쓰지 않는 한, 의미가 없어진다.
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자동 레벨 업(1,000)
획득하는 무기가 자동으로 2레벨이 된다. 무기를 갖고 있는 상태에서 다른 무기를 먹었을 때 몸에서 빠져나오는 무기 아이템을 먹는 것에도 자동 레벨 업이 대응하므로, 아무 무기 아이템이나 출현하면 레벨 1로 퇴화한 무기를 레벨 2로 복구할 기회로 사용할 수 있다는 점도 장점. 후술하는 레벨 2 과부하와의 시너지 효과도 있어서, 이 옵션이 있으면 아무 아이템이나 먹는 즉시 레벨 2 과부하로 치환할 수 있다.
이 특전의 숨겨진 장점으로는 코인을 버는 데 도움이 된다는 점이 있다. 무기를 레벨 2로 만든 횟수가 코인 획득량에 보너스를 주는데, 이 특전을 통해 레벨 2 무기를 획득한 것도 카운트되기 때문이다.
주의할 점은 이 특전을 달고 나갔다 해서 무기 아이템을 하나만 챙겼는데 과부하를 두 번 쓴다는 행동은 불가능하다.
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자동 무기(각 200)
무기를 장착한 상태로 스테이지를 시작한다.
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포드 호출(1,000)
사망 시 보너스 포드 게이지가 즉시 충전된다. 죽어버리면 보너스 포드 게이지도 0으로 초기화되는데, 이 특전을 그걸 방지해주며, 무기 없이 죽더라도 보너스 포드를 불러올 수는 있지만 포드 속에서 어떤 무기가 나올지는 순 무작위라 문제가 될 수 있다.
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과부하 치유(1,000)
무기 과부하를 걸 때 체력이 한 칸 회복된다. 무기 레벨이 떨어져도 큰 영향이 없는 물건들은 급할 때 회복템처럼 여겨질 수도 있다. 당연하지만 체력 설정이 즉사라면 의미 없다.
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레벨 2 과부하(1,000)
과부하 2레벨을 활성화한다. 사용하는 방법은 레벨 2 무기를 가진 상태에서 과부하 버튼을 끝까지 차지하면 된다. 다만 호밍 무기들의 것을 빼면 눈에 띄는 큰 차이가 없다시피 하고 지속 시간만 차이가 있는데, 2렙 과부하 썼다고 두 배 오래 유지되는 건 아니라서 효율이 별로 좋지는 않다. 그래도 체감할 정도의 차이가 없는 것은 아니라 분명 더 강력하기는 한데 그냥 쓰면 레벨 2 무기를 갖추는 번거로움 탓에 발동 자체가 어렵다는 것이 문제. 위의 자동 레벨 업 특전과 조합해서 사용하는 부담을 줄여야 좀 쓸만해진다. 빅 바이퍼를 소환하는 비기는 이 특전을 사용해야 가능하다.
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목숨 추가(500, 1,000)
플레이어 목숨이 게임 전반에서 증가한다.
최대 2회 구매 가능하며 다른 특전들과는 달리 따로 선택하지 않아도 자동으로 적용된다. 단 코나미 커맨드 특전을 선택할 경우에는 효과가 발휘되지 않는다.
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HP 부스트(500, 1,000)
한 칸의 체력이 추가된다. 체력 설정이 즉사라면 등장하지 않으며, 스탠리와 브래드는 +1 부스트밖에 쓰지 못한다.
최대 2회 구매 가능.
아래는 해금 후 구매 가능한 항목이다.
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쉬나 애트랑제, 브라우니, 브래드 팽(각 8,000)
각 캐릭터를 해금한다. 해금 방법은 스토리 모드 7스테이지에서 브래들리를 구출.
해금 뒤에는 해금한 캐릭터의 기백 능력이 상점에 추가된다. - 브래드 팽 기백 - 손톱공격 판정 범위 증가
- 쉬나 에트랑제 기백 - 다이브 킥 공격(공중에서 슬라이드하면 45도 아랫쪽으로 급강하하며 발차기) 시 무적 상태
- 브라우니 기백 - 차지 딜레이 없이 무기 과부하
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코나미 커맨드(7,500)
플레이어 목숨이 30개가 된다. 해금 방법은 타이틀 화면에서 메뉴가 뜨기 전에(불타는 'C' 로고가 나타났을 때) 커맨드를 입력. 커맨드를 입력했을 때 90년대 초 코나미 로고음이 나오면 성공이다. 다만 커맨드 입력의 효과는 어디까지나 '코인 573개 증정 + 상점에서 코나미 커맨드 옵션 해금'이므로 실제로 적용시키려면 7500 코인을 주고 따로 사야 된다는 것이다.
PC의 키보드로 할 때는 패드로 할 때에 비해 어떤 버튼을 눌러야 하는지 직관적이지 못한데, ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, ESC, ENTER로 입력하면 된다.
장착하고 나가야 하는 특전이라 특수 능력 칸 하나를 좀먹는다는 단점이 있는데, 먼저 이 특전을 선택해서 시작한 후 중간에 포즈 메뉴에서 게임에서 나가기 → 컨티뉴해서 캐릭터와 특전을 다시 선택해서 시작하면 코나미 커맨드의 목숨 30개 효과는 그대로 남으므로 이 단점을 극복할 수 있다.
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스피드런 모드(15,000)
스피드런 모드(엑스트라)를 잠금 해제.
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익스트림 모드(15,000)
익스트림 모드(엑스트라)를 잠금 해제. 하드 난이도로 게임을 클리어하면 구입할 수 있게 된다.
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익스트림 울트라 모드(20,000)
익스트림 울트라 모드(엑스트라)를 잠금 해제. 익스트림 모드를 구입하면 구입할 수 있게 된다.
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레트로 리믹스(5,000)
8비트 콘트라 게임에서 영감을 받은 새로운 BGM을 들으며 아케이드 또는 챌린지 모드를 플레이.
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레트로 믹스(5,000)
패밀리컴퓨터용 콘트라와 슈퍼 콘트라의 BGM을 들으며 아케이드/챌린지 모드를 플레이할 수 있다. 위의 레트로 리믹스와는 달리 원곡을 그대로 재생하는 것으로, 코나미의 콘트라 시리즈 합본 이식작인 'Contra Anniversary Collection'의 세이브 데이터가 발견될 경우 따로 사지 않아도 곧바로 해금되는 숨겨진 요소가 있다.
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바니아 믹스(5,000)
패밀리컴퓨터용 악마성 시리즈 3부작의 BGM을 들으며 아케이드/챌린지 모드를 플레이할 수 있다. 악마성 전설의 BGM의 경우 일본판의 더 우월한 BGM을 사용한다. 코나미의 악마성 시리즈 합본 이식작인 'Castlevania Anniversary Collection'의 세이브 데이터가 발견될 경우 따로 사지 않아도 곧바로 해금되는 숨겨진 요소가 있다.
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코나믹스(5,000)
콘트라/악마성 시리즈를 제외한 패밀리컴퓨터용 코나미 게임들의 BGM들을 들으며 아케이드/챌린지 모드를 플레이할 수 있다. 코나미의 아케이드 게임 합본 이식작인 'Arcade Classics Anniversary Collection'의 세이브 데이터가 발견될 경우 따로 사지 않아도 곧바로 해금되는 숨겨진 요소가 있다. 여담으로 아이콘이 패미컴판 그라디우스 1편에 나오는 빅 바이퍼로 되어 있으나, 정작 그라디우스 1의 BGM은 사용되지 않았다.[9]
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웨이포워드 믹스(5,000)
콘트라 4의 BGM을 들으며 아케이드/챌린지 모드를 플레이할 수 있다. 오퍼레이션 갈루가 데모 버전의 세이브 데이터가 발견될 경우 따로 사지 않아도 곧바로 해금되는 숨겨진 요소가 있다.
게임에 아직 익숙하지 않은 초보자라면 과부하 치유의 효율이 매우 좋으며, 여기에 자동 레벨업으로 레벨 2 복구를 쉽게 해주거나 무기 내구도로 무기의 약체화 자체를 막아주면 금상첨화이다. 그러다가 게임에 익숙해지거나 즉사 모드를 플레이하는 경우에는 과부하 치유를 원하는 다른 옵션으로 바꿔줄 수 있다. 스피드런을 하는 경우에는 최대 화력을 빠르게 갖추기 위해 자동 레벨업을 기본으로 하며, 여기에 사용하는 캐릭터에게 필요한 다른 옵션을 주곤 한다.
다인 플레이시에는 점수가 분산되면서 익스텐드를 얻기 상대적으로 어려워지고, 무기가 의도치 않게 엉켜서 어이없이 미스가 줄줄이 나는 사고가 벌어지기 때문에 코나미 커맨드 특전이 의외로 짜증을 줄여줄 수 있다.
여럿이서 할 때는 수직 기동력이 좋은 캐릭터들이 예기치 못한 트롤이 되기 쉬운데, 남의 보너스 포드를 강탈하거나 실수로 집어먹는 건 그렇다 쳐도, 게임에 무기 버리기 키가 없고 무기 추가 소지가 더이상 불가능할 때만 자동으로 하나를 버리는 시스템 때문에 세 명 이상이 모였는데 둘 이상이 무기 칸이 꽉 찬 상태에서 잘못하면 소지 무기들이 몽땅 엉키는 사고가 벌어지기도 한다. 특히 2, 5, 8스테이지에서 이런 일이 벌어지면 수습하기 어렵다.
7. 에디션(패키지판)
2024년 4월 17일 기준 콘트라 오퍼레이션 갈루가의 패키지판이 9월 5일에 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션으로 출시될 예정이다. 대응 플랫폼은 PS5 및 NS다. 스탠다드 에디션은 4,950엔이고 디럭스 에디션은 6,980엔이며 국내 출시는 미정이다.8. 스테이지
8.1. 스테이지 1 - 정글
콘트라의 전통적인 정글 스테이지. 중간보스가 없어서 무난한 편이지만, 콘트라 수송헬기가 떨어지는 연출이 나온 뒤부터는 적의 물량이 제법 많고, 아랫쪽에서는 알다 모르게 잡병 하나가 뒤에서 튀어나오는 만행을 저지른다.보스는 콘트라 전통의 1스테이지 보스 "격진포 디스트로이"지만, 맨 처음 보이는 전통적인 개체를 잡으면 뒷쪽에서 레이저포가 추가된 한 기가 새로 올라오고, 이것마저 격파하면 네 개의 방어벽으로 보호받는 코어와 여덟 개의 포탑으로 구성된 본체가 나타난다. 코어에서는 주기적으로 레이저를 쏜 뒤 바닥에서 폭발을 일으키는 방식으로 공격하고, 여덟 개의 포탑들이 조준탄을 날리는데, 기습적으로 2페이즈에서 튀어나왔던 레이저포를 되살려 발사하기도 한다.
8.2. 스테이지 2 - 기지(강제스크롤)
작전 목적 중 하나인 레드팔콘 중위를 생포하기 위해 호버 바이크를 타고 레드팔콘의 기지로 돌입하는 스테이지. 콘트라 스피리츠의 4스테이지와 비슷하지만 처음부터 끝까지 바이크를 타고 있는 상태로 진행하며 이에 따라 강제 스크롤도 계속된다. 다만 강제 스크롤이라고는 해도 연출이 그렇다는 것이지 낙사나 스크롤에 밀려 압사하는 것을 걱정할 일은 없다.생포 목표물이었던 레드팔콘 중위는 처음에 장갑차를 끌고 와서 중간에 등장해 교전하게 되는데, 격파하면 장갑차가 폭발하면서 그도 폭사한 것으로 보였으나 스테이지 후반 데이터 센터에 도착했을 때 이성이 없는 돌연변이 괴물로 변해 2차전에 돌입한다. 레드팔콘 졸개가 타고 있던 호버 바이크를 뭉개서 집어던지거나 화면을 레이저로 쓸고 지나가는 공격 등을 한다.
8.3. 스테이지 3 - 마을
갈루가 제도를 지키던 원주민들이 살고 있던 마을이지만 극중 시점에서는 대부분이 이미 피난가거나 죽어서 텅 빈 마을이 되어 있었고, 부족의 생존자 아리아나가 홀로 마을에 침투한 레드팔콘과 싸우고 있다. 아리아나를 도와 레드팔콘을 몰아내고 마을을 돌파하고 나면 초대 콘트라의 3스테이지같은 폭포가 나오는데, 여기에서 본작의 빌런 바라니스와 처음 마주하게 되고 그를 쫒아 폭포 위로 올라가게 된다.꼭대기에 기다리고 있던 것은 새로운 모습으로 리메이크된 음수마신상 그로마이데스(초대 콘트라 폭포 스테이지 보스)로, 레드팔콘 기지에서 마주친 돌연변이 괴물에 이어 명백히 지구 생명체가 아닌 괴물을 맞이하게 된 콘트라 부대는 에일리언의 지구 침략 사태를 본격적으로 상정하게 되고 루시아가 현장으로 출동하기로 한다.
이 스테이지를 클리어하고 나면 함께 행동하기로 한 아리아나가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.
스테이지 전반적으로는 난이도가 무난한 편이지만, 그로마이데스 등장 직전에 기지 문을 열고 등장하는 제트팩 보병 넷과.멋모르고 접촉했다가 피가 까이는 억까를 조심해야 하고, 그로마이데스의 공격 패턴이 꽤 악랄하게 바뀌었다.
손을 조준하고 내려치는 속도가 빠른데다 손으로 얼굴을 가려서 머리에 대미지가 덜 들어가게 만들지만, 그렇다고 손 부위파괴를 하면 그 자리에서 초록색 핏빙울들을 뿌려대기 때문에 회피 공간이 좁아진다.
8.4. 스테이지 4 - 실험실
레드팔콘 중위의 생포에 실패한데다 정체불명의 괴물까지 나타난 상황에서 빌과 랜스는 아리아나와 함께 중력병기 소유 의혹에 대해 조사하기 위해 레드팔콘의 실험실로 침투한다. 패미컴판 기준으로 초대 콘트라의 7스테이지와 비슷한 압착 가시 트랩과 콘트라 스피리츠 3스테이지에 나온 것같은 매달려 움직이는 플랫폼이 다수 설치되어 있는 스테이지에서 실험실에 가득 숨겨져 있던 에일리언들과 싸운다.스테이지 끝에 도달하면 천왕창마심 고메라모스 킹을 연상시키는 거대한 에일리언의 심장이 보스로 등장하고 자신의 심장을 지키려는 거대 에일리언과 보스전을 벌이게 된다. 스테이지를 클리어하면 현장에 도착한 루시아와 합류하게 되고, 루시아가 레드팔콘의 네트워크를 분석한 결과 중력병기로 보였던 반응은 X-FLO에서 'X타입 아티팩트', 갈루가 섬 원주민들이 '렘리스'라고 부르던 지구 외 에너지체였음이 드러난다.
이 스테이지를 클리어하고 나면 현장에 도착해 합류한 루시아가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.
몸 속에 에일리언이 들어있어 좀비같은 행동을 하는 잡몹은 잡으면 여덟 방향으로 반격탄을 흩뿌리는 개체도 있고, 중간 보스와 보스 상대하기가 많이 어렵다.
중간 보스는 약점이 작은 관계로 2레벨 호밍이나 레이저같은 관통 무기가 잘 잡는다. 일정량 이상의 피해를 입거나 시간이 지나면 약점의 위치를 위/아래로 바꾸며, 공격 패턴도 다양하기 때문에 혼자서 상대하기는 쉽지 않은 편. 하지만 두 명 이상이 공략하는 중이라면.한명이 머리 위에 올라타 천장으로 솟구치는 패턴을 유도하고, 중보스가 솟구치면 내려와서 아랫쪽의 약점을 극딜하는 식으로 바보로 만들 수 있다.
보스는 중보스처럼 패턴 가짓수도 적지 않은데 예고 동작이 유사한 것도 많아 처음 만나면 공략이 상당히 난감해진다.
산성액 같은 총탄형 공격을 자주 하므로 적탄을 방어하거나 무적 상태로 들어가는 과부하 하나를 깔고 들어간 뒤 C로 고화력 난타를 해 딜찍누로 빠르게 죽여버리는 게 좋다.
8.5. 스테이지 5 - 얼음 열차(강제스크롤)
렘리스가 숨겨져 있는 유적으로 향할 방법을 찾던 중 레드팔콘이 GX군을 세뇌해서 열차로 수송하고 있다는 스탠리의 구조 요청이 들어오자 빌 일행은 이 열차를 이동 수단으로 이용할 겸 스탠리를 돕기 위해 나선다. 처음에는 열차 위를 뛰어다니며 싸우다가 중반부터는 2스테이지처럼 호버 바이크를 타고 강제 스크롤 형식으로 진행하게 된다.중간중간 초대 콘트라의 6스테이지 보스로 나왔던 거인형 보스 두귀거신병 골데아가 열차의 차량을 하나씩 박살내며 방해를 하다가 중간보스로 대면하게 되며, 골데아를 쓰러뜨리고 더 진행하면 열차 선단부에 숨겨져 있던 거대한 애벌레 형태의 에일리언 '데블 웜'이 열차를 부숴버리고 모습을 드러내며 보스전이 시작된다.
데블 웜을 쓰러뜨린 빌 일행과 스탠리는 렘리스가 숨겨져 있는 유적에 도착하게 되는데, 이 유적은 입구가 막혀 있고 아리아나의 설명에 따르면 오직 부족의 선택받은 진정한 전사만이 유적에 들어갈 수 있고 자격이 없는 사람이 들어가려고 하면 죽게 된다고 한다. 그런데 루시아의 제안에 따라 선택받은 전사 역을 자처한 빌이 문을 열어달라고 하자 유적의 문이 바로 열리고, 일행은 이게 진짜 되냐며 황당해하면서도 바라니스에게 빼앗기기 전에 렘리스를 확보하기 위해 서둘러 유적 안으로 들어간다.
초반과 중보스전, 그리고 보스전이 위험한 스테이지. 세뇌된 GX군이 극초반부터 지형을 교묘하게 끼고 박격포 같은 것으로 공격해오는데, 패드 사용자라면 정밀 조준과 관통 무기의 조합으로 어느 정도 대처 가능하지만, 8방향 조준밖에 못 하는 키보드 유저 등의 상황이면 시작하자마자 주어지는 잠깐의 무적시간으로 냅다 뛰어 최대한 빨리 돌파하는 방법밖에 없다.
강제스크롤 구간은 크게 위험하진 않으나, 화면 왼쪽에서 갑자기 점화된 미사일을 양 손으로 들고 미친듯한 발놀림을 자랑하면서 뛰어오는 자폭병이 상당한 골칫거리다. 이들은 격파해도 최후의 발악으로 들고 있던 미사일을 던져 기어이 폭발시키는데, 이 폭발의 공격 범위가 무지막지하니, 행동거지가 웃기다고 가벼이 여겼다간 한 대 강하게 맞는다. 등장 타이밍과 인원 수는 정해져 있어서 외우면 별 것 아니라고 여길 수도 있지만, 어쨌든 화면 오른쪽으로 주인공을 몰고 간 뒤, 다른 병사의 조준탄에 죽는 일을 자주 만든다.
골데아 중보스는 상당히 귀찮은 적. 톱니바퀴처럼 생긴 대형 수리검을 던지면서 공격해온다. 세로로 던진 것은 오랫동안 그 자리에 박히며 총알도 막는 벽이 되고, 가로로 던진 건 한 박자 이후 바닥을 훑으며 날아온다.
평소에는 화면 뒤쪽애 있다가 앞으로 점프해 튀어나오는 식으로 육탄공격을 해오고, 이래서 화면 앞으로 나왔을 때만 타격할 수 있기에 스피드러너들이 싫어할 타입.
데블 웜은 몸통 마디 하나 당 다리를 하나씩 뻗어 공격하거나, 회오리감자처럼 선로를 말아 감싸는 움직임으로 공격해오고, 입에서 더러운 구토물과 함께 탄환들을 내뱉거나 전방으로 탄을 쏘면 한박자 뒤, 그게 주인공 정면으로 날아오는 식의 공격들을 한다. 머리 근처에서 회피하는 것은 구토 패턴 때문에 권장하지 않는 퍈이며, 가능하면 화면 왼쪽, 그렇다고 왼쪽의 끝까지 붙으면 안 되고, 적당하다 느끼는 지점을 직접 찾아야 한다. 보통 머리 다음의 두번째 혹은 세번째 마디가 안정적으로 회피와 딜을 둘 다 할 수 있다.
8.6. 스테이지 6 - 유적
본격적인 고난도 스테이지. 초대 콘트라의 6스테이지처럼 화염이 이곳저곳에서 뿜어져 나오며, 땅 밑에 숨어있다가 갑자기 튀어나와 탄을 쏘거나, 벽면에 붙어있는 눈 모양의 포대가 다수 배치되어 있어 맞아죽기 쉽다. 콘트라 4에서 플레이어를 괴롭혔던 한 번 부숴도 다시 부활하는 잡졸들이 고대풍으로 디자인이 바뀌어 다시 등장하는데 이들도 상당히 거슬리는 편. 시야가 배경에 가려진 대신 수정의 빛 반사로 길을 보며 진헹해야 하는 구간도 있다.중간 보스 베오울프는 방패를 들고 있기에 관통 성능이 있는 무기를 쓰는 게 아닌 이상 대미지를 주기 힘들고 오버로드 게이지가 가득 차면 화염룡을 불러내는 공격을 하는데 이것의 움직이는 궤적이 묘하고 공격 범위도 넓다.
베오울프를 쓰러뜨리면 자신이 인류 최초의 콘트라임을 밝히며 여기까지 도달한 콘트라 일행을 칭찬하는데, 여기에서 이 세계관의 콘트라는 렘리스가 지닌 에너지에 의해 콘트라 유전자라는 특수한 염기 배열이 활성화되어 초전사의 능력을 각성한 존재이며, 빌과 랜스가 소속된 콘트라 부대의 정체는 이 유전자를 지닌 사람들을 찾아내서 훈련시킨 것이었음이 밝혀지게 된다. 먼 옛날 우주에서 대립하던 두 외계 문명 '솔'과 '자가드'가 있었고 솔은 자유를 위해, 자가드는 모든 것의 획일화를 위해 싸우던 중 자가드의 계략으로 솔 문명이 패배하자 솔 문명에서 자신들의 기록을 담은 에너지체를 만들어 지구로 보낸 것이 렘리스였고, 렘리스는 중력장을 발생시켜 자가드 병력의 대량 워프를 막고 자가드에 대항할 콘트라 전사들을 하나둘씩 각성시키는 역할을 하고 있었던 것이다. 갈루가 제도에서 일어난 사건들은 이 렘리스를 자신들의 손에 넣어 콘트라들의 각성을 막고 지구를 보호하는 중력장을 해제하려는 자가드 제국의 계획이었던 것이고, 테러 조직 레드팔콘은 이들의 계획을 실행하기 위해 이용되는 첨병에 불과했다.
베오울프는 콘트라 일행에게 렘리스를 맡기기로 하고 제단으로 향하라고 말하지만 이때 스탠리의 모습으로 의태하고 있던 바라니스가 진짜 모습을 드러내며 렘리스를 강탈해 가는 사태가 벌어지고, 빌 일행은 바라니스를 쫒아 유적 심층부로 달려간다. 유적 끝에서 만난 것은 바라니스가 아닌 대각로보 빅 파즈(콘트라 스피리츠 3스테이지 보스)였으며, 곧바로 빅 파즈와 보스전을 치루게 된다. 보스는 눈에서 쏘는 유도 레이저가 화면에 오래 남기에 회피 공간이 너무나 많이 줄어들어버리는데, 3페이즈가 되어 상체가 전부 드러나면 네 방향으로 무작위하게 레이저를 쏘는 패턴까지 생겨 불합리함이 크다.
바라니스가 어디로 갔는지 알 수 없게 되어 막막해하던 일행은 빅 파즈가 유적으로 침투하기 위해 파 놓은 땅굴을 발견하고, 이 굴을 통해 바라니스의 본거지로 갈 수 있을 것으로 판단하고 바라니스 추적을 계속하게 된다.
필드부터 보스까지 뭐 하나 편한 게 없는 본작의 통곡의 벽이자 뉴비절단기. 눈 모양의 포대와 땅 속에 숨어있다가 나타나는 화염방사기가 등장 타이밍을 암기하지 못한 사람들의 체력과 목슘을 무자비하게 걷어간다. 또한 이곳에 있는 골렘 형상의 적들은 한 번 쓰러뜨렸다고 안심할 게 아니고, 두세번 쓰러뜨려야 하기에 다시 일어나기 전에 재빨리 지나가거나 확실하게 없애고 가야 한다. 베오울프는 안 그럴 거 같지만 원거리 공격 수단도 다양하게 갖추고 있으며, 일부는 점프만으로 피하기가 어려운 것도 있다. 의외로 벽 부분을 잡고 올라갈 수 있으므로 참고해두면 좋다.
빅 파즈는 눈에서 쏘는 호밍 빔이 악랄한 보스. 과부하를 쓰지 않는다고 가정했을 때 C 무기 크러시 건의 2단계로만 지워 없앨 수 있는데 화면에 상당히 오랫동안 남기까지 하기 때문에 회피를 심각하게 방해한다. 여러 명이서 플레이 중이면 손바닥에서 쏘는 레이저도 조준이 어디를 향할지 예측불허가 되어 상당한 골칫거리로 변모한다.
8.7. 스테이지 7 - 외계 부화장
빅 파즈가 파놓은 땅굴을 통해 도착한 곳은 예상대로 에일리언들이 득실대는 그들의 본거지였으며, 역대 시리즈들의 최종 스테이지와 비슷한 분위기의 스테이지에서 대량의 에일리언들과 싸우게 된다. 중간보스로는 슈퍼 콘트라 및 콘트라 스피리츠에 등장했던 메탈 에일리언이, 스테이지 보스로는 패미컴판 슈퍼 콘트라의 최종보스로 데뷔했던 음수 킴코우가 새로운 모습으로 리메이크되어 등장한다.스테이지를 진행하던 중 적들에게 잡혀 있던 진짜 스탠리를 구출하게 되고, 스테이지 클리어 후부터 스탠리가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.
메탈 에일리언은 대난투 스매시브라더스 X의 아공의 사자에서 볼 수 있던 리들리와 비슷한 편이다. 꼬리를 반복적으로 찍어대며 좌우로 쓸고 가듯이 움직이거나 고도를 낮춰 들이받으러 오기도 하고, 산성침 투사체를 다수 쏘기도 한다.
킴코우는 이 게임 두번째 통곡의 벽. 간을 보다가 돌격해오거나 돌격하는 척 갑자기 천장에 달라붙거나 천장에 붙으려는 척 하다 오물탄 세 발을 뿌리기도 하는데, 세전부 예고 동작을 구분하기 어렵다. 배가 갈라지고 사람 얼굴 비슷한 게 튀어나오는 2페이즈에서는 빔을 쏴서 거의 화면 전체를 그어버리거나 천장에 올라탄 뒤 수직으로 빔을 내리꽂는 게 추가된다.
8.8. 스테이지 8 - 탈출선
렘리스를 확보하여 모성으로 돌아가려던 바라니스의 탈출선 안까지 도달한 빌 일행은 바라니스와 결전을 벌인다. 거의 스테이지가 시작하자마자 바라니스와의 보스전이 시작되는데, 6스테이지의 베오울프처럼 오버로드 게이지를 가지고 있으며 이것이 꽉 차면 공격을 받은 횟수에 비례하여 크기가 커지는 초승달 모양의 에너지 참격을 날리는 반격기를 발동한다. 창을 마구 돌리며 방어를 하는데 멋도 모르고 공격했다가는 회피가 거의 불가능할 정도의 거대한 공격이 날아오므로 주의해야 한다. 바라니스를 쓰러뜨리면 마지막에 영광스러운 싸움을 할 수 있었다며 빌 일행의 힘을 인정하면서도 이대로 임무를 실패하고 끝날 순 없다며 렘리스를 세트해둔 시스템을 폭주시킨 후 숨을 거둔다. 이대로 가면 폭주한 렘리스의 에너지가 지구의 궤도를 틀어버릴 정도의 대폭발을 일으킬 위기에 빠진 상황에서 한 가지 문제가 더 발생하는데, 바라니스가 배양하고 있던 거대한 에일리언 '쟈바'[10]가 통제할 주인을 잃고 폭주하여 바라니스의 탈출선을 통째로 씹어 삼켜버린 것이었다.결국 최종 보스인줄 알았던 바라니스는 중간 보스로 끝나고, 쟈바의 몸 속으로 집어삼켜진 상황에서 같이 삼켜진 렘리스를 찾고 쟈바를 죽이고 빠져나와야 하는 상황에 놓인다. 이 때 역할 분담이 루시아가 렘리스를 맡고 나머지 일행이 쟈바를 처치하게 되어서, 쟈바와의 싸움에서는 루시아를 사용할 수 없다. 만일 바라니스를 루시아로 격파했다면 나머지 4명 중에서 캐릭터 셀렉트를 다시 하게 된다.
스테이지의 테마는 다시 7스테이지와 비슷한 생체 테마로 돌아가지만 여기서는 쟈바의 위액이나 뼈 등이 튀어나오며 방해하는 기믹이 추가된다. 스테이지 끝에 도달하면 쟈바의 심장이 있는데, 심장을 공격하다 보면 이를 눈치챈 쟈바가 자신의 몸을 스스로 뚫어 주인공을 밖으로 꺼내고 결국 쟈바의 손 위에 올라타 최종보스전을 벌이게 된다. 양쪽 눈과 뇌를 순서대로 공격해 파괴하면 결국 쟈바는 사망하고 하늘에서 떨어지던 주인공을 콘트라 부대의 헬기가 캐치하며 엔딩으로 이어진다.
9. 챌린지 모드
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스피드런
타임 어택. 특정 스테이지를 컷 라인 안에 돌파해야 성공이다.
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재경기
보스 러쉬. 경우에 따라 무장이 고정될 수도 있다.
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평화주의
공격이 불가능한 상태에서 적을 피해 골인 지점까지 도달해야 한다.
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공세
일정 수량의 적을 처치해야 하는 도전. 경우에 따라 무장이 고정될 수도 있다.
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명사수
무장의 탄약이 제한되며, 이를 전부 소모하면 실패.
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장애물 코스
기존 스테이지의 방해 요소가 추가된 상태에서 통과해야 하는 도전.
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무기 연구
무장 교체가 불가능한 상태에서 정해진 무장으로만 진행해야 한다.
10. 엑스트라 모드
특전 상점에서 대량의 코인을 주고 구매하면 하나씩 추가된다. 스피드런 모드를 제외하면 모두 고난이도 도전 과제용인데, 온갖 악조건을 붙여 놓은 것은 그렇다쳐도 적들의 내구력을 게임의 템포가 늘어질 정도로 심하게 늘려 놓아서 게임의 평가를 낮추는 원인이 되기도 했다.-
스피드런 모드
아케이드 모드와 같지만 클리어까지 걸리는 시간을 측정해 준다. 2인용까지만 가능하다.
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익스트림 모드
1인용 전용 모드. 체력 게이지 세팅 / 컨티뉴 불가 / 특전 장착 불가 / 적의 숫자 및 공격성 강화 / 적 체력 증가가 걸린 조건으로 플레이한다.
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익스트림 울트라 모드
1인용 전용 모드. 익스트림 모드와 비슷하나 체력 게이지 대신 즉사 세팅으로 플레이해야 한다.
11. BGM 팩
11.1. 오퍼레이션 갈루가 OST
기본 BGM의 주선율이 뚜렷하다기보다는 영화 배경음악 같은 느낌에 중간중간 모티브가 된 스테이지의 BGM 소절이 약간 들어가 있는 스타일이다 보니, 역대 시리즈들의 BGM들 중에서는 귀에 잘 남지 않는다는 악평이 많다.사용처 | 곡명 |
스테이지1 (일반) | Time to Introduce Ourselves |
스테이지1 (화재 구간) | Contra has Arrived |
스테이지2 | Let's Get this Done |
스테이지3 (전반) | You Shouldn't be Here |
스테이지3 (후반) | No Island Vacation |
스테이지4 (전반) | Rolling out the Red Carpet |
스테이지4 (후반) | Only the Beginning |
스테이지5 | Thanks for the Ride |
스테이지6 (전반) | Remnants of the Sol |
스테이지6 (후반) | Guardian of the Lemris |
스테이지7 | Throwing a Few Rocks |
스테이지8 (전반) | Taking the Ball and Going Home |
스테이지8 (후반) | What they were Growing in the Lab |
중간보스 | Guess We Touched a Nerve |
보스(기계) | Knock Harder |
보스(생체) | Signs of Alien Life |
보스(바라니스) | Silence |
최종보스 | Can we Keep Him? |
스테이지 클리어 | Who's Next? |
올 클리어 | Consider Yourself a Hero |
11.2. 레트로 믹스
최종보스전에서는 어째서인지 BGM이 바뀌지 않고 원래 최종보스전 BGM이 재생된다.사용처 | 곡명 | 원작 게임 | 원곡 사용처 |
스테이지1 (일반) | 밀림의 싸움 | 콘트라 | 스테이지1, 7 |
스테이지1 (화재 구간) | 밀림의 싸움 | 콘트라 | 스테이지1, 7 |
스테이지2 | 미로요새 1 | 콘트라 | 3D 스테이지 |
스테이지3 (전반) | JUNGLE JUNCTURE | 슈퍼 콘트라 | 스테이지3 |
스테이지3 (후반) | 유혈의 폭포 | 콘트라 | 스테이지3 |
스테이지4 (전반) | 불꽃의 요새 | 콘트라 | 스테이지6 |
스테이지4 (후반) | 불꽃의 요새 | 콘트라 | 스테이지6 |
스테이지5 | 얼음의 요새 | 콘트라 | 스테이지5 |
스테이지6 (전반) | THUNDER LANDING | 슈퍼 콘트라 | 스테이지1 |
스테이지6 (후반) | GREAT HELI | 슈퍼 콘트라 | 보스전 |
스테이지7 | 전율의 고동 | 콘트라 | 스테이지8 |
스테이지8 (전반) | MASSACRE MOUNTAIN | 슈퍼 콘트라 | 스테이지5 |
스테이지8 (후반) | DEATHBED | 슈퍼 콘트라 | 스테이지8 |
중간보스 | CREATURE FROM OUTER SPACE | 슈퍼 콘트라 | 중간보스전 |
보스(기계) | 미로요새 2 | 콘트라 | 3D스테이지 보스전 |
보스(생체) | 미로요새 2 | 콘트라 | 3D스테이지 보스전 |
최종보스 | - | - | (오퍼레이션 갈루가 OST) |
스테이지 클리어 | 개선1 | 콘트라 | 스테이지 클리어 |
올 클리어 | PATTERN CLEAR NO. 2 | 슈퍼 콘트라 | 올 클리어 |
11.3. 레트로 리믹스
기본적으로 레트로 믹스와 구성이 같지만 원곡 그대로가 아닌 새로 만든 리메이크판 BGM으로 구성되어 있어서 곡명도 모두 새로 붙어 있다. 게임의 기본 BGM의 평이 별로 좋지 않은 한편 이쪽이 신규 BGM이면서도 초대와 슈퍼의 리부트작이라는 컨셉에도 잘 맞는지라 평이 더 좋지만, 일부 구간에서 BGM 재생이 늦게 시작되어서 사실상 음악이 재생되지 않는 부분이 있다거나, 레트로 믹스와 마찬가지로 최종보스전에서는 BGM이 바뀌지 않는다는 문제가 있다.사용처 | 곡명 | 원작 게임 | 원곡 사용처 |
스테이지1 (일반) | Jungle Hang | 콘트라 | 스테이지1, 7 |
스테이지1 (화재 구간) | Jungle Hang | 콘트라 | 스테이지1, 7 |
스테이지2 | Inside Track | 콘트라 | 3D 스테이지 |
스테이지3 (전반) | Jungle Jam | 슈퍼 콘트라 | 스테이지3 |
스테이지3 (후반) | Rising Tide | 콘트라 | 스테이지3 |
스테이지4 (전반) | Zoned Out | 콘트라 | 스테이지6 |
스테이지4 (후반) | Zoned Out | 콘트라 | 스테이지6 |
스테이지5 | Snow & Mechanica | 콘트라 | 스테이지5 |
스테이지6 (전반) | Petrichor | 슈퍼 콘트라 | 스테이지1 |
스테이지6 (후반) | Legacy of War | 슈퍼 콘트라 | 보스전 |
스테이지7 | Alien Slayer | 콘트라 | 스테이지8 |
스테이지8 (전반) | Top of the Mountain | 슈퍼 콘트라 | 스테이지5 |
스테이지8 (후반) | Deadbugs | 슈퍼 콘트라 | 스테이지8 |
중간보스 | Subspace | 슈퍼 콘트라 | 중간보스전 |
보스(기계) | Bass Boss | 콘트라 | 3D스테이지 보스전 |
보스(생체) | Bass Boss | 콘트라 | 3D스테이지 보스전 |
최종보스 | - | - | (오퍼레이션 갈루가 OST) |
스테이지 클리어 | Clear the Stage | 콘트라 | 스테이지 클리어 |
올 클리어 | Over It | 슈퍼 콘트라 | 올 클리어 |
11.4. 웨이포워드 믹스
사용처 | 곡명 | 원작 게임 | 원곡 사용처 |
스테이지1 (일반) | Jungle_Normal | 콘트라 4 | 스테이지1 |
스테이지1 (화재 구간) | Jungle_Hard | 콘트라 4 | 스테이지1(하드) |
스테이지2 | Harbor | 콘트라 4 | 스테이지4 |
스테이지3 (전반) | Base | 콘트라 4 | 스테이지3 |
스테이지3 (후반) | Waterfall | 콘트라 4 | 스테이지2 (후반) |
스테이지4 (전반) | Cyborg_Factory | 콘트라 4 | 스테이지6 |
스테이지4 (후반) | Cyborg_Factory | 콘트라 4 | 스테이지6 |
스테이지5 | Ocean | 콘트라 4 | 스테이지5 |
스테이지6 (전반) | Neo_City | 콘트라 4 | 스테이지7 |
스테이지6 (후반) | Heart_Battle | 콘트라 4 | 스테이지8 보스전 |
스테이지7 | Alien_Hive_Tunnel | 콘트라 4 | 스테이지8 |
스테이지8 (전반) | Laboratory | 콘트라 4 | 스테이지2 (전반) |
스테이지8 (후반) | Harvest_Yard | 콘트라 4 | 스테이지9 |
중간보스 | Jungle_Wall_Boss | 콘트라 4 | 스테이지1 보스전 |
보스(기계) | Base_Boss | 콘트라 4 | 3D스테이지 보스전 |
보스(생체) | Waterfall_Boss | 콘트라 4 | 스테이지3 보스전 |
최종보스 | Final_Boss_Battle | 콘트라 4 | 최종보스전 |
스테이지 클리어 | Stage_Clear | 콘트라 4 | 스테이지 클리어 |
올 클리어 | Final_Victory | 콘트라 4 | 올 클리어 |
11.5. 바니아 믹스
악마성 드라큘라와 드라큘라 2는 해외판(카트리지 버전)의 음원을, 악마성 전설은 일본판의 음원을 사용한다. 다만 스테이지 3에서 여주인공[11]이 합류한다는 점을 간과했는지는 몰라도 Wicked Child[12]와 Mad Forest가 서로 바뀐듯한 선곡 센스가 옥의 티.[13]사용처 | 곡명 | 원작 게임 | 원곡 사용처 |
스테이지1 (일반) | Bloody Tears | 드라큘라 2 저주의 봉인 | 낮 BGM |
스테이지1 (화재 구간) | Monster Dance | 드라큘라 2 저주의 봉인 | 밤 BGM |
스테이지2 | Mad Forest | 악마성 전설 | 숲 스테이지 |
스테이지3 (전반) | Wicked Child | 악마성 드라큘라 | 스테이지3 |
스테이지3 (후반) | Stream | 악마성 전설 | 수도 스테이지 |
스테이지4 (전반) | Clockwork | 악마성 전설 | 시계탑 스테이지 |
스테이지4 (후반) | Heart of Fire | 악마성 드라큘라 | 스테이지5 |
스테이지5 | Aquarius | 악마성 전설 | 수몰도시 스테이지 |
스테이지6 (전반) | Beginning | 악마성 전설 | 스테이지1 |
스테이지6 (후반) | Deja Vu | 악마성 전설 | 드라큘라성 본관 |
스테이지7 | Deat Beat | 악마성 전설 | 늪 스테이지 |
스테이지8 (전반) | Out of Time | 악마성 드라큘라 | 스테이지6 |
스테이지8 (후반) | Riddle | 악마성 전설 | 드라큘라성 탑 |
중간보스 | Dwelling of Doom | 드라큘라 2 저주의 봉인 | 저택 BGM |
보스(기계) | Poison Mind | 악마성 드라큘라 | 보스전 |
보스(생체) | Boss Fight | 악마성 전설 | 보스전 |
보스(바라니스) | Big Battle | 악마성 전설 | 최종보스전(2형태) |
최종보스 | Big Battle | 악마성 전설 | 최종보스전(3형태) |
스테이지 클리어 | Boss Clear | 악마성 전설 | 스테이지 클리어 |
올 클리어 | All Clear | 악마성 전설 | 올 클리어 |
11.6. 코나믹스
BGM 팩이 해금될 때 나오는 메시지가 ' 와이와이 월드에 오신 것을 환영합니다!'인데, 악마성 시리즈는 따로 빠진데다 선정된 게임이 총격전이 벌어지는 게임들 위주이다 보니 정작 실제 와이와이 월드의 등장 작품들과는 거리가 멀다.특이하게도 원작에서 게임 오버 때 사용되던 음악을 정반대 상황인 클리어 BGM으로 사용해 놓은 것이 특징.
사용처 | 곡명 | 원작 게임 | 원곡 사용처 |
스테이지1 (일반) | BGM1 | 매드 시티 | 횡스크롤 스테이지 |
스테이지1 (화재 구간) | Power of Anger | 사라만다 | 스테이지1 |
스테이지2 | BGM2 | 그린베레 | 스테이지2, 4 |
스테이지3 (전반) | 마을 | 힘내라 고에몽! 꼭두각시 여행길 | 스테이지1 |
스테이지3 (후반) | 자칼의 테마 | 파이널 코만도 붉은 요새 | 스테이지3 |
스테이지4 (전반) | BGM3 | 그린베레 | 스테이지6 |
스테이지4 (후반) | 지옥의 레퀴엠 | 파이널 코만도 붉은 요새 | 스테이지1, 4 |
스테이지5 | Dead End | 그라디우스 II | 스테이지3 후반 |
스테이지6 (전반) | 성내 | 힘내라 고에몽! 꼭두각시 여행길 | 스테이지13 |
스테이지6 (후반) | Poison of Snake | 사라만다 | 보스전 |
스테이지7 | Burn the Wind | 사라만다 | 스테이지4 |
스테이지8 (전반) | Heavy Blow | 그라디우스 II | 스테이지3 전반 |
스테이지8 (후반) | Something Ghostly | 그라디우스 II | 스테이지7 |
중간보스 | BOSS | 매드 시티 | 보스전 |
보스(기계) | The Final Enemy | 그라디우스 II | 보스전 |
보스(생체) | 최종적기지 BGM | 파이널 코만도 붉은 요새 | 보스전 |
최종보스 | BOSS2 | 그린베레 | 최종보스전 |
스테이지 클리어 | GAME OVER | 그라디우스 II | 게임 오버 |
올 클리어 | OVER | 파이널 코만도 붉은 요새 | 게임 오버 |
12. 평가
콘트라 4/듀얼 스피리츠를 제작한 북미쪽 회사 웨이포워드 테크놀러지스가 참여해서 출시 전에 팬들의 큰 기대를 받았으며, 다행히도 콘트라 리버스 이후로 나왔던 시리즈들처럼 콘트라 시리즈를 가지고 괜히 이상한 새 시도를 하다 이도저도 아닌 작품을 내놓는 결말은 피했다. 콘트라 스피리츠까지의 시리즈가 갖고 있던 분위기나 게임 밸런스를 제법 잘 재현해 냈으며, 시리즈를 새 설정으로 리부트함으로서 팬들에게 친숙한 캐릭터들을 더 자연스럽게 다룰 수 있는 발판을 깔아 놓는데 성공한 작품이다. 본가 시리즈와 다소 동떨어져 있었던 콘트라 더 하드 코어의 캐릭터들이 앞으로 콘트라 스피리츠의 내용에 해당하는 메인 스토리에 끼어들 여지를 남기고, 무엇보다도 진 콘트라부터 괜히 암울하고 진지한 스토리를 다루다가 그대로 사망 처리된 랜스 빈과 일개 클론 중 하나가 생전의 유지를 이어가야 하는 꼴이 된 빌 라이저가 과거 스토리를 끼워넣거나 패러렐 월드를 새로 파지 않아도 자연스럽게 다시 함께 에일리언들과 맞서 싸울 수 있게 되었다.[14]다만 발매 후 가격 책정에 대해서는 엄청난 비난을 받았으며 왜 사전에 가격을 공지하지 않았는지 잘 알겠다는 비아냥을 들어야 했다. 발매 당시 정가가 36달러, 한화 기준 무려 5만원이 넘는 가격인데 이 게임은 기본적으로 과거 아케이드 게임 스타일인 관계로 단 8개의 스테이지를 클리어하고 나면 엔딩이 나오는 작품이다. 2~3만원이면 납득할지도 모르지만 5만원대는 너무 비싸다는 의견이 많다. 물론 이런 류의 게임에서 스테이지를 무작정 늘린다고 해서 좋지 않다는 점은 과거 MSX2용 콘트라가 이미 보여준 바 있기는 하고 아케이드 게임에 익숙한 사람들에게는 오히려 스테이지의 길이가 너무 길다는 말이 나오기도 하지만, 2024년의 기준으로는 클리어하는데 2시간 미만이 걸리는 게임에 이 정도의 가격을 받는다는 것을 받아들이기 어려운 사람들도 많이 있었기 때문이다. 게다가 과거에 인기있었던 IP를 부활시키는 작품에 대고 높은 가격을 책정하니 코나미가 추억팔이를 앞세워 돈을 뜯어낸다는 시각으로 보이기 쉽다.
물론 이런 류의 아케이드 게임은 스토리 모드 엔딩을 한번 보는 걸로 끝나는 게 아니라 반복해서 플레이하면서 자신의 실력을 갈고 닦아 노미스 클리어나 전 캐릭터로의 클리어, 더 어려운 난이도의 클리어 등을 노리고 다인 플레이를 즐기거나 수집 요소를 모으는 등이 남아 있기 때문에 실제로 게임의 플레이타임이 2시간도 안 된다는 것은 어폐가 있다. 콘트라 시리즈가 인기있었던 시대에는 대부분의 게임이 그런 식이었지만 시대가 30년이 넘게 지난 상황이고, 그동안 게임 장르의 주류가 변해가고 반복 플레이를 그다지 즐기지 않는 사람들도 있다 보니 이러한 논란이 생긴 것.
게임의 분량은 관점의 차이라고 넘어간다 쳐도 그래픽의 수준이 2024년의 게임 치고는 비교적 떨어지는 것도 가격에 대한 비난에 더욱 불을 붙이는 점이다. 모바일 게임 같다는 혹평이 많으며 심지어 노트북의 내장 그래픽으로도 소화가 가능할 정도이다. 또한 선택 가능한 캐릭터들은 많지만 스토리 모드의 엔딩이 공통인 점[15]도 불만을 사는 점. 가격 논란은 공식에서도 인지했는지, 발매 후에 진행한 설문조사에는 게임의 적정한 가격에 대해 묻는 항목이 포함되어 있었다. #
기존 콘트라 시리즈를 비롯한 아케이드 게임에 익숙한 사람들 사이에서도 게임의 밸런스가 같은 회사의 콘트라 4때만큼 뛰어나지는 않다는 평이 있다. 주로 비난을 받는 것은 후반 스테이지들의 다소 템포가 늘어지는 길이 및 이 점을 더욱 악화시키는 익스트림 이상 난이도의 보스 체력 책정으로, 이 모드들에서는 온갖 악조건들과 맞물려 콘트라다운 화끈함을 느끼기 어렵고 보스의 패턴을 계속 버티며 장기전을 벌여야 한다. 그나마 일반적으로 플레이하게 되는 하드까지의 난이도에서는 보스 내구력 문제가 그렇게 심하진 않지만, 스테이지의 길이 문제까지는 어쩔 수 없다. 또한 새롭게 바뀐 '콘트라'의 설정도 찬반이 갈리는데, 기존 세계관에서는 아무 설명도 없이 그냥 훈련받은 군인이 초인적인 능력을 발휘하던 것이 '콘트라 유전자'를 갖고 각성해서 초인이 된 것으로 변한 것에 대해 재미있는 설정이라고 받아들이는 사람들도 있지만 그런 설명을 붙이니 더 멋이 없어졌다는 사람들도 있다.
발매 초기 평론가들의 평이 좋지 않았던 점이나 위의 가격 논란 때문에 저평가되기도 했으나, 결과적으로 콘트라 팬들 사이에서는 영미권에서나 일본에서나 드디어 만족할 만한 신작이 나왔다는 의견이 우세하며 스팀 상점에서의 평가도 대체로 긍정적이다. 하지만 이들조차도 결국 세일하는 걸 기다렸다가 사야겠다고 할 정도로 너무 비싼 게임 가격, 같은 시대의 게임들과 비교하면 적은 게임 컨텐츠, 모바일 게임 같은 그래픽, 밸런스가 나쁜 엔드 컨텐츠들 등 여러모로 아쉬운 점도 남겼다. 그나마 엄청난 후속작 떡밥들이나 이전 작품 오마주들에서 텐센트로 넘어갈려 했던 콘트라 시리즈의 정통성을 다시 본가인 코나미로 되찾으려는 의지를 엿볼 수 있다는 의미가 있다.
[1]
기존의 한번 맞으면 죽어서 목숨 하나 잃고 리스폰되는 방식이 아닌 3칸의 HP 잔기가 있는 형태이며 시작 전에 플레이어의 설정에 따라서 원작처럼 한 번 맞으면 죽는것도 선택할 수 있다.
[2]
특히 이전작인
하드 코어: 업라이징의 경우 시리즈의 정통성에서 너무 벗어나 있는데다가
콘트라 로그 콥스의 경우 PS1 시절 아팔루사 인터렉티브에게 외주를 맡긴 콘트라 레거시 오브 워/어드벤처 수준으로 처참한 편.
[3]
스토리 모드에서는 이 두 능력이 콘트라의 특징이라고 나오지만, 대쉬의 경우는 게임 밸런스상 다른 캐릭터들도 갖고 있는 경우가 있다.
[4]
적군 까지 하면 블랙 바이퍼가 모종의 경로로 마개조해 불멸화 한 프로보테러라는 적도 있었다. 악마성 시리즈 대표 불멸의 몬스터 레드 스켈레톤을 콘트라에 맞게 각색한 녀석이다.
[5]
그가 연기한
존 매트릭스와
앨런 더치 쉐퍼가 빌 라이저의 모티브로 잘 알려져 있다.
[6]
역시 코나미의 간판캐릭인
악마성 시리즈의
시몬 벨몬드의 모티브가 된 캐릭터이기도 하다. 아마 원작 하드 코어에서 깜짝 등장한 시몬 벨몬드 관련 이스터 에그가 모티브로 보인다. 심지어 이 시몬 로봇을 물리치면 원시시대로 타임워프되고 왕으로 등극한다는 히든 엔딩인데, 이 히든 엔딩곡도 뱀파이어 킬러를 어레인지 한 음악이다.
[7]
그 대가로 이 둘은 다른 무기들이 대체로 사용하기 까다롭거나 체력이나 기동력에 문제가 있는 것으로 밸런스를 맞추고 있다.
[8]
전작의 플레임건이 있으나 탄환자체가 다른 방식이니 다른 무기라고 볼 수 있다. 등장 자체를 안 하는 건 아닌데, 이 무기는 4스테이지 중간 보스가 사용한다.
[9]
속편인
사라만다와
그라디우스 II의 BGM은 들어가 있다.
[10]
초대 콘트라의 최종 스테이지에서 거대한 머리만 나와 공격하던 중간보스 '천왕귀룡신 쟈바'가 모티브로, 그 쟈바보다도 훨씬 거대하고 흉악한 모습으로 리메이크되었다.
[11]
악마성 전설은
사이파 벨나데스, 본 작은
아리아나.
[12]
오히려 이쪽이 분위기 상 추격전에 더 걸맞다.
[13]
본 작의 브래들리의 경우 서사가
그랜트 다나스티와 비슷하나 그랜트가 합류하는 스테이지 BGM Clockwork 자체가 추격 액션과 궁합이 맞는 곡이 아니다.
[14]
다만 후속작이 진 콘트라와 네오 콘트라도 오마주 할 가능성이 높은데, 이 경우 헨릭슨 기업이 원작의 원로원 포지션을 계승할 수 있다.
[15]
스탠리처럼 마지막 스테이지에서만 사용 가능한 캐릭터도 있어서 이렇게 했을 수도 있지만, 그래도 하다못해 마지막 스테이지를 클리어한 캐릭터에 따라 조금씩 달라지게 할 수도 있었을 것이다.