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최근 수정 시각 : 2025-01-20 23:29:55

콘트라 오퍼레이션 갈루가


<bgcolor=#dddddd,#010101> 콘트라 오퍼레이션 갈루가
Contra: Operation Galuga
<nopad> 파일:콘트라_오퍼레이션_가루가_공식아트.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 웨이포워드 테크놀러지스
배급 코나미
플랫폼 PS4, PS5, XONE, XSX|S, NS, Windows
ESD Steam, Microsoft, PlayStation, 닌텐도 e숍
장르 런앤건
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 3월 12일
엔진 유니티 엔진
한국어 정식 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg
1. 개요2. 발매 전 정보3. 트레일러4. 등장인물5. 등장무기
5.1. 노멀 건5.2. M5.3. L5.4. H5.5. S5.6. C5.7. F
6. 특전7. 에디션(패키지판)8. 스테이지
8.1. 스테이지 1 - 정글8.2. 스테이지 2 - 기지(강제스크롤)8.3. 스테이지 3 - 마을8.4. 스테이지 4 - 실험실8.5. 스테이지 5 - 얼음 열차(강제스크롤)8.6. 스테이지 6 - 유적8.7. 스테이지 7 - 외계 부화장8.8. 스테이지 8 - 탈출선
9. 챌린지 모드10. 엑스트라 모드11. BGM 팩
11.1. 오퍼레이션 갈루가 OST11.2. 레트로 믹스11.3. 레트로 리믹스11.4. 웨이포워드 믹스11.5. 바니아 믹스11.6. 코나믹스
12. 평가

1. 개요



2024년 3월 12일에 출시된 콘트라 시리즈의 게임.

갈루가 제도를 언급하는 제목 탓에 발매 전에는 초대 콘트라의 리메이크로 많이 알려졌으나, 실제로는 기존 시리즈의 설정을 완전히 뒤엎은 새로운 세계관에서 초대 콘트라의 갈루가 제도 전투와 슈퍼 콘트라의 GX군 실종 사건에 해당하는 내용을 한꺼번에 다루는 리부트 작품이다.

2. 발매 전 정보

오랜만에 빌과 랜스가 주인공으로 돌아왔으며, 여기에 빌 라이저, 랜스 빈 뿐만이 아닌 프로보텍터와 신 캐릭터 아리아나, 스탠리 아이언사이드 2명이 추가되어 시리즈 최초로 최대 4인 지원 게임으로 나왔다. 전체적으로 게임 분위기나 시스템은 이전에 만들어진 콘트라 스피리츠를 기반으로 했으며 여기에 그래픽은 진 콘트라, 코나미 텐센트의 협업으로 나온 중국제 모바일 게임인 콘트라 리턴처럼 2D 횡스크롤 스타일의 3D 런앤건 이며 콘트라 더 하드 코어의 요소[1]가 섞인 분위기다. 진 콘트라, 콘트라 4 이후 그 동안 죽을 쑤던 콘트라 시리즈였으나,[2] 이번만큼은 이전에 콘트라 4/듀얼 스피리츠를 제작한 북미쪽 회사 웨이포워드 테크놀러지스가 참여해서 팬들이 크게 기대하는 분위기다. 플랫폼은 PS4, PS5, XONE, XSX|S, NS, PC(steam)을 비롯한 멀티 플랫폼으로 출시되었다.

출시 며칠 전을 앞두고 스테이지 1개를 플레이 할 수 있는 데모판이 나왔다. 데모판의 스테이지는 제품판의 1스테이지와 3스테이지를 이어붙여 놓은 것인데, 이 데모판을 플레이한 세이브 데이터가 있으면 BGM 팩 중 '웨어포워드 믹스'가 공짜로 해금되는 특전이 있으니 플레이하는 것이 이득이다.

3. 트레일러




4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

캐릭터들마다 소속이나 참전한 이유가 조금씩 달라서 전원이 콘트라 부대인 것은 아니고, 캐릭터 셀렉트시 이들의 소속을 확인할 수 있다. 캐릭터의 소속에 따라 취할 수 있는 액션이 다르기도 하다. 캐릭터 셀렉트는 있었지만 외형 및 이에 따른 판정에만 약간 차이가 나던 콘트라 4 때와는 달리 가지고 있는 특수 기능, 무기 아이템을 획득했을 때 사용하는 무기에 차이를 두는 등 캐릭터 간의 차이가 더 다양해졌다.

스토리 모드 클리어 후 콘트라 더 하드 코어의 캐릭터 3명을 구입해 사용할 수 있게 되는데, 이들은 특수 기능을 하나씩 더 많이 가지고 있어 2개의 특수 기능 버튼을 모두 사용하게 된다. 스토리상으로는 본작의 싸움에 직접 참여하지 않기 때문에 스토리와 관계 없이 진행되는 아케이드 모드 등 다른 모드들에서만 사용할 수 있다.

4.1.1. 빌 라이저

스토리 모드 등장 스테이지1~8
기타 모드 등장 처음부터 사용 가능
초기 라이프 3
특수 능력
공중에서 점프 버튼 2단 점프
능력 1 버튼 대쉬
능력 2 버튼 -
전용 특전
대쉬 중 무적시간 부여
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 배리어
S 스프레드 샷 샐보
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 봄 버라지
L 레이저 빔 하이퍼
성우는 스티브 블룸. 네오 콘트라에서 마스터 콘트라를 연기했던 성우로, 정체를 고려하면 20년만에 복귀한 셈이다.

랜스와 함께 시리즈 전통의 주인공으로, 전원이 2단 점프와 수평 대쉬[3]가 가능한 초인적인 능력을 지닌 '콘트라' 부대 중 1명이다. 랜스에 비하면 단순무식한 열혈한.

주인공답게 밸런스형 성능으로 표준적인 체력과 표준적인 무기들을 가지고 있는데 이 게임에서 무기가 표준적이라는 것은 좋은 점이 없다는 것이 아니라 유별난 구석이 없어서 쓰기 편하다는 것을 의미하며, 대쉬와 2단 점프 능력으로 기동성도 뛰어나 좋은 성능으로 평가받으며 스피드런에 사용하기에도 적절하다. 적에게 맞지 않고 진행할 자신이 있다면 브라우니를, 그렇지 않다면 이쪽을 사용하는 것이 좋다.

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4.1.2. 랜스 빈

스토리 모드 등장 스테이지1~8
기타 모드 등장 처음부터 사용 가능
초기 라이프 3
특수 능력
공중에서 점프 버튼 2단 점프
능력 1 버튼 대쉬
능력 2 버튼 -
전용 특전
2단 점프의 높이 증가
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 배리어
S 스프레드 샷 샐보
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 봄 버라지
L 레이저 빔 하이퍼
성우는 알레한드로 사브.

빌와 함께 시리즈 전통의 주인공으로, 전원이 2단 점프나 수평 대쉬가 가능한 등 초인적인 능력을 지닌 '콘트라' 부대 중 1명이다. 빌에 비하면 좀더 냉철하고 침착한 성격으로, 레이라는 이름의 양자가 있다.

전용 특전을 제외하면 빌과 완전히 같은 성능이므로 취향에 따라 선택하면 되며, 빌과 마찬가지로 대체로 좋은 성능의 캐릭터로 볼 수 있다.

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4.1.3. 프로보텍터

스토리 모드 등장 사용 불가
기타 모드 등장 처음부터 사용 가능
초기 라이프 3
특수 능력
공중에서 점프 버튼 2단 점프
능력 1 버튼 대쉬
능력 2 버튼 -
전용 특전
α 그래플링 훅 추가
β 호버링 추가
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 배리어
S 스프레드 샷 샐보
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 봄 버라지
L 레이저 빔 하이퍼
성우는 에런 너스(Aaron Nurse). 콘트라 4 때에 비해 목소리가 좀더 기계적인 저음으로 변했지만 대사는 더 다양해졌다.

본래는 과거 유럽 지역에서 콘트라 시리즈를 발매할 때 맨몸의 인간들이 총을 난사하며 다니는 것이 너무 폭력적이라는 이유로 주인공과 적들을 로봇으로 변경한 것에 불과했던 존재지만,[4] 이 작품에서는 콘트라 부대가 운용하는 훈련용 자율행동 로봇이라는 설정으로 원본이라 할 수 있는 빌 & 랜스와 동시에 정식으로 존재하는 캐릭터가 되었다. 파란색은 M4D-0G, 빨간색은 SC0RP1라는 이름이 있는데 이것은 과거 빌과 랜스의 북미판 이름이었던 'Mad Dog'과 'Scorpion'을 의식한 이름들이다.

스토리 모드에서는 주인공들을 실어 나르는 헬기를 조종하는 역할로만 등장하고 전투에는 참여하지 않기 때문에 사용할 수 없으나, 아케이드 모드에서는 처음부터 사용 가능하며 고유 특전을 제외하면 빌 & 랜스와 동등하게 2단 점프와 대쉬가 가능한 모습을 보여준다. 고유 특전은 스탠리가 사용하는 것과 비슷한 그래플링 훅/호버 기능을 추가로 부여하는 것이며, 그래플링 훅은 파란색 기체가, 호버는 빨간색 기체가 그려져 있지만 실제로는 아이콘만 그렇고 둘 다 구분 없이 사용이 가능하다. 그래플링 기능을 부여할 경우 키 배치가 기능 1로 그래플링, 기능 2로 대쉬를 하는 것으로 변경되며, 호버 기능을 부여할 경우 후술하는 스탠리와는 달리 2단 점프까지 한 상태에서 점프를 한번 더 누르면 발동하는 식이 된다.

전용 특전을 제외하면 빌 & 랜스와 동일한 성능이므로, 마찬가지로 쓰기 편한 캐릭터라고 할 수 있다. 전용 특전을 사용할 경우에는 기동력을 더 파격적으로 늘려주어 둘이 진행할 수 없는 경로로 진행할 수 있는 가능성이 생긴다.

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4.1.4. 스탠리 아이언사이드

스토리 모드 등장 스테이지 8
기타 모드 등장 스토리 모드 스테이지 7 클리어
초기 라이프 4
특수 능력
공중에서 점프 버튼 호버링
능력 1 버튼 그래플링 훅
능력 2 버튼 -
전용 특전
호버링 지속 시간 증가
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 래피드 디스크 캐스케이드
S 스프레드 샷 샐보
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 봄 버라지
L 링 레이저 스트림
성우는 아이작 로빈슨스미스.

원작 세계관에서 레드팔콘에게 먹혀 괴물이 되어버린 것으로 나왔던 GX군의 생존자로 기갑소대 소대장이다. 소속이 콘트라가 아닌 GX군으로, 콘트라들처럼 2단 점프와 대쉬는 사용할 수 없지만 위쪽으로 뻗어 타고 올라갈 수 있는 그래플링 훅 기능과 호버링 기능을 가지고 있다.

스토리 모드에서는 등장 자체는 1스테이지부터 하지만 적을 같이 공격해주는 조역으로만 나오고, 이후 적에게 붙잡혀 있다가 스테이지 7에서 구조되기 때문에 마지막 스테이지에서만 사용 가능하다. 아케이드 모드에서는 이 구조되는 이벤트를 보고 나면 사용이 가능해진다. 여담으로 구출되었을 때 빌과 서로 나누는 대사가 "복수할 시간인가?" "그건 콘트라가 할 대사야."인데, 이는 콘트라 스피리츠의 오프닝에서 나온 빌의 대사 "It's time for revenge."를 가지고 장난을 친 것이다. 일본어판에서도 해당 대사가 "녀석들...용서 못한다."였던 것이 반영된 번역으로 나왔다.

높은 곳으로 올라갈 수 있는 수단을 그래플링 훅에 의존해야 하므로 걸고 올라갈 포인트를 잘 파악해야 하며 연습으로 익숙해질 필요가 있다. 일부 무기가 사용하기 까다로운 것으로 되어 있긴 한데 가장 필요한 무기들은 충분히 좋은 것을 가지고 있어 큰 문제가 되지는 않는다. 호버링을 기본으로 사용할 수 있는 유일한 캐릭터인지라 다른 캐릭터들에 비해 보스를 안정적으로 공격하거나 까다로운 구간을 쉽게 넘어갈 수 있는 경우가 있으며, 기본 체력이 4칸으로 넉넉한 것도 장점이다.

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4.1.5. 아리아나

스토리 모드 등장 스테이지 4~8
기타 모드 등장 스토리 모드 스테이지 3 클리어
초기 라이프 2
특수 능력
공중에서 점프 버튼 2단 점프
능력 1 버튼 슬라이딩
능력 2 버튼 -
전용 특전
슬라이딩 거리 증가
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 배리어
S 스프레드 샷 샐보
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 그레네이드 보텍스
L 레이저 빔 하이퍼
성우는 안젤리타 에스페란자(Angelita Esperanza).

갈루가 제도 원주민의 생존자 소녀로, 이런 탓에 소속은 '갈루가'이지만 스토리를 진행하면 그녀 역시 '콘트라'라 불릴 수 있는 존재라는 점이 밝혀진다. 스토리 모드 3스테이지에서 갈루가 제도에 남겨진 민간인 마을에서 함께 레드팔콘과 싸우다가 만나게 되며, 이 스테이지를 클리어한 후부터 스토리 모드 및 아케이드 모드에서 사용 가능해진다.

그녀 역시 콘트라이기 때문에 빌과 랜스처럼 2단 점프가 가능하지만 대쉬 대신 슬라이딩을 가지고 있으며 슬라이딩 중에는 무적 판정이 발생한다. 고유 특전은 슬라이딩 거리가 증가하는 것이지만 다른 특전들의 성능에 비해 그렇게까지 강화해야 할 필요성은 떨어지는 편이다.

무장은 대체로 사용하기 쉬운 것을 가지고 있지만 화력을 내는데 중요한 C 무기가 다루기 까다로운 크러쉬 그레네이드인 점이 아쉬운 점이며, 슬라이딩은 무적 판정이 발생하는 것은 좋지만 대쉬처럼 공중에서는 사용할 수 없어 기동성도 빌 라이저 등의 표준형 캐릭터들에 비해 약간 떨어진다고 할 수 있다. 무엇보다도 초보자들에게 가장 와닿을 단점은 체력이 2칸밖에 되지 않는다는 것이다.

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4.1.6. 루시아 드레이크

스토리 모드 등장 스테이지 5~7, 바라니스전
기타 모드 등장 스토리 모드 스테이지 4 클리어
초기 라이프 3
특수 능력
능력 1 버튼 그래플링 훅
능력 2 버튼 대쉬
전용 특전
그래플링 성공시 무적시간 부여
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 배리어
S 차지 스프레드 카운터
F 플레임 웨폰 실드
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 봄 버라지
L 레이저 빔 하이퍼
성우는 키라 버클랜드.

원작 세계관에서는 정식 스토리상으로는 진 콘트라 이후의 미래에서나 존재하는 캐릭터였으나 본 작품의 세계관에서는 캐릭터를 좀더 활용하기 위해서인지 등장 시기가 앞당겨졌다. 표면적으로는 해병대의 지원역이지만, 한편 비밀 조직 'X-FLO' 소속이기도 하다. 스토리 모드에서는 4스테이지를 클리어한 후부터 합류하며 이때부터 아케이드 모드에서도 사용이 가능하다. 한편 스토리상 8스테이지에서는 첫번째 파트인 바라니스와의 보스전까지만 사용이 가능하고, 이후로는 다른 임무를 맡느라 사용할 수 없게 된다.

2단 점프 대신 위쪽으로 뻗어 타고 올라갈 수 있는 그래플링 훅 기능을 가지고 있으며, 빌과 랜스처럼 대쉬도 가능하다. 고유 특전은 그래플링 훅 사용시 무적시간을 부여하는 것인데, 오직 그래플링 훅이 천장에 매달리는 데 성공했을 때만 무적시간이 주어지기 때문에 다른 무적시간 부여 특전과는 달리 매달릴 곳이 없어 아예 활용하지 못하는 경우가 나올 수도 있다. 유용한 무기 중 하나인 스프레드 샷 대신 사용하기 까다로운 차지 스프레드를 갖고 있는 점도 단점.

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4.1.7. 쉬나 에트랑제

스토리 모드 등장 사용 불가
기타 모드 등장 스토리 클리어 후 구입
초기 라이프 2
특수 능력
↑ + 능력 1 버튼 그래플링 훅
능력 1 버튼 디플렉터(지상)
그래플링 훅(공중)
능력 2 버튼 슬라이딩(지상)
다이브 킥(공중)
전용 특전
다이브 킥에 무적시간 부여
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 머신건 캐스케이드
S 차지 스프레드 샐보
F 플레임 웨폰 가디언
H 호밍 미사일 드론
C 크러쉬 그레네이드 버라지
L 레이저 빔 스트림
성우는 발레리 아렘.

스토리 모드에서는 브라우니와 함께 엔딩 후 쿠키 영상에서 적들의 실험체로 변해가고 있던 브래들리를 추적하고 있었던 것으로 등장하며, 중간중간 브래들리를 저격하던 스나이퍼의 정체가 그녀라는 것을 알 수 있다. 스토리 모드에서는 사용할 수 없고 이 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 소속이 'HC 유닛'인데, 이는 물론 원작 세계관에서 쉬나가 속해 있던 Hard Corps를 말하는 것이다.

2단 점프는 할 수 없는 대신 위쪽으로 뻗어 올라가는 그래플링 훅을, 대쉬를 할 수 없는 대신 원작처럼 슬라이딩을 가지고 있으며 공중에서 슬라이딩을 사용하면 급강하 킥을 먹이는 다이브 킥을 발동할 수 있다. 또한 적탄을 쳐내서 상쇄하는 디플렉트 기능이 있다. 고유 특전은 다이브 킥 실행시 무적시간을 부여하는 것이다.

브래드 팽보다는 좀 낫지만 사용하기 까다로운 무기나 과부하를 가지고 있는 경우가 제법 있고, 낮은 초기 체력과 비교적 유용성이 떨어지는 고유 능력 등으로 비교적 사용하기 까다로운 캐릭터에 속한다. 다른 것보다도 화력을 기대할 수 있는 S, C 무기가 모두 쓰기 까다로운 쪽을 갖고 있는 점이 특히 뼈아프다.

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4.1.8. 브라우니

스토리 모드 등장 사용 불가
기타 모드 등장 스토리 클리어 후 구입
초기 라이프 2
특수 능력
공중에서 점프 3단 점프
능력 1 버튼 그래플링 훅
능력 2 버튼 대쉬
전용 특전
과부하 차지 시간 단축
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 래피드 디스크 배리어
S 스프레드 샷 카운터
F 플레임 블래스트 실드
H 호밍 빔 포털
C 크러쉬 봄 보텍스
L 링 레이저 하이퍼
성우는 데이비드 에리고 주니어.

스토리 모드에서는 쉬나와 함께 엔딩 후 쿠키 영상에서 적들의 실험체로 변해가고 있던 브래들리를 추적하고 있었던 것으로 등장한다. 스토리 모드에서는 사용할 수 없고 이 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 소속이 'HC 유닛'인데, 이는 물론 원작 세계관에서 브라우니가 속해 있던 Hard Corps를 말하는 것이다.

로봇이라서 기동에 제약이 별로 없는지 3단 점프가 가능하며, 그래플링 훅 기능과 대쉬까지 모두 쓸 수 있는 등 기동력으로는 전 캐릭터들 중 가장 우수하다. 그 대신 초기 체력 게이지는 2개로, 같은 로봇인 프로보텍터와 비교하면 기동력이 더 뛰어난 대신 내구력이 떨어지는 모양새이다.

가장 뛰어난 기동력과 가장 중요한 핵심은 놓치지 않고 모아 놓은 듯한 무기 세트로 전 캐릭터들 중 가장 강력한 성능을 지니고 있으며, 체력이 2칸이라 초보자에게는 부담이 좀 있다는 것이나 스토리에서는 쓸 수 없다는 점 정도가 단점이다. 물론 즉사 세팅으로 플레이할 경우에는 유일한 단점이 사라져 그냥 최강의 캐릭터라고 할 수 있으며, 중국 유저가 이 캐릭터를 사용해서 29분 컷을 낸 스피드런 기록이 존재한다.

[clearfix]

하지만 마냥 만능이라고만은 할 수 없다. 2인 이상의 상황에서는 브라우니의 고기동성이 보스의 조준을 더 복잡하게 만들어 눈 먼 총알에 애꿎은 팀원이 맞아 손해를 본다거나, 3인 이상이 모여 한꺼번에 플레이하는 중이라면 예기치 못한 상황 또는 의도적으로 다른 사람이 소환한 보너스 포드의 아이템을 뺏어먹고, 이렇게 되면 무기가 없어서 뺏긴 사람의 기분도 상할 수 있지만, 무기 버리기 키가 따로 없고, 무기 소지 칸이 전부 차면 자동으로 무기 하나를 버린다는 특징까지 맞물려, 강력한 무기가 허무하게 화면 밖으로 내버려져 공략에 차질이 생기는 등의 예기치 못한 변수를 만드는 약점으로 작용할 수 있기 때문.
수직 방향 기동성이 좋다는 장점도 3스테이지 폭포 구간에서 팀원들을 내버려두고 혼자만 올라가려다 다같이 빅엿을 먹는 상황을 만들 수 있다.

4.1.9. 브래들리

스토리 모드 등장 사용 불가
기타 모드 등장 스토리 클리어 후 구입
초기 라이프 4
특수 능력
공중에서 능력 1 버튼 급강하 손톱 공격
능력 1 버튼 제자리 손톱 공격
능력 2 버튼 대쉬 손톱 공격
전용 특전
손톱 공격 판정 강화
무기 아이템 성능
아이템 무기 과부하
M 래피드 디스크 캐스케이드
S 차지 스프레드 카운터
F 플레임 블래스트 가디언
H 호밍 빔 포털
C 크러쉬 그레네이드 보텍스
L 링 레이저 스트림
성우는 케이지 탕.

인간 용병으로, 한 때 돈벌이를 목적으로 레드팔콘에 가담했다가 그들의 본 목적을 알고 기겁하여 탈주, 빌과 랜스에게 지속적으로 구조 요청을 한다. 그러나 구조 요청을 할 때마다 의문의 스나이퍼에게 공격을 받고 날아가버리는 것을 반복한다. 이후 7스테이지에서 에일리언들에게 잡혀 있던 것을 구조해주면 부리나케 도망가는데, 엔딩 후 쿠키 영상에서 고통스러워하다가 브래드 팽으로 변화하는 모습이 나온다. 그를 추적해오던 쉬나와 브라우니는 브래들리의 유전자가 조작되어 빌과 랜스를 비롯한 콘트라를 말살하기 위한 생체병기로 변해 버렸다고 판단하고, 그렇게 되기 전에 저격해 제거하려던 원래 계획을 중단하고 '플랜 B'로 이행하기로 한다.

스토리 모드에서는 저런 상황으로만 등장하기 때문에 사용할 수 없고, 위 엔딩을 본 후 샵에서 구입하면 스토리 이외의 모드에서 사용이 가능해진다. 위의 엔딩 후 쿠키 영상의 내용만 가지고 보면 브래드 팽으로 변해버린 브래들리는 아군이 아닌 콘트라 부대의 적 포지션이지만, 플레이어 캐릭터로 선택할 때는 소속이 'HC 유닛'으로 나오고 아무렇지도 않게 에일리언들과 싸운다. 이후에 전개될 스토리에서 원작 세계관과 마찬가지로 쉬나와 브라우니의 동료가 된다는 것을 암시하는 듯.
[clearfix]

모든 캐릭터들 중 수직 방향 기동력이 가장 떨어지는 캐릭터로 2단 점프도 그래플링 훅도 쓸 수 없어 높은 곳으로 올라갈 수단이 없고 이동할 수 있는 경로가 상당히 제약된다. 대쉬 액션이 있지만 대쉬 끝에 특유의 손톱 공격을 하는 모션이 들어가서 다른 캐릭터들의 대쉬처럼 이동 목적으로 부드럽게 쓰는 것이 불가능하고 오히려 적과 충돌해 뒤로 밀려나는 경우마저 있으므로 기본 이동 속도가 빠른 것으로 커버해야 한다. 특수 액션도 제자리 손톱 공격 / 공중에서 손톱 공격시 급강하 공격을 발동하는 것인데 이들은 적탄을 상쇄하는 효과는 있지만 정작 공격력은 없는, 실제로는 쉬나의 적탄 상쇄 기능과 비슷한 기능으로 고유 특전으로 판정을 강화할 수도 있지만 런앤건 게임에서 일부러 노리고 쓸 만한 성능은 못 된다. 심지어 무기들도 H 무기를 제외하면 전부 쓰기 까다로운 것만 가지고 있다.

그러나 단점만 있고 영 못 써먹을 캐릭터까지는 아니다. 초기 체력 게이지가 4개로 넉넉하고, 전 캐릭터들 중 최고의 파괴력을 숨기고 있는 호밍 빔 무기를 사용할 수 있어 기동력을 버리고 공격력과 내구력에 특화된 캐릭터라고 할 수 있다. 브라우니의 호밍 빔 파괴력을 내고 싶지만 체력 2칸이 부담스럽다면 이쪽을 사용할 수 있으며, 2인 이상, 특히 세 명이 넘게 모여서 같이 하고 있다면, 수직 기동력이 안 좋다는 특징이 오히려 팀원과 합을 맞추기에도 적당해지는 부분으로 작용한다.

4.2. 아군 NPC 캐릭터

4.3. 자가드 제국

기존 세계관의 레드팔콘의 역할을 대체하는 에일리언 침략자들. 본작 세계관에서의 레드팔콘은 이들의 계획 아래 움직이는 첨병 역할에 불과했다.

5. 등장무기

이번 작품에서는 같은 무기 아이템이더라도 누가 사용하느냐에 따라 2종의 다른 무기 중 하나가 장착되는 요소가 있으며, 과부하 발동시의 성능도 2종 중 하나씩을 가지고 있는 것으로 설정되어 있다. 무기의 종류와 과부하의 종류는 서로 연결되어 있지 않고 독립적으로 설정되어 있다.

5.1. 노멀 건

콩알탄을 발사하는 기본 무기. 자동 연사 기능은 있으나 머신건보다 느리고 탄의 판정도 작다.

5.2. M

5.3. L

5.4. H

5.5. S

5.6. C


두 유형의 무기 공통으로 공격력은 높지만 연사력이 비교적 떨어진다는 문제가 있는데, 콘트라 스피리츠에서 무기 변경을 연타해서 이 무기의 연사력을 끌어올리는 식으로 최대 화력을 내던 비기가 이 작품에서도 건재하므로 잘 활용하면 게임의 난이도를 크게 낮출 수 있다.

5.7. F

6. 특전

플레이어 하나당 최대 두 가지의 특전을 선택할 수 있다.
물론 아무것도 없이 시작하는 것도 가능하다.
특전은 특전 상점 메뉴에서 콘트라 코인으로 구매 가능하며 콘트라 코인은 클리어 보상으로 획득할 수 있다.

아래는 특전 상점의 아이템이다.

아래는 해금 후 구매 가능한 항목이다.

게임에 아직 익숙하지 않은 초보자라면 과부하 치유의 효율이 매우 좋으며, 여기에 자동 레벨업으로 레벨 2 복구를 쉽게 해주거나 무기 내구도로 무기의 약체화 자체를 막아주면 금상첨화이다. 그러다가 게임에 익숙해지거나 즉사 모드를 플레이하는 경우에는 과부하 치유를 원하는 다른 옵션으로 바꿔줄 수 있다. 스피드런을 하는 경우에는 최대 화력을 빠르게 갖추기 위해 자동 레벨업을 기본으로 하며, 여기에 사용하는 캐릭터에게 필요한 다른 옵션을 주곤 한다.

다인 플레이시에는 점수가 분산되면서 익스텐드를 얻기 상대적으로 어려워지고, 무기가 의도치 않게 엉켜서 어이없이 미스가 줄줄이 나는 사고가 벌어지기 때문에 코나미 커맨드 특전이 의외로 짜증을 줄여줄 수 있다.
여럿이서 할 때는 수직 기동력이 좋은 캐릭터들이 예기치 못한 트롤이 되기 쉬운데, 남의 보너스 포드를 강탈하거나 실수로 집어먹는 건 그렇다 쳐도, 게임에 무기 버리기 키가 없고 무기 추가 소지가 더이상 불가능할 때만 자동으로 하나를 버리는 시스템 때문에 세 명 이상이 모였는데 둘 이상이 무기 칸이 꽉 찬 상태에서 잘못하면 소지 무기들이 몽땅 엉키는 사고가 벌어지기도 한다. 특히 2, 5, 8스테이지에서 이런 일이 벌어지면 수습하기 어렵다.

7. 에디션(패키지판)

2024년 4월 17일 기준 콘트라 오퍼레이션 갈루가의 패키지판이 9월 5일에 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션으로 출시될 예정이다. 대응 플랫폼은 PS5 및 NS다. 스탠다드 에디션은 4,950엔이고 디럭스 에디션은 6,980엔이며 국내 출시는 미정이다.

8. 스테이지

8.1. 스테이지 1 - 정글

콘트라의 전통적인 정글 스테이지. 중간보스가 없어서 무난한 편이지만, 콘트라 수송헬기가 떨어지는 연출이 나온 뒤부터는 적의 물량이 제법 많고, 아랫쪽에서는 알다 모르게 잡병 하나가 뒤에서 튀어나오는 만행을 저지른다.

보스는 콘트라 전통의 1스테이지 보스 "격진포 디스트로이"지만, 맨 처음 보이는 전통적인 개체를 잡으면 뒷쪽에서 레이저포가 추가된 한 기가 새로 올라오고, 이것마저 격파하면 네 개의 방어벽으로 보호받는 코어와 여덟 개의 포탑으로 구성된 본체가 나타난다. 코어에서는 주기적으로 레이저를 쏜 뒤 바닥에서 폭발을 일으키는 방식으로 공격하고, 여덟 개의 포탑들이 조준탄을 날리는데, 기습적으로 2페이즈에서 튀어나왔던 레이저포를 되살려 발사하기도 한다.

8.2. 스테이지 2 - 기지(강제스크롤)

작전 목적 중 하나인 레드팔콘 중위를 생포하기 위해 호버 바이크를 타고 레드팔콘의 기지로 돌입하는 스테이지. 콘트라 스피리츠의 4스테이지와 비슷하지만 처음부터 끝까지 바이크를 타고 있는 상태로 진행하며 이에 따라 강제 스크롤도 계속된다. 다만 강제 스크롤이라고는 해도 연출이 그렇다는 것이지 낙사나 스크롤에 밀려 압사하는 것을 걱정할 일은 없다.

생포 목표물이었던 레드팔콘 중위는 처음에 장갑차를 끌고 와서 중간에 등장해 교전하게 되는데, 격파하면 장갑차가 폭발하면서 그도 폭사한 것으로 보였으나 스테이지 후반 데이터 센터에 도착했을 때 이성이 없는 돌연변이 괴물로 변해 2차전에 돌입한다. 레드팔콘 졸개가 타고 있던 호버 바이크를 뭉개서 집어던지거나 화면을 레이저로 쓸고 지나가는 공격 등을 한다.

8.3. 스테이지 3 - 마을

갈루가 제도를 지키던 원주민들이 살고 있던 마을이지만 극중 시점에서는 대부분이 이미 피난가거나 죽어서 텅 빈 마을이 되어 있었고, 부족의 생존자 아리아나가 홀로 마을에 침투한 레드팔콘과 싸우고 있다. 아리아나를 도와 레드팔콘을 몰아내고 마을을 돌파하고 나면 초대 콘트라의 3스테이지같은 폭포가 나오는데, 여기에서 본작의 빌런 바라니스와 처음 마주하게 되고 그를 쫒아 폭포 위로 올라가게 된다.

꼭대기에 기다리고 있던 것은 새로운 모습으로 리메이크된 음수마신상 그로마이데스(초대 콘트라 폭포 스테이지 보스)로, 레드팔콘 기지에서 마주친 돌연변이 괴물에 이어 명백히 지구 생명체가 아닌 괴물을 맞이하게 된 콘트라 부대는 에일리언의 지구 침략 사태를 본격적으로 상정하게 되고 루시아가 현장으로 출동하기로 한다.

이 스테이지를 클리어하고 나면 함께 행동하기로 한 아리아나가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.

스테이지 전반적으로는 난이도가 무난한 편이지만, 그로마이데스 등장 직전에 기지 문을 열고 등장하는 제트팩 보병 넷과.멋모르고 접촉했다가 피가 까이는 억까를 조심해야 하고, 그로마이데스의 공격 패턴이 꽤 악랄하게 바뀌었다.
손을 조준하고 내려치는 속도가 빠른데다 손으로 얼굴을 가려서 머리에 대미지가 덜 들어가게 만들지만, 그렇다고 손 부위파괴를 하면 그 자리에서 초록색 핏빙울들을 뿌려대기 때문에 회피 공간이 좁아진다.

8.4. 스테이지 4 - 실험실

레드팔콘 중위의 생포에 실패한데다 정체불명의 괴물까지 나타난 상황에서 빌과 랜스는 아리아나와 함께 중력병기 소유 의혹에 대해 조사하기 위해 레드팔콘의 실험실로 침투한다. 패미컴판 기준으로 초대 콘트라의 7스테이지와 비슷한 압착 가시 트랩과 콘트라 스피리츠 3스테이지에 나온 것같은 매달려 움직이는 플랫폼이 다수 설치되어 있는 스테이지에서 실험실에 가득 숨겨져 있던 에일리언들과 싸운다.

스테이지 끝에 도달하면 천왕창마심 고메라모스 킹을 연상시키는 거대한 에일리언의 심장이 보스로 등장하고 자신의 심장을 지키려는 거대 에일리언과 보스전을 벌이게 된다. 스테이지를 클리어하면 현장에 도착한 루시아와 합류하게 되고, 루시아가 레드팔콘의 네트워크를 분석한 결과 중력병기로 보였던 반응은 X-FLO에서 'X타입 아티팩트', 갈루가 섬 원주민들이 '렘리스'라고 부르던 지구 외 에너지체였음이 드러난다.

이 스테이지를 클리어하고 나면 현장에 도착해 합류한 루시아가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.

몸 속에 에일리언이 들어있어 좀비같은 행동을 하는 잡몹은 잡으면 여덟 방향으로 반격탄을 흩뿌리는 개체도 있고, 중간 보스와 보스 상대하기가 많이 어렵다.
중간 보스는 약점이 작은 관계로 2레벨 호밍이나 레이저같은 관통 무기가 잘 잡는다. 일정량 이상의 피해를 입거나 시간이 지나면 약점의 위치를 위/아래로 바꾸며, 공격 패턴도 다양하기 때문에 혼자서 상대하기는 쉽지 않은 편. 하지만 두 명 이상이 공략하는 중이라면.한명이 머리 위에 올라타 천장으로 솟구치는 패턴을 유도하고, 중보스가 솟구치면 내려와서 아랫쪽의 약점을 극딜하는 식으로 바보로 만들 수 있다.

보스는 중보스처럼 패턴 가짓수도 적지 않은데 예고 동작이 유사한 것도 많아 처음 만나면 공략이 상당히 난감해진다.
산성액 같은 총탄형 공격을 자주 하므로 적탄을 방어하거나 무적 상태로 들어가는 과부하 하나를 깔고 들어간 뒤 C로 고화력 난타를 해 딜찍누로 빠르게 죽여버리는 게 좋다.

8.5. 스테이지 5 - 얼음 열차(강제스크롤)

렘리스가 숨겨져 있는 유적으로 향할 방법을 찾던 중 레드팔콘이 GX군을 세뇌해서 열차로 수송하고 있다는 스탠리의 구조 요청이 들어오자 빌 일행은 이 열차를 이동 수단으로 이용할 겸 스탠리를 돕기 위해 나선다. 처음에는 열차 위를 뛰어다니며 싸우다가 중반부터는 2스테이지처럼 호버 바이크를 타고 강제 스크롤 형식으로 진행하게 된다.

중간중간 초대 콘트라의 6스테이지 보스로 나왔던 거인형 보스 두귀거신병 골데아가 열차의 차량을 하나씩 박살내며 방해를 하다가 중간보스로 대면하게 되며, 골데아를 쓰러뜨리고 더 진행하면 열차 선단부에 숨겨져 있던 거대한 애벌레 형태의 에일리언 '데블 웜'이 열차를 부숴버리고 모습을 드러내며 보스전이 시작된다.

데블 웜을 쓰러뜨린 빌 일행과 스탠리는 렘리스가 숨겨져 있는 유적에 도착하게 되는데, 이 유적은 입구가 막혀 있고 아리아나의 설명에 따르면 오직 부족의 선택받은 진정한 전사만이 유적에 들어갈 수 있고 자격이 없는 사람이 들어가려고 하면 죽게 된다고 한다. 그런데 루시아의 제안에 따라 선택받은 전사 역을 자처한 빌이 문을 열어달라고 하자 유적의 문이 바로 열리고, 일행은 이게 진짜 되냐며 황당해하면서도 바라니스에게 빼앗기기 전에 렘리스를 확보하기 위해 서둘러 유적 안으로 들어간다.

초반과 중보스전, 그리고 보스전이 위험한 스테이지. 세뇌된 GX군이 극초반부터 지형을 교묘하게 끼고 박격포 같은 것으로 공격해오는데, 패드 사용자라면 정밀 조준과 관통 무기의 조합으로 어느 정도 대처 가능하지만, 8방향 조준밖에 못 하는 키보드 유저 등의 상황이면 시작하자마자 주어지는 잠깐의 무적시간으로 냅다 뛰어 최대한 빨리 돌파하는 방법밖에 없다.
강제스크롤 구간은 크게 위험하진 않으나, 화면 왼쪽에서 갑자기 점화된 미사일을 양 손으로 들고 미친듯한 발놀림을 자랑하면서 뛰어오는 자폭병이 상당한 골칫거리다. 이들은 격파해도 최후의 발악으로 들고 있던 미사일을 던져 기어이 폭발시키는데, 이 폭발의 공격 범위가 무지막지하니, 행동거지가 웃기다고 가벼이 여겼다간 한 대 강하게 맞는다. 등장 타이밍과 인원 수는 정해져 있어서 외우면 별 것 아니라고 여길 수도 있지만, 어쨌든 화면 오른쪽으로 주인공을 몰고 간 뒤, 다른 병사의 조준탄에 죽는 일을 자주 만든다.
골데아 중보스는 상당히 귀찮은 적. 톱니바퀴처럼 생긴 대형 수리검을 던지면서 공격해온다. 세로로 던진 것은 오랫동안 그 자리에 박히며 총알도 막는 벽이 되고, 가로로 던진 건 한 박자 이후 바닥을 훑으며 날아온다.
평소에는 화면 뒤쪽애 있다가 앞으로 점프해 튀어나오는 식으로 육탄공격을 해오고, 이래서 화면 앞으로 나왔을 때만 타격할 수 있기에 스피드러너들이 싫어할 타입.
데블 웜은 몸통 마디 하나 당 다리를 하나씩 뻗어 공격하거나, 회오리감자처럼 선로를 말아 감싸는 움직임으로 공격해오고, 입에서 더러운 구토물과 함께 탄환들을 내뱉거나 전방으로 탄을 쏘면 한박자 뒤, 그게 주인공 정면으로 날아오는 식의 공격들을 한다. 머리 근처에서 회피하는 것은 구토 패턴 때문에 권장하지 않는 퍈이며, 가능하면 화면 왼쪽, 그렇다고 왼쪽의 끝까지 붙으면 안 되고, 적당하다 느끼는 지점을 직접 찾아야 한다. 보통 머리 다음의 두번째 혹은 세번째 마디가 안정적으로 회피와 딜을 둘 다 할 수 있다.

8.6. 스테이지 6 - 유적

본격적인 고난도 스테이지. 초대 콘트라의 6스테이지처럼 화염이 이곳저곳에서 뿜어져 나오며, 땅 밑에 숨어있다가 갑자기 튀어나와 탄을 쏘거나, 벽면에 붙어있는 눈 모양의 포대가 다수 배치되어 있어 맞아죽기 쉽다. 콘트라 4에서 플레이어를 괴롭혔던 한 번 부숴도 다시 부활하는 잡졸들이 고대풍으로 디자인이 바뀌어 다시 등장하는데 이들도 상당히 거슬리는 편. 시야가 배경에 가려진 대신 수정의 빛 반사로 길을 보며 진헹해야 하는 구간도 있다.

중간 보스 베오울프는 방패를 들고 있기에 관통 성능이 있는 무기를 쓰는 게 아닌 이상 대미지를 주기 힘들고 오버로드 게이지가 가득 차면 화염룡을 불러내는 공격을 하는데 이것의 움직이는 궤적이 묘하고 공격 범위도 넓다.

베오울프를 쓰러뜨리면 자신이 인류 최초의 콘트라임을 밝히며 여기까지 도달한 콘트라 일행을 칭찬하는데, 여기에서 이 세계관의 콘트라는 렘리스가 지닌 에너지에 의해 콘트라 유전자라는 특수한 염기 배열이 활성화되어 초전사의 능력을 각성한 존재이며, 빌과 랜스가 소속된 콘트라 부대의 정체는 이 유전자를 지닌 사람들을 찾아내서 훈련시킨 것이었음이 밝혀지게 된다. 먼 옛날 우주에서 대립하던 두 외계 문명 '솔'과 '자가드'가 있었고 솔은 자유를 위해, 자가드는 모든 것의 획일화를 위해 싸우던 중 자가드의 계략으로 솔 문명이 패배하자 솔 문명에서 자신들의 기록을 담은 에너지체를 만들어 지구로 보낸 것이 렘리스였고, 렘리스는 중력장을 발생시켜 자가드 병력의 대량 워프를 막고 자가드에 대항할 콘트라 전사들을 하나둘씩 각성시키는 역할을 하고 있었던 것이다. 갈루가 제도에서 일어난 사건들은 이 렘리스를 자신들의 손에 넣어 콘트라들의 각성을 막고 지구를 보호하는 중력장을 해제하려는 자가드 제국의 계획이었던 것이고, 테러 조직 레드팔콘은 이들의 계획을 실행하기 위해 이용되는 첨병에 불과했다.

베오울프는 콘트라 일행에게 렘리스를 맡기기로 하고 제단으로 향하라고 말하지만 이때 스탠리의 모습으로 의태하고 있던 바라니스가 진짜 모습을 드러내며 렘리스를 강탈해 가는 사태가 벌어지고, 빌 일행은 바라니스를 쫒아 유적 심층부로 달려간다. 유적 끝에서 만난 것은 바라니스가 아닌 대각로보 빅 파즈(콘트라 스피리츠 3스테이지 보스)였으며, 곧바로 빅 파즈와 보스전을 치루게 된다. 보스는 눈에서 쏘는 유도 레이저가 화면에 오래 남기에 회피 공간이 너무나 많이 줄어들어버리는데, 3페이즈가 되어 상체가 전부 드러나면 네 방향으로 무작위하게 레이저를 쏘는 패턴까지 생겨 불합리함이 크다.

바라니스가 어디로 갔는지 알 수 없게 되어 막막해하던 일행은 빅 파즈가 유적으로 침투하기 위해 파 놓은 땅굴을 발견하고, 이 굴을 통해 바라니스의 본거지로 갈 수 있을 것으로 판단하고 바라니스 추적을 계속하게 된다.

필드부터 보스까지 뭐 하나 편한 게 없는 본작의 통곡의 벽이자 뉴비절단기. 눈 모양의 포대와 땅 속에 숨어있다가 나타나는 화염방사기가 등장 타이밍을 암기하지 못한 사람들의 체력과 목슘을 무자비하게 걷어간다. 또한 이곳에 있는 골렘 형상의 적들은 한 번 쓰러뜨렸다고 안심할 게 아니고, 두세번 쓰러뜨려야 하기에 다시 일어나기 전에 재빨리 지나가거나 확실하게 없애고 가야 한다. 베오울프는 안 그럴 거 같지만 원거리 공격 수단도 다양하게 갖추고 있으며, 일부는 점프만으로 피하기가 어려운 것도 있다. 의외로 벽 부분을 잡고 올라갈 수 있으므로 참고해두면 좋다.
빅 파즈는 눈에서 쏘는 호밍 빔이 악랄한 보스. 과부하를 쓰지 않는다고 가정했을 때 C 무기 크러시 건의 2단계로만 지워 없앨 수 있는데 화면에 상당히 오랫동안 남기까지 하기 때문에 회피를 심각하게 방해한다. 여러 명이서 플레이 중이면 손바닥에서 쏘는 레이저도 조준이 어디를 향할지 예측불허가 되어 상당한 골칫거리로 변모한다.

8.7. 스테이지 7 - 외계 부화장

빅 파즈가 파놓은 땅굴을 통해 도착한 곳은 예상대로 에일리언들이 득실대는 그들의 본거지였으며, 역대 시리즈들의 최종 스테이지와 비슷한 분위기의 스테이지에서 대량의 에일리언들과 싸우게 된다. 중간보스로는 슈퍼 콘트라 및 콘트라 스피리츠에 등장했던 메탈 에일리언이, 스테이지 보스로는 패미컴판 슈퍼 콘트라의 최종보스로 데뷔했던 음수 킴코우가 새로운 모습으로 리메이크되어 등장한다.

스테이지를 진행하던 중 적들에게 잡혀 있던 진짜 스탠리를 구출하게 되고, 스테이지 클리어 후부터 스탠리가 플레이어블 캐릭터로 추가된다.

메탈 에일리언은 대난투 스매시브라더스 X 아공의 사자에서 볼 수 있던 리들리와 비슷한 편이다. 꼬리를 반복적으로 찍어대며 좌우로 쓸고 가듯이 움직이거나 고도를 낮춰 들이받으러 오기도 하고, 산성침 투사체를 다수 쏘기도 한다.
킴코우는 이 게임 두번째 통곡의 벽. 간을 보다가 돌격해오거나 돌격하는 척 갑자기 천장에 달라붙거나 천장에 붙으려는 척 하다 오물탄 세 발을 뿌리기도 하는데, 세전부 예고 동작을 구분하기 어렵다. 배가 갈라지고 사람 얼굴 비슷한 게 튀어나오는 2페이즈에서는 빔을 쏴서 거의 화면 전체를 그어버리거나 천장에 올라탄 뒤 수직으로 빔을 내리꽂는 게 추가된다.

8.8. 스테이지 8 - 탈출선

렘리스를 확보하여 모성으로 돌아가려던 바라니스의 탈출선 안까지 도달한 빌 일행은 바라니스와 결전을 벌인다. 거의 스테이지가 시작하자마자 바라니스와의 보스전이 시작되는데, 6스테이지의 베오울프처럼 오버로드 게이지를 가지고 있으며 이것이 꽉 차면 공격을 받은 횟수에 비례하여 크기가 커지는 초승달 모양의 에너지 참격을 날리는 반격기를 발동한다. 창을 마구 돌리며 방어를 하는데 멋도 모르고 공격했다가는 회피가 거의 불가능할 정도의 거대한 공격이 날아오므로 주의해야 한다. 바라니스를 쓰러뜨리면 마지막에 영광스러운 싸움을 할 수 있었다며 빌 일행의 힘을 인정하면서도 이대로 임무를 실패하고 끝날 순 없다며 렘리스를 세트해둔 시스템을 폭주시킨 후 숨을 거둔다. 이대로 가면 폭주한 렘리스의 에너지가 지구의 궤도를 틀어버릴 정도의 대폭발을 일으킬 위기에 빠진 상황에서 한 가지 문제가 더 발생하는데, 바라니스가 배양하고 있던 거대한 에일리언 '쟈바'[10]가 통제할 주인을 잃고 폭주하여 바라니스의 탈출선을 통째로 씹어 삼켜버린 것이었다.

결국 최종 보스인줄 알았던 바라니스는 중간 보스로 끝나고, 쟈바의 몸 속으로 집어삼켜진 상황에서 같이 삼켜진 렘리스를 찾고 쟈바를 죽이고 빠져나와야 하는 상황에 놓인다. 이 때 역할 분담이 루시아가 렘리스를 맡고 나머지 일행이 쟈바를 처치하게 되어서, 쟈바와의 싸움에서는 루시아를 사용할 수 없다. 만일 바라니스를 루시아로 격파했다면 나머지 4명 중에서 캐릭터 셀렉트를 다시 하게 된다.

스테이지의 테마는 다시 7스테이지와 비슷한 생체 테마로 돌아가지만 여기서는 쟈바의 위액이나 뼈 등이 튀어나오며 방해하는 기믹이 추가된다. 스테이지 끝에 도달하면 쟈바의 심장이 있는데, 심장을 공격하다 보면 이를 눈치챈 쟈바가 자신의 몸을 스스로 뚫어 주인공을 밖으로 꺼내고 결국 쟈바의 손 위에 올라타 최종보스전을 벌이게 된다. 양쪽 눈과 뇌를 순서대로 공격해 파괴하면 결국 쟈바는 사망하고 하늘에서 떨어지던 주인공을 콘트라 부대의 헬기가 캐치하며 엔딩으로 이어진다.

9. 챌린지 모드

10. 엑스트라 모드

특전 상점에서 대량의 코인을 주고 구매하면 하나씩 추가된다. 스피드런 모드를 제외하면 모두 고난이도 도전 과제용인데, 온갖 악조건을 붙여 놓은 것은 그렇다쳐도 적들의 내구력을 게임의 템포가 늘어질 정도로 심하게 늘려 놓아서 게임의 평가를 낮추는 원인이 되기도 했다.

11. BGM 팩

11.1. 오퍼레이션 갈루가 OST

기본 BGM의 주선율이 뚜렷하다기보다는 영화 배경음악 같은 느낌에 중간중간 모티브가 된 스테이지의 BGM 소절이 약간 들어가 있는 스타일이다 보니, 역대 시리즈들의 BGM들 중에서는 귀에 잘 남지 않는다는 악평이 많다.
사용처 곡명
스테이지1 (일반) Time to Introduce Ourselves
스테이지1 (화재 구간) Contra has Arrived
스테이지2 Let's Get this Done
스테이지3 (전반) You Shouldn't be Here
스테이지3 (후반) No Island Vacation
스테이지4 (전반) Rolling out the Red Carpet
스테이지4 (후반) Only the Beginning
스테이지5 Thanks for the Ride
스테이지6 (전반) Remnants of the Sol
스테이지6 (후반) Guardian of the Lemris
스테이지7 Throwing a Few Rocks
스테이지8 (전반) Taking the Ball and Going Home
스테이지8 (후반) What they were Growing in the Lab
중간보스 Guess We Touched a Nerve
보스(기계) Knock Harder
보스(생체) Signs of Alien Life
보스(바라니스) Silence
최종보스 Can we Keep Him?
스테이지 클리어 Who's Next?
올 클리어 Consider Yourself a Hero

11.2. 레트로 믹스

최종보스전에서는 어째서인지 BGM이 바뀌지 않고 원래 최종보스전 BGM이 재생된다.
사용처 곡명 원작 게임 원곡 사용처
스테이지1 (일반) 밀림의 싸움 콘트라 스테이지1, 7
스테이지1 (화재 구간) 밀림의 싸움 콘트라 스테이지1, 7
스테이지2 미로요새 1 콘트라 3D 스테이지
스테이지3 (전반) JUNGLE JUNCTURE 슈퍼 콘트라 스테이지3
스테이지3 (후반) 유혈의 폭포 콘트라 스테이지3
스테이지4 (전반) 불꽃의 요새 콘트라 스테이지6
스테이지4 (후반) 불꽃의 요새 콘트라 스테이지6
스테이지5 얼음의 요새 콘트라 스테이지5
스테이지6 (전반) THUNDER LANDING 슈퍼 콘트라 스테이지1
스테이지6 (후반) GREAT HELI 슈퍼 콘트라 보스전
스테이지7 전율의 고동 콘트라 스테이지8
스테이지8 (전반) MASSACRE MOUNTAIN 슈퍼 콘트라 스테이지5
스테이지8 (후반) DEATHBED 슈퍼 콘트라 스테이지8
중간보스 CREATURE FROM OUTER SPACE 슈퍼 콘트라 중간보스전
보스(기계) 미로요새 2 콘트라 3D스테이지 보스전
보스(생체) 미로요새 2 콘트라 3D스테이지 보스전
최종보스 - - (오퍼레이션 갈루가 OST)
스테이지 클리어 개선1 콘트라 스테이지 클리어
올 클리어 PATTERN CLEAR NO. 2 슈퍼 콘트라 올 클리어

11.3. 레트로 리믹스

기본적으로 레트로 믹스와 구성이 같지만 원곡 그대로가 아닌 새로 만든 리메이크판 BGM으로 구성되어 있어서 곡명도 모두 새로 붙어 있다. 게임의 기본 BGM의 평이 별로 좋지 않은 한편 이쪽이 신규 BGM이면서도 초대와 슈퍼의 리부트작이라는 컨셉에도 잘 맞는지라 평이 더 좋지만, 일부 구간에서 BGM 재생이 늦게 시작되어서 사실상 음악이 재생되지 않는 부분이 있다거나, 레트로 믹스와 마찬가지로 최종보스전에서는 BGM이 바뀌지 않는다는 문제가 있다.
사용처 곡명 원작 게임 원곡 사용처
스테이지1 (일반) Jungle Hang 콘트라 스테이지1, 7
스테이지1 (화재 구간) Jungle Hang 콘트라 스테이지1, 7
스테이지2 Inside Track 콘트라 3D 스테이지
스테이지3 (전반) Jungle Jam 슈퍼 콘트라 스테이지3
스테이지3 (후반) Rising Tide 콘트라 스테이지3
스테이지4 (전반) Zoned Out 콘트라 스테이지6
스테이지4 (후반) Zoned Out 콘트라 스테이지6
스테이지5 Snow & Mechanica 콘트라 스테이지5
스테이지6 (전반) Petrichor 슈퍼 콘트라 스테이지1
스테이지6 (후반) Legacy of War 슈퍼 콘트라 보스전
스테이지7 Alien Slayer 콘트라 스테이지8
스테이지8 (전반) Top of the Mountain 슈퍼 콘트라 스테이지5
스테이지8 (후반) Deadbugs 슈퍼 콘트라 스테이지8
중간보스 Subspace 슈퍼 콘트라 중간보스전
보스(기계) Bass Boss 콘트라 3D스테이지 보스전
보스(생체) Bass Boss 콘트라 3D스테이지 보스전
최종보스 - - (오퍼레이션 갈루가 OST)
스테이지 클리어 Clear the Stage 콘트라 스테이지 클리어
올 클리어 Over It 슈퍼 콘트라 올 클리어

11.4. 웨이포워드 믹스

사용처 곡명 원작 게임 원곡 사용처
스테이지1 (일반) Jungle_Normal 콘트라 4 스테이지1
스테이지1 (화재 구간) Jungle_Hard 콘트라 4 스테이지1(하드)
스테이지2 Harbor 콘트라 4 스테이지4
스테이지3 (전반) Base 콘트라 4 스테이지3
스테이지3 (후반) Waterfall 콘트라 4 스테이지2 (후반)
스테이지4 (전반) Cyborg_Factory 콘트라 4 스테이지6
스테이지4 (후반) Cyborg_Factory 콘트라 4 스테이지6
스테이지5 Ocean 콘트라 4 스테이지5
스테이지6 (전반) Neo_City 콘트라 4 스테이지7
스테이지6 (후반) Heart_Battle 콘트라 4 스테이지8 보스전
스테이지7 Alien_Hive_Tunnel 콘트라 4 스테이지8
스테이지8 (전반) Laboratory 콘트라 4 스테이지2 (전반)
스테이지8 (후반) Harvest_Yard 콘트라 4 스테이지9
중간보스 Jungle_Wall_Boss 콘트라 4 스테이지1 보스전
보스(기계) Base_Boss 콘트라 4 3D스테이지 보스전
보스(생체) Waterfall_Boss 콘트라 4 스테이지3 보스전
최종보스 Final_Boss_Battle 콘트라 4 최종보스전
스테이지 클리어 Stage_Clear 콘트라 4 스테이지 클리어
올 클리어 Final_Victory 콘트라 4 올 클리어

11.5. 바니아 믹스

악마성 드라큘라와 드라큘라 2는 해외판(카트리지 버전)의 음원을, 악마성 전설은 일본판의 음원을 사용한다. 다만 스테이지 3에서 여주인공[11]이 합류한다는 점을 간과했는지는 몰라도 Wicked Child[12]와 Mad Forest가 서로 바뀐듯한 선곡 센스가 옥의 티.[13]
사용처 곡명 원작 게임 원곡 사용처
스테이지1 (일반) Bloody Tears 드라큘라 2 저주의 봉인 낮 BGM
스테이지1 (화재 구간) Monster Dance 드라큘라 2 저주의 봉인 밤 BGM
스테이지2 Mad Forest 악마성 전설 숲 스테이지
스테이지3 (전반) Wicked Child 악마성 드라큘라 스테이지3
스테이지3 (후반) Stream 악마성 전설 수도 스테이지
스테이지4 (전반) Clockwork 악마성 전설 시계탑 스테이지
스테이지4 (후반) Heart of Fire 악마성 드라큘라 스테이지5
스테이지5 Aquarius 악마성 전설 수몰도시 스테이지
스테이지6 (전반) Beginning 악마성 전설 스테이지1
스테이지6 (후반) Deja Vu 악마성 전설 드라큘라성 본관
스테이지7 Deat Beat 악마성 전설 늪 스테이지
스테이지8 (전반) Out of Time 악마성 드라큘라 스테이지6
스테이지8 (후반) Riddle 악마성 전설 드라큘라성 탑
중간보스 Dwelling of Doom 드라큘라 2 저주의 봉인 저택 BGM
보스(기계) Poison Mind 악마성 드라큘라 보스전
보스(생체) Boss Fight 악마성 전설 보스전
보스(바라니스) Big Battle 악마성 전설 최종보스전(2형태)
최종보스 Big Battle 악마성 전설 최종보스전(3형태)
스테이지 클리어 Boss Clear 악마성 전설 스테이지 클리어
올 클리어 All Clear 악마성 전설 올 클리어

11.6. 코나믹스

BGM 팩이 해금될 때 나오는 메시지가 ' 와이와이 월드에 오신 것을 환영합니다!'인데, 악마성 시리즈는 따로 빠진데다 선정된 게임이 총격전이 벌어지는 게임들 위주이다 보니 정작 실제 와이와이 월드의 등장 작품들과는 거리가 멀다.

특이하게도 원작에서 게임 오버 때 사용되던 음악을 정반대 상황인 클리어 BGM으로 사용해 놓은 것이 특징.
사용처 곡명 원작 게임 원곡 사용처
스테이지1 (일반) BGM1 매드 시티 횡스크롤 스테이지
스테이지1 (화재 구간) Power of Anger 사라만다 스테이지1
스테이지2 BGM2 그린베레 스테이지2, 4
스테이지3 (전반) 마을 힘내라 고에몽! 꼭두각시 여행길 스테이지1
스테이지3 (후반) 자칼의 테마 파이널 코만도 붉은 요새 스테이지3
스테이지4 (전반) BGM3 그린베레 스테이지6
스테이지4 (후반) 지옥의 레퀴엠 파이널 코만도 붉은 요새 스테이지1, 4
스테이지5 Dead End 그라디우스 II 스테이지3 후반
스테이지6 (전반) 성내 힘내라 고에몽! 꼭두각시 여행길 스테이지13
스테이지6 (후반) Poison of Snake 사라만다 보스전
스테이지7 Burn the Wind 사라만다 스테이지4
스테이지8 (전반) Heavy Blow 그라디우스 II 스테이지3 전반
스테이지8 (후반) Something Ghostly 그라디우스 II 스테이지7
중간보스 BOSS 매드 시티 보스전
보스(기계) The Final Enemy 그라디우스 II 보스전
보스(생체) 최종적기지 BGM 파이널 코만도 붉은 요새 보스전
최종보스 BOSS2 그린베레 최종보스전
스테이지 클리어 GAME OVER 그라디우스 II 게임 오버
올 클리어 OVER 파이널 코만도 붉은 요새 게임 오버

12. 평가

콘트라 4/듀얼 스피리츠를 제작한 북미쪽 회사 웨이포워드 테크놀러지스가 참여해서 출시 전에 팬들의 큰 기대를 받았으며, 다행히도 콘트라 리버스 이후로 나왔던 시리즈들처럼 콘트라 시리즈를 가지고 괜히 이상한 새 시도를 하다 이도저도 아닌 작품을 내놓는 결말은 피했다. 콘트라 스피리츠까지의 시리즈가 갖고 있던 분위기나 게임 밸런스를 제법 잘 재현해 냈으며, 시리즈를 새 설정으로 리부트함으로서 팬들에게 친숙한 캐릭터들을 더 자연스럽게 다룰 수 있는 발판을 깔아 놓는데 성공한 작품이다. 본가 시리즈와 다소 동떨어져 있었던 콘트라 더 하드 코어의 캐릭터들이 앞으로 콘트라 스피리츠의 내용에 해당하는 메인 스토리에 끼어들 여지를 남기고, 무엇보다도 진 콘트라부터 괜히 암울하고 진지한 스토리를 다루다가 그대로 사망 처리된 랜스 빈과 일개 클론 중 하나가 생전의 유지를 이어가야 하는 꼴이 된 빌 라이저가 과거 스토리를 끼워넣거나 패러렐 월드를 새로 파지 않아도 자연스럽게 다시 함께 에일리언들과 맞서 싸울 수 있게 되었다.[14]

다만 발매 후 가격 책정에 대해서는 엄청난 비난을 받았으며 왜 사전에 가격을 공지하지 않았는지 잘 알겠다는 비아냥을 들어야 했다. 발매 당시 정가가 36달러, 한화 기준 무려 5만원이 넘는 가격인데 이 게임은 기본적으로 과거 아케이드 게임 스타일인 관계로 단 8개의 스테이지를 클리어하고 나면 엔딩이 나오는 작품이다. 2~3만원이면 납득할지도 모르지만 5만원대는 너무 비싸다는 의견이 많다. 물론 이런 류의 게임에서 스테이지를 무작정 늘린다고 해서 좋지 않다는 점은 과거 MSX2용 콘트라가 이미 보여준 바 있기는 하고 아케이드 게임에 익숙한 사람들에게는 오히려 스테이지의 길이가 너무 길다는 말이 나오기도 하지만, 2024년의 기준으로는 클리어하는데 2시간 미만이 걸리는 게임에 이 정도의 가격을 받는다는 것을 받아들이기 어려운 사람들도 많이 있었기 때문이다. 게다가 과거에 인기있었던 IP를 부활시키는 작품에 대고 높은 가격을 책정하니 코나미가 추억팔이를 앞세워 돈을 뜯어낸다는 시각으로 보이기 쉽다.

물론 이런 류의 아케이드 게임은 스토리 모드 엔딩을 한번 보는 걸로 끝나는 게 아니라 반복해서 플레이하면서 자신의 실력을 갈고 닦아 노미스 클리어나 전 캐릭터로의 클리어, 더 어려운 난이도의 클리어 등을 노리고 다인 플레이를 즐기거나 수집 요소를 모으는 등이 남아 있기 때문에 실제로 게임의 플레이타임이 2시간도 안 된다는 것은 어폐가 있다. 콘트라 시리즈가 인기있었던 시대에는 대부분의 게임이 그런 식이었지만 시대가 30년이 넘게 지난 상황이고, 그동안 게임 장르의 주류가 변해가고 반복 플레이를 그다지 즐기지 않는 사람들도 있다 보니 이러한 논란이 생긴 것.

게임의 분량은 관점의 차이라고 넘어간다 쳐도 그래픽의 수준이 2024년의 게임 치고는 비교적 떨어지는 것도 가격에 대한 비난에 더욱 불을 붙이는 점이다. 모바일 게임 같다는 혹평이 많으며 심지어 노트북의 내장 그래픽으로도 소화가 가능할 정도이다. 또한 선택 가능한 캐릭터들은 많지만 스토리 모드의 엔딩이 공통인 점[15]도 불만을 사는 점. 가격 논란은 공식에서도 인지했는지, 발매 후에 진행한 설문조사에는 게임의 적정한 가격에 대해 묻는 항목이 포함되어 있었다. #

기존 콘트라 시리즈를 비롯한 아케이드 게임에 익숙한 사람들 사이에서도 게임의 밸런스가 같은 회사의 콘트라 4때만큼 뛰어나지는 않다는 평이 있다. 주로 비난을 받는 것은 후반 스테이지들의 다소 템포가 늘어지는 길이 및 이 점을 더욱 악화시키는 익스트림 이상 난이도의 보스 체력 책정으로, 이 모드들에서는 온갖 악조건들과 맞물려 콘트라다운 화끈함을 느끼기 어렵고 보스의 패턴을 계속 버티며 장기전을 벌여야 한다. 그나마 일반적으로 플레이하게 되는 하드까지의 난이도에서는 보스 내구력 문제가 그렇게 심하진 않지만, 스테이지의 길이 문제까지는 어쩔 수 없다. 또한 새롭게 바뀐 '콘트라'의 설정도 찬반이 갈리는데, 기존 세계관에서는 아무 설명도 없이 그냥 훈련받은 군인이 초인적인 능력을 발휘하던 것이 '콘트라 유전자'를 갖고 각성해서 초인이 된 것으로 변한 것에 대해 재미있는 설정이라고 받아들이는 사람들도 있지만 그런 설명을 붙이니 더 멋이 없어졌다는 사람들도 있다.

발매 초기 평론가들의 평이 좋지 않았던 점이나 위의 가격 논란 때문에 저평가되기도 했으나, 결과적으로 콘트라 팬들 사이에서는 영미권에서나 일본에서나 드디어 만족할 만한 신작이 나왔다는 의견이 우세하며 스팀 상점에서의 평가도 대체로 긍정적이다. 하지만 이들조차도 결국 세일하는 걸 기다렸다가 사야겠다고 할 정도로 너무 비싼 게임 가격, 같은 시대의 게임들과 비교하면 적은 게임 컨텐츠, 모바일 게임 같은 그래픽, 밸런스가 나쁜 엔드 컨텐츠들 등 여러모로 아쉬운 점도 남겼다. 그나마 엄청난 후속작 떡밥들이나 이전 작품 오마주들에서 텐센트로 넘어갈려 했던 콘트라 시리즈의 정통성을 다시 본가인 코나미로 되찾으려는 의지를 엿볼 수 있다는 의미가 있다.
[1] 기존의 한번 맞으면 죽어서 목숨 하나 잃고 리스폰되는 방식이 아닌 3칸의 HP 잔기가 있는 형태이며 시작 전에 플레이어의 설정에 따라서 원작처럼 한 번 맞으면 죽는것도 선택할 수 있다. [2] 특히 이전작인 하드 코어: 업라이징의 경우 시리즈의 정통성에서 너무 벗어나 있는데다가 콘트라 로그 콥스의 경우 PS1 시절 아팔루사 인터렉티브에게 외주를 맡긴 콘트라 레거시 오브 워/어드벤처 수준으로 처참한 편. [3] 스토리 모드에서는 이 두 능력이 콘트라의 특징이라고 나오지만, 대쉬의 경우는 게임 밸런스상 다른 캐릭터들도 갖고 있는 경우가 있다. [4] 적군 까지 하면 블랙 바이퍼가 모종의 경로로 마개조해 불멸화 한 프로보테러라는 적도 있었다. 악마성 시리즈 대표 불멸의 몬스터 레드 스켈레톤을 콘트라에 맞게 각색한 녀석이다. [5] 그가 연기한 존 매트릭스 앨런 더치 쉐퍼가 빌 라이저의 모티브로 잘 알려져 있다. [6] 역시 코나미의 간판캐릭인 악마성 시리즈 시몬 벨몬드의 모티브가 된 캐릭터이기도 하다. 아마 원작 하드 코어에서 깜짝 등장한 시몬 벨몬드 관련 이스터 에그가 모티브로 보인다. 심지어 이 시몬 로봇을 물리치면 원시시대로 타임워프되고 왕으로 등극한다는 히든 엔딩인데, 이 히든 엔딩곡도 뱀파이어 킬러를 어레인지 한 음악이다. [7] 그 대가로 이 둘은 다른 무기들이 대체로 사용하기 까다롭거나 체력이나 기동력에 문제가 있는 것으로 밸런스를 맞추고 있다. [8] 전작의 플레임건이 있으나 탄환자체가 다른 방식이니 다른 무기라고 볼 수 있다. 등장 자체를 안 하는 건 아닌데, 이 무기는 4스테이지 중간 보스가 사용한다. [9] 속편인 사라만다 그라디우스 II의 BGM은 들어가 있다. [10] 초대 콘트라의 최종 스테이지에서 거대한 머리만 나와 공격하던 중간보스 '천왕귀룡신 쟈바'가 모티브로, 그 쟈바보다도 훨씬 거대하고 흉악한 모습으로 리메이크되었다. [11] 악마성 전설은 사이파 벨나데스, 본 작은 아리아나. [12] 오히려 이쪽이 분위기 상 추격전에 더 걸맞다. [13] 본 작의 브래들리의 경우 서사가 그랜트 다나스티와 비슷하나 그랜트가 합류하는 스테이지 BGM Clockwork 자체가 추격 액션과 궁합이 맞는 곡이 아니다. [14] 다만 후속작이 진 콘트라와 네오 콘트라도 오마주 할 가능성이 높은데, 이 경우 헨릭슨 기업이 원작의 원로원 포지션을 계승할 수 있다. [15] 스탠리처럼 마지막 스테이지에서만 사용 가능한 캐릭터도 있어서 이렇게 했을 수도 있지만, 그래도 하다못해 마지막 스테이지를 클리어한 캐릭터에 따라 조금씩 달라지게 할 수도 있었을 것이다.