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<colcolor=#450000> British Forces |
1. 개요
컴퍼니 오브 히어로즈 3의 영국군.주요 컨셉이나 플레이 스타일은 1편이나 2편의 영국군과는 확연히 다른 균형잡힌 만능형 진영의 모습을 보인다. 강력한 보병진을 바탕으로 플레이하는 것은 같으나 시리즈 내내 밀었던 컨셉인 참호와 방어진지가 사라져서 1, 2편 처럼 전선에 알박고 버티는 양상으로는 플레이 할 수 없게 되었다. 대신 보병과 경전차의 조합으로 게임을 빡쌔게 밀어붙이기에는 더 편해졌고 탄탄한 로스터 및 범용성 있는 보병대 등으로 적이 어떤 전략으로 덤벼오건, 무난하게 대처가 가능하다는 것이 최고의 장점.
2편과 비슷하게 티어를 올릴시 선택적으로 유닛을 해금할 수 있으며 전투단에 따라서 인도 제국군, 구르카 용병 등의 다른 영연방 소속 유닛들을 호출할 수 있다.[1] 미국처럼 선택 가능한 전략이 다양하지는 않지만 효율적이면서도 다재다능한 유닛+심플한 업그레이드 구성으로 인해 초보 유저가 적당히 어택땅을 찍어도 효율이 나오고 숙련자가 다루면 훨씬 더 위력적인 모습을 보여준다.
시리즈 전통의 강력한 보병들은 여전히 건재하고 경차량 라인이 보강된데다 전작에서 제한된 용도로만 사용할 수 있었던 포격 동원 능력 및 기갑 라인이 어느정도 보강받으면서 어딘가 나사 빠지고 기형적인 컨셉의 팩션이었던 전작들에 비해 약점이 훌륭하게 보완되어 벨런스 잡힌 스탠다드형 팩션이 되었다는 평가가 많다.
다만 중후반에 소방수로 투입되는 특정 유닛들에 대한 의존도가 크기 때문에 초중반에 굴린 스노우볼링을 계속 굴리는 와중이라면 크게 체감이 되지 않으나 적이 어느정도 반반 싸움을 가져가서 큰 손실을 못입혔거나 허무하게 유닛을 잃으면 그 순간부터 적에게 주도권을 넘겨줄 위험성이 있다. 출시 초기 경차량 페이즈고 중형전차 페이즈고 다 씹어먹던 무적의 보이스 대전차 소총이 너프먹은 이후로는 단순히 보병들만으로는 8륜이나 스터그 등의 기갑 유닛들을 견제하기 어려워졌고 적이 오히려 공격적으로 밀고 들어와서 진형을 흐트려놓고 가면 의외로 복구가 까다로워지면서 운영 난이도가 제법 올라간 편.
2. 특징
보병과 공용화기가 튼튼한 중추병력을 이루는 가운데, 다양한 차량을 동원하여 승리로 가는 돌파구를 열어젖히는 진영입니다.
2.1. 장점
- 다재다능하고 강력한 보병진 : 전작에서도 그랬지만 기본 전투 유닛인 토미는 초반은 물론 벳을 쌓고 업그레이드를 해주면 고급보병과도 어느정도 맞짱을 뜨는 무식한 교전 능력을 보여주며 셰퍼 또한 공병 주제에 극초반에 상당히 살인적인 근접전 화력을 자랑한다. 그리고 전진영에서 유일하게 0티어부터 중기관총을 동원이 가능한만큼, 극초반부터 적극적으로 시비를 걸면서 땅따먹기를 시전하면 적에게 상당한 스트레스를 줄 수 있다. 그리고 코만도 계열의 유닛들은 물론 근위병, 구르카 등의 강력한 고급 보병 유닛들도 추가된만큼 초반 보병전은 물론 후반 전차전으로 넘어가도 타 팩션에 비해 보병들이 활약할 여지가 많다.
- 쉬운 진영 난이도 : 선택이 중요하고 컨트롤에 따라 효율이 들쭉날쭉하는 미군과 국방군, 귀찮은 마이크로 컨트롤을 상당 부분 요구하는 북아프리카 군단에 비해 영국은 신규 유저가 적응하기 가장 쉬운 난이도의 진영이 될 것이라는 렐릭의 설명에서처럼 티어 구조도 알기 쉽게 일자형으로 3개밖에 없으며 대부분의 유닛 또한 적당히 어택땅 박아도 잘 싸워주는 유닛들인만큼, 컨트롤 대비 효율을 뽑아내기가 쉬운 편에 속한다. 즉 저점이 높은 편에 속하며 다재다능한 유닛과 기본에 충실한 구성으로, 컨트롤이 좀 딸려도 무난하게 게임을 끌어나갈 수 있고, 적의 역습에 대한 상황 타개책 또한 쉽게쉽게 쓸 수 있게 되어있는데다 업그레이드들도 어렵게 생각할 것 없이 굉장히 심플한만큼, 게임을 입문할때 첫팩션으로 연습하기에 제일 무난한 진영이기도 하다.
- 포격 동원 능력 : 이번작도 정찰병 업글을 진행한 토미가 45뮤니라는 싼 가격에 지역 포격을 요청할 수 있으며 딩고 정찰차량 또한 벳만 쌓으면 포격 스킬을 쥐어준다. 또한 남들은 전투단 타야 쓸 수 있는 자주포를 2티어에서 비싸지 않은 가격에 뽑을 수 있으며 여기에 전투단 스킬들까지 합세하면 말그대로 게임 내내 포탄 비를 쏟아버릴 수 있다. 이는 라인이 라인이 고착화되는 팀전에서 더 효과적인 메리트가 된다. 또한 전편과는 달리 박격포 분대를 기본적으로 호출할 수 있고 전투단을 통해 중박격포나 경야포같은 유닛을 빠른 타이밍에 불러낼 수 있게 되어 지속적으로 적의 중화기를 타격하지 못해서 전선 돌파에 죽을 똥을 싸던 전작보다 훨씬 더 편해졌다.
- 상대적으로 빨리 가져갈 수 있는 공격권 : 영국은 굉장히 빠른 타이밍에 중기관총과 딩고를 통해 초반부터 적에게 압박을 가할 수 있으며 험버 장갑차 및 동타이밍대에서는 당해낼만한 유닛이 없는 스튜어트도 적의 대응 수단이 완벽하게 준비되기도 전에 튀어나와서 상대를 식겁하게 할 수 있다. 또한 기갑 방어면에서도 3에서 크게 상향을 먹은 대전차 소총을 기간병인 토미가 도배하고 나오는 데다가 대전차포의 타이밍도 한발짝 빨라 추축은 영국을 상대할때 장갑차를 운용할 타이밍을 재는 것이 어렵다. 또한 최종 테크에서 차량을 생산 비용만큼 환불해주는 희대의 스킬이 존재하는만큼 경전차, 자주포 등으로 실컷 중반에 이득을 보다가 바로 해당 유닛들을 반납하고 별 다른 손해 하나도 없이 기갑으로 체제를 전환해버리는 양아치 짓도 가능하다. 포격전을 시도할 때도 리콘 토미와 비숍 등이 훨씬 빠른 타이밍에 나타나서 적의 라인을 걷어내기 시작할 수도 있다.
2.2. 단점
- 경직되고 단조로운 전략 : 영국이 0-1티어에서 뽑을 수 있는 유닛들은 얼핏보면 다양해보이지만 결국 초반 전략은 섀퍼나 토미를 바글바글하게 모아서 힘싸움 하는 것이 대부분이며 딩고나 중기관총팀 등의 유닛 또한 적 입장에서는 충분히 예측 가능한 범위에 들어가있는데다 맵에 따라선 오히려 뽑는 것이 마이너스가 되는 경우가 있다. 2티어 및 3티어에서도 결국 쓰이는 유닛만 쓰이는 구조인데다 전투단 또한 효과를 보려면 어느정도 CP를 찍어야하는만큼 타팩션처럼 테크 트리에 변화를 주거나 전투단 유닛을 빠르게 활용해서 변칙적으로 게임을 이끌어나가는 등의 선택이 어렵다. 테크트리가 심플하다는 장점은 어떻게 보면 무슨 전략으로 덤빌지 뻔하게 보인다는 치명적인 단점으로도 작용하기에 숙련도와 눈칫밥이 쌓인 유저를 상대로는 그렇게까지 깡패같은 파워를 내진 못하는 편. 때문에 영국은 딩고나 험버 등 특정 타이밍에 튀어나오는 유닛으로 변수를 만들고 뽕을 뽑아줘야하는데 이 유닛들을 허무하게 잃어버리면 적에게 주도권을 넘겨주는 시간이 타 진영보다도 더 길게 이어질 수 밖에 없다.
- 까다로운 시가전 : 영국의 초반 주력 유닛인 토미, 딩고, 빅커스 모두 넓은 개활지에서 니가와 플레이로 적을 쪼아대는데에 특화되어있지만 반대로 전투 지역이 비좁고 미로같은 구성의 맵이라면 굴리기가 어려워진다. 그나마 초반 근접 전투력이 강한 공병이 있어서 화염방사기를 들려주고 투입할 수 있지만, 공병대가 전투병의 비중을 많이 차지할수록 물맷집+차량 찌르기에 취약함이라는 단점 탓에 보병 조합 자체가 유통기한이 짧아지고 너프 및 TTK 패치 등으로 초반에도 공병을 마냥 생각없이 밀어넣기도 어려워졌다. 또한 영국은 은근 중화기 의존도도 크고 기갑 차량들도 옆구리나 뒤를 잡히면 훨씬 더 치명적인 구성인지라 선을 잘 그어놓고 적을 갉아먹다가도 적이 우회로나 사각지대에서 우르르 몰려와 역습을 시도하면 기껏 만들어놓은 방어선이 와르르 무너지고 적에게 주도권을 넘겨주는 경우도 자주 나온다.
- 부족한 기동전 능력 : 영국은 보병이나 기갑이나 유닛들의 상당수가 한번에 치고 나가기보다는 적을 살살 갉아먹으면서 밀어내거나 압박하는 식의 운용을 하도록 설계되어 있다. 대표적으로 보병 전투의 주력을 맡는 보병대부터가 이리저리 뛰어다니면서 전투를 벌이기보다는 자리를 잡고 말뚝딜을 박아야 제 효율이 나오며 후반부 기갑 유닛들도 물몸 크루세이더를 제외하면 속도가 느려서 전선을 넘어다니기 부담스러운 뚱땡이 전차들이 대부분이다. 여기에 화기반 의존도도 생각보다 높기 때문에 병력의 움직임은 더더욱으로 굼떠진다. 물론 포격이 강한만큼 굳어진 적의 방어선을 한번 엎어주는건 잘하는 편이나, 막상 적이 재정비를 시도하기 전에 적진 깊숙히 크게 한방을 찔러넣고 휘저어서 게임의 판도를 바꾸거나 쐐기를 박는 등의 피니시는 약한 편. 때문에 영국은 역스노우볼링 상황에는 역전하기가 어려운 축에 속하고 반대로 끝내기에 실패한 적에게 역전을 허용하는 경우도 종종 나오는 편이다.
- 심심해진 중반 : 굉장히 위협적인 공세 타이밍을 잡을 수 있는 미국, 불리한 상황을 뒤집을 찬스가 주어지는 추축 쪽에 비해서 영국의 중반은 상당히 루즈하다는 느낌을 받을 수 있다. 중반 타이밍에 쓰일법한 스튜어트 경전차는 너프로 인해 이전과 같은 화력을 보여주지 못하고 유통기한이 상당히 짧은 험버, 제한적인 용도로만 쓰이는 트럭, 비숍 등과 같은 유닛들이 중간 테크를 담당하고 있다보니 전투단에서 그나마 있는 전용 유닛을 활용하는걸 생각해도 사실상 초반에 뽑아놓은 0~1티어 유닛들이 중후반까지의 싸움 대부분을 담당한다고 볼 수 있다.
3. 유닛
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 3/영국군/유닛 문서 참고하십시오.4. 전투단
자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 3/영국군/전투단 문서 참고하십시오.5. 주요 전략과 플레이 양상
5.1. vs 국방군
영국군은 타 진영과는 달리 전투단의 덕을 상대적으로 늦게 보는 편이라 좋든 싫든 0티어와 1티어 위주의 유닛으로 싸워나가야 한다. 덕분에 공병대 스팸 정도를 제외하면 영국의 초반 스타팅 빌드 자체는 1티어 짓고 2~4 보병대를 뽑으면서 중간중간 공병대나 딩고를 섞거나 팀전, 혹은 선점해야 할 중요 거점이 있다면 빅커스 기관총을 섞는 등, 예상 범위에서 크게 벗어나는 경우는 거의 없다.다만 미국과 마찬가지로 빠른 타이밍에 튀어나오는 MG42는 여전히 요주의 대상. 대체로 뮤니가 모이는대로 보병대에게 정찰 장비를 업글시켜서 시야를 넓힌 후에 보병 우회, 총류탄 및 포격, 박격포 등으로 엠지를 걷어내는 식으로 대응하는 편이며 상대방이 MG와 벙커를 다수굴리는 방어적인 플레이어라면 과감히 박격포 유닛에 투자하자. 상대방이 중화기에 인력을 투자하면 할수록 기동력에 하자가 생기기 때문에 박격포를 뽑아도 그나마 안전한 편이고 차량 운용에 자신이 있다면 딩고를 뽑아서 1벳까지 열심히 살린 뒤, 포격 셔틀을 시키는 유저도 왕왕 있다.
타 진영에 비해 2티어를 짓는 타이밍이 꽤 늦는 편인데 게임이 그럭저럭 풀려서 기름이 빨리 쌓인다면 빠르게 넘어갈 수도 있고 시간이 좀 끌린다 싶으면 상황에 따라서 총류탄 업글 or 의무소 건설, 혹은 아예 전투단 유닛을 먼저 뽑아버리는 등의 선택지도 있다.
2티어에서 험버는 화력이 좋지만 굉장한 물몸이라 스터그 및 비르벨빈트는 물론, 대전차소총을 장착한 221도 제대로 이기기 힘들다. 대신 작정하면 어지간한 2티어급 경차량중에서는 엄청 빠르게 튀어나올 수 있으며 국방군은 이 타이밍에 빠른 251 정도나 척탄병의 판저 파우스트 정도를 제외하면 험버를 잡으려면 이것저것 준비할게 많아서 성가시게 할 수 있다.
6파운더의 경우, 국방군은 위협적이라 볼만한 경차량이 튀어나오는 상황이 꽤 드물고 어지간하면 보이스 대전차 소총을 보병대에게 들려주는걸로 대응이 가능하지만 스터그나 비르벨빈트 같은 기갑 차량은 대전차 소총만으로는 딜이 잘 안박히기 때문에 굳이 빨리 뽑을 필요는 없어도 어느정도는 고려 대상에 넣어놓긴 해야한다.
추가적인 해금 업글을 통해서 스튜어트나 비숍을 뽑을 수 있긴 한데 1:1에선 적이 대놓고 요새화를 시전하는 경우를 제외하곤 비숍보다는 스튜어트를 쓰는 편. 스튜는 너프 먹은 이후엔 필수 수준으로 뽑는 편까진 아니지만, 그래도 보병과 차량 상대로 그럭저럭 전투를 수행해주고 적이 대전차포나 판저 슈렉을 든 엽병을 준비하게 만들므로 보병전에서 우위를 점하고 있거나 대전차 준비가 시원찮다 싶다면 바로 찌르기에 들어가서 예상치 못한 피해를 줄 수 있다. 최종 티어에서 환불도 가능하기 때문에 조합 변화가 쉽다는 것도 장점.
혹은 대전차 준비가 충분하거나 적이 보병 조합에 과할 정도로 힘을 주는 경우라면 구르카나 코만도 등의 고급 보병을 불러내서 조합에 섞어주거나 화기반으로 존버를 노리기 시작한다면 중간중간에 4.2인치나 경야포를 섞는 경우도 있다.
최종 테크 건물을 지으면 본격적으로 후반전 진입이라고 볼 수 있으며 기름이 모이는대로 크루세이더 or 마틸다를 준비하게 된다. 크루세이더는 싼 가격과 좋은 대보병 능력과 기동력으로 빠른 타이밍에 튀어나와서 스노우볼링을 굴릴 수 있는 대신, 주포 업건 이전까지는 약한 체력과 주포의 낮은 펀치력으로 동급의 타 중형 전차와 싸웠다하면 밀리기 십상이다. 마틸다는 약간 가격이 비싼 대신, 압도적인 떡맷집으로 본격적인 대전차포나 중형 전차가 준비되어있지 않다면 텅텅 다 튕겨내며 전선을 묵직하게 밀어버릴 수 있다는 메리트가 있다.
이후 자원 상태에 따라 크루세이더, 마틸다 등의 유닛을 추가해나가는데 자원 상황, 맵, 취향 등에 따라 M3 그랜트나 17파운더를 추가해서 쓰는 경우도 있다.
전투단 선택의 경우, 인도 포병 전투단은 보병전 비중이 높은 1:1 특성상, 어떤 상황에든 무난하게 써먹을 수 있어서 선호되는 픽이며 화기반 비중이 높은 국방을 상대하는데 유용한 포격 스킬을 여럿 보유하고 있기도 하다.
맵이 시가전 위주거나 소규모 접전 위주로 많이 벌어진다면 공해군 전투단도 나쁘지 않은편. 기계화 전투단은 초반에 써먹을만한 스킬이 공병대 관련한 능력밖에 없는 대신, 중반 타이밍에 각종 차량으로 승부를 보고 최종 테크를 생략함과 동시에 아낀 자원으로 처칠을 불러내서 전선을 밀어내는 식의 전략을 써먹을때 픽 되는 편.
5.2. vs 아프리카 군단
전체적으로 vs국방군과 플레이 방식은 비슷하지만 빠른 대전차 준비를 해야하면서도 DAK의 보병진에게 밀리지 않도록 대전차와 대보병 조합을 적절하게 조절하는 것이 관건.보통 초반엔 기갑척탄병이나 베르살리에리 등의 보병 유닛을 위주로 밀고 들어올지 오토바이나 250 장갑차 등 차량 찌르기가 들어올지 이지선다 상황에 놓이는데 적의 유닛 조합을 잘 체크하면서 처음에 주어지는 50뮤니를 보병대에게 대전차 소총을 들려줄지 다른 곳에 사용할지 센스껏 선택하는 것이 좋다.
보통 적 보병 숫자가 적다 싶으면 십중팔구 차량 찌르기를 준비하는 것이라 봐도 무방하지만 맵이 커서 DAK가 보병을 먼저 찍었거나 공병한테 화염방사기를 들려줄 타이밍에 250을 찍는 경우도 있으므로 사실상 초반 한분대 정도는 그냥 보이스 소총을 미리 찍어놔도 손해볼 일은 없다.
보병전은 기갑척탄병의 전투력과 차량 찌르기가 조합되어 국방군때처럼 마냥 공격적으로 나갈 수만은 없으며 영국이 DAK 상대로 대보병을 약간 희생하고 보병대가 대전차 소총 위주로 올리는 것을 역으로 찔러서 빠른 강습 척탄병 등을 준비할 수도 있기 때문에 엠지나 고급 보병 등 약해진 대보병 능력을 보완해줄만한 수단은 반쯤 필수나 다름없다.
티어가 올라가고 영국이 제일 경계해야 할 것은 빠른 타이밍에 튀어나오는 플락피엘링과 L6, 8륜 장갑차이며 이 녀석들부터는 대전차소총만으로는 대응이 까다롭고 맞아주면서 절대 버틸 수가 없는 화력이기 때문에 6파운더나 스튜어트를 무조건 빠르게 준비해두는 것이 좋다. 험버는 이 녀석들을 상대로 털리는데다 비슷한 타이밍에 튀어나오는 기갑 엽병에게도 맥없이 막히기 때문에 거의 가지 않으며 대치전을 할 일이 없어서 비숍은 더더욱 갈 일이 없다.
만약 이때 DAK가 경차량 전략 찌르기와 동시에 과스타토리 등 보병 전력에 추가적인 투자를 하는 모습이 보인다면 이쪽도 고급 보병 유닛이나 화기반을 섞어서 대응하는 편.
후반 기갑전으로 넘어가면 오히려 영국이 더 할만해지는 편으로, 상대가 마르더나 대전차포를 미리 열심히 모아놓은게 아니라면 마틸다만 뜨더라도 기갑 엽병과 어지간한 장갑차는 물론, 3호 전차까지도 상대가 안되며 전차전으로 인해 보병들이 서로 갈려나가기 시작하면 충원비가 훨씬 더 비싼 DAK쪽이 괴롭기 때문.
5.3. 팀전에서
플레이 스타일은 사실 1:1과 비슷하며 초반 보병 블로빙이 강하다는 것과 0티어에서부터 중기관총이 나온다는 강점 및 포격질이 쉽다는 진영 특성은 오히려 팀전에서 써먹기 편한 요소.대부분 1티어를 지으면서 빅커스 기관총을 찍고 스피드하게 주요 거점을 요새화하는게 선호되며 맵이나 플레이 스타일에 따라선 보병대나 공병, 딩고를 얹는 경우도 있으니 어지간해선 중기관총을 보내는 편.
상대팀에 국방이 있다면 이후 나오는 보병대에게 빠른 정찰병 업글을 해주거나 박격포를 준비하는 편이지만 한명이라도 북아프리카 군단이 끼어있을 경우엔 대전차소총을 먼저 고려하는 것이 좋다.
1:1과의 차이점은 적과의 대치전이 초반부터 후반까지 거의 무조건 있다고 봐도 무방하므로 포격 유닛이 활약하기 용이하며 덕택에 인도 포병 전투단에서 중박격포를 초고속으로 뽑거나 공해군 전투단에서 야포를 투입하면 나름 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 1:1에서는 볼 일이 거의 없던 비숍을 투입하기에도 용이한 편.
[1]
데이터상으로는 캐나다군과 오스트레일리아군도 존재한다.