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최근 수정 시각 : 2024-12-15 15:25:28

카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/장비

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1. 개요2. 일반
2.1. 트리니티 그레네이드(G)2.2. 헬하운드(F)2.3. 새틀라이트 마인(G)2.4. 쿠스토스(F)2.5. 썬더 플래시(F)
3. 특수
3.1. 초월 매그넘 드릴 골드(E)3.2. 초월 적룡포 골드(E)3.3. 사이킥 하모니움(C)(G)3.4. 매그넘 슈터(E)3.5. 레이저 리퍼(E)3.6. 하이퍼 게이볼그(E)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 장비 무기 문서.

2. 일반

모두 4번 투척 무기 슬롯에 장착된다.

2.1. 트리니티 그레네이드(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 트리니티 그레네이드
Trinity Grenade
파일:트리니티_그레네이드.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎투척 지점에 부착되어 적에게는 보이지 않는 투명 상태로 전환하고 Motion Detection System이 작동을 시작한다.

※ 폭발 모드 종류 : <플레임>, <라이트닝>, <버스트>

※ 모드 변경 : <마우스 오른쪽 버튼>
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{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.38
가격 $300
$7,500[좀비Z]
파일:트리니티_그레네이드_특수기능.png
}}}}}}}}} ||

2018년 12월 27일에 출시한 카스온라인 최초의 초월 수류탄.

좀비 히어로, 좀비Z, 좀비 시나리오 등 거의 모든 좀비모드에서 광역 딜링, 좀비 홀딩, 명당 수비까지 필요한 상황에 맞춰서 사용할 수 있는 올라운더형 수류탄이다. 도트 딜은 트리니티 출시 이전 가장 많이 사용되었던 성수 수류탄보다 더 뛰어나다. 함께 사용시 대부분 무기와 시너지가 좋은 편.

아지트 기준 첫 폭발 대미지[2] 이후 모드별로 아래 효과가 적용된다.

ㆍ플레임 모드 : 대상의 최대 체력 10%만큼 도트 대미지 5회
ㆍ라이트닝 모드 : 5초간 슬로우
ㆍ버스트 모드 : 강제 넉백

플레임 모드의 도트딜은 내성이나 데미지 감소 없이 무조건 10%씩 들어가는지라 좀비측에서 탱커+부두+연막 시너지로 전선을 밀어내려고 할때 아주 강력한 카운터가 된다. 좀비측에서 이렇게 나오면 디블 파천 데바 같은 최상급 무기로도 상대하기 버겁지만, 트리니티 하나만 던져주면 궁니르 헌샷 정도의 무기로도 몰살이 가능하다.

우클릭으로 모드 변경이 가능하며, 플레임(대미지)-빨간색 / 라이트닝(슬로우)-파란색 / 버스트(넉백)-흰색 순으로 모드를 변경할 수 있다. 던질 시 주위에 적이 없을 시 폭발하지 않고 벽이나 땅에 부착되며, 크레모아처럼 범위 내 적이 접근시 폭발한다. 특이하게도 아군과 좀비에게도 부착이 가능하며, 좀비에게 부착 시 다른 좀비가 범위 내에 올 경우 폭발 하고 부착된 좀비가 사망하면 그 자리에 수류탄이 떨어져서 땅에 부착된다.

크레모아와 다르게 좀비에게 보이지 않으며,[3] 크레모아랑은 다르게 피격점이 없어서 좀비가 대미지를 줄 수 있는 방법이 없어 파괴가 불가능하다. 또한 최대 4개까지 맵에 설치 가능. 상점을 사용할 수 있는 좀비Z, 좀비 시나리오에서 이용할 수 있는 부분이다. 좀비 히어로에서는 도트 대미지를 받는 중 현재 체력 이상의 피해를 받을 시, 성수 수류탄처럼 죽지않고 체력 1이 남는다.

좀비들이 사이코, 헤비, 부두를 끼고 몰려올 때는 플레임모드(빨간색)을 던져서 빠르게 녹이고, 게임 진행 중에 보급을 획득할 때마다 좀비가 다닐만한 경로에 플레임 모드로 뿌려서 어시와 킬을 챙기며 도트 피해로 좀비의 위치를 가늠해 추적할 수 있다. 또한 도트 피해는 좀비진화를 유발하지 않기 때문에 초반부 사냥에서도 유용하며, 주요 명당을 라이트닝 모드와 버스트 모드로 막아내 가니메데와 러스티 윙, 체이서 등의 기습 위협을 사전에 차단하는 등 사용자의 필요에 따라 어떤 방식으로도 운용이 가능하다.

좀비Z에선 초월 수류탄 중 유일하게 일반 수류탄 판정이기 때문에 연발탄 변이가 적용되어 좀비Z에서 에픽 수류탄인 산달폰 등장 이전까지 연발탄 변이를 1티어 변이로 취급하게 만든 무기이며, 보급을 획득할 시 다른 무기를 구입하거나 ESC 키를 누르면 달러 소모 없이 자동으로 최대치만큼 보급된다. 헬하운드는 흉악한 성능을 자랑하는 대신 가격이 매우 비싸 달러소모가 심한데, 트리니티는 이 방법을 통해 달러소모를 줄일 수 있다. 다만 폭탄 배낭 변이를 가지고 있는 상태에서 트리니티를 전부 소모했을 경우에는 소지 무기에 자동으로 HE 수류탄이 들어오는데 이것이 구매하는 판정과 동일하기 때문에 폭탄 배낭이 있을 때는 구매버튼을 눌러야한다.

산달폰, 헬하운드, 새틀라이트 마인 등 각종 수류탄 출시 이후에도 여전히 입지는 굳건하다. 최대 4개까지 미리 설치가 가능하다는 점, 방어력과 사이코의 연막을 무시하는 도트 대미지, 시나리오 보스 사냥용도 때문에 헬하운드와 차별화가 가능하고, 새틀라이트 마인과 비교해도 한방 폭딜에서는 트리니티가 밀리지만, 마인과 달리 보급이 편하고 던지자마자 바로 터져서 선딜레이도 없으며, 연발탄이 있으면 매 투척시마다 2-3개를 한번에 던질 수 있고 범위가 훨씬 넓어 쓰기가 편하다는 점에서 차별화된다.

헬하운드의 좀비Z 모드에서의 가격이 12000달러로 너프된 동시에 트리니티 그레네이드의 가격도 7500달러로 너프되었다. 다만 이쪽은 32000달러가 아니라 16000달러정도만 보유하고 있어도 주무기+보조무기에 트리니티를 구매할 수 있고, 그 이상의 달러를 보유중일 경우 남는 달러로 설치하는 데에도 지장이 없어 헬하운드에 비해 타격이 그리 크지 않은 상황이다.

이후 2022년 9월 29일 패치로 경매장 거래가 가능해졌다. 다만 해독기 상시투입은 이뤄지지 않아 다른 상시 초월 무기들에 비해 매우 높은 가격을 형성하고 있다.

2.2. 헬하운드(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 헬하운드
Hellhound
파일:Patroldrone.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎최첨단 Hologram AR System으로 작동하는 특수 군용 드론이다. 독자적으로 사용자 주변을 사주경계하며 적 발견 시 자동 공격한다.

※ 마우스 왼쪽 버튼 : 드론 사출 및 회수 명령

※ 마우스 오른쪽 버튼 : 드론 자폭 명령
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
가격 $3000
$15,000[좀비Z]
파일:Patroldrone_desc.png
}}}}}}}}} ||

2019년 11월 14일에 나온 초월 무기.

무기 개발 모티브는 드론이며 4번 수류탄 슬롯에 장비된다. 패스트 드로우는 지원하지 않지만 꺼내는 선딜이 굉장히 짧아 큰 의미는 없다. 수류탄 버튼 누르고 0.8초동안 꺼내는 모션이 나오고 이후 드론 사출 및 회수명령을 내릴 수 있다. 1회 구매시 4개를 제공받는다.

좌클릭 시 드론들이 사용자 주변을 날아다니며 주변 타겟을 공격한다. 좌클릭 후 바로 전개하는게 아니라 전개하기까지 대략 1.2초 걸린다. 다만 사출 후 다른 무기를 들어도 전개는 된다. 타격 시 1인칭 에임에 표식이 뜨며 피격 대상은 아주 강력한 슬로우 디버프가 걸린다. 경직이 아닌 슬로우 판정이라 가니메데의 돌진도 무시할 수 있다. 드론의 감지 범위는 약 6M 정도. 적 탐지시 헬하운드 전용 에임이 푸른색에서 붉은색으로 변한다. 이 공격은 확인사살이 적용되지만 여타 보조무기들 처럼 호신용이니만큼 대미지는 크게 기대하지 않는게 좋다. 각각의 드론마다 배터리 제한이 있는데 배터리 풀충전 상태에서 전개하면 배터리 방전까지 33초 소모되며 배터리를 모두 소모할 경우 방전되어 자동으로 다시 수납된다. 이후 1인칭 배터리에 빨간색 불이 들어오며 배터리가 1/3 가량 채워져 파란색 불이 들어오기 전까진 드론 전개를 할 수 없다. 배터리 방전시 1/3 충전까지 10초 완충까지 31초 소모된다.

드론 전개 후 우클릭 시 드론이 락온한 상대에게 자폭한다. 우클릭 1번 당 1발씩 자폭하며 자폭과 자폭 간의 딜레이는 0.4초 정도. 탱커형 좀비들도 자폭 1발당 기본 5000은 넘게 박히며 상대적으로 방어력이 약한 여성형 좀비는 발당 15000이 넘게 박히는 어마어마한 대미지를 자랑한다. 다만 자폭 공격은 유탄 판정이라 확인사살은 적용되지 않는다. 자폭 공격으로 소모된 드론은 보급품 상자로 재구매를 해야 리필되며 라운드를 넘어가도 재구매를 하지 않으면 리필되지 않는다.

호신성능도 상당히 좋으며 충전시간이 좀 오래 걸리는 것처럼 보이지만 1/3충전만 해도 사용할 수 있어서 필요없을 땐 드론을 꺼주는 습관을 들이거나 B모드로 자폭시킨 후 보급을 먹으면 풀충전 된 상태로 리필된다. 헬하운드는 깡딜이 워낙 강해서 물몸좀비들은 몰살당하고 탱커좀비들은 걸레짝이 돼서 저 멀리 넉백당하고 전방에는 아무것도 없어진다. 헬하운드는 시작하자마자 드론이 전부 장전돼있어서 초반부터 인간이 극히 불리한 상황에서도 학살을 시도해볼 수 있고 보급상자 하나만 먹어도 보충이 가능하므로 보급상자 먹을때마다 또 학살해댈 수 있으며 수류탄 판정이라 데이모스의 충격파에 뺏기지도 않는다.

이 무기에 대항할 수 있는 공략방법은 러스티 윙 강하로 감속을 무시하거나 강시 무적으로 B모드 자폭 데미지를 무시하거나 사이코 좀비의 연막으로 데미지를 크게 경감시키는 방법이 있지만 이 무기는 사용중에 다른 무기를 사용할 수 있어 큰 카운터는 아니며 가니메데와 러스티 윙은 B모드로 카운터가 가능하고 강시는 A모드 때문에 접근을 못하며 사이코 좀비는 데미지를 경감시켜도 4방 다 맞으면 이미 치명상이거나 죽는상황이 흔하다. 다만 좀비Z 한정으로 이카루스 강시에 특히 약한데 강시는 스킬이 무적이라 B모드의 극딜을 무시할 수 있고 이카루스는 강하 판정이라 A모드를 무시할 수 있다. 다만 그래도 카운터가 너무 한정적이라는게 문제.[5]

다만 드론 전개 시 드론때문에 시야가 가릴수도 있고 우클릭 시 나오는 홀로그램 스크린도 좋게 말하면 야간투시경 성능이 나오지만 나쁘게 말하면 시야에 거슬린다. 그리고 홀로그램 스크린을 띄우지 않은 상태에서는 드론 배터리 잔량이 몇 초 남았는지 알 수 없다는 불편한 점도 있다. 그리고 결정적으로 좀비에게 분노 수치를 주면서 고정데미지가 아닌지라 사이코 좀비의 연막에 데미지가 크게 경감되며 연발탄 변이에도 효과를 받지 못한다. 트리니티와 비교했을 때 확실한 단점이다.

출시되고 연구가 어느정도 된 후의 평가는 적폐무기 수준이다. 원래도 좀비세력이 좀 약하다 싶으면 좀비사냥을 나가긴 했다지만 그건 좀비가 많이 죽어서 수가 얼마 없거나 할 때의 경우고 대부분은 명당에 짱박혀 보내는 시간이 더 긴데 헬하운드는 과장 없이 1VS31일 때도 명당에 안 박히고 좀비사냥 나가기로 메타를 완전히 바꿔버렸다. 헬하운드는 좀비를 순삭하는 화력에 상당한 수준의 방어력까지 보장되는 공방일체의 아이템이고 주무기를 궁매헌같이 좀비 사냥에 좋은 걸로 들고 나머지에 듀홀헬 풀세팅으로 맞추면 감염당할 일이 완벽하게 없으니 계속 돌아다니면서 헬하운드로 순삭시키고 듀홀 들고 보급상자까지 가서 헬하운드와 듀베건의 잔탄만 채우고 반복하다가 좀 불리하다 싶으면 괜찮은 곳에서 농성하며 발악하는 식으로 점수를 뽑아먹는다.

문제는 좀비가 너무 어이없이 학살당하니 내려갈 인식이 더 있는지 모르겠지만 뉴비들이나 외부에서 보는 시선이 훨씬 안 좋아지며 게임 내적으로도 이전까지 좀비들을 학살하는 역할을 맡았던 주무기들의 존재까지 위협하고 있다는 점이다. 그나마 공통적으로 쓰기 쉬우면서 좀비 사냥할때 헬하운드 없이도 굉장히 위협적인 궁니르나 확살빨을 잘받는 헌샷, 매런은 위상이 약간 하락했어도[6] 좀 나은데 원래 헤비유저들은 가끔이나마 썼던 화타, 트래커, 피닉스, 인레피, 블드는 정말 의도적으로 스펙을 줄이고 예능할때 빼고는 안쓰는 수준이 됐고 2020년 근하신년 에픽무기인 파천화룡포는 문제가 많긴 해도[7] 결정적으로 헬하운드가 주도하는 메타에 안 맞다는 이유 때문에[8] 평이 좋지 않을 정도로 심각한 영향을 미치는 중이다. 헤비유저들 사이에서도 이건 아니라고 하향요구를 늘 하고 있지만[9] 돈슨은 늘 그랬다시피 묵묵부답이고 오히려 파천화룡포를 대폭 상향시켜 헬하운드와 궁합을 맞춰놓는 식으로 대응했다.

시나리오에서는 A모드 호신으로도 노멀 난이도의 잡졸들은 잘 죽어나간다. 잡졸들의 방해를 받으면 안되는 상황에서 매우 유용하다. 예를 들어 스피드업 파츠 무기를 들고 뛰어다니거나 보스딜을 하고싶은데 잡졸들이 방해한다던가 하는 상황에서 아주 좋다. 어려움 난이도의 챔피언 좀비들을 죽일 화력은 나오지 않으나 감속은 걸리면서 타격 경험치도 올라가기 때문에 없는 것보다 훨씬 낫긴 하다. 하지만 B모드의 딜은 발당 10K 이하로 좋지 않다. 재구입 테크닉을 쓰면 다시 드론전개를 해야 되기 때문에 그렇게 큰 폭딜이 들어가지 않는다. 6m 이하에서 B모드 자폭이 가능하며 결국 듀팬슬이나 적룡포와 비교해야 되는데 딜량 차이가 너무 난다. 물론 헬하운드 특성상 다른 무기와 같이 쓸 수 있으니 듀팬슬&적룡포와 같이 아주 약간의 추가딜이라도 넣는다고 생각한다면 나쁘진 않다.[10] 공통적으로 드론 배터리와 드론 본체 모두 초월무기의 예비탄약 무제한 버프는 적용되지 않기 때문에 배터리 관리에 신경쓰자.

자동 에임 + 강력한 경직이라는 컨셉이 궁니르와 매우 비슷한데 궁니르와 함께 사용하면 도대체가 대책이 안 나오는 상황이 상당히 많이 나온다. 그나마 궁니르있으면 가니메데를 고른다던가 해서 경직을 뚫고 잡으러 가던가 할텐데 궁니르와 헬하운드를 같이 쓰면 최대 7체의 목표를 따로 경직걸 수 있는데다 너무 긴 지속시간에 가니메데도 경직을 걸어놓고 보기 때문에 이 둘을 같이 쓰는 유저에게 걸리면 이 유저가 드론에 좀비가 걸린 걸 못 보고 지나가는게 아닌 이상에야 그냥 죽어야 한다고 보는게 맞다. 위에 씌여있듯 풀충전 시에는 30초정도를 토템으로 만들어놓는데 30초면 궁니르한테 다섯 번은 찢겨죽고도 남을 시간인지라(...) 심지어 헬하운드한테 락온 당해서 경직을 지속적으로 받고 있는것도 모자라 궁니르 경직까지 함께 받으면 내가 지금 앞 키를 누르고 있지 않는건가 하는 착각 마저 들다가 관전석으로 날려간다. 그밖에도 드레드노바의 아스트랄 로드와 시너지도 좋아 위 궁니르와 마찬가지로 좀비 입장에서는 답이 없는 상황이 된다. 특히 1:1일 경우 이카루스 변이를 가진 무적상태의 강시라도 접근을 할 수가 없다.

홀소와의 시너지가 좋은데 홀소의 A모드는 패스트 드로우 적용이 되지 않기 때문에 상당히 조심스럽게 써야 했는데 헬하운드로 묶고 A모드로 두들겨팰 수 있게 되면서 안정성이 크게 올라간 것. 드레드노바나 듀팬슬처럼 탄약절약용으로 적극적으로 쓸 수 있게 됐다. 게다가 홀소는 연구가 되면서 패링과 패링 사이의 빈틈에 쑤셔잡는 테크닉이 개발됐는데 헬하운드를 띄워놓으면 거북이가 되는 통에 패링과 패링 사이에 잡는게 불가능해진다. 물론 헬하운드는 듀팬슬과 드노바를 쓸때도 궁합이 좋지만[11] 아무래도 원래 적극적으로 쓰기 힘들었던데다 약점까지 보완된 홀소가 더 크게 이득을 본 편이다.

결국 2020년 에픽무기인 파천화룡포가 상향조정되면서 정말 답이없는 연계를 자랑한다. 2020년 메타는 듀홀로 호신하며 돌아다니며 헬하운드로 사냥하며 시작하는 메타인데 이때문에 기존 1티어 무기인 궁헌매조차도 위상이 좀 하락한 상태다. 헬하운드의 폭딜에 비해 궁헌매의 순간화력이 못따라가는 상황이다.[12] 하지만 파천화룡포는 패스트드로우 무기이기 때문에 듀베건으로 두들겨팰때도 꺼내쏠만한 시간이 있고 좀비를 사냥할때도 도망갈때도 짤짤이로 쏠 수 있어서 헬하운드 운용에 방해가 되지 않고 부드럽게 운용이 가능하다. 더구나 파천화룡포에 헬하운드와 맞먹는 폭딜기가 있어서 헬하운드와 합쳐 도합 7회의 폭딜기로 학살이 가능하고 파천화룡포의 지뢰를 먼저 쓰고 헬하운드를 나중에 쓰는 식으로 헬하운드의 A모드 보조도 끝까지 받아먹을 수 있다. 듀베건과 파천포 A모드 연계로 소수 좀비를 끊어먹다가 좀비가 좀 모였다 싶으면 지뢰와 헬하운드로 학살하는 그림은 이미 흔한 광경이다.

5시즌 무기인 라이트닝 퓨리와도 엄청난 궁합을 자랑한다. 좀비를 만나면 라이트닝 퓨리로 양념 후 헬하운드로 학살하고 헬하운드가 남아있다면 A모드로 호위받으면서 퓨리의 제트팩으로 보급상자를 찾아 수급하고 헬하운드 잔탄을 채우고 또 좀비를 만났으면 라이트닝 퓨리로 양념 후 헬하운드로 학살하는 짓을 무한반복하는 간단한 운용법인데도 좀비 입장에선 정말 상대하기 까다롭다. 여기에 파천포와 홀소를 추가하면 이거 어떻게 잡냐는 소리가 나올 정도.

보면 알수 있듯이 헬하운드 출시 후부터 헬하운드를 중심으로 메타가 돌아가고 있으며 개발팀도 헬하운드의 영향력을 감안하면서 무기를 출시하고 있다. 적폐무기 소리 안나올수가 없는 것.

그밖에도 적룡포 B모드나 썬고워같이 선딜이 길어서 효과를 발휘하고 힘든 무기와도 시너지가 좋고 화타같이 안정성이 떨어지는 무기와도 조합이 좋다. 사실 정신나간 A모드 호신때문에 2~3티어 무기는 물론이거니와 정말 노답스런 무기들도 보완을 잘해주는 헬하운드의 사기성이 돋보이는 부분이지만.

결국 하향하겠다고 공지했다.

여담으로 썬고워같은 은신 상태시 사출한 헬하운드도 투명해진다. 다만 타케팅되어 공격시에는 은신이 풀린다.

구입가격은 $3000로 싼건 아니지만 아주 비싼것도 아닌 적당한 가격이다. 드론 자폭시 이전 장비 재구입 키로 드론만 따로 구입할 경우 드론의 대당 가격은 $500.

하향 이후에는 헬하운드의 드론을 전부 폭파시킨 채로 다음 라운드 시작시에 구매하거나 보급상자를 통해 리필받을 때에 드론 배터리가 완전히 방전된 상태로 보급받게 바뀌었다. 이로서 헬하를 보급받자마자 전개하여 쫒아오던 좀비를 전부 다 삭제시키는 광경은 이전처럼 흔하지 않게 되었으나 대략 10초 이후에는 멀쩡하게 전개가 가능하니 아직도 사기 무기인건 여전하다.

이후에 추가로 좀비Z 모드에서 2차 하향을 받아 드론의 개당 가격이 3750달러로 대폭 비싸졌다. 15000달러 이하의 달러를 소지하고 있을 경우 헬하운드를 구매하는 것이 불가능하며 달러가 15000 이하일 때 이전 장비 재구입을 사용하여 헬하운드를 구매할 경우 3750달러 당 1대만 구입된다.

두 차례의 너프를 먹은 이후 좀비Z 모드에서는 헬하운드의 채용률이 약간이나마 줄었지만 그래도 여전히 대부분의 공방에서 자주 볼 수 있는 무기이며 아직도 작정하고 헬하운드만 전개하고 다니며 좀비킬을 쓸어담는 유저도 종종 보인다. 너프 이후에도 여전히 밸런스 붕괴급 최상급 수류탄으로써 아직도 공방 밸런스를 파괴하며 대부분의 방에서 금지되고 있는 상황이다.

2024년 기준으로 B모드 폭딜은 예전만 못하나 A모드 사주경계는 여전히 유효하기 때문에 좀비히어로 최상위 초월무기로 활약중이다. 2019년에 나온 무기들 중 아직까지 현역인 무기가 전혀 없다는 것을 생각한다면 이 수류탄이 얼마나 사기적인 유틸을 가졌는지 짐작할 수 있다. 다만 리밸런스 모드에선 효용성이 많이 떨어지는데 진강숙(분강숙)과 리스폰 좀비는 경직과 넉백을 대부분 무시하기 때문에 사주경계가 제 역할을 하지 못한다.

2.3. 새틀라이트 마인(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 새틀라이트 마인
Satellite Mine
파일:Sbmine.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎최첨단 위성 유도 폭격 기술이 장착된 특수 지뢰이다. 독자적으로 주변 적을 탐색해 작동하거나 사용자가 기폭 시킬 수 있다. 작동 시 주변 적들의 이동을 저하 하는 특수 영역이 발동하며 일정 시간 후 아군에게는 피해를 입히지 않는 특수 레이저 폭격을 가한다.

※ 마우스 왼쪽 버튼 : 지뢰 설치

※ 마우스 오른쪽 버튼 : 지뢰 기폭 명령
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성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.37
가격 $3000
파일:Sbmine_desc.png
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2021/03/25 업데이트로 추가된 신규 초월 무기. 무기 개발 모티브는 지뢰이며 4번 슬롯에 들어간다.

최초로 무기를 꺼내면 지뢰를 꺼내고 이 상태에선 우클릭은 사용할 수 없으며 좌클릭만 사용할 수 있다. 좌클릭시 지뢰에 부착된 폭격 유도 수신기를 활성화하고 바로 투척한 뒤 격발기를 꺼내는데 이 상태에서는 좌클릭이 막히고 우클릭으로 격발기를 사용해 지뢰를 바로 터뜨릴 수 있다. 지뢰가 터질 때 지뢰 위로 위성 폭격이 유도되어 레이저 폭격이 떨어지는데 지뢰가 적을 감지하여 자동폭격이 떨어지는 경우 폭격은 적 감지 후 3초 후에 떨어지지만 지뢰가 적을 감지하지 않은 상태에서 우클릭으로 폭격을 유도할 경우 1초 후에 폭격이 떨어진다.[13] 1회 투척 후 격발기를 꺼내면 지뢰가 추가로 안 던져지는데다 재보급도 불가능하고 폭격이 떨어진 이후에도 재투척시엔 5초 이상의 긴 쿨타임이 필요하다.[14]

지뢰가 한번 바닥에 깔려서 활성화되면 그 근처로 다가오는 적에게 유도되어 점착된다[15]. 지뢰와 폭격 모두 적에게만 피해를 입히며 폭격 범위 내에 있는 적들에게 슬로우 디버프를 건다. 그런데 이 슬로우 디버프가 좀 많이 사기인데 러스터윙의 급강하나 체이서/가니메데의 좀폭대시도 얄짤없이 붙잡아버린다. 좀비 카르마를 사용해서 무적이 되어도 이 점착 슬로우 디버프는 그대로 먹히고 데미지만 무시한다.

지뢰가 작동한 이후로부터 레이저 폭격이 떨어지기 전까지 1초당 1히트씩 약 500정도의 피해를 준다. 그 후 레이저 폭격이 떨어지는데 중심부에는 56800의 피해를 주고 가장자리에 있는 좀비는 15750의 피해를 준다. 또한 좀비에게 지뢰의 위치를 확인할 수 없다는 점도 메리트. 날아가는 좀비를 붙잡는다면 그냥 걸어가서 밟은 다음 스킬로 날아가면 되는것 아닌가? 할 수도 있는데 그것도 불가능한 게 지뢰가 붙으면 좀비의 이동용 스킬이 봉인된다. 연막으로 데미지 경감도 안되고 크레모아처럼 좀폭으로 철거할 수도 없다.

그러나 영웅 좀비의 스킬로 31명의 좀비 모두가 데미지 0을 입는 치명적인 카운터가 있다는 것이 밝혀지면서 그 한계를 드러내었다. 또한 강시 좀비의 무적 스킬로도 데미지 '전부'를 무시할 수 있기 때문에 좀비 z 적응력 변이가 있다면 새틀라이트 마인을 밟았다고 해서 두려워할 필요가 전혀 없다. 강시가 금지인 방에서는 금지가 거의 걸리지 않는 아크샤로 바꿔 스킬을 사용하여 피해를 크게 줄일 수 있다.

좀비가 일단 밟을 경우 기폭 스위치가 아예 삭제되어 버리기 때문에 수동 폭파가 불가능하며 강제로 3초를 기다려야 한다. 즉 대충 좀비 보이는 곳에 던지고 우클릭으로 즉시 폭발시킨다는 이론상의 활용은 불가능 해 진 것이다. 3초라는 강제 선딜레이를 반드시 거쳐야 하는 수류탄이므로 0.01초가 킬딸을 가르는 공방에서의 킬 습득능력은 매우 떨어지는 편이다.

레이저 폭격이 그 무시무시한 이펙트와 다르게 수신기 작동 후 폭격까지 지연시간이 꽤 긴데다 벽뚫도 안되고 한번 던지면 이후 추가 투척까지 딜레이가 의외로 많이 긴데다 2발을 전부 사용하지 않으면 보급상자 리필도 안되고 범위 내에 지뢰가 여러 개 겹쳐서 깔려있는데 한 명의 좀비가 자신을 희생해 범위를 겹쳐서 밟으면 그 좀비 한 명에게 지뢰가 전부 점착된다는 점이 단점으로 꼽히긴 하는데 바꿔 말하면 이 정도만 주의해주면 말 그대로 난공불락 천하무적 인간 우주요새를 만들 수 있다.

결국 설치, 감지, 폭격 선딜레이까지 합치면 실전에서 깔고 터지기까지 '5초'라는 전무후무의 역대급 선딜레이를 가진 무기로 밝혀진 상황이다. 게다가 후딜레이까지 2초 이상 걸리는 딜레이란 딜레이는 모조리 쑤셔넣은 무기라는 것은 덤. 이러한 말도 안 되는 이론과 실전 사이의 괴리를 극복하기 위한 연구가 현재 진행되고 있으며 결론은 아무도 지나다니지 않을 것 같은 한적한 골목에 깔아놓고 소소하게 1킬씩 확정적으로 먹는 어디까지나 '재미용' 수류탄으로는 나쁘지 않다는 것이다.

장점으로는 일단 딜 하나만큼은 그 어떤 무기보다도 확실하게 높다는것. 중심부 폭격 기준 최대 데미지가 대략 6~7만 정도 들어가는것으로 보이는데 문제는 이 깡딜이 실전에서 발휘되기에는 조건이 너무 까다롭다는것. 봇 상대로는 그나마 킬이라도 잘 챙겨먹지 않을까 하는 기대도 있었으나 봇 좀비들은 경직 저항이 유저 좀비들에 비해 매우 높게 설정되어 있기때문에 경직저항이 강한 헤비나 베놈가드같은 좀비들은 그냥 걸어서 빠져나올 정도라는게 밝혀지면서 봇 상대로 쓰일 장난감의 용도조차 폐기되었다. 그나마 좀비가 한무더기 몰려오는 상황이라면 대충 던져두기만 해도 킬이 어느정도 들어온다라는 점이 좋은 점

위에서 언급된 이 무기의 문제점을 정리하여 쉽게 요약하면 아래와 같다.
1) 마인을 던지면 기폭장치가 주어지는데 마인을 수동기폭시킬 수 있는 최소한의 선딜보다 지뢰가 적을 인식하는 시간이 짧아 수동폭파는 불가능하다.
2) 인식후 폭격까지 3초가 걸리니 근처에 좋은 무기를 든 경쟁자나 M3 블랙 드래곤, 궁니르 투창 등을 사용중인 사람이 있으면 킬을 먹을 수 없고[16]
3) 따라서 이 무기로 킬을 내려면 사람이 잘 다니지 않는 외진 길목에 설치하거나 인간이 현저하게 줄어들 때까지 들고 버텨야 하는데
4) 사람이 잘 다니지 않는 외진 길목에 설치하면 라운드당 1번 밟을까 말까 하는 수준에 설치중이면 보급을 못받으니 회전률이 너무 안좋고
5) 심지어 외진곳은 AI좀비가 더 많이 다니는데 AI좀비가 밟으면 중심부 데미지를 받지 않아 킬이 잘 안나오며[17]
6) 반대로 만약 갖고있다가 주변에 경쟁자가 없고 좀비 몰려올때 쓰려고하면 꺼내고 설치하는 시간이 3초로 너무 길어서 목숨을 걸어야 한다.
7) 그렇게 버텨가며 설치를 했어도 그게 터지기까지 3초를 살아서 버텨야 하고
8) 어찌어찌 터져서 킬을 먹어도 범위가 너무 좁고 상하판정도 이상해서 헬하운드나 트리니티처럼 대박을 내기가 많이 힘드며
9) 이 모든 것이 끝난 후 다음 새틀라이트 마인을 쓰기 위해서는 다시 한 번 5초를 살아서 기다려야 한다.

수동 기폭은 거의 불가능하며 자동 기폭은 폭격이 3초뒤에나 떨어지니 주변에 좋은 무기를 든 경쟁자가 있으면 킬을 못먹고 보급도 불편하고[18] 꺼내는 시간 및 후딜마저 끔찍한데다 스왑하는 시간이 초월 수류탄을 넘어서 모든 수류탄을 놓고 비교해도 독보적으로 느리며 완전히 스왑한 뒤에도 수신기를 활성화하고 투척하기까지 추가로 시간이 걸려 대략 2초정도가 소요된다. 그렇게 투척한 무기가 땅에 닿아 좀비를 인식하기까지 대략 1초, 폭격이 떨어지기까지 3초가 소요되어 무려 6초의 공백을 기다려야 폭격을 유도할 수 있다. 이것까지만 해도 끔찍한데 폭격이 종료된 후 후딜레이마저 5초정도가 존재해 곧바로 다시 방어선을 구축하는것마저 불가능하다. 감지 범위 및 폭발 범위까지 좁아서 신뢰할 만큼의 방호능력을 기대하기 힘들다.

러스티윙과 같이 순간적으로 매우 빠른 속도를 내는 좀비의 경우 간혹 새틀라이트 마인을 통과해버리는 버그가 발견되고 있다. 분명히 마인이 발동했는데 일정 거리를 통과하거나 아예 마인만 발동시키고 러스티윙은 유유히 마인 장판 위를 통과하여 인간을 공격하는 상황이 가끔 발생하는데 좁은 판정범위에 버그까지 존재하기에 마인 근처에서 대기하는건 추천하지 않으며 오히려 느린 설치속도를 감수하고 좀비들이 몰려올 때 설치하거나 좀비Z 모드에서 서브카르마를 사용하여 구입한 후 폭딜로 레벨업하는 데 사용, 또는 좁은 길목에 설치하고 자신은 다른 곳에 위치하여 신경써야 할 곳을 한 군데 줄인다는 개념으로 사용하는 것이 그나마 바람직하다.

2024년 4월 18일 패치로 경매 상시 물품으로 투입되었다. 해독기에 풀리지 않아 타 초월 무기에 비해 비싼 가격을 형성하고 있지만 같은 초월 수류탄인 트리니티에 비해 자주 해독기 이벤트때 뿌려져서 그런지 트리니티 보다는 싼 가격에 시세가 형성되고 있다.

2.4. 쿠스토스(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 쿠스토스
Cousteau
파일:쿠스토스.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎투척 지점에 스텔스 상태로 부착된 후 센서에 감지되는 적을 자동 공격하는 미래형 센트리 건이다.

※ 공격 모드 변경:

<마우스 오른쪽 버튼>
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.37
가격 $3000
$12,000[좀비Z]
파일:쿠스토스 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 공격 모드:

<엑스플로쇼>
적을 감지하면 자폭하여 폭발 대미지와 지속 대미지를 준다.

<타르데>
적을 감지하면 공격하여 감속 대미지를 주고 일정 시간 동안 공격하고 자폭한다.
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2023년 3월 9일 신규 초월 수류탄 무기. 무기 개발 모티브는 터렛이다.

엑스플로쇼는 설치 후 적이 다가올 시 1초간 체력 비례 6%의 피해와 31의 피해를 5회 입힌 후 폭발하면서 15000의 피해를 입히고
타르데는 10초간 147의 피해를 50번 입힌 후 폭발하면서 10500의 피해를 입힌다.

출시 후 여론은 좋지 않은 편이다. 사용자를 보호해주는 헬하운드, 산달폰과는 달리 설치 후 대미지를 넣거나 경직을 주는 것이 끝이라 새틀라이트 마인, 트리니티 그레네이드와 자주 비교 된다. 쿠스토스가 확실히 저 두 수류탄보다 조금 더 우위를 점하고 있긴 하나 그 차이가 별로 크지 않아서 차라리 경매장에 풀린 트리니티를 쓰고말지 굳이 36만원이라는 거금을 들여 쿠스토스를 뽑을 이유가 없다는 게 주된 여론.

주 운용 방식은 새틀과 비슷하게 길목에 설치해두면 물몸 좀비들은 바로 죽기에 보급을 먹으면서 길목 곳곳에 뿌려두면 좀비킬은 잘되는 편이다. 특히 글라디우스 페어링을 받으면 쿠스토스 폭발 후 해당 위치에 쿠스토스가 1회 한정으로 재생성되는데 엑스플로쇼는 체력 비례 피해를 주기에 헤비 좀비라도 어렵지 않게 잡을 수 있다. 그밖에도 천장이나 벽에도 설치할 수 있기에 천장이나 벽에 설치해두면 좀비견이 밟는 참사를 줄일 수 있으며 마찬가지로 글라디우스 페어링을 받으면 타르데로 약 15초 가량 길목의 좀비들을 견제할 수 있다.

다만 분강숙 좀비에게는 약한데 분강숙 좀비의 버프는 체력 비례 피해량도 감소시킨다. 또한 샤오밍 페어링은 유틸쪽에 특화되어있어 살상력은 오히려 떨어지는데 엑스플로쇼는 폭발 피해량이 17249로 15% 가량 증가하고 넉백이 추가되지만 체력 비례 피해량이 30%에서 18%로 줄어들고 범위가 줄어든다. 타르데도 틱당 대미지는 증가하지만 지속 시간이 절반으로 감소하고 폭발 피해량도 줄어들기에 총 피해량은 감소한다.

2.5. 썬더 플래시(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 썬더 플래시
Thunder Flash
파일:썬더 플래시.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎최첨단 투시 기능이 달린 특수 수류탄이다. 투사체는 일정 범위 내 적에게 자동 타격된다. 벽을 관통 하는 특수 탄을 발사하며, 차징을 완료하면 주변 일정 반경 내 적들을 투시한다. 탄 소모 시 일정 시간마다 게이지가 충전되며 100% 충전 시 탄이 충전된다.(단, 3개 이상 보유할 수 없다.)

※ 마우스 왼쪽 버튼 : 유도 전기탄

※ 마우스 오른쪽 버튼 : 관통 전기탄
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.38
가격 $7000
파일:썬더 플래시 특수기능.png
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2024년 네번째 시즌 초월 무기로 드론인 헬하운드, 지뢰인 새틀라이트 마인, 터렛인 쿠스토스와 다르게 수류탄 임에도 투척하는 것이 아닌 투사체를 발사하는 것이라 그런지 연발탄 변이가 적용되지 않는다.

좌클릭 공격은 전방으로 푸른색의 투사체를 발사하며 이 공격은 에임 근처의 적을 자동 조준한다. 이 공격이 적에게 닿을 경우 폭발하며 폭발 시 범위 피해를 주고 피해량은 20000이다.

우클릭 공격은 탄속이 더 빠른 투사체를 발사하는데 이 공격은 데바스테이터의 미사일처럼 모든 대상과 벽을 관통하며 피격된 대상은 1312의 피해를 입고 이후 폭발이 발생하여 10900의 추가 피해를 준다.

우클릭을 3초간 유지할 경우 투시 기능이 있는 썬더 아이가 활성화되며 썬더 아이의 최대 사거리는 페일노트 사냥꾼의 눈 사거리와 동일한 35M다.[20] 썬더 아이가 활성화 된 상태에서 스왑을 할 경우 탄을 소모하지 않을 수 있다.

마지막으로 썬더 플래시는 기본 3개가 주어지는데 보유한 썬더 플래시가 2개 이하일 경우 매 초 마다 2.5%씩 게이지가 충전된다. 게이지가 100%가 될 경우 썬더 플래시가 1개 보급되며 새틀라이트 마인, 쿠스토스와 다르게 썬더 플래시를 모두 소모하지 않아도 재구매를 할 경우 바로 최대치만큼 보충된다. 동시에 게이지 수치가 초기화된다.

다른 초월 수류탄과 비교하면 좌클릭 공격은 탄속이 느리지만 높은 대미지와 유도 기능을 가졌고 우클릭 공격은 투시 기능과 무한 관통 투사체를 발사하는 것이 장점이다. 드로우 시간이 0.5초 정도 되고 다른 초월 수류탄과 다르게 설치, 사출해놓고 사용이 불가능하여 정찰하면서 사용하기는 어렵고 헬게 구간에서 강력한 성능을 낸다. 유도 전기탄은 근처에 좀비가 나타나는 상황에서 사용하는 것이 좋고 안전 지대에서 썬더 아이로 적의 위치를 확인한 다음 아바레스트, 데바스테이터의 특수탄을 사용하는 것이 좋다. 또한 보급을 먹지 않아도 자동으로 보급되기에 더욱 헬게이트에서 강력한 성능을 낸다. 그리고 썬더 아이 자체는 수류탄을 소모하지 않아도 발동시킬 수 있기에 투시 용도로 1개는 남겨두는 것이 좋다.

3. 특수

모두 1번 주무기 슬롯에 장착된다.

3.1. 초월 매그넘 드릴 골드(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 초월 매그넘 드릴 골드
Transcendent Magnum Drill Gold
파일:초월 매그넘 드릴 골드.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎적을 학살하기 위해 만들어진 매그넘 드릴을 강화한 골드 에디션 무기. 그 수준은 매그넘 드릴 키메라와 동일하다. 50발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 거대 드릴을 이용하여 적을 꿰뚫고 분쇄한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.21
가격 $6,250
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
50
275
1350
100%
70%
80%
78%
10%
76%
파일:초월 매그넘 드릴 골드 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 전방에 일반 78, 좀비 1609, 시나리오 6516의 데미지를 입히는 넉백 82%의 근접 공격을 할 수 있다.
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17.10.26에 추가된 무기로 좀비 찾기 2017 이벤트 최종 보상으로 벤디타 2개, 뉴커먼 2개와 함께 지급된다.

주무기 초월이지만 버프효과는 없고, 적 피격시 다른 초월무기들처럼 히트마커가 뜬다.

일반모델의 매그넘 드릴에 골드 에디션 + 크롬 효과를 입혔으며, 성능은 기존 매그넘 드릴 6강과 동일하다.

3.2. 초월 적룡포 골드(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 초월 적룡포 골드
Transcendent Red Dragon Cannon Gold
파일:초월적룡포 골드.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎강력한 캐논 타입 장비 무기 적룡포를 강화한 골드 에디션. 총구에 장착된 용을 변신 시킬 수 있으며 변신이 완료되는 시점에 큰 에너지 폭발을 일으킨다. 이 때 캐논을 함께 발사하면 변신한 용이 사용자 전방으로 일정 시간 화염 브레스를 발사한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.19
가격 $6,800
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
85
3621
19495
100%
7%
0%
78%
37%
13%
파일:초월 적룡포 골드 B모드.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 변신 가능
- 변신 완료 시점에 일반 207, 좀비 1129, 시나리오 10474의 대미지를 입히는 폭발이 발생하며 타이밍에 맞춰 사격 시, 변신한 용이 전방으로 브레스를 뿜어 6초간 틱당 일반 3, 좀비 79, 시나리오 315의 대미지를 입힌다.
}}}}}}}}} ||

18.05.03에 출시된 무기로 18-2 시스템 경매 이벤트에서 얻을 수 있다. 평일엔 1번, 주말/공휴일엔 2번씩 특정 시간에 배포하며 즉시 구매가는 최대치인 999999마일리지이다. 초월 매그넘 드릴 골드와 같이 주무기 초월이지만 버프효과는 없고, 적 피격시 다른 초월무기들처럼 히트마커가 뜬다. 외형은 원본 적룡포에 골드 에디션 + 크롬 효과를 입혔으며, 성능은 적룡포 6강과 동일하나 브레스가 경직이 아닌 넉백이기 때문에 적룡포 6강의 하위호환에 가깝다. 시나리오에서 채택할 경우 적룡포 6강을 무한 탄창으로 사용할 수 있다.

현 시점에서 희소성 빼고는 여러모로 창렬인 무기.[21] 애초에 원본 적룡포 6강 성능이 순정에서 조금 올라간 것이기 때문에 이쪽도 성능적으론 별로다. 이걸 살 바엔 그 마일리지로 적룡포 6강을 만드는게 훨씬 싸게 먹힌다. 이 무기는 그냥 희소성으로 보유한다고 보면 된다.

3.3. 사이킥 하모니움(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 사이킥 하모니움
Psychic Harmonium
파일:Pianogun.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.33
가격 $7,000
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
19 / 45
401 / 1500
968 / 2835
93%
82%
66%
81%
19%
66%
파일:Pianogun_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 소닉 붐
우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용

※특수 조합 : 알레그로
<소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다.

※특수 조합 : 포르티시모
<소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복

※ 훈련병 에리카 사용 시 <알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제
}}}}}}}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:사이킥 사이저.png
사이킥 사이저
}}}}}}}}} ||

20년 4월 28일에 출시된 초월 무기로 무기 모티브는 피아노다. 라이트닝 퓨리와 마찬가지로 천장이 없다.

좌클릭은 1클릭 당 투사체가 3발씩 날아간다. 투사체 1발당 장탄수 1발씩 소모한다. 스플래시는 없으며, 공격 이펙트는 좌우가 굉장히 넓으며, 실제로도 좌우측의 피격판정이 넓으나, 공격 이펙트는 허세라고 봐도 좋을 정도로 피격판정이 좁은 수준이다. 데미지는 방어력이 약한 기동형 좀비 기준으로 발당 600은 뜨는 정도. 높아 보이지만, 건부스트 6티어를 끼운 샤이닝 하트 로드의 발당 데미지보다도 작다, 물론 하모니움은 3연발이니 DPS는 더 높긴 하다. 하지만 느릿느릿하고 스플래시도 없는 3연발 투사체 패턴을 DPS를 온전히 띄우는게 가능할리가 없으니 좀비킬 용도로 쓰긴 힘든 수준.

우클릭은 장탄수 12를 소모해 전방위 6m 범위 이내에 있는 좀비에게 넉백공격을 날린다. 연사속도는 발당 0.9초이며, 헤비좀비에게 900, 기동형 좀비들에게 약 2000정도 데미지가 들어간다. 이것도 확살 없이는 좀비킬 용도로 쓰긴 힘들다. 확살을 쓴다면 기동형 좀비에게 7000이 넘는 데미지를 넣긴 하지만, 공격속성이 넉백인지라 애매하다. 킬을 하고싶다면 퓨리나 수류탄으로 먼저 양념을 해야 한다. 단, 통로가 좁은 지형에선 상당히 좋은 공격력을 보여준다.

좌클릭 - 우클릭 - 좌클릭을 하면 소닉웨이브 탄환 1발이 추가발사되는데, 소닉웨이브 탄환은 훈련병 에리카 클래스를 사용할 경우 데미지는 직격 시 약 6000 정도의 데미지가 들어간다. 스플래시도 5m 정도 들어가며, 스플래시 데미지는 약 2500 정도. 사실 DPS만 따지면 소닉웨이브 탄환을 쓸 콤보 넣을 시간에 그냥 좌클릭 연발을 넣는게 더 낫다. 사실상 없는 기능으로 생각하는게 좋다.
좌클릭 - 좌클릭 - 우클릭을 하면 넉백이 1발 추가발사되는데, 이 넉백의 범위는 9m이며, 스플래시는 소닉웨이브 탄환의 스플래시 데미지와 동일하다. 동시에 본인 체력 300과 주변 체력 200이 회복되며, 에리카 클래스를 쓸 경우 스탬퍼의 관찍기, 헤비좀비의 함정, 전력질주의 패널티 같은 군중제어기 계열의 상태이상이 해제된다.

특이사항으로 패스트드로우 무기는 아니지만, 스왑속도가 0.9초로 대단히 짧으며, 재장전 속도도 2초다.

현 좀비전 1티어 무기처럼 킬딸용으로 쓸수는 없다. 전반적인 데미지가 낮으며, 공격패턴도 투사체&넉백인지라 좀비사냥에는 많이 불리하다. 이걸 좀비전에서 주력으로 쓰면, 생각보다 잘 죽지 않는 좀비를 보고 많이 실망할 수 있다.

다만 이 무기의 진가는 최후의 1인 상태에서 보급상자를 먹으며 버틸때 발휘된다. 우클릭 넉백이 러스티 윙의 활강도 막아내는지라 러스티 윙을 작은 코스트로 적극적으로[22] 카운터가 가능하며, 도주할 때 러스티 윙의 활강을 죄다 쳐내면서 도주가 가능하다. 다른 좀비들을 밀어내며 길을 뚫는 것도 경직이 없어 불안정한 면은 있지만 가능하다. 스왑속도도 짧으며, 재장전 속도도 짧은 것을 생각하면 그냥 최후의 1인때 버티라고 만든 무기로 보인다. 따라서 최후의 1인 상태에서 보급상자에 확보에 성공하고 하모니움으로 교체할수만 있다면 좀비에게 도무지 잡히지 않는 미꾸라지가 무엇인지 보여줄 수 있다.
헬하운드&퓨리와의 궁합이 매우 좋다. 기본적으로 퓨리가 보급상자 먹기 좋아서 최후의 1인 상태에서 보급상자를 확보할 가능성이 높으며, 퓨리로 원하는 지점으로 날아가 좀비를 원하는 방향으로 넉백시킬 수 있고, 하모니움의 넉백기 확살을 노릴 경우, 퓨리가 양념을 쳐줄수도 있다. 그리고 최후의 1인 상태에서 퓨리로 버틴다는건 보급상자를 자주 먹을 수 있다는 뜻이기 때문에 헬하운드의 폭딜도 자주 충전된다.

영웅이 들면 그야말로 지옥이 펼쳐진다. 포르티시모 넉백기에 회복기가 있어서 체력이 회복되기 때문이다. 그러나 영웅 때 이걸 쓰는 사람은 없다.

천장이 있는 무기였다면 1티어 무기를 풀세팅으로 확보해둔 헤비과금러라면 돈을 써서라도 확보해둔다면 좋은 물건이라고 평가할 수 있다. 다만 이 무기는 천장이 없기 때문에 폭사를 각오해서라도 확보할만한 무기냐면 그건 아니라고 생각된다. 먼저 서술된 최후의 1인 상태 한정으로 쓸 용도로 뽑을 유저라면 거의 풀세팅 헤비과금러일텐데, 이런 유저가 파천화룡포가 없을리가 없다. 파천화룡포도 최후의 1인 상태에서 매우 강력한 무기이고, 지뢰의 갯수가 좀 적다는 문제가 있어도 이걸로 러스티 윙을 카운터칠 수 있으며, 쫓기는 와중에도 킬딸이 가능한 무기이기 때문이다.

접었다가 다시 돌아온 유저가 쓸만한 무기가 없어서 이걸 구하기에도 난감한 부분이 있다. 데미지가 너무 낮아서 용도가 너무 한정되기 때문이다. 무난하게 명당헬게용으로 쓸순 있지만, 그럴려면 어시점수라도 잘 먹어야 하는데, 하모니움은 어시점수를 잘먹는 무기도 아니다. 스플래시도 없는 3연발 투사체 공격이 어시점수를 잘먹을리가 없고, 범위넉백공격은 탄약 다 합쳐도 45발이라 현자타임이 생각보다 빠르게 온다.

물론 헬하운드, 홀소, 드노바같은 무기가 없다면 러윙의 카운터 무기를 가질 수 있다는 장점은 있지만, 이정도 장점만으로는 폭사를 각오하긴 무리가 있는 성능이다. 애초에 초월무기 프로모션 기간에 경매기간이 겹치는데, 거품가라도 블드나 헌샷을 구한다는 선택지도 있다.

2020년 5월 기준으로, 금지가 걸리고 있긴 하지만, 이건 무기가 사기적이기보다는 넉백트롤이 너무 심해서 그럴 가능성이 높다. 당연히 전방위 6m 범위의 넉백공격을 해대는데 트롤이 발생 안할리가 없다. 성능적인 면에서 좀비로 상대해봐도 '넉백때문에 짜증난다' 정도 느낌이지, 파천&헬하처럼 '인간에게 걸리면 아무것도 못하고 끔살이니 못해먹겠다' 같은 느낌은 아니다.

2023년 6월 기준으로, 경매장 무기 중 불기둥 메타에서 가장 좋은 성능을 보여준다. 블톰에 준하는 빠른 스왑속도로 360도 러윙 방어가 가능하며, 불기둥에 갇혀도 주변의 좀비를 확실하게 밀쳐낼 수 있고 우클릭 4번이면 불기둥을 제거할 수 있다. 여기에 좌-좌-우 콤비네이션으로 체력 회복까지 가능하다. 주력인 B모드의 탄소모가 심하다는 단점이 있으나, 패어링 캐릭터를 사용한다면 보완이 가능하다.

최고수준의 러윙 방어, 범위넉백과 체력회복이라는 특수한 유틸이 있는 하모니움은 앞으로도 1인분 이상은 할 가능성이 높다. 다만, 유틸에 몰빵된 무기답게 확인사살을 사용하지 않을 시 킬 능력은 처참한 수준이라... 킬을 담당할 수 있는 근접, 투척무기가 필수적이다.

리밸런스에서도 당연하다는 듯 1인분 이상은 하는 무기. 킬보다는 생존이 우선시되는 만큼 헬게에 하나 있으면 안정성이 극대화된다.

3.4. 매그넘 슈터(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 매그넘 슈터
Magnum Shooter
파일:매그넘슈터.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎매그넘 런처를 개조한 무기로 탄창량은 증가하고 특수탄 자동 생성 속도는 빨라졌다.

45발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 미사일 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화 시킨다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.30
가격 $6,400
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
46
546
1206
100%
58%
82%
81%
15%
66%
파일:Sgmissileex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림

※ 상세 기능
- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격 시 전방에 부채꼴 범위로 일반 364, 좀비 6448, 시나리오 10530의 대미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.
}}}}}}}}} ||

매그넘 런처의 EX버전 무기. 외형은 도색이 약간 변경되었고, 특수탄이 충전되어있지 않아도 판넬이 상시 활성화 되어있다.

2021년 6월 24일 카야호 이벤트로 공개되었으며 7월 1일부터 특수탄 수집 이벤트를 통해 총 특수탄 400개 수집시 무제한을 지급받는 형식이었고, 일반 유저 기준으로 약 13일 정도 꾸준히 플레이하면 400개를 모을수 있었다.

전반적인 작동방식은 매그넘 런쳐와 동일하나 A모드의장탄수/데미지, B모드의 장탄수/차징속도/연사력/사거리에서 차이가 있다.

우선 A모드의 주탄약은 45발로 50% 늘었고, 예비탄약도 기존의 105발에서 120발로 15발 증가했다. 대신 데미지는 매런에 비해 약 87.5% 정도로 낮아졌다.
B모드는 데미지는 동일하고 최대 장탄수가 2발 늘어서 총 12발이 되었고 차징속도도 훨씬 짧아졌다. 매런의 경우 특수탄 10발을 모두 충전하는데 약 21초 정도가 걸리는 반면 매슈는 10발 충전에 16초, 12발 충전에 19초 정도가 걸린다. 단순하게 수치만 비교하면 매런은 1발당 2.1초, 매슈는 1발당 약 1.6초가 걸리는 셈이므로 매런에 비해 매슈의 충전속도는 대략 24% 더 빠른셈이다. 대신 B모드의 연사력은 0.6초인 매런보다 느린 0.75초 이며 최대 사거리는 매런보다 4M 짧은 16M.


【 과거의 성능 및 평가 】

미리 공개된 웹툰에서는 마치 매런과 동급이거나 그 이상의 성능을 지닌것처럼 표현되어 많은 유저들이 기대감을 가지고 있었으나, 공개된 매그넘 슈터의 스펙은 그야말로 처참하다.[23][24] A모드부터 데미지가 약해졌고 B모드는 데미지 자체는 똑같으나 연사력이 0.75초로 칼질당해 잠시만 삐끗하면 바로 좀비들이 밀고 들어올수 있을 정도다. 또한 특수탄의 사거리가 너무 짧아서 거의 라퓨와 비슷한 유효사거리를 가지고 있는데, 이 말은 매그넘 슈터의 특수탄을 써서 제대로 딜을 넣기 위해서는 최소 10미터 이하로 좀비에게 접근해야 한다는 뜻이다. 특수탄의 사거리가 20미터인 매그넘 런처조차도 실전에서는 활강하는 러윙이나 체니메데 등에게 접근을 허용하는 위험한 경우가 있는것을 감안하면 특수탄의 사거리가 고작 11미터밖에 안되는 매그넘 슈터는 특수탄으로 제대로 딜을 넣으려면 엄청난 리스크를 안고가야한다.

A모드의 데미지가 낮아진건 장탄수가 45발이니 그렇다 쳐도 B모드의 연사력과 사거리가 무참하게 너프당한것 때문에 원본인 매그넘 런처는 물론이고 매그넘 런처의 하위호환인 영신의 비연신기전보다도 못하다는 평이 대다수. 심지어 영신과 함께쓰는 비연신기전은 특수탄의 사거리와 투사체 숫자도 매런과 동일하고 연사력도 동일하며 A모드와 B모드의 데미지는 매런보다 좀 밀릴지언정 파츠장착이 가능해서 무조건적인 하위호환은 아니라는점을 생각하면 이번 매그넘 슈터는 매런이 아니라 고작 시즌패스 최종보상인 비연신기전에게도 밀리는 어이없는 스펙이 된것이다.

오히려 매그넘 슈터와 비슷한 무기는 매런이나 영신+비연신기전이 아니라 이창과 함께쓰는 비연신기전인데, A모드의 장탄수 증가/B모드의 충전속도 증가 등 이창을 셀렉한 비연신기전의 특성과 비슷한 점이 많다. 그러나 그 이창+비연신기전조차도 특수탄의 사거리는 매런과 동일한 20미터였다는것과 영신의 성능에 밀려서 이창은 셀렉될일이 거의 없다는것을 생각하면 이번 매그넘슈터가 얼마나 처참한 성능인지는 더 말할 필요도 없을것이다.

연사력의 너프도 매우 체감이 큰데, 매런의 경우 B모드의 연사력이 0.6초로 빨라서 달려오는 좀비들을 향해 우클릭을 계속 누르고 있으면 충분히 저지할수 있었던 반면에 매슈의 경우 연사력이 0.75초로 느려서 우클릭 연사의 공백기간동안 좀비들이 쉽게 접근할수 있게되어 우클릭의 존재 이유가 거의 없어진것이나 마찬가지다.

현욱공주, 캡틴김수호 등의 인플루언서들이 매슈의 성능 테스트 후 너무 어이없는 성능에 할말을 잃어서 한숨만 쉬거나 이건 정말 아니라고 비판하거나 직설적으로 개발진을 욕하는 등 개선을 요구하고 있다.

총평으로는 지금 상태로는 상향하지 않으면 매런은 어림 반푼어치도 없고, 영신이 없어서 비연신기전을 잘 쓰지 못하는 유저도 이창 정도만 있으면 그냥 비연신기전을 쓰면 되니 쓸일이 없을 무기.

유저들이 내놓은 상향 요구안은 여러개가 있는데, 몇개를 옮기자면
  • 사거리와 연사력 둘 다 상향되면 기존 매런을 넘어버리기에 둘중 하나만 상향하는게 맞으며 사거리만 원본보다 길게 하든가 연사력만 더 빠르게 하는식으로 차별화를 주는게 좋다는 의견
  • 특수탄의 데미지를 하향시키되, B모드의 장탄수를 15발로 늘리고 연사력을 아예 매런보다도 빠르게 만들어서 매런은 차징탄 충전이 느리고 연사력도 약간 느린 대신 강한 데미지로 묵직하게 한방한방 넣는 컨셉으로, 매슈는 차징탄 충전도 빠르고 B모드의 연사력도 빠르지만 B모드의 데미지가 매런보다 낮아지게 되므로 약한 데미지를 빠르고 많은 B모드 난사로 메꾸는 형식으로 하는게 좋다는 의견.
  • 매런과 차별화 하지 못하겠다면 데미지를 좀 낮추고 특수탄을 10발로 낮추는 한이 있더라도 연사력 사거리 모두 조금씩만 상향해서 매런보다는 못하더라도 최소한 비연신기전보다는 쓸만하게 만들어 달라는 의견.

등이 있다. 물론 언제나 그랬듯이 개발팀이 유저들의 목소리를 모두 무시하고 지금의 스펙으로 확정될줄 알았지만...


부정적인 평가가 워낙 많아서인지 상향이 공지되었다. #
각종 커뮤니티에서는 상향에 대한 긍정적인 여론이 대다수.

상향패치의 내용은 특수탄의 최대 사거리가 기존의 11M 에서 약 16M 정도로 늘어난 것인데, 여전히 매런보다 사거리와 연사력이 부족하지만 특수탄이 2발많은데다 충전속도도 빠르므로 어느정도 차별화가 가능하다.특수탄의 충전속도가 빠르고 장탄수가 많지만 연사력은 부족하다는 특징들이 합쳐져 매그넘 슈터를 2개 이상 구매하면 서로 번갈아들면서 끊임없이 특수탄을 난사할 수 있다. 사이드킥이나 보급상자를 획득했다면 써볼만한 전략.

무엇보다 빛의조각 상점에서 2880개라는 조각갯수로 홀소와 동급이었던 매런이나, 번들 + 영신까지 81000원의 과금에 한달이 넘는 노가다가 필요한 비연신기전과 비교했을때 약 2주동안만 꾸준히 플레이하면 얻을수 있는 매그넘 슈터는 입수 난이도에서 역대급 가성비를 자랑한다.[25]
또한, 에픽무기 흑영쌍부가 나오고 에픽조각 상점에서 1260조각에 매그넘 슈터를 판매하고 있다. 이벤트를 놓쳐서 매그넘 슈터를 얻지 못한 사람들도 에픽조각 이벤트를 꾸준히 참여시 과금을 하지 않고도 매그넘 슈터를 얻을수 있게 되었다.

매런과 거의 비슷한 무기를 이벤트로 배포한것을 보면 개발팀도 이정도 급의 무기는 무료로 배포해도 밸런스에 크게 영향이 가지 않을것이라는 점을 알고있는것으로 보였으나, 그당시에는 매런이 홀소랑 동급인 2800개로 교환이 가능했던 반면 매슈는 배포라는 점에서 큰 차이가 났다.

현재 B모드 연사력은 매런의 85%이다.

요약하자면 매슈가 기존 매런의 벨런스를 그대로 따라가고, 매런은 우클 연사력이 상향을 먹고 차징속도가 0.25초 정도 하향먹은셈.

30레벨 무기지만, 무과금 유저가 구할 수 있는 무기중에서는 매런, 헌샷과 함께 40레벨까지도 쓸만한 무기다. 매런과 동일한 맥락으로, 헌샷과 매슈 둘 중 어느것이 더 좋은 무기인지는 상황에 따라 다를것이다.[26] 보통 보조/근접이 부실해 주무기 위주로 사용한다면 헌샷이 더 좋고 26레벨의 윈라, 27레벨의 베퓨, 이후에 라퓨나 드노바 같은 괜찮은 보조/근접무기가 있다면 매슈가 더 나은 선택이 될 것이다. 30레벨에 사용할 수 있는 무기 중에서는 비연신기전과 함께 독보적인 화력을 가지고 있으므로 이미 매그넘 런처가 있는 사람도 좀비Z를 플레이한다면 시간을 들여 특수탄을 모아 얻어두는 것이 좋다.

실전에서 매런과 비교한다면 B모드의 연사력이 느려 순간적인 화력집중이 힘들고[27] B모드 사용시 생존력이 떨어진다는 단점이 있지만, 특수탄의 최대 개수가 12개로 2발 많아서 특수탄을 모두 쏟아부은 총 딜량은 매런을 앞선다. A모드도 데미지는 좀 낮다지만 장탄이 45발로 넉넉해서 특수탄 충전시간 확보에 있어서는 매런보다도 뛰어나다. 거기다 매런은 특수탄 차징시간이 길어서 B모드 사용후 화력 공백이 꽤나 있는 반면에 매슈는 빠른 특수탄 차징으로 화력공백이 적어서 교전 시간이 길어지면 오히려 누적딜은 매런을 앞선다.

같은 매그넘 런처 기반인 비연신기전과 비교하면, 매슈가 동급 이상이다.
비연은 건부 6티어를 박아도 A모드 데미지가 매런의 81% 정도지만 매슈는 87.5% 정도로 원본과의 차이가 더 적고[28] A모드 장탄수도 50%나 늘어났다. B모드의 경우 연사력을 너프먹긴 했어도 데미지 자체는 매런과 동일하며 특수탄의 숫자가 2개 더 많고 차징속도까지 빨라서 누적딜은 매런을 앞설 정도니 당연히 비연보다 낫다.[29]
건부6 비연은 B모드도 매런에 비해 81% 정도의 데미지에 투사체 숫자도 5개고 연사력도 느려서 영신이 없으면 매런과의 차이가 매우 심하다. 영신으로 연사력과 투사체 숫자를 복구해도 발당 데미지가 19%나 차이나기 때문에 결국 DPS 차이는 19% 인데 반해, 매슈는 연사력은 매런에 비해 25% 낮지만 특수탄이 2개 더 많으므로 B모드의 DPS는 10% 밖에 차이나지 않는다.[30][31]

종합적으로 정리하자면, 매런에 약간 못 미치는 상호호환에 좀비Z 활용도가 높으며 가성비도 매우 뛰어난 좋은 무기이다. 원본과 비교해 딜은 확실하게 부족하고 뛰어난점이 오직 파츠로 인한 유틸뿐인 비연신기전과 비교해보면, 매슈는 딜이 큰 차이가 나지 않는 선에서 딜링 방식이 다른 식으로 차별화를 뒀다고 볼 수 있겠다. 유틸 파츠를 장착함으로써 라퓨와는 다른 장점을 가질수 있는 베퓨의 경우와 비슷하게 매슈도 소위 말하는 '짭무기' 치고는 확실한 하위호환이 아니라 매런과 비교해서 일장일단이 있는 무기라고 보면 되겠다.

매런과 마찬가지로 B모드에 확살이 적용되고 에임을 헤드에 두면 직접 헤드샷도 가능하므로 이를 최대한 활용하면 딜을 강하게 뽑아낼 수 있다. 특히 수동 헤드샷은 확살도 안쓰면서 매우 강력한 DPS를 뽑아내므로 될 수 있다면 헤드를 노리는 습관을 들이자. B모드 수동 헤드샷이 안되고 확살이 필수불가결한 헌샷과 비교하면 장점 중 하나.

3.5. 레이저 리퍼(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 레이저 리퍼
Laser Ripper
파일:CS 레이저 리퍼.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎리퍼에 레이저 커터를 장착하여 공격범위를 확장했다. 특수기능으로 레이저 커터를 날리는 원거리 공격이 추가되었다.

※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비(클래식, 뮤턴트, 히어로, 다크니스, 좀비, 시나리오)모드에서만 적용됩니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.14
가격 $5,750
D
일반모드
S
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
45
149
468
100%
96%
92%
90%
5%
85%
파일:레이저 리퍼 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림

※ 레이저 커터 :
- 마우스 우클릭으로 차징하여 사용하며 레이저 커터를 발사하여 주변의 적에게 피해를 준다. 사용 시 탄약이 소모된다.
}}}}}}}}} ||

6/30 패치로 매그넘 슈터처럼 조각 모으기 이벤트로 출시되었다.

리퍼의 ex무기로 우클릭을 키다운하여[32] 10의 예비탄약을 소모[33]하여 레이저 커터를 날린다. 이 레이저 커터는 지형 또는 플레이어에게 충돌 시 그자리에 고정되어 갈아버린다. 공격 주기도 빠르고 황당하게도 경직이 있기 때문에 대충 좀비 뚜들겨 맞는 곳에 살포시 던져주면 의외로 킬이 잘 된다. 난전이 벌어지는 곳에서 길목에다가 던져두는 식으로 어시스트 벌기도 좋다.

원거리 공격이 아니라도 원판이 리퍼인지라 호신이나 명당방어에도 꽤나 유리하다. 리퍼가 그랬던 것처럼 휘두르기 무한넉백으로 농성을 해도 되고, A모드 갈갈이도 좋다. 장탄수도 300발이기 때문에 넉넉한 편.

기존 리퍼의 최대 단점이었던 근접전 전용이라는 점이 보완되었고, 장점인 근접에서의 강력함과 무한넉백은 건재한데다 A, B, C 모드 모두 화력이 걸출하기 때문에 매그넘 슈터 이후로 간만에 쓸만한 무료 무기가 나왔다고 볼 수 있다.

다만 2024년 현재는 파워인플레로 인해 여러 단점들이 부각되면서[34] 사실상 입지를 잃고 좀비Z전용 무기가 됐다. 마침 좀비Z 레벨제한이 14로 낮기 때문에 거쳐가는 무기로 쓰인다. 그래도 거쳐가는 무기로의 성능은 확실해서 배포 무기 상자에서 하이퍼 게이볼그와 데몰리션 해머가 둘다 있다면 바로 다음 순위로 얻으면 좋다.

3.6. 하이퍼 게이볼그(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 하이퍼 게이볼그
Hyper Gáe Bolg
파일:하이퍼 게이볼그.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎유출된 초기술의 일부가 적용된 게이볼그로 좀비 모드에서 기본 공격에 유도 기능이 있으며 충전하여 큰 피해를 주는 기능이 추가되었다.

※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비 모드 및 좀비 시나리오 모드에서만 적용됩니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.30
가격 $6,750
D
일반모드
SS
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
114 / 129
2375 / 4750
12825 / 17100
100%
9%
0%
69%
64%
61%
파일:하이퍼 게이볼그 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 하이퍼 샷:
마우스 우클릭으로 충전하여 사용하며 히트된 적에게 큰 피해를 준다. 최대 충전하면 보다 큰 피해를 준다.
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2024년 1월 18일에 출시된 2024년 출시된 첫 초월등급 무기이자 첫 배포무기이다.전체적인 게이볼그와의 차이점은 데미지 자체는 우클릭 홀드를 헤드샷으로 맞추면 2만 이상의 큰 딜량을 보여주고 장탄수는 무려 150발이며, 페일노트와 같이 A모드에 유도기능이 있다. 하지만 게이볼그,스팅어의 아이덴티티인 자폭 피해가 없어 게볼의 상징과도 같던 2단 점프는 안된다. 물론 과거 게볼의 2단 점프가 큰 의미를 가지던 때와는 달리 지금은 퓨리류 보조무장과 스피드업 파츠가 기동력을 책임지고 있으므로 그렇게까지 큰 하자는 아니다. 대신 B모드가 추가가 되었으며 작살 1개를 소모해서 B모드 꾸욱 누르면은 치과소리와 함께 공격을 할수 있는데 이 공격을 맞을시에는 A모드가 단일 이라면은 B모드는 광역공격을 할수 있다.

전체적인 성능은 간단하게 게이볼그의 상위호환이자 페일노트의 상호호환[35]이며, 바로 전 배포무기인 데몰리션 해머가 나온 이후로 강력한 무기이다. 덤으로 좀비Z에서 데몰리션 해머와 같이 같은 레벨에 열리므로 둘이 동시에 써가면서 사용할수가 있다. 유도 속성이 있는 좌클릭 공격의 대미지가 높고 좀비 카르마도 무시하는 넉백 속성을 가져서 맞추기만 한다면 러스티 윙은 반드시 격추시킬 수 있다. 또한 라운드 내내 좌클릭만 누르고 있어도 탄약이 고갈되지 않을 정도로 장탄수가 많아 자리만 잘 잡으면 자동사냥을 할 수도 있다. 사실상 무한탄창 수준으로 보급을 먹으러 다닐 필요가 없다는 게 장점.

이러한 특성으로 30레벨대에 상당히 강력한 모습을 보이지만 선딜레이가 있는 하이퍼 샷을 제외하면 공격 범위가 좁아 대량으로 몰려오는 좀비를 견제하기는 힘들다.

치명적인 단점이 있는데, 유도 기능과 넉백 기능이 역시너지를 일으켜 넉백을 사용자가 있는 방향으로 밀어버리는 이른바 역넉백 현상을 발생시켜 자주 억까가 발생하는 무기이다. 의도치않은 트롤링 또한 자주 유발한다. 이 역넉백 억까와 트롤링 문제 때문에 진강숙을 화력으로 때려잡는게 거의 불가능한 리밸런스에서는 사용에 주의해야 한다. 특히 진강숙이 날뛰는 초반 시간대는 더더욱.[36] 물론 어떻게든 진강숙 시간만 버티면 그 때부턴 1인분 이상을 할 수 있는 무기로 활약하기 매우 좋아진다.

참고로 B모드의 탄속이 유탄류 수준으로 느리기 때문에 사용이 힘들다. 대신 B모드 직격딜이 진짜 말도안되게 강하기 때문에[37] 하이리스크 하이리턴이라고 할 수 있는 무기이다. B모드 폭발딜에도 강한 넉백이 있어 좀비가 몰려있는 곳에 대충 던져주면 순식간에 산개시킬 수 있다.

이처럼 유도 + 넉백의 메리트가 크고[38] 조건부로 극딜 능력도 있기 때문에 무료 무기 치고 매우 좋은 평가를 받아 페일노트, 데바스테이터 등의 무기보다도 좋은 평가를 받고 있다. 초월 무기 중에서는 명실상부 최상위권으로 단발무기의 고질병[39]만 빼면 거의 드라카르, 움브라 등의 무기와도 대등하게 대적할 수 있다.


[좀비Z] 좀비Z 모드 한정 [2] 좀비 클래스별로 다르다. 일반좀비는 2000, 헤비좀비는 1000, 스탬퍼는 1300, 라이트좀비는 2600, 가니메데는 1400 등 [3] 특이하게도 숙주 등장 전에 설치한 트리니티는 좀비에게도 보이는 버그가 있다. 다만 숙주 등장 이후에 설치한 트리니티는 좀비에게 보이지 않는다. [좀비Z] [5] 강시가 있는 사람이라 쳐도 이카루스 변이를 뽑는 게 운빨이다. 심지어 좀비Z 변이는 현질도 안 되기 때문에 어떤 도움도 못 받고 순수 운빨로만 도전해야 한다는 게 문제.(초월 클래스들이 변이 포인트 1개를 시작할 때 더 주긴 하지만 이건 원하는 변이가 나올 찬스를 한번 더 주는 거지 원하는 변이를 뽑아주는 게 아니다.) [6] 위상하락은 피할 수 없는게 좀비사냥은 소규모 교전이 되기 쉬운데 이 교전을 원래는 주무기로 상대하는 식이었지만, 헬하운드로 순삭하는 양상이 너무 많아졌다. [7] 딜 부족, 사용시 유저의 샷발을 심하게 받음, 애초에 급하게 내놔서 미완성작이라는 의혹 있음 등. [8] 헬하운드는 다른 무기를 쓸 때도 띄워둘 수 있으니 헬하운드 쪽에서 어거지로 궁합은 맞출 수 있지만 문제는 근본적인 전술의 차이 때문에 시너지 효과가 크지 않다. 헬하운드는 적극적인 좀비사냥과 보급상자 수급, 즉 적극적이고 공격적인 사냥이 주 전술이 되는데 파천화룡포는 명당에 깊숙이 틀어박혀서 딜링을 하는 소극적인 방어전술이 주 전술이다. 문제는 파천화룡포는 점수는 높지만 딜이 부족해서 어시로 버는 비율이 높은데 비해 헬하운드는 거의 대부분이 킬딸이라 심리적인 만족감이 더 높고 애초에 헬하운드로 킬점수를 버는게 점수가 더 높은 경우가 많다. [9] 헬하운드의 화력이 너무 강해서 주무기의 지분을 잠식하고 닥치고 초반부터 학살해대는 노잼메타를 만들어냈고 이게 궁매헌같은 1티어 무기들도 열외가 아니라는 점 때문이다. 궁매헌은 20년 1분기 기준으로도 좀비가 상대하기 버거운 개사기 취급을 받는데도 이런 결과가 벌어졌으니 다른 마이너한 무기들은 말할 필요도 없고 헌은 몰라도 궁매는 헬하 몸값보다 더 비싸다. [10] 아지트에서 파츠없이 A모드 30초 모두 들어가면 공격력 30렙 기준 110K 정도 나온다. 적룡포와 듀팬슬이 먹히는 보스 기준이라면 보통 5~10초 안에는 보스가 사망하니 1/3 토막낸다고 가정하면 약 30~35K 정도 추가딜이 들어간다. 거기에 아지트에서는 약점분석기가 적용안되니 +@, 파츠 보정으로 +@가 더 들어가면 수류탄 치고는 꽤 강한 딜이라고 할만하다. [11] 둘다 공통적으로 A모드 칼질을 더 안전하게 할수 있게 됐다. 거기에 듀팬슬은 DPS는 높은데 경직이 없어 시나리오에서밖에 못쓰던 B모드 패콤을 좀비 PVP에서 쓸수 있게 됐고 드노바는 안그래도 난공불락인 아스트랄 로드 소환에 헬하운드까지 띄워놓으면 정말 답이없다. [12] 이게 어느정도냐면 헬하운드의 잔탄이 없는데 좀비를 만난 경우 궁헌매로 좀비를 조질지 그냥 보급상자를 수급해서 헬하운드 잔탄을 채울지 고민하는 상황이 제법 많다. 헬하운드가 너무 지나친 사기무기라 궁헌매를 적극적으로 쓰는게 꺼려진다는 얘기다. [13] 자동폭파의 경우에는 반드시 대상 발 밑 중앙에 점착되기에 최소한 그 대상은 중심부 폭격을 맞을 가능성이 있고 주변부 폭격 범위에서 빠져나오기 힘들지만 수동폭파의 경우 범위가 고작 반경 4M에 불과하고 중심부 범위는 고작 1.4M에 불과하므로 무빙하는 좀비 발밑에 정확히 설치하기가 힘들다. 따라서 사실상 수동폭파는 거의 사용하지 못하며 정 수동폭파를 시키고 싶으면 지뢰의 인식거리인 2m 밖에서 지뢰의 폭파범위인 4m 안 범위에 정확히 지뢰를 던져넣어야 한다. [14] 지뢰에 달린 수신기에 빨간 불이 들어와야 던질 수 있다. [15] 이 무기는 폭파범위와 지뢰의 감지범위가 다르다. 설치 후에 표시되는 세 방향의 레이저가 곧 지뢰의 인식범위이며 이 범위 내에 좀비가 접근해야만 대상에게 점착되고 지뢰가 작동한다. [16] 마인에 인식되어 슬로우 장판이 생성되고 폭격을 기다리는 도중에 M3 블랙 드래곤의 승천을 맞거나 궁니르 투창 등의 기술을 맞으면 좀비들이 폭격 위치를 벗어나게 된다. [17] AI 좀비는 새틀라이트 마인의 슬로우 판정에 대해 내성을 가지도록 되어 있다. 즉 마인을 직접 밟으면 중심부 범위에서 빠져나가기 힘든 플레이어 좀비와는 달리 AI좀비는 마인을 직접 밟아도 좀비 종류와 관계없이 폭발 주변부 범위까지 대략 3M 가량을 여유롭게 걸어서 나올 수 있다. 또한 이렇게 주변부 데미지만을 가하면 일반 좀비보다 더 높은 방어력을 가지고 있는 좀비에게는 피해량이 급감하여 원킬이 잘 안나오고 헤비좀비의 경우에는 체력의 절반조차 깎지 못한다. [18] 상술했듯이 마인을 1개 사용하고 1개 소지중인 경우에도 재보급을 받을 수 없으며 심지어 마인을 모두 설치하여 현재 소지중인 마인이 0개여도 마인이 1개라도 지면에 설치되어 있는 상태이면 보급을 받을 수 없다. 이 상태에서 마인을 보급받으려면 이미 설치된 마인을 강제로 수동 기폭시켜야 한다. [좀비Z] [20] 출시 직후에는 오류로 사거리 제한이 없었다. [21] 당연히 마일리지 경매장에서 극히 한정된 수량만 뿌렸기 때문에 희소성만큼은 카스온라인에서 최상위권이다. 엘븐레인저가 못따라오는 희소성. [22] 기존 있던 러스티 윙의 카운터들은 헬하운드 B모드&드노바 소환수같이 무거운 코스트를 지불하거나, 홀소처럼 수동적이었다. 어느쪽이든 불안정한 면이 있었다. [23] 패치노트에서도 과금없이 2주동안 게임플레이로 꾸준히 관련 퀘스트를 클리어하면 주는걸로 나와있었고, 이벤트 페이지와 웹툰에서도 '이유있는 기다림', '새로운 강력함', '이전과는 또다른 힘' 같은 단어가 등장하였으며 복귀 유저로 보이는 주인공이 기존의 매런과 신규무기인 매그넘 슈터는 무슨 차이인지 궁금해 하는 의문에 하이엘프 나타샤가 "걍 쌔" 라고 말하는 등 최소한 매런에 버금가는 무기라는 뉘앙스로 표현되었다. 그러다보니 각종 카스온라인 관련 커뮤니티에서는 그동안 '과금유도에만 몰두해왔던 카스온라인이 바뀌었다' 혹은 '마음에 드는 개념패치다' 등의 반응을 보이면서 대부분의 유저가 놀라움을 감추지 못했었다. [24] 다만 애초에 원본인 매런 자체가 풀린적이 드문 무기였음을 생각하면 양산형이면 모를까 상위 무기가 나온다는 것은 정황상 이상하기는 했다. 그것도 신규 근하신년으로 나오는게 아니라 이벤트만 꾸준히 하면 누구나 무료로 얻을 수 있다는것이 더더욱. 비록 에픽무기들이나 데바스테이터 등 새로 출시되는 성능 좋은 신규무기들 때문에 위상이 약간 내려가긴 했으나 매런은 여전히 1티어로 분류되는 현역무기인데 그런 1티어 무기의 상위호환을 아무 이유도 없이 풀리가 없었다. 참고로 무제한 매런의 입수 경로는 1. 출시 당시 '근하신년'을 모으는 것, 2. 0.008% 이라는 말도 안되는 확률의 초월의 궤, 3. 에픽 조각 2880개 수집, 4. 마지막으로 100만 마일리지 이상을 요구하는 경매장의 프리미엄 경매뿐이다. 모두 엄청난 재화를 필요로 하는건 물론, 기간 한정이라 특정한 기간에만 입수가 가능하다. 즉, 한마디로 개발팀의 의도는 마치 매런 이상인 무기처럼 표현하여 신규유저와 복귀유저의 관심을 유도하고, 실제로는 매런 이하의 무기를 출시하는것 이었다고 볼 수 있겠다. 일단 매슈 출시 이후 얼마 안되어 상향공지가 나온것을 보면 예전 에픽무기들이 그랬듯이 일부러 낮은 성능으로 출시 후 유저들의 반응을 참고하여 적당히 상향하는 식의 운영이라고 볼 수 있다. 상향 이후에는 비연신기전 이상 매런 이하의 적당한 성능이 되었고 무과금 유저가 데페, 듀팬슬 등의 무기와 함께 운용하기에 좋은 1.5티어급 무기라 볼 수 있겠다. [25] 심지어 좀비z 30레벨로, 36레벨인 매런보다 활용도는 훨씬 뛰어나다. [26] 넓게 트인 지형에서 사용할 경우, 확살 효율이나 오토에임의 편의성, 타격 난이도 면에서는 헌샷이 우세하지만, 반대로 좁은 입구에서 사용하거나 좀비가 일렬로 몰려오는 경우에는 매그넘 슈터가 우세할것이다. 또한 B모드를 쓰기위해 15발의 타격이 강제되고 스왑이 어려운 헌샷에 비해 매그넘 슈터는 원할때 원하는만큼 특수탄을 발사할수 있고 무기스왑이 자유롭다는 장점이 있다. [27] 같은 이유로 확살 효율은 매런이 매슈보다 훨씬 더 좋다. 확살 6초동안 매런이 매슈보다 우클릭을 두방 정도 더 넣을 수 있다. 연사력이 빠른 만큼 B모드 사격 딜레이 사이에 킬 뺏길 위험도 줄어드는건 덤. [28] 이 정도면 헌터킬러 X-12와 작열산탄포 정도의 차이다. 이 둘은 차이가 9% 정도. [29] 대신 비연은 스피드업, 뱀피릭으로 유틸에서 차별화가 가능하긴 하다. [30] 매런의 B모드 1발의 데미지가 100이라고 가정하면 매런의 B모드 총 딜량은 1000이고, 매슈의 B모드 데미지는 매런과 동일하며 특수탄은 2개가 더 많으므로 단순 딜량은 1200이다. 여기에 연사력이 25% 낮으므로 0.75를 곱하면 900이 나오며 이는 곧 매슈의 B모드 DPS가 매런에 비해 10% 낮다는것을 의미한다. [31] 단, 순간 DPS와 확살 효율을 따지면 차이가 더 벌어진다. [32] 파란색으로 차징이 되기 전에 떼면 리퍼 특유의 휘두르기를 시전한다. 휘두르기의 판정이 누르는 타이밍이 아닌 떼는 타이밍에 있기 때문에 기존 리퍼를 썼던 사람이라면 약간의 적응 기간이 필요하다. [33] 예비탄약이 없으면 장전된 탄약을 소모한다. [34] 기본공격의 사거리 문제, 러스티 윙에게 취약함, 장판딜 자체의 고질병 등 [35] 사실 페일노트는 투시의 유틸 때문에 고평가받는거지 대부분의 상황에서는 넉백이 있는 하게볼이 상위호환이다. [36] 넉백 자체는 진강숙에게도 어느정도 통한다. 다만 진강숙은 경직 저항이 상당하기 때문에 경직이 빨리 풀려 금방 따라잡힌다. [37] 몸샷 기준 대략 6000 정도이며, 여성형 좀비에게는 10000 가까이 찍힌다. 어쩌다가 헤드샷을 띄우면 20000에 가까운 수치가 뜬다! 이정도면 웬만한 풀피 좀비들은 빈사 상태로 만들 수 있다. [38] 에픽을 제외한 현역 무기들 중 사이킥 하모니움과 더불어 러스티 윙의 가장 확실한 카운터이다. [39] 연사속도 문제, 다수전에 취약함, 킬 결정력이 낮음 등


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