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1. 개요
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 근접 무기 문서.2. 워해머 스톰 자이언트(G)
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워해머 스톰 자이언트 Warhammer Storm Giant |
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무기 설명 |
▪︎고대 폭풍 거인 종족의 압도적인 힘이 담긴 살아 숨쉬는 듯한 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로도 그 강력한 힘이 소유자에게 전달된다. 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 할 수 있다. | |||||||
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▶ 특수 기능 ※ 드로우 공격 : 꺼내면서 공격 ※ 콤비네이션 공격 : 드로우 공격시 타이밍에 맞춰 우클릭하면 내려찍어 적을 튕겨버림 |
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좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0% ※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다. |
15.12.17에 출시되었다. A모드는 타나토스9의 A모드 공격처럼 크게 휘두르는 360도 공격이며, B모드는 스컬9의 A모드와 비슷하게 내려찍는 공격이다.
A모드 B모드 둘다 한 방 한 방이 상당히 강력한 데미지를 입히면서 공격 속도도 빠른 편이고 리치도 길며 좌우 판정도 넓은 편.이 외에도 특징이라고 하면 모든 무기 중 유일하게 드로우 공격, 즉 '스왑 시 자동으로 공격을 하면서 꺼낸다'는 특징이 있다. 급박한 상황에서 마우스가 아니라 근접무기를 들기만 해도 자동 공격효과 덕분에 빠르게 반격이 가능하며 여기에 바로 우클릭으로 콤비네이션 공격도 가능하다. 이것을 반복하면 패스트 콤보, 일명 패콤이라고 부른다.
이후 12월 19일 패치로 6강화가 해금되었다. 파팽처럼 연사가 아닌 명중률(리치) 강화이며 특수기능으로 썬더스톰이 추가된다. 썬더스톰은 적을 3회 타격시 탄창 부분에 1발이 생성되며, 그 상태에서 우클릭 공격으로 적 타격시 추가 공격이 나간다. 드로우 공격은 요구 조건에 해당되지 않지만, 후속타인 콤비네이션 공격엔 적용되기 때문에 패콤중에도 썬더스톰 발동이 가능하다.
아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴 타격 기준
A모드 데미지는 723이 나오며 B모드의 데미지는 1063이 나오고 3회 타격시 차징되는 썬더스톰은 1338의 데미지가 나온다.
드로우 공격은 336이 나오며 패콤의 DPS는 숙련자가 풀히트 한다는 가정 하에 약 1900 정도가 나온다.
패콤 속도 하향 이전에는 숙련된 유저는 질주를 키고 견제 없이 좀비 1~2명은 가뿐히 상대할 수 있을 정도로 미친 무기였다. 허나 매크로 사용으로 패콤을 손쉽게 사용하며 꿀빠는 유저가 늘자 이 해결 방안을 매크로 사용을 제재하거나 막는게 아니라 패콤 속도를 늦추는 단순무식한 방법을 사용했고, 패치 이후 못써먹을 정도로 느려진 패콤 속도에 매크로를 안쓰던 유저들도 피해를 보자 욕을 대거로 얻어먹고 다시 조정하여 지금의 상태가 됐다. 이전보단 살짝 느리지만 충분히 써먹을 수 있으며 지금은 좀비가 많이 단단해지면서 예전보다 많이 힘들어지긴 했지만 이스테이트 지하 계단밑이나 환기구와같은 특정 장소에서는 팔라딘과 함께 우주방어 능력을 보여준다.
현재로서는 듀팬슬과 함께 경매장에서 구할수 있는 근접 무기 중 가장 좋은 성능을 보이고 있으며 듀팬슬이 경직 특화라면 워해머 6강은 넉백 특화다. 넉백 특화인만큼 사냥보다는 방어쪽에 뛰어나고 사냥도 못할것은 없지만 썬더스톰 때문에 좀비가 너무 위로 떠올라 맞추기가 까다롭다. 다만 강력한 에어본 능력에 비해 넉백 능력이 조금 떨어지기 때문에 패콤을 맞춰도 좀비가 관성에 의해 공중에서 앞으로 이동할수도 있으니 주의하는것이 좋고, 넉백이 약하다는 단점을 보완해주는 인파이터 변이가 있다면 이러한 걱정없이 느긋하게 패콤을 쓸 수 있다.
다만 스팅핑거, 데이모스, 밴시에게는 제대로 카운터를 먹는데다 전체적으로 좀비들의 스탯이 상향평준화 되었다보니 힘들게 패콤하고 있을 바에야 드노바나 홀소, 혹은 최소한 프리즘 소드 정도만 있어도 킬먹는게 훨씬 편하고 효율적이기 때문에 현재로서는 구석에서 방어용 무기로 쓰인다.
참고로 패콤은 핑이 좋아야만 할 수 있다. 핑이 50 이하가 비일비재한 한국 카스온라인에선 당연하게 느껴지겠지만 핑이 70~120 정도 나오는 중국 카스 온라인만 되도 패콤이 조금 버벅거리는 느낌이 들고, 핑이 200 이상은 기본으로 나오는 대만 카스온라인과 스팀 카스온라인에서는 사실상 패콤을 할 수 없다.[1]
첫 출시 때 매크로를 짜서 패콤을 편하게 써먹는 사람이 많았는데, 패콤의 속도는 줄었지만 아직도 매크로는 유효하다. 특히 한국에서 대놓고 매크로 특화 언어로 인식이 나있는 오토핫키로 초고속 패콤을 움직이며 구사하는 사람이 꽤 있었다. 당사자에 의하면 막지도, 정지를 먹지도 않았다고. 오토핫키 같은 언어를 몰라도 매크로 키보드 하나면 지금도 자동패콤을 구사하는데 무리가 없다.
오리지널 칼전에서는 칼만 사용할 수 있기 때문에 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 사용할 수가 없다는 치명적인 단점이 있다.[2] A, B모드 몸 부위에 93 데미지를 주기 때문에 타나토스9, 불카누스9를 이기는건 역부족이였지만, 딜레이 조정과 같이 이뤄진 데미지 상향 패치로 데미지가 93에서 정확하게 100으로 증가해 한방무기로 탈바꿈하였다.
2.1. 워해머 블러드로드(G)
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워해머 블러드로드 Warhammer Blood Lord |
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무기 설명 |
▪︎지옥에서 소환된 압도적인 힘이 담긴 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로도 그 강력한 힘이 소유자에게 전달된다. 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 할 수 있다. | |||||||
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Lv.26 | ||||||
S 일반모드 |
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S 시나리오모드 |
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장탄수 | |||||||
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0% ※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다. |
M4A1 새도우 나이트, AK47 로얄 나이트와 함께 시스템 경매로 나온 무기이다. 다만 위의 둘과는 달리 경매 종료 시작인 자정이 넘어가도록 입찰가가 계속 갱신되는 바람에[3] 그대로 경매가 끝나버렸고 결국 유찰되면서 한국 서버에는 존재하지 않는 무기가 되었었다. 이후 2024년 근하신년 에픽 조각 상점에서 판매중인 희귀 무기 상자에서 선택이 가능하도록 추가되었다.
강화가 불가능했었으나 2022년 9월 패치로 강화가 가능하게 되었다.
3. 블레이드 룬브레이커(N)(G)
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블레이드 룬브레이커 Blade Runebreaker |
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무기 설명 |
▪︎고대인의 신비로운 힘을 간직한 블레이드로 룬의 가호로 인해 바위도 쪼갤 수 있는 날카로움과 힘을 증폭시켜 강력한 검광을 발산하는 능력을 지녔다. | |||||||
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S 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 검광방출 : 마우스 우클릭을 누르고 있음으로 힘을 집중시킨 후 발산 할 수 있다. |
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장탄수 | |||||||
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0% ※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다. |
16.09.08 출시된 초월 근접 무기.
A모드는 대검을 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두르며 전방에 데미지를 주는 공격이고 판정과 범위가 제법 좋아서 전방 180도 가량을 커버할수 있다. 리치는 대략 3M 정도.
B모드는 약간의 선딜레이 후에 대검을 아래에서 위로 휘두르며 맞은 적에게 약간의 넉백과 에어본을 준다. 리치는 대략 3M 정도지만 A모드보다는 조금 더 길다.
C모드는 우클릭을 누르고 있으면 검을 횡으로 들면서 에너지를 모으고, 우클릭 키다운을 해제하면 검을 위에서 아래로 내려찍으면서 데미지를 준다.
근접무기이니만큼 뒤에서 공격하면 약 3배정도의 데미지가 나오는 보정이 있다.[4]
풀강화시 데미지 상승율은 약 20%, 연사속도는 좌클릭 33%, 우클릭 17%, 우클릭 풀충전 27%가량이다.
강력한 한 방 범위공격을 자랑하는 근접 무기로 워해머의 패스트 콤보와는 다르게 오로지 일격필살의 내려치기로 승부하는 무기이다.
아지트 사충 125% 6강 룬블로 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드의 데미지는 한대당 1025 정도 나오고 DPS는 약 1130 정도 나온다.
B모드는 997 정도가 나오며 C모드는 1387 정도 나온다.
그 듀팬슬마저도 파워인플레에 밀려서 2티어 무기로 인식되는 마당에 룬블은 이미 설 자리가 없다.
대신 좀비Z 에서 거쳐가는 무기로는 여전히 잘 써먹을수 있다. 해금레벨은 18레벨이며 확살과 조합한 차징 찍기의 데미지는 일단 닿는 좀비는 모두 관전판으로 보내버릴 정도로 강력하다.
한때 사기조합의 정석이었던 12레벨의 흑룡포와 24레벨의 적룡포와 조합한 흑듀룬, 적데룬으로 쓰면 시너지가 좋다.
대인전에선 특수 모드로는 방탄복 유무에 관계 없이 무조건 1방이며, 일반 모드로는 방탄복 착용 시 다리를 제외한[5] 모든부위를 때려도 1방에 죽일 수 있다. 가끔 반샷으로 97이 들어갈때도 있다. 여담으로 사거리 또한 순수 리치는 흑/적룡포급이라, 오리지널 및 팀데스매치 모드에서
3.1. 블레이드 프로스트브레이커(E)(G)
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블레이드 프로스트브레이커 Blade Frostbreaker |
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무기 설명 |
▪︎고대인의 신비로운 힘을 간직한 블레이드로 서리의 가호로 인해 빙하도 쪼갤 수 있는 날카로움과 힘을 증폭시켜 강력한 검광을 발산하는 능력을 지녔다. | |||||||
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Lv.28 | ||||||
SS 일반모드 |
S 좀비모드 |
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좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0% ※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다. |
6월 25일자 패치로 등장한 무기. 화타 이후 2년만에 마일리지 빙고 신규 무기로 나왔지만, 그 실상은 원본 룬블 6강 성능에 순정 이펙트 복붙.
이후 12월 업데이트로 좀비 찾기 보상과 함께 뒤늦게 강화 기능이 해금되면서 대미지 +3, 명중률 +2를 달고 재출시 되었다. 강화 시 검광방출의 대미지가 40%가 상승한다. 거기에 명중률 강화로 인해 리치가 대폭 증가 하지만, 이미 실전 투입용 근접 무기로 쓰기엔 상당히 무리인 환경인지라 자주 쓰이지는 않는 편.
4. 듀얼소드 팬텀 슬레이어(C)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 듀얼소드 팬텀 슬레이어 Dual Sword Phantom Slayer |
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무기 설명 |
▪︎천상과 지하의 두 수문장이 세상을 혼탁하게 만드는 악을 멸하기 위해 각자의 절대적인 힘을 불어넣은 두 자루의 귀면검이다. 특수기 발동 조건이 충족되면 검의 향연이 펼쳐진다. |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기 이미지 (클릭 시 이동) |
지옥무쌍검 |
17.09.18에 출시된 초월 근접 무기로 기존 워해머나 룬브레이커 6강을 한순간에 따위로 만들어버린 근접무기.
A모드는 찌르기를 2번하는 모션이고, B모드는 스피드핵을 연상시킬 정도로 빠른 4연타공격이다. A모드, B모드 모두 1타는 데미지가 초월무기라는 이름값이 아까울 정도로 형편없지만, 두 모드 전부 막타는 초월무기라는 이름값에 걸맞게 강력하고 특히 A모드는 매버릭 크로우 바를 능가하는 경직과 룬6 풀차칭보다 조금 강한 수준의 대미지를 동시에 준다.
이 무기의 진가는 바로 일명 검의 향연 이라고 불리는 기술. 커맨드로 좌우좌좌우를 연속해서 입력할 경우, 무수히 많은 검들이 플레이어 주위를 감싸 범위 내의 적들을 연타한다. 대미지는 별 볼일 없지만, 문제는 연타 횟수와 범위. 타격 수는 풀타격 기준으로 60회이며, 범위는 360도 반경으로 약 5M.
2022년 현재는 해독기에서 상시로 구할수 있게 되었으나 이미 홀리소드, 드레드노바, 마창, 블레이즈노바 등 더 좋은 근접무기들이 등장했고 유니크 등급에서는 미라클 프리즘 소드가 나오면서 듀팬슬은 패콤을 이용한 극딜, 숙통 방어용 향연 정도의 사용처밖에 남지 않게되었다.
일단 무엇보다도 다른 근접무기들에 비해 이렇다할 장점이 없다는게 가장 크다. 개인 호신면에서는 홀소의 발끝도 못따라오고, 광역딜 방면에서 살펴보면 향연의 딜은 그럭저럭 괜찮긴 하나 드노바/블노바의 소환수 광역딜에 비해서는 많이 부족하며, 또한 일반 경직만 있어서 헤비, 가니메데 같은 탱커형 좀비들에게 금방 뚫리기 때문에 순간무적과 넉백, 둔화 디버프가 있는 드노바/ 블노바보다 안정성도 많이 떨어진다. 그렇다고 명당 방어를 잘하는것도 아니라서 마창만큼의 헬게이트 방어력도 없다.
심지어는 유니크 무기인 미라클 프리즘 소드에 대해서도 비교우위를 점할수 없는 상황인데, 미프의 우클릭 차징인 미라클 슬래시는 슬로우, 즉 이동속도 감소라서 가니메데나 헤비 등 경직저항이 강한 탱커형 좀비들도 3초간 붙잡아둘수 있으며 데미지도 괜찮고 향연과 동일하게 확살까지 먹는다는걸 생각하면 광역딜이라는 방면에서도 듀팬이 딱히 미프에 비해 나은점이 없다. 거기에 미라클 슬래시는 최대 13M 라는 말도 안되는 거리에서 광역 슬로우+광역딜을 넣을수 있어서 오히려 향연에 비해 훨씬 안전하고 명당 방어에도 더 좋다. 좌클릭도 나름 경직과 공속이 괜찮아서 1대1에서는 듀팬만큼 안정적인데다 패콤을 할 필요가 없기 때문에 쓰기도 훨씬 편하다.
그나마 패콤의 미친 DPS 만큼은 아직도 유용해서 프리딜 상황이 나오면 엄청난 딜을 낼수 있기는 하나 이런 상황은 인간 여러명이 좀비 하나를 묶어두고 패는 라운드 극초반 단계에서나 가능하지 중반만 넘어가도 좀비앞에서 이런걸 하고있다간 순식간에 잡히기 딱 좋다.
어찌보면 파워인플레의 희생양인 셈. 현재 듀팬슬의 인식은 '쓸만한 근접무기가 없으면 경매장에서 구입할만한 무기' 정도에 그치며, 무기없는 서민들이 사용하기에 좋은 무기, 혹은 다른 근접무기들이 금지되는 금지방에서나 사용할법한 무기가 되었다.
아지트 사충125% 헤비좀비 몸샷 기준 좌클릭의 첫타는 90, 2타는 1390 / 우클릭의 1타는 90, 2타는 126, 3타는 162, 4타는 731 정도가 나오며, 숙련자가 실수없이 패콤을 한다는 가정 하에 좌클릭,우클릭 패콤의 DPS는 대략 1600~1700 정도 나온다. 향연은 같은 조건에서 틱당 161, 총 9.8초간 9660의 데미지가 나오며 DPS는 대략 986정도.
좀비 시나리오에서는 향연 사용중인 상태로 잠금해제를 이용하면 꽤나 쉽게 잡금을 풀 수 있다. 대미지도 쏠쏠하고 범위도 넓어 잡몹처리능력이 뛰어나다. 또한 B모드의 패콤도 시나리오에선 꽤나 데미지가 잘 나오기 때문에 잡몹 뿐만아니라, 근접무기임에도 주무기급 딜량을 보여준다. 더군다나 일부 보스에겐 근접무기의 뒷판정 3배 대미지도 들어가기 때문에 보스가 잠시 멈추는 패턴이 있다면 미친듯한 폭딜을[6] 퍼부어 순삭해버릴수도 있다.
일반모드 칼전에서는 타나토스9나 불카누스9, 다른 초월 근접무기를 든 유저가 듀팬슬을 든 유저에게 대적할 방법이 없다. 검의 향연을 쓸 경우 접근할 수 있는 방법이 없는데, 그 공격이 범위 공격임에도 불구하고, 인간을 1방에 죽이는 대미지[7]에, 일반 공격 또한 딜레이까지 없다. 그야말로 남들은 칼을 쓰는데 팬슬 사용자는 거의 총을 쓰는 듯한 느낌. 다만 향연이 룬블 차징보다 살짝 짧기 때문에 잘 노리면 잡을 수 있지만, 대부분 스쳐서 사망한다. 굳이 검의 향연이 아니라도, 베기당 공격력이 최소 50이고 2번째 베기까지 시전하는 시간이 겨우 0.2초에 불과하다. 초기의 긁찍 연계로 난투하던 근접무기들도, 강력한 한방을 가졌지만 그래도 딜레이는 존재했던 후기 근접무기들도 상대가 안된다. 총기를 사용하는 보통의 대인전에서도 역대급 성능은 변함이 없는데, 데페, 건슬과 함께 패스트 드로우가 적용된 무기라 총을 들고있다가 코너에서 적을 마주쳐도 0.2초만에 상대를 썰어버리는건 변함이 없다.
기존 마일리지 경매는 무기 출시 순서대로 경매물품에 추가했었는데, 이 무기부터 파워 인플레를 의식해서인지 18년 2분기 경매에서는 출시 순서가 듀팬슬보다 늦은 스턴 라이플이 경매에 추가되었다. 이후로도 쭉 추가되지 않다가 10개월 후에서야 마일리지 경매 가능 물품으로 추가되었다.
2021년 7월 흑영쌍부가 추가되면서 완전히 밀렸다. 그 동안은 숱한 상위호환 근접무기의 출시에도 불구하고 패콤의 정신나간 DPS 하나때문에 다른 좋은 근접무기가 있어도 듀팬슬을 픽하는 경우가 아주 조금이라도 있었지만, DPS부터 무적 유틸까지 완벽하게 상위호환인 흑영쌍부의 출시때문에 이젠 확실하게 모든 면에서 밀렸다. 다르게 보면 2017년 출시한 무기가 흑영쌍부 출시 이전까지 근접무기 DPS 1등을 먹고 있었다는 점이 출시 당시 듀팬슬이 얼마나 개사기 무기였는지를 알 수 있게 해준다. 못 써먹을 정도로 고인이 된 건 아니니 마땅한 근접 무기가 없다면 미라클 프리즘 소드와 함께 현역으로 굴려도 문제될 건 없다. 그리고 흑영쌍부의 좌클릭 후딜레이 삭제버그가 막히면서 1주일만에 다시 근접무기 DPS 1등을 탈환했다.
5. 홀리소드 디바인 오더(F)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 홀리소드 디바인 오더 Holy Sword Divine Order |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎선택된 수호자만이 사용할 수 있는 전설의 검으로 성스러운 힘을 담아 악을 심판한다. ※ 악한 존재를 베면 검이 강화가 되며 <홀리 임팩트>와 <홀리 크래시> 기술이 강화된다. |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.38 | ||||||
SS 일반모드 |
SS 좀비모드 |
SS 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 특수 기능 <홀리 임팩트>: 우클릭으로 방어 태세전환 후 적의 공격을 받으면 공격을 방어하고 강력한 반격을 한다. ※ 특수 기능 <홀리 크래시>: 좌클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다. |
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삐에로 블레싱 소드 |
18.09.20에 출시된 무기로 A모드는 룬브레이커 패스트 콤보를 연상 시키는 이펙트와 듀팬슬과 비슷한 경직으로 적을 빠르게 타격한다. 리치는 듀팬슬 보다 조금 짧으며 적을 5회 타격시 검의 날이 빛나면서 검이 기존보다 더욱 커진다. 데미지도 30퍼센트 증가되며 경직도 강화 된다. 이 때는 헤비좀비 조차도 굳어버릴 정도로 경직이 강해진다.
홀리 크래시는 A모드를 누르고 있으면 룬블 B모드 처럼 에너지를 모으며, 떼면 룬블의 검광 비슷한 에너지파를 전방의 적에게 타격시켜서 강한 넉백을 줄 수 있다. 리치가 매우 길고[8] 이 공격에 맞으면 헤비좀비도 뒤로 밀려 나간다. 검의 날이 올라온 강화 상태에서 사용시 차징탄의 데미지가 30% 증가하고 검의 날이 내려온다. 판정이 따로 있는데, 좌클릭을 누른채로 유지하면 에너지를 모으고, 떼는 순간 칼을 한 번 휘두른 후에 에너지 파가 나간다. 실질적인 딜링은 검을 휘두르는 공격에 들어있으며, 에너지 파는 딜보다는 넉백에 의의가 있다.
B모드인 홀리 임팩트는 우클릭을 누르면 2초동안 태세변환을 한다. 태세변환 중 전방 180도 범위의 적에게 공격 받으면 360도 전 방향으로 방패가 생기며, 2초간 무적상태가 되고 공격을 패링한다. 스팅핑거, 데이모스, 밴시 등 스킬 공격도 막을수 있으며, 이때도 일반공격을 막을때와 똑같이 패링이 발생한다. 일반적인 방어기가 아니라 아예 피격 판정 자체를 무력화 시키는 사기적인 기능이다. 홀리 크래시와 마찬가지로 검의 날이 올라온 강화 상태에서 홀리 임팩트를 시전하면 노멀 상태의 대미지보다 30% 높은 데미지를 줄 수 있는 것 또한 장점이며 추가로 방패가 생겨날 때 회전하면서 생성된다. 그리고 패링 후 2초 무적시간동안 피격당할 시 1타당 75씩 피해를 입는다.
홀리소드는 어떤 근접무기보다도 압도적인 방어 능력으로 그전까지 근접무기 탑티어였던 듀팬슬의 채용률을 눈에 띄게 줄여놨다. 1촉의 위험성과 하드 카운터인 헤비좀비, 이외의 파훼 가능한 좀비들이 넘쳐나는 듀팬슬은 홀리소드와 비교하면 안정성에서 확실하게 차이가 난다. 듀팬슬은 향연을 쓰려면 키다운을 입력해야 하기 때문에 방어기로 쓰려고 해도 매우 느린 편이고, 항연을 썼다고 해도 확인사살을 사용하기 직전에 가디언 버프의 사용이 반강제되지만 홀리소드는 우클릭만 누르면 감염 방어와 극딜, 넉백까지 준다. 게다가 숙주통수[9]로부터 자유롭고, 스팅핑거의 촉수따위는 우습게 무시 가능하니 더욱 더 위협적이고 적극적인 사냥 플레이가 가능하다. 확인사살 효율도 매우 좋은 편이라 최후의 상황에서 좀비 3~4마리 정도는 더 데려갈 수 있다. 1년간 최강자리에 있었던 듀팬슬을 당당히 눌러버린 홀리소드의 미친 성능과 심각한 밸런스 붕괴를 보여준다.
단점을 꼽자면 패링의 후딜이 매우 길다는 것. 물론 일반적인 상황에서야 그 순간의 위험만 피하면 주변의 아군들이 좀비를 처리해준다거나 자신이 안전한곳으로 피한다거나 하는 방법이 있지만 명당이 붕괴되고 소수의 인간들이 대다수의 좀비들에게 쫓기는 상황에서는 방어성능 못지않게 몰린 좀비들을 얼마나 안전하고 빠르게 처리하느냐도 중요한 요소인데, 드노바의 경우 혼자 남게되어도 소환수+확살로 좀비를 정리할수 있는 반면 홀소는 패링 후딜이 너무 길어서 질주가 없을때 한번 패링을 쓰기 시작하면 이후로는 계속 패링만 써야한다는 치명적인 단점이 있다. 또한 상대가 숙련자일 경우 패링 모션을 보고 타이밍을 맞춰서 무적 판정이 끝날쯤에 공격하면 허무하게 뚫리는 경우도 자주 발생한다. 카스가 고인물화 되면서 홀소 정도는 다들 적응 되었는지 요새는 1대1일 경우 오히려 먼저 패링을 쓰는게 불리해질 정도.
그리고 홀리소드는 능동적으로 대미지를 넣을수 있는 수단이 사실상 없기 때문에 주무기, 보조무기 의존도가 매우 높다. 주무기와 보조무기의 딜이 충분할 경우에는 괜찮지만 주무기와 보조무기의 딜이 부족하다면 근접무기에게도 딜 부담이 쌓이는데 드노바와 블노바의 경우 주무기/보조무기의 특수탄약 충전시간 확보라든가 재장전시간 확보 등에 필요한 한 턴을 벌수있지만 홀소가 이러한 상황에서 할수있는건 앞에 나가서 확살패링으로 좀비들을 튕겨내는것 뿐이다. 심지어 타이밍이 안맞으면 한번에 패링이 뚫리기도 하며 헤비의 함정에도 취약하고 체력을 상당히 깎아먹기 때문에 체력증가/재생강화 변이가 없으면 다음 턴을 버티지 못하고 좀폭에 죽을 가능성이 매우 높다.
전통적인 카운터로는 베놈가드가 있다. 보통 홀소유저가 마지막까지 살아남을때는 구석에서 버티는 경우인데 베놈가드의 폭발은 패링을 무시하기 때문에 체력증가+재생강화 뜬게 아닌이상 두세명이 한번씩만 베놈가드로 부딪쳐주면 안그래도 패링의 체력소모때문에 낮은 HP인 홀소유저들은 그대로 감염되는게 아닌 아예 사망 후 좀비로 부활하게 된다. 다만 홀소유저가 구석에서 농성하는게 아니라 이리저리 돌아다니는 경우는 혼자서는 잡는게 힘들고 스탬퍼나 헤비로 발을 묶는 등의 조력이 필요하다.
신규 좀비 아크샤가 출시되고 홀리소드에 대항할 수단이 하나 더 늘어나게 되었다. 아크샤의 스킬이 홀리소드의 패링을 무시하고 대미지가 그대로 들어간다. 허나 탄속이 느리고 포물선으로 날아가서 맞추려면 함정이나 스탬핑, 명당 같은 특정 상황이 아니면 쓰기 어려운 부분. 홀리소드 유저도 아크샤가 스킬을 발동 하면 특정 상황이 아닐 경우 거리를 벌리기 때문에 현재까지 홀리소드 유저를 일방적으로 잡기는 어렵다.
좀비 시나리오 구조물, 보스 대미지는 준수한 편이긴 하나 분야별로 훨씬 더 좋은 무기들이 널려있어 사실 상 크게 압도적인 우위를 점하지 못하고 있는 실정이다. 보스의 공격이 즉사기 수준으로 위협적인 맵의 경우(패닉룸, 총력전, 빅토르 등)에서는 훌륭한 방패가 되지만 시즌 패스 무기인 삐에로 블레싱 소드가 똑같이 패링이 가능하면서 파츠까지 장착되다보니 시나리오에선 사실상 설 자리를 잃었다.
대인전 성능은 영 좋지 않다. B모드는 발동이 안되니 잉여 그 자체이고, 홀리 크래시는 사거리만 길지 모션도 확실하게 보이고 탄속도 빠른 편이 아닌데다 맞춘다 해도 데미지가 높지 않다. 유일하게 희망이 있는 A모드조차 1타에서 인간을 원킬내지 못한다. 때문에 향연키고 달려드는 듀팬슬에게 아무것도 못하는건 당연하고, 향연보다 리치가 더긴 룬블 상대로는 말할것도없다. 그나마 워해머나 불카누스9 정도랑은 싸워볼만 하지만 Top.25수준의 무기들에게도 크게 우위를 점하기 힘들다는 점에서 대인전 성능은... 홀리소드 자체가 B모드에 지나치게 의존하는 무기라서 B모드가 봉인되는 대인전에서는 당연히 힘을 쓸수가 없다. 지나치게 강화된 B모드를 하향하고 A모드의 공격력과 리치를 상향시켜주는게 오히려 더 좋을 수도 있다.
2024년 현재도 여전히 입지를 유지하고 있으며, 온갖 사기적인 무기들이 출시되었던 2018년 무기 중에서도 유일하게 초월 최상위권을 지키고 있다. 시간이 흐르며 각종 근접 무기가 나왔지만, 여전히 즉발 감염방어는 홀리소드만 유일하게 가능하기 때문이다.[10] 따라서 흑(백)영쌍부나 브류나크가 없는 유저에게 있어 최고의 대안이며, 금지방에선 여전히 1티어 근접무기로 쓰이고 있다.
6. 마창 스칼렛 로즈(C)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 마창 스칼렛 로즈 Spell Lance Scarlet Rose |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎메데이아가 제작한 랜스의 형태를 한 병기이다. 활짝 핀 장미 꽃의 모습으로 변하기도 하며 다양한 방식의 공격이 가능하다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.36 | ||||||
A 일반모드 |
SS 좀비모드 |
SS 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 특수 기능 <과부하> : <휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 감전을 유발하는 필드를 생성. ※ 특수 기능 <장미의 가시> : <찌르기 1회>. <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 전방으로 강력한 에너지 기둥을 연속으로 분출한다. ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. |
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에인션트 버서커 |
2020년 11월 12일에 등장한 초월 근접 무기. 홀리소드 디바인 오더 출시 이후로 처음 나온 초월 근접 무기이며, 이 무기 또한 듀얼소드 팬텀 슬레이어처럼 패스트 드로우를 지원한다. 인게임 설명에서 메데이아가 제작했다는 설정이 있다. 다만 페어링 무기는 아니라 전용 대사는 없다.
좌클릭을 꾹 누르고 있으면[11] 마창으로 전방 약 4.5M 거리의 적을 3회 찔러 데미지를 주고, 마지막 공격으로 마창 끝에서 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적에게 아지트 일좀숙주 기준 3400 정도의 피해를 주고 대상을 멀리 밀어내며 그 반동으로 사용자를 약간 뒤로 넉백시킨다. 처음 3회의 타격부터 듀얼소드 팬텀 슬레이어의 좌클릭보다 사거리가 소폭 길고, 마지막 타격은 6M 거리에서도 적중하여 근접무기치고 넓은 범위에 피해를 주기에 마창이라는 이름답게 다른 근접무기보다 먼 거리에서 견제가 가능하다.
우클릭은 마창을 넓게 휘둘러 전방위 4.5M 범위에 피해를 주고 공격받은 적 전부를 멀리 밀쳐낸다. 자신의 전방은 물론이고 후방에도 동일한 사거리에 피해를 주며 멀리 밀쳐내기 때문에 자신을 추격하는 좀비들을 떨쳐내기에 충분하다. 또한 워해머, 드레드노바를 사용하는 것처럼 마창의 우클릭 판정이 생길때 타이밍맞춰 스왑 콤보를 사용하면 그냥 우클릭을 연타한것보다 훨신 더 빠른 속도로 우클릭 공격을 하며 주변 모든 좀비를 연속으로 밀어낸다.
우클릭을 누른 상태를 유지하면 마창으로 에너지를 모으기 시작하는데, 약 2초정도 에너지를 모으고 손을 떼면 3초간 넓은 범위에 다단히트 피해를 주는 에너지장을 만들어 주변 모두의 적을 타격한다.[12] 이펙트상으로는 범위가 상당히 좁아보이지만, 이펙트로 보이는 것보다 훨신 더 넓은 범위 및 상하판정을 가지며 벽을 관통해 피해를 줄 수 있고,[13] 드레드노바와 비슷하게 강제경직 판정을 주기에 좀비가 쉽사리 접근할 수 없게 만든다.
마지막으로 장미의 가시라고 불리는 기술로서 좌클릭 - 우클릭 - 우클릭 - 좌클릭을 연속으로 입력하면[14], 마지막 입력 시 마창을 지면에 내리꽂아 전방의 적 모두를 띄우고 넉백시키며 아지트 일좀 숙주 기준으로 2550정도의 피해를 주는 에너지 기둥을 6회 연속으로 방출한다.[15] 제대로 들어가면 어지간한 여성형 좀비들은 즉사하는 수준이고, 탱커형 좀비들도 상당한 피해를 받으면서 저 멀리 날아가버린다. 드레드노바처럼 에너지를 소모하는 공격이 아닌 듀얼소드 팬텀 슬레이어의 검의 향연과 같은 무기의 콤보 공격의 일종이라서 재사용 딜레이는 존재하지 않는다.
좌클릭 콤보, 좌클릭 콤보 마지막의 범위공격, 우클릭 공격에는 확인사살이 적용되지만, 에너지장 및 장미의 가시 공격에는 확인사살이 적용되지 않는다. 따라서 마창을 사용한다면 확인사살은 주무기 공격에 사용하고, 화력 공백기에 마창의 다양한 공격을 사용하는 것이 좋다. 또한 당연하게도 마창의 모든 공격은 근접무기 판정으로서, 사이코 좀비의 연막 및 아크샤의 가드를 무시하는 피해를 준다.
아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴 타격 기준
좌클릭 1타는 234에 키다운시 나오는 2타와 3타도 234로 동일하고 4타는 234+1700의 데미지가 동시에 들어간다.
우클릭 1타는 722의 데미지가 측정되고 키다운시 발생하는 에너지장은 틱당 170의 데미지에 15타가 들어가서 총 2550의 데미지가 측정되며
장미의 가시는 틱당 1275에 6타가 들어가서 총 7650의 데미지가 측정된다. 다만 장미의 가시는 넉백과 에어본이 강해서 천장이 낮은 환경이 아닌 이상 풀히트가 어려운 경우가 많으니 참고할것.
홀리소드 디바인 오더같은 극강의 방어력이나 드레드노바같은 공방일체 만능의 성능까지는 아니지만, 충분히 포텐셜있고 강력한 무장으로 출시되었다. 홀리소드처럼 방어력이 엄청나게 뛰어나거나 드레드노바처럼 일시 무적 및 광역학살을 펼칠 수 있는 것은 아니지만, 공격 대다수가 넓은 범위에 넉백을 유발하기에 호신용으로 뛰어나며 좀비 입장에서도 이 무기를 잘 사용하는 사용자를 잡는 것이 상당히 까다롭게 느껴지는 무기이다. 다만 명당에서 단순히 헬게용으로 사용하는 것이 아니라면 홀리소드처럼 아무생각 없이 쓰기에는 무리가 있고, 적절한 반응속도와 컨트롤을 필요로 하는 무기이다.
이 무기의 진가는 바로 인간 대다수가 좁은 입구의 명당에 몰려있는 상황에서 나타난다. 에너지장 및 에너지기둥 공격은 모두 벽을 관통해 피해를 주기 때문에 입구가 좁은 명당에서 명당 밖의 좀비를 타격할 수 있어 엄청나게 강력하며[16], 명당 입구 근처에서 에너지장을 반복해서 사용하면 가니메데를 포함한 모든 좀비가 강제경직으로 굳어버리면서 넉백으로 인하여 튕겨나가기에 좀비 입장에서 뚫기가 매우 까다롭다. 마창 사용자 2명 이상이 명당앞에서 우클릭 에너지장만 만들고 있으면 좀비입장에서는 밴시로 끌거나 블로터로 좀비폭탄을 던지는 것 이외에는 명당에 진입 시도조차 못할 정도. 에너지 기둥 또한 명당 입구에 접근하는 다수의 좀비를 일격에 학살하거나 빈사상태로 만들기에 충분하다.
요약하자면 홀리소드는 즉발 무적으로 인한 높은 안정성, 드레드노바는 강한 경직과 순간무적, 소환수의 광역딜을 이용한 공방일체의 밸런스에 특화되어 있다면, 이 무기는 인간 다수가 좁은 명당을 방어하는 헬게이트에 특화된 근접무기라고 볼 수 있다.
2024년 5월 16일 패치로 해독기에 상시 투입되었다.
7. SKULL-T9(E)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> SKULL-T9 SKULL-T9 |
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무기 설명 |
▪︎초고밀도 에너지 융합 방출 시스템을 장착한 SKULL-9의 최첨단 모델이다. ※ 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다. ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.25 | ||||||
S 일반모드 |
S 좀비모드 |
S 시나리오모드 |
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SKULL-9의 초월 버전 무기. 이름의 T는 토네이도의 약자이다.
처음 나왔을 때에는 좌클릭 공격이 기존 순정 SKULL-9급의 연사력을 가져서 매우 성능이 구렸다. 이후 곧바로 상향되어 4강과 동급의 성능으로 조정되었고, 이동속도도 기존 250unit에서 10unit이 증가한 260unit으로 상향되었다.
우클릭은 경직 타격에서 넉백 타격으로 판정이 변했으며 공격속도는 좌클리과 달리 0강 수준이니 주의. 넉백도 딱 해머 수준이며, 윈체스터처럼 경직이 미미하게 들어가기 때문에 아군의 백업을 받거나 곧바로 총을 꺼내 견제를 넣는 등의 플레이가 필요하다.
특수기능으로 별도의 특수탄이 자동으로 충전되는데, 100발까지 충전되면 에임의 마커에 색깔이 들어오며 특유의 사운드가 출력된다. 이 상태로 우클릭을 하면 모든 특수탄을 소모하여 사용자의 전방으로 토네이도 형태의 커다란 광범위 단타 공격을 시전한다.
무기 자체만 보면 깡대미지만 조금 강하고 리치나 연사력 등등 실전에서 투입하기엔 너무 구려서 좀비Z 해금 25레벨이라는 얼토당토 않은 책정이 어이가 없다는 평이 주류. 더군다나 무기 자체 등급도 초월급으로 올라가서 파츠 장착도 불가능하다.
8. 사복검(F)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 사복검 Whip Sword |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎날카로운 검 조각을 이어 만든 검으로 채찍처럼 운용하여 공격 속도가 빠르고 넓은 공격 범위를 가진다. 일반 공격에서 연속기로, 연속기에서 연계기로 이어지는 다양한 공격 흐름을 가지고 있어 전장의 상황에 맞춰 대응하기 용이하다. |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.35 | ||||||
S 일반모드 |
SS 좀비모드 |
SS 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 연속기 <추식>: <마우스 왼쪽 버튼> 일반 공격이 연속으로 일정 횟수 도달하면 발동 ※ 연계기 <교식>: 연속기 <추식> 상태에서 <마우스 오른쪽 버튼>을 눌러 발동 ※ 연속기 <충식>: <마우스 오른쪽 버튼> 일반 공격이 연속으로 일정 횟수 도달하면 발동 ※ 연계기 <비천>: 연속기 <충식> 상태에서 타겟을 인식해 크로스 헤어의 색상이 변경됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>을 눌러 발동 ※ <비천> 상태에서는 무기 교체를 할 수 없습니다. |
2022년 4월 21일 출시한 초월 근접 무기.
좌클릭 공격은 360도 공격이며, 5번 공격시 추식이 활성화된다. 추식은 백어택 판정이 사라지고 대미지가 줄어들지만 연사 속도, 경직, 리치가 증가한다. 추식이 활성화 된 상태에서 우클릭을 누르면 주변의 적을 날려버리고 피해를 주는 교식을 사용할 수 있다.
우클릭 공격은 전방 9M 범위 내의 적에게 피해를 주며, 5번 공격시 충식이 활성화 된다. 추식과 마찬가지로 대미지가 줄어들지만 연사 속도, 경직, 리치가 증가한다. 충식이 활성화 된 상태에서 좌클릭을 누르면 비천을 사용할 수 있다. 추식과 충식의 지속 시간은 5초 이다.
2022년 4월 26일, 상향 공지가 올라왔다.
<최종 수치 조정 내역>
• 좌 클릭: 기본 공격 범위 및 강화 공격 <추식>의 공격 범위 증가 • 특수 기능 <교식>의 좀비/좀비 시나리오 모드에서 대미지 증가
• 우 클릭: 기본 공격 범위 및 강화 공격 <충식>의 공격 범위 증가
• 특수 기능 <충식>의 좀비/좀비 시나리오 모드에서 대미지 증가
• 특수 기능 <비천>: 오리지널/좀비 시나리오 모드에서 발동 거리 조절
• 좀비Z 해금 레벨 조정: 38레벨에서 35레벨로 조정
우 클릭의 기본 공격 거리와 강화 공격 <충식>의 공격 거리가 매우 길기 때문에 명당에서 좀비가 접근 하는 방향으로 우클릭만 꾹 누르고 있어서 방어서 상당히 잘 되는 무기이다. 상향 이후에는 사실상 우클릭과 <비천>만 사용하게 되었다.
상향 이후엔 뛰어난 유틸을 가졌지만 킬 능력엔 하자가 있는, 초월 등급에 걸맞은 무기라는 평가가 지배적이다.
킬을 가장 우선시하는 시대가 된만큼 성능이 괜찮아도 킬이 잘 안된다면, 좋은무기라 평가받기는 힘들기 때문이다.
사복검만의 장점이 있다면, 근접무기 단독으로 운용가능한 몇 안되는 칼이라는 점이다. 따라서 랜덤무기의 효자 무기로 등극했다.
이 무기로 오리지널을 할 일은 없겠지만 인질구출 오리지널 모드 기준으로 충식으로 인질에게 대미지를 주지 않기 때문에 편하게 휘두르면 된다.
9. 오트클레르(F)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 오트클레르 Hauteclere |
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무기 설명 |
▪︎강철과 황금, 수정으로 이루어진 아름답지만 강력한 검. 특수기 발동 조건을 충족하면 포탈을 생성하여 전방으로 끊임없이 검을 쏟아내는 블레이드 템페스트를 사용할 수 있다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.34 | ||||||
S 일반모드 |
SS 좀비모드 |
SS 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 특수기능 <블레이드 템페스트> 발동 조건 : 마우스 우클릭 1회, 좌클릭 2회, 우클릭 1회, 좌클릭 1회를 끊김 없이 입력 - 발동 시 해당 위치에서 바라보는 방향으로 검을 쏟아내는 포탈을 생성하여 적들에게 피해를 입힌다. 일정 시간이 경과하거나 무기를 교체할 경우, 마지막 공격이 발동하여 포탈 전방의 적에게 피해를 입히고 밀쳐낸다. |
2022년 12월 15일 출시한 신규 초월 근접 무기.
특수 모드 사용 조건 달성 시, 포탈 생성 후 15M 범위 내의 적에게 피해를 입히는 블레이드 템페스트 스킬을 사용할 수 있다.
좌클릭 공격은 연사 속도와 대미지가 높아 DPS가 높고 우클릭 공격은 리치가 8M로 매우 길다. 특수기인 블레이드 템페스트는 범위가 좌우론 그리 넓지 않고, 사용한 자리에 고정이며,[17] 스킬을 사용한 러스티 윙이나 가니메데에게 그냥 뚫리는 수준이다.
그러나 특수기를 잘 사용을 하면은 러스티 윙의 활강,낙하를 저지 가능하며, 가니메데의 돌진 스킬도 막을수 있는데 그 이유가 일단 러스티 윙이 활강하며 낙하로 내려찍을때 특수기 쓰면서 주무기로 스왑 하면은 바로 넉백으로 저지가 가능하다. 이건 가니메데 돌진 막는것과 똑같다. 가니메데는 돌진을 쓰면은 넉백은 무시를 하지만 오트클레르의 특수기의 넉백은 무시를 못한다.
봇 좀비 상대로도 도망다니면서 특수효과를 쓴다면 상당한 킬 효과를 얻을 수 있다. 인간은 요리조리 도망다니며 범위에서 벗어나려고 할 수 있지만 AI는 자신이 있는 곳을 향해 직선으로 걸어오기 때문이다.
다만 단점이 있다면은 우선 숙련도가 필요하다는 것이다.내가 있는 시점에서 어디서 적이 튀어나올지 모르고, 설령 그 적이 내 앞에 왔다해도 바로 특수기 예열 할 시간이 걸린다는것이다. 또다른 단점으로는 초월 클래스 페어링을 많이 탄다는것이다. 녹스의 경우에는 지속 데미지를 증가/최종데미지 감소, 스카디의 경우 지속데미지 감소/ 최종데미지 증가 인데, 이중에서 스카디를 고르면은 최종뎀지가 1만대 라는 정신나간 데미지를 보여주는데, 참고로 이 데미지들은 특수기 범위 안에 모든 적들에게 주기 때문에 적 1명 개인 당 1만 데미지라는 주는것이다. 반면 녹스의 경우 지속 데미지가 증가했지만 최종 데미지가 대폭 감소 했기에 궁합이 좋지 않다.
결론적으로 오트클레르는 15미터나 되는 특수기의 거리로 경직과 데미지를 주면서 마지막에 넉백과 고데미지를 주는 근거리와 원거리 무기를 합친 근접무기로 평가 받는다.
대인전에서 특수기인 블레이드 템페스트를 자신이 생존해있고 자신의 진영이 승리했다면, 승리 알림이 나오자마자 특수기 커맨드를 적군 진영에서 사용하면 다음 라운드에서 적군 진영에 그대로 발동 되어 있기 때문에 일부 적군들이 방에 대기시간을 설정 해놓았다면 그대로 특수기를 맞고 사망하거나 데미지를 입은 채로 게임을 할 수 있다.[18]
10. 타이런트 메이스(F)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 타이런트 메이스 Tyrant Mace |
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▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 |
▪︎얼음 폭군의 힘이 깃든 철퇴. 시간이 흐르거나 적에게 입힌 피해에 따라 폭군의 기운이 모이며, 기운이 모두 모이면 이를 사용하여 전방의 적들에게 무자비한 공격을 입힐 수 있다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.35 | ||||||
S 일반모드 |
SS 좀비모드 |
SS 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 특수기능 <글레이셜 임팩트> 발동 조건 : 게이지가 100%인 상태에서 마우스 우클릭 입력 - 발동 시 지면을 따라 전방으로 빙하가 솟구쳐 나가며 주변에 피해를 입히고 좀비들을 밀쳐낸 뒤, 전방 일정 거리 앞의 적들을 느리게 만들며 피해를 입힌다. |
공격 사운드는 JANUS-9와 똑같으며, 공격 패턴도 마찬가지로 게이지가 안차면 우클릭은 따로 없다.
무기를 보유할 경우 게이지가 자동으로 차오르며 게이지를 100까지 충전하는데 10초가 걸린다. 좌클릭으로 적을 타격할 경우 대미지에 비례하여 게이지가 추가로 충전된다. 좌클릭 공격의 리치는 약 5M이며, 범위는 약 230도이다.
게이지가 100까지 충전될 경우 우클릭으로 사용할 수 있는 특수기인 <글레이셜 임팩트>는 무기를 바닥으로 내려쳐 전방 바닥에 얼음 장판을 남기는데 리치는 약 12m이며, 피격 시 스턴에 가까운 강경직에 걸린다. 또한 눈앞의 적은 원형 모양의 장판을 향해서 강제로 밀쳐내는 판정을 가지고 있다. 거기다 무기가 아닌 장판 이펙트에 판정이 있기 때문에 장판이 사라지기 전에 들어온 적도 피격당한다. 확인사살은 적용되지 않으니 주의.
대인전에서는 좌클릭이 50이 조금 넘는 대미지로 무조건 두대는 쳐야 죽는다. 우클릭은 무기 대미지와 빙판 대미지의 판정이 따로 있는데 빙판 대미지는 10후반으로 매우 형편없으며 무기 대미지는 좌클릭과 동일. 고로 우클릭은 선딜이 없다는 메리트 말곤 좌클릭과 똑같다고 생각하면 된다.
상향 공지
2023년 5월 11일 상향이 되었다.
- 타이런트 메이스 백어택 데미지 증가
- 타이런트 메이스 좌클릭 공격 범위 증가
- 타이런트 메이스 게이지 충전 속도 증가
- 타이런트 메이스 글레이셜 임팩트의 범위 및 경직 증가
세부 내용은 다음과 같다.
게이지 충전량과 충전 속도가 증가
A모드 리치가 4.8m 에서 5m로 0.2m 소폭 증가
특수기의 내려찍기의 리치가 4.5m에서 5m로 0.5m 증가
2024년 5월 기준으로, 극딜형 근접무기 컨셉으로 활약하는 중이다.
패어링에 따라 크게 두가지 사용 방식이 있는데, 안젤리나와 함께 사용할땐 안전성을 대가로 지속적인 극딜을 넣는 하이리스크 하이리턴형 무기로 사용되고, 에비타와 함께 사용할땐 타 무기와 조합하여 틈틈이 추가 딜을 넣어주는 보조 수단으로 사용된다.
11. 데몰리션 해머(E)
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 데몰리션 해머 Demolition Hammer |
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무기 설명 |
▪︎이지스 연구소의 기술을 이용해 만들어진 근접 전투용 무기. 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로 그 묵직함이 느껴진다. 게이지 충전 시 강력한 내려찍기 공격과 철주를 이용한 후속타가 가능하다. | |||||||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 |
Lv.30 | ||||||
S 일반모드 |
SS 좀비모드 |
S 시나리오모드 |
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▶ 특수 기능 ※ 특수기능 <방열> 발동 조건 : 게이지가 100인 상태에서 마우스 우클릭 입력 - 강력한 내려 찍기 후 때린 위치에 철주가 박힌다. 해당 철주를 타격 시 지면을 따라 전기장이 주변에 피해를 입히고 적들을 밀쳐낸다. 타격하지 않은 철주는 일정 시간이 지나면 스스로 폭발하며 주변에 피해를 준다. |
좌클릭 기본공격은 기본적인 휘두르기 공격이며 경직이 아닌 강제 넉백 판정이기 때문에 돌진을 사용한 가니메데도 밀어낼 수 있다.
특수기능으로 제공되는 게이지는 최대 100까지 채울 수 있고 게이지 풀 충전까지 7.5초 가량이 걸리며 게이지가 모두 충전될 경우 우클릭이 활성화되면서 해머의 외형이 변한다. 이 상태로 우클릭 시 게이지 100을 모두 소모해 해머를 내려찍어 바닥에 폭심지 역할을 하는 철주를 생성하며, 해당 철주를 해머로 다시 공격하면 공격한 방향으로 철주가 지면에 부채꼴 모양의 폭발을 일으키며 소멸한다. 생성된 철주는 해머를 휘두르지 않아도 자동으로 폭발하지만 대미지와 공격 범위가 대폭 낮아진다.
우클릭의 순간 폭딜이 상당하기 때문에 매우 좋은 평가를 받고 있으며, 초월전에서는 홀리소드, 타이런트와 더불어 근접무기 1대장 자리에 있다.[19]
[1]
그러나 스팀과는 달리 대만의 경우 현지에서 하면 핑이 잘 나와주기 때문에 패콤이 가능하다. 여기서 말한건 모두 한국에서 플레이할 때 기준.
[2]
작정하고 하려고하면 감정표현을 통해 할수는 있다. 물론 안그래도 번거로운 과정이 더 번거로워지고 이동중에는 사용이 불가능해 사실상 의미는 없다.
[3]
입찰을 하면 낙찰되기까지의 남은시간이 조금씩 추가되는 시스템이 존재한다.
[4]
가끔 피해상세표시를 보유한 상태에서 데미지 3강 룬브레이커로 라이트 좀비나 스팅 핑거 등 물몸 좀비를 등 뒤에서 확인사살 켜고 때릴 경우 33554179 라는 데미지가 뜨는 경우가 있는데, 데미지 초기화가 2번 일어난 것이다. 카스온라인의 피해상세표시는 타격 데미지가 16384를 넘어갈 경우 데미지 표시가 초기화되어, 16385 데미지는 1부터 다시 시작하는 버그가 있는데 이것이 2번 일어난 것이다. 즉 최소 32769의 데미지를 입힌 것.
[5]
다리 데미지는 88
[6]
패콤을 뒷빵을 날려댈 경우 DPS가 10만을 넘는다.
[7]
방탄有 대미지 102
[8]
약 11M 이상으로 추정
[9]
숙주좀비로 정해진 유저가 좀비 카운트다운 종료 직후 바로 다른 인간을 감염시키는 행위
[10]
이를 인지한 것인지 2018년에 출시된 초월 무기임에도 2024년 기준 여전히 마일리지 경매에 해금되지 않고있다.
[11]
듀얼소드 팬텀 슬레이어처럼 좌클릭을 연타하면 좌클릭 콤보의 1타만이 나간다. 좌클릭 콤보를 사용하기 위해서는 좌클릭을 키다운해야 한다.
[12]
에너지장을 생성한 직후 짧은 시간동안 움직일 수 없지만, 그 이후에는 자유롭게 움직일 수 있으며, 에너지장이 유지되는 동안 다시 우클릭을 준비할 수 있다.
[13]
에너지장 반경은 대략 3M 정도밖에 안 되는 것처럼 보이지만, 실제로 타격 판정은 무려 반경 7M 범위 내에 피해를 준다. 또한 보기보다 상하판정이 매우 좋아서 이스테이트 지하실 스위치 덮개 위에 올라가서 에너지장을 만들어도 계단 위 입구 모퉁이까지 전부 타격한다.
[14]
좌클릭 콤보 1회를 좌클릭 한번으로 인정한다. 즉 좌클릭 콤보를 하자마자 우클릭을 2번 하고 다시 좌클릭을 하면 이 기술을 쓸 수 있다.
[15]
이 공격 또한 벽을 관통할 수 있으며, 기둥이 일렬로 연속으로 나가기에 멀리 있는 대상은 타격을 적게 받지만, 가까이 근접한 대상은 최대 6회까지 연속 타격을 받는다.
[16]
대표적으로 이스테이트 지하실, 이스테이트 침실, 어비스2 기관실 등이 있다. 이러한 맵에서 마창이 자주 금지목록에 들어간다.
[17]
플레이어의 시선에 따라 시전되는 위치가 다르다. 하늘을 보면 하늘로 날아가고, 땅을 보면 땅에 사용이 된다. 물론 땅에 쏴도 바운서 샷건 처럼 칼이 튕겨서 나오지는 않고 땅 속으로 들어간다.
[18]
주로 봇 오리지널 난이도 쉬움에서 이렇게 하는 유저들이 많으며(쉬움을 하는 유저들은 대부분 무기 제한 없음으로 게임을 한다.), 난이도가 높은 봇 오리지널 방, 프리미엄 방장 봇 오리지널 방, 일반 유저끼리 하는 오리지널 방에서 이렇게 하면 강퇴에 밴리스트 까지 될 수 있으니 주의하자. (애초에 일반 유저들은 클래식만 하지만.)
[19]
홀리소드가 극한의 생존 위주라면, 타이런트와 데몰리션은 조금 더 딜링에 치중되어 있다.