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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:06

카운터 스트라이크 온라인/무기/초월/권총

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1. 개요2. D.Eagle 크림슨헌터(G)3. 파이슨 데스페라도(C)(G)4. 듀얼 베레타 건슬링거(C)(G)5. 썬더 고스트 워커(C)(G)6. 라이트닝 퓨리(F)
6.1. 블루스톰(F)
7. 레바테인(F)8. 키클롭스(F)9. 트윈 호크(E)10. 실피드(F)11. 윈드워커(E)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 초월 권총 무기 문서.

2. D.Eagle 크림슨헌터(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
D.Eagle 크림슨헌터
Desert Eagle Crimson Hunter
파일:D.Eagle 크림슨헌터.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎30발의 45구경 특수탄을 사용 하는 이 권총은 일정 횟수 적 타격 시 전용 수류탄의 액상이 충전된다. 3단계까지 충전되는 전용 수류탄은 강한 화력과 함께 적을 날려버린다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.8
가격 $1,800
B
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
16
43
80
67%
80%
86%
85%
18%
38%
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bloodhunterdesc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 적을 타격할수록 수류탄 액상이 충전되며 최대로 충전된 수류탄을 발사 했을 경우 범위 내에 일반 25, 좀비 500, 시나리오 650의 대미지를 입히고 적을 밀쳐낸다.
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강화 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 9회
파일:D.Eagle 크림슨헌터 +6.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +15%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

16.04.21에 출시된 초월 권총. 데저트 이글을 모티브로 했다. 같이 딸려오는 전용 수류탄은 뱀파이어를 모티브로 했는지 머리부분이 살아숨쉬면서 갸르릉거리는 기믹이있다.

A모드는 데미지는 낮지만 명중률이 뛰어나며 적을 적중하면 4발 마다 1단계씩, 최대 3단계 까지 수류탄의 액상이 충전된다. B모드로 충전된 수류탄을 투척할 수 있는데 이 데미지 또한 낮지만 매우 넓은 범위 안 다수의 좀비들을 크게 날릴 수 있는데 이때의 넉백이 매우 절륜하다. 그러나 날라가는 대상이 도중에 피격 시 넉백이 사라지고 제자리에 그대로 멈추기 때문에 혼자 있을 때나 제 효과를 발휘하는 점과 수류탄 투척 이후 일정 시간 동안 다른 무기로 변경이 불가능한 단점이 있다.

첫 출시부터 M950에 밀렸으며, 이후 파이슨 데스페라도가 압도적인 성능으로 출시되어 단 한번도 빛을 보지 못한 비운의 초월 무기이다.

오리지널에선 명중률, 반동, 장탄수, 빠른 장전속도 덕분에 잘쓰일것 같지만 헤드한방이 안뜨고 연사력이 느려서 버려진다. 게다가 가격도 1,800 달러로 상당히 창렬스럽다.

프리미엄 강화를 통해 9강시 장탄수를 50발까지 늘릴 수 있다. 데미지 상승은 적지 않은 편이지만 기본적으로 데미지가 높은 총은 아니니 기대는 하지말자. B모드의 범위가 넓다보니 가끔 가다 킬딸이 발생하기도 한다. 그나마 1강이라도 하면 대인전 헤드 한방이 뜬다는 점이 위안.

데미지는 6강화 사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 A모드 180, B모드 1단계 240, 2단계 420, 3단계 600의 데미지를 입히며 사기충전의 영향을 받지 않고 범위에 따른 데미지 감소도 없고 아머 유무에 따라 데미지가 2배 차이가 난다. 9강화 시 사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 A모드 234, B모드 1단계 310, 2단계 575, 3단계 862. 데미지 3강에 비하면 1.4배가량 증가로 증가폭이 그리 크지 않고 여전히 데페의 DPS보다 낮다.

어째선지 초월 패스가 아닌 에픽 패스로 분류되어있는 버그가 있다.

3. 파이슨 데스페라도(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 파일:무기 강화.png
파이슨 데스페라도
Python Desperado
파일:파이슨 데스페라도.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎7발의 .44 매그넘 특수탄을 사용 하는 두 자루의 리볼버 권총으로 패스트 드로우와 패닝 기술을 사용하여 신속하게 격발한다. 반대편 권총을 드로우할 때 자동 장전된다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.19
가격 $1,500
SS
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
13
76
102
90%
94%
90%
90%
8% / 37%
80%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Desperado_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 좌클릭으로 푸른색 리볼버를 사용할 경우 강력한 경직 공격을 하며, 우클릭으로 붉은 리볼버를 사용할 경우 강력한 넉백 공격을 한다.
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강화 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 6회
파일:파이슨 데스페라도 +6.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

무기의 모티브는 1인칭 사격모션에서 알 수 있듯 서부극의 결투에서 따왔다.[1]

17.04.20에 출시된 초월 권총으로 이번 초월 권총은 기존에 출시되었던 초월 보조무기인 크림슨헌터에 비해 압도적인 스펙을 지니고 있다. 일단 무게부터 다른 권총들이 다들 85%에 그치는데 비해 이총은 90%나 된다. 그리고 이 무기의 가장 사기적인 점은 한쪽총을 드로우할시, 반대편의 장전을 이미 끝내놓는다는 점으로 쉽게말해 약 0.5초의 장전속도를 지닌다. 한마디로 심각한 밸런스 붕괴인데, 카스온라인2의 좀비Z 자동장전 변이를 여기다 갖다 드랍해버렸다. 게다가 자동장전은 변이 경험치를 모아서 얻어야 하고 게임 한 판이 끝나면 소멸하는 일회성 아이템인 반면 이 총은 그런 거 없다.

그렇다고 자동장전이 되는 대신 성능이 시궁창이냐면 그것도 아니다. 푸른색 파이슨은 강한 경직으로 소문난 M950 보다도 더욱 강한 경직을 가지며, 붉은색 파이슨은 팔라딘 B 모드처럼 강제넉백 기능을 가지고 있다. 때문에 헤비좀비가 점프했을 때 쏘면 날라가는 신기한 광경은 물론, 돌진을 쓴 가니메데도 그냥 밀어버린다.[2] 데미지마저 보조무기 치고는 상당히 강력한 편이지만 보조무기인 만큼 킬하기는 힘들다.

연사 속도가 빠르다면 명중률이 나쁘다는 상식도 깨먹었다. 명중률 90%라는 설정마저 저평가 된 느낌이 들 정도. 우선 계속해서 난사를 하면 에임이 벌어지기는 하는데, 정작 에임이 벌어지던 말던 한가운데에서 탄이 튈 생각을 않는다. 그 대책없다는 싸이클론마냥 아예 양심없이 지지는 수준까진 아니지만, 그것에 대적할만한 명중률이다. 아무리 풀오토로 계속 쏴갈겨도 화면이 거의 흔들리지 않는 수준. 좀비 하나를 세워놓고 에임을 머리에 맞추면 플레이어가 아예 마우스를 흔드는게 아닌 이상에야 어떤 정신나간 난사를 해도 머리에 그대로 박힌다.

양쪽 파이슨의 피해량은 같지만 성능이 서로 다르기 때문에 필요에 따라 어느 쪽 파이슨을 좀 더 써야할지 계산한다면 더욱 효과적인 운용이 가능하다. 우클릭을 하면 왼쪽의 붉은색 파이슨을 꺼내 사격하며, 좌클릭을 하면 오른쪽의 푸른색 파이슨을 꺼내 사격한다. 주 무기로 딜을 넣기 전에 경직을 줘야겠다 싶으면 푸른색 파이슨을 모두 사격한 후 붉은색 파이슨을 꺼내기만 하면서 푸른색 파이슨을 장전하고 바로 다시 푸른색 파이슨을 쏘는 식으로 연속적인 경직을 줄 수 있고, 좀비들이 밀고 들어오는 상황에서 저지해야겠다 싶으면 반대로 운용해서 붉은색 파이슨을 집중적으로 사용하는 등의 플레이가 추천된다.

또한 유일하게 행동 에니메이션이 부여된 무기이기도 한데, 대기 상태에선 총구를 살짝 내리고 있지만 전진 키를 누르면 무게 90%를 증명하듯 총을 세우고 달린다! 기존의 인피니티 권총도 총을 세우는 고유의 대기 모션이 있긴 했지만 데스페라도처럼 특정 상황에만 나오진 않았다. 다만 넥슨이 첫 시도라 미숙한건지 엔진의 한계인진 몰라도 벽에 붙어서 전진할 수 없거나, 환기구마냥 앉아서 천천히 움직이는 상황에서도 역동적인 달리는 모션이 나온다.

좀시에서 강제넉백과 슈퍼경직을 이용한 호신용으로 매우 가치가 있고, 드로우와 재장전이 빨라 빈틈없는 운용이 가능하다. 그리고 엄청난 연사력으로 쏟아붇기 때문에 이것만 급한대로 갈겨대도 적절한 달러 수급과 레벨업이 된다. 시나리오에서 입지는 훗날 출시된 듀베건과도 비등하거나 더 우월한데, 건카타 하나로 잡졸들이 우수수 죽어나가는 보통 이하 난이도에서는 듀베건이 더 좋지만, 건카타로 잘 죽지 않고 챔피언 베놈가드가 나와서 반드시 밀어내야만 하는 어려움9 에서는 데페가 더 좋다. 특히 6강의 넉백빨을 많이 받는데, 좀비와의 거리조절이 필요한 경우[3] 삽시간에 밀어버릴 수 있기 때문.

대인전에서는 답도없는 사기권총. 헤드 한방+연사력+장전 속도+무반동+명중률 괜찮음의 요소를 가지고도 권총이라 더 답이 없는 케이스. 아예 주무기 버리고 이 무기로만 밀어도 상위권은 쉽게 딴다. M14 마냥 팔다리에 쏘는게 아닌 이상 어지간해선 세방컷이 나는데 연사력은 90퍼로 매우 빠르고 반동은 무반동에 명중률은 딱딱이급이다. 그냥 성능만 훌륭했다면 다른 사기 무기들로 충분히 제압할 수 있었겠지만, 진짜 문제는 뽑자마자 발사하는 전환 속도.[4] 주무기를 재장전하다 적이 튀어나오면 권총을 뽑다 죽거나 워해머로 발악하는게 한계였는데, 이젠 데페를 들어서 바로 응사를 할 수 있다. 건슬링거 또한 패스트 드로우를 사용하지만 A, B모드 모두 데페보다 위력이 떨어지고 A모드는 사격 간 딜레이, B모드는 헤드샷 불가 및 반격 허용의 단점으로 대인전에서는 데페가 건슬링거보다 효과적이다. 재장전이 없는 수준이라 기관총을 압도하는 포화가 가능한 건 덤이다.

좀비 탈출에서는 핵사기권총으로 피바람이 불고 있는 중이다. 기본적으로 넉백과 경직이 미친것은 물론이요, 재장전이란 개념이 없는 수준의 미친 지속화력 때문에 도저히 잡을 방도가 없다. 예를들어 상대가 에버로 농락하다가 딸깍거려서 기분좋게 잡으러 가는데 이걸 꺼내들면 이때는 대략 정신이 멍해진다. 사실상 발록3의 무한발사를 권총으로 옮긴거나 다름없다. 특히 무한탄약이 보급되는 대형박스가 있는 히치하이킹에서는 거의 무적이다. 그리고 상술했듯이 권총 주제에 무게 90%라서 러너용 총기로도 손색이 없다. 결론적으로 UTS-15 핑크 골드 버서커 보다도 미친놈이 등장했다.[5] 근데 이게 보조무기라는 것을 생각하면 사기적인 주무장과 조합했을 때의 시너지는... 스카이라인은 그나마 루트가 여러개이고 베네치아는 맵이 넓으니 여차저차 돌아서가면 가능성이 있을지도 모르지만[6] 대부분 길이 한개뿐인 블러드캐슬에서는 위치만 잘 잡는다면 인간 한명이 좀비가 몇명이든 농락하는 진풍경을 볼 수 있다.

카스온 모든 총이 0발에서 발사 버튼을 누르고 있으면 노리쇠 걸리는 소리와 함께 장전이 안되는 현상이 있는데 데페는 연사력이 너무 빨라서 많이 겪을 수 있다. 이를 방지하기 위해서는 7발 다 쓰지 말고 1발 이상을 남기고 R키로 재장전을 하거나 드로우를 쓰는 식으로[7] 운용 해야한다.

이후 '듀얼 베레타 건슬링거'라는 사수가 정신줄 놓고 있어도 좀비의 접근을 불허할 수 있는 무기가 생기면서 보조무기 1인자에서 물러나게 되었다.

초기 출시때 HUD를 보면 Secondary(보조무기)가 아닌 Primary(주무기)로 표시됐었지만 2월 패치로 Secondary(보조무기)표기로 수정되었다.

18년 2월 1일 업데이트 이후 좀비 모드 예비탄약이 300발로 낮아진 버그가 있었다가 같은날 임시점검으로 롤백되었다.

18.09.20 패치로 파이슨 데스페라도의 +6강화 버전이 추가 되었다. 강화로 인한 대미지 증가량은 약 10%정도이며, 장탄수는 1강당 1발씩 총 3발이 증가한 10발이 된다.

덤으로 좀비Z 모드에서는 '고속 장전' 변이로 얻는 장전 속도가 80%를 넘어가면 예비 탄약에서 끌어다 쓰기에 두 권총을 번갈아가면서 쏠 필요 없이 하나만 계속 발사할 수 있다. 이때의 견제력은 건슬 그 이상이다. 건슬의 B모드는 일반 경직이라 가니메데와 러스티 윙에 뚫리고 다른 좀비들도 천천히 걸어올 수 있지만 데페는 양쪽 다 강제 넉백, 강제 경직이라 이론상 맞추기만 한다면 접근을 불허할 수 있다.

4. 듀얼 베레타 건슬링거(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 듀얼 베레타 건슬링거
Dual Beretta Gunslinger
파일:듀얼베레타 건슬링거.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎정의의 수호자로 선택 받은 자에게 주어지는 이 두 자루의 자동권총은 36발의 .44 매그넘 특수탄을 사용하며 사격술과 무술을 접목한 고유의 총기 무술에 최적화되어 주변의 적을 신속하고 정확하게 휩쓸어 버린다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.27
가격 $1,500
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
20 / 21
98 / 73
192 / 202
100%
94%
91%
90%
0% / 100%
71%
파일:듀얼 베레타 건슬링거 특수 모드.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 마우스 우클릭 공격으로 탄을 모두 사용할 경우, 주변의 적을 모두 날려버리는 광풍을 불러낸다.
}}}}}}}}} ||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:cso_windrider.png
윈드라이더
}}}}}}}}} ||

2018.04.19 패치 때 출시된 무기로 기존 보조무기 1인자였던 데페를 2인자로 끌어 내린 뒤에 당당히 1인자 자리에 앉아버린 흉악한 권총이다. 모티브는 이퀼리브리엄 + 건카타

A모드는 무난한 3점사 공격이며 B모드는 360도 6M짜리 범위공격인데 상술한 이퀼리브리엄의 건카타 동작과 매우 흡사하고 마지막 탄을 건카타로 소모하면 즉시 재장전함과 동시에 광풍을 내뿜어서 사용자 주변에 매우 강력한 강제넉백을 발생시킨다. 이 강제넉백은 거의 리퍼 B모드의 넉백과 맞먹을 정도.

일반 장전속도는 1.8초, B모드로 전탄 소모 시 광풍 고속장전은 1.3초가 걸린다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드는 발당 64에 DPS는 500 정도에 한탄창의 총 피해량은 2850 정도 나온다.
B모드는 틱당 46에 DPS는 540 정도에 총 피해량은 1656이 나온다. 다만 B모드는 약 2M 이하의 거리에서 타격할 경우 데미지가 틱당 50으로 올라가며 이 상태의 DPS는 약 576에 한탄창의 총 피해량은 1800 정도가 나온다.

21년 현재 패스트 드로우가 가능한 즉발 경직과 광풍 넉백이라는 장점 덕분에 현역이긴 하지만, 실질적으로 건슬과 그 위의 보이드어벤져, 블루스톰, 라이트닝퓨리, 베어퓨리와는 성능차이가 상당히 심하다. 보이드는 건슬의 2배가 훨씬 넘는 리치에 좀비의 대량학살이 가능한 궁극기까지 보유하였고, 제트팩이 있는 블톰, 라퓨, 스피드업 장착이 가능한 베퓨와는 기동성의 차이가 심하다. 좀비에게 포위당했을시 블톰 라퓨 베퓨는 안전하게 거리를 두고 여유롭게 날아서 탈출할수 있는 반면에 건슬은 디블이나 홀소, 드노바 등의 무기가 없다면 그저 건카타로 발악만 하다가 잡혀야한다.

건슬의 전방리치는 6M로 라퓨의 11M, 베퓨의 9M 보다 훨씬 짧다. 그나마 후면 리치는 라퓨보다 0.5M, 베퓨보다 1M 더 길다는 장점이 있어서 뒤에서 접근하는 좀비로부터 아주 조금 더 안전하다는 장점이 있다.

좀비 숫자가 많아져 명당으로 몰리게 되면 사실상 광풍 넉백 원툴이 되어버리며, 명당이 붕괴되어 도망가야 하는 시점에서는 가니메데의 돌진이나 러윙의 강하, 스탬퍼의 둔화에 취약해서 살아남기가 매우 어렵다. 즉 현재의 건슬은 현역으로 쓸수있는 보조무기의 하한선이다. 때문에 현 시점 좀비 히어로, 좀비Z에서 건슬보다 성능이 낮은 보조무기는 제대로 활용하기가 어렵다. 그나마 해독기에 상시로 풀린데다 경매가가 매우 낮아지면서 국민권총이 된 게 위안점.

그나마 좀비 시나리오에서는 빈틈이 전혀 없기 때문에 낮은 난이도 한정으로 전방위 호신용으론 쓸만한 편. 베퓨/라퓨도 베놈가드가 있을 때에는 장전시간동안 접근하고 장전이 끝난 뒤에는 죽으며 자폭뎀을 날리기 때문에 다소 위험할 때가 있다. 장전시간 조차도 광풍 넉백으로 안전을 보장하는 건슬의 호신 성능은 뛰어난 편이다. 다만 상위 난이도에서는 B모드 난사 데미지로는 적들이 금방 죽지않고 경직도 애매해 슬금슬금 걸어오기 때문에 그다지 적합하지 않다.

대인전에서는 다른 권총이 낫다. 좌클릭이 파마스의 대미지와 상당히 유사하고 명중률이 훌륭하나, 파마스처럼 3속사가 아니라 1/2발이라도 쐈으면 2발 1발 나간 뒤에야 3연사가 되기 때문에 상당히 불편하다. 월샷은 가능하나, 월샷 대미지 감소가 크게 작용해 아주 미미한 대미지만 입힌다. 우클릭은 방탄이 없어도 고정 5대를 타격해야 하는데 상대가 조금이라도 반응이 빠르면 헤드샷이 없는 B모드 특성상 당연히 싸움이 안된다. 차라리 기본 무기인 데저트 이글를 쓰는 게 나은 수준.

의외로 이 총이 진정한 위력을 발휘하는 모드는 휴먼 시나리오인데, 좀비 시나리오는 난이도에 따라 건카타의 효율이 줄어들지만, 휴먼 시나리오는 적들이 모두 물몸이라 닿으면 무조건 썰린다. 타이탄도 예외는 아니다. 적들도 총을 사용하므로, 추적 맵에서 건 카타를 쓰는 것으로 원작 재현이 가능할 정도다.

잘 알려지지 않은 사실로, 건카타 사용중 펼쳐지는 칼날은 장식이 아니다. 일정 범위 안의 적들은 칼날에 피해를 입고, 범위 밖의 적들은 총탄에 피해를 입는다. 근접해서 시전하면 썰리는 소리가 들리는 게 이것. 대미지는 칼날이 약 10% 더 높으며, 큰 차이는 아니지만 대인전에서 5번으로 사살하는 게 4번으로 줄어든다.

여담이지만 양쪽 권총의 (슬라이드)에 영문이 써져 있는데. 오른쪽 권총에는 "AEQUITAS(평등)" 왼쪽에는 " VERITAS(진리)" 라고 써져있다. 모티브는 분닥세인트이며, 듀얼 우지와 같이 총에 라틴어 단어가 새겨진 총기.[8]

좀비Z에서 탄환 증식이 뜬다면 운용을 조금 생각하면서 해야 하는 무기. 건 카타는 무조건 현재 장전되어있는 탄환을 소모하기 때문에, 탄환 증식을 잘 이용하면 60발 70발을 건 카타로 쏠 수 있다. 단, B모드로 모든 탄을 소모하고 충격파를 발생시키면서 재장전 하는 경우 특수 재장전으로 취급하여 탄창 증식의 효과를 무시하고 무조건 36발만 장전한다. 현재 장탄량을 늘리고 싶다면 수동으로 재장전하거나, 건 카타로 탄창을 거의 비운 뒤 마지막 한 두발만 A모드로 사격하면 된다.

딜링보다는 생존이 중요한 리밸런스에서는 이전의 평가가 무색해지게 오히려 다시 현역으로 굴릴만한 무기가 되었다. 전범위 방어가 가능한 초월 보조무기 중에서도 유일하게 패스트 드로우가 가능한 무기이기에 주력 무기가 받쳐준다면 건카타와 광풍 넉백으로 위기 탈출을 하는 게 가능하기 때문. 또한 분강숙 상태의 데이모스는 스킬이 약한 유도로 변하기 때문에 이동이 뛰어난 다이브 리펄서나 블루 스톰 등이 견제를 심하게 당한 것도 한몫했다. 물론 어디까지나 현역으로 굴릴만한 초월 보조무기 중에서는 쓸만하다는 것이지 주력 무기가 받쳐주지 않는다면 이동기가 뛰어난 보조무기를 드는 것이 나은 편이며 에픽 보조무기가 있다면 고려할 가치조차 없어지긴 한다.[9]

아지트 공격력 120% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 A모드 394, B모드 칼날 대미지 310, 총알 대미지 279

5. 썬더 고스트 워커(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 썬더 고스트 워커
Thunder Ghost Walker
파일:ThunderGhostWalker.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎한 발의 50구경 특수탄을 장전하여 사용하는 단발 권총으로 광학적 투명화 시스템을 장착했다.
고스트 워커가 시야에서 사라지면 보이지 않는 공포가 시작된다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.24
가격 $1,500
SS
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
109 / 438
1542 / 6169
2070 / 3980
100%
70%
0%
90%
0%
80% / 90%
파일:Thunderpistol_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 탄착 지점을 중심으로 일정 반경에 적의 움직임을 느리게 만드는 자기장을 형성한다. 마우스 우클릭으로 투명 모드로 진입 또는 해제할 수 있다.

※ 투명 모드 상태에서 격발되는 고스트 샷은 히트 시 헤드샷으로 판정된다.
}}}}}}}}} ||

2019년 3월 7일자로 출시되는, 2019년 시즌1 초월무기이자 듀얼 베레타 건슬링거를 잇는 초월 보조무기. 범위공격을 하는 두 자루의 귀면검을 넘어 360도 건 카타까지 추가된 시점에서 에임도 필요없고 접근조차 못 하게 하는 무장이 있는데 더 나올게 뭐가 있을까 하는 시점에서 넥슨은 투명화를 그 답으로 내놓았다. 카스온라인의 모토가 장르를 초월하는 FPS인 만큼 아무래도 확실하게 현실적인 FPS보단 초현실 FPS나 1인칭 RPG에 가까워지고 있는 모양.

원본 무기가 원본 무기인만큼 단 한 발만 장전되며, 발사하면 넓은 범위에 자기장을 형성하여 그 안의 적의 이동속도를 감속시킨다. 범위가 꽤 넓은 덕분에 좀비들이 단체로 몰려오는 상황에서 쏴주면 다같이 기어다니게 만들 수 있다. 감속 지속시간은 약 2초. 직접 맞추지 않아도 지형지물에 맞아 터질 때 좀비가 자기장 범위 안에 있었다면 느려진다. 광역 CC기 느낌으로 사용할 수 있다고 보면 편하다. 참고로 이 자기장은 매우 낮긴 하지만 자기장 자체의 데미지가 있긴 하다. 다만 좀비의 감속 여부는 자기장이 생성되는 순간 그 좀비가 자기장의 영향권 안에 있었는가로 판정한다. 따라서, 자기장이 펴지고 난 뒤에 그 안으로 걸어 들어간 좀비에겐 감속이 적용되지 않는다.
주의해야 할 점은 강력한 데미지를 주기 위해선 적을 직접 맞춰야 한다는 것이며, 단발 권총인 만큼 한 번 삑 나서 살더라도 두 번째까지 삑 나면 데미지는 거의 못 준다고 봐야 한다. 삑내긴 해도 어쨌던 자기장은 발생하기 때문에 좀비를 느리게 만들 순 있지만, 삑난 탄환이 좀비 근처가 아니라 좀비 옆을 스쳐서 저 멀리 뒤에 있는 벽에 박히면 이것도 소용이 없게 된다. 따라서 주 무기로 딜을 하다가 도망가야 할 상황이 오면, 이걸 꺼내들고 자기장을 펼쳐대면서 거리를 벌리는 것이 올바른 사용법이며, 인간측이 압도적으로 유리하거나, 혹은 은폐 상태로 도망가다가 회심의 한 방을 날릴 각이 나왔을 때 은폐 사격을 하면 된다.

대망의 B모드는 무려 완전 투명화다. 라이트 좀비의 투명화보다 투명도가 더 높아 아예 보이지 않는다. 게다가 이 상태에서도 사격이 가능한데, 이 때 적을 직접 맞추는데 성공하면 무조건 헤드샷으로 판정한다. B모드가 곧 A모드의 헤드 판정과 같으므로 좀비 데미지 보정을 6169로 받는데, 이 수치는 아지트에서 사기충전 125%, 일반좀비를 기준으로 6300에 가까운 데미지가 박히는 것이다. 화이트 타이거를 권총으로 만들어서 주머니에 넣고 다니는 모양새가 됐다.
투명 기능은 제한적인데, 우선 무기를 구입하면 100발의 파란 탄창을 지급받는다. 이게 투명화의 배터리로, 우클릭을 눌러 투명화하면 완전히 투명화 한 순간부터 1초에 10씩 에너지를 소모한다. 이게 다 끝나면 더 이상 투명화할 수 없으며, 따라서 B모드의 100% 헤드샷 보너스도 받을 수 없다. 단, 보급 상자를 뜯기 전에 총을 버려버린 후 보급 상자에서 이 총을 다시 꺼내 들면 배터리도 같이 받으니 리필해서 사용할 수 있게 된다. 투명화 상태에서 사격하면 해당 사격이 적을 맞춘 경우 헤드샷으로 판정하고 투명화를 해제한다.

아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드의 타격 데미지는 975에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 1052 이다.
B모드의 데미지이자 A모드의 헤드데미지는 2963에 자기장 데미지는 50 이며 총 피해량은 3013 이다.
발사 후 재장전을 거치고 다음 타격까지의 시간은 약 2.7초.

초월등급의 권총이지만 실성능은 매우 형편없는 수준이다. 일단 A모드는 실질적으로 아무런 도움이 못되고 있다는게 가장 큰 문제. 화력은 적룡포 A모드와 비슷하지만 현 환경상 적룡포 수준의 딜을 넣어봤자 크게 위협적이지는 않은데다 호신용 보조 무기의 필수소양이 되고있는 패스트 드로우 / 360도 범위공격도 없고 단발형, 그것도 한발 사격 후 재장전을 해야되는 형식에 자기장도 장판지속딜이 아니라서 호신용으로 도저히 신뢰할 수가 없다.

다만 지금 성능도 패스트 드로우 미지원, 은신탄약 리필이 까다로움, 은신의 선딜때문에 쓰기 어렵다는 평을 받지만, 일단 은신을 발동시킬수 있다면 보급상자를 수급하며 숨어다니기&은신상태에서 최적의 위치를 잡고 확인사살 한세트 퍼붓기&은신 후 듀팬슬 암살&은신 숙주통수&숙주통수 방지&숨플 사냥 등등 별 희한한 응용은 가능하다. 문제는 보급상자의 리젠 속도보다 은신 탄약의 소모량이 훨씬 빠르게 소진되기 때문에 이 전법도 잠깐 하고 마는 수준의 예능용일 뿐이다.

이러한 이유들 때문에 어차피 은신은 상향할수 없을테니 차라리 은신을 삭제하고 다른 유틸기능을 넣어달라는 소리가 많다.

여담으로, 장전 시간이 2.7초정도로 약간 긴 편인데, 좀비모드에서 사용하면 단발 권총 주제에 예비 탄약이 무려 150발이나 지급된다. 이걸 다 쏘려면 6분 45초나 되는 시간이 걸리는데 한 라운드가 길어야 3분 4분인걸 생각하면 약간은 의아한 부분. 다만 좀비Z 모드에서 고속 장전 변이를 얻고 최종 라운드인 17라운드에서 사용하면,

파일:좀비Z썬더.gif

이런 일이 벌어진다. 움짤은 고속 장전 + 탄환 증식으로 기본 사격을 장전 없이 무한정 쏴갈기는 모습으로, 고속 장전 변이 + 17라운드가 동시에 적용돼야 한다는 조건이 있긴 하지만 거의 0.7초마다 한 발씩 쏘는데 감속 유지 시간이 2초다보니 저기에 걸린 좀비는 썬더의 탄환이 다 떨어지거나 사용자가 잡힐 때 까지 기어다니거나 아니면 맞아서 죽어야 한다. 여기에 썬고워 자체가 높은 딜량을 자랑하는데 치명타라도 쾅쾅 터지면 내로라하는 저격소총도 저리가라 할 정도로 좀비가 죽어나자빠진다.

시나리오에서는 시즌패스 무기인 삐에로 카멜레온 건이 썬고워와 동일한 은신 기능이 탑재돼있으면서, 파츠 장착이 가능한 무기라 스피드업 파츠만 달아도 동일한 기능에 더 빠른 기동성을 발휘할 수 있어서 사실상 사용 가치가 없다.

대인전에서는 .50구경 특수탄을 사용한다는 설정 덕분인지 어딜 맞춰도 한 방이다. 단, 투명화 기능이 약간 다른 의미로 문제가 심각한데, 완전히 투명화되기 때문에 보이지도 않는데 적군의 눈을 피해서 구석으로 숨어들어간 뒤[10] 듀팬슬따위를 들고 접근해 칼질을 한다던지, 투명화 상태에서 저격 당하면 문자 그대로 멀쩡히 갈 길 가다가 갑자기 썰려 죽거나 총 맞아 죽는 일이 생긴다. 이 점이 모두 어우러져 심각한 사기무기로 등극했는데, 투명화 상태에선 AI들이 아예 인식을 못 하므로 AI가 함께 플레이중인 방에서는 그야말로 적 팀을 유린할 수 있고, 그렇다고 사람이라고 해도 안 보이는건 똑같기 때문에 썬고워 하나 잡으려고 맵 구석구석에 총을 쏴갈기며 투명 유저를 체크해야 한다. 이런 특성 덕분에 좀비모드에선 찬밥도 아니고 관짝에 들어간지 오래지만 대인전에서는 스피드핵 + 투명핵 + 한 방이라는 미쳐버린 삼박자 때문에 사기무기로 등극했다.

아지트 사기충전 125% 일반좀비 기준 A모드 2027, A모드 헤드 = 은폐 사격 6269

6. 라이트닝 퓨리(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 라이트닝 퓨리
Lightning Fury
파일:Lightning_fury.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.37
가격 $2,000
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
16
68
143
86%
80%
91%
90%
8%
80%
파일:Jetgun_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 7 좀비 모드 68, 좀비 시나리오 130이상 피해를 입히고 경직을 가한다.

※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:베어 퓨리 .MK1.png
베어 퓨리.MK1
파일:베어 퓨리 .MK2.png
베어 퓨리.MK2
파일:베어 퓨리 .MK3.png
베어 퓨리.MK3
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무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:라이트닝 퓨리.png

무기의 모티브는 전기충격기+ 제트팩 이다.

권총 슬롯에 장착된다. 기본 사격은 전방 11m, 후방을 비롯한 나머지 각도에 5m의 범위공격을 가한다. 제트팩을 최대까지 충전할 시 전자기 폭풍의 색상이 푸른색에서 노란색으로 전환되며, 대미지가 약 40%상승한다. 확인 사살 역시 적용가능[11]하며, 재장전 시간은 1.8초다. 탄창이 비어도 발사를 지속하면 딸각거리며 장전을 하지 않는 다른 총들과는 달리 0발이 되면 발사키를 누르고 있어도 반드시 재장전을 한다. 매그넘 런처와 똑같은 방식이고, 건슬링거의 건카타와 비슷한 편의성을 의도한 듯하다.

특수 기능의 제트팩은 일반모드, 시나리오모드에서 100발, 좀비모드에서 30발을 발사할 시 각각 1발, 2발까지 충전할 수 있는데, 우클릭을 누르면 차징을 한 단계 소모하고 에임을 향해 순간적인 가속이 가능하다. 기본적으로 직선으로만 가속을 받기 때문에 정면이 아닌 위쪽을 보고 써야 날아오를 수 있으며, 사용 후 일정 시간이 지나면 강제 경직이 발생해 가속이 바로 사라진다. 강제경직은 다른 무기로 스왑하거나 재장전을 시행하는 것으로 발생 타이밍을 조절할 수 있지만 다시 꺼내거나 재장전이 끝나면 무조건 강제경직이 걸리기 때문에 캔슬 자체는 불가능하다.

제일 큰 단점은 패스트 드로우가 지원되지 않아 무기 스왑 이후 발사까지 1.2초가 걸린다. 거기에 클릭 후 공격의 약간의 선딜레이가 있어서 1발씩 끊어쏘기도 사실상 불가능하다. 때문에 호신이 필요한 상황을 미리 예측하고, 미리 꺼내서 양껏 퍼붓는 전술을 써야되며, 때문에 다른무기와 연계가 힘든 편. 그리고 예비탄약이 300발이라 적은편은 아니지만 제트팩 운용을 위해선 무조건 많은양의 탄약을 소비해야되기 때문에 보급품 상자 등을 수취하면서 중간중간 탄약을 보충하는 플레이가 필요하다.

6.1. 블루스톰(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 블루스톰
Blue Storm
파일:Jetgunex.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로, 전방을 향해 강력한 전격을 근거리에 발산하여 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 에너지를 충전하여 제트 팩을 사용할 수 있다(최대 2회).
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.39
가격 $2,000
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
17
71
149
86%
80%
91%
95%
8%
80%
파일:Jetgunex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 8 좀비 모드 71, 좀비 시나리오 149이상 피해를 입히고 경직을 가한다.

※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.
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2021년 5월 20일에 출시된 초월 무기이며, 라이트닝 퓨리의 ex버전 무기. 전반적으로 노란색 계열의 도색을 가진 라이트닝 퓨리와 달리 청색 계열의 도색이 사용되었으며, 전자기 폭풍의 색이 기본 녹색에서 제트팩 최대 충전 시 붉은색으로 변하고, 제트팩 사용시의 소리 또한 살짝 다르다.

기본적인 작동방식은 원본의 라이트닝 퓨리와 완전히 동일하지만 거의 모든 면에서 상위호환이 되어 출시되었다. 패스트 드로우는 여전히 지원하지 않지만 라이트닝 퓨리보다 재장전 속도 및 스왑속도가 체감될 정도로 빨라졌으며, 스왑 후 제트팩을 사용하기 전 선딜레이도 짧아졌다. 대미지 또한 라이트닝 퓨리보다 소폭 강하며, 무엇보다도 제트팩 충전을 위한 요구조건이 30발에서 24발로 줄어서 제트팩을 더 자주 사용할 수 있다는 점이 특징이다. 대신 전방 공격 사거리가 9m로 라이트닝 퓨리보다 2m 짧아졌다.

전반적인 평가는 원본인 라이트닝 퓨리보다도 더 좋다고 평가받는다. 제트팩 거리에는 차이가 없고, 무려 24발마다 한번 제트팩을 충전하기에 정말 끊임없이 날아다니며 에어쇼를 펼치는 것이 가능하다.[12] 그리고 제트팩이 빠르게 충전된다는 점은 화력 공백기에 제트팩을 충전하기 위해 기다려야 하는 시간이 짧아진다는 것과, 전자기 충전을 강화하는 시간이 짧아진다는 것을 의미한다. 또한 듀얼 베레타 건슬링거와 대비되는 라이트닝 퓨리의 단점이 재장전 시에 빈틈이 존재하며 스왑속도가 매우 느리다는 것인데, 블루스톰은 상당히 빠른 스왑속도를 가지고 있으며 재장전 속도까지 빨라서 이러한 문제가 커버된다.

더욱이 기존 초월 보조무기 평균이었던 무게 90%를 넘어선 무게 95%의 무기라는 것. 유닛으로는 270unit/s이다. 일반적인 칼과 권총이 85%인 250unit/s, 스카웃과 일부 무기들이 90%인 260unit/s임을 생각하면 파격적인 수치. 참고로 보조무기 최초로 이속 90%를 달성했던 파이슨 데스페라도도 초월 무기다.

7. 레바테인(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 레바테인
Laevatein
파일:Laevateinn.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 5.7mm 폭발탄을 사용하는 권총으로 대상에게 맞는 순간 폭발한다.

일정 횟수 이상 사격 시 특수기능이 활성화된다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.35
가격 $1,800
S
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
21
176
203
67%
80%
85%
90%
11%
26%
파일:Bufffiveseven.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 특수 기능 <전자 영역>:
25% 게이지 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역에 다가오는 적들에게 일정 피해를 주고 밀어낸다.

※ 특수 기능 <마비 영역>:
100% 게이지 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역내 적들에게 공격/스킬/이동을 제한하고 일정 피해를 주고 밀어낸다. 피해의 일정 부분을 HP로 흡수한다.(공격/스킬/이동 불가, 장판 HP 흡수 기능은 일부 모드에서는 발동되지 않는다.)

※ 유지 시간 동안 일반 사격에 흡혈 기능이 추가된다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:에인션트 브링어.png
에인션트 브링어
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2021년 10월 21일에 출시된 초월 권총. 원본은 파이브 세븐.

좌클릭 사격을 할 때마다 착탄 지점에 폭발을 발생시켜 반경 약 0.4미터정도의 좁은 범위에 피해를 주며 1발당 2.5퍼센트의 에너지가 채워지는데, [13] 에너지를 25퍼센트 이상 충전했을 경우 총기의 형태가 살짝 변화하며 특수기능인 "전자 영역" 을 사용할 수 있는 상태가 된다. 이 상태에서는 좌클릭의 피해량이 약 15퍼센트정도 증가하고, 우클릭을 할 경우 자신 주변에 대략 반경 5M 정도 되는 파란색 원형 영역이 5초간 생성되며 영역 내의 모든 좀비에게 225 정도의 피해를 주며 넉백시키고, 이후 영역에 다가오는 좀비들에게도 0.5초마다 동일한 피해와 넉백을 준다. 이 영역은 생성 후 다른 무기로 스왑하여도 사라지지 않으며[14], 영역이 지속되는 동안 슬로우 판정에 면역이 되고 좌클릭 사격으로 적에게 피해를 줬을 경우 준 대상 1명당 약 23정도의 체력을 회복한다.

좌클릭 사격을 통해 에너지를 최대치인 100까지 채울 경우 총기가 한번 더 변형되고 좌클릭 사격을 할 때 발생하던 폭발의 색이 붉은색으로 변화하면서 동시에 좌클릭 피해가 270으로 증가한다. 이 상태에서 우클릭을 누르면 2번째 특수 기능인 "마비 영역"을 활성화하여 상술한 전자 영역보다 더 넓은 반경 7M 범위에 5초간 `자신을 중심으로 따라오는 붉은색 장판을 생성하고 생성 직후 및 0.5초마다 337의 피해를 주며 피해를 받은 좀비의 공격 / 이동 / 스킬 사용을 불가능한 상태로 만든다.[15] 이 상태이상은 장판에 피격시마다 약 2초 정도 지속된다. 카스온라인의 스킬 사용 불가 메커니즘상 이미 발동중인 스킬을 취소시키지는 않지만, 마비 영역에 피격당한 좀비는 맞는 것 말고는 그 어떠한 행동도 할 수 없는 상태가 되어 인간들의 일방적인 포화에 노출되게 된다. 또한 전자 영역과 마찬가지로 사용중에 슬로우 판정에 면역이며 좌클릭 사격을 적중시킬 시에 약 23정도의 체력을 회복하고, 마비 영역으로 좀비 1명에게 피해를 입힐 때마다 사용자가 체력을 45 회복한다.

일단 총기 자체의 2번째 특수 기능인 마비 영역의 어마어마한 효과에 대해서는 부정하는 의견이 없다. 자신을 중심으로 넓은 범위 내에 광역 기절을 걸어 자신을 포함한 주변 아군들을 보호할 수 있고, 전부 피격 시에 총합 기절 시간이 거의 7초가량 되는 긴 시간이며 이정도 시간이면 인간들이 반격하여 명당에 난입한 좀비들을 큰 어려움 없이 정리하기에 충분한 시간이라는 점에서 명당 방어 측면에서는 에픽 보조무기인 보이드에 범접하는 성능을 낸다는 평가까지 나올 정도이다. 심지어 사용중에 자신의 체력까지 회복되어 명당에서 더 오래 버틸 수 있게한다.

하지만 이 총기는 다른 초월 보조 무기들과는 달리 특수 기능에만 개인 엄호 기능이 붙어있는데, 에너지를 충전할 때 자기 자신을 보호할 수단이 전무하다는 점이 매우 큰 단점으로 작용한다. 다른 대부분의 초월 보조무기처럼 360도 공격을 하는 것도 아니고 기본 사격은 탄착 지점에 폭발 피해를 주는것 이외에 부가 효과가 없어 행동에 크게 제약이 가해진다.

출시 초기엔 초월 권총이 연사를 지원하는데도 이 권총은 연사를 지원하지 않고 반자동 사격을 해야 했었다. 이 무기의 진가인 마비 영역을 사용하기 위해서는 40발의 탄환을 반자동으로 사격해야 하는데, 40발을 사격하는 데 걸리는 시간도 시간이지만 연사를 지원하지 않는다는 점이 불편한 것을 넘어서 사용자의 손에 큰 부담을 줄 정도이다.

에너지를 25퍼센트 모아 사용하는 1번째 특수 기능인 전자 영역의 성능에 대해서도 부정적인 의견이 대부분이다. 다가오는 좀비를 자동으로 밀쳐내는 장판을 생성해 놓고 다른 행동이 가능하다는 점은 큰 장점이지만, 최근의 다른 초월 권총들과 비교하면 미묘하게 장판의 범위가 좁고 이 무기 자체가 패스트드로우가 안되기에 급대응이 느리며 무엇보다 저지력이 매우 떨어진다는 단점이 있다. 장판의 넉백 판정이 스킬사용중인 가니메데 등을 밀쳐내는 특수 넉백 판정이 아니라 일반적인 넉백 판정이라서 가니메데와 러스티 윙에 매우 취약하며 좀비Z 변이인 이카로스에도 쉽게 뚫릴 정도로[16] 매우 약한 모습을 보여준다. 사용자가 까딱 잘못하면 폭주를 사용중인 일반 좀비에게도 잡힐 수 있는 아슬아슬한 저지력을 보여준다.

이 무기가 제 성능을 발휘하는데 필요한 조건조차도 지금까지의 보조 무기와는 영 다른 언밸런스한 조건을 요구한다. 장판을 전개하고도 다른 무기를 사용할 수 있다는 장점은 기본적인 엄호 성능이나 파괴력 및 좀비 저지력이 떨어지는 2티어 이하급 무기에 필요한 성능인데 정작 그런 무기들로 무장하고 이 무기를 사용하면 특수 기능을 충전할 때 자신을 보호할 수단이 하나도 없다. 전방위 공격기능을 가지고 있어도 목숨을 부지하기 힘든 메타인데 정직하게 에임 방향으로 사격하는 보조 무기가 사용자를 지킬 수 있을 리 없다. 따라서 이 무기 단독으로 다른 초월급 권총들과 동등한 보조 성능을 기대하는 것은 불가능하고 설치형 폭탄이나 헬하운드 및 흑영쌍부를 이용해서 이 무기의 공백을 커버해야 하는데, 명백히 다른 무기의 사용을 유연하게 하고 사용자를 지켜줘야 하는 보조 무기가 도리어 다른 무기들의 보조를 필요로 한다는 모순적인 특성을 가진다. 결론적으로 무기 자체의 잠재능력은 나쁘지 않지만, 그 잠재능력을 발휘하기 위한 조건이 상당히 제한적인 무기.

2021년 10월 28일 점검 후, 레바테인의 좌클릭 사격이 반자동에서 연사가 가능하도록 바뀌고 영역의 Z축 판정이 살짝 증가되었다. 이로서 최소한 수시로 마비영역을 충전하기 위해 손이 아플 정도로 클릭을 계속해야 했던 문제는 해결되었다. 다만 이에 대한 조치로 최대 연사력이 오히려 패치전 프레임드랍이 심각한 상황보다도 더 낮아져서[17] 패치전보다 충전이 더 오래 걸리게 되었다.

결국 이 무기는 보조무기에 탑재된 체력회복 기능, 좀비를 기절시키는 마비 기능, 사용 중 다른 무기를 사용 가능한 특수 기능 등 기존의 보조 무기에는 없었던 신박한 기능들로 주목받았고, 출시 후, 그리고 연사기능 추가 후에도 수많은 공방 유저들이 레바테인을 사용했지만 별다른 활약을 보이지 못했다. 영역 사용 중 좌클릭에 의한 체력 회복 기능은 정말 체력 회복이 절실한 좀폭이 수없이 날아오는 상황에서는 에임이 심하게 튀어서 사용하기가 상당히 어렵고, 그마저도 영역 사용중에만 체력 회복이 가능해서 실질적인 회복량이 매우 떨어진다.[18] 마비 기능은 분명히 강력한 기능이지만, 한번 사용하면 충전이 매우 오래걸리고 충전하는 동안 아군에게 의존해야 하는 무방비상태가 되며 결정적으로 이 무기는 패스트드로우가 안되기 때문에 정말 막아야 할 러스티 윙 등을 제대로 카운터치지 못한다. 결국 마비 기능 또한 명당이 파괴되어 가는 위기 상황에 사용해야 하는 것인데 그러한 상황에는 오히려 다른 보조 무기들의 특수 기능이 더 강력하며 충전하기도 더 쉽고 안정적인 경우가 많기에 마땅한 다른 보조 무기가 있다면 굳이 써야할 이유가 없다고 느껴지는 무기이다.

여담이지만 월샷(얇은벽)이 가능한 권총이다.

8. 키클롭스(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 키클롭스
Cyclops
파일:카스온라인 키클롭스.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎2개의 조준점과 무기 교체 시 적들을 감속 시키는 것이 특징인 무기이다.

일정 시간 무기를 들고 있거나 기본 사격을 하면 총기 게이지가 충전되며, 충전량에 비례하여 이동 속도가 증가한다.

무기를 보유하면 일정 시간 마다 특수탄이 충전된다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.27
가격 $2,000
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
19 / 7
225 / 118
469 / 282
100%
95%
86%
88%
7%
80%
파일:키클롭스 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ <사격 보너스>: 사격 시 크로스헤어에서 자신과 가장 가까운 적에게 사격 보정이 적용되며, 중앙 조준점에 정확히 적을 맞추면 추가 피해를 준다.

※ <연속 사격>: 우클릭을 유지하는 동안 총기의 게이지를 소모하여 사정거리 내의 크로스헤어 안에 위치한 모든 적들을 공격한다.

※ <감속>: 무기 교체 시 보유중인 특수탄을 소비하여 전방에 있는 적들을 감속시킨다. 명중된 적은 지속 피해를 받으며, 비행중인 적을 낙하시킨다.
}}}}}}}}} ||

좌클릭 시 전용 에임 근처의 적을 자동 조준하여 공격한다. 자동 조준 공격은 최대 1명에 적만 타격할 수 있다. 기본 사격 혹은 매 초 마다 총기의 게이지가 4%씩 차오르며 게이지에 비례해 이동 속도가 증가한다. 우클릭을 누르면 이동 속도가 증가하고 에임 근처의 모든 적에게 피해를 주는 공격을 가한다. 6초 마다 특수탄이 생성되며 특수탄을 보유한 상태에서 무기 교체 시 전방 15M 범위 내의 적에게 1000의 피해를 입히고 2초간 속박 효과를 주면서 360의 피해를 2회 가한다.

2022년 10월 25일 상향 공지가 올라왔다.
키클롭스 기능 수정
- 좌 클릭 공격 연사 속도 증가 / 데미지 수치 조정
- 우 클릭 게이지 소모량 조정 / 공격 데미지 수치 조정
- 스위칭 특수 공격 범위 증가 / 공격 데미지 증가
- 기타 비정상적인 요소 수정
상향 공지


다시 한번 상향 공지가 올라왔다.
2차 상향 공지
1. 키클롭스 수정 사항
1) 특수 기능 소비 재화 분리 및 저장
기존: <연속 사격> 혹은 <감속> 사용 시 특수탄이 소모되며, 특수탄 저장 불가
변경: <연속 사격(마우스 우클릭)> 에는 총기에 표시되는 전용 게이지가
<감속> 기능은 특수탄이 소모되도록 분리
- 전용 게이지는 무기를 사용하고 있는 시간 또는 사격량에 따라 증가 및 보유량에 따라 이동 속도 증가.
무기 교체 시 게이지가 초기화 되지 않으며 <연속 사격> 시 게이지 소모.
- 특수탄은 보유하고 있는 동안 시간에 따라 자동으로 충전되며,
특수탄이 충전된 상태에서 무기 교체 시 특수탄을 자동으로 소모하여 <감속> 기능 발동.

2) 좀비 레벨 변경
기존: 36레벨
변경: 32레벨
여성 클래스가 키클롭스를 들고 이모션 사용 시 남자 손으로 노출되는 문제 수정.

모드 불문하고 부여되는 추가 이동속도와 자동추적 덕분에 상향 전에도 각종 유틸로 쓸만했지만 상향 후엔 더 좋아졌다. 좀비/휴먼시나리오에서 킬쓸어담기 좋고, pvp에서도 자동추적 덕분에 무빙 짤딜이 가능하다. 단점이라면 성능치고 비싸다는 것과 좀비모드에선 쓸 일이 없다는 것.

9. 트윈 호크(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 트윈 호크
Twin Hawk
파일:트윈 호크.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎미사일 런처를 소형화 시켜 양 팔에 착용할 수 있도록 개조한 무기이다.

기본 사격을 하면 에너지가 충전되고, 일정량이 쌓이게 되면 <강화> 상태가 되어 공격력이 증가한다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.27
가격 $2,000
B
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
7 / 10
54 / 317
88 / 567
96%
88%
90%
90%
10%
71%
파일:트윈 호크 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ <전기장 생성>:
자신의 주변을 감싸는 강력한 전기장을 생성하여 적들의 접근을 막고 에너지를 생성한다.

※ <마지막 탄환>:
마지막 탄환을 사용할 때 강한 충격파가 발사되어 전방의 적들을 날린다.

※ <폭발 피해>:
생성된 에너지를 소비하여 발사한 미사일은 광역 피해를 준다.
}}}}}}}}} ||

2022년 12월 29일에 출시된 초월 무기. 라이트닝 퓨리의 기본 사격 메커니즘에, 베어 버스터의 기본 사격 메커니즘을 특수기능으로 이식한 형태다.

출시 직후에는 전방 범위 5m 후방범위 3m라는 건슬보다 한참 짧은 리치를 보여줬다. 하지만 이후 신규 에픽인 아바레스트와 같이 상향을 받아 전후방 공격범위가 7m로 크게 올랐고 공격력도 소폭 상향되어 좀비 히어로 공방에서도 충분히 쓸만한 보조무기 수준으로 입지가 올랐다. 운용 방식또한 퓨리보단 건슬과 상당히 비슷한데, 성능적으론 이쪽이 좀 더 우위에 있다. 건슬의 넉백 광풍은 총알을 모두 소진 후 잠깐의 딜레이 후 생성되는데, 이쪽은 탄약 소진과 동시에 충격파가 발사되어 딜레이없이 날려버릴 수 있다.

기본 공격으로 생성된 미사일을 우클릭으로 발사할 수 있는데, 투사체 판정이지만 범위판정이 꽤 크기 때문에 적중시키면 보조무기 치곤 꽤 쏠쏠한 대미지를 입힐 수 있다. 그리고 미사일을 5개 이상 보유하면 마지막 탄환을 제외한 모든 공격의 대미지가 증가한다.

약간의 선딜레이가 있어 끊어쏘기가 힘든 라이트닝 퓨리와 다르게 좌클릭을 누른 즉시 공격이 나간다. 또한 퓨리 계열 무기는 기본 공격과 전기장의 피해량이 서로 다르고 확인사살 판정도 기본 공격만 적용되는데 트윈 호크는 두 공격의 판정이 같아 전기장 또한 확인사살이 적용된다.

10. 실피드(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 실피드
Sylphid
파일:CSO 실피드.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎바람의 정령이 깃든 미지의 무기. 자동으로 충전되는 정령의 기운을 사용해 짧은 도약 또는 지면에서 높게 도약할 수 있으며 좀비를 날려보낼 수도 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.35
가격 $2,150
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
17
168
293
91%
80%
85%
90%
25%
32%
파일:실피드 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 무기를 사용하는 동안 정령이 등장해 주변의 적을 자동으로 공격한다. 일반 공격을 유지하고 있을 경우 정령의 공격 주기가 짧아지고 범위가 증가한다.
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 기능
<에어 홉>: 우클릭으로 발동. 게이지 40%를 소모하여 이동 속도 감소 효과를 해제하고 공중으로 낮게 도약한다.
<윈드 필드>: 우클릭 차징으로 발동. 게이지 50%를 소모하여 정령을 날려보내 처음 충돌한 곳에 일정 시간 추가 소환한다. 소환된 정령 또한 해당 위치에서 자동으로 공격하며, 플레이어 또는 적군이 접근할 경우 플레이어는 공중으로 높게 도약시키고 좀비를 밀쳐내며 사라진다.
※ 기능별 효과는 모드에 따라 다를 수 있다.
}}}}}}}}} ||

2024년 3월 14일에 출시된 초월 무기.
특수기능은 윈드 슈터, 에어 홉, 윈드 필드 3가지로 나뉘는데

윈드 슈터는 무기를 꺼내기만 해도 사용 가능하며, 주변의 적을 최대 3명까지 자동으로 공격하는 기능이다. 좌클릭을 사용할 경우 사거리가 길어지고 연사속도가 빨라지는 특징이 있다.

에어 홉과 윈드 필드는 둘 다 게이지를 소모하는 스킬인데, 100% 풀 충전까지 약 16.5초가 걸린다.

에어 홉은 우클릭을 짧게 누르면 게이지 40%를 소모하여 사용할 수 있는데, 짧은 도약과 함께 이동 속도 감소 효과를 해제하는 효과를 가지고 있다. 도약은 2번 사용할 수 있지만 높이가 매우 낮아서 사실상 이속 디버프 해제용으로 사용된다.

윈드 필드는 우클릭을 길게 누르면 게이지 50%를 소모하여 터렛을 설치하는 기능으로, 약 6초간 유지되며 적을 공격한다. 윈드 슈터와 동일하게 좌클릭 사용시 성능이 향상되며, 윈드 필드를 밟을 경우 소멸하면서 부가 효과를 주는데 사용자가 밟을 경우 공중으로 높게 도약하고 적이 밟을 경우 닿은 대상을 밀쳐낸다.

두 특수기는 기본 사격과 동시에 사용할 수 있으며 잘 안 알려진 장점으로 퓨리, 다이브 리펄서와 다르게 가속의 영향을 받아 에어 홉과 윈드 필드 모두 점프를 통해 상승하면서 특수기를 발동하면 올라가는 높이가 더 증가한다. 때문에 실피드를 제대로 응용하려면 컨트롤이 약간 필요하다.

여러모로 성능 평가가 많이 갈리는 무기인데 터렛 설치를 위해 차징이 필요하고, 도약을 위해 터렛을 밟아야 하는 번거로운 과정 때문에 단순히 이동기의 성능으로만 보면 라이트닝 퓨리의 하위호환으로 보인다. 그러나 이속 디버프 해제, 자동 충전 방식, 사주경계, 설치기 등 실피드가 더 유리한 부분도 존재하기 때문에 충분히 숙달만 된다면 블루스톰에 준하는 성능을 보여준다. 대략 기동력을 포기하고 유틸 능력을 추가한 라이트닝 퓨리라고 보면 된다. 그밖에도 다이브 리펄서, 블루스톰과 다르게 무기를 버려도 게이지가 초기화되지 않으며 캥거루의 변이 가속 효과처럼 특수기를 통해 도약 후 착지를 해도 이동 속도 감소 효과가 없는 장점도 있다.

11. 윈드워커(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 윈드워커
Wind Walker
파일:윈드워커 NEW.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎40발의 카트리지형 표창을 사용하는 보조 무기. 표창을 날려 명중된 위치에 범위 피해를 입히거나, 짧은 전방 원뿔 범위에 피해를 입힐 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.29
가격 $2,100
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
22
448
1095
81%
96%
67%
88%
11%
71%
파일:윈드워커 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 사용한 표창 개수에 따라 바람의 기운이 충전되며, 기운이 모두 충전되면 윈드 부스트가 자동으로 발동되어 일정 시간 추가 효과가 적용된다.
※ 타격 성공 시 크로스헤어 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한

※ 특수 기능
<표창 폭풍> : 우클릭으로 발동. 탄환 4발을 소모하여 짧은 전방 원뿔 범위에 피해를 입힌다.

<윈드 부스트> : 바람의 기운이 모두 충전되면 자동으로 발동. 표창이 무제한으로 변경되며 좀비, 좀비 시나리오 모드에서 이동 속도가 크게 증가하고 기본 공격과 표창 폭풍이 강화된다.

기본 공격: 유도 기능이 추가되고 연사 속도 및 좀비 넉백 증가.
특수 공격: 공격 범위가 360도로 변경되고 대미지, 연사 속도 및 좀비 넉백 증가.
}}}}}}}}} ||

2024년 6월 27일에 출시된 초월 무기.

컨셉이 전체적으로 오버워치에 공격형 영웅으로 등장하는 겐지와 매우 비슷해서인지 첫 출시부터 유저들 사이에 주로 통용되고 있는 별명으로 굳혔다.

좌클릭 공격은 표창을 투척하고 우클릭 공격은 탄환을 4발 소모하여 전방 6M 범위 내 모든 적에게 피해를 준다. 20발 만큼 탄을 소모하면 5초간 강화 상태가 되며 공격과 이동 속도가 크게 증가한다. 좌클릭 강화 공격은 연사 속도가 크게 증가하고 표창에 유도 속성이 추가된다. 우클릭 강화 공격은 범위가 전방위로 확장되며 연사 속도가 소폭 증가한다. 좌클릭 공격은 범위 판정이라 적을 직접 타격하지 않아도 범위 피해를 입힐 수 있고 좌우클릭 두 공격 모두 경직이 어느 정도 있다. 다만 강화 상태가 되면 경직이 줄어들지만 넉백이 증가한다.

이전에 출시한 하이퍼 게이볼그와 데몰리션 해머는 초월 무기 중에서도 상위권으로 유저들 사이에서도 굉장히 좋은 평가를 받고 있으나, 이번에 출시된 윈드워커는 대체 존재 의의가 무엇인지 궁금해질 정도로 형편없는 성능을 보여준다. 좌클릭 기본 공격은 탄속과 연사 속도가 너무 느리고 좌클릭 강화 공격도 유도 성능이 형편없어 제대로 적을 추적하지도 못한다. 우클릭 공격은 범위가 매우 짧은데 6M로 2018년에 출시한 권총인 듀베건과 동일한 수준이다.

그나마 장점이 있다면 대미지 자체는 상당히 강력한 편이라 좀비Z에서 29레벨대에 빠르게 레벨업 용도로는 효율이 좋다. 그리고 대미지 판정이 타격 부위에 관계없이 동일한 피해를 주기에 일단 적중시키기만 한다면 준수한 피해를 입힐 수 있다.

공지사항에 최초 공개됐던 기존 무기 아이콘이 양손 무기처럼 보이는 문제가 있어, 실제 인게임에선 1개만 보이도록 수정되었다.
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파일:윈드 워커.png


[1] 개발진(현 최진혁 디렉터)이 2018년 글로벌 쇼케이스때 오버워치에 있는 캐릭터나 무기를 따와서 참고하여 무기를 만든다고 했으니 캐서디도 참고했을 가능성이 충분히 있다. [2] 넉백이 너무 심해서 각종 기현상을 볼 수 있는데, 공중에 뜬 좀비에게 붉은색 파이슨만 계속해서 최고속도로 사격하면 7발의 넉백으로 인해 위로 떠오른 후에 떨어지기 전에 또 넉백 공격을 받고 공중으로 떠오르며, 이게 무한히 반복되어 좀비가 점점 하늘로 승천하는 웃지못할 광경을 만들어낼 수 있다. [3] 베놈가드에도 특효지만, 디펜스 시나리오에서 저거넛이 등장할 경우에 아주 큰 힘을 발휘한다. 보통 어9 디펜스 시나리오에서는 높은 체력을 가진 잡쫄들도 삭제하는 궁니르나 매런을 많이 쓰는데, 어9 저거넛정도면 궁니르나 매런도 삽시간에 쳐죽이지 못해서 전선이 밀려나갈 수 있다. 이때 효과를 발휘하는게 바로 6강 데페다. 전선이 밀리는 것을 막을 수 있다. [4] 패스트 드로우 [5] 유타스 핑골 무게 5강+연사 1강+장탄 2강은 좀탈에서 견제력과 무게 모두 최강으로 인정받는 1인자 무기인데, 이걸 상회하는 놈이 나타난거다. 무게는 1퍼 더 빠른데다가 경직과 넉백 중 원하는걸 골라서 줄 수 있고, 빈틈이 전혀 없어 완벽한 상위호환이다. [6] 베네치아는 몰라도 여긴 그냥 듀베건이 진리다 스카이라인에서는 가능성이 거의 0%다. 루트가 한곳뿐이 없는 즉 스카이라인의 엘리베이터 구간에는 길이 한개뿐이니 희생유저가 실수하지 않는다면 좀비가 몇마리든 농락이 가능하기 때문이다. 이는 다른맵도 마찬가지다. [7] 다른총을 뽑는 순간 양쪽 총은 재장전된다. 빠르게 다른총 뽑았다가 다시 쓰고싶은 총으로 돌아오면 된다. [8] 실제로 분닥세인트의 주인공들도 범죄자들을 주로 권총으로 죽인다. [9] 구태여 나베리우스 수준이 아니더라도 아바레스트, 퀀텀 등의 주력 무기만 들어도 듀베건을 고려해볼법하다. 물론 에픽 보조무기가 있다면 효율이 한참 밀린다. [10] 속도가 외부요소 간섭을 무시하고 330unit을 찍는게 너무 크다. 스탯과 파츠 영향을 받는 좀비 계열 모드에서도 330unit이란 수치는 매우 빠른 편인데, 대인전에서는 경기 흐름과 템포를 좌지우지 할 정도다. 클래식 무기들론 상대가 안되고, 모두가 무게 90%(260unit)짜리 타 초월무기를 쓰는 막장게임에서도 330unit 기동성 + 투명화로 할 수 있는 전술은 무궁무진하다. [11] 단, 확인 사살이 켜진 경우 확인 사살 판정은 에임이 향하는 전방에만 있다. 측후방의 판정에는 확인 사살 판정이 붙지 않아 일반 데미지와 똑같이 들어간다. [12] 한탄창에 라이트닝 퓨리는 제트팩을 3번까지 충전할 수 있지만, 블루스톰은 4번까지 충전할 수 있다. [13] 실제 게임 화면에서는 특수탄이 소수점을 표시하지 않아 사격시마다 2퍼센트, 3퍼센트가 번갈아서 충전되는 것처럼 보인다. 또한 지금까지 모든 특수탄들이 고유의 탄약 마크와 함께 표시되었지만 이 권총은 에너지가 파란색 % 단위로 표시된다. [14] 단, 무기를 버리면 그 즉시 영역이 사라진다. [15] 효과만 보면 스타라이트 롤링 슈터의 기절 판정과 비슷하지만, 이 상태이상은 롤링슈터의 기절과는 달리 특유의 이동불가 마크가 표시되며 대상의 관성을 초기화시키지 않는다. 날아오는 대상이 장판에 피격되면 공격과 이동, 스킬을 사용하지 못하게 되지만 원래 이동하던 거리는 그대로 이동한다. [16] 이카로스에는 약간의 경직 무시 판정이 달려있기는 하지만, 가니메데의 스킬과 같이 일반적인 경직을 무시하는 특수한 케이스가 아니면 그래도 라이트닝 퓨리와 듀얼 베레타 건슬링거 등의 연사속도가 빠른 전방위 공격은 쉽게 뚫지 못한다. 레바테인의 경우 장판이 다단히트가 아니고 0.5초마다 천천히 넉백을 주는 방식이라 특히나 이카로스에 취약한 모습을 보이는 것. [17] 패치전에는 기본적으로 1초에 5발 정도의 연사속도, 그리고 광클 속도를 더 빠르게 함에 따라 그 이상의 연사속도로도 사격이 가능했으나 패치 후에는 그보다 훨신 느린 대략 1초에 4.5발정도의 연사속도로만 연사한다. [18] 분명히 '준 피해량의 일부를 사용자의 체력으로 전환한다' 라고 설명에 나와있는데도 불구하고, 사기충전 수치나 데미지변이, 헤드샷 여부에 관계없이 체력 회복량은 항상 동일하다.


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