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チュウニズム (CHUNITHM)
1. 개요
일본 내수판 관련 공식 사이트 | 해외판 관련 공식 사이트 |
홈페이지 | 홈페이지 |
공식 트위터 | 공식 페이스북 |
공식 LINE |
세가에서 개발한 아케이드용 리듬 게임. maimai 시리즈의 개발진이 제작하였다.
캐치프레이즈는 '공간을 베는 신감각 음악 게임'. 제목인 츄니즘은 ' 중2병'(츄니뵤)와 리듬(리즈무)을 합친 것.
지금까지의 리듬 게임과는 다른 색다른 조작감과 '자아도취감'을 콘셉트로 삼았다. 또한 일러스트 캐릭터, 그리고 애니메이션, 에로게, BMS 등 일본 인터넷 서브컬처를 반영한 수록곡 등도 특징.
2. 발매 전 정보
클럽세가 아키하바라 신관, 클럽세가 신주쿠니시구치, 세가 이케부쿠로GiGO 등지에서 2015년 5월 19일부터 6월 말까지 테스트를 진행하였다.로케이션 테스트 당시의 수록곡은 이 링크 참고
3. 게임 방법/정보
- {{{#!folding [튜토리얼 영상]
방식은 기본적으로 기존의 비트매니아를 비롯한 건반 게임과 유사하지만, 디바이스가 버튼이 아닌 '그라운드 슬라이더'라는 독자적인 구조를 채택했다. 외관상으로는 건반과 비슷하나 실제 느낌은 구분감이 없고 아크릴 재질의 터치 스크린을 터치하는 느낌이다. 노트의 크기가 자유자재로 바뀌는 것이 특징.[1] 동영상을 보면 이해하기 쉽다. 마치 모바일 리듬 게임 디모와 유사하다. 이를 이용해서 마치 터치 게임과 같은 슬라이드 노트도 구현하였다. 또한 그라운드 슬라이더 외에 기체에 공간 센서가 탑재되어 있다. 이를 통해 플레이어의 손의 움직임을 인식할 수 있다. 노트 중간에 '에어 노트'가 나오는데, 이 노트가 나올 때 손을 그라운드 슬라이더에서 떼서 높이 올리면 센서가 이를 인식해서 판정으로 처리한다. 공간 센서는 인식 범위가 있어서[2] 일정 높이 이상으로 올리지 않으면 인식하지 못한다.
다양한 캐릭터를 고를 수 있다.(아바타 제외) 캐릭터는 기존 리듬 게임처럼 단순히 커스터마이즈 요소를 넘어서 클리어를 도와주는 등의 스킬도 있다. 스코어링 요소에는 관여하는 스킬이 존재하지 않았으나, 게이지를 많이 채우는 대신 판정에 악영향을 주는 스킬이 생겼다. 패미통닷컴 기사
좌측에 서 있는 펭귄 아바타(츄니펭귄)는 고정 캐릭터이며 기체 간 2-4인 연동 플레이인 캐비닛 플레이를 통해 아바타 게이지를 쌓고, 일정량 이상 쌓이면 소모하여 코스튬을 뽑아 츄니즘 웹사이트에서 커스터마이징 할 수 있다.
게임 도중 콤보를 많이 쌓으면 불타오르며 몸을 흔들어대는 츄니펭귄을 볼 수 있는데 콤보가 총 노트 수의 25%가 넘으면 눈을 부릅뜨고 오오라가 생기며, 각각 50%, 75%를 넘어갈 때마다 이펙트가 강화된다. 미스가 날 시에는 중심을 잃으며 이펙트가 초기화된다.
판정은 JUSTICE CRITICAL, JUSTICE, ATTACK, MISS로 나뉘어지는데, 각각 1000000점을 기준으로 해서 총 노트 수로 나눈 점수의 101%, 100%, 50%, 0%를 취득할 수 있다. (이론치는 1010000점)
콤보 수 관련 설정은 있지만 최대 콤보수는 점수에 영향을 미치지 않는다.
3.1. 노트의 종류
CHUNITHM에는 탭, 홀드, 슬라이드, 에어, 플릭, 대미지[3], 에어-크러쉬의 7가지 종류의 노트가 있다. 결과 발표 화면을 보면 5가지의 종류별로 노트 수,[4] 노트 별 정확도(최대 101%)에 대한 정보가 나타난다.슬라이드, 에어 크러쉬 같은 노트들의 존재와 노트를 배치하는 자유도가 높아서 노트 아트를 한 채보들을 많이 볼 수 있다. 홀드나 슬라이드, 에어 노트끼리는 노트를 겹칠 수도 있어서 가능한 일.
탭 | EX 탭 |
- 붉은색 노트인 탭과, 빛나는 노란색 노트인 Ex탭으로 되어있다.
- 노트가 판정선에 가까이 오면 위치에 맞는 슬라이더를 한 번 누르면 된다.
- Ex탭을 처리시 무조건 JUSTICE CRITICAL 판정이 나오며, 특유의 효과가 연출된다. 물론 판정선 범위를 벗어날 정도로 놓치면 Miss다. 같은 퍼펙트 판정이라도 타이밍에 따라 점수가 달라지는 maimai 시리즈의 BREAK노트와 반대 속성인 셈.
- 고난이도에서는 탭노트가 통상적으로는 누를수 없는 밀도로 내려오는 경우가 존재하는 경우가 있는데, 이 경우에는 플릭처럼 좌우로 슬라이드해서 처리하면 모든 탭노트를 JUSTICE CRITICAL로 처리할 수 있다. 보통 좁은 너비로 내려오면 내려오는 방향으로 슬라이드, 넓은 너비로 내려오면 굴리면서 처리한다. 대신 좁은 너비의 탭노트 슬라이드는 동일한 방식의 일반 슬라이드에 비해 판정이 더욱 깐깐해지기에 주의깊게 처리해야할 필요가 있다.
홀드 |
- 주황색의 롱 노트
- 노트의 시작점이 판정선에 가까이 오면 끝점이 판정선에 가까이 올 때까지 누르고 있으면 된다.
- maimai FINALE까지의 홀드와는 달리[5] 정확하게 뗄 필요가 없다.
- 홀드노트의 시작점에 보라색 그라데이션, 끝점에는 분홍색 그라데이션이 있다.
- 홀드 노트 위에 노트가 겹쳐서 올라올 수 있다. 탭 노트와 슬라이드 노트, 매우 드물게는 플릭 노트도 올라올 수는 있다. 보통 이런 경우는 홀드 노트가 넓어서 위에 올라온 노트를 손 겹침 없이 처리할 수 있게 나온다.
- 기본 판정은 JUSTICE CRITICAL이지만, 잠시 떼면 그냥 JUSTICE 판정이 나온다. 물론 여기서 더 떼면 Miss. Aleph-0 WORLD'S END 避 패턴에서 이 특징을 적극 이용해야 하는데, 해당 패턴에서는 홀드 노트와 대미지 노트를 동시에 처리해야 하기 때문이다.
슬라이드 |
- 파란색의 꺾이는 롱 노트
- 꺾이는 방향에 따라 터치하는 위치를 움직이면 된다.
- 슬라이드 역시 그라데이션이 있다.
- CHUNITHM STAR PLUS 버전부터 끝쪽 폭이 변화하는 SLIDE가 추가되었다.
- 꺾이는 슬라이드는 누르고 있어도 일정 시간 손을 움직이지 않고 가만히 있으면 안 누른 것으로 처리하여 미스가 뜬다. 가끔 완만한 경사의 슬라이드를 처리할 때도 이런 일이 생기기도 하는데, 이걸 막으려면 손을 슬라이더 상에서 원을 그리듯이 움직여주자.
위쪽 방향 에어 | 에어-액션 | 아랫쪽 방향 에어 |
- 초록색 위쪽 화살표 방향 에어, 아랫쪽 화살표 방향 에어와 해당 노트들의 대각선 4방향의 화살표 방향 노트가 있으며, 초록색 선 에어 홀드와 에어 홀드에 붙어 나오는 분홍색의 떠있는 노트인 에어-액션이 있다.
- 노트가 판정선에 가까이 왔을 때 손을 위로 올린다.
- 에어 쪽에 초록색 선인 에어 홀드가 있다면 일정 높이를 유지해야 하며, 에어-액션의 그림자가 판정선에 가까이 왔을 때 위 혹은 아래로 흔든다.
- ADVANCED 난이도까지는 홀드 혹은 슬라이드의 끝점에서만 붙어 나온다. EXPERT 난이도 이상부터 탭 노트에 붙어 나오며, 대각선 방향 에어도 EXPERT 난이도 이상부터 나온다. 또한 아래쪽 에어는 EXPERT에선 대부분 등장하지 않으며, MASTER에 가서야 본격적으로 등장한다.
- 에어 노트는 상하좌우 방향 상관없이 센서에서 손을 상하로 움직이는 것을 인식시켜주면 된다. 높은 난이도로 갈수록 이것을 응용하여 에어 노트들이 한무더기로 쏟아지는 채보가 많아지며, 이를 처리하기 위해서는 팔로 에어를 흔들기 보다는 손목을 90도로 꺽은채로[6] 손을 흔들어 처리하는게 체력도 아끼고 보다 정밀하게 처리하는 등 많은 방면에서 이득을 가져갈 수 있다.
- CHUNITHM NEW 버전 부터 슬라이드와 에어 홀드를 합친 에어-슬라이드가 추가되었다. 슬라이드처럼 에어 홀드가 좌우로 움직이는데, 슬라이드를 따라 좌우로 움직이지 않아도 판정에 영향은 없지만[7] 슬라이드를 따라서 움직일 경우 다음 나오는 노트 처리가 편해진다.
플릭 |
- 탭 노트처럼 생긴 파란색 노트
- MASTER 채보에 등장하는 노트로 판정선에 가까이 오면 왼쪽 혹은 오른쪽으로 튕긴다. [8] MASTER를 처음 해금한 시점에서 이 노트를 설명하기 위한 2차 튜토리얼이 등장한다.
- 그냥 누르면 타이밍이 정확해도 ATTACK 판정이 뜨므로 주의.
대미지 |
- WORLD`S END 채보에 등장하는 노트로 판정선에 닿았을때 그 자리에 손이 없어야만 한다. 즉, 탭의 반대 개념의 노트. 치지 않으면 판정은 JUSTICE CRITICAL이 나오며, 치면 Miss가 된다.
에어-크러쉬 |
- CHUNITHM NEW 버전에 새롭게 추가된 노트. 공중에서 손을 올려 처리한다. 이는 에어 액션과 똑같지만 이쪽은 에어 홀드 없어도 따로 나올 수 있고, 한번에 여러개 나올 수 있다.
- 보라색 라인을 따라서 놓이는데, 보라색 라인은 그냥 에어 크러쉬의 존재만을 알리는 선으로, 에어 홀드와는 달리 판정에 아무런 영향도 없다. 개중에는 보라색 라인이 아닌 다른색의 라인이 나오는 경우도 존재하며 아예 에어-크러쉬 없이 해당 라인만으로 노트아트를 만드는 경우도 존재한다.
- 처리할 경우 노트가 부숴지는 효과가 나온다.
3.2. 난이도
-
BASIC
레벨 1~7+에 분포하고 있는 입문자용 레벨.
-
ADVANCED
레벨 4~12+에 분포하고 있는 초급·중급자용 레벨.
-
EXPERT
개편 전 레벨 7~13, 개편 후 레벨 7~14+에 분포하고 있는 중급·상급자용 레벨.
-
MASTER
개편 전 레벨 10~14, 개편 후 레벨 10~15+에 분포하고 있는 상급자용 레벨, 평상시에는 잠겨있으며, EXPERT 난이도를 S랭크 이상으로 기록하거나(클리어 불문) 티켓을 사용하면 잠금이 풀린다.[9]
-
ULTIMA
CHUNITHM NEW에서 처음 등장한 난이도로, 레벨 12~15에 분포하고 있는 최상급자용 레벨, EXPERT 이상의 난이도를 S랭크 이상으로 기록하거나(클리어 불문, CHUNITHM LUMINOUS까지는 EXPERT, MASTER 난이도 SS랭크 이상 기록) 티켓을 사용하면 잠금이 풀린다.[10] - {{{#!folding [WORLD'S END]
일반적인 난이도와는 다르게 각 속성별로 특징이 있으며, 기존 난이도와는 별개로 취급받아 악보 종합순위에만 반영된다. (RATING등에는 미반영) 게이지의 최대치는 10개이다.
난이도는 숫자가 아니라 별의 개수로 표시된다. 별이 많다고 꼭 어려운 것은 아니다. 채보가 얼마나 정상에서 벗어났는가를 표시하는 것으로 추측된다.
각 속성별 특징은 다음과 같다.
속성 | 의미 | 특징 |
「 光」 | 빛 광 | TAP노트가 ExTAP으로 대체된다. HOLD/SLIDE는 시작점이 ExTAP으로 대체되나, 별이 높아지면 롱노트 전체를 ExTap 연사로 바꾸기도 한다. |
「 避」 | 피할 피 | 판정선에 닿을때 건반부를 터치하고 있으면 MISS가 되는 대미지 노트가 등장하며, 이를 의식하면서 쳐야 한다. 누르지 않으면 J-CRITICAL로 처리된다. |
「 止」 | 그칠 지 | 보면 정지가 곳곳에 추가된다. |
「 戻」 | 돌릴 렬 | 보면이 역주행하는 구간이 생긴다. 주로 HOLD/AIR-HOLD가 지속되는 구간 혹은 BASIC~MASTER 구간을 베낀 패턴이 있는 구간에서 생긴다. |
「 敷」 | 펼 부 | 기존에 있는 정규채보 구성에 전체 레인을 덮는 롱노트를 끼얹은 패턴이 나오는 속성이다. |
「 跳」 | 뛸 도 | 특별한 설명이 없는 이상 모든 노트에 AIR 액션이 할당된다. |
「 両」 | 두 량 | BASIC ~ MASTER의 보면이 가운데를 중심으로 왼쪽 오른쪽 두 곳에 내려온다. 어느 한쪽은 미러를 건 채 내려올 수도 있다. |
「 割」 | 벨 할 | 2개의 파생형이 있다. 모두 정규 채보와 동일한 구성에 하나는 모든 노트가 2배로 분열하며, 다른 하나는 모든 노트가 기존과 동일한 길이만큼 16분할 노트가 되어 내려온다.[11] |
「 狂」 | 미칠 광 | 발광 BMS에서나 보던 노트 발광이 내려온다. 일부 채보에서는 다른 보스곡에 있는 채보 패턴을 인용하여 갖다 붙이는 경우도 있다. |
「 覚」 | 깨달을 각 | 대미지 노트가 내려온 후 그 대미지 노트의 위치 혹은 대미지 노트로 안내된 기믹를 기억한 후 따라 쳐야 한다. |
「 改」 | 고칠 개 | 정규 채보를 마개조한 채보[12] , 혹은 정규채보가 존재하지 않고 WORLD'S END 채보만 존재하는 특별한 곡의 정규채보로써의 역할을 어느정도 하는 채보가 여기에 속한다. |
「 蔵」 | 감출 장 | 제작되었지만 폐기된 보면이 나온다. |
「 招」 | 부를 초 | 기본적으로 다른 게임에서 인용되는 속성이나 그 게임에 해당하는 보면이 나온다. |
「 舞」 | 춤출 무 | maimai에서 이식된 곡이 주로 할당되며 改와 비슷하지만 maimai스러운 보면이 나온다. [13] |
「 弾」 | 튈 탄 | TAP노트나 ExTAP노트가 FLICK노트로 대체된다. AIR가 붙어있다면 AIR가 붙은 채로 변화한다. |
「 時」 | 때 시 | 止의 파생형으로 노트가 판정선에 멈춘 채로 순서대로 쳐야한다. |
「 歌」 | 노래 가 | 노래의 가사가 노트의 형식으로 등장한다. |
「 速」 | 빠를 속 | 이식곡이라면 이식된 게임에서의 곡의 속도를 그대로 따라간다. |
특정 구간에서 보면이 가속한다. | ||
보면 자체가 단순하게 엄청 빨라진다. | ||
「 半」 | 반 반 | 기본적으로 모든 노트가 절반으로 분열한다. |
「 嘘」 | 불 허 | 만우절을 기념해서 제작된 WORLD'S END 보면이 모두 여기에 속한다. |
「 擊」 | 칠 격 | 온게키에서 이식된 곡이 주로 할당되며, 온게키 패턴을 츄니즘 스타일에 맞춰서 패턴이 쏟아진다. |
「 分」 | 나눌 분 | 플레이할 때마다 무작위로 패턴과 곡의 일부가 달라진다. |
「 布」 | 펼 포 | 에어에 플릭(혹은 플릭에 노트를 얹은 동타) 을 한 세트로 한 패턴이 주로 해서 채보가 구성된다. 마치 손을 위아래로 회전하듯 처리해야 하기 때문에 붙은 속성명인 듯. |
「!」 | 기본적으로 避 속성과 비슷하나, 데미지 노트를 평범하게 피하지 않고 특정 조건 및 기믹을 추가한 채보로써 데미지 노트를 피해야 한다. | |
「?」 | WORLD'S END의 다른 속성을 복합적으로 가지고 있거나 위에 기재되어 있지 않은 자체적인 새로운 속성을 가지고 있다. | |
「 謎」 | 수수께끼 미 | 이카즈치 ~미츠요시 타케노부의 수수께끼~이라는 곡의 전용 속성이다. 곡 특성상 채보 자체로 수수께끼가 숨겨져 있다. |
「 翔」 | 날 상 | CHUNITHM LUMINOUS PLUS 버전에 추가된 속성으로, 보면 전체에 AIR-HOLD나 AIR-SLIDE가 깔려 있는 형태. 「跳」의 아종이나 AIR판 「敷」라고도 할 수 있다. 겉보기에 AIR가 사라져 있어도 실제로는 판정이 남아 있으므로 주의가 필요하다. |
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3.3. 보면정수와 레이팅
게임 로그인 화면과 게임 플레이시 좌측 상단에 나타나는 자신의 실력을 나타내주는 지표. LUMINOUS PLUS 까지는 최고로 산출된 레이팅 30곡 + 최근 40판 중에서 산출된 레이팅 값이 높은 순서 10보면(RECENT)으로, VERSE 부터는 최고로 산출된 레이팅 30곡 + 현행 버전에 추가된 채보 중에서 산출된 레이팅 값이 높은 순서 10보면(NEW/HOT)으로 산정된다.우선 각 악곡에는 보면정수(譜面定数)라 불리는 숨겨진 세부 난이도값이 존재한다. 0.1단위로 매겨져 있으며, 표면적으로는 .0에서 0.4까지 동일한 난이도로 표기되고, 0.5~0.9의 경우에는 +가 붙는 식.[14] (예시: 보면정수 14.0의 DataErr0r 와 14.4의 Evans는 표면적으로는 동일한 레벨 14로 표기된다. 마찬가지로 14.8의 エンドマークに希望と涙を添えて와 14.9의 Schrecklicher Aufstand도 동일하게 14+로 표시된다.)[15]
표면에 표기된 난이도는 같을 지라도 레이팅 산출시에는 각 악곡이 가진 보면정수에 따라 측정되므로 츄니즘의 실질적인 난이도는 0.1 단위로 구분되어있다고 봐도 좋다.
플레이어가 악곡을 플레이한 결과에 따라 레이팅이 측정된다. S(975,000점)를 기준으로 하여 그 이상의 점수를 얻었다면 악곡이 가진 보면정수 이상의 레이팅을 얻게 되어, 1,000,000점의 경우 +1, 1,007,500점의 경우 +2의 보정을 획득할 수 있다.
반대로 S(975000점) 이하의 점수를 획득했을 경우에는 보면정수보다 낮은 레이팅을 얻으며, 예를 들어 950,000점의 경우 -1.5, 925,000점의 경우 -3점의 보정을 획득하게 된다.
점수에 따른 구간별 획득 레이팅 및 보정은 다음과 같다.
랭크(점수 범위) | 확득 레이팅 (구간 별 최저 점수 기준) | 증가율 |
SSS+(1,009,000 ~ 1,010,000) | 보면정수 + 2.15 | (없음) |
SSS(1,007,500 ~ 1,008,999) | 보면정수 + 2.00 | 100점 당 +0.01 |
SS+(1,005,000 ~ 1,007,499) | 보면정수 + 1.50 | 50점 당 +0.01 |
SS(1,000,000 ~ 1,004,999) | 보면정수 + 1.00 | 100점 당 +0.01 |
S ~ S+(975,000 ~ 999,999) | 보면정수 + 0.00 | 250점 당 +0.01 |
AA ~ AAA(925,000 ~ 974,999) | 보면정수 - 3.00 | 500점 당 +0.03 |
A(900,000 ~ 914,999) | 보면정수 - 5.00 | 125점 당 +0.01 |
BBB(800,000 ~ 899,999) | (보면정수 - 5.00) * 0.5 | 20,000점 당 (보면정수 - 5.00) * 0.1 |
B~BB(600,000 ~ 799,999) | 0.00 | 60,000점 당 (보면정수 - 5.00) * 0.1 |
C(500,000 ~ 599,999) | ||
D(0 ~ 499,999) | 0.00 | (없음) |
참고로 SSS+ 랭크(1,009,000점) 턱걸이와 이론치 AJ(1,010,000)의 레이팅 차이는 존재하지 않는다. 레이팅 상승만이 목적이라면 이미 SSS+ 랭크를 찍은 곡의 점수를 향상시켜도 의미가 없는 것.
- 예시
- 보면정수 14.1의 악곡에서 950,000점을 낸 경우: 14.1 - 1.5 + 0.00 = 12.6
- 보면정수 15.0의 악곡에서 1,002,000점을 낸 경우: 15.0 + 1.00 + 0.2 = 16.2
- 보면정수 13.5의 악곡에서 912,000점을 낸 경우: 13.5 - 5.00 + 0.96 = 8.96
- 보면정수 13.2의 악곡에서 1,009,000점 이상을 낸 경우: 13.2 + 2.15 + 0.00 = 15.35
- 보면정수 12.7의 악곡에서 1,010,000점을 낸 경우: 12.7 + 2.15 + 0.00 = 14.85
이렇게 자신이 획득한 보면 당 레이팅 수치를 높은 순서대로 30곡을 최고기록으로써 반영하고, 최근 30판의 플레이 기록 중 높은 순서대로 다시 10판을 반영하여 평균값을 낸 것이 자신의 현재 레이팅이 되는 것이다. 한번 기록한 최고기록은 삭제되거나 하지 않으므로 30곡의 최고기록을 산출한 레이팅 값은 고정되나 최근 플레이 기록은 변하므로 최근에 플레이한 30판의 플레이 기록이 저조하다면 레이팅은 하락하게 된다.[16]
일반적으로 레이팅을 높이기 위해서는 자신이 SSS 취득이 가능한 가장 높은 난이도대의 보면들을 다양하게 플레이하는 것이 유리하다. 난이도 15.0의 악곡을 고생해서 S랭크 턱걸이하는 것 보다 13.0의 악곡에서 SSS를 취득하는 쪽이 일반적으로 훨씬 쉽기 때문이다.
Forsaken Tale 수록 시점 기준 달성 가능한 최고 레이팅은 17.47[17]. 레이팅에 반영되는 최고난이도 악곡을 전부 SSS+ 이상으로 클리어해야만 달성 가능한 수치이다. 이 수치는 고난이도 악곡이 추가될 때마다 유저들의 실력 향상과 더불어 난이도 인플레이션을 일으키면서 높아진다. CHUNITHM 초창기에는 레이팅에 반영되는 30위의 악곡의 레벨이 11+에 지나지 않았던 시기도 있었으나 (당시 1위의 레이팅은 14점 중반에 불과했다) 현재는 15.1이 최고위의 레이팅에 반영되는 최저 난이도이다.
일정 레이팅을 달성하게 되면 칭호를 얻게 되며(THE ACHIEVER/RATING xx.xx) 12.00 ~ 12.75 까지는 브론즈, 13.00 ~ 13.75까지는 실버, 14.00 ~ 15.25까지는 골드, 15.50 ~ 17.25을 달성하게 되면 플래티넘 칭호를 얻게 되며 0.25 상승할 때마다 계속 새로운 칭호를 얻게 된다.
레이팅 향상에 따라 레이팅 표기란의 색깔도 달라지게 되는데, 초록색(~ 3.99)-오렌지색(4.00 ~ 6.99)-빨간색(7.00 ~ 9.99)-보라색(10.00 ~ 11.99) 순서로 바뀌다 12를 넘기면서 칭호와 같이 동색(12.00 ~ 13.24)-은색(13.25 ~ 14.49)-금색(14.50 ~ 15.24)-플라티나색(15.25 ~ 15.99)으로 변하고, 마지막으로 16.00 이상을 달성하게 되면 무지개색으로 변한다.
처음 레이팅 15가 달성가능했던 CHUNITHM PLUS 시절에는 레이팅 15[18]를 달성하여 무지개색을 다는 것이 탑랭커의 상징이었으나, 고난이도 악곡의 추가와 함께 레이팅 달성 한계치가 높아짐에 따라 CHUNITHM LUMINOUS가 가동되는 현재는 최소 17[19]은 달아야 탑랭커로 인정되며 VERSE 부터는 기존 무지개의 상위 색상인 무지개(극)을 달 수 있다.
3.4. 캐릭터
CHUNITHM 시리즈/캐릭터 항목 참조.3.5. 클래스 검정 (구 코스 모드)
CHUNITHM AIR PLUS부터 도입된 모드. 스킬레이팅과 더불어서 플레이어의 실력 수준을 나타내는 요소 중 하나로 클래스 엠블렘이 있다. 클래스 검정은 정해진 3가지의 과제곡을 특정 주어진 조건 하에[20] 완주를 해야한다. 이렇게 특정 클래스의 코스 하나를 클리어 하면 그 클라스의 로마자 숫자가 적힌 엠블럼이 자신의 인포 상태창에 표시되고, 클래스 내 모든 코스들을 클리어하면 엠블럼 뒤에 각 클래스에 상응하는 색깔의 띠도 같이 표시된다.클래스는 총 7가지가 있으며, 정규 실력 척도를 나타내는 클래스는 클래스 I ~ V(1~5), 그리고 클래스 인피니티(∞) 6가지이고, 나머지 하나는 WORLD'S END의 특수한 보면들을 모아놓은 클래스 ? 이다. 같은 클래스 내에서도 코스마다 난이도 차이가 어느 정도 있으니 주의.
모든 클래스에는 클래스 인증 -(클래스)- Random이 꼭 하나씩 들어가 있다. 이 코스들은 특정 난이도 내에서 무작위로 선곡하여 플레이한다.
CHUNITHM LUMINOUS 기준으로 I, II, III 클래스는 MISS, ATTACK에서 게이지 감소만이 등장하지만, 클래스 IV부터 JUSTICE에서도 게이지가 깎이는 코스가 등장하기 시작한다. 특히 IV부터 등장하는 CRITICAL ~ SET 코스들은 다른 코스들에 비해 난이도가 낮은 대신, JUSTICE 이하를 3곡 도합 8~16회 미만으로 완주하라는 극한의 스코어링 어택을 요구하는 코스가 존재한다.
클래스 V에서부터 레벨 15가 모습을 드러내기 시작한다. 대부분 15.0~15.1정도에서 쉬운 곡들만 있지만 최신작인 LUMINOUS PLUS에서 갑자기 15.3의 조율주를 던져버리는 만행을 저지르기도 했고, AMAZON 때는 조율주와 더불어 World Vanquisher, 카르마까지 넣기도 했다.
가장 높은 클래스인 CLASS ∞은 원래 있던 채보를 강화시킨 WORLD'S END 곡 3개[21]로 이루어진 코스,
각 클래스 별 엠블렘 색깔 |
색깔 | 대상 과제곡 레벨 |
I | 파랑 | 10~11 |
II | 초록 | 11~12+ |
III | 주황 | 12+~13+ |
IV | 빨강 | 13+~14+, 6(CRITICAL HARD 세트) |
V | 보라 | 13+~15, 9+~10(CRITICAL EX 세트) |
∞ | 황금+보라 | 14+~15, WORLD'S END ★4~★5 , 14(CRITICAL JUSTICE 세트) |
? | 없음 | WORLD'S END 보면 전용 코스[22] |
보상으로는 랜덤 코스에서 캐릭터 랭크 부스트 x6 티켓, 나머지는 버전별로 존재하는 재화를 준다.
초기엔 클래스 난이도 불문하고 각 코스를 처음 완주 성공하면 게임 내 맵 진행 속도 3배(해금 속도 3배) 티켓을 하나씩 주었었다. 아마존 코스 리뉴얼 후에는 각 유저블 캐릭터(서포터)를 한계돌파 시킬수 있는 펭귄 스태츄와 초•캐릭터 부스트 티켓[23]을 얻을수 있게 됐다. 이후에 같은 코스를 한번 더 완주하면 마스진행 +10 티켓[24]을 획득하게 된다.
CHUNITHM NEW 가동 이후 모드 선택이 폐지되어 코스 모드에서 "클래스 검정"이라는 이름으로 변경되었고, 곡 선택 화면에서 진입할 수 있게 변경되었다.
3.6. 곡 카테고리
-
POPS & ANIME
J-POP와 애니메이션 수록곡 등을 모아둔 카테고리. maimai 시리즈처럼 이쪽도 곡 판권 문제로 일본 내수판과 해외 수출판의 곡 개수가 상당히 차이난다.
-
東方 project
동방 프로젝트 어레인지 곡들을 모아둔 카테고리.
-
VARIETY
주로 다른 게임에서 넘어온 곡이나, BMS에서 넘어온 곡들을 모아둔 카테고리.
-
イロドリミドリ(이로도리미도리)
가공의 밴드 이로도리미도리의 곡들을 모아둔 카테고리.
-
ORIGINAL
츄니즘의 오리지널 곡들을 모아둔 카테고리.
-
WORLD’S END
특수 난이도인 WORLD’S END 난이도의 곡을 모아둔 카테고리.
-
ULTIMA
CHUNITHM NEW에서 추가된 최상급자용 난이도인 ULTIMA 난이도의 곡을 모아둔 카테고리.
4. CHUNITHM-NET
일본 내수판해외판
- 자신의 츄니즘 플레이 데이터와 프로필, 곡의 랭킹, 진행중인 맵의 상황 등을 볼 수 있는 사이트. 세가 ID로 로그인하거나, 해외판 한정으로 트위터 혹은 페이스북 계정을 연동하여 사용할 수 있다.
- 친구 기능이 있으며, maimai와는 다르게 넷에서만 커스터마이즈가 가능하다는 문제가 있다.
- 상점이 추가되어 인게임 재화로 티켓과 한계돌파 펭귄을 살 수 있게 되었으며, P-POINT[25] 를 통해 티켓, 네임 플레이트, 한정곡 등을 살 수 있다.
- 일본판의 경우는 거의 모든 기능을 BEMANI의 베이직 코스와 비슷한 스탠다드 코스를 구매해야 활용할 수 있고, 아시아판의 경우는 기능이 삭제되면서 무료로 이용할 수 있다. (전국대전, 스탠다드 보너스 제외)
5. 기체 및 기판
32인치 모니터를 사용한다고 알려져 있다.- {{{#!folding [일판 실버 모델 (은기체/구 기체)]
초대작 | PARADISE LOST |
CHUNITHM NEW 이후의 모습 |
스피커는 4.1채널로 구성되어있다. 기기 최상단 양쪽과 카드 접촉부 양쪽에 총합 4개의 스피커가 달려있고 기기 하단 그릴망 안쪽으로 서브우퍼가 있다.
기체 도입 비용은 130만엔에 1플레이당 7엔 과금, 또는 40만엔에 1플레이당 45엔 과금 중 하나를 선택할 수 있다.
CHUNITHM NEW 버전 출시 이후 기체 업그레이드가 이루어졌다. 기판이 골드 기체와 같은 ALLS MX2.1로 변경되었고, 라이트 게이트 장식이 설치되었으며, 스피커와 그라운드 슬라이더, 앰프 등이 새로운 제품으로 교체되었다. 다만 모니터는 60fps 모니터 그대로 사용한다. }}}
- {{{#!folding [해외판 기체]
츄니즘의 해외 수출용 기체. 내수판보다 ALLS HX2.1 기판을 선행 적용했다는 것이 특징이다.
해외판 기체는 홍콩에서 제작되어 가동중인 국가로 수출된다. 한국은 연세어뮤즈먼트에서 유통을 담당하며 최초 도입 가격은 2,270만원. 현재는 부가세 포함 1,780만원.
중국판은 일본 내수판의 구기체와 동일한 사양으로 제작되며, IC리더기 대신 QR코드 리더기가 있다. }}}
- {{{#!folding [골드 모델 (금기체/신기체)]
CHUNITHM NEW 가동과 함께 공개된 신기체.
외부적인 변경점은 라이트 게이트라고 하는 장식이 추가되었고 색상이 금색으로 칠해져있는것이 특징이다.
내부적인 변경점은 기판이 Nu 1.1에서 ALLS MX2.1로 변경되었다. 또한 모니터를 변경하여 fps가 기존 60fps에서 120fps로 늘어났으며, 전자 결제를 지원한다. }}}
6. 이로도리미도리
자세한 내용은 이로도리미도리 문서 참고하십시오.7. 해외판
2019년 12월 9일, maimai DX 아시아판 페이지에 2020년 여름에 해외판 공식 발매 예정이라는 소식이 떴고, 코로나19로 인해 미뤄졌지만 11월부터 홍콩과 대만을 시작으로 정식 발매된다는 소식이 전해졌다. 판권 문제로 인해 예상대로 해외 서비스는 서버가 분리되어 운영되며, 버전도 CHUNITHM SUPER STAR라는 오리지널 버전이 운영된다.한국에선 2020년 10월 19일 츄니즘 기체가 전파인증을 통과했다. 유니아나 측에 따르면 연 내 정식 발매를 목표로 준비하고 있다고 밝혔다.
2020년 11월 12일 게임물관리위원회 등급 분류 심사를 통과했다. 예상대로 CHUNITHM SUPER STAR 버전으로 심사가 진행되었다.
2020년 11월 26일 홍콩과 대만을 시작으로 아시아에 출시되었고, 대한민국에선 2020년 12월 7일에 가동을 시작했다.
2022년 3월 3일에 해외 수출판도[27] CHUNITHM NEW 버전으로 업그레이드를 진행했다. 따라서 이제 해외 수출판도 일본 내수판의 버전을 따르게 된다.
7.1. 발매 전 추측
츄니즘이 일본에서 선풍적인 인기를 끌면서 해외는 물론 국내에서도 정발되기를 바라는 여론이 상당했다. 다만 국내 정발 가능성은 불투명했는데, 정확한 이유는 알 수 없고, 다음과 같은 추측이 존재했다.- 츄니즘의 개발에 코나미가 참여하여 해외 정발 시 코나미의 허락을 구해야한다는 설. 실제로 데모 스크린에서 협력 문구를 볼 수 있으며 코나미의 리듬게임에 수록된 곡들이 일부 수록중이다. [28]
- 세가가 츄니즘을 내수판만 출시했다는 점. 별도의 해외판이 존재하는 마이마이와는 달리 츄니즘은 내수판만 출시한 상태였으며, 해외판을 출시할 계획이 없었다는 점이다. 그나마 다행인 점은 태고의 달인 모모이로~그린과는 달리 마이마이와 프디바는 일본과 해외판의 데이터가 통합되어 관리되기 때문에, 해외판 츄니즘이 나오더라도 데이터는 통합되어 운영될 가능성이 컸으나 마이마이 디럭스부터는 일본과 해외판의 데이터가 분리되어 관리되기에, 츄니즘 역시 일본판과 통합되어 운영될 가능성은 사실상 전무했으며, 결국 이는 사실이 되었다.
- 무엇보다 세가의 회사 사정이 좋지 않아, 세가의 사업 방향이 해외시장보다는 내수시장을 위주로 전개되고 있다. 실제로 by SEGA가 들어갔던 펀잇 프랜차이즈는 언제부터인가 세가 이름만 쏙 빠진 채로 운영되고 있고, maimai MURASAKi부터 해외판 마이마이에는 애니메이션 수록곡 등 일부 라이센스곡이 빠지고 있다.[29] 이런 상황에서 츄니즘이 나온다고 해도 유저 견인에 핵심적인 라이센스 악곡이 전부 빠진 채로 반토막난 츄니즘이 해외에서 흥행할지는 미지수이다. 하지만 중국에서 진행했던 마이마이 디럭스 로케이션 테스트에서 라이선스 악곡이 등장함에 따라 가능성이 완전히 없지는 않았다.
- 다른 아케이드 게임에 비해 컷팅이 2분 초반~2분 20초대 가량으로 상대적으로 길게 잘라서 넣다보니[30][31]에 아시아판의 판권곡 라이센스 구하기가 같은회사 다른 기종에 비해 더 어려워진 것도 한 몫 할 것이다. 게다가 요새는 에로게송까지 수록되고 있다.[32]
- 그렇다고 정발 가능성이 제로는 아니라는 의견도 있었다. 츄니즘의 설치 점포 검색에 들어가면 대한민국을 포함한 여러 나라가 표기되어 있다.[33] 다만 설치 점포 없음이라고 써져있을 뿐. 그러나 이는 페그오 아케이드 등 모든 게임에 공통적으로 적용되는 사항이라 정발여부와 무관하게 일괄적으로 넣는 것[34]이라는 반론도 있다.
- 츄니즘 제작진과 유저 간 간담회에서 아시아권(한국, 홍콩, 대만 및 동남아 지역)의 츄니즘 가동여부에 대한 질문이 나왔는데, 미정이라는 애매한 답변만을 내놓으면서 답변을 회피하는 모습만 보여 주었다.
8. 여담
코나미와 협력해서 제작했으며 데모 스크린에서 협력 문구를 볼 수 있다. 곡 목록에서 천하제일리겜축제와 별개로 Elemental Creation, アルストロメリア가 수록되었다. 다만 천하제일리겜축제 곡들을 제외한 BEMANI 곡들은 최신작인 CHUNITHM PARADISE에서 삭제되었다가 CHUNITHM NEW에서 4월 1일 업데이트로 Elemental Creation이 부활한 것을 끝으로 ULTIMA 난이도와 함께 전부 부활하였다. 또한 BEMANI 시리즈의 유명 보스곡인 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火", ENDYMION, neu를 수록하여 리듬게임 유저들에게 엄청난 충격을 주었다.[35]
미국에서는 미국 라운드원이 일본 라운드원에서 가동하던 실버 모델을 들여와 CHUNITHM PARADISE LOST를 오프라인 버전으로 가동한다. 오프라인 가동이기 때문에 마스터 난이도를 해금하지 않아도 플레이 가능하며, WORLD'S END는 존재하지 않는다. 오리지널 곡은 크리스탈 플러스까지의 곡중에서 몇개를 제외한 구성이다. 다만 라이선스 때문에 곡 라인업이 슈퍼스타보다도 처참한데, 일단 동방, niconico, 버라이어티 카테고리가 아예 없어졌고, POPS&ANIME 카테고리 수록곡은 왜 이 카테고리에 있는지도 의문인 징글벨 단 한곡(...). 이외에도 게키마이나 이로도리미도리 카테고리의 일부 곡들이 미수록되었다.
커뮤니티 등지에서 올라오는 대한민국 퓰리처상 모음 글에서 등장하는 커플이 백허그 한채로 플레이하는 짤로도 유명하다. 다만 해당 사진은 일본에서 촬영된 것으로, 대한민국에서 촬영된 것이 아니다.[36]
일본 본토에서는 ウニ라는 약칭으로 부르는데, チュウニズム에서 따온 듯하다. [37]
인게임 설정에서 노트 속도를 최대로 높이면 속도 표시가 SONIC이 된다.
9. 한국 보유 오락실
- 오락실 현황 DC
- 1000원 오락실
- 2024년 9월 21일 기준 24곳 총 49대가 가동중이다. 1000원으로 운영 중인 곳은 20곳, 1500원으로 유지하는 곳은 4곳이 존재한다.
지역 | 오락실 | 대수 | 방송기체 | 가격 | 출처 |
서울(강북) | 홍대 게임토피아 | 1대 | X | 1500원 | |
연신내 짱구게임장 | 3대 | 1대 | 1000원 | ||
태릉입구역 비트연구소T | 2대 | 2대 | 1000원 | #2 | |
한성대 우리게임장2 | 2대 | 1대 | 1000원 | #3 | |
서울(강남) | 노량진 어뮤즈타운 | 2대 | 2대 | 1500원 | |
영등포 G2존 | 2대 | X | 1000원 | #4 | |
잠실 뿅뿅오락실 | 1대 | X | 1500원 | ||
인천 | 주안 CPU게임랜드 | 4대 | 1대 | 1000원 | #5 |
경기(북부) | 구리 진주게임랜드 | 1대 | 1대 | 1000원 | #6 |
화정 게임랜드 | 1대 | 1대 | 1000원 | #7 | |
경기(남부) | 부천 어택 | 4대 | 1대 | 1000원 | |
범계 게임천국 | 4대 | 1대 | 1000원 | #1 | |
영통 킹오락실 | 2대 | 1대 | 1000원 | #9 | |
대전 | 싸이뮤직 게임월드 | 4대 | 2대 | 1000원 | #10 |
더벙커 게임존 | 2대 | 1대 | 1000원 | #11 | |
광주 | 게임플라자 | 3대 | 3대 | 1500원 | |
대구 | 로얄게임장 | 2대 | 1대 | 1000원 | |
동성로 놀자 | 1대 | X | 1000원 | #12 | |
메트로 게임랜드 | 2대 | 1대 | 1000원 | #13 | |
경북 | 구미 빅게임랜드 | 1대 | 1대 | 1000원 | #14[38] |
경남 | 마산 신세계 오락실 | 1대 | X | 1000원 | |
부산 | 부산대 보우게임랜드 | 1대 | X | 1000원 | #15 |
경성대 게임D | 1대 | 1대 | 1000원 | #16 | |
삼보®게임랜드 | 2대 | X | 1000원 |
10. 시뮬레이터
시뮬레이터로 아래와 같은 것들이 있다.-
Seaurchin[39]
2019년 4월에 개발을 중단했지만 애초에 오픈소스였기에 포크된 프로젝트가 남아있다. 이후 2020년에는 공개까지 중단했는데, 츄니즘 컨트롤러와 이 프로그램을 결합해 특정 행위[40]를 하려는 정황이 보였기 때문에 공개를 중지했다고 한다. # - Qnithm
- Laverita: 이쪽은 일단 별개의 게임이라고 주장하고 있다.
11. 기타 링크
[1]
가동 초기만해도 1/2, 1/4, 1/8 사이즈만 나왔으나,
怒槌 MASTER채보의 최후반에 1/16사이즈의 노트가 처음으로 등장했다. 이후 PLUS버전에 추가된 WORLD'S END채보들에도 본격적으로 사용된다. AIR버전으로 업데이트 되면서 3/16사이즈와 전체 사이즈 노트가, STAR PLUS 버전에서는 3/8 사이즈 노트가 추가되었다.
[2]
기체 옆에 Sensing Range라는 문구와 함께 인식 가능한 범위가 표시되어 있다.
[3]
World's End 한정
[4]
PLUS버전 이전까지는 종류별 점수합계로 나왔다.
[5]
maimai DX부터 홀드 끝부분 판정이 사라졌다.
[6]
손목을 안꺾을 경우 좌우로 손을 흔드는 것이 되기에 상하 움직임만을 인식하는 센서가 움직임을 인식하지 못하여 폭풍미스가 발생한다.
[7]
센서가 에어 액션과 아래쪽 에어를 판정하기 위해 손의 높낮이를 인식하는 상하 센서는 존재하지만 손의 좌우 위치를 인식시키는 좌우 센서는 존재하지 않기 때문이다. 이 때문에 일부 상황에서는 에어 노트를 양 손 번갈아 하지 않고 한 손으로만 처리하는 것도 가능하다.
[8]
판정의 특성상 사선 슬라이드 노트처럼 연속해서 오는 경우가 있다. 일일이 튕기지 말고 스으윽 밀어주자.
DEEMO의 슬라이드 노트 처리를 생각하면 쉽다.
[9]
단 EXPERT/MASTER를 S랭크 이상으로 기록하지 못할 경우 다음 판에서 다시 잠긴다.
[10]
단 해금 조건을 만족시키지 못할 경우 다음 판에서 다시 잠긴다. MASTER와는 다르게 ULTIMA는 몇 점을 내든 ULTIMA 채보 플레이만으로 해금할 수는 없다.
[11]
쉽게 말해 기존 채보에 4분할 노트가 있다면 전자는 8분할 노트 2개로, 후자는 16분할 노트 4개로 바뀐다.
[12]
해당 곡의 채보를 강화하거나 채보의 아이덴티티가 많은 비중으로 주구장창 내려 오는 유형 등이 있다.
[13]
여담으로 이 속성이 붙은 곡은 게키마이 카테고리가 아닌 오리지널 카테고리로 들어가기 때문에 해금중이라면 주의
[14]
본래 .0 ~ .6가 동일한 난이도, .7 ~ .9에 +가 붙었으나, CHUNITHM NEW에서 현재와 같이 변경됨
[15]
보면정수는 버전이 바뀔 때 마다 운영팀에 의해 다시 매겨진다. 버전 업에 따라 이따금씩 표기 난이도가 변경되는 것을 볼 수 있는데, 이는 x.4와 x.5, 혹은 x.9와 x.0과 같이 경계선에 위치하던 악곡의 보면정수가 조정되었다는 것을 의미하는 것. 보면정수는 공식적으로는 공개되어있지 않기 때문에 유저들이 버전이 바뀔 때마다 실험을 통해서 밝혀내는 것이다.
[16]
AJ작 등을 위해 즉사계 스킬을 주렁주렁 달고 폭사를 반복할 경우 30판쯤 하고 나면 0.01씩 변하던 레이팅이 갑자기 1점씩 하락하는 광경도 볼 수 있다. 물론 다시 제대로 플레이하면 떨어진 만큼 광속으로 올라가지만...
[17]
국제판은 2024년 10월 17일 기준
Forsaken Tale,
Tuatha Dé Danann,
Acid God이 수록되지 않아 17.43
[18]
현행 버전 기준 최소 14.5 난이도의 보면들을 SS+를 달성해야 얻을 수 있는 레이팅
[19]
현행 버전 기준 평균 15 이상의 난이도의 보면들을 SS+를 달성해야 얻을 수 있는 레이팅
[20]
3곡 도합 어택 횟수 50회 이하, 미스 20회 이하 등
[21]
여기서 두 곡은 WORLD'S END 티켓을 쓰더라도 플레이할 수 없는, 코스 전용 채보이다.
[22]
전 코스 클리어해도 엠블럼 같은걸 받지는 못한다.
[23]
랜덤셋으로만 획득 가능
[24]
사람에 따라 다르지만 이것도 해금 속도를 적어도 2배 이상은 올려준다.
[25]
한판에 1포인트/하루 15포인트 제한이며, 일판은 스탠다드 코스를 구독하면 하루 한번 첫달은 3포인트/연속구독 시 5포인트를 준다.
#
[26]
동사의
하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade Future Tone과, 캡콤의
크로스비츠 레브와 같은 기판이다.
[27]
한국은
3월 11일에 진행했다.
[28]
아무래도 코나미가 이쪽에서 잔뼈가 굵은 회사다보니 협력을 한 것으로 보인다. 다만 세가 역시 리듬게임을 만드는 능력이 이미 상당했었기에 굳이 코나미와 협력을 할 필요까지는 없었음을 감안해 보면 세가가 공동 개발을 이유로 코나미가 가진 리듬게임 관련 특허를 츄니즘에 사용하기 위해 일부러 접근했을 가능성이 있다. 예를 들어 (크리티컬 점수 때문에 실제로는 101만점이지만) 최대 점수가 백만점인 것이나, 노트가 내려오는 라인에 4개의 선을 직접적으로 표시해 둔 것 등 코나미가 출원한 특허가 츄니즘에도 쓰였다는 점에서 신빙성이 높다. 거기다 이 특허 대다수가 비트매니아 초대작 때 내놓은 것들이라 20년이 지나는 2018~2020년 사이에는 만료되는데, 츄니즘에 쓰였던 특허 기술이 확실히 만료된 2020년에 해외판 츄니즘을 내놓았다는 점에서 특허 사용 때문에 코나미가 츄니즘을 내수판으로만 한정시키고 해외 출시는 허가하지 않았다는 시나리오도 구상해 볼 수 있다. 특히 코나미는 특허와 관련해서 굉장히 엄정한 편이고.
[29]
하지만 FiNALE까지는 태고와는 달리 일본과 해외판의 데이터가 통합되어 관리되기 때문에 한국 미해금 컨텐츠도 일본에만 갈 수 있다면 플레이 및 해금도 가능했다. 단, 전도는 불가능.
[30]
CHUNITHM은 오리지널 곡도 타 아케이드 리듬게임에 비해 약 30초 정도 길게 수록되는 경향이 있다.
[31]
애니메이션의 경우 op나 ed컷팅을 그대로 넣지 않고 새로 컷팅하다보니 30초 이상~1분 가까이 증가하며,
내일의 밤하늘 초계반(약 3분 0초)처럼 원곡이 짧은 경우는 아예 원곡으로 인식되어 유튜브 업로드된 라인출력 플레이 영상 설명 하단에 음원 안내가 나오기도 할 정도.
[32]
하지만
maimai FiNALE에 수록된
ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト가 해외판에도 제목만 영어로 바뀐 채 살아남은 것이나,
maimai FiNALE 가동 시작시 추가된 POPS&애니메 폴더의 추가 판권곡 중 아시아판에 수록된 곡이 오히려
노라와 황녀와 도둑고양이 하트의 애니판 OP인 ネ!コ!만 실리고
나머지 애니송은 전부 미수록(...)인 것을 보면
야겜곡 수록 자체는 크게 문제삼지는 않는 듯.
[33]
대만, 홍콩, 싱가포르, 말레이시아, 대한민국, 태국, 인도네시아, 마카오, 미국, 필리핀 등 미국을 제외하면 아시아권 위주로 되어 있다.
[34]
실제로 국제판 출시 이후 점포 검색 페이지에는 일본판과 국제판이 별도 타이틀로 존재하며 국제판에서도 일본을 선택할 수는 있다. 당연히 해당하는 점포가 없으므로 빈 목록만 뜬다.
[35]
두 곡 모두 발표 당일 일본 트위터 트렌드에 올라간 적이 있다.
[36]
해당 사진에서 가동되는 버전은
CHUNITHM AMAZON으로, 일본에서만 가동했으며 해외판이 나오지도 않았을 때였다.
[37]
여담으로 ウニ는
성게를 뜻한다.
[38]
1차 물량 확보 실패로 약 2주 뒤인 23일에 설치되었다. 그런데 가동 직후 기판 문제로 수리를 보냈고, 약 두 달 뒤 수리가 완료되어 재입고되었다.
[39]
직역하면
성게. 일본 현지에서 츄니즘의 약칭으로 ウニ가 자주 쓰이는데 이 단어는 원래 성게라는 뜻이다.
[40]
문맥상
Be-Music Script의 카피 BMS처럼 아케이드 데이터를 추출해 플레이하는 행위로 추정
[41]
댄스러시 시뮬레이터