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최근 수정 시각 : 2017-09-06 21:22:45

철권 태그 토너먼트 2/캐릭별 랭크



1. 개요2. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드및 콘솔판 밸런스 현황3. 캐릭터 랭크 등급 표시 기준4. 캐릭터 등급별 랭크
4.1. S급4.2. A+급4.3. A~A-급4.4. B+급4.5. B급4.6. C+급4.7. C급4.8. F급

1. 개요

철권 태그 2 언리미티드 기준으로 철권 태그 2 입문자들과 기존 게이머들이 각 캐릭터들의 성능 랭크 현황을 이해하기 쉽게 참조할 수 있도록 배열한 문서다. 다만 이 랭크는 어디까지나 일반 유저들이 나무위키를 통해 수정하는 것일 뿐, 공인된 평가가 아니며 개인의 주관적인 판단이 들어가 있다. 공신력이나 신뢰도는 떨어지는 문서이므로 진지하게 믿지 말고 가볍게 보는 것을 추천한다.

특히 KOF와는 달리 약캐도 실력만 있으면 얼마든지 강캐를 파훼하는 게 철권의 특징이라 등급이 낮다는 것은 단순 스펙과 판정 등이 안 좋을 뿐이지 아예 못 이기는 수준까지는 아니다.

2. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드및 콘솔판 밸런스 현황

호불호가 갈리기는 해도 그럭저럭 괜찮다는 평가를 받는다.

일단은 풍신류가 고평가를 받고 있지만 풍신류 완전 독점내지 정복의 태그1 시절과는 달리 비풍측에서도 풍신류와 제대로 겨룰수 있고, B급, C급이라는 캐릭터들도 유저의 꾸준한 연습과 연구를 통해 충분히 실력으로 극복할 수 있다. 철권/계급 문서에서도 확인할 수 있듯이 예전같으면 답이 없다고 할 만한 약캐로도 보라단급의 고계급이 나오고 있다.

이런 평가를 받는 이유로는 여러 가지 이유가 있을 수 있는데, 일단 태그 토너먼트 2가 시스템과 밸런스를 확 갈아엎은 것이 아닌 기존부터 꽤 잘 맞는 밸런스의 게임인 철권 6 BR을 베이스로 소소한 수정을 가한 정도의 게임이기 때문이다. 또한, 시스템의 변화도 이런 평가에 영향을 끼쳤는데, 우선 태그 콤보 시스템의 추가로 콤보 데미지가 약한 캐릭터라도 조합에 따라 고화력을 낼 수 있게 돼서 누구나 평등하게 콤보 잘못 맞으면 죽는 게임(...)이 되었다. 또한 필드 데미지 보정 역시 기존의 120%에서 135%로 상향조정되어, 콤보가 약한 필드 싸움 위주의 캐릭터들 또한 숨통이 트이게 되어 결과적으로 대부분의 캐릭터가 상향 평준화가 되어 밸런스가 나름 잘 맞는 게임이 되었다.

후반부로 갈 수록 나오는 캐릭만 나오는 현상이 점점 심해지긴 했지만, 캐릭터 숫자를 감안하면 이 정도는 철권 치고는 밸런스가 꽤 잘 맞는 시리즈라고 할 수 있다.

3. 캐릭터 랭크 등급 표시 기준

공식화된 규정이 없기 때문에 각각 기준이 조금씩 다르긴 하지만 전반적인 분류 스타일은 다음과 같다.

S급 : 누구나 인정하는 초강캐.
A+급 : 좋은 성능을 보여주는 강캐.
A~A-급 : 좋은 성능을 보여주는 강캐지만 A+급에 비하면 뭔가 하나씩 부족한 캐릭터들.
B+급 : 성능이 괜찮기는 한데 강캐들에게는 밀리고 중캐들보다는 강한 애매한 위치의 캐릭터.
B급 : 종합 성능이 평범하거나, 특출난 장점이 있지만 단점 또한 뚜렷한 캐릭터.
C+급: C~D급 캐릭터보다는 낫지만 그래도 대체로 중캐~약캐 정도의 성능을 보여주는 캐릭터.
C급 : 평균보다 낮은 능력치의 약캐이지만 장인정신으로 파고들면 가능성은 있는 캐릭터[1]
F급 : 그냥 하지 마라.

4. 캐릭터 등급별 랭크

본 문서에 서술하는 티어 랭크는 절대적으로 옳은 것은 아니며 유저들 사이에서 가장 높게 평가된 티어 랭킹 기준으로 서술합니다. 때문에 본 문서에 서술된 랭킹과 실제와 다를 수 있습니다. 또한, 특별한 언급이 없는 한 같은 등급 내에서의 캐릭터 상성을 반영하지 않습니다.

4.1. S급


그 외 따로 쓰면 S급이라고 하긴 뭐하지만 같이 조합할 경우 시너지를 발휘하는 쌍카포 / 쌍곰 조합 역시 큰 각광을 받았다. 태그2 초반에도 좋은 성능을 인정받았으나 후반부로 갈수록 연구를 통해 콤보와 운영법이 점차 정립되면서 사실상 S급이 되었다.

4.2. A+급

4.3. A~A-급

4.4. B+급

4.5. B급

4.6. C+급

4.7. C급

4.8. F급



[1] 물론 상대적인 기준이다. C급 캐릭터라 하더라도 고수가 잡으면 급이 달라진다. 대표적인 예는 과거 헬프미의 요시미츠. [2] 바운드 이전에 너무 많이 때려서 상대가 공중에서 멀리 떨어졌을 때. 대쉬 사자참포정은 안 되는 상황에서 대쉬 육부는 잘 들어간다 [3] 특히 6BR에서는 기상RPLP 이후 대쉬 2LKRK로 건지면 바운드콤보가 불가능했지만, 태그2에서는 LKRK 이후 자동으로 특수자세로 이행해서 바로 6LP로 콤보를 넣을 수 있다. 대쉬 2LKRK 타이밍이 좀 어렵긴 하지만 사실상 6BR에선 없던 기상어퍼가 생긴 셈. [4] 덩치 때문에 스텝 성능이 나쁘지 않은데도 불구하고 피하기가 힘들다(...) [5] 코사크 킥(6nlk, rk), 애시드 레인 킥(6lk 히트 시 lk 히트 시 lk) 등 [6] 성능이 좋았던 BR 시절에도 손꼽히는 비인기 캐릭이었는데 태그2에서의 핵너프로 그나마 남아있던 마니아들조차 증발되었다... [7] 오우거를 좋아하는 캐릭터가 단 한명도 없다. 즉 모든 캐릭터들이 오우거를 싫어하거나 증오한다는 얘기.

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