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최근 수정 시각 : 2023-11-20 03:17:38

차원의 틈 오메가: 시그마편 2

1. 개요2. 공략
2.1. 일반 난이도
2.1.1. 보스: 차다르누크 악령
2.2. 영웅 난이도
2.2.1. 보스: 차다르누크 악령
3. 둘러보기

1. 개요

시드와 네로가 분석한 결과, 다음에 만나게 될 적의 이름은 '차다르누크'라는 것이 판명되었다. 열차에 이어. 그림이 적이라는 사실에 당황하는 모험가 일행. 하지만 시드의 발상과 네로의 기술력은 대항할 방법을 만들어냈다. '초코보 붓'이라고 이름지은 수상한 장치를 가지고 다음 검증에 도전하라.

次元の狭間オメガ:シグマ編2
Sigmascape V2.0

딜러전용 스트라이킹 더미
차원의 틈 오메가: 시그마편의 두번째 레이드이다.

2. 공략

2.1. 일반 난이도


2.1.1. 보스: 차다르누크 악령

2.2. 영웅 난이도


누르면 안 되는 줄 알면서도 스위치를 누르고 싶어지는 것이 인지상정. 별생각없이 갈론드 아이언웍스 사의 마도 단말을 작동시키자, '영웅 계획'이라는 수상한 프로그램이 또 시작되고 말았다. 반쯤 해탈한 경지에 오른 빛의전사는 피험세계 '시그마'에서 별였던 격전을 한층 과장되게 다시 체험한다.

시그마편의 두 번째 영웅 난이도 레이드. 전 시즌 델타편 2층과 마찬가지로 말뚝딜을 할 수 있는 구간이 많은 편이나, 델타편 2층에 비해 힐러가 처리해야할 기믹이 많은 편이다. 특이한 스타트 방식 때문에 캐스터 직군은 오프닝 첫 기술 캐스팅을 미리 할 수 없는 문제점도 존재. 클리어 RDPS 컷은 29000 정도로, 기믹 변수는 1층에 비해 적은 대신에, RDPS 컷이 크게 올랐다.물론 딜을 제대로 1인분을 한다는 전제하에 델타영식 시절의 최종비스로도 충분히 피통컷과 딜컷이 부족하지 않은 수준이므로 2층까진 델타영식 최종비스로도 도전해도 무방하다.

2.2.1. 보스: 차다르누크 악령

1페이즈: 악령의 외침 → 악령의 참격 → 그림 빙의(보스: 불, 여신: 바람) → 불바다 → 돌풍 → 악령의 외침 → 악령의 절단 → 유령 → 여신의 유혹 → 악령의 외침 → 악령의 고통 → 악령의 외침 → 빙의 해제

1페이즈는 파란 물감을 묻힌 채로 시작한다. 처음에 보스가 등장하지 않은 상태이므로 캐스터는 전투 시작과 동시에 스킬 하나를 날리는 플레이는 할 수 없다. 일반적으로 보스의 어글을 끌고 20초 타이머를 맞춰 두면 전투 시작과 딱 맞는다. 시작과 동시에 악령의 고통을 시전하고, 악령의 참격을 시전한 이후에 보스가 중앙으로 이동해 그림 빙의를 시전한다. 이때부터 ST에게도 평타가 날아오기 시작하므로 힐러는 MT 뿐만 아니라 ST의 체력도 신경써 주어야 한다. 불 그림 앞에 있는 그림에 파란 물감을 칠하고 불바다를 맞은 이후, ST가 6시로 이동하여 무적기를 쓰고 돌풍을 맞는다. 유령이 연결되면 힐러는 보스 9시 방향에서 유령을 바라보고 있다가 마안 캐스팅이 끝나는 시점에 뒤로 돌아준다.악령의 고통은 서로 멀어져야 하는데, 캐스터는 미리 뒤로 빠져 있으면 편하다. 근딜은 보스를 사이에 두고 멀어지면 된다. 이후 빙의 해제를 시전하여 보스가 중앙으로 이동한다.
2페이즈: 그림 빙의 → 암석 분쇄 → 악령의 참격 → 악령의 외침 2회 → 극풍 → 악령의 외침 → 죽음의 입맞춤 → 악령의 외침 → 악령의 참격 → 유령 → 여신의 유혹 → 악령의 폭풍 → 빙의 해제

그림빙의가 시전되면 원딜들은 미리 8시 그림쪽에 위치하고 근들들도 시전이 완료될때쯤 다같이 모여 장판을 버리도록 한다. 일반과 마찬가지로 힐러는 티폰을 타 극풍을 밀어주면 된다. 서브탱커는 그림 하나를 사이에 두고
반대쪽으로 넘어가 죽음의 입맞춤을 처리한다. 그리고 다시 본진으로 넘어가 쉐어징을 처리하면 된다.
3페이즈: 그림 빙의 → 불바다 → 대지진 → 악령의 물결 → 실체화 → 악령의 고통 → 자장가 → 악령의 외침 2회 → 악령의 참격 → 악령의 돌 → 악령의 외침 → 죽음의 입맞춤 → 빙의 해제

전투가 시작하기전 자기가 무슨 물감을 맡을지 정해놓는 것이 좋다. 대부분 힐러가 먼 물감(노란색 핑크색)을 맡고 원거리 딜러가 가까운 검은색과 푸른색을 맡는다. 만약 물감을 너무 빨리 칠할 경우 씹힐수가 있으니 주의할것. 이 이후 악령의 외침이 두번 오기때문에 실패한다면 전멸할 가능성이 매우높다.
이후 죽음의 입맞춤이 한번더 나오니 서브탱커는 미리 빠져서 징을 전달받도록 한다.
4페이즈: 그림 빙의 → 암석 분쇄 → 악령의 물결 → 악령의 외침 → 극풍 → 실체화 → 작은 장판 → 악령의 폭풍 → 악령의 외침 → 악령의 고통 → 죽음의 입맞춤 → 악령의 물결 → 악령의 외침 → 악령의 참격 → 빙의 해제

그림 빙의는 힐러가 돌을 새운뒤 본진에서 장판을 버리고 돌뒤에 숨도록 한다. 이후 극풍이 나오니 서브 힐러는 티폰을 타고 극풍 장판을 처리한다. 랜덤 대상자 4명의 밑에 장판이 생기니 본진에서 장판을 유도후 다같이 뭉쳐서 반대로 이동해 장판을 유도하고 다시 본진으로 돌아오면 된다. 이 와중에 쉐어징이 생기니 산개해서 맞으면 매우 아프다. 마지막 죽음의 입맞춤이 나온다. 서브탱커에게 확실히 전달하고 오자. 전달못하면 매우 높은확률로 전멸이다.
5페이즈: 그림 빙의 → 불바다 → 대지진 → 돌풍 → 악령의 외침 → 악령의 절단 → 실체화 → 악령의 돌 → 유령 → 악령의 외침 → 여신의 유혹 → 악령의 참격 → 악령의 고통 → 악령의 외침 → 빙의 해제

봤던 패턴들이 반복된다. 주의할 점은 불바다 대지진 이후 돌풍 장판이 9시쯤에 멀리 생성된다는 것. 서브 탱커는 에어포스를 타고 미리 가두는 것도 좋다. 이번 여신의 유혹은 시전시간이 기니 힐러는 유혹이 시전되기 한참
전부터 돌아보고 있지 않도록 한다.
6페이즈: 그림 빙의 → 암석 분쇄 → 악령의 물결 → 악령의 외침 → 극풍 → 전멸기
전멸기인 악령의 외침은 일반적인 악령의 외침보다 더 길게 시전한다.

3. 둘러보기

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레이드
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