1. 개요
오메가의 명령에 따라 피험세계 '델타'에서 검증이라는 이름의 전투에 참가하게 된 모험가들. 알 같은 물체 안에 떠 있는 기묘한 성. 과연 그곳에선 어떤 존재가 기다리고 있을까?
次元の狭間オメガ:デルタ編1Deltascape V1.0
홍련의 해방자 8인 레이드 그 첫 번째 스테이지이자, 오메가의 행방을 찾기 위한 첫 걸음이다. 기라바니아 변방에 생긴 거대한 구덩이에서 흘러나오는 이상한 신호를 감지하고 일대를 살피던 중 구덩이 안에서 튀어나온 초코보스러운(?) 생명체가 거대한 뱀 같은 생물에게 쫓기는 것을 보게 된다. 그런데 어찌된 것인지 허상처럼 시드를 그냥 뚫고 지나갔고, 시드는 역시 저 구덩이 저편에 뭔가 있는 것 같다고 생각하게 된다. 모험가와 동행하던 미드가르드오름이 오메가가 저편에 있음을 감지하고, 모험가는 초코보(알파)를 따라서 안으로 들어가 오메가의 시험을 받게 된다. 그 결과 오메가는 알파 정도의 약한 수준의 그룹임을 확인하고, 자신의 세계에서 활동할 수 있는 권한을 부여한다.[1]
이후 모험가는 첫 번째 세계인 델타 세계로 들어가게 되고, 처음 구덩이 밖에서 보았던 거대한 뱀과 만나게 된다.
2. 공략
2.1. 일반 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 295 이상)
2.1.1. 보스: 알테 로이테
거대한 뱀에 날개가 달려있는 보스. 파이널 판타지 5에 등장했던 알테 로이테의 오마주다.[2]- 태고의 용의 꼬리: 어그로 1순위 대상 공격기.
- 이중 낙뢰: 메인탱커, 메인탱커와 가장 가까이 있는 파티원 한 명이 줄로 연결되고, 잠시 후 두 명에게 번개 공격을 한다. 딜러나 힐러가 연결되면 서브탱이 연결된 줄을 가로채서 맞아주면 된다.
- 불꽃: 알테 로이테의 메인 기믹. 중앙 4곳 또는 외곽의 여러 곳에 화염구가 형성된다. 시간이 지나면 점점 화염구가 커지다가 마지막에 폭발하여 원형으로 넓은 피해를 준다.
- 우레: 파티원 모두에게 번개 장판을 깐다. 얼음바닥, 화염구와 같이 나오는 기믹이라 대처 시 주의해야 한다.
- 화염: 평범한 셰어징 공격. 모여맞는다.
- 압박: 메인탱 대상으로 일직선 넉백 공격을 한다.
- 고대의 원소: 이 기술 자체는 아무런 효과가 없지만 이후 연속 기믹을 사용하므로 집중이 필요한 타이밍이다.
- 하강 기류: 중앙에 회오리가 생성된다. 일정 시간이 지나면 중앙에 있으면 즉사하며 그렇지 않을시 외곽으로 넉백(난기류)된다. 중앙에 불꽃이 있었다면 불꽃도 같이 넉백된다.
- 포효: 전체 공격기. 뒤로 가면 2번 연속으로 쓴다.
- 대소용돌이: 모든 파티원의 HP를 1로 만드는 강력 공격. 그 뒤 포효가 오는 경우가 많으므로 힐러는 이때 힐업을 재빠르게 해줘야 전멸하는 사태를 막을 수 있다. 특히 영식에서는 2연속으로 포효를 사용한 뒤 대소용돌이를 시전한 뒤 다시 포효를 쓴다던가, 대소용돌이 다음 이중 낙뢰를 쓰는데, 전자는 두번째 포효에서 버틸만큼만 힐업한 뒤 대소용돌이를 시전하면 빡세게 힐업하면 끝이며, 후자는 탱커들의 체력을 재빠르게 회복시켜줘야 한다.
- 날개바람: 외곽으로 이동하여 전원을 넉백시킨다. 불꽃도 같이 날아가버리니 주의.
2.2. 영웅 난이도
- 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 310 이상)
영식답지 않게 신규패턴은 존재하지 않는다. 거기다가 기믹 수 자체도 적어서 몇분도 안돼서 루프를 볼 수 있다. 체감 난이도가 낮아 쉽다는 천동 영식 1층보다 아래로 둘 정도로 난이도가 매우 쉽다. 다만 일반과 다르게 외곽 난간이 없으므로 압박, 얼음 바닥등의 패턴으로 낙사할 수 있으니 주의. 우레 범위가 꽤 크니 입장 전 우레 산개 위치만 정하면 된다.
참고로 델타영웅2층과 함께 템렙 320수준에서도 도합 10~20데스가량 해도 전멸기전에 잡는 널널함을 보여준다.
2.2.1. 보스: 알테 로이테
1페이즈: 이중 낙뢰 → 고대의 원소 → 불꽃(중앙 8개) → 하강 기류(+ 얼음 바닥) → 우레 → 포효 → 이중 낙뢰 → 압박 → 불꽃(외곽 8개) → 불꽃(중앙 4개) → 우레 → 화염 → 이중 낙뢰 → 포효 → 포효 → 대소용돌이 → 포효 |
2페이즈: 고대의 원소 → 불꽃(중앙 4개 + 외곽 3개) → 하강 기류(+ 얼음 바닥) → 우레 → 불꽃(중앙 4개 + 외곽 2개)
→ 날개바람(+ 얼음 바닥) → 압박 → 화염 → 포효 → 대소용돌이 → 이중 낙뢰 → 불꽃(중앙 4개) → 불꽃(외곽 8개) → 우레 → 압박 → 포효 → 포효
|
우레 직후 다시 불꽃을 생성하며, 보스가 외곽 중 불꽃이 생성되지 않은 쪽으로 이동하여 날개바람을 시전하니 보스쪽으로 이동하여 안전하게 밀려나간다.
3페이즈: 고대의 원소 → 불꽃(외곽 8개) → 불꽃(중앙 4개) → 하강 기류(+ 얼음 바닥) → 화염 → 포효 → 이중 낙뢰 → 압박 → 불꽃(외곽 8개) → 불꽃(중앙 4개) → 우레 → 화염 |
4페이즈: 고대의 원소 → 불꽃 (중앙 8개) → 하강 기류(+ 얼음 바닥) → 우레 → 포효 → 대소용돌이 → 이중 낙뢰 → 불꽃(중앙 4개) → 불꽃(외곽 8개) → 우레 → 압박 → 포효 → 포효 → 불꽃(전멸기) |
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