1. 설명2.
구조대 시리즈3.
탐험대
시리즈
3.1. 탐험대 지능스킬 표
4.
포켓몬 불가사의 던전 마그나 게이트와 무한대 미궁5.
포켓몬 초불가사의 던전6.
포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX1. 설명
포켓몬 불가사의 던전의 시스템. 포켓몬이 얼마나 똑똑한가를 표현하는것으로 이게 높아지면 익힐 수 있는 모험에 유리한 능력. 다른 게임으로 치면 패시브스킬이라고 할 수 있다. 내부적으로는 숫자로 스테이터스화면에는 별의 개수로 표시되며 당연 많을수록 능력이 높아져 많은 스킬들을 익힐 수 있다.지능은 구미를 먹이면 상승하며 좋아하는 색일수록 많이 상승하고 포켓몬의 타입에 따라 어느 색의 구미를 좋아하는지가 다르다. 자신의 타입과 일치하는 색의 구미를 좋아하고, 그 다음으로는 자신의 약점을 찌르는 타입의 구미, 보통의 상성의 구미, 자신에게 효과가 별로 없는 구미의 순서로 좋아한다. 따라서 구미를 먹일때는 어느 타입이 약점을 찌르는지 파악하고 먹이는 것이 좋다. 탐험대에서는 구조대에 비해 증가 수치가 줄어들었다.
메시지 | 구조대 상승치 | 탐험대 상승치 |
기호품(자신의 타입) | +7 | +5 |
싫어하지 않는다(약점) | +5 | +4 |
싫어하지 않는다(보통) | +4 | +3 |
조금 만족한다(반감) | +2 | +2 |
조금 만족한다(무효) | +1 | +1 |
2개의 타입을 가진 포켓몬의 경우, 구조대와 탐험대의 계산 방식이 다르다. 구조대의 경우 각 타입 상성에 대응하는 증가치를 합산한 수치로 지능이 올라가는데 한마디로 타입이 2개일수록 지능이 더 빨리 올라간다.
리자몽을 예로 들면:
- 불꽃 타입은 자신의 타입이므로 기호품(+7). 비행 타입에는 보통으로 박히므로 싫어하지 않는다(+4). 즉 합산한 +11의 지능이 상승.
- 바위 타입은 불꽃 타입의 약점을 찌르고(+5) 비행 타입의 약점도 찌른다(+5). 즉 +10 상승.
탐험대에서는 두 타입에 대응하는 상승치 중 높은 것을 따른다. 이 때문에 단순히 구미의 대응폭이 늘어날 뿐 상승치 자체는 구조대에 비해 크게 적다.
다시 리자몽을 예로 들면:
- 땅 타입의 공격은 비행에는 효과가 없어서 조금밖에 만족 못하지만(+1) 불꽃에는 약점을 찌르므로 싫어하지 않는다.(+4) 즉 싫어하지 않는다(+4)를 우선.
- 격투 타입의 공격은 비행에는 효과가 별로라 조금밖에 만족 못하지만(+2) 불꽃에는 보통으로 들어가서 싫어하지 않는다.(+3) 즉 싫어하지 않는다(+3)를 우선.
끝으로, 지능수치는 1레벨로 시작하는 던전에서는 지능도 초기치로 시작하므로 1레벨 던전에서는 사실상 지능쌓기가 무의미하다.[1]
2. 구조대 시리즈
이름 | 필요 수치 | 대상 | 효과 |
도구 캐치 | 기본 | 모두 | 지닌 도구가 없을 때 상대가 던진 도구를 잡음 |
코스 확인 | 기본 | AI | 도구를 던지거나 기술을 쓸 때 지형을 보고 씀 |
이동 우선 | 기본 | AI | 선제 공격을 자제함 |
도구 마스터 | 기본 | 모두 | 도구 상자의 도구를 쓸 수 있음 |
기술만 쓰기 | 기본 | AI | 평타를 쓰지 않는다 |
PP 확인 | 5 | AI | PP가 0이거나 연결 기술이 풀릴 것 같은 기술은 쓰지 않음 |
견실공격 | 10 | AI | 체력이 낮은 적을 우선으로 공격 |
상태 확인 | 25 | AI | 상태 이상을 중복해서 걸지 않음 |
배신하지 않아 | 40 | AI | 혼란 등의 상태가 되어도 아군에게 피해를 주지 않음 |
회복 체질 | 70 | 모두 | 상태 이상의 회복이 빨라짐 |
재빨리 회피 | 100 | 모두 | 회피율 증가 |
상성 발군 | 110 | 모두 | 상성이 유리한 적 공격시 급소율 증가 |
상대 선택 | 130 | AI | 상성이 유리한 적을 우선으로 공격 |
함정 피하기 | 140 | AI | 보이는 함정을 밟지 않음 |
불면불휴 | 160 | 모두 | 잠듦 상태가 되지 않음 |
대담무쌍 | 200 | AI | 경험치를 많이 주는 적을 우선으로 공격 |
에너지 절약 | 250 | 리더 | 배가 천천히 고파짐 |
마그마가 싫어 | 300 | AI | 마그마에 들어가지 않음 |
쓱쓱걷기 | 400 | 모두 | 물, 마그마, 공중을 활보할 수 있음 |
일발명중 | 500 | 모두 | 평타가 반드시 명중함 |
시력자랑 | 600 | 리더 | 보이지 않는 함정을 밟으면 작동시키지 않고 드러냄 |
소굴 피하기 | 800 | AI | 포켓몬 소굴이 있는 방에 들어가지 않음 |
어디라도 갈 수 있어 | 990 | 모두 | 벽을 뚫고 활보하거나 벽 내부를 공격할 수 있음 |
비슷한 카테고리의 지능스킬들은 메커니즘상 충돌하기 때문에 개중 한 종류밖에 발동할 수 없으며, 상성에 맞지 않는 구미를 먹여도 반드시 능력치가 1 올랐다. 그리고 모든 포켓몬들의 지능스킬이 완전히 같다.
3. 탐험대 시리즈
기존에 있던 지능스킬에 더해 몇가지가 새로 추가되었다.이번에는 지능을 그룹화시켜서 포켓몬의 개성 중 하나로 세분화했는데, 모든 포켓몬은 8(+2)종류 있는 그룹 중 한곳에 속하도록 변화했다. 구체적으로는 그룹에 따라 습득 지능 스킬에 차이가 생기는데 나무지기랑 피카츄는 습득 스킬이 동일하므로 한 그룹이라고 할 수 있고, 리아코와 먹고자가 습득 스킬이 동일하므로 한 그룹인 셈.
이 스킬의 세분화에 의해 구조대처럼 하나를 키면 다른 하나가 작동불가능=병행불가되는 일은 없어졌지만 그룹과 포켓몬의 상성이 미친듯이 좋은 포켓몬이 있는가 하면 그렇지 못한 포켓몬도 꽤 많아서 이걸 일일이 따져서 멤버를 선별하려면 본가의 개체노가다 급으로 머리를 싸매야 한다.
그리고 부가효과(?)로 해당 타입에 속하는 포켓몬 모두의 대사 패턴이 고정된다.[2] 그래서 A타입을 가진 포켓몬들은 본의 아니게 대부분 존댓말 포켓몬이 되었다.
A그룹(재산운용형)
보물상자 드랍률을 증가시키는 컬렉터를 보유한 유일한 지능그룹. 전용장비의 절대다수가 보물상자를 감정해야 나오므로 하나 키워두면 전용도구면에서 곤란할 일은 없다. 그외에 최대 PP를 올려주는 다재다능, 지도파악 삼종세트, 안약의씨앗/또렷안경과의 궁합이 좋은 함정 해제 등 진행상에 효율이 좋은 스킬을 다수 보유하고 있지만, 디그다, 메타몽, 야부엉, 꾸꾸리를 제외하면 전부 최종적 이동타입이 수상/공중이라서 이동타입을 공중으로 바꾸는 쓱쓱걷기의 의미가 없다. 주인공 후보 중 여기에 속해있는 포켓몬은 없으며 본가에서 초반벌레 포켓몬[3], 쉐이미( 하늘의 탐험대에서 등장) 등이 속해있다. 쓸만한 포켓몬은 맘모꾸리, 랜턴, 눈여아, 버터플 등이 있다. 세꿀버리의 경우 열악한 기술폭이 던전을 도는 데 지장을 크게 주지만, 지능스킬 "컬렉터"가 특성 꿀모으기[4]와 시너지를 이루는 점도 참고. 자포코일의 경우 강철타입 중에서는 유일하게 A그룹이다.
B그룹(만능형)
재산, 아이템 운용 관련 스킬이 잔뜩 있는데다가 시력 자랑, 함정 해제를 동시에 가지는 유일한 타입이다. 게다가 최종 지능 스킬은 자신이 먹은 씨앗이나 열매의 효과가 팀원 모두에게 적용되는 대지의 은혜다.[5] 후술할 H타입과 함께 동료 영입 확률을 높여주는 사교가를 배우는 유이한 타입이기 때문에 켈리몬을 영입하려면 이 두 지능그룹 중 하나에 속한 포켓몬을 반드시 리더로 데리고 가야 한다. 단점은 A타입처럼 본 타입 소속 주인공 후보가 없는 것과 여기에 속해있는 포켓몬의 성능이 전체적으로 별로라는 것. 이는 도핑으로 해결하면 되긴 한다. 주로 팬시 계열 포켓몬이나 푸크린 길드의 길드원 중 일부[6]가 여기에 속해있다. 환상의 포켓몬 중에서는 세레비, 지라치, 마나피, 피오네가 여기에 포함되어 있다. 1~2세대 풀타입도 대부분 여기 속하니 참고. 야도란, 야도킹, 킹크랩, 픽시, 캥카, 라프라스, 링곰도 이 소속이다. 팀에 넣으면 서포트는 톡톡히 해주는 타입.
C그룹(파워형)
공격면이 향상되는 대신 방어면에서 불리해지는 스킬들이 반절이상인 초공격적 그룹. 투척도구 데미지를 올리는 강한 완력과 아이템 투척시 모든 것을 관통해 던지는 관통 던지기로 십수마리의 적을 철가시 하나로 꿰뚫을 수 있고, 이를 역이용해 일직선에 선 동료들에게 씨앗이나 열매류를 날려 대지의은혜를 얻은 B타입 흉내를 낼 수도 있다.[7] 타입 상성에 따른 데미지의 배율을 뻥튀기 해주는 불안정함, 효과가 굉장한 기술을 사용했을 시 급소에 맞을 확률이 늘어나는 상성 발군 등 화력 강화 스킬이 많다. 방어면이 떨어지는 스킬이 많다고 썼지만 생각 외로 방어적인 배려도 되어 있는게, 최대 HP를 10 올리는 튼튼함과 방어가 하락하는 대신 상시로 물리공격을 카운터하는 지는 건 싫어, 근접한 상대의 공격을 일정 확률로 차단하는 위압감, 수면 면역인 불면불휴와 사과나 구미 등의 식량의 만복도 회복량을 증가시키고 질퍽음식의 각종 디메리트를 일정 확률로 방지하는 서바이벌의 존재도 빼놓을 수 없다. 이 그룹의 진짜 약점은 요령이 좋아, 심호흡 등 PP 관련 스킬이 없다는 것. 둘 중 하나라도 없는 그룹은 C그룹이 유일하다. 탐험대에서 나오는 포켓몬 중 가장 많은 수의 포켓몬이 이 그룹에 속해있다. 하늘의 탐험대 한정 주인공 후보인 꼬링크와 리오르도 이 타입에 속한다. 그 외엔 격투타입들도 괴력몬, 하리뭉, 강챙이, 독개굴, 엘레이드를 제외하면 전부 이 타입이며(괴력몬은 D, 하리뭉은 E, 강챙이, 독개굴, 엘레이드는 F타입), 골덕, 무장조, 한카리아스, 킹드라, 갸라도스, 아쿠스타, 깜까미,[8] 입치트도 이 타입에 속해 있다. 또한 마기라스, 램펄드의 경우 바위타입 중 단 둘뿐인 C그룹이다. 불꽃타입은 거의 다[9] 이 그룹 아니면 E그룹이다. 전설의 포켓몬 중에선 썬더, 프리져, 파이어, 기라티나, 히드런, 뮤츠도 이 소속이다.
D그룹(스피드형)
공격적 스킬과 회피 스킬이 집중되어 있다. G그룹과 함께 시력자랑/함정회피를 같이 갖고 있는 유이한 타입인지라 리더/파트너 양면으로 활용가능. 주인공 후보 중에선 피카츄, 나무지기가 이 곳에 속해 있고 그 이외엔 주로 본가에서 스피드가 빠른 포켓몬[10], 파오리, 야부엉, 무장조, 딜리버드, 페라페[11]를 제외한 조류 포켓몬, 벌레포켓몬 중 5종[12], 고지가 이 곳에 속해 있다. 드래곤포켓몬 중에서는 망나뇽과 플라이곤, 라티 남매, 레쿠쟈가 이곳에 속해 있다. 본가에서 홀대받던 플라이곤의 사기화의 주범 중 하나. 또한 프테라가 바위타입 중 유일하게 이 그룹 소속이다. 여기에 더해 포니타, 날쌩마와 앤테이[13], 칠색조가 불꽃타입 중 넷이서만 이곳에 속해 있으며, 괴력몬의 경우 격투타입 중 유일하게 D그룹이다. 다만 다음 스킬을 익힐 때까지의 텀이 좀 긴게 흠. 그 대신 최종스킬 손이 빨라는 몰아주기 좀 하다 보면 금방 보는 것도 어렵지 않다. 급소에 맞지 않고 함정도 완벽히 봉쇄할 수 있어서 안정성이 높다.
E그룹(방어형)
방어/보조/회복관련 스킬이 초반에 빨리 나오지만 중후반에 나오는 기술은 위압감 빼면 마땅히 강력하다고 할만한 스킬이 없다. 유일한 장점은 에너지절약과 일발명중을 보유한 유일한 타입이라 식량사정이 안 좋은 마지막 방 같은 던전에서 꽤 오래 버티는 게 가능하다는 것뿐. 가뜩이나 공격계 지능스킬은 빈약한데 함정관련 지능은 모를까(B, D, G타입 말고는 함정관련 대비가 불가능하다) 이동 관련의 지능이 없다는게 암울하다. 하지만 C그룹 다음으로 많은 포켓몬이 여기에 속해 있다. 주인공 후보 중에서는 꼬부기, 리아코, 모부기, 먹고자, 하늘의 탐험대 한정으로 코코리가 이 곳에 속해있으며 그 외엔 주로 본가에서 느린 방어형 포켓몬이거나 바위/강철계의 포켓몬들이 해당. 그리고 드래곤포켓몬 중에서는 보만다가 여기 유일하게 속해 있다. 하리뭉, 눈설왕도 이 그룹 소속이니 참고.[14] 전설의 포켓몬 중에서는 레지 시리 즈와 그들의 왕 레지기가스, 그란돈, 가이오가가 이 그룹이다. 참고하자면 이 그룹은 고스트, 악, 전기 타입 포켓몬이 단 한마리도 없는 그룹이다.
F그룹(테크니컬형)
가장 큰 특징은 최대 PP를 5 올려주는 다재다능의 존재. 그 외에는 이동타입을 공중으로 바꾸는 쓱쓱걷기 말고는 딱히 튀는 게 별로 없지만 다재다능으로 기술 난사가 가능한 데다 요령이 좋아까지 몇 번 터지면 PP 부담이 크게 줄고 차지 기술이 PP 2 소모로 1턴에 바로 나가는 모으기 필요 없음도 부담이 덜하다. 게다가 AI조작관련 스킬을 거의 다 갖고 있어서 파트너로서도 우수. 경험치 증가도 있는지라 레벨업 속도도 빠르며, 쓱쓱 걷기로 수로나 낭떠러지를 마음대로 돌아다니는 것도 가능하고, 함정 해제도 있어서 또렷안경이나 안약의씨앗과의 궁합도 좋다. 급소 노리기와 감이 좋아는 덤. 주인공 후보로는 이상해씨, 이브이(하늘의 탐험대), 물짱이, 팽도리가 여기에 속해있다. 주로 에스퍼타입 포켓몬들이 이곳에 속해 있고 격투타입 중 강챙이, 독개굴, 엘레이드가 여기에 속해 있다. 또한 바위타입 중에서는 릴리요, 솔록, 루나톤이 이 그룹에 속해 있다. 다크펫, 야느와르몽의 경우 고스트타입 중 둘뿐인 F그룹. 루브도도 이 그룹에 속한다.
G그룹(대기만성형)
보유 스킬의 밸런스만으로 치면 B타입 못지 않은 최강급 그룹으로 각종 회복속도/회피율 증강, 함정대응, 지도파악 삼종스킬 등 지능만 갖춰지면 그야말로 아무 생각 없이 굴리는 게 가능하다. 다만 D타입처럼 스킬과 스킬간의 텀이 꽤 길며 핵심스킬들은 전부 후반에 몰려있다. 주인공 후보 중에는 나옹, 에나비, 하늘의 탐험대 한정으로 식스테일이 여기에 속해 있다. G타입의 사기성과 상성이 제일 좋은 포켓몬으로 둥실라이드와 델케티가 있다. 고스트타입 포켓몬들은 대부분 이 그룹이며 파오리의 경우 조류 포켓몬 중 유일하게 G그룹이다. 켈리몬도 G그룹에 속한다. 귀뚤톡크, 도롱마담, 나메일의 경우 벌레타입 중 셋뿐인 G그룹이다.
H그룹(회복/보조형)
방어/회복류의 스킬을 중심적으로 습득한다. 동료 지키미+재빨리 회피 조합이 꽤 쓸만하지만 아무래도 전체적으로 보면 B타입에 밀리는 느낌은 어쩔 수 없다. 사교가나 대지의 은혜는 아주 좋은 지능스킬이지만 B타입도 배울 수 있다. 주인공 후보 중에는 치코리타가 유일하게 여기에 소속되어 있다. 주로 귀여운 포켓몬들이 많다. 소속된 포켓몬의 수가 지능그룹 중 가장 적은 편이다.[15] 쓸만한 포켓몬은 로즈레이드나 크레세리아, 만타인, 뮤 정도. 파비코리의 경우 드래곤포켓몬 중 유일한 H타입이다. 쥬레곤, 해피너스, 밀탱크도 이 소속이다.
I그룹 - 디아루가, 다크라이
제작진 편애 지능그룹. C타입과 비슷한 공격형이지만 요령이 좋아와 심호흡이 있어서 기술 사용 면에서의 제약이 좀 줄어든다. 본 그룹만 습득할 수 있는 상시 배속 상태로 만드는 축지법이 최대 매력.[16] 약점은 함정 관련 스킬이 전혀 없다는 점이다. 사실 전체적인 활용도는 G타입에 밀린다. 전용 스킬인 축지법도 켜둔 상태에서 계속 돌아다니다 보면 동료들이 뒤쳐지기 때문에 리더로 쓰려면 디아루가, 다크라이만으로 팀을 꾸리지 않는 한 오히려 축지법을 꺼놔야 하는 수준.
J그룹 - 펄기아
제작자 편애 지능그룹 그 두번째. 이쪽은 다재다능과 집중, 지도파악스킬이 매력적이며 일발명중과 에너지절약도 있다. 벽파괴 이동스킬 무한궤도는 구조대 시절의 어디든 갈 수 있어와 같은 효과지만 공간의 신답게 탐험대에서는 펄기아만 습득할 수 있다. 이쪽은 함정은 물론 상태이상 대비 지능스킬이 전혀 없다. 때문에 또렷안경과 드래곤젬[17]은 필수. 드래곤젬은 맑은 날씨에서만 정상 작동하므로 골덕과 태그를 이루는 것도 좋은 방법이다.
3.1. 탐험대 지능스킬 표
- 스킬명의 볼드는 상시 적용이라 전환 불가능한 스킬.
- 2그룹 이하만 갖고있는 고유스킬은 습득그룹의 O에 볼드표시.
별 개수 | 내부치 | 스킬명 | 간단설명 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J |
초기 | 1 | 탈출 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | |
초기 | 1 | 도구 마스터 | 부활의씨앗의 부활 대상이 된다 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
초기 | 1 | 도구 캐치 | 던진 아이템을 집어서 장비/사용한다 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
초기 | 1 | 기술만 쓴다 | (AI)기술만 쓴다 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O |
초기 | 1 | 코스 확인 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | |
초기 | 1 | 이동 우선 | O | O | O | ||||||||
0.5 | 10 | 견실 공격 | (AI)HP가 낮은 포켓몬부터 공격 | O | O | ||||||||
25 | 상태 확인 | (AI)이미 걸려있는 상태이상을 걸지 않는다 | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | |
30 | 응원 | 근접한 아군의 공격과 특공 1랭 업 | O | O | |||||||||
40 | 배신하지 않아 | 혼란 상태일때 아군에게 공격이 맞지 않게 된다[18] | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | |
50 | 비상한 코 | 그 층의 총 아이템 수를 알려준다 | O | O | |||||||||
55 | 요령이 좋아 | 낮은확률로 기술의 PP가 줄어들지 않는다 | O | O | O | O | O | O | |||||
1 | 65 | 동료 지키미 | 근접한 HP1/4이하의 아군을 원호방어 | O | O | O | |||||||
70 | 회복 체질 | 턴 제한의 나쁜 상태이상이 빨리 회복 | O | O | O | O | O | ||||||
100 | 튼튼함 | 최대HP+10 | O | O | O | ||||||||
105 | 상성 발군 | 상성이 유리한 상대에게 크리율 증가 | O | O | O | O | |||||||
1.5 | 125 | 상대 선택 | (AI)상성이 유리한 적부터 공격 | O | O | ||||||||
130 | 강한 완력 | 투척도구의 대미지 1.5배 | O | O | O | ||||||||
140 | 서바이벌 | 먹을것의 배 회복량 1.1배[19] | O | O | O | O | |||||||
150 | 두루 살펴보기 | 돈 획득량 1.2배 | O | O | O | ||||||||
2 | 160 | 불면불휴 | 수면 상태가 되지 않는다 | O | O | O | |||||||
170 | 틈새 지나기 | 투척도구 및 원거리 공격이 아군을 통과해서 날아간다[20] | O | O | O | O | |||||||
175 | 치유의 지혜 | HP회복수단의 회복량 15% 증가 | O | O | O | ||||||||
180 | 빈틈이 없어 | 공격이 빗나가면 뒤로 1칸 밀려난다 | O | O | O | O | |||||||
185 | 집중 | 명중 1랭 상승 회피 1랭 감소 | O | O | O | ||||||||
190 | 심호흡 | 층을 시작할때 기술중 하나의 PP 1 회복 | O | O | O | O | |||||||
195 | 몸 풀기 | 공격이 빗나가면 다음공격의 특공 1랭상승 | O | O | O | O | O | ||||||
200 | 대담무쌍 | (AI)경험치가 많은 포켓몬부터 공격(※) | O | O | O | ||||||||
2.5 | 220 | 공격적 | 공격, 특공이 1랭업하고 방어, 특방이 1랭다운 | O | O | ||||||||
230 | 방어적 | 방어, 특방이 1랭업하고 공격, 특공이 1랭다운 | O | O | |||||||||
240 | 함정 회피 | (AI)숨겨진 함정을 피해 걷는다 | O | O | |||||||||
250 | 에너지 절약 | 배가 쉽게 고파지지 않는다 | O | O | |||||||||
3 | 260 | 급소 노리기 | 크리율 증가 | O | O | O | |||||||
270 | 치고 빠지기 | 카운터를 받지 않을 때가 있다 | O | O | O | ||||||||
280 | 지는건 싫어 | 카운터할 때가 있지만 방어가 1랭 하락한다 | O | ||||||||||
290 | 빠른 회복 | HP 회복 속도가 빨라진다 | O | O | O | O | |||||||
300 | 마그마가 싫어 | (AI)마그마 지형을 피해서 다닌다. | O | O | O | O | O | O | O | O | O | O | |
3.5 | 310 | 다재다능 | PP의 최대량이 증가. | O | O | O | |||||||
320 | 천재 기질 | 받는 경험치가 늘어난다 | O | O | |||||||||
330 | 반격 | 받은 데미지의 1/4를 돌려줄 때가 있다 | O | O | |||||||||
340 | 불안정함 | 타입 상성 배율을 증가시킨다. | O | O | |||||||||
350 | 에누리 | 던전의 켈리몬 상점에서 아이템을 싸게 사고 비싸게 판다 | O | O | |||||||||
360 | 막판 끝 힘 | HP 1/4 이하일 때 회피 2랭업 | O | O | |||||||||
4 | 370 | 컬렉터 | 적을 처치했을 때 보물상자를 획득할 확률이 증가한다[21] | O | |||||||||
400 | 쓱쓱걷기 | 이동타입이 공중이 된다. '통과' 이동 타입보다 우선적용. | O | O | O | O | |||||||
420 | 함정 해제 | 밟은 함정이 없어질 때가 있다[22] | O | O | O | O | |||||||
4.5 | 440 | 간발의 차이 | 급소를 맞지 않는다 | O | O | O | |||||||
5 | 480 | 감이 좋아 | 계단의 위치를 알 수 있다 | O | O | O | O | O | |||||
500 | 일발명중 |
통상공격이 절대로 빗나가지 않는다. 연막으로 인한 헛손질 상태에서도 명중. |
O | O | |||||||||
5.5 | 520 | 추격 | 통상공격을 2번 연속할 때가 있다 | O | O | O | |||||||
540 | 재빨리 회피 | 적의 공격을 회피하기 쉬워진다 | O | O | O | O | |||||||
550 | 사교가 | 동료 영입 확률이 높아진다[23] | O | O | |||||||||
6 | 560 | 위압감 | 근접한 적의 공격을 차단할 때가 있다 | O | O | O | O | ||||||
570 | 모으기 필요 없음 | PP를 2 소모해서 차지 공격을 바로 나가게 한다 | O | O | |||||||||
580 | 공간 파악 | 맵의 전체를 볼 수 있다 | O | O | O | ||||||||
600 | 시력 자랑 | 숨겨진 함정을 밟았을 때 영향을 받지 않는다 | O | O | O | ||||||||
7.5 | 750 | 손이 빨라 | 통상공격을 항상 2번 연속으로 한다 | O | O | ||||||||
8 | 800 | 소굴 피하기 | (AI)몬스터 하우스에 들어가지 않는다 | O | O | O | O | O | O | O | |||
8.5 | 850 | 관통 던지기 | 투척한 아이템이 무언가에 맞아도 멈추지 않고 날아간다 | O | O | O | O | ||||||
9 | 900 | 대지의 은혜 | 먹은 씨앗과 열매효과가 동료에게도 적용 | O | O | ||||||||
9.5 | 950 | 축지법 | 상시 2배속 상태 | O | |||||||||
10 | 990 | 무한궤도 | 이동타입이 벽파괴가 된다 | O |
4. 포켓몬 불가사의 던전 마그나 게이트와 무한대 미궁
난이도 조정 때문인지 사라졌다. 대신 팀 스킬로 대체되었다. 팀 스킬은 보물상자를 까는 것으로 얻을 수 있으며, 효과는 리더와 동료 전원이 받는다.V-웨이브 또한 어느정도 비슷한 효과를 나타내는데, 그날의 V-웨이브의 타입과 같은 포켓몬이라면 갖가지 부가효과를 받게 된다. V-웨이브의 타입은 매일 변경되며, 마음에 들지 않으면 그 날에 한번 씩 비크티니를 통해 바꿀 수도 있는 기회가 주어진다.
5. 포켓몬 초불가사의 던전
여기에서는 팀 스킬마저도 없어졌는데, 대신 구조대/탐험대 때의 지능스킬 중 일부는 기본적으로 적용[24]되고, 몇몇 지능스킬은 던전에서 주울 수 있는 라피스에 적용되었다.[25] 라피스는 그 던전 한정으로만 가질 수 있으며, 던전 진행마다 어떤 라피스가 등장할지는 순전히 랜덤이다.6. 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX
원작처럼 각 포켓몬 별로 올리는 지능스킬은 없지만 한 포켓몬이 지니고 있으면 팀 전체가 공유하는 대단한스킬(すごわざ, Rare quality)이 그 자리를 대신한다. 대단한 스킬은 야생 포켓몬을 동료로 들일 때 이미 보유하고 있거나, 스킬을 갖고 있지 않다면 구미를 먹여서 붙일 수 있다. 탐험대 이후로 오랜만에 구미가 다시 돌아왔는데, 무지개구미와 DX구미 두 가지로 종류가 단순화되어 타입에 따른 선호도가 사라졌고, 기본적으로 먹으면 능력치만 랜덤으로 상승시킨다. 무지개구미는 확률로, DX구미는 반드시 스킬을 배울 수 있다. 스킬은 하나만 적용이 가능하며, 구미를 추가로 먹여서 스킬을 새로 띄우면 기존의 것을 쓸 건지, 아니면 새로 뽑을 스킬을 쓸 건지 선택할 수 있다.스킬들의 성능이 대체로 아주 쓸만하기 때문에 잘 활용하면 안 그래도 어려운 난이도의 게임을 그나마 쉽게 풀어나갈 수 있다. 구미는 보물상자를 줍거나 의뢰를 해결하면 쉽게 얻을 수 있다. 스킬은 한 포켓몬 당 하나만 보유할 수 있어 지능스킬처럼 구미를 잔뜩 먹여서 최대한 많은 스킬을 추가하는 노가다는 필요없지만, 원하는 대단한스킬을 뽑는데 은근히 많은 구미가 뱃속으로 들어가게 된다. 그리고 엄청나게 많은 동료를 끌고 갈 수 있다는 게임의 특성을 살려 세 개로는 뭔가 부족한 부분을 기술을 지닌 임시 동료를 만들어 보완할 수도 있다.
일반적으로 쓰러뜨려서 영입하는 동료는 확률적으로 스킬을 지니고 있고, 던전에서 쓰러져 있어 사과를 주고 동료로 만들 수 있는 포켓몬은 반드시 스킬을 갖고 있다. 하지만 식량 관련 스킬이 없거나 식량이 안 나오는 던전이라면 사과가 좀 아까울 수도 있다. 막상 사과를 던져줘도 이미 가진 스킬이거나 원하지 않는 것일 수도 있고. 결론은 상황 봐가면서 구조해야 한다.
구미는 가방에 넣는 것이 아니기 때문에[26] 구조대 캠프[27]에 들어가서 먹일 포켓몬을 골라야 한다.[28] 먹이려고 하면 그 포켓몬의 초상화가 웃는 걸로 바뀐다. 다만 얼굴이 없거나 벌레나 그걸 모티브로 한 포켓몬들, 전설의 포켓몬 같은 경우에는 리액션이 활발하지 않아서 먹일 맛이 안난다는 의견도 있다. 이상하게 웃음을 짓는 포켓몬들도 주려다가 꺼림칙한 느낌이 들 때도 있고.
같은 스킬은 중복 적용이 안되며, 효과가 비슷한 '친하게 지내자'와 '화기애애'는 이름도 다르고 효과도 살짝 다른 스킬이기 때문에 두 스킬이 같이 있으면 동료가 될 확률이 크게 늘어난다.
대단한스킬의 종류는 다음과 같다.
PP의 비결(PPのひけつ/PP Pouch) | 기술로 적을 쓰러뜨리면 배우고 있는 기술 중 하나의 PP가 조금 회복될 수도 있다. | PP 절약용 스킬. 하지만 발동은 완전히 랜덤인데다[29] 동료가 막타를 빼앗으면 동료가 오히려 회복되기 때문에 이것보다는 차라리 PP회복이나 맥스를 더 들고 다니는 게 낫다. |
보복하기(いっしむくいる/Strike Back) | 이웃한 적으로부터 피해를 받았을 때, 그 적의 공격과 특수공격을 낮춘다. | 생존용으로 좋은 스킬. 밑의 지기 싫어와 비교하면 방어에 특화된 스킬이다. |
강매 테크닉(うりつけテクニック/Sales Pitch) | 던전의 가게에서 도구를 비싸게 팔 수 있다. | 켈리몬 상점이 던전에서 자주 뜨는 편이 아니고 이거 효과 보겠다고 금의리본 같은 아이템만 챙기기엔 효율이 좋지 않다. 어차피 이 게임에서 돈은 꽤 잘 벌리는 편이라 그닥 효용성은 없다. |
난투극(おおたちまわり/Brawl) | 같은 방에 적이 많이 있을수록 기술의 위력이 올라간다. | 포켓몬 소굴 대비용. 눈보라같은 전체기와 병용하면 포켓몬 소굴도 쉽게 돌파할 수 았게 해준다. 큰방구슬을 사용해 맵을 통일해버리면 파괴신급 위력이 된다. 소란피기같이 위력이 어쩡쩡한 전체기와 어울리는 기술로 전체 공격기나 범위 공격기를 가진 포켓몬에게 좋은 스킬이다. |
귀신같은 성장(オニせいちょう/XP Boost) | 던전에서 적을 쓰러뜨렸을 때 받을 수 있는 경험치가 늘어난다. 구조대 캠프에 있는 포켓몬도 영향을 받는다. | 육성용. 전투나 던전 돌파에 도움이 되는건 아니지만 육성용으로는 필수 스킬 중의 하나다. 초불가사의 던전의 시스템을 가져오면서 던전에서 얻을 수 있는 경험치가 적어졌기에 꽤 유용하다. |
회피 리듬(かいひのリズム/Evasive Rhythm) | 1턴 사이에 공격을 받을 때마다 회피가 올라가 공격을 피하기 쉬워진다. 효과는 1턴 뿐이지만 집중해서 공격받고 있는 상황일 때 도움이 된다. | 1 대 다수 전투를 해야 하는 포켓몬 소굴 같은 곳에서 활약하는 스킬. 주로 앞줄에 가는 리더나 맨 뒷줄의 멤버에게 효과가 좋다. |
회복 선호(かいふくじまん/Notorious Restoration) | HP나 배고픔을 회복시키는 도구를 사용했을 때 평소보다 많이 회복하게 된다. | 탐험/생존과 병행할 수 있는 무난한 스킬. |
식량 수색꾼(くうにこまらず/Food Finder) | 던전에서 가끔 작은 사과(ちいさなリンゴ, Tiny Apple)를 볼 수 있다. | 밑의 바로 배부름 스킬의 사실상 하위호환이다. 다만 식량 자체가 아예 나오지 않는 바다 던전이나 던전에서 다 잃고 빈털털이가 되었을 때 식량을 모으는 용도로는 나쁘지 않으며, 쓰러진 동료를 보이는대로 영입하려고 한다면 이 스킬이 좀 더 낫다. 바로 배부름과 조합하면 일단 배고파 죽을 걱정은 안 해도 되겠지만, 층이 많은 던전이라면 작은 사과로 가방이 넘쳐서 공간이 부족해지는 참사를 조심하자. |
경계 보행(けいかいほこう/Wary Walk) | 함정을 밟았을 때 그것을 부수고 멈추게 할 수 있다. | 탐험용으로 좋은 팀 스킬. 원념 함정이나 기술줄임 함정이 두렵다면 채용 1순위 스킬이다. |
건강 공유(げんきにつられる/Shared Happiness) | 동료의 나쁜 상태가 회복될 때 덩달아 다른 동료의 나쁜 상태도 하나 회복된다. | 나쁘지는 않지만 좋다고도 할 수는 없는 애매한 스킬이다. 효과만 보면 리프레시와 비슷하다. |
밀어붙이기(ごりおし/Steamroll) | 특성이나 타입 상성으로 인해 기술 효과가 별로거나 없더라도[30] 해당 특성이나 상성을 무시하고 피해를 줄 수 있다. | 틀깨기의 상성버전이자 색안경 특성의 상위호환. 주로 기술폭이 부족해 자속기로 채운 포켓몬들, 특히 그 중에서도 공격 상성이 나쁜 풀이나 벌레 타입 포켓몬들에게 효과적이다. 전체 공격기를 많이 쓰는 게임 말미에는 굉장히 강력해는 스킬. 한정된 타입의 전체공격기를 보조하기 위한 서브웨폰을 채용할 이유가 없어지고, 그만큼 기술칸이 여유로워진다. |
사교가(したしみやすい/Friendly) | 친근한 성격에 이끌려 싸운 포켓몬이 동료가 되기 매 쉬워진다. | 동료 만들기 작업용. 밑의 화기애애와 병행하면 더욱 효과적이다. 화기애애에서도 설명되듯 임시 동료로 얻을 수 있는 메리트가 굉장히 높아서 선호도는 높다. |
쥐어짜내기(しぼりだす/Squeeze Out) | 가끔 남은 PP가 0이 된 기술의 PP를 회복하는 경우가 있다. | 이 스킬을 쓰는 것보단 PP 아이템을 많이 들고 오는 것을 추천. 일단 PP가 0이 돼야 활용을 할 수 있어서 용도가 많이 제한된다. 육성용이라면 써볼만하다. |
즉시 배부름(すぐまんぷく/Small Stomach) | 어떤 음식을 먹어도 배고픔이 최대로 회복된다. 음식은 꼭꼭 씹어먹자! | 탐험용으로 아주 강력한 스킬 중의 하나. 오랭열매나 버치열매 등 온갖 열매, 심지어 아무 씨앗을 먹어도 배고픔이 최대로 차기 때문에 식량 사정이 아주 여유로워진다.[31] 이 스킬이 있다면 사과류는 아예 안 챙기거나 동료 섭외용으로만 조금 챙기고 나머지는 전투용 아이템만 잔뜩 챙겨도 된다. 밑의 길 만들기와 시너지가 좋은 스킬. |
단식 선호(ぜっしょくじまん/Notorious Fasting) | 배고픔이 0이 되어도 피해를 받지 않게 된다. 다만 공복 시에는 HP가 자연스럽게 회복되지 않으며 벽 안에 있으면 피해를 받게 되므로 주의. | 위의 스킬과는 반대로 배고픔이 0이여야 빛을 발휘하는 스킬. 하지만 벽도 못 뚫고 자연회복이 안되는 것이 치명적이기 때문에 이 스킬보다는 위의 스킬을 쓰는 것을 추천한다. 기가드레인이나 아침햇살 등 회복 기술이 있다면 그나마 써볼만하다. |
좁은 곳이 좋아(せまいところがすき/Funnel Fun) | 통로에 있을 때 HP 자연회복이 굉장히 빨라진다. | 체력 차는게 눈에 보일 정도이기 때문에 생존용으로 좋은 스킬. 밑의 치유력 자랑과 함께라면 오랭열매가 필요가 없을 정도다. |
회복 선호(ちゆりょくじまん/Notorious Healing) | HP 자연회복이 평소보다 빨라진다. | 위 스킬보다 효과는 떨어지지만 통로가 아니여도 항상 일정하게 회복된다는 넓은 범용성이 있다. 오랭열매 절약을 위해서라면 필수 스킬. |
통로 필중(つうろひっちゅう/Narrow Focus) | 통로에서 기술을 사용했을 때 반드시 명중한다. | 전 스킬의 필중기화. 1 대 1 싸움이 무척 유리해진다. 또한 통로의 첫 타일에서도 필중 효과는 적용되기 때문에 몬스터 하우스 조우 시에 바로 한칸 후퇴 후 필중 광역기로 쓸어버릴 수 있는 장점도 존재. 통로에서 사용하기만 하면 플로어 전체에 적용되는 멸망의노래로 플로어를 전멸시킬 수도 있다! 다만 통로 싸움만 생각한다면 보통 아래의 앞으로 뛰쳐나가기가 더 선호받는 편. |
투척물 상승(なげものアップ/Thrown Item Boost ) | 가시와 돌의 위력이 올라간다. 거기에 적이 자신이 던진 도구를 받지 못하게 된다. | 평타가 사실상 삭제된만큼 PP를 아낄 수 있는 투척물 관련 스킬은 나쁘지 않다. 추가 효과도 상당히 좋은 효과. 다만 투척물 자체가 그다지 효과가 좋지만은 못하다는게 문제다. |
할인 교섭(ねびきこうしょう/Bargain) | 던전 안의 가게에서 도구를 싸게 살 수 있다. | 고급템을 싸게 살 수 있는건 좋지만 이것보다는 아이템을 다 줍고 그냥 나온 다음 성스러운씨앗으로 먹튀를 하는게 더 좋은 선택이다. 다만 한가지 응용법이 있는데, 일부러 이 스킬을 가진 동료 한명과 푸크린오브, 그리고 충분한 돈을 준비해서 던전에 들어가면 던전 밖에서보다 캠프를 더 싸게 살 수 있다. |
폭발 조심(ばくはつけいかい/Blast Control) | 폭발 피해가 준다. | 무난하지만 우선도는 낮은 스킬. 추가로 불꽃 타입은 이미 반감을 해주는데다 습기 특성의 포켓몬이 있거나 비바라기가 적용되고 있으면 폭발을 하지 않으므로, 해당 포켓몬들이 있다면 있으나 마나한 기술. |
떨어져있어도 괜찮아(はなれてもがんばる/Lonely Courage) | 근처에 동료가 없을 때 매우 강해진다. | 뿔뿔이 흩어졌을 때 좋은 스킬이지만 사용도가 그리 많진 않다. 1인으로 던전에 들어가도 적용되는지는 불명. |
반동 상승(はんどうアップ/Recoil Boost) | 반동으로 피해를 받는 기술이나 빗맞았을 때 피해를 받는 기술의 위력이 굉장히 올라간다. | 반동기가 주력이라면 채용할만 하다. |
반만 남기기(はんぶんのこす/Leave Half) | 큰사과(おおきなリンゴ), 거대사과(セカイイチ), PP맥스(ピーピーマックス), 부활의씨앗(ふっかつのタネ)을 사용한 후에 각각 사과(リンゴ) PP회복(ピーピーリカバー), 작은부활의씨앗(プチふっかつのタネ)이 도구상자 안에 남는다. | 성능 자체는 좋지만, 특성이 적용되는 아이템들이 던전에서 드랍율이 높지 않기 때문에 해당 아이템들을 미리 들고 와야한다. 반면 인벤토리 준비를 철저히 하는 편이라면 인벤토리 압축용으로 상당히 괜찮다. 부활의씨앗을 2번 쓸 수 있다는 점도 큰 장점. |
튀어나가기(まえにとびだす/Leap Ahead) | 통로에서 뒤에 있는 포켓몬이 앞으로 뛰어나와 1칸 기술을 쓰게 된다. 기술을 사용한 후에는 제자리로 돌아간다. | 통로용 스킬 중 하나. 다른 통로용 스킬과 같이 병행하면 1대 17같은 플레이도 꿈이 아니다. 다만 전광석화 류의 기술들이 있다면 채용할 필요는 없다. |
지기 싫어(まけずぎらい/Riled Up) | 적으로부터 피해를 받았을 때 공격과 특수공격이 올라간다. | 맞으면 강해지는 스킬. 만만한 적한테 1대 맞고 버프를 받는 플레이도 가능하다. 리듬류 스킬과 다르게 받는 버프는 그 층에서는 계속 유효하기 때문에 장기전에서 매우 유리해진다. |
보호 리듬(まもりのリズム/Defensive Rhythm) | 1턴 사이에 공격을 받을 때마다 방어와 특수방어가 올라간다. 효과는 1턴 뿐이지만 집중해서 공격받고 있는 상황일 때 도움이 된다. | 회피의 리듬과 같은 포켓몬 소굴용 스킬. 같이 병행하면 바퀴벌레급의 생존력을 보여줄 수 있지만 과신은 금물. |
길 만들기(みちをつくる/Forge a Path) | 벽을 부수면서 걸을 수 있게 된다. 다만 벽을 부수면 배가 많이 고파진다. 배고픔이 0이 되면 벽을 부술 수 없다. | 과거 원작 지능 최종스킬인 '어디든 갈 수 있어'와 탐험대의 펄기아가 쓰던 '무한 궤도'와 같은 계열의 스킬. 단 이 둘과는 달리 벽을 부술 때 마다 배고픔이 1씩 줄어든다. 배고픔 스킬과 연계해서 사용하면 능동적인 플레이가 무척 쉬워지며, 벽 안에 아이템이 있는 안농 유적과 지하 유적 탐험에는 필수. |
밀집 진형(みっしゅうじんけい/Tight Formation) | 매그니튜드 같은 범위가 넓은 공격을 받았을 때 근처에 동료가 많이 있을수록 피해가 줄어든다. | 괴상한바람 같은 전체기에 쓸리는 걸 방지해주는 스킬. 던전에 따라 효율성이 많이 달라진다. 아군 스킬에도 적용되는지는 불명. |
마음먹은 대로(やまいはきから/Mind Over Matter) | 이상한 마루를 밟아 능력치 상승이 원래대로 돌아왔을 때 독이나 화상 등 나쁜 상태도 함께 낫게 된다. | 상태이상을 회복시켜주는 것은 나쁘지 않지만 다른 우선도 높은 스킬들이 많다. |
연결 상승(れんけつアップ/Link Boost) | 연결하고 있는 기술의 위력이 올라간다. 많이 연결하고 있을수록 위력이 더 올라간다. | 충천+방전 같은 조합에서 활용 해볼만한 스킬. 위에서처럼 더 연결하면 위력이 올라가지만 보통 연결 기술을 한꺼번에 하는 경우는 별로 없어 효과를 보기에는 조금 힘들다.[32] |
연속 필중(れんぞくひっちゅう/Rapid Bull's-Eyes) | 연속으로 공격하는 기술을 사용했을 때 반드시 맞게 된다. | 마구할퀴기같은 연속기를 주력으로 쓴다면 필수 스킬. 불가사의 던전에서는 굉장히 강력한 연속기 특성상 채용 가치는 충분하다. 기관총이나 바늘미사일 등을 쓸 수 있다면 앞에 오는 적들을 줄줄이 쓸어버릴 수 있다. 특히 스킬링크 특성이 있는 파르셀, 메가헤라크로스가 강력한 후보. 그러나 현재는 이 덕을 보는 포켓몬이 이 두 포켓몬들 뿐이기 때문에 압도적 화력에 비해 범용성은 낮은 편이다.[33] |
화기애애(わきあいあい/Squad Up) | 같이 다니는 동료가 많을수록 싸운 포켓몬이 동료가 되기 쉬워진다. | 역시 동료 영입용 스킬. 다만 효율은 친해지기 쉬움보다 훨씬 높다. 동료를 영입하면 영입할수록 스노우볼이 굴러 최대 임시 동료 숫자인 5명을 넘기기 쉽기 때문. 임시 동료가 많을수록 보스전도 쉬워지고 팀 스킬 선별과 이로치 사냥도 수월해지며, 임시 동료를 데리고 가지 않는다 해도 돈을 받을 수 있으니, 전체적인 게임 진행에 있어서 가장 유용한 스킬 중 하나. |
기술 성장(わざせいちょう/Moving Up) | 던전에서 기술을 사용했을 때의 기술 경험치가 평소보다 증가한다. | 육성용 스킬. 위의 귀신같은 성장과 병행하자. 보통 스킬 경험치 올리기가 더 어렵다고 평가받기 때문에 조금 더 우선도가 높다. |
[1]
다만 구미를 먹다 보면 랜덤하게 스탯이 증가하기도 하기에, 도핑약으로 생각하고 먹어도 된다.
[2]
이것은 성별에 따라서 또 달라진다. 그리고 같은 지능타입이거나 진화형이라고 해도 대사 패턴을 공유하지는 않는다. 대표적으로 C타입인 리자몽과 D타입인 플라이곤이 대사 패턴이 같으며, 리자몽과 플라이곤 둘 다 진화트리 모두 대사 패턴을 공유하지 않는다.
[3]
그 중
아리아도스,
레디안,
귀뚤톡크,
비나방은 예외. 아리아도스와 레디안은 F고, 귀뚤톡크는 G, 비나방은 D이다.
[4]
달콤한꿀이 탐험대로 넘어오면서 이름이 맛있는꿀로 바뀌고 보물상자에서, 혹은 망보기에서 한 번은 틀린 상태로 7000점 이상을 내야만 나오는 데다 구미처럼 지능을 상승시키는 소모품으로 변했는데 지능이 10이나 늘어나서 가치가 높다. 맛있는꿀을 얻으려면 무조건 꿀모으기 특성을 가진 포켓몬이 있어야 한다. 하늘의 탐험대에선 얼루기 카페의 리사이클 샵의 특등상 상품으로도 이따금씩 나온다.
[5]
구미나 도핑약은 안되지만 행복의씨앗, 생명의씨앗과 자뭉열매, 등이 적용된다. 이를 이용해 대지의 은혜 포켓몬을 리더로 만들고 도핑 씨앗, 열매등을 챙겨서 팀 전체를 도핑시키는 도핑팟을 짤수가 있다.
[6]
푸크린,
페라페,
해루미,
노공룡,
치렁,
가재군
[7]
보통 황금씨앗이나 생명의씨앗, 자뭉열매, 각종 구미 등이 사용된다.
[8]
고스트타입 중 기라티나와 더불어 유이한 C타입.
[9]
앤테이, 포니타,
날쌩마, 식스테일,
나인테일,
부스터,
칠색조는 제외. 앤테이와 포니타, 날쌩마, 칠색조는 D, 부스터는 F, 식스테일, 나인테일은 G이다.
[10]
대표적으로
크로뱃,
다꼬리,
직구리,
그라에나,
이어롭.
[11]
야부엉은 A, 딜리버드와 페라페는 B, 무장조는 C, 파오리는 G.
[12]
핫삼,
메가자리,
비나방,
아이스크,
껍질몬. 참고로 핫삼은 강철타입 중 유일한 D그룹이며, 껍질몬은 고스트타입 중 유일한 D그룹이다.
[13]
같은 부류인
라이코,
스이쿤도 이곳 소속이다.
[14]
눈설왕은 하탐 한정이지만 E그룹 중 몇 안 되는
사기 포켓몬이다.
[15]
아래의 I타입과 J타입은 논외로 한다.
[16]
디아루가의 경우 축지법의 상시 배속이 시간의포효 사용 후의 상황보기 상태를 빠르게 지나가게 해 주므로 특히나 활용도가 높다.
[17]
맑은 날씨일 때 상태이상을 방지하는 드래곤타입 전용 도구.
[18]
다만
지진처럼 처음부터 피아 구분없이 대미지를 주는 기술에는 효과가 없다.
[19]
여기에 더해 일정 확률로 질퍽음식의 디메리트를 무시한다.
[20]
이 지능이 있어도 코스 확인을 꺼야 AI가 팀원 너머로 원거리공격을 한다
[21]
리더일 필요는 없고 막타만 치면 된다.
[22]
이상한타일에도 적용되어서, 이 지능스킬이 발동하면 이상한타일이 사라진다.
[23]
+5%. 사교가 포켓몬이 리더일 때만 적용된다.
[24]
탈출, 도구 마스터, 도구 캐치, 기술만 쓴다, 코스 확인, 이동 우선, 견실 공격, 상태 확인, 틈새 지나기, 동료 지키미 등의 지능스킬이 기본적으로 적용되고, 특히 AI 관련 지능스킬은 대부분 적용되었다고 봐도 무방하다.
[25]
대표적으로 비상한 코, 상성 발군, 불면불휴, 막판 끝 힘, 감이 좋아, 위압감 등이 라피스로 등장.
[26]
애초에 창고에서 꺼내는 것 자체가 안된다.
[27]
구 친구 에리어
[28]
주인공이나 파트너도 예외 없이 캠프에 들어가서 먹여야 한다. 참고로 여기서 자뭉열매나 도핑약 같은 것들도 먹일 수 있다.
[29]
적을 쓰러뜨려도 발동할 확률은 10%가량이고, 거기다 4개의 기술 중 어느 기술이 회복될지도 랜덤이다.
[30]
타오르는불꽃이나 저수, 피뢰침 등 특정 타입의 기술에 대응하는 특성에는 적용되나, 기술 분류에 따라 무효화하는 특성(예: 방음, 방탄)은 무시하지 못한다. 또 껍질몬의 특성인 불가사의부적도 무시할 수 없다. 예외로
옹골참은 무시할 수 있다.
[31]
음식은 꼭꼭 씹어먹자! 라는 말에서 볼 수 있지만 PP회복과 PP맥스 사용시에는 해당 스킬이 적용이 안된다.
[32]
참고로
파비코리의 기술을 용의춤, 마구찌르기, 역린, 노래하기로 배치하고 연결 상승이나 아래의 연속 필중을 준 다음 모두 연결해서 오로직 보스 킬러로만 쓰는 전술이 있다. 하지만 말 그대로 보스전 말고는 쓸데가 없어 범용성은 낮은 전략.
[33]
나머지는 숨겨진 특성인
겟핸보숭, 5세대의
치라치노 계열과 7세대의
왕큰부리 계열들이 있다.