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좀비찾기 Find the zombie |
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제작 | 내국인노동자 | |||
워크샵 전장 | 왕의 길[1] | |||
코드 | NZD57 | |||
인원 | 최대 10명 |
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1. 개요
오버워치 2의 워크샵. 마피아 기반의 룰로 진행되어 생존자/좀비 진영이 각자의 목표를 수행하는 게임이다. 특이한 점은 마피아가 좀비이기 때문에 다른 사람이 감염될 수 있다는 것.2. 시스템
2.1. 스탯
좌측 상단에 표시되는 자신의 상태. 모든 플레이어가 개별적인 스탯을 지니며, 스탯은 크게 게이지 형식과 퍼센트 형식으로 나뉘어진다.게이지 형식의 스탯들은 별 다른 회복 수단 없이 소모되지 않을 때 자동으로 차오른다.
- 체력: 붉은 게이지의 스탯. 피격 당할 시 소모되어 0이 되면 사망한다.
- 스테미나: 달리기(Shift)나 점프의 행동으로 소모되며 해당 행동들이 요구하는 스테미나보다 현재 스테미나가 적으면 해당 행동을 할 수 없다.
퍼센트 형식의 스탯들은 게임이 지속될 수록 점점 차올라 어느 한개가 100%가 되면 사망한다. 좀비에게 죽지 않더라도 스탯 관리에 실패해 사망하면 좀비가 되니 생존을 위한 스탯 관리는 필수적이며 스탯 관리에 필요한 자원은 유한하므로 부족하지 않도록 밖으로 나가 파밍해야 한다.
- 피로도: 캠프의 소파와 상호작용하여 잠을 자 회복할 수 있다. 가장 빠르게 차오르는 스탯.
- 스트레스: 캔맥주를 통해 회복할 수 있다. 가장 느리게 차오르는 스탯으로서 어지간해선 스트레스가 50%이 되기도 전에 게임이 끝나므로 신경 쓸 필요는 없다.
- 배고픔: 통조림을 통해 회복할 수 있다. 스트레스와 함께 소모품을 통해 회복하는 스탯으로, 스트레스는 느리게 차올라 회복해야할 상황이 별로 없지만 배고픔은 스트레스보다 빠르게 차올르기 때문에 관리에 유의해야 한다.
2.2. 시간대
화면 상단에 표시되어 있는 정보. 시간대는 일정 시간이 지날 때마다 변경되며 각 시간대에 따라 두 진영은 할 수 있는 행동이 제한된다.-
낮
[낮] - 좀비들의 활동량이 줄어 나갈만하다
생존자가 캠프 밖으로 나가 활동이 가능해지는 시간대. 이 시간대에서 생존자는 파밍을 하거나 좀비를 잡아 백신을 확보하여 생존 가능성을 높이고 밤을 대비할 수 있다. 반대로 감염된 좀비 진영은 상대적으로 캠프에 위해를 가하는 것이 힘들어지며, 생존자가 밖으로 나왔으니 생존자를 방해하거나 죽여 좀비로 만들 수 있다.
-
밤
[밤] - 생존자 중 숨어있는 숙주좀비를 찾으시오
밤이 되면 모든 생존자는 강제로 캠프로 모이게 된다. 캠프 내에서 모든 생존자는 낮이 될 때까지 캠프 밖으로 나갈 수 없게 된다. 이 시간대에서 생존자는 자원을 정리 및 보관하고 재정비를 할 수 있으며, 좌/우클릭으로 투표 상대를 변경하고 E로 지목하여 숙주좀비로 의심되는 생존자를 투표할 수도 있다. 투표에서 과반표를 받은 생존자는 즉결 처형되어 만약 해당 생존자가 숙주좀비라면 게임은 그대로 승리로 끝나지만 아니라면 생존자 한명은 그대로 사망해 좀비가 된다. 반대로 좀비 진영은 캠프 내로 들어오는 것이 불가능함으로 생존자를 좀비로 만들 수는 없으나 캠프를 지키는 생존자가 없어지기에 아무런 방해 없이 캠프를 부술 수 있게 된다.
밤 시간대에선 무방비하게 캠프 내구도가 소모되는 것을 생존자는 무력하게 지켜볼 수 밖에 없지만 Q를 꾹 눌러 밤 시간대 스킵 투표에 찬성표를 넣으면 과반수가 찬성할 시 밤 시간대가 스킵되어 바로 낮이 되게 할 수 있다.
2.3. 자원
스탯을 관리할 수 있는 소모품. 대부분의 자원은 맵의 지정된 장소 곳곳에 나타나는 노랗게 반짝이는 빛과 상호작용(F)하여 랜덤 종류를 랜덤 수량만큼 획득 가능하다. 현재 지니고 있는 자원은 오른쪽 하단에 표시된다.- 탄약: 게임이 시작되면 모든 플레이어가 50발을 지닌채 시작하는 자원으로, 총을 1발 재장전할 때 1발 씩 소모된다.[2] 총에 탄약이 없는 상태에서 사격 시 자동으로 1발을 재장전하고 발사하며, 탄약이 인벤토리에 없다면 사격이 불가능하다.
- 통조림: 배고픔을 회복해주는 자원. 캠프의 벽난로에서 상호작용하면 1개를 소모해서 배고픔을 40% 회복할 수 있다.
- 캔맥주 : 스트레스를 회복해주는 자원. 캠프의 당구대에서 상호작용하면 1개를 소모해서 스트레스를 40% 회복할 수 있다. 스트레스는 선술했듯 차오르는 속도가 느리기 때문에 캔맥주를 사용할 일은 적고, 때문에 캔맥주는 일종의 꽝 취급을 받는다.
- 수리킷: 캠프 입구의 내구도를 추가해주는 자원. 캠프 중앙의 패널에서 좌클릭으로 1개를 소모해 내구도를 150 추가할 수 있다. 캠프의 내구도는 감염된 좀비가 많아질수록 낮/밤 가리지 않고 기하급수적으로 빠르게 소모됨으로 수리킷은 생존자 진영의 생존을 위해 항상 확보해야 하는 최중요 자원이다.
- 오염된 피: 다른 자원들과는 다르게 감염된 좀비나 일반 좀비를 처치하여 1개 습득할 수 있으며 빛에서는 등장하지 않는다.
- 백신: 오염된 피 10개를 소모해 백신 연구소에서 제작 가능한 자원. 사용 시 감염 상태라면 감염을 치료할 수 있다.
3. 역할
모든 플레이어는 게임이 시작되면 캠프에 모여 역할을 배정받는다. 역할은 크게 생존자 진영과 좀비 진영으로 구분되어 각자의 목표를 수행한다. 기본적으로 모든 플레이어는 역할과 무관하게 애쉬로 영웅이 고정된다.생존자나 좀비는 피격 시 잠시의 스턴이 걸리며, 모두 근접 공격이 가능하다.
3.1. 생존자
생존자 무리에 숨어든 숙주좀비를 찾아 제거하는 것이 목표인 역할. 마피아 게임의 시민 역할이다.마피아 게임과는 달리 모든 시민이 총을 지니고 시작해 사격이 가능한 것이 특징으로, 탄환 4발로 좀비 사살이 가능하며 헤드샷을 하거나 다리를 쏘면 좀비를 잠시 동안 눕히는 것이 가능해 이 상태에서 한번 더 헤드샷 시 즉사시킬 수 있다. 다만 이는 같은 생존자에게도 동일하게 적용되어 머리에 맞으면 잠시 스턴에 걸리고 다리를 맞으면 잠시 눕게 된다.
생존자들은 낮 시간 동안 좀비에게 공격당해 감염되지 않도록 주의하며 파밍을 하거나 백신을 만들고, 밤 시간엔 재정비를 마친 뒤 추리를 통해 숙주좀비를 찾는 하나의 사이클을 반복하게 된다. 이 과정에서 손실을 최소화하고 추리를 통해 숙주좀비를 최대한 빨리 찾아내는 것에 집중해야 한다.
좀비에게 체력이 모두 닳아 죽든, 스탯 관리에 실패하여 죽든, 투표에서 지목 당해 죽든 하여 사망하게 되면 기존 마피아와는 달리 좀비 진영이 되어 생존자들을 직접적으로 위협할 수 있게 된다. 보다 자세한 내용은 해당 문단 참조.
또한 생존자는 역할을 배정받을 때 랜덤으로 중복이 불가능한 특별한 역할을 배정받을 수도 있다. 특별한 역할들은 아래와 같다.
3.1.1. 집행관
생존자가 다른 생존자를 공격하면 체력이 줄어들고 피격된 부위에 따른 상태이상도 받지만 체력을 0으로 만들어 죽이지는 못하는데, 예외적으로 집행관은 아예 생존자를 처형할 수 있다.집행관은 밤에서만 가능한 투표를 통한 생존자 처형을 낮에서도 가능케 할 수 있다. 이 게임은 수리킷을 아무리 많이 모아두어도 밤 중에 감염된 좀비의 수가 3마리 정도가 되면 정말 빠른 속도로 캠프의 내구도가 박살나기 때문에 생각보다 밤을 길게 지속할 수 없어 급하게 스킵 투표를 할 상황이 많이 생기고 때문에 밤에서만 가능한 숙주좀비 투표, 재정비 등의 행동을 자연스레 놓치게 되어 숙주좀비를 찾아내지 못해 그대로 게임이 폭파될 수 있을 만큼 밤이라는 시간대는 촉박해 숙주좀비를 찾기 어렵다. 반대로 낮에 숙주좀비의 정체를 파악했다 하더라도 투표로 처형을 하려면 밤까지 게임 오버를 당하지 않게 버텨야 하는데, 선술했듯 생존자는 감염된 좀비보다 불리하기에 감염된 좀비가 2 ~ 3명만 되어도 버티는 것이 힘들어져 밤까지 가지 못하고 전멸당하거나 캠프가 함락될 수 있다. 이러한 상황을 한번에 해결할 수 있다는 것이 집행관의 특징이다.
그러나 숙주좀비가 아닌 애꿏은 생존자를 죽이면 그 즉시 감염된 좀비가 하나 생기고 생존자 측에 손실이 날 수 있다. 감염된 좀비는 후술하겠으나 생존자보다 유리한 위치에 있어 2 ~ 3명 정도만 되어도 게임이 폭파될 만큼 위협적이기에 집행관은 한방에 숙주좀비를 처치하고 게임을 끝낼 수 있으나 반대로 한번에 생존자를 불리하게 할 수도 있는 여러 의미로 위험한 역할이라고 볼 수 있다. 때문에 집행관은 올바른 선택을 내릴 수 있도록 신중해야 한다.
3.1.2. 의무관
선술했듯 좀비에게 공격당하면 일정 확률로 감염되어 이후 좀비로 변하게 되지만, 생존자 본인은 본인의 감염 여부를 알 수 없으며 때문에 백신을 날려 먹거나 제 때 백신을 복용하지 못해 좀비가 될 수 있다. 그러나 의무관은 앉기(Ctrl)를 통해 감염여부를 판단할 수 있다.백신은 생각보다 많이 쌓이지 않으므로 수량이 언제나 한정되어 있으며 때문에 복용에 신경을 써야 한다. 즉, 본인이 감염 상태인지 모른 상태에서 백신을 복용해 백신을 낭비하는 것은 생존자 측에 큰 손실을 가져다 준다. 의무관은 이것을 보완할 수 있는 셈이다.
다만 사소한 단점이라면 생존자의 코앞까지 다가가 앉기 키를 하나하나 눌러가며 판정해야 한다는 것. 낮 시간대엔 판정을 할 시간이 별로 없고, 그나마 모든 생존자가 모이는 밤 시간대일 땐 판정을 할 여유가 생기지만 선술했듯 밤 시간 자체가 그다지 선호받지 않는 시간대이기에 빠르게 스킵된다는 점이 발목을 잡으며 한번에 여러 생존자를 판별할 수 없다는 것이 에로사항이기에 한명 한명 판단하는데에도 시간이 소요된다.
3.2. 좀비
생존자가 모두 죽어 좀비가 되었거나, 캠프 입구의 내구도를 모두 소모시켜 캠프를 함락시키는 것이 목표인 역할. 마피아 게임의 마피아 역할이다. 숙주좀비를 제외한 좀비 진영의 영웅은 모두 모이라로 고정된다.마피아 역할이라곤 하지만 가장 큰 특징은 항상 일정한 인원수를 가지던 기존의 마피아 진영과는 다르게 감염을 통하여 진영의 수를 불릴 수 있다는 것이다. 이 게임은 마피아 역할인 숙주좀비만 활동한다면 좀비 측이 훨씬 불리하게 됨으로 좀비 측, 특히 숙주좀비는 생존자들을 감염시켜 빠르게 생존자들보다 우위에 서야 한다.
숙주좀비는 진영만 좀비일 뿐 마피아 게임의 마피아처럼 일반 생존자와 별 다를 바가 없으나 다른 좀비 진영은 몇가지 특징을 지니고 있다. 첫번째로 공격을 통해서 일정 확률로 생존자를 감염 시킬 수 있다. 다만 누가 감염되었는지는 좀비도, 생존자도 모르며 오직 후술할 의무관 만이 판단 가능하다. 감염된 생존자는 일정 시간이 지나면 즉사하여 좀비로 변하며, 감염은 백신을 복용하여 해제할 수 있다. 두번째로 부활이 가능하다. 정확힌 일반 좀비는 부활이 아닌 무한 스폰인 방식이지만, 감염된 좀비는 죽어도 다시 지정된 랜덤한 위치에서 부활할 수 있다. 마지막 특징으로 캠프의 벽에 닿으면 튕겨나가지만 캠프 입구의 내구도를 손상시킬 수 있다. 이를 통해 캠프 내구도를 0까지 깎으면 캠프를 함락 시킬 수 있다.
3.2.1. 숙주좀비
생존자로 위장한 좀비. 마피아 게임의 마피아 역할이다.생존자가 할 수 있는 모든 행동이 가능하며, 외형도 생존자와 다를 바가 없으나 숙주좀비는 몇가지 특징을 지니고 있다. 우선 일반 생존자와는 다르게 피로도/스트레스/배고픔이 소모되지 않는다. 때문에 별도의 회복이 필요 없다. 또한 좀비에게 아무리 맞아도 감염되지 않으며, 의무관의 판단 또한 정상으로 인식된다.
또, 숙주좀비만 사용할 수 있는 기능이 존재한다. 우선 좌클릭을 통해 근처의 일반 좀비들을 좌클릭한 위치로 이동시킬 수 있다. 이를 이용해 아예 좀비를 지휘하는 것이 가능하며, Q를 눌러 시점을 탑뷰로 변경하면 멀리 있는 좀비들까지 이동시킬 수 있다. 특히 E를 누르면 숙주좀비의 위치로 모든 일반 좀비를 소환하는 것이 가능한데, 이는 버스터 콜로 부르는 숙주좀비의 상징과도 같은 기능으로, 선딜 없이 한번에 많은 물량이 한꺼번에 모여 방심하고 있는 생존자를 기습할 수 있음과 동시에 분산되어 있는 좀비들을 한곳으로 모아 원하는 곳에 공격을 집중시킬 수 있다. 외에도 앉기(Ctrl)을 통해 일반 좀비들의 어그로를 제거할 수 있다.
일반 좀비들을 지휘할 수 있는 능력을 이용하여 생존자를 이격하거나 감염시켜 세를 불리는 것이 기본적인 운용법으로, 감염된 좀비는 후술되어 있으나 한명 한명이 강력하고 생존자의 전력에 큰 피해를 주기에 일단 생존자를 감염시키는 것이 가장 중요하다.
좀비 승리 화면에선 숙주좀비가 본 모습을 드러내는데, 본모습은 로드호그인 듯 하다.
3.2.2. 감염된 좀비
이 게임에선 플레이어가 어떤 이유로든 간에 사망하면 아예 게임에서 배제되는 기존 마피아 게임과는 달리 좀비가 되어 생존자 진영에게 직접적인 위협을 가할 수 있다.감염된 좀비는 일반 좀비와는 달리 생존자처럼 가까이 갈 시 닉네임이 표시되며, 크기가 좀 더 크고 이동속도가 일반 좀비보다 더 빨라진다. 또 다른 특징으로 항상 캠프 내구도에 고정된 피해를 주는 일반 좀비와는 달리, 감염된 좀비는 캠프에 공격을 가할 수록 기본 0.30 대미지에서 시작하여 한번의 공격 당 0.3 씩 내구도에 가하는 피해가 증가한다. 이 피해량은 사망하면 초기화되지만, 반대로 더 오래 살아남을 수록 캠프에 위협적인 피해를 빠르게 가할 수 있다. 이외에도 근접 공격으로 생존자에게 직접 피해를 주는 것도 가능하다.
기본 이동속도도 빠른데다 모이라 특유의 얇은 몸, 그리고 캠프 벽에 충돌하면 튕겨져 나가는 점 때문에 탄환을 맞추기 쉽지 않다. 감염된 좀비가 위협적인 이유도 이 때문으로, 제 때 처리할 수 있다면 생존자가 밖에 나갈 수 없는 밤에만 위험한 좀비들 이였겠지만 상기한 사항들 때문에 처리조차도 쉽지 않아 감염된 좀비는 생존자들에게 큰 위혐이 되며 2 ~ 3명이 모이면 사실상 숙주좀비를 때려맞추는 게 아닌 이상 그보다 먼저 캠프가 함락되어 게임이 터지게 된다.
감염된 좀비들도 생존자들처럼 같은 좀비 진영을 공격하는 것이 가능하다. 모두 정상적으로 스턴이 들어가며 대미지 또한 들어가지만, 예외적으로 좀비 진영의 근접 공격은 숙주좀비에게 스턴을 주지 않는다. 이 시스템으로 생존자나 좀비가 숙주좀비를 파악하는 것이 가능하다. 여담으로 숙주좀비는 스턴만 먹지 않을 뿐 대미지는 정상적으로 들어오기에 감염된 좀비들이 숙주좀비를 때리다가 숙주가 죽어 게임이 끝나버리기도 한다(...)
감염된 좀비가 되면 채팅을 쓰거나 보는 것이 불가능해진다. 추리에 힌트를 주는 등의 룰 위반을 막기 위한 장치이다.
3.2.3. 일반 좀비
플레이어가 조종하는 역할이 아닌 좀비 측인 AI.일반 좀비들은 지정된 장소에서 랜덤하게 생성되어 방향을 선택하고 전진, 잠깐 멈춘 뒤 방향을 선택하고 전진하는 것을 반복하다 생존자의 총 소리를 가까이서 듣거나 생존자에게 공격을 받거나, 시야 범위 내에 생존자가 들어오면 머리 위에 ! 를 띄우고 가장 가까운 플레이어를 추격하기 시작한다. 추격 중인 상태에선 타겟인 생존자가 충분히 가까이 위치해 있다면 근접공격을 통해 공격한다.
따로 따로 있으면 별 위협이 되지 않는 오염된 피 자판기이지만, 사각에서 기습하거나 숙주좀비의 버스터 콜로 많은 수량이 한번에 모이면 생존자 진영에게 충분히 위협이 될 수 있다. 특히 대미지 누적으로 죽진 않았더라도 감염으로 인해 사망할 수 있으므로 일반 좀비의 공격은 충분히 위협적이며, AI의 랜덤한 공격 타이밍 때문에 어이 없이 피격될 수 있어 감염을 묻히는데 효과적이다.
4. 시설
4.1. 캠프
게임의 시작 장소이자 생존자들의 거점. 좀비 진영은 이곳을 함락시키면 게임에서 승리할 수 있고, 생존자 측은 생존을 위해 좀비들의 공격으로부터 이곳을 지켜야 한다. 좀비들은 이곳으로 들어오는 것이 불가능하다.캠프 내부에서 생존자들은 피격으로부터 무적이 되며 내부에 배치된 다양한 패널들과 상호작용 하여 스탯을 관리하거나 자원을 정리할 수 있다. 자원을 소모하는 것 또한 해당 패널들에서 진행되기에 스탯 관리 및 백신 복용 등의 행동 또한 캠프 내에서만 가능하다.
화면 상단엔 캠프 입구 내구도가 표기되며 기본적으로 내구도는 1000을 지닌채 시작된다. 이 내구도는 수리킷을 통해 추가 및 수리가 가능하며, 좀비들의 공격으로 소모된다. 사실상 이 내구도를 유지시키는게 게임의 최우선 목표라고 해도 과언이 아닌 것이, 생존자는 추리를 해서 숙주좀비를 잡아내기 위해선 일단 생존해야 함으로 함락되면 게임 오버되는 이 캠프를 필사적으로 지켜야하고, 좀비들은 아예 이곳을 함락시키는 것이 승리 목표임으로 좀비 쪽도 이쪽을 필사적으로 공격해야 한다. 보통 낮이 되면 생존자들이 밖으로 나가 캠프를 지킬 수 있기에 캠프의 내구도를 어느정도 보존할 수 있으나 밤이 되면 생존자들은 밖으로 나가지 못하기 때문에 캠프의 내구도가 좀비의 공격으로 순식간에 깎여나가게 된다.
캠프의 피격 판정은 실제 시설의 크기보다 넓어 생존자들은 시설 밖으로 나가더라도 일정 구역 내부에선 여전히 캠프의 보이지 않는 벽으로 보호받게 된다. 캠프 벽에 부딫친 좀비들은 튕겨져 나가며 접근 할 수 없기 때문에 좀비가 몰려드는 위급 상황이라면 급한대로 캠프 벽 내부로 들어가 공격을 피할 수 있다. 물론 캠프의 내구도는 좀비들이 부딫칠 때마다 깎여나가게 된다.
캠프의 윗부분엔 공격헬기라고 적혀 있는 패널이 존재한다. 상호작용 시 레킹볼이 되어 공중으로 날아오르며, 공중에서 이동하며 기관총 난사가 가능하다. DPS가 일반 애쉬보다 뛰어나기에 좀비 물량이 감당할 수 없을 만큼 많을 때 사용하여 위기를 넘길 수도 있다.
4.2. 백신 연구소
왕의 길 중앙 거점과 2경유지 사이의 골목에 위치한 시설. 철문으로 막혀 있으나 캠프의 입구처럼 비비면 들어갔다 나갔다 할 수 있다.내부는 황량하게 비어있으나 중앙에 위치한 책상에서 상호작용하면 오염된 피를 10개 소모하여 백신을 만들 수 있다.
그러나 문제라면 백신 연구소 까지의 거리가 너무 멀다는 것으로, 게임이 후반부에 접어들면 생존자들은 감염된 좀비와 좀비 무리들로부터 캠프를 지키는데 급급해지고 캠프 밖으로 나가면 좀비들의 물량에 휩쓸리므로 외부로 나가는 것이 힘든데, 백신 연구소는 중앙 거점을 지나면 나오는 길 중에서도 후미진 골목에 위치해 있기 때문에 후반부에 혼자서 좀비 무리를 다 뚫고 백신 연구소 까지 가는 것은 불가능에 가깝다.
또 다른 문제점으로 백신 연구소 내부에서도 좀비가 스폰이 가능하고, 감염된 좀비가 백신 연구소로 들어올 수 있다. 백신을 제작하는 중엔 취소가 불가능하기 때문에 미처 처리하지 못한 좀비가 있거나 감염된 좀비가 시설 내부로 들어온다면 가만히 서서 공격을 맞을 수 밖에 없다.
이와 같은 문제점들 때문에 백신 연구소까지 이동한다면 혼자보단 뭉쳐서 함께 이동하는 것이 선호된다. 보통 오염된 피 10개를 모은 사람을 호위하는 방식으로 함께 이동하는 편.
5. 팁
5.1. 생존자 팁
- 숙주좀비 추리 관련
- 선술했듯 좀비가 생존자를 공격했으나 해당 생존자가 스턴을 먹지 않는다면 해당 생존자는 숙주좀비이다. 이 시스템을 조금 비틀어 좀비에게 피격되었을 때 피격 신음과 함께 스턴이 걸린다면 용의선상에서 제외시킬 수 있다.
- 숙주좀비의 E, 속칭 '버스터 콜'은 숙주좀비를 중심으로 좀비들이 모이는 기능이다. 때문에 버스터 콜이 발생했다면 발생 지점 주위에 누가 있었는지 확인하는 것을 통해 용의자를 추려낼 수 있다.
- 반대로 한명을 확실하게 처리하기 위해 다른 생존자의 다리를 쏴 제압한 뒤 버스터 콜을 하거나 좀비를 불러와 감염시키는 숙주좀비 또한 존재한다. 때문에 다른 생존자를 쏜 생존자는 의심해두자.
- 굳이 좀비에게 죽지 않아도 사망하면 감염된 좀비가 되는 것을 이용해 투표/집행관 처형 때 과하게 선동을 하거나 생존 확률을 낮추기 위해 저장고의 자원을 빼가는 숙주좀비가 존재할 수도 있다. 특히 통조림이나 탄약을 과하게 빼가는 생존자는 숙주좀비일 확률이 높다.[3]
- 숙주좀비는 항상 감염 검사 시 정상으로 표기된다. 때문에 다른 사람들은 다 감염인데 혼자만 정상이거나, 과도하게 공격받았음에도 정상이라 표기되거나, 항상 검사 시 정상이라 표시될 경우 숙주좀비임을 의심해보자.
- 숙주좀비는 피로도/스트레스/배고픔이 소모되지 않기에 재정비를 필요로 하지 않는다. 재정비를 하지 않는 플레이어가 있다면 의심해보자.
- 생존자들의 목표는 결국 숙주좀비 제거이다. 자신이 집행관이거나 지금이 밤일 때, 남은 사람이 얼마 없는데다 내구도도 밤을 넘겨도 부숴지기 일보 직전이라면 아무나 골라서 처형시키거나 투표해보자. 운좋게 해당 생존자가 숙주좀비라면 게임을 승리로 끝낼 수 있다.
- 좀비 관련
- 헤드샷은 해당 워크샵에서도 유효하다. 물론 조준선이 없기에 조준은 쉽지 않으나 좀비 헤드샷 시 일반 좀비는 바로 넉다운되며 넉다운 상태에서 또 헤드샷 시 즉사시킨다.
- 탄약 또한 소모품이기에 일반 좀비에게 남발하기 보단 근접 공격을 활용하는 것도 방법이다. 근접 공격은 탄약과 동일하게 4방으로 일반 좀비를 죽일 수 있으며 감염된 좀비도 이동속도가 빨라 쉽지 않으나 정확하게 맞추면 스턴시킬 수 있다. 또한 탄약과는 달리 광역 공격이기에 여러 좀비를 동시에 타격할 수 있다.
- 일반 좀비는 적 판정이지만 감염된 좀비는 아군 판정이여서 감염된 좀비의 빠른 의사 소통 아이콘이나 핑 등을 그대로 볼 수 있다. 이것으로 위치를 유추하거나 해당 상황을 추측할 수 있다.
- 파밍 관련
- 밤에 충분히 재정비를 마쳤다면 낮에는 캠프로 돌아가 재정비할 만큼의 피로도/스트레스/배고픔 소모가 나지 않으므로 밤에는 최대한 재정비하고 낮은 밖에서 할 수 있는 파밍을 모두 하고 돌아오는 것이 좋다.
- 파밍은 혼자하는 것 보단 뭉쳐서 다니는 것이 좋다. 사실 파밍하는 곳도 정해져 있기에 자연스레 파밍하다보면 다른 생존자와 함께할 가능성이 높긴 하지만, 그렇지 않을 경우 다른 사람들이 파밍하는 곳에서 같이 파밍하자. 혼자 떨어져 있으면 숙주좀비로 의심 받기 딱 좋다.
- 다른 자원들은 초반에 파밍이 잘되었다면 후반부까지 부족할 일이 없으나 탄약과 수리킷은 항상 부족하며 특히 수리킷은 최중요 자원에다 소모 속도도 빠르기에 파밍은 낮이 되면 주기적으로 해주는 것이 좋다.
- 캠프 방어 관련
- 감염된 좀비가 있는 상태에서 의심될만한 인물에 대한 의견이 없으면 밤은 최대한 빠르게 스킵하자. 보통 밤에 하던 재정비는 낮에도 가능하지만 캠프 내구도가 다는 건 낮에만 방어할 수 있다.
- 후술할 초록색 문 위치는 캠프 내구도를 말 그대로 갈아버리는 속도 효율을 보여주는데, 튕겨나가는 것 때문에 에임을 맞추기도 어렵다. 그러나 초록색 문 바로 왼쪽에 위치한 계단은 캠프 벽으로 막혀있으면서 초록색 문과 수직인 방향으로 이루어져 있어 맞추기가 훨씬 수월해진다.
- 공격헬기를 적극 이용해보자. 탑뷰이기 때문에 맞추기 수월해진다.
5.2. 좀비 팁
- 캠프 내구도 피해 관련
- 캠프 내구도에 가하는 피해는 닿을 때마다 높아짐으로 단시간 내에 더 많이 닿을 수록 효율이 높아진다. 그리고 캠프에 더 빨리 피해를 줄 수 있는 위치가 캠프 주위에 몇 곳 존재한다.
- 캠프 정면의 동상과 눈사람 사이 공간은 튕겨나가는 길이가 짧아 다른 곳보다 같은 시간 내에 더 빨리 충돌할 수 있다.
- 캠프 옆 부분에 존재하는 초록색의 문이 있는데, 문 왼쪽 구석을 비스듬하게 비비면 마찬가지로 튕겨나가는 길이가 짧아져 빠르게 내구도를 닳게 할 수 있다.
- 좀비 변이 관련
- 만약 자신이 곧 죽거나 감염되었으나 백신이 없는 상태라면, 생존자 진영에 최대한 피해를 주고 죽는 것도 방법이다. 자원을 빼가거나, 생존자 몇명을 쏘는 등.
6. 관련 문서
[1]
겨울 버전으로 진행된다.
[2]
해당 워크샵에선 자동적으로 총에 탄약이 가득찰 때까지 재장전하는 기능이 없기에 무조건 1발 씩 재장전할 수 있다. 대신 연속으로 재장전 키를 연타하면 빠르게 장전이 가능하다.
[3]
화면 좌측에 <SYSTEM>이라 표시되는 노란 글씨가 존재하는데, 이곳에서 자원 사용 기록, 변이 기록 등을 확인할 수 있기 때문에 참고하는 것이 좋다.