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최근 수정 시각 : 2022-03-08 16:56:32

좀비역병


1. 개요2. 종족3. 플레이 방법4. 특성 및 레벨 그리고 레벨가호
4.1. 특성4.2. 영웅 및 추가영웅
5. 모드 및 난이도6. 난이도 별 팁 및 특징

1. 개요

유즈맵의 풀네임은 좀비역병 살아남기

스타크래프트 1 때부터 있던 살아남기 장르의 맵 래더를 기반으로 하는 아케이드다.
제작자와 소통하는 방법이 블리자드 친구 추가로 귓속말 할 수 있다는 거 말곤 없었으나, 살아남기가 2로 패치되면서 디스코드나 카페등도 생겨서 제작자와 소통할 수 있는 방법이 훨씬 많아졌다. 종족역시 다양하지만, 각 종족마다 모두 밸런스가 맞지않고 쓰는 종족만 쓰는 현상까지 나타나자, 밸런스패치를 통해 얼티밋 그랜드마스터에서도 1인분을 할 수 있도록 밸런스를 패치중에 있다.

인원마다 물량이 조절 된다는 점에서 혼자서 할 수 있지만. 인원에 따라 경험치 배수가 달라지기에 4인기준 풀방으로 게임을 플레이하면 경험치를 +300%[1]까지 추가로 흭득한다. 고수모드(업뎃이전 HARD모드)부터는 DNA 변이 활성화가 추가로 존재하고있고, HARD DNA를 활성화하면 50% Normal DNA를 활성화하면 25%의 추가 경험치를 더 얻을 수 있다. Epic DNA는 미완성이였으나, 패치로 인해 완성되면서 500% 경험치를 지급한다.

후원을 빙자한 비 정상적인 과금유도가 심하다. 하지만 이정도의 과금은 스투랜디, 개복디 등 인기 유즈맵에도 있는편이고, 오히려 그쪽이 더 심각한 수준이긴 하지만, 아무리 좋게 말해준다 하여도, 이것을 과금 유도라고 부르거나 보는것은 절대로 부정할 수 없는 사실이고, 과금 유도가 아니라고 절대로 말할 수 없다.[2][3] 리뷰들을 참고해보면 여론은 이미 개발자의 비정상적인 태도를 지적하고있으며[4], 패치를 진행하면서 버그를 잡지못하거나, 오류가 일어나도 고치기 힘들다는등 개발자의 최대 난간이 버그를 해결하는것임을 감안해도, 워낙 이상한 밸런스패치, 특정 인물들의(대다수 현질러들, 고인물들) 의견을 듣고 패치를 하는등[5], 비정상적인 패치에 결국 지쳐서 떠나간 유저들도 상당히 많으며, 주기적인 패치로 하루만에 빌드가 박살나거나 물거품이 되는 패치도 일어나고 있으므로, 좀비역병 살아남기에 입문하겠다면 이를 참고하길 바란다.

제작자에게 꾸준히 일베논란이 있다. 본인은 아니라고 주장하지만 후속 맵 연구에 대놓고 전직 대통령들 이름을 박아놓는 등 게임에 뜬금없이 정치논란을 들이미는 일베 행동패턴을 보인다.

2. 종족

종족은 스타크래프트 2의 기본 종족부터 커스텀 종족과 워크래프트의 종족까지 지원하고있다.
주력 유닛은 통상적으로 유저들이 가장 많이 사용하는 유닛을 표시해둔것이므로 어디까지나 참고용이다.
워크래프트 종족은 꿀가스 혜택을 보지못하므로 참고.

저그 - 군단 저그 / 원시 저그
테란 - 특공대 테란 / 수호자 테란
프로토스 - 델람 프로토스 / 아탈린 프로토스
워 크래프트 - 휴먼 / 오크 / 언데드 / 나이트 엘프
혁명군(강화종족)
종족 하나하나가 매우 강력한 유닛이나 스팩을 보유하고 있으며, 강력한 대신에, 플레이 하는대에 그만큼의 특성을 요구하고, 그 만큼 운용 난이도가 높은편에 속하는 종족들, 어느정도 레벨이 받쳐줘야 제대로된 플레이가 가능한 종족들로, 말 그대로 고인물들이 본격적으로 운용하기 시작하면, 자신과는 차원이 다른 수준의 플레이 방식에 경악하게 될것이다.

3. 플레이 방법

래더를 플레이 하는것과 같다. 다른 특징이 있다면 매 판 달라지는 광물의 수준[15] 그리고 병력 스폰지점[16] 이 있고 중앙에 종족에 맞는 대공포탑[17]이 있고[18] 좀비역병 이라는 최종목표 가 존재한다.

래더처럼 플레이 하되 주기적으로 오는 공세와 좀비역병 이라는 최종목표 가 있다는 점에서 일반 래더와는 다름을 나타낸다. 그리고 또 다른 특징으론 업그레이드가 모두 다르게 있다는점.[19] 이 업그레이드는 매우 중요하기때문에 어떻게 유닛을 조합하느냐에 따라 난이도가 상당히 차이가난다.
그리고 특성이 있다는 점에 차이가 있다.

4. 특성 및 레벨 그리고 레벨가호

특성의 종류 꽤나 다양한 편이다. 1 레벨 당 1 특성포인트 로 볼 수 있으며 특성의 종류는 하급, 중급, 상급, 특급(4-6포인트)으로 나뉘어져 있었으나, 2로 패치된 이후에는 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 20 특성으로 바뀌었고, 추가 패치로 50특성, 80특성이 추가되었다.
좀비역병 1때는 특성당 3개씩 있었으나, 2로 패치된 이후에는 특성이 매우 많아졌다.

패치전 레벨의 만렙은 147레벨 9억9천경험치였으며, 레벨 및 경험치가 패치되었고 현재 레벨은 300이상까지 존재한다. 또한 패치전 147레벨 9억 9천 경험치 이후는 1레벨로 돌아가기에 그것을 초월이란 시스템으로 불렀고, 현재도 그렇긴하다, 현재 경험치통 최대량은 148레벨의 9억7천 경험치고, 149레벨엔 0레벨로 바뀌는등 오류가 일어나며. 패치로 추가된 50경험치를 지급하는 박스로 경험치를 얻고 리방을 하면 오류가 해제되는데, 그렇게 해제하고 나면 경험치 요구량이 1억으로 회귀하며, 이는 200레벨 250레벨까지 계속 이어진다. 지금은 경험치별 레벨을 따로 만든이후 초월시스템과 초월자 가호는 삭제되었으며, 초월 보상은 레벨별 보상(가호) 시스템에 편입되어 추가되었다.
또한 100레벨 달성시 주어지던 가호 패시브가 이젠 개인적용으로 변경되었으며, 100레벨 이후 보상이 생겼다.
이는 아래에 서술하며, 모든 가호는 전부 중첩된다.





아래의 서술된 특성명은 모두 정식명칭이 아닌 본인이 임의로 지은 특성명임을 밝힌다.

4.1. 특성

1특성 - 가스지급[21], 자원획득[22], 응급구조대출동[23], 자원효율 I[24]
2특성 - 미네랄조각[25], 용병출동[26], 메딕긴급출동[27]
3특성 - 미네랄덩이[28], 가스획득[29], 밴시출동[30], 자원탑 업그레이드 I[31], 자원탑 할인 I[32]
4특성 - 업그레이드 I[33], 바위보너스[34], 자원탑 업그레이드 II[35]
5특성 - 초기자원 I[36], 업그레이드 II[37], 자원효율 II[38]
6특성 - 초기자원 II[39], 업그레이드 III[40], 노동효율[41], 자원탑 할인 II[42]
10특성 - 초기자원 III[43], 정화자 거신[44]
20특성 - 초기자원 IV[45], 그림자 늑대 두두등장[46], 일꾼보급[47], 자원탑 업그레이드 III[48], 노동효율 II[49]
50특성 - 초기자원 V[50], 보급 확장강화 I[51], 자원탑 할인 III[52]
80특성 - 초기자원 VI[53], 보급 확장강화 II[54], 히페리온 명령 대기중[55], 모선 정화대기중[56]

4.2. 영웅 및 추가영웅

추가영웅이 아닌 그냥 영웅탭에서 영웅을 고를경우 영웅 종족으로 치부되고, 20특성인 일꾼특성도 적용되지않고 일부 특성도 적용되지않는점은 주의해야한다. 영웅은 아래와 같다. 영웅엔 모두 레벨이 있고, 영웅은 각각 고유의 강력한 패시브와 강력한 스킬등을 보유하고 있으며, 그런 영웅의 패시브를 강화시키는 특성이 있다.

패시브는 10레벨[57]이 돼야 자신의 유닛에게 적용된다. 강화패시브를 선택하면 영웅 시작레벨이 1레벨에서 6레벨로 변경되며(단 경험치가 1 이상이라도 들어와야 6레벨이 된다.), 현재는 제작자가 밝히기를 영웅을 협동전 식의 종족으로 변환하는중에 있으며, 현재 협동전화가 진행되고있는 노바와 사라 케리건은 일꾼 바위특성이 적용된다.

거듭된 패치로 인해 영웅을 2명이상 중첩시키는게 거의 불가능해졌으며 영웅은 한마리씩만 쓸 수 있는게 보통이 되었다.

영웅 패시브 강화 - 영웅의 패시브를 강화한다. 특성 50개 소모, 영웅 시작레벨 6레벨 시작.
노바 테라 - 캠페인 노바의 비밀작전에 나오는 검을 들고있는 노바영웅, 검을 들고있음에도 특이하게 원거리 공격방식이며 스플래쉬 데미지를 입힌다. 영웅에 존재하는 공격력 업그레이드 등이 없으며 레벨이 오를때마다 증가한다.
ㄴ 패시브는 주변 유닛 이동속도 증가, 추가 공격력 30, 유닛 사거리 2 증가, 강화시 추가 공격력 50 증가 사거리 3.5 증가.
영웅 종족으로 선택시 생산가능한 유닛 : 정예 해병[58], 정예 불곰[59]...ect

사라 케리건 - 칼날 여왕 버전이 아닌 군단의 심장의 유령상태 케리건이다.
ㄴ 패시브는 주변유닛 사거리 2증가, 공격속도 40% 증가, 패시브 강화시 사거리 4증가, 공격속도 80% 증가
사거리와 공격속도를 올려준다. 한때 무한모드 조합으로 인기가 많았으나, 팅긴다는 사실이 밝혀지곤 인기가 식었다.
영웅 종족으로 선택시 생산가능한 유닛 : 타이커스, 넉스...ect

두 종족 전부 용병화 스타일이 되었긴했지만 아직 미완성이다. 두 종족 미완성인 시점에서 평가는 애매한편

짐 레이너 스나이퍼 - 자유의 날개 저그굴에서 나오는 스나이퍼를 든 짐레이너
ㄴ 패시브는 사거리 5증가, 공격속도 20% 증가, 패시브 강화시 사거리 10증가, 공격속도 40% 증가

짐레이너 해병 - 해병상태의 짐레이너, 자유의 날개 초기 캠페인에 나오는 그 해병상태 짐레이너다.
ㄴ 패시브는 공격속도 60% 증가, 패시브 강화시 공격속도 220% 증가

가브리엘 토시 - 자유의 날개의 용병이자 조력자로 출현한 악령중 하나다.
ㄴ 패시브는 유닛에게 실드 약간, 약간의 체력흡혈, 사거리 및 공격속도 공격력 증가등 매우 다양하게 올려주지만 만능 패시브답게 하나에 특화된 수치보다는 올려주는 수치가 낮다. 하지만 패시브 강화시 패시브 수치가 3배가 돼서 매우 강력해진다.
상당한 인기를 자랑하고 있는 1티어 영웅, 패치전엔 체력흡혈뿐만 아니라 에너지흡혈도 있었기때문에 마나스킬을 주로 사용하는 조합인 암흑집정관 조합이 울그마고 뭐고 다 뿌셔버려 0티어 영웅유닛으로 군림했었다. 하지만 에너지 흡혈이 제거되고 난 후엔 마나스킬 조합에선 인기가 조금은 식었으나, 패시브가 만능성은 여전히 강력하기때문에 그 외의 조합에서는 필수로 채용된다. BLACK 이상 난이도에서는 사용할 수 없다.

자치령 탱크(미완성)

아르타니스 - 제라툴의 검을 낀 공허의 유산 아르타니스다.
ㄴ 주변 유닛 체력, 실드 재생력 2 증가, 패시브 강화시 5 증가 이동속도 40% 증가

피닉스 - 스타크래프트 1의 피닉스가 아닌 정화자인 탈란다르이다.
ㄴ 주변유닛 방어력 50% 증가 + 방어력 2증가, 보호막 방어력 50% 증가 + 보호막 방어력 1 증가, 체력+보호막 50 증가하고 체력, 보호막 회복력이 100% 증가.
패시브 강화시 방어력 증가량이 2에서 4로, 보호막 방어력 증가량이 1에서 2로, 체력&보호막 회복력 증가량이 100%에서 200% 증가한다.

제라툴 - 꾸준히 캠페인에서 출현했던 그 제라툴이다.
ㄴ 주변 유닛 공격력 20% 증가, 패시브 강화시 모든 통합 공격력 40% 증가
옵션에는 뜨지않지만 탐지기 기능을 가지고있다. 통합 공격력 40% 증가라는(강화한정) 엄청난 옵션은 덤.

카라스 - 제라툴을 후퇴시키기 위해서 칼날여왕 케리건의 공세에 맞서다 장렬히 전사한 영웅
ㄴ 고위기사 답게 패시브는 에너지 회복력 500% 증가, 보호막 50을 부여하고, 패시브를 강화하면 에너지 회복력이 1000%로 상당히 증가한다. 마법유닛 조합을 가려고 하는경우 카라스를 사용한다.

라사라 - 위성 칼디르에서 군단의 심장 케리건에게 잡혀 기생충을 주입당하고 죽었던 프로토스 과학자
ㄴ 미완성 영웅유닛이지만, 자원을 생산하는 영웅으로 일부지만 구현되어있다. 체력, 보호막, 에너지를 소모하여 생산하는 자원량을 업그레이드 할 수 있다. 이후 100레벨 가호 패시브와 VXP 버프등이 도입되며 상당한량의 자원을 생산하는 움직이는 자원탑이 되었으나, 아직은 미완성인 상태 BLACK 이상 난이도에서는 토시와 함께 사용이 금지되는 영웅중 하나. 패치로 인해서 이동속도가 엄청나게 증가했다.

알라라크 - 현 시점에서는 탈다림의 군주가된 알라라크 죽순 군주님, Q스킬의 돌진때문에 가만히 냅두면 비명횡사하므로 시작하자마자 꺼두는걸 추천한다. 특이사항으론 자신의 패시브가 자신에게도 적용된다. 자신의 패시브가 자신에게 적용되지않는 대부분의 영웅과는 차이점이다.
ㄴ 패시브는 피해량의 25% 만큼 흡혈하고, 스킬데미지가 50% 증가한다. 패시브 강화시 흡혈량이 50%가 된다.

탈리스 - 제라툴을 후퇴시키기 위해 카라스와 똑같이 아몬의 혼종군대와 맞서싸우다 전사한 사도영웅이다. 행성분열기, 시간정지등 다채롭고 강력한 스킬을 보유하고있어 0티어 영웅유닛으로 군림하고있다. 울그에서는 선택이 아닌 필수가 될 정도. 패시브는 6레벨 달성시 주변 유닛 공격력이 10 증가한다. 강화 패시브가 없었으나 패치로 추가되었다. 영웅의 스킬 데미지가 3배 증가한다.

보라준 - 현 암흑기사를 이끌고있는 대모 보라준으로 불리는 정예 암흑기사다.
ㄴ 패시브는 공격력 15증가 및 공격력 25% 증가, 패시브 강화시 공격력 30가 증가하고 공격력이 50% 증가한다. 패시브는 패시브는 노바와 제라툴을 열화시켜 합쳐놓은 느낌, 영웅이 한개만 사용가능하게 되고 다른 영웅들의 패시브가 하향 평준화된 지금은 생각보다 자주 보인다.

말라쉬 - 미완성

5. 모드 및 난이도

모드는 방을 생성시 변경할 수 있으며, 총 4가지의 모드가 있고 한번 방을 생성하면 다른 모드로는 변경할 수 없다.
난이도는 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘, 다이아, 마스터, 그랜드 마스터1, 그랜드 마스터2, 그랜드 마스터3, 얼티밋 그랜드마스터까지 있으며 패치로 얼티밋 그랜드마스터2의 난이도가 추가되었다. 얼티밋 그랜드마스터부턴 얼그마, 울그마등으로 불린다.

공개방 파티 경험치가 존재하며, 4인 기준으로 300%의 추가경험치를 더 지급한다.

골드 ~ 마스터구간인 '초보모드'[60]가 많이보였으나, 카페 인원수 이벤트인 경험치 이벤트 300%와 400% 이벤트를 연속으로 해서 실력은 좋지않은데 레벨만 오르는 유저들이 많아져, 초보모드보다 '고수모드'[61]가 더 많이 보이는 편, 이에 제작자 역시 실력이 좋지않은데 레벨높은 유저가 많아졌다고 인정했다.

그랜드 마스터 난이도부턴 '고수모드'로 해야 플레이할 수 있고, 초보모드에서는 마스터 난이도까지만 플레이가 가능하다.

패치전엔 무한모드와 정화모드가 존재했으며, 무한모드는 고레벨, 정화모드는 초월자를 기준으로 밸런스가 잡혀있었으며, 현재는 가호 및 저장소 대대적 리워크 패치가 되면서, 둘다 삭제되었다.

6. 난이도 별 팁 및 특징

마스터 구간 및 그랜드 마스터 1 난이도 까지는 별 다를게 없고, 무난하게 입문 및 클리어가 가능하지만, 그랜드 마스터 2 단계 난이도부터는 상당한 차이가 나기시작한다. 자원 수급량도 마찬가지. 중앙의 역병의 근원에서 나오는 유닛도 달라지므로 주의를 표한다.

하지만 100레벨 이상 가호가 강화형식의 패시브로 바뀌고 나서는, 레벨이 곧 깡패라는 말이 되어버려, 낮은 난이도보단 높은 난이도의 방이 훨씬 자주 보이는 편이다.

[1] 패치전엔 5인 50% [2] 파일:좀역과금유도.png [3] 파일:좀역과금유도2.png [4] 특히 자신이 만들지도않은 스킨을 가져다 돈주고 파는것부터 어불상실이다. 스킨은 허락받고 가져오거나 사온다는 제작자의 말이 있었으나, 그건 '저작권'이 자신의 것이 되는것이라고 할 수 없다. 즉 저작권이 있는 스킨을 돈주고 파는것부터 이미 저작권법 위반이라고 들 수 있다. [5] 물론 적당히 거를건 거르겠지만, 오히려 제작자가 패치하는게 밸런스가 더 이상해진다. 특히 -re 패치와 협동전 패치가 화룡점정이였는데, 예고도없이 기존맵을 내려버리고 패치를 해버리니, 반발이 심해 다시 예전맵을 돌려놓고, 밸런스를 맞추는 패치를 하고는 있다지만 어떻게될진 의문이다. [6] 건설 시간 단축 [7] 100레벨 이상의 가호를 가져 체력뻥튀기가 많이 됐다는 가정하의 이야기다. [8] 50특성의 체력 200 추가 특성을 찍었다는 가정하의 이야기 [9] 간간히 보이나, 업그레이드 및 가격대비 성능이 구져서 예능용으로 쓰일뿐 나머지 주력유닛에 비해서 자주 보이는편이 아니다. [10] 초반에 탱킹용으로 간간히 뽑는유저가 있다. [11] 한번에 3마리의 적을 공격하기에, 초중반을 무난히 넘길 수 있다. 단 업그레이드가 필수 [12] 자체 흡혈력과 압도적인 공격속도로 철벽을 자랑한다. [13] 업그레이드가 매우 비싸지만, 그만큼 강력한 성능을 가졌다, 영웅유닛이기에 유닛에게 버프도 준다. [14] 정확히는 뿌리를 들어 유닛으로 변경되면 체력과 체력재생력이 크게 상승한다. [15] 꿀광, 꿀가스라 불리며 꿀광은 주황색으로, 꿀가스는 보라색으로 표기되기때문에 알아내는건 쉬운편이다. 흔히 로또라 불리는 꿀광지역이 나올때가 있다. 그곳 모든 광물이 모두 주황색이라면 로또라고 불린다. [16] 산란못, 병영, 관문 [17] 저그:포자촉수/프로토스:광자포/테란:미사일포탑 [18] 모두 공격이 스플래시 [19] 대표적:유전자 조작 [20] 즉 이 210레벨 가호 획득시 그림자 늑대가 2마리가 될 수 있음. [21] 30초마다 8가스 획득 [22] 6분후 광물 200, 가스 100 획득 [23] 100킬시 메딕증정 [24] 자원수집건물 즉 해처리 커맨드등의 가격이 25 감소한다. [25] 50미네랄 획득 [26] 15킬시 용병 하나 획득 [27] 30킬시 메딕 하나 증정 [28] 150미네랄 획득 [29] 가스 100획득 [30] 50킬시 용병밴시 출동 [31] 자원탑이 테라진 35 생성 [32] 자원탑이 하나도 없다면 자원탑 가격이 광물 350/가스 100으로 변경된다. 1회성이 아니라 자원탑이 모두 부서져 0개가 된다면 다시 350/100으로 변경된다. [33] 모든 종류의 1단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [34] 바위를 파괴할때마다 보너스를 획득한다. 20특성의 일꾼 특성과 중첩되지 않는다. [35] 자원탑이 40미네랄 20가스를 추가로 더 생산한다. [36] 미네랄/가스 150 획득 [37] 모든 종류의 2단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [38] 사령부 등 자원수집건물의 가격이 50 감소한다. [39] 미네랄/가스 200 획득 [40] 모든 종류의 3단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [41] 미네랄/가스 채취량 1단계 업그레이드를 즉시 완료시킨다. [42] 자원탑 가격이 150 미네랄, 75 가스 감소한다. [43] 미네랄/가스 300/테라진(골드) 150 획득 [44] 100킬시 정화자 거신 획득, 패치전엔 40킬이였었다. [45] 미네랄/가스 500/테라진(골드) 300 획득 [46] 100킬시 그림자 늑대 획득 [47] 첫 바위를 부수면 일꾼 15마리를 획득한다. 4특성 바위특성과 중첩되지 않는다. [48] 자원탑 가격이 하락하고 테라진 획득량이 증가한다. [49] 광물 채취량 업그레이드 및 가스 채취량 업그레이드의 업그레이드 시간이 50% 단축된다. [50] 미네랄/가스 900/테라진(골드) 600 획득 [51] 보급품이 260까지 증가합니다. [52] 자원탑 가격이 100/50/50 만큼 감소하고, 자원탑 생산 속도가 20% 단축됩니다. [53] 미네랄/가스 1800/테라진(골드) 1200 획득 [54] 보급품이 300까지 증가합니다. [55] 1300킬시 그림자 히페리온이 지원옵니다. [56] 900킬시 모선이 지원옵니다. [57] 일부 영웅은 6레벨 [58] 협동전 캠페인 사령관 노바가 사용하는 테란으로 낙하기로 투하하며 4마리씩 나온다. [59] 생산은 가능하나 아직 업그레이드가 별로 없다. [60] 패치전엔 공개방 모드였었다. [61] 패치전엔 HARD 모드였었다. [62] 패치전엔 공개방 모드라는 이름이였다. [63] 패치전엔 HARD 모드라는 이름이였다. [64] 클리어 경험치 브론즈 : 12500, 실버 17500, 골드 25000, 플래티넘 30000, 다이아 42500 [클리어경험치경험치버프계산X] [66] 클리어 경험치 : 마스터 50000, 그마 75000 [67] 클리어 경험치 : 그마2 85000 [68] 클리어 경험치 : 그마3 85000 + 경험치박스 50000x1개, 총합 135,000 [69] 풀방기준, 솔플시 보라준, 스완이 1마리로 감소한다. [70] 클리어 경험치 : 울그마 85000 + 경험치박스 50000x3개, 총합 235,000 [71] 클리어 경험치 : 울그마2 85000 + 경험치박스 50000x12개, 총합 685,000 [72] 자원탑 할인 풀특기준 750/250/100 [73] 클리어 경험치 : 울그마3 85000 + 경험치박스 50000x27개, 총합 1,435,000 [74] 자원탑 할인 풀특기준 1100/400/150 [75] 클리어 경험치 : 85000+경험치박스 50000x63개, 총합 3,235,000