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1. 개요
은하고등학교의 무기 및 플러그인을 서술하는 문서이다.2. 무기
28종의 총이 있다. 버튼을 눌러 총을 발사할 수 있고, 발사 쿨타임 외에도 총알을 다 소모할 경우 재장전하는데 쿨타임이 별도로 있으며 스테이지 이동이 아닌 이상 반드시 모든 탄환을 소모해야 장전이 된다. 또한 기본 크리티컬 확률이 없고 플러그인으로 크리티컬 확률을 높일 수 있으며 크리티컬시 1.5배의 피해를 가한다.총은 레벨이 존재하고, 총으로 적을 맞추다보면 무기 숙련도가 오르는데, 100%가 되면 캐피 및 재료들을 주고 강화를 할 수 있다. 강화를 할 때 4레벨까지는 플러그인을 장착할 수 있는 슬롯을 열고, 5레벨에는 해당 총에서 플러그인을 추출할 수 있다. 6레벨은 총기에 영구적으로 강화 옵션을 추가할 수 있다.
개발사의 이전작에서 가져온 시스템이 꽤 있다. 엘프고의 숙련도 시스템, 도와줘! 엔즈의 파츠(플러그인) 장착 시스템 등이 있다.
2.1. 옵션
6레벨에는 총기에 영구적으로 강화 옵션(공격력, 추가대미지, 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지, 캐피 획득량, 방어력 관통, 탄창, 쿨타임, 재장전 시간)을 넣을 수 있다. 강화 옵션은 각 옵션별로 최대3단계 혹은 4단계가 있으며 옵션을 바꿀때마다 20000캐피를 사용해야 한다.
강화 옵션은 무기에 걸맞은 옵션을 사용하는게 좋다. 보통은 공격력, 크리티컬 확률, 재장전, 쿨타임중에 많이 쓰는데 예외도 많이 존재한다.
유저들이 계산한 옵션 확률표
위는 유저들이 옵션을 많이 뽑아보며 알아낸 대략의 확률표로, 어디까지나 독립시행이니 정확하진 않을 수 있다.
2.2. 목록
총에 대한 정보는 영상을 촬영해서 직접 측정한 결과값으로, 틀린부분이 있을 수 있음.재장전 쿨타임은 마지막 총알을 쏜 직후부터 다시 장전이 될때까지의 시간을 계산.
공격범위는 (세로 × 가로), 오른쪽을 보고 공격했을 때를 기준으로 기재.
2.2.1. 챕터 1
2.2.1.1. 핸드건
설명 | |||
기본적으로 보급되는 소형 총기. 다양한 우주생물을 대항하기 위해 전반적으로 무난한 성능을 지녔다. | |||
탄창 | 6개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 100 | ||
쿨타임 | 0.5초 | ||
재장전 | 1초 | ||
DPS | 171.42 | ||
공격범위 | 1 × 5 | ||
특수효과 | 없음 | ||
총기 강화 플러그인 | 만능 학습 장치 | ||
기본 총 답게 보통 조금쓰고 다른총으로 갈아탄다. 하지만 5레벨을 달성했을 때 주는 플러그인인 만능 학습 장치는 무기 숙련도 상승 15% 증가라서 플러그인 때문에 5레벨을 찍는 경우가 많다. 그러나 플러그인을 총 4개의 칸 중 하나를 쓴다는 패널티 때문에 탱탱볼건처럼 정말 레벨업이 느린총이 아닌이상 쓰는 사람이 거의 없다. 재장전이 없을때 dps는 200. |
2.2.1.2. 더블건
설명 | |||
한 번에 2발의 총알이 나가는 총. 연속된 적에게 대응하기 좋지만, 그만큼 자주 재장전을 해야 한다. | |||
탄창 | 6개 | ||
탄창 사용 | 2개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 100 × 2 | ||
쿨타임 | 0.8초 | ||
재장전 | 1.2초 | ||
DPS | 214.28 | ||
공격범위 | 1 × 5 | ||
특수효과 | 2회 연속 공격 | ||
총기 강화 플러그인 | 더블믹스 탄환 | ||
조연빈과의 전투에서 승리하면 획득. 핸드건에 비해 효율이 조금 좋은 정도. 여담으로 언더시티 특산품이였는데 오래전에 생산이 중단돼서 아무나 구하지 못한다고 한다. 재장전이 없을때 dps는 250. |
2.2.1.3. 샷건
설명 | |||
주변의 적을 한방에 해치우는 총. 총보다는 근접 무기에 가깝다는 의견이 많지만 특유의 손맛을 잊기 힘들다. | |||
탄창 | 2개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 300 | ||
쿨타임 | 0.7초 | ||
재장전 | 2.5초 | ||
DPS | 187.5 | ||
공격범위 | 3 × 2 | ||
특수효과 | 없음 | ||
총기 강화 플러그인 | 파괴 장치 | ||
건스미스 양양궁에게서 구매가능. 투사체가 아닌 범위 근딜 무기로, 자체 dps는 다른 총보다도 매우 높지만 탄창이 두 개인데 재장전 시간이 매우 길어서 실질적인 딜은 그저 그렇다. 하지만 이후 재장전 시간 감소 플러그인과 강화 옵션이 나오면서 재장전 시간을 크게 감소시킬 수 있게되자 샷건의 기본대미지가 재조명되었다. 특히 파열 탄환의 등장으로 2발을 쓰고 바로바로 재장전시키며 충전형 에너지 배터리를 이용해 딜량을 뻥튀기하는 조합이 유행하며 매우 날아올랐다. 거의 후반까지 밀어야 진가가 나오는 총. 재장전이 없을때 dps는 428.5. 여담이지만 이름이 샷건인데 정작 생긴걸 보면 음파캐논에 가깝다. 현실의 샷건과 비슷한 원리의 무기는 오히려 멀티건이다. |
2.2.1.4. 드릴건
설명 | |||
적을 꿰뚫어 관통하는 총. 이 총을 잘 활용하고 싶다면, 많은 적이 일자로 서있는 상황을 노리자. | |||
탄창 | 4개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 200 | ||
쿨타임 | 0.6초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 242.42 | ||
공격범위 | 1 × 6 | ||
특수효과 | 총알이 맞아도 사라지지 않는 관통 | ||
총기 강화 플러그인 | 철갑 탄환 | ||
재활용 센터 4라운드 맵 끝의 숨겨진 우주캡슐에서 획득 가능. 적을 관통해 공격할 수 있지만, 은하고엔 제트팩으로 적을 손쉽게 모을 수 있어 관통공격이 큰 의미가 없긴 하다. 그래도 총기강화 보상 플러그인이 방어력이 30인 히든보스를 잡을 때 좋고, 초당 대미지가 꽤 높아서 다른 총 대용으로 쓰기 괜찮다. 재장전이 없을때 dps는 333.3. |
2.2.1.5. 로켓런처
설명 | |||
적진 한가운데에 터트리는 강력한 한방이 일품인 총. 무엇보다 화력이 우선이라면 다른 선택지를 찾기는 힘들다. | |||
탄창 | 1개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 450 | ||
쿨타임 | 2.5초 | ||
재장전 | 3.5초 | ||
DPS | 128.57 | ||
공격범위 | 1 × 8 | ||
특수효과 | 공격을 맞추면 5 × 5 범위로 폭발 | ||
총기 강화 플러그인 | 기계식 장전 태엽 | ||
히든보스인 푸루푸를 물리치면 획득 가능. 쿨타임이 길고 한방 대미지가 엄청 강력하기에 다른 총들에 비해 자주 다가가지 않아도 된다는 장점도 있고, 폭발으로 몰잡이 가능하다는 장점이 있지만, 단일 대상, 특히 보스에게는 비교적 적은 화력을 보인다는 단점도 명확하다. 이후 충전형 에너지 배터리의 등장으로 떡상했는데, 재장전 완료 시 탄창 소모 없이 총알이 나가게 해줘 탄창이 한개인 로켓런처는 사실상 공격력 2배가 되게 해준다. 대신 재장전 시간에 맞춰 바로 적을 공격하긴 어려우니 공격해야할 적이 고정된 보스전이면 유리하다. 야챠를 정면으로 피해를 입힐수 있는 총들 중에서는 딜 능력이 우수해서 야차를 상대로 많이 쓰인다. 재장전이 없을때 dps는 180. |
2.2.1.6. 플레어건
설명 | |||
넓은 범위를 아름답게 수놓는 폭죽이 나가는 총. 물론 아름다움이 공격력을 대변하진 않는다. | |||
탄창 | 4개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 250/140 | ||
쿨타임 | 1초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 222.22/124.44 | ||
공격범위 | 1 × 5 | ||
특수효과 | 공격을 맞추거나 투사체가 공격범위 끝에 다다르면 십자범위와 X자 범위 8방향으로 2칸 폭발 | ||
총기 강화 플러그인 | 소형 굴착기 | ||
아울레르 행성의 초원에서 획득 가능. 투사체 자체에 맞는 대미지는 250이지만 폭발로 받는 대미지는 140으로 떨어지고, 투사체와 폭발을 동시에 맞지는 않는다. 단일 대미지는 꽤 좋지만 그래도 물량에는 로켓 런처에 비해 모자란 모습을 보인다. 공격력이 버프 먹긴 하였으나 충전형 배터리를 낀 로켓 런처에 비해면 여전히 딜량이 밀린다. 그나마 야차에게 정면공격으로도 대미지를 입힐 수 있는 몇 안되는 총. 허나 그것도 로켓런처에게 밀린다. 재장전이 없을때 dps는 250/140. |
2.2.1.7. 나노봇건
설명 | |||
초소형 나노봇을 부착시키는 총. 나노봇이 3개 부착되면 상호 전파 공명으로 인해 폭발한다. | |||
탄창 | 6개 | ||
탄창 증가량 | 3개 | ||
대미지 | 1 | ||
쿨타임 | 0.6초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 268 | ||
공격범위 | 1 × 6 | ||
특수효과 | 공격을 3번 맞은 적은 600의 추가 대미지를 입음 | ||
총기 강화 플러그인 | 명예 나노봇 사원증 | ||
추락한 우주선 오른쪽의 짚레일을 타고가면 나오는 캡슐에서 획득. 공격을 한번 맞으면 적의 우측상단에 스택이 쌓이는데, 3번을 누적으로 쌓으면 600이라는 추가 대미지가 들어간다. 스택은 모두가 공유하기 때문에 다른 팀원이 공격을 맞추고 내가 막타를 쳐서 터뜨릴 수도 있고,[1] 자체적인 초당 대미지는 상위권에 속하는 총. 그리고 공격이 추가 대미지 형식인지 방어력에 영향을 받지 않는 특이점이 존재한다. 자신을 방어하는 특성을 가진 헤도치와 테로도치, 야차의 하드 카운터. 다만 무기 특성상 체력이 어중간한 잡몹들을 상대론 오버딜로 인한 딜로스가 생기기에 물량을 상대론 애매하고 추후 여러 무기가 등장하면서 입지가 애매해졌다. 그래도 Dps자체는 원거리 공격임을 감안하면 매우 높은편이다. 재장전이 없을때 dps는 약 335 |
2.2.1.8. 레이저건
설명 | |||
전방의 적을 공격하는 초고열 레이저건. 지속적으로 나오는 레이저가 적을 지속해서 괴롭힌다. | |||
탄창 | 30개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 55 | ||
쿨타임 | 0.15초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 3초 | ||
DPS | 220 | ||
공격범위 | 1 x 6 | ||
특수효과 | 없음 | ||
총기 강화 플러그인 | 볼록렌즈 | ||
언더시티의 양양궁에게서 16100캐피를 주고 구매 가능. 키홀드 방식이 필수인 총이다보니 다른 총들은 쿨타임 도중 뒤로 움직이는 등 백샷이 용이해 딜로스가 적은 반면 이쪽은 연발형이라 백샷이 어려워 딜로스가 꽤 심하다. 다른총들은 겹친 적을 전부 타격 가능하지만 레이저건은 완전 단일공격이고, 거기에 한방대미지가 낮은편이라 방어력으로 한방딜이 감소하면 효율도 크게 떨어진다. 물론 단점이 많은만큼 발사하는 도중의 dps는 최상위권. 발사 도중에는 무려 366.66의 dps로 공격할 여건만 된다면 적을 매우 빠르게 녹일 수 있다. 하지만 이후 dps가 높은 무기들 출시 및 플러그인 조합개발으로 입지가 더욱 줄었다. 안정성이 떨어지는 탓에 버려지는 무기 중 하나지만 탄창수가 매우 많다는 점을 이용해 제트 탄환 플러그인과 탄창 증가 플러그인을 장착해 아이템을 회수하거나 일반적인 컨트롤로 지나가기 힘든 곳을 지나가는 용도로 자주 사용된다. 그러다보니 6레벨 강화 옵션은 대미지 증가도 좋지만 탄창 증가도 좋다. 재장전이 없을때 dps는 366.66. |
2.2.1.9. 테이저건
설명 | |||
좌우 두 발로 나뉘어 발사되는 총. 이 총에 맞은 적은 고압 전류로 인해 잠시 스턴 상태가 된다. | |||
탄창 | 2개 | ||
탄창 사용 | 2개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 150 × 2 | ||
쿨타임 | 0.7초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 100 × 2 | ||
공격범위 | 양옆 1 x 3 | ||
특수효과 | 공격 대상을 스턴시킴 | ||
총기 강화 플러그인 | 제우스 탄환 | ||
언더시티 야시장 내 환전소 오른쪽의 짚레일을 타고가면 나오는 캡슐에서 획득. 공격범위는 양옆줄에서 앞으로 1x3범위로, 총알 두개가 나간다. 한발당 dps는 매우 처참하지만, 탄창이 사실상 1발이라는 점을 이용해 충전형 배터리와 함께 장착해서 딜량을 2배로 높일 수 있고, 크기가 3x3 이상인 적은 두발이 다 맞아 대미지를 2배로 입는다. 약간의 스턴이 내장되어있어, 재장전 시간 감소 플러그인을 이용하면 약화가스 조절기 없이도 무한스턴이 가능하다. 6레벨 강화 옵션은 재장전 시간 감소가 좋으며, 재장전이 없을때 dps는 한발에 214.28. |
2.2.1.10. 스나이퍼건
설명 | |||
먼발치에서 적을 노리는 스나이퍼들를 위한 총. 적이 하나라면 확실하게 해치울 수 있다. | |||
탄창 | 3개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 400 | ||
쿨타임 | 1.8초 | ||
재장전 | 3초 | ||
DPS | 181.81 | ||
공격범위 | 1 × 8 | ||
특수효과 | 없음 | ||
총기 강화 플러그인 | 비장의 한발 | ||
건스미스 양양궁에게서 구매 가능. 강한 한방 대미지와 긴 쿨타임이 특징인데, 패턴이 복잡한 보스를 상대할 경우 다른 총은 보스의 공격을 피해 날아다닐때 딜로스가 생기는데 반해 스나이퍼는 긴 쿨타임동안 편하게 패턴을 피하면서 딜로스가 잘 발생하지 않아 안정성이 매우 높다는 장점이 있다. 하지만 순수 dps는 그닥 높지 않고, 챕터3 이후의 보스들은 대부분 기동성이 매우 적고 근접전의 리스크도 거의 없기 때문에 안정성이 높다는 장점이 무색해져 입지가 줄어들었다. 효율 자체는 그렇게 높은 편이 아니기 때문. 재장전이 없을때 dps는 222.2 |
2.2.1.11. 레인건
설명 | |||
전방에 빗물 같은 전자기장을 뿌리는 총. 조금 떨어진 다수의 적에게 효율적인 공격 수단이다. | |||
탄창 | 15개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 50 | ||
쿨타임 | 약 0.15초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 208.3 | ||
공격범위 | 자신의 4칸 앞을 중심으로 3 × 3 | ||
특수효과 | 없음 | ||
총기 강화 플러그인 | 콜드 슬러그탄 | ||
고명준의 첫번째 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 무기. 언뜻 보기엔 범위공격이면서 dps가 단일공격 총들에게 밀리지 않는 미친 총처럼 보이지만, 실제로 써보면 자신의 2칸 앞은 공격할 수 없어 적들이 계속 다가오고 도망치는경우가 많을것이다. 재장전 시간까지 고려하면 실질적인 효율은 그닥 높지 않다. 그 때문에 일반적인 적보다는 기동성이 적은 적들을 상대로 많이 쓰이곤 한다. 특히 주변에 장판을 깔아놓는 등 근접을 허용하지 않았을 경우 넓은 범위로 극복 가능하고, 범위 연속공격인 특징 덕분에 대미지를 1만 받는 물체를 범위로 생성하는 보스전에선 유용한 총. 재장전이 없을때 dps는 333.33 |
2.2.1.12. 멀티건
설명 | ||||
3발의 총알이 부채꼴로 날아가는 총. 어부지리로 적을 맞추는 것도 좋지만, 눈앞의 적이라면 3발 모두 적중된다. | ||||
탄창 | 9개 | |||
탄창 사용 | 3개 | |||
탄창 증가량 | 3개 | |||
대미지 | 110 × 3 | |||
쿨타임 | 0.8초 | |||
재장전 | 1.5초 | |||
DPS | 106.45 × 3 | |||
공격범위 | 자신의 한칸 앞에서 정면, 각도 22.5°대각선 3방향 1 × 5 | |||
특수효과 | 기본 공격이 부채꼴 모양 세갈래로 나뉘어 퍼진다. | |||
총기 강화 플러그인 | 트라이앵글 프레임 | |||
양양궁에게서 구매 가능. 3발을 전부 명중시킨다면 초당 319.35의 대미지로, 매우 강력한 공격력을 낼 수 있다. 물론 3발을 전부 맞춘다고 가정 하에 있는 장점이다. 총알 3발이 한 칸에 모여있는 칸은 코앞 1×1이기 때문에 실전에서는 근접전을 허용하는적이나 맞아도 괜찮은 적을 대상으로만 좋은데, 3챕터 이후의 해적 보스들은 기동성과 근접전의 리스크가 적어 멀티건이 쉽게 극딜을 넣을 수 있어 입지가 매우 높아졌다. 또한 같은 극딜러로 성능이 비교되는 소드건에 비해 상대적으로 입수 방법 및 숙련도 올리기가 모두 비교적 쉬운편이라 많은 유저들이 애용하는 무기 중 하나다. 6단계 업글이 생겨난 이후 파열탄환 조합에 밀려났으나, 그래도 상위권 총임은 여전하다. 재장전이 없을때 dps는 137.5, 3발 다 맞추면 412.5이다. |
2.2.2. 챕터 2
2.2.2.1. 탱탱볼건
설명 | |||
여러 개체에 탱탱볼 형태의 공격이 퍼져나가는 총. 주변으로 공격이 퍼져나갈수록 약해지지만, 다수의 약한 적들에게는 효과적이다. | |||
탄창 | 4개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 180 | ||
쿨타임 | 1초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 최소 160 최대 784 | ||
공격범위 | 1 × 5 | ||
특수효과 |
총알이 타격에 성공했을 때 맞은 적 중심 3 × 3 범위 내의 적에게 튕긴다. 튕길수록 대미지가 10% 감소하며, 최대 7번까지 튕길 수 있다. |
||
총기 강화 플러그인 | 반동 충격 스프링 | ||
바바나 행성의 잡화점에서 구입할 수 있다. 공격에 맞은 적 근처에 적이 또 있다면 그 적에게 또 다시 날아가 계속 튕기는데, 최대 7번이나 튕기며 이미 맞은 적도 다시 공격할 수 있다. 대신 튕기는 범위가 3x3으로 작고 튕길 때마다 대미지가 10%씩 감소한다. 다른 단일공격 총과 비교했을 때 대미지가 꽤 괜찮은 편이지만 단일 적에게는 매우 약하다. 속도가 다른 적들이 쫓아오는것처럼 제트팩을 이용해 적을 모으기 힘든 경우에 둘 이상의 적을 겹쳐두고 쓰는게 좋다. 7번씩이나 튕기도록 써야해서인지 숙련도 상승량이 매우 적은편. 1레벨 달성도 매우 힘들다. 재장전이 없을때 dps는 최대 882. |
2.2.2.2. 허리케인건
설명 | |||
앞뒤 양옆을 순차적으로 공격하는 총. 적들에게 둘러싸이거나 적진 한가운데 침투해 마구 발사하기 좋다. | |||
탄창 | 16개 (4발) | ||
탄창 사용 | 4개 | ||
탄창 증가량 | 4개 | ||
대미지 | 250 x 4 | ||
쿨타임 | 1초 | ||
재장전 | 2초 | ||
DPS | 200 x 4 | ||
공격범위 | 4방향으로 각각 1x4 | ||
특수효과 | 공격이 4방향으로 나간다. | ||
총기 강화 플러그인 | 쉐도우 탄환 | ||
조연빈과의 2차전에서 승리하면 얻을 수 있는 총. 자신을 기준으로 4방향으로 각각 시계 방향 순서대로 총알을 발사하는데, 이 총알의 총 대미지가 1000으로 굉장히 높다. 물론 이 4발을 피해 없이 모두 명중시킬 수 있는 적은 컨트롤이 좋지 않는 한 거의 없어서 4발을 전부 한 적에 맞추기 보다는 여러 적에게 대미지를 각각 준다는 생각으로 플레이하는 것이 좋다. 한 적에게 2~3발을 맞추는 방법만 익히면 멀티건을 씹어먹는 DPS로 최강의 딜을 뽑아낼 수 있어서 실력만 좋다면 많이 애용하는 총이다. 6레벨 강화 효과는 쿨타임 감소나 공격력 증가 등의 보편적인 효과도 쓰이지만 크리티컬 확률 증가를 많이 쓴다. 재장전이 없을때 dps는 800. |
2.2.2.3. 파이어건
설명 | |||
예열되면 더 강한 화염이 뿜어져나오는 총. 다른 총들과는 달리 탄환을 아끼지 않고 꾸준히 공격하는 게 좋다. | |||
탄창 | 12개 | ||
탄창 증가량 | 4개 | ||
대미지 | 45/75 | ||
쿨타임 | 0.2초/0.15초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 2초 | ||
DPS | 394.7 | ||
공격범위 | 3 × 2/4 | ||
특수효과 | 5회 이상 연속 발사부터 대미지와 공격범위 증가 | ||
총기 강화 플러그인 | 과열 점화 장치 | ||
히든보스 크라티 클리어 시 획득 가능. 공격을 5번 이상 연속으로 꾹눌러 발사하면 그 다음부터 공격 범위가 늘어나고 쿨타임도 줄어들며 대미지도 더욱 강력해지는데, 중간에 끊으면 초기화된다. 푸시를 당하거나 스턴에 당해도 초기화되는건 단점이지만, 예열만 하면 초당 500대미지를 범위로 꽂아넣을 수 있어 상당한 수준. 이 상태를 유지하기 위해 탄창 증가 플러그인, 특히 인피니트 탄창과 쓰인다. 재장전이 없을때 dps는 500. 다만 처음 1초간은 225의 dps로 예열해야한다. |
2.2.2.4. 보우건
설명 | |||
시위를 당길수록 더 강해지는 무기. 적과 마주하기 전에 미리 시위를 당겨 전투를 준비하는 것이 좋다. | |||
탄창 | 6개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 100/200/500 | ||
쿨타임 | 0.8초 (차지 1.5초) | ||
재장전 | 2초 | ||
DPS | 100/171.4/277.7[2] | ||
공격범위 | 1x2/1x4/1x7 | ||
특수효과 | 푸시(2, 3단계 차지), 크리티컬 확률 50%(3단계 차지) | ||
총기 강화 플러그인 | 광학 홀로렌즈 | ||
엠제이의 헬 타워 101층에 있는 상자에서 얻을 수 있는 총. 공격 버튼을 길게 누르고 있을수록 강력한 화살을 발사한다. 차지 단계는 3단계로 나뉘는데, 1단계는 완전 짧게 누르고 쏘는것으로 길이도 짧고 대미지도 낮다. 그나마 2단계로 넘어가려면 0.2초정도만 꾹 눌러도 될정도로 넘어가기 쉽고, 2칸 푸시도 있어서 안정적이다. 최대 단계 차지까지는 1.5초가 걸리며 준비 완료 시 띠링 하는 소리와 함께[3] 차지 중인 에너지도 색이 연하게 변하는데, 한방 대미지는 500으로 매우 높으며, 기본적으로 5칸 푸시와 크리티컬까지 겸비하고 있다. 다만 차지중엔 제트팩을 이용해 공격을 피할 수 없는데다 차지중에 피격당해 푸시될경우 공격이 끊기는것은 단점. 6레벨 강화 효과는 크리티컬 대미지 증가가 좋다. 차지 대미지의 기댓값을 높일 수 있기때문. 재장전이 없을때 dps는 125/200/217.3 |
2.2.2.5. 펄스그레네이드건
설명 | |||
큰 파동을 일으키는 수류탄이 내장되어 있다. 다수의 적 한 가운데에 던지면 곧 큰 소음과 함께 모두 스턴 상태가 된다. | |||
탄창 | 3개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 400 | ||
쿨타임 | 2초 | ||
재장전 | 3.5초 | ||
DPS | 160 | ||
공격범위 | 자신의 5칸 앞을 중심으로 5x5 | ||
특수효과 |
공격으로 생성된 수류탄이 2초후 폭발 공격에 맞은 적은 스턴에 걸림, 공중공격 |
||
총기 강화 플러그인 | 약화 가스 조절기 | ||
바바나 행성의 잡화점에서 구입할 수 있다. 공격 범위도 상당히 앞쪽이고 2초후에 터지지만, 이동속도가 빠른 적이라면 2초 내로 공격범위로 유인해서 한번에 몰아잡는 플레이가 유용하다. 봄버맨과 비슷하다. 재장전이 없을때 dps는 200. 펄스그레네이드(PulseGrenade)는 펄스와 그레네이드의 합성어로, 파동탄 정도의 의미이다. |
2.2.2.6. 호밍건
설명 | |||
주변의 적을 자동으로 추적하는 총. 따로 조준을 하지 않더라도 적으로 간주되는 대상에게 미사일이 날아간다. | |||
탄창 | 7개 | ||
탄창 증가량 | 3개 | ||
대미지 | 250 | ||
쿨타임 | 0.9초 | ||
재장전 | 2.5초 | ||
DPS | 198.86 | ||
공격범위 | 5×5 | ||
특수효과 | 5×5 반경의 적을 오토타겟팅 방식으로 공격, 공중 공격 | ||
총기 강화 플러그인 | 호밍 미사일 | ||
호밍(Homing)은 자동 유도라는 뜻을 가지고 있다. 이름처럼 범위 내의 적 하나를 자동으로 타격한다. DPS는 제법 나오는 편이나 겹친 적들을 같이 타격할 수 없어 실질 대미지 기대치는 매우 낮고, 단일이다 보니 숙련도를 채우기도 어렵지만, 오토타겟팅 공격이라는 점과 사거리가 전방 5×5라 양 옆 2칸 범위에도 공격이 닿는 덕분에 안정성 하나는 보장 가능하다. 또한 한 번 조준이 성공하면 어느 방향을 바라보든, 공중에 떠있는 상태든, 대상이 얼마나 떨어져 있든 간에 반드시 명중한다. 대신 상대가 무적 상태면 당연히 피해를 줄 수 없다. 만약 사용자가 조준을 완료했지만 낭떠러지에 떨어진다거나 해서 총을 발사할 수 없는 상황이 될 경우, 다시 총을 발사할 수 있는 상태가 되면 바로 그전에 조준한 적에게 총알이 맞는다. 재장전이 없을때 dps는 277.7 |
2.2.3. 챕터 3
2.2.3.1. 레일건
설명 | |||
순식간에 3발을 발사하는 총. 연속된 공격으로 적을 물리치고도 뒤의 적까지 처리할 수 있다. | |||
탄창 | 6개 | ||
탄창 사용 | 3개 | ||
탄창 증가량 | 3개 | ||
대미지 | 100 x 3 | ||
쿨타임 | 1초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 240 | ||
공격범위 | 1x5 | ||
특수효과 | 3번 연속 공격 | ||
총기 강화 플러그인 | 트리플 스파이크 | ||
전쟁 지역의 상자에서 얻을 수 있는 총. 공격이 3번 나가는 핸드건일 뿐이라는 인식이 많이 돌았으나, 탄창이 2개뿐인거나 마찬가지라 파열탄환과 배터리 조합으로 딜량을 2배 이상 뻥튀기하는 조합이 나오며 완전히 지위가 올랐다. 재장전이 없을때 dps는 300. |
2.2.3.2. 드론건
설명 | |||
드론을 조작해 높은 곳에서 공격을 하는 총. 공격 위치를 실시간으로 수정할 수 있어 적을 맞추기 쉽다. | |||
탄창 | 15개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 150 | ||
쿨타임 | 0.5초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 2초 | ||
DPS | 250 | ||
공격범위 | 드론을 중심으로 3 × 3 (공격 범위), 플레이어를 중심으로 15 × 15 (조작 범위) | ||
특수효과 | 공격에 맞은 적은 스턴에 걸림, 공중 공격 가능 | ||
총기 강화 플러그인 | 치유 드론 | ||
챕터3 히든보스 파우무루를 잡으면 얻는 총. 공격버튼을 꾹 누르면 드론을 띄우고, 드론이 자신을 중심으로 3x3범위를 지속적으로 공격한다. 드론은 컨트롤러로 조종이 가능하며 15x15 범위 내 어디든 이동할 수 있는데, 자신은 움직일 수 없다. 그 때문에 보스가 자신을 공격하려 하면 공격을 멈추고 도망쳐야한다. 공격에 맞으면 드론을 바로 집어넣어버리기 때문. 대신 약간의 스턴이 내장돼있어 플러그인 약화 가스 조절기와 같이 쓰면 이 플러그인 하나만으로 3x3 범위 무한 스턴이 가능하여, 강력한 적이 널린 필드전에서 잘 쓰인다. 재장전이 없을때 dps는 300. |
2.2.3.3. 메가건
설명 | |||
발사를 할수록 사거리가 늘어나는 총. 필요와 상황에 따라 적절히 대처할 수 있다. | |||
탄창 | 20개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 70 | ||
쿨타임 | 0.2초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 2.5초 | ||
DPS | 222.2 | ||
공격범위 | 최대 1 × 14 | ||
특수효과 | 홀드를 유지하고있을경우 발사를 할때마다 사정거리가 1칸씩 증가 (최대 14칸) | ||
총기 강화 플러그인 | 반동 에너지 총열 | ||
위험한 비탈길 1라운드의 상자에서 얻을 수 있는 총. 버튼을 꾹 누르면 총알이 나가는데, 설명 그대로 발사를 할 때 마다 사거리가 1칸 씩 증가하며 사거리 제한은 14칸이다. 쿨타임이 짧아 의외로 dps가 높은편에 속하지만 긴 사거리가 필요한곳은 딱히 없고, 한발 공격력도 낮은편이라 고정형 적을 먼 거리에서 안전하게 공격하는 용도가 아닌 이상 제대로 딜을 넣기 매우 힘들다. 드릴건과 비슷하게 장점을 살리지 못하고있는 신세. 재장전이 없을때 dps는 350. |
2.2.3.4. 소드건
설명 | |||
검을 휘둘러 에너지를 발산하는 검. 가까운 적을 밀어내 안전거리 확보에 용이하다. | |||
탄창 | 4개 | ||
탄창 증가량 | 2개 | ||
대미지 | 200(근접), 100(에너지). | ||
쿨타임 | 0.7초 | ||
재장전 | 1.5초 | ||
DPS | 222.2(근접), 111.1(에너지) | ||
공격범위 | 자신을 포함해서 3×2(근접)/1×6(에너지) | ||
특수효과 | 근접 공격에 맞은 적은 1칸 푸시 | ||
총기 강화 플러그인 | 고출력 에어 프레셔 | ||
이세빈과 양인희의 서로를 향한 한걸음 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 총. 근접 공격의 범위는 히트맨이나 라이징스타의 짧은공격과 범위가 동일하고, 맞은 적은 푸시한다. 범위가 앞 1줄으로 짧지만 범위공격이라 여럿을 맞출 수 있는건 장점. 에너지 공격은 일반적으로 투사체를 날리는 다른 총들과 동일하다. 이 두 공격이 공통으로 맞는 범위는 바로 앞 1칸인데, 둘 다 맞추는 것을 성공할시 초당 333.3대미지로, 엄청난 극딜을 가할 수 있으며 옆으로 때려도 제법 준수한 공격력을 가지고 있다. 바로 앞 1칸의 적만 맞출 수 있는 멀티건과 달리 소드건은 근접공격이 범위공격이라 물량에도 유리하고 푸쉬도 있어 의외로 안정성이 높다. 다만 근접공격 무기이기에 타무기에 비해 부상 당할 위험이 높으며, 푸시로 몹을 밀쳐 팀킬하는일도 발생하는건 주의. 재장전이 없을때 dps는 142.85/285.7 |
2.2.3.5. 에너지볼건
설명 | |||
주변에 에너지 탄환을 생성하는 총. 근처의 적 밖에 때릴 수 없지만 반대로 근처의 적이라면 조준하지 않아도 맞출 수 있다. | |||
탄창 | 8개 | ||
탄창 증가량 | 3개 | ||
대미지 | 120 | ||
쿨타임 | 0.3초, 홀드 가능 | ||
재장전 | 3초 | ||
DPS | 188.2 | ||
공격범위 | 자신을 중심으로 1×1 | ||
특수효과 |
공격버튼을 누르면 자신 중심 주변 8칸을 생성된 에너지볼이 돌아다님 에너지볼은 떨어지거나, 죽거나, 적을 맞추지 않는 이상 무한히 지속됨 |
||
총기 강화 플러그인 | 충전형 에너지 배터리 | ||
을 잃은 소년 퀘스트 챕터3 분량까지 완료 시 획득가능. 공격버튼을 꾹 누르면 자신의 주위를 도는 에너지 탄환을 최대 8개까지 생성하며 이 에너지 탄환에 닿은 적에게 피해를 주고 에너지 탄환은 사라진다. 제트팩으로 공중에 떠있는 상태여도 에너지볼은 피격 판정이 남아있어 공중에 뜬 상태에서도 안전하게 공격 가능한 몇 안되는 총이다. 재장전이 꽤 긴 편이라 재장전 시간을 감소시키면 극딜이 가능하지만 적이 근처에 항상 있는게 아니라면 에너지 탄환에 손해가 발생할 수 있고 안정성이라는 장점이 없어진다. 플러그인도 좋아서 만렙이 필수. 재장전이 없을때 dps는 400. |
2.2.4. 챕터 4
2.2.4.1. 아이스건
설명 | |||
타격한 적을 느리게 만드는 총. 이동속도가 빠른 적에게 유용하며 아군이 공격하기 좋은 환경을 만들 수 있다. | |||
탄창 | 15개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 45 | ||
쿨타임 | 0.2초 | ||
재장전 | 2.5초 | ||
DPS | 127.35 | ||
공격범위 | 전방 1×4 | ||
특수효과 | 공격 당한 적은 슬로우에 걸린다. | ||
총기 강화 플러그인 | 급속 빙결 가스 | ||
만물의 순환 2스테이지의 상자에서 얻을 수 있는 총. 그냥 쓰면 적을 느리게만 할 뿐 그래도 적이 계속계속 다가와서 지속적인 공격이 어려운데, 급속 빙결 가스가 있으면 이동속도를 0%로 만들어 아예 이동을 못하게 할 수 있다. 범위공격인것은 덤. 하지만 이동속도를 0%로 만들 뿐 스킬을 못쓰게 하는건 아니니 근거리, 원거리 공격을 하는 적에게는 조심할것. 재장전이 없을때 dps는 225. |
2.2.4.2. 에어건
설명 | |||
탄창 | 3개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 200 | ||
쿨타임 | 약 0.5초 | ||
재장전 | 약 1.5초 | ||
DPS | 240 | ||
공격범위 | 전방 3×2 | ||
특수효과 | 공격당한 적과 자신이 1칸 푸시됨 | ||
총기 강화 플러그인 | 관성 제어 장치 | ||
회색심장교 퀘스트 챕터4 분량까지 클리어 시 획득. 기본적으로 푸시 효과가 있으며 자기 자신도 뒤쪽으로 밀리기 때문에 적과의 거리를 벌리는 데에는 좋은 효과를 보이지만 딜량도 그렇게 높은편이 아니고 뒤쪽에 적이나 낭떠러지가 있으면 알아서 갖다박을 확률이 커 공격용도로 쓰이는경우는 적다. 하지만 플러그인 효과도 푸시면역이라 장애물 피하기에 쓰기도 좋아 만렙 가치는 있고 그 외에도 이동하는 용도로 사용하는데, 푸시효과를 증가시켜주는 고출력 에어 프레셔를 장착하면 적을 밀어내는 거리도 증가하지만, 자기 자신이 밀려나는 거리도 증가하기 때문에 이동 중 뒤를 돌아본 뒤 빠르게 공격 버튼을 누른 후 다시 원래 방향으로 가는 식으로 통상적인 이동 속도보다 더 빠르게 이동할 수 있다. 라이드가 있다면 속도가 5%인 라이드더라도 그쪽이 더 빠르지만 이쪽은 전투중에서도 빠르게 이동할 수 있는 장점이 존재. 재장전이 없을때 dps는 400 |
2.2.4.3. 포츈건
설명 | |||
재장전을 할 때마다 랜덤한 화력을 가지는 총. 이 총이 나온 뒤로 수많은 기록 경쟁이 무의미해졌다. | |||
탄창 | 20개 | ||
탄창 증가량 | 5개 | ||
대미지 | 40 x n | ||
쿨타임 | 0.2초 | ||
재장전 | 2.5초 | ||
DPS | 126.98 x n | ||
공격범위 | |||
특수효과 | 재장전 시 0.5배, 1배, 2배, 3배로 랜덤하게 화력이 변경 | ||
총기 강화 플러그인 | 행운의 캐피 주사위 | ||
김원봉&유빛나 퀘스트로 얻을 수 있다, 공격력 2배 정도만 되도 dps 253.96으로 상위권의 딜량이 나오며, 3배가 뜰 경우 초당 380.95대미지로 엄청난 효율을 자랑한다. 하지만 1배도 너무 낮고, 심지어는 0.5배도 있으니 운이 상당히 필요한 총. 재장전도 길어서 원치 않는 결과를 다 쓰고 기다리는 시간이 너무 길다. 그때문에 1배나 0.5배는 제트 탄환을 이용해 날려버리기도 하고, 6레벨 강화 효과는 재장전 시간 감소가 추천된다. 재장전이 없을때 dps는 200 x n.여담으로 대미지 계산공식은 기본 대미지 40 x n + 추가 대미지(기본 대미지 기반)이다. |
2.2.5. 챕터 5
2.2.5.1. 스페이스건
설명 | |||
원하는 위치를 설정하고 놓으면 하늘에서 빔이 꽂히는 총. 이 총을 위해 소지자에게 추적 인공위성이 붙는다. | |||
탄창 | 1개 | ||
탄창 증가량 | 1개 | ||
대미지 | 1000 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
재장전 | 5초 | ||
DPS | 200 | ||
공격범위 | 자신을 중심으로 7x7마름모 | ||
특수효과 | - | ||
총기 강화 플러그인 | 스페이스 빔 | ||
스페이스 아레나에 있는 류화선에게서 구입 가능.2,975,000 캐피라는 상당한 캐피를 요구한다. 공격버튼을 꾹 눌러 원하는곳에 초점을 맞춘 후 그곳으로 광범위 대미지를 넣는다. 한방딜이 무려 1000으로 대미지가 무식하게 높은데 쿨타임은 3초, 재장전은 5초로 매우매우 길다. 그래서 가역성 타임캡슐이나 충전형 에너지 배터리 등 다른 플러그인으로 이런 단점을 보완해나가야하는 총. 6레벨 강화 옵션은 재장전 감소가 추천된다. 이 총과 제트탄환을 조합해서 높은 효율을 낼 수 있는 조합이 존재하는데, 무한으로 탄창이 발사되는 밸런스 붕괴 조합이었다가 패치되어 현재는 밸런스는 맞지만 비싼값을 할 정도의 최강 성능을 보인다. 재장전이 없을때 dps는 333.3 |
2.2.5.2. 인피니트건
설명 | |||
방아쇠를 당긴 시간에 비례하여 강력한 관통 공격을 하는 총. 탄환이 많다면 무한히 당길 수 있다. | |||
탄창 | 12개 | ||
탄창 증가량 | 4개 | ||
대미지 | 50+(50x사용한 탄창) | ||
쿨타임 | 1초 | ||
재장전 | 3초 | ||
DPS | - | ||
공격범위 | 1x7/3x8/3x8 | ||
특수효과 |
공격버튼을 꾹 누르면 탄환을 소비하여 차지 가능 한번에 2개 이상 소모 시 범위가 늘어나고 6개 이상 소모 시 관통 |
||
총기 강화 플러그인 | 인피니트 탄창 | ||
남선지의 퀘스트 완료 시 획득. 공격버튼을 꾹 누르면 차지를 시작하고, 탄창을 소모하면서 소모한 만큼 공격력이 50씩 증가하여, 손을 떼면 차지한만큼의 공격력으로 공격하는 총이다. 이 총은 차지공격을 해야 효율이 더 좋게나오는데, 그냥 1단계 차지만 하면 dps는 85.7으로, 다시 공격하기 위한 쿨타임이 너무 길어서 효율이 떨어진다. 차지 쿨타임은 탄창 1개당 약 0.2초(정확하지 않음)로, dps는 50+(사용한 탄창x50)을 (사용한 탄창x0.2)+3으로 나누면 된다. 물론 탄창이 12개일경우 98.48으로 효율 자체는 낮은편이나, 이 총은 한방대미지가 상당히 큰데, 12개를 전부 차지로 날려버리면 한방대미지는 무려 650으로 상당히 늘어난다. 탄창을 엄청나게 늘리고 공격력을 늘리면 한방에 7000대미지, 크리티컬이 뜨면 20000대미지 이상도 가능하다. 공격 시간이 잘 안나는 보스나 공격할 자신이 없는 사람이 쓰기엔 차지중 공격을 맞으면 차지가 취소되고 차지중엔 제트탄환도 못쓰니 실용성은 떨어지나 보스를 빠르게 죽여버리는데에는 좋은 총이다. |
3. 플러그인
플러그인은 무기의 플러그인 슬롯에 장착할 수 있으며, 무기의 성능을 강화시켜주며, 효과가 좋은 대신 일부 디메리트가 있는 플러그인도 있다.
같은 무기에 중복하지만 않다면 다른 무기에도 끼워넣을 수 있다. 예시로 티타늄 탄환을 핸드건에 두 개씩 넣는 건 안되지만, 핸드건에 하나를 넣고 더블건에도 티타늄 탄환을 끼는 것은 가능하다.
3.1. 일반 플러그인
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티타늄 탄환
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공격력이 10% 증가합니다. · 메가시티에 있는 재활용 센터 아래 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 다른 공격력 증가 플러그인들에 밀려 초반에 잠깐 사용하다가 갈아타는게 보통이다. |
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티타늄 탄창
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탄창이 1 증가합니다. · 메가시티에 있는 수상한 연구소 지하의 우측 하단에 숨겨져 있는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 1 증가하는건 제트 탄환으로 날아갈때 등 유용한 상황이 있어 생각보다 오래쓰인다. |
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티타늄 수직 손잡이
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재장전 시간이 5% 감소합니다. · 크루교실 좌측 상단 벽속에 숨겨져 있는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 다른 재장전 시간 감소 플러그인들에 밀려 초반에 잠깐 사용하다가 갈아타는게 보통이다. |
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개조된 티타늄 탄환
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공격력이 15% 증가하지만, 쿨타임이 5% 증가합니다. · 건스미스 양양궁에게서 구매할 수 있는 플러그인. 이론상 공격력이 5% 증가로 그냥 티타늄 탄환보단 안좋지만 한방딜을 강하게 만들어 딜로스가 자주난다면 더 좋다. 물론 이후 다른 공격력 증가 플러그인들을 얻고나면 갈아탄다. |
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개조된 티타늄 탄창
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탄창이 2 증가하지만, 재장전 시간이 5% 증가합니다. · 건스미스 양양궁에게서 구매할 수 있는 플러그인. 탄창 증가 효과는 제트탄환으로 날아가는게 목적인 조합에 많이 쓰인다. |
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바이러스 탄환
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우주 벌레에 대한 공격력이 20% 증가합니다. · 언더시티에 있는 Mr.왕투어 우측 하단 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 초반에는 공격력 증가 플러그인이 많이 없어서 우주벌레 보스들을 잡는 용도로 쓰이지만 후반엔 더 좋은 공격력 증가 플러그인들이 많이있다. |
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블루프린트 탄환
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배틀로이드에 대한 공격력이 20% 증가합니다. · 메가시티 터미널에 있는 출국 수속장에 있는 우주선 정거장에 들어오자마자 좌측에 있는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 초반에 배틀로이드들이 위주로 나오는 스테이지(재활용 센터 등)에선 좋겠지만 역시 후반으로 가면 더 강력한 공격력 증가 플러그인이 많고, 파괴 장치의 하위호환 취급받는다. |
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탄성 방아쇠
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무기 쿨타임이 5% 감소합니다. · 박수빈의 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 플러그인. 쿨타임 감소 플러그인은 흔치 않기도 하고, 조건 없는 5%감소라서 총합 쿨타임이 재장전에 비해 긴 총에 쓰면 좋지만, 쿨타임을 줄였다가 제대로 쿨타임을 맞추지 못하면 손해이므로 보통은 공격력 증가에 집중한다. |
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레드 도트 조준경
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크리티컬 확률이 20% 증가합니다. · 아울레르 행성에서 푸루푸 둥지까지 간 다음 상단에 나무 뒤에 숨겨져 있는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 이론상 공격력 증가 10%와 같은 효율을 보이는데, 어디까지나 이론상이고 운의 영향이 커 크리티컬 자체가 잘 안쓰인다. |
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분리수거함
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탄환이 20% 확률로 소모되지 않습니다. · 우주해적 숭숭 처치 후 보상으로 주는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 이론상 20%증가한 셈인데, 제트탄환으로 소모하는것에 적용이 안되기도 하고 한발한발 쏘는 총은 오히려 재장전 타이밍을 헷갈리게 만드니 탄창이 많은 총에 쓰는게 좋다. 다만 확률인지라 체감 효율은 그렇게 높지 않은편. |
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분노의 펀치
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타격된 적이 20% 확률로 1칸 밀려납니다. · 우주해적 강우빈 처치 후 보상으로 주는 우주캡슐에서 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 많고 발사를 많이 하는 총에게 좋다. 대신 확률이 낮은편이라 탱킹에 적당하지 않아 잘 쓰이진 않는다. |
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정밀 재장전 프로토콜
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장비의 재장전 시간 1초당 공격력이 4% 증가합니다. · 바바나 행성 잡화점에서 구입할 수 있는 플러그인. 재장전 시간이 길 수록 공격력이 증가하는건 좋지만 그런만큼 손해도 크고, 1초당 4%는 비중이 너무 작아 오버히트나 플러스 극성+마이너스 극성 탄환에 비해 밀린다. |
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컨디션 체크 모니터
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현재 체력 20%당 재장전 시간이 2% 감소합니다. · 바바나 행성 잡화점에서 구입할 수 있는 플러그인. 체력이 최대라면 10%까지 감소하며, 60%이상이면 티타늄 수직 손잡이를 뛰어넘는다. 하지만 이후 챕터를 더 진행해서 퀵드로우 탄창이나 가역성 타임캡슐을 얻으면 버려지는편. |
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진화형 프레임
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장비의 레벨 1당 쿨타임이 2% 감소합니다. · 100% 바바나 투어 퀘스트 완료 보상으로 얻을 수 있는 플러그인. 총의 레벨을 최대 6레벨까지 올릴 수 있어 12%까지 감소 가능하지만, 그정도면 차라리 6레벨 추가옵션으로 쿨타임 감소를 뽑는게 좋다. |
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플러스 극성 탄환
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공격력이 5% 증가합니다. 마이너스 극성 탄환을 장착했다면 효과가 5배가 됩니다. · 선우보영 해적선의 숨겨진 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 대략 1스테이지에서 반시계방향으로 빙글 돌아가는 구간의 3시방향의 벽 속에 숨어있다. 마이너스 극성 탄환과 함께라면 패널티 없이 공격력 25% 증가로 강력한 효과를 보여준다. |
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마이너스 극성 탄환
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재장전 시간이 3% 감소합니다. 플러스 극성 탄환을 장착했다면 효과가 5배가 됩니다. · 마그넷 해적 클리어 보상 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 플러스 극성 탄환과 함께라면 패널티 없이 재장전 시간 15% 감소로 강력한 효과를 보여준다. |
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행운의 캐피 부적
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적을 처치했을 때 얻는 캐피가 10% 증가합니다. · 수집 해적 윤세아 클리어 보상 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 빠른 딜량이 필요하지 않고 계속 뽑히는 잡몹을 잡는 오세진 캐작에 자주 쓰였다. 행운의 캐피 주사위와 비교하자면 주사위쪽이 낫지만, 주사위는 입수 경로가 힘들기에 이쪽이 많이쓰인다. |
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수트 에너지 변환기
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내가 적을 처치한 경우 은하수트 체력을 50 회복합니다. 내가 처치한 적에 대한 캐피를 더 이상 획득할 수 없습니다. · 칼란드 평화사절단 퀘스트 클리어 보상으로 얻을 수 있는 플러그인. 캐피를 얻지 못하지만 체력을 늘려주는 안정성이 있어, 잡몹이 많은 스테이지에서 쓰인다. 참고로 캐피를 안주는 적을 처치해도 체력을 준다. |
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블루 도트 조준경
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크리티컬 공격이 더 이상 발생하지 않고 크리티컬 확률 1%만큼 공격력 1%가 증가합니다. · 칼란드 행성 보급창고에서 구입할 수 있는 플러그인. 후술할 블루피버 조합이 궁합이 아주 잘맞아서 보통 피버타임과 많이 쓰이는편. 자리를 2칸 차지하지만 한번 때릴때마다 최대 100%까지 공격력 10%증가라는 엄청난 효과를 보여준다. |
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캡슐 탐지 레이더
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주변에 닫혀있는 우주캡슐이 있다면 소리로 알려줍니다. · 고명준의 요리비책 3 퀘스트로 얻을 수 있는 플러그인. 띡 하는 소리가 들리지만 한번 들려주고 끝이고, 위치를 가늠하기 어려운데다 비밀 길 먼 곳에 있으면 소리를 못듣는 단점이 있지만 그래도 유일한 상자탐색 도구이므로 상자를 찾을때 유용하다. |
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동료의 증표
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치유 포드 상태인 아군 1명당 치유 포드에 대한 공격력이 20% 증가합니다. · 스캐빈저 해적 편준범 클리어 보상 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 단 1명만 살릴땐 큐어 슬러그탄의 하위호환이지만 여럿이 부상당해있을때 빠르게 구출하기 좋다. |
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메디컬 칼레이도스코프
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치유포드 상태의 아군을 부활시켰다면 10초간 공격력이 50% 증가합니다. · 설미리&설보리의 퀘스트로 얻을 수 있는 플러그인. 치유포드에 시간을 쓴 만큼 팀원의 딜로스+자신의 딜로스를 챙겨주는 용도의 플러그인인듯 하지만, 일반적인 사람들은 블루피버 조합이나 오버히트로 안맞는걸 더 선호하여 힐러포지션을 맡은 팀원에게 좋다. |
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자이언트 탄환
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체력이 80% 이상인 적을 공격할 때 공격력이 50% 증가합니다. · 타이탄해적의 해적선 내의 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 보스방 진입 전 제트 탄환으로 멀리 날아야 얻을 수 있는 위치에 존재한다. 한방 대미지가 강력한 총들로 적을 한방에 죽일때 유용하다. |
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녹슨 탄환
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체력이 40% 미만인 적에게 공격력이 30% 증가합니다. · 시간의 상대성의 심연 클리어 직전 마지막 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 후반부 페이즈가 까다로운 보스 등에게 나쁘지 않다. |
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자동 정비 시스템
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스테이지 클리어 시 다음 스테이지에서 최대체력의 20%만큼의 체력을 회복합니다 · 설미리 설보리 퀘스트로 얻을 수 있는 플러그인. 체력 회복량이 높은편이라 적이 없고 스테이지가 많은 던전에서 유리하다. |
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정복자의 가면
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내 체력이 최대체력일 때 공격력이 40% 증가합니다 · 스페이스 아레나 증명의 장 클리어 보상. 오버히트 칩셋이나 블루피버 조합보다 조건이 까다로운데도 공격력 증가량은 그보다 낮아 함께 쓰는게 아니면 잘 안쓰인다. |
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눈부신 광휘
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무기를 사용하면 영롱한 빛에 둘러싸입니다. · 귀족해적 서강재 클리어 시 받는 플러그인. 아무 능력도 없고 자신의 몸에 빛이 날 뿐인 예능용 플러그인이다. |
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파열 탄환
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탄환 발사 시 소모량이 두 배가 되고 공격력이 60% 상승합니다. 소비될 탄환의 양보다 남은 총탄이 부족한 상태에서는 효과가 적용되지 않습니다. · 만물의 순환의 심연 클리어 직전 마지막 상자에서 얻을 수 있는 플러그인. 파열탄환이 탄창을 2개 소모한다는점에서 탄창이 2개인 총들이 지위가 높아졌다. 하단 조합의 파열 탄환 조합 참고. |
3.2. 총기 강화 보상 플러그인
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만능 학습 장치
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무기 숙련도 상승량이 15% 증가합니다. · 핸드건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 무기 숙련도 상승량을 증가시키는 유일한 플러그인이라, 숙련작에 유용하고 많이 쓰인다. 핸드건을 5레벨 달성시켜야 하는 이유. |
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더블믹스 탄환
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공격력이 5% 증가하고, 재장전 시간이 5% 감소합니다. · 더블건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 이후 플러스 마이너스 극성 탄환이라는 사실상 상위호환 플러그인의 등장에 묻혔다. |
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파괴 장치
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방어력이 없는 적에 대한 공격력이 20% 증가합니다 · 샷건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 방어력이 없는 보스들이나, 모든 종류의 배틀로이드에게 딜량을 조금이나마 늘려줘 유용하다. 대신 우주벌레는 방어력이 있는 적이 많으니 주의. |
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철갑 탄환
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적의 방어력을 30 관통하여 대미지를 입힙니다. · 드릴건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 방어력이 30 이상인 적은 없기 때문에 파괴장치와 달리 방어력이 있는 적에게 좋다. 대신 30의 대미지 증가는 한방대미지가 강한 총이라면 공격력 10%만 증가시켜도 채울 수 있기때문에 레이저건이나 레인건 등 한방대미지가 낮은 총에게 추천. |
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볼록 렌즈
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타격한 적에게 15의 추가 대미지를 입힙니다. · 레이저건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 한방대미지가 낮지만 공격속도가 빠른 총에게 유용하다. 다만 총을 6레벨까지 찍을 수 있다면 6레벨 강화옵션으로 갈아타는게 좋다. |
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제우스 탄환
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스턴 상태의 적에 대한 공격력이 30% 증가합니다. · 테이저건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 무한스턴 조합에서 쓰이기 좋지만 공격력 수치는 오버히트 칩셋에 비해 애매해서 죽지 않을 자신이 없다면 끼는것도 나쁘지않다. 다만 보스들은 스턴이 안통하므로 보스전에선 별로다. |
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비장의 한발
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탄창의 마지막 탄환의 크리티컬 확률이 40% 증가합니다. · 스나이퍼건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 1개인 총과 궁합이 좋다.[4] 대신 그냥 쓰는건 공격력을 확률적으로 50% 증가시켜주는거라 6레벨 강화옵션으로 크리티컬 대미지 증가를 크게 해야 유용하다. |
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트라이앵글 프레임
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생명력이 33% 아래라면 공격력이 33% 증가합니다. · 멀티건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 공격력 증가 수치가 나쁘지 않아 잘 안맞을 자신이 있다면 일부러 체력을 떨어뜨리고 이용하곤 한다. |
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소형 굴착기
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구조물에 입히는 대미지가 100% 증가합니다. · 플레어건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 구조물이 길을 막는 맵이나, 구조물인 터렛이 방해하는 임현지 보스전 등 유용한 사용처가 제법 많다. |
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명예 나노봇 사원증
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해당 플러그인을 장착한 파티원 1명당 공격력이 5% 증가합니다. · 나노봇건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 주의점은, 파티원의 수가 아닌 해당 플러그인을 장착한 파티원의 수만큼 공격력이 증가된다. 모르는 사람들과 할 경우 이 플러그인을 끼고있으리란 보장도 없고 공격력 증가도 대체제가 많아 잘 안쓰인다. |
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콜드 슬러그탄
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타격한 적이 5% 확률로 1초간 슬로우 상태가 됩니다. · 레인건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 확률이 5% 이며, 지속 시간도 1초고 적을 완벽히 탱킹하지 못하는 슬로우 효과이기 사용하는경우는 아예 없다고 봐도 무방하다. |
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반동 충격 스프링
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적 타격에 성공할 때마다 공격력이 1%씩 최대 20% 증가합니다.적 타격에 실패하면 초기화됩니다 · 탱탱볼건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 후술할 블루피버 조합보다 공격력 증가량도 낮고, 한대 맞아도 괜찮다는점이 있지만 최종수치도 너무 낮아서 보통은 그냥 블루피버로 2대 때리는걸 선택한다. 특히 탱탱볼건이 |
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쉐도우 탄환
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적의 뒤를 타격했다면 대미지가 25% 증가합니다. · 허리케인건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 3챕터 이후로 해적 보스들도 다 제자리에서 패턴공격을 하는 형태가 되어 뒤를 노리기 쉬우므로 나름 유용하다. |
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과열 점화 장치
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현재 탄창이 절반 이상 소모됐다면 공격력이 30% 증가합니다. · 파이어건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 이론상 공격력이 15% 증가하는셈. 효율 자체는 낮지만 절반 이후의 공격만 맞출때라거나, 파이어건처럼 탄창의 반을 버릴때 나름 좋기도 하다. |
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광학 홀로렌즈
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크리티컬 대미지가 25% 증가합니다. · 보우건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 크리티컬확률이 늘어나는 보우건이나 비장의 한발 등과 궁합이 좋으나, 6레벨 추가 옵션으로 크리티컬 대미지 150%증가가 생겨 큰 필요가 없어졌다. |
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약화 가스 조절기
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적에 대한 상태이상 효과가 0.5초 증가합니다. · 펄스그레네이드건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 4챕터까진 테이저건이나 드론건 무한스턴에 필수였으나 재장전 시간이 50% 감소하는 플러그인이나 쿨타임 30% 감소하는 강화옵션으로도 무한스턴에 다가갈 수 있어 사용처가 줄어들었다. |
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호밍 미사일
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적 타격에 성공했다면 10% 확률로 호밍 미사일을 발사합니다. · 호밍건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 공격을 많이하는 레이저건이나 레인건 등과 궁합이 좋지만, 기댓값은 그렇게 높은 편이 아니고 무엇보다 확률이라 다른 안정적인 공격력 증가 플러그인을 많이 쓴다. |
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트리플 스파이크
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파티 인원이 3명일 때 공격력이 25% 증가합니다. · 레일건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 3인플이라면 무난한 대미지를 준다. 실제로 챕터3~4정도에서 많이 쓰였다. |
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반동 에너지 총열
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탄환을 발사할 때마다 공격력이 2%씩 최대 100% 증가합니다. 재장전 시 초기화 됩니다. · 메가건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 적어도 50개 이상은 되어야 효과를 볼 수 있지만, 평균 공격력은 50%증가이고, 몇발 더있으면 후반 탄창의 공격력이 꽤나 올라가는편. |
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치유 드론
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체력이 0이 되었을 때 단 1번 부상상태가 되지않고 최대 체력의 30%를 회복합니다. · 드론건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 적을 공격할 필요 없이 소용돌이를 피하는 컨트롤맵에서 유용하다. |
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고출력 에어 프레셔
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내가 사용하는 푸시 효과가 2칸 증가합니다. · 소드건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 에어건에 장착해서 이동하는 용도로 쓰이기도 하고, 적을 더 안전하게 밀어낼 수 있다. |
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충전형 에너지 배터리
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재장전이 완료되었을 때 탄환 소모 없이 1회 공격합니다. · 에너지볼건 5레벨 달성으로 얻을 수 있는 플러그인. 탄창이 1발인 총에게는 공짜로 1발을 추가로 쏘게 해주니 공격력이 2배인 셈. 그 외에 탄창이 적은 총에게도 잘쓰인다. 대신 재장전 타이밍을 맞춰서 적을 맞추긴 어려우니, 적이 고정된 보스전 등에서 쓰인다. |
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급속 빙결 가스
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적에게 입히는 슬로우의 이동속도 감소량을 2배로 적용시킵니다. · 아이스건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 아이스건과 조합하면 이동속도가 0%, 즉 이동을 못하게 한다. 탄창도 많고 범위공격이지만 이동속도만 없앤거고 공격을 못하게 하는건 아니니 야차, 스퍼투라 등 공격을 하는 적들에겐 주의. |
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관성 제어 장치
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어떠한 푸쉬효과도 더 이상 나에게 적용되지 않습니다. · 에어건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 장애물이 방해해서 구멍에 떨어뜨리거나 이동을 방해하는 던전에서 유리하다. |
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행운의 캐피 주사위
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적을 처치했을 때 얻는 캐피가 0%~30% 랜덤으로 증가합니다. · 포츈건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 효율은 캐피부적보다 좋지만 캐피부적은 입수경로가 매우 쉽다는 장점이 있고 이쪽은 매우 어렵다. |
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스페이스 빔
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타격에 성공했다면 10% 확률로 스페이스 빔을 발사합니다. · 스페이스건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 기댓값도 대미지 20 증가로 나름 괜찮으나 확률이라는점이 발목을 잡는다. 안정적으로 쓰긴 어렵다. |
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인피니트 탄창
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탄창이 10 증가하지만, 피격 시 모든 탄환을 소비합니다. · 인피니트건을 5레벨 달성하면 얻을 수 있는 플러그인. 탄창 증가량이 다른 플러그인에 비해 압도적이다. 대신 적에게 맞기 쉬운 상황인 등에 공격에 맞으면 딜로스가 생기니 주의. 로켓런처를 쓰기엔 탄창증가가 너무 많긴 하지만 고용량 압축탄창의 답답한 재장전 속도보다 낫기도 하다. |
4. 조합
각종 총에 대해 좋은 플러그인 조합이나, 플러그인끼리 좋은 조합에 대한 서술. 현재 널리 퍼져 많은 사람들에게 인정받아 쓰이는 조합 위주로 서술한다.보통은 사람마다 사용하는 총이 다르고 총에 따라 사용되는 플러그인도 다르기에 플러그인 조합을 단 하나만 지정하는건 불가능한 일이다. 일반적으로는 오버 히트 칩셋을 끼거나 블루피버로 대미지를 증가시키고, 재장전이 너무 긴 총은 가역성 타임캡슐 없으면 퀵드로우 탄창으로 재장전을 감소시키곤 하고, 탄창이 적은 총은 충전형 에너지 배터리로 딜량을 늘리기도 한다. 상단의 쿨타임과 재장전시간 등을 보고 어떤걸 늘리는게 좋을지 유동적으로 파악하는게 좋다.
6레벨 효과는 대부분은 공격력, 쿨타임, 재장전시간 셋중에서 고른다. 다만 재장전과 공격력은 오버히트, 타임캡슐과 능력치가 동일하여 대체제가 있지만, 쿨타임 30%는 대체 플러그인이 존재하지 않아 재장전이 짧거나 애초부터 효율이 좋았던 총은 이쪽으로 많이 쓰는편.[5]
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블루피버 조합
블루 도트 조준경과 피버 타임 플러그인을 합친 조합으로, 피버도트라고 불리기도 한다.레드도트:?
이 플러그인의 특성은 궁합이 매우 잘맞다는것인데, 상술했듯 피버타임은 적을 한발 타격할때마다 크리티컬 확률이 증가하는데, 블루도트는 크리티컬 확률 1%당 공격력 1%로 전환해주기에 적을 한발 타격할때마다 공격력이 10% 오르는 셈이 된다. 게다가 피버타임은 크리티컬이 발생하거나 적에게 피격당하면 해당 확률이 초기화되는데, 블루도트가 크리티컬이 안뜨게 해줘 크리티컬 발생으로 해당 확률이 초기화되는걸 막는다.
결론은, 이 둘이 조합하면 한대 맞으면 초기화되지만 공격을 한발 맞출때마다 공격력이 10%씩 최대 100%까지 증가하는것이다. 대신 플러그인 자리를 두칸이나 차지하니 주의.
- 배터리 조합
스페이스건 | |||
블루 도트 조준경 | 충전형 에너지 배터리 | 피버 타임 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 공격력 50% 증가 | |||
탄창이 한발밖에 없어 재장전 시 탄창소모없이 한발을 발사하는 배터리를 끼면 딜량을 두배로 뻥튀기 가능해진다. 재장전이 길기 때문에 가역성 타임캡슐으로 재장전을 50% 감소시키면 좋다. 6레벨 능력으로 재장전 시간 -50%가 나왔다면 가역성 타임캡슐을 빼고 오버히트 칩셋을 넣으면 된다. 총합 최대 dps는 3초마다 5000대미지로 1666. |
로켓런처 | |||
블루 도트 조준경 | 충전형 에너지 배터리 | 피버 타임 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 쿨타임 30% 감소 | |||
위의 스페이스건 조합과 비슷하지만, 로켓 런처는 쿨타임과 재장전 시간의 차이가 크지 않기 때문에 강화 옵션은 쿨타임이 더 낫다. 대체 불가능. 총합 최대 dps는 1.75초마다 1800대미지로 1028.57. |
- 파열탄환 조합
레일건 | |||
오버 히트 칩셋 | 충전형 에너지 배터리 | 파열 탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 쿨타임 30% 감소 | |||
상술한 배터리 조합과 비슷한데, 이쪽은 탄창이 6개지만 한번에 3개를 쓰니 사실상 2개 있는거나 마찬가지라 한번 쏜 후 쿨타임이 걸린다. 그런데 파열 탄환을 끼면 탄창 소모를 2배로 늘려주어 로켓런처나 스페이스건처럼 탄창 1개에 공격력은 60%증가하도록 만들 수 있는데, 여기에 가역성 타임캡슐으로 재장전 시간을 감소시키면 짧은 시간에 마구 연사가 가능하다. 배터리도 끼면 금상첨화. 다만 재장전을 50%감소시키면 0.75초이고 쿨타임은 1초가 되어, 재장전 시간과 딱 맞추고 싶다면 강화 옵션으로 쿨타임 30% 감소가 좋다. 총합 최대 dps는 0.75초마다 210대미지를 6번 넣으므로 1680. 참고로 옵션이 크리티컬 확률 증가 75%일 경우 크리티컬이 전부 뜨면 1초마다 315대미지를 6번 넣으니 1890이 되고, 기댓값은 1732.5가 되어 쿨타임보다 매우 좋지만 재장전이 다 된 0.75초가 됐을 때 배터리로 나가는 공격을 맞춰야 하고 쿨타임 1초가 됐을 때 공격을 또 맞춰야 해서 컨트롤이 매우 복잡해지니 추천되진 않는다. |
샷건 | |||
퀵 드로우 탄창 | 충전형 에너지 배터리 | 파열 탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 크리티컬 확률 75% 증가 | |||
이쪽도 탄창이 2발이고 레일건과 설정 자체는 비슷하지만 재장전이 지나치게 길어 재장전 시간을 상당히 줄여줘야한다. 재장전 시간을 75% 감소시키면 0.625초가 되어 쿨타임보다 짧으니, 한발당 960~1440 대미지를 0.7초마다 재장전 없이 꼽는 흉악한 대미지를 보여준다. 총합 최대 dps는 0.7초마다 1440대미지를 넣으므로 2057, 기댓값으로 따지면 1885.7. |
- 테이저건 조합
테이저건 | |||
오버히트 칩셋 | 블루 도트 조준경 | 충전형 에너지 배터리 | 피버 타임 |
추천 강화 옵션: 재장전 50% 감소 | |||
무한스턴은 테이저건에 재장전 50%로 되기도 하고, 범위 무한스턴은 드론건에 약화가스 조절기를 넣어도 되니 흔한 일이 되었지만, 중요한건 테이저건은 양옆으로 공격이 나가기에 임현지나 파우무루 등 크기가 3x3이상인 적들에게는 2발을 모두 맞출 수 있어 딜량이 2배인것이다. 총합 최대 dps는 0.75초마다 1500의 대미지를 넣으므로 2000. |
- 멀티건 조합
멀티건 | |||
오버히트 칩셋 | 블루 도트 조준경 | 피버 타임 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 공격력 50% 증가 | |||
멀티건의 자체 효율에 기대는 조합. 나름 쓸만하다. 블루도트를 넣었다면 크리티컬 확률 증가 옵션은 쓸 수 없다. dps는 1237.5이다. |
멀티건 | |||
오버히트 칩셋 | 충전형 에너지 배터리 | 파열탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 크리티컬 확률 75% 증가 | |||
탄창이 3개라 파열탄환을 쓰기 다소 애매했지만, 충전형 에너지 배터리를 이용해 파열탄환으로 공격력이 증가된 위력의 총알을 한 번 더 발사할 수 있도록 해준다. 대신, 에너지 배터리가 있기 때문에 재장전 시간 7.5초가 되자마자 적이 한 칸 앞에 있어야한다. 총합 최대 dps는 (693+693+495)x1.5=2821.5 대미지를 1.6초마다 넣으므로 1763.4. 기댓값으로 따지면 1616.5이다. |
- 소드건 조합
소드건 | |||
파열 탄환 | 블루 도트 조준경 | 피버 타임 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 공격력 50% 증가 | |||
소드건의 자체 효율에 기대는 조합. 멀티건보다 접근성은 낮지만 효율이 더 높다. 탄창이 애초부터 짝수라서 배터리 없이도 파열 탄환의 효율을 낼 수 있는건 덤. 블루도트를 넣었다면 크리티컬 확률 증가 옵션은 쓸 수 없다. dps는 1282.75 |
소드건 | |||
오버히트 칩셋 | 충전형 에너지 배터리 | 파열탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 크리티컬 확률 75% 증가 | |||
에너지배터리로 적을 한대 더 때림으로써 전체 공격력을 1.5배로 뻥튀기해주는 조합. 대신, 에너지 배터리가 있기 때문에 재장전 시간 7.5초가 되자마자 적이 한 칸 앞에 있어야한다. 총합 최대 dps는 1890~2835 대미지를 1.45초마다 넣으므로 1995.1, 기댓값으로 따지면 1792.2이다. |
- 제트 탄환 조합
스페이스건 | |||
오버히트 칩셋 | 충전형 에너지 배터리 | 제트 탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 재장전 50% 감소 | |||
이전에 있던 재장전100% 감소로 제트탄환으로 탄창을 무한으로 소모하여 배터리로 무한으로 공격이 나가게 했던 밸런스 붕괴 조합과 세팅이 동일하다. 다만, 패치 후 제트 탄환을 이용한 공격은 딱 한번만 허용되어 밸런스 붕괴 수준은 아니지만, 스페이스건이 워낙 쿨타임이 길다보니 중간중간 제트탄환으로 탄창을 소모하여 재장전시켜 배터리로 한발씩 쏘게해주면 딜량에 크게 기여할 수 있다. 스페이스건의 쿨타임은 3초로, 공격버튼을 누르면 공격 1번, 재장전이 바로 되어 배터리로 1번, 중간에 로켓점프를 두번 할 수 있으므로 제트탄환 공격 2회로 총 3초에 4번의 딜을 넣을 수 있다. 나머지 하나는 오버히트로 대미지를 높이면, 3초마다 6000대미지를 넣는 셈이다. dps는 2000. |
- 허리케인건 조합
허리케인건 | |||
오버 히트 칩셋 | 충전형 에너지 배터리 | 파열 탄환 | 가역성 타임캡슐 |
추천 강화 옵션: 크리티컬 확률 75%증가 | |||
파우무루를 10초만에 잡을 수 있었던 조합. 공격 도중 피격당해 밀려날 경우 공격이 끊기는 현상 때문에 더 이상 쓰이지 않는다. 여기에서 크리티컬 확률 증가가 쓰이는 이유는 일반 공격력은 합연산이 되어 상대적으로 증가치가 낮지만, 크리티컬이 발생할 경우 다 계산된 후에 대미지가 50%증가하여 공격력 증가율이 상당히 높기 때문. 총합 최대 dps는 1초마다 3150의 대미지를 주어 3150인데, 크리티컬을 기댓값으로 따지면 2888이다. |
[1]
600의 공격은 마지막으로 공격한 사람의 공격력을 바탕으로 대미지가 증가하니 주의할것.
[2]
크리티컬 기댓값까지 계산한 결과. 크리티컬이 없다면 222.2이다.
[3]
은하고를 재오픈한 현재는 띠링 소리가 안 난다.
[4]
파열 탄환으로 2개의 탄을 한번에 쓰는것도 적용된다.
[5]
이론상으로 쿨타임이 30% 감소하면 7번 공격할 시간에 10번 공격하기 때문에 공격력 40%증가와 마찬가지다. 하지만 그렇다고 공격력 50% 옵션이 무조건 더 좋은건 아니다. 공격력 계산은 합연산임을 기억하자. 오버히트를 끼고 공격력 50%를 한다면 둘이 합하게되니 총 공격력 200%지만 쿨타임 30%라면 총 공격력 150%에 1.4배를 하여 약 213%이다.