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최근 수정 시각 : 2024-12-17 23:47:12

젤다무쌍 하이랄의 전설들

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파일:젤다무쌍 배너.jpg
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제작 오메가 포스
팀 닌자
유통 코에이 테크모(아시아)
닌텐도(서양)
플랫폼 Wii U | 닌텐도 3DS[1] | Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 액션 게임
발매일 Wii U
파일:일본 국기.svg 2014년 8월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 9월 19일
파일:호주 국기.svg 2014년 9월 20일
파일:미국 국기.svg 2014년 9월 26일
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닌텐도 3DS (하이랄의 전설들)
파일:일본 국기.svg 2016년 1월 21일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2016년 3월 24일
파일:미국 국기.svg 2016년 3월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2016년 4월 21일
Nintendo Switch (하이랄의 전설들 DX)
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 2018년 3월 22일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2018년 5월 18일
해상도 360p ~ 1080p
플레이 인원수 1~2인(Wii U, NS), 1인(3DS)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (파일:대한민국 국기.svg ) 파일:홈페이지 아이콘.svg (파일:일본 국기.svg ) 파일:홈페이지 아이콘.svg (파일:미국 국기.svg )
파일:zdmshw.jpg


[clearfix]

1. 개요




코에이 테크모 산하의 개발 스튜디오인 오메가 포스 팀 닌자가 개발한 젤다의 전설 시리즈 무쌍 시리즈의 콜라보레이션 액션 비디오 게임. 프로듀서는 팀 닌자의 하야시 요스케. 퍼블리셔는 일본은 코에이 테크모, 한국과 북미는 닌텐도가 담당하였다.

젤다의 전설 이상한 모자 이후 10년만의 외주 제작 젤다 시리즈로 젤다 본가의 작품은 아니고 콜라보 외전 게임이지만, 젤다 요소를 자연스럽게 섞은 무쌍 시리즈치고는 괜찮게 확보한 게임성, 망가지지 않고 잘 살린 플레이어블 캐릭터들의 캐릭터성[3], DLC를 구입하지 않아도 무난하며 구입할 경우 엄청나게 방대해지는 게임플레이 용량 등 꽤 잘 만들어진 게임이어서 그런지 전세계에서 마니아층이 확립된 게임이다.

2. 이식

2.1. 닌텐도 3DS

ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ/Hyrule Warriors Legends
파일:external/zeldawiki.org/Hyrule_Warriors_Legends_JP_Box.png
2015년 6월, E3를 앞두고 닌텐도 3DS 이식판인 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 트레일러가 유출되었다. 나중에 E3 2015 행사 때 제대로 공개되었다. 2016년 1월 21일 발매했다.

TGS 2015에서 정보가 추가공개되었다.( #)
또한 홈페이지 개설 후 추가 정보가 공개되었다.
2015년 10월 14일에 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D와 젤다의 전설 트라이포스 삼총사와 함께 2016년 봄 한글화 발매가 발표되었다.( #)

2015년 11월 13일 닌텐도 다이렉트에서 링클의 참전이 공개되었다.( #) 무기는 듀얼 쇠뇌.

2016년 1월 16일에 일본판 데모버전이 떴다.( #/ 구 3DS에서는 프레임드랍 때문에 움직임이 끊겨 보이지만, 속도는 크게 떨어지지 않아서 플레이가 불가능할 정도는 아니다.)

2016년 4월 21일에 한국에서 정식으로 발매 되었다. 희망소비자가격은 59,000원. 젤다의 해 이벤트 기간 동안 본작과 젤다의 전설 트라이포스 삼총사를 구매하면 닌텐도 선불카드 1만원을, 거기에 무쥬라의 가면 3D까지 모두 구입하면 각각의 응모권 뒤에 있는 트라이포스 문양이 완성되며, 아오누마 PD 팬미팅 이벤트 참가 응모를 할 수 있다. 본작에 동봉된 응모권 뒷면에는 힘의 트라이포스가 인쇄되었다.

이 외에도 변경점은 다음과 같다.
게임 플레이의 경우 Wii U 버전 게임을 3DS로 이식하느라 그래픽이 약간 조잡해졌다. 거대 몬스터의 wp를 모두 깎았을 때 각각 고유모션이 있던 본판과는 달리 오른손을 허공을 향해 뻣고 폭발시키는 것으로 통일되거나 아르고록에게 훅샷을 맞췄을 때의 애니메이션이 간략해지는 등. 또한 한번에 많은 몬스터를 등장시키는 게 힘들었는지 여러번으로 나뉘어서 나온다. 덕분에 한 지역에 한동안 죽치고 잡고 있어야 하기도 하고 적들이 너무 많을 시 랙 때문에 게임속도가 느려지기도 하는데 이게 상당히 답답하다. 프레임드랍은 없는게 위안. 사족이지만 만약에 멀티 플레이를 바라고 이걸 샀다면 실망하게 될거다. 어째서 기술력이라도 퇴보했는지 멀티 플레이와 챌린지 모드가 제외되었다.

2.2. Nintendo Switch

젤다무쌍 하이랄의 전설들 DX
일본판 정식 제목은 '젤다무쌍 하이랄 올스타즈 DX(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX)', 북미판 제목은 'Hyrule Warriors Definitive Edition'.

2018년 1월 11일, 닌텐도 다이렉트 미니를 통해 컨텐츠는 3DS로 출시된 젤다무쌍 하이랄의 전설들을 기반으로, 그래픽은 Wii U발매판을 기반으로 양측의 모든 DLC를 수록한 닌텐도 스위치판의 발매가 결정되었다. 그동안 3DS/Wii U로 나온 29명을 전부 다룰 수가 있으며, 링크와 젤다에게는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 코스튬이 추가되고, 2인 화면분할 로컬 CO-OP 플레이를 지원한다. 다음날 한국닌텐도 공식 홈페이지를 통해 스위치판의 한국어화가 확정되었다. 18년 3월 22일에 출시하였고, 가격은 74,800원.( #) 그런데 출시 된 이후 게임 카드와 붙어있는 이미지가 일본팩임이 확인되었다.( #) 물론 내용물은 당연하고 패키지는 원래 만든 한글 제목을 넣은데다가 아예 뒷면에 다른 지역의 게임 카드 라벨을 사용한다고 명시하긴 했다.
3DS 버전에서 넘어온 변경점은 다음과 같다.
이전 Wii U판에는 프레임 드랍이 큰 문제 였지만, 본작은 많이 괜찮아졌다. 다만, 휴대 모드에서는 적병들과 일부 거대 몬스터나 주변 오브젝트들이 많은 배경을 보다보면 소소히 프레임 드랍이 일어난다. 독 모드에서는 가변 60프레임을 적절히 지원하고 큰 드랍은 없는 편.

전체적으로 기기 특성상 휴대 모드의 프레임 드랍을 제외하고는, 젤다 무쌍 이식판 중에서 최고 이식판. 그래도 기기의 성능 제한 때문인지 오래 플레이 하다보면 메모리 충돌 현상이 간간히 일어난다. 여러번 플레이 후 마이 페어리 설정으로 입장을 반복하면 게임이 꺼지는 변수가 생기기도 하고, 맵 텍스쳐 오류가 일어나는 등 완벽하진 못하다.

젤다무쌍 대재앙의 시대가 2020년 9월에 발표되면서 덩달아 이 제품의 판매량이 무려 1,543% 증가했다. 문제는 이에 따라 젤다무쌍 타이틀 사상 처음으로 품귀현상이 일어났는데, 사실 이 제품은 절판된지 오래였고 15배 증가한 당시에 준비된 재고가 다 판매가 되어서... 현재 이 게임의 패키지 버전을 구하기 위해선 중고물품 말고는 거의 불가능하다.

3. 시스템

기본적인 전투 시스템은 진삼국무쌍 시리즈의 액션을 채택되었으며 일반 공격 콤보 타이밍 수에 따라 강 공격을 시전 시 공격 액션이 달라지는 방식과 조작 체계는 그대로지만 시스템을 통해 젤다 식 조작으로 변경할 수 있다. 이 외에도 젤다의 전설에 알맞는 액션대로 구현한 일부 요소가 존재한다.

4. 스토리

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5. 플레이어블 캐릭터

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6. 어드벤처 모드

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7. 가게

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8. 스킬

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9. 몬스터

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10. 메달

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11. 마이 페어리

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3DS판부터 추가된 요소다.

12. 등장 스테이지

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13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/hyrule-warriors|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/hyrule-warriors/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/hyrule-warriors-legends|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/hyrule-warriors-legends/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/hyrule-warriors-definitive-edition|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/hyrule-warriors-definitive-edition/user-reviews|
7.9
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
플랫폼 평점 추천도
파일:오픈크리틱 strong-man.png 76 / 100 55%
파일:오픈크리틱 fair-man.png 71 / 100 43%
파일:오픈크리틱 strong-man.png 78 / 100 69%

확실히 기존 코에이 무쌍 시리즈들과는 다른 모습을 보인다. 적들이 쏟아져 나올때는 무쌍이지만 보스와 싸울때는 젤다의 전설에서의 보스전과 매우 유사하다. 여담으로 게임은 무쌍 시리즈에 가깝게 제작되었고 실제로 제작사로 오메가포스와 팀 닌자 제작인데 왠지 모르게 취급은 젤다 외전이다. 게다가 스토리도 외전작치고는 그럭저럭 좋다.

참전작이 젤다의 전설 스카이워드 소드, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 젤다의 전설 무쥬라의 가면, 젤다의 전설 황혼의 공주인데 링크가 가논돌프에게 승리를 하고 7년 전으로 돌아간 시열대에 속한다는 공통점이 있다. 그 중 스카이워드 소드와 시간의 오카리나는 다른 2개를 포함한 모든 젤다 시리즈 타임라인에 포함되므로 7년 전 타임라인에도 포함된다고 볼 수 있다.

독점작으로 만들면서 eDRAM 최적화도 안 했는지 프레임 드랍이 제법 있다.(특히 라나) 게다가 2인 플레이를 하는 경우 한쪽은 TV, 한쪽은 Wii U 패드를 보며 하게 되는데 본체의 리소스를 나누어 쓰다보니 그래픽이 1인 플레이를 할 때에 비해 눈에 띄게 하향된다.

써는 맛으로 하는 무쌍특유의 게임성과 반대되는 시간 끌다 약점노출시켜 대미지 입히는 방식의 보스전이 지겹다는 의견도 많다.[21] 그러나 무쌍팬 기준에선 너무 쉬운 대장전에 비해 오히려 젤다식 보스전이 매력적으로 다가온다.

여타 무쌍 시리즈와는 다르게 보이스 지원이 미약해서 대다수의 대사·무비 영상에서의 대사처리는 글자만 나오는 식이라 아쉬운 점으로 꼽힌다. 이부분도 오리지날 젤다식을 따른 듯 하지만 이점때문에 북미판과 일본판 차이를 두고 살 필요가 없다. 링크야 시리즈 전통으로 과묵한 주인공이라 그렇다 치더라도 대사가 있는 다른 캐릭터들의 담당 성우들은 대사를 왜 더빙하지 않았는지 아쉬운 부분. 때문에 PSP판 진삼국무쌍 1편/2편이 생각난다는 무쌍 팬들이 많았다.[22] 이후 차기작 파이어 엠블렘 무쌍은 대사까지 풀 더빙되었다. 젤다의 전설의 팬이고 동시에 무쌍 시리즈를 좋아한다면 추천할 만한 게임이라고 할 수 있겠다. 둘중 하나만 선호한다면 심각한 괴리감을 느낄 수 있다. 음악 또한 여타 무쌍 시리즈처럼 젤다 시리즈 음악에 전기기타음을 곁들인 것들이 대다수이다. 물론 젤다의 자장가나 대요정의 샘 테마는 전기기타음을 아예 배제했다.

사실 스토리 모드인 레전드 모드는 튜토리얼일 뿐이며, 젤다무쌍의 진정한 재미는 어드벤쳐 모드인데 플레이 시간이 엄청나다. 발매 전 걱정과는 다르게 볼륨이 부족하다고 느끼지는 않을 것이다. 거기다가 DLC를 지르면 어드벤쳐 맵이 3개나 더 추가되니... 반년 가까이 붙들고 늘어졌는데도 모두 깨지 못한 플레이어도 있다. 다만 말이 좋아 어드벤처모드이지 사실 진삼국무쌍6의 크로니클 모드의 개량판이다. 참고로 전신격인 크로니클 모드가 후반부 악평의 중심이었던 것을 생각하면 장족의 발전. 궁금한 유저는 해당 항목의 평가 참조.

메타크리틱 점수는 무쌍 시리즈 중에서는 상위권인 75점을 받았다.

출시 후 발매된 아트북에서 링크의 여동생이라는 설정의 ' 링클'이라는 캐릭터가 계획 단계에 있었다는 게 밝혀졌다. 원래 링크의 여성화는 매우 인기있는 소재였는지라 이 설정 공개 후 반응이 매우 좋았으며 링클을 DLC로 라도 추가해 달라는 요청이 엄청나게 많아졌다. 그래서 나중에 발매된 3DS판에서 링클이 추가되었다.

전체적인 평가는 무쌍 시리즈치고는 높고, 젤다의 전설 시리즈치고는 낮은 편인 평작 수준이다.

스토리적인 면에 있어선 젤다의 전설이 이제껏 보여줘 온 스토리텔링 수준에 비하자면 상당히 빈약하다. 웅장한 전장을 표현한 것 치고, 대다수 내레이션으로 떼우고 있고 캐릭터들간의 깊이 묘사도 상당히 단순한 편에 속한다. 또한 단순 반복 수준을 벗어나지 못한 퀘스트 요소, 캐릭터와 무기의 다양성에 비해 게임상에서의 효용이 지나치게 편중되어 있어 다양한 캐릭터를 육성시킬만한 이유가 딱히 없다는 점이 단점이라면 단점이다. 하지만 젤다의 전설의 역대 등장인물들을 한자리에서 볼 수 있다는 점에서 눈은 굉장히 즐겁고, 젤다의 전설 특유의 웅장함을 살려 전장의 느낌으로 만나보는 하이랄의 격전은 팬들로선 매우 기대할 만 하다. 무엇보다 무쌍 특유의 타격감과 바쁘게 돌아가는 전장의 느낌은 잘 살렸기 때문에 난이도와 별개로 꽤나 긴박감 있게 즐길 수 있다. 젤다의 전설 팬으로서 웅장하면서도 치열한 하이랄의 전장을 느껴보고 싶다면, 친구와 같이 할 타이틀이 필요하다면 사서 나쁠 것은 없다.

14. 업데이트 내역

업데이트는 Wii U 시절부터 3DS까지 진행되었고 이후 스위치 버전에서는 3DS 당시 빠진 모드 포함해 모든 버전까지 적용되있다.

14.1. Wii U

14.2. 3DS

3DS 버전은 레벨이랑 챌린지 모드, 자체적으로 추가된 요소들을 제외하면 Wii U의 1.6.0버전까지 진행되었다 보면 된다.

15. 기타

게임 내에 음성 언어 지원이 있지만 정작 출력 언어로는 레전드 모드 시나리오의 내레이션 뿐이고 나머지 음성은 기합 뿐이라 전무하다. 내레이션 성우는 소노자키 미에 / 에즈라 갈라(Esra Guler)가 담당하였다.[32]

로딩 시간 중 시간의 오카리나 3D 의 오카리나 커맨드[33]로 연주 할 수 있는 깨알 요소가 있다. 다만 본작엔 A 버튼은 즉시 시작 커맨드로 할당되어있으며 가장 높은 음 커맨드는 B 키에 할당되있다.

인게임 중 유독 꼬꼬가 간간히 등장한다. 시나리오 진행 중 특정 구간에 위치하는데[34] 여러번 피해를 입히면 여러 꼬꼬를 불러서 플레이어를 포위한다든지, 어드벤처 배틀 중 엄마꼬꼬와 아기꼬꼬가 등장해 아기꼬꼬를 잃을 시 복수로 플레이어를 공격해오거나 반대로 아군에 들어오는 꼬꼬들도 있는 등 다양한 역할로 출연할걸 보면 은근 밀어주는 듯 하다. 여기서도 정규 시리즈 시절 꼬꼬의 위엄성을 제데로 어필하는데 기본 공격치와 방어력, 이동속도 등 전체적인 스펙이 장난아니게 높아 사실상 진 최종포스 급 포스를 자랑한다. 심지어 챌린지 모드에서 가논 플레이 참여 후 추가로 등장한 모드도 꼬꼬 플레이이다.

참고로 스테이지 밖으로 나갈 때 한 번 더 물어봐주지를 않아서 실수로(스토리 모드 상 체크 포인트로 돌아가기에서 한 번만 위로 옮기면 시나리오로 돌아가기가 된다.) 나가면 꽤나 약이 오른다. 스테이지가 짧아도 20분은 가기 때문에 더욱 그렇다.

여러가지 버그가 꽤 산재하며 일부 버그로 이용한 장난식 플레이를 노려서 하는 플레이어도 많다. 대표적으로 다인 플레이 시 무기가 바뀌는 버그[35]나 젠트의 무한 회전 버그[36]. 그 외에도 루피 복사[37] 같이 글리치도 은근 존재한다.

16. 둘러보기

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모드
레전드 모드 어드벤처 모드
( /맵 목록)
챌린지 모드
데이터
스토리 등장 스테이지 플레이어블 캐릭터
( /대사)
몬스터
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( /배지 가게, /에드의 공장)
스킬 메달 마이 페어리
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[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 한국에선 Wii U가 출시되지 않았기 때문에 발매되지 못했다. [3] 게임 플레이를 하다 보면 캐릭터성을 잘 살린 텍스트들을 보는 재미가 쏠쏠하며, 몇몇 캐릭터들은 연계대사도 있다. 링크 - 젤다, 젤다 - 임파, 링크 - 가논돌프, 링크 - 기라힘, 젤다 - 가논돌프, 미드나 - 젠트, 라나 - 시아, 가논돌프 - 젠트, 가논돌프 - 기라힘 등 텍스트들을 조금 유심히 보다 보면 캐릭터성에 신경을 쓴 게 눈에 띈다. 다만 DLC로 추가된 캐릭터들 사이엔 상호대사가 존재하지 않는다. [4] 1분 7초쯤 테트라 옆. [5] 젠트가 자신의 커다란 투구를 소환해서 회전시키는 패턴. [6] 젠트가 앞으로 크게 여러번 점프하고 마법탄을 내던지는 패턴 [7] 정확히 어둠의 지배자 스테이지를 클리어하고 엔딩을 보는 부분 [8] 다만 데미지 상승치와 기본 슬롯만 늘어난 상태지 정작 무기 회형은 3레벨 상태 그대로다. [9] 마물을 멸한다는 뜻의 파마(破魔)를 의미하며 흔히 아는 컷트 스타일 이 아니다! 옵션은 퇴마의 힘과 같은 데미지만 상승시키는 옵션이다. [10] 대개 최근 추가 캐릭터가 바뀌는 경우가 많다. [11] 우라 바람의 택트 팩, 꿈꾸는 섬 팩, 몽환의 모래시계&대지의 기적 팩, 신들의 트라이포스 2 팩의 4종류. [12] 루토, 호나, 기라힘, 젠트처럼 어드벤처 모드에서 해금하는 시나리오 캐릭터가 기본으로 풀렸다는 소리다. 테트라와 하이랄 왕은 어드벤처 모드 또는 시나리오를 클리어 하면 해금되도록 했다. [13] 예시로 Wii U 당시 도트 무기로 획득 가능했던 링크~기라힘 까지는 도트로 변경 가능하지만 시아 이후부턴 변경이 없다. [14] 사용한 요정의 외형은 살롱에서 적용한 의상 그대로 표시되지만 이펙트 등 일부 화장은 미표시된다. [15] 물론 바로 4칸은 아니고 페어리 레벨을 각각 10, 40, 70까지 올려야 개방이 된다. [16] 예시로 루토의 마법구 약공격 6타와 젤다의 세검 강4 3타 등이 있다. [17] 완전한 슈퍼아머 까진 아니다. 여러번 공격을 계속해서 피해입다보면 밀리긴 한다. [18] 예시로 호나의 양산에 번개 속성 효과가 추가로 붙은 공격이 있으며 시크의 하프는 아예 5종의 속성 강공격이 전부 존재한다. [19] 낮게는 1루피나 5000루피, 많으면 50000루피나 벌 수 있다. [20] 해당 무기 종류의 최대 등급으로 받을 수 있다. [21] 오리지널 젤다의 보스전 느낌으로 만든 듯하지만 이 게임은 무쌍인걸 생각하면 게임 성격상 적절하지 않알 수 있다. 다만 무쌍 유저가 라이트 유저만 있다고 생각하면 오산이다. 기존 무쌍 시리즈의 대장전이 너무 쉽고 빠르게 처리된다는 의견의 유저도 다수 있다. [22] 5편 PSP 이식작부터는 PSP판도 더빙되었다. [23] 벌레 잡기의 프로, 모든 것을 아는 자, 든든한 형님, 배지 컬렉터, 노파의 제자, 아이템 장인, 진정한 마스터 소드, 역습의 꼬꼬, 스타맨 [24] 다만 본체 시간대를 다른날로 잡으면 날짜가 갱신되서 다시한번 받을 수 있다. [25] 하나 되는 마스터 망망대해, 마스터 망망대해의 지배자, 비밀 이야기(마스터 대해) [26] 하나 되는 코호린트, 코호린트의 지배자, 비밀 이야기(코호린트), 한계를 초월한 자 [27] 코호린트 맵에서 얻을 수 있는 빛속성 페어리로 처음엔 이름이 '세이레'로 고정되있다. 다만 헤어질 시 코호린트 팩 구입 전까진 다시 구할 수 없다. [28] 대모험 맵에서 얻을 수 있는 물속성 페어리로 처음엔 이름이 '리네'로 고정되있다. 다만 헤어질 시 대모험 팩 구입 전까진 다시 구할 수 없다. [29] 하나 되는 대모험, 대모험의 지배자, 비밀 이야기(대모험), 극한을 초월한 자 [30] 하나 되는 로우랄, 로우랄의 지배자, 비밀 이야기(로우랄), 모든 것을 초월한 자, 하이랄의 영웅 [31] 모험 맵에서 얻을 수 있는 어둠속성 페어리로 처음엔 이름이 '로이라'로 고정되있다. 공격력 증가 스킬인 결사의 자세를 보유하고 있다. [32] 유럽판은 영어로 나오며, 한국 및 광동 지역 등은 일본어로 나온다. [33] 64 버전 원작 버전이 아니다. 3DS 버전으로 출시된 리메이크작인 '3D' 기준이다. [34] 제3세력이기 때문에 아군은 물론 적군의 공격에도 피해를 입는다. [35] 두명의 플레이어로 사용 가능한 여러 무기를 선택 후 1P와 3P로 특정 타이밍에 맞게 특수 버튼을 눌러서 참전하면 1P의 사용 무기가 뒤바뀌는 버그다. 다만 양쪽 다 링크와 젤다 같이 여러 무기를 사용하는 캐릭터야 가능하다. 1.3.1 업데이트로 해당 버그는 수정되었다. [36] 젠트의 전용 어둠 게이지를 채운 뒤 마력 해방 상태에 들어가서 마력이 다 바닥나기 직전에 특수공격을 시전하면 나타난다. 1.4.0 업데이트로 해당 버그는 수정되었으나 3DS 버전에선 왠일인지 다시 가능해졌다. [37] 해당 글리치를 실행 시키려면 무기에 루피 증가 스킬이 포함된 상태여야 하고 거대 몬스터에게 약점 게이지를 다 줄인 뒤 약점 포인트 스매시를 넣이 않은 상태에서 거대 몬스터를 처치하면 최대 보유량까지 루피가 들어온다. 이 글리치는 3DS 이후부턴 더이상 실현할 수 없다.