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최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:06:27

제2차 슈퍼로봇대전 α/공략

제2차 슈퍼로봇대전 α에 등장하는 기체들의 운용법과 촌평에 대해 적어놓은 항목.

1. 개요
1.1. 2차 알파 공격력 순위1.2. 각종 능력치 비교1.3. 뉴타입 5인방 능력치 비교1.4. 특수능력 보정
1.4.1. 저력보정1.4.2. 뉴타입과 강화인간 보정1.4.3. 염동력, 용자 보정1.4.4. 초능력 보정, 항체반응
2. 참전작별 운용 및 촌평3. 개조전승4. 숨겨진 요소
4.1. 번즈 건즈백 & 토투가 (아이비스 루트 한정)4.2. 캡틴 라도라 & 시그사우르스 + 무사시 생존(젠가,쿠스하 루트 한정)4.3. 크로스본 건담 X2(쿠스하 루트 제외 입수가능)4.4. 리히텔 제독 & 메카전사 기메리아 / 프린스 하이넬 & 수호신 고돌4.5. 타케루(젠거 루트 한정)4.6. 퀸시 잇서, 조나단 그렌, 시라 글래스 (모두 그란처 탑승)4.7. 윙건담 ver.Ka4.8. 하이뉴 건담4.9. 뉴건담 HWS4.10. 풀아머 ZZ (ZZ 건담 환장 파츠)4.11. 하이메가 캐넌 풀파워 (ZZ 건담 추가 무장)4.12. 건담 시작 2호기4.13. 아토믹 바주카 (건담 시작 2호기 환장 파츠)4.14. 도렐 로나 & 베르가 다라스4.15. 하이퍼 빔샤벨 & 웨이브라이더 돌격 (Z 건담 추가 무장)4.16. 나이팅게일 (샤아 탑승 기체 변경)4.17. 스텔스 가오 2 (가오가이가 환장 파츠)4.18. 도쿠가 3간부 & 분돌함4.19. 양산형 큐베레이4.20. 드벤울프4.21. 하만 칸 & 큐베레이
5. 숨겨진 요소 화별 정리6. 숙련도
6.1. 슈퍼계(남) 젠가 루트6.2. 슈퍼계(여) 쿠스하 루트6.3. 리얼계(남) 아라도 루트6.4. 리얼계(여) 아이비스 루트

1. 개요

스토리 적으로는 토미노 요시유키 감독 작품들이 대체로 우대받는 편. 특히 건담 계열 적세력들이 똘똘 뭉쳐서 등장한다.

압도적으로 강한 사기 유닛은 없고, 대부분 다 쓸만하기 때문에 참전작 별 밸런스는 꽤 잘맞는 편이다. 쓰려면 다 쓸 수 있다. 또한 시나리오 분기는 있지만 한 번 합류한 아군이 갈리는 분기는 없으므로 일단 합류하면 끝까지 계속 아군으로 쓸 수 있으므로 편하다.[1] 누굴 키워도 아군에서 빠져나가서 곤란해지는 경우는 아예 나가버리는 자비네를 제외하면 거의 없다. 대신 시스템 상 ALL공격이 없는 아군은 사용하기가 힘들다.

소대 시스템의 고질적인 문제지만 맵병기 보유 기체들이 압도적으로 강하다. ALL병기는 적 소대원이 많으면 공격력이 분산되어서 약해지는데 맵병기는 아니다. ALL병기론 일격에 안 죽는 소대가 그거보다 공격력이 약한 맵병기로는 격추가 되는 경우가 흔하다. 소대원으로 정신기 각성을 보유한 파일럿을 넣어주면 각성으로 위치잡아가면서 맵을 1턴만에 다 지워버린다. 극단적인 얘기로 이 게임은 사실 맵병기 기체만 가지고도 클리어가 가능하다. 보스야 맵병기 기체들에게 축복 걸어서 벌어들인 자금으로 무기 풀개조한 슈퍼로봇들이 잡아주면 된다. ZZ건담,윙제로,하이페리온이 3대 강자라고 보면 된다.

육성은 다른 거 생각할 거 없이 SP회복만 달면 초보자라도 일단 게임이 막힐 일은 전혀 없다. 턴을 질질 끌면 후반에는 한턴에 총합 500가까운 SP가 차버리는데[2] 게임이 막힐래야 막힐 수가 없다. 단 매 맵을 3~5턴 이내에 깰 수 있는 숙련자라면 안 그래도 소대제에 밸런스 조절도 안 해놔서 정신기가 넘쳐나므로 SP회복은 별 필요가 없는 편. 차라리 SP업이나 능력치를 육성하자. 작정하고 소대원으로 키우는 파일럿들은 제일 먼저 러닝을 달아주는 게 장기적으로 이득이다. 단 중반을 넘어가면 효율이 애매해져서 잘 계산하고 넣어줘야 한다. SP쪽의 육성도 중요하지만 소대원들이 최대한 죽지않게 회피에 PP를 적당히 찍어두거나 지형S를 찍어주는 것도 중요하다. 지원공격도 유효.

이동을 방해하는 지형이 많고 중반에 해상전도 있기 때문에 비행가능 유닛들이 상당히 귀중하다. 그런데 해상전이라고해도 적들이 공중에 떠 있어서 겟타 포세이돈이나 어룡이 활약할 여지는 거의 없다. 브레인파워드도 수중A고.

베어내기나 실드방어가 되는 로봇은 많은데 파일럿에 특수능력이 없어서 발동이 안 되는 경우가 많다. 달아주는 것도 나쁘지는 않다. 최대레벨로 올리면 55%인데 4레벨 정도 까지만 올려도 거진 25%는 터지기 때문에 매우 좋다. 오히려 4~5레벨 이상 올리는 건 PP효율이 안 좋으므로 여기까지만 올려서 쓰는 게 답. 또한 베어내기는 베어낼 수 있는 무기가 갈리므로 베어내기보다는 실드방어를 우선하자. 실드 보유 유닛 한정으로는 가드에 투자하는 것보다 훨씬 효율이 좋다. 이 작품에서 베어내기와 실드방어가 너무 잘 터져서인지 3차알파부터는 기량치의 영향을 받는 걸로 약화되었다.

생각보다 적들이 회피가 높고 후반에 가면 베어내기를 하는 적도 꽤 많이 나오므로 뉴타입이더라도 집중만 있으면 후반에 상당히 짜증이 나므로 주의하자. 보통 뉴타입들은 필중이 없고 베어내기 레벨이 높고, 올드타입이 필중과 높은 레벨의 실드방어를 갖춘 경우가 많은데 그래서 실은 뉴타입을 키우느니 올드타입을 키우는 게 더 나은 작품이 되었다. 또한 필중이 없는 캐릭터들을 위해서 정신기 감응 보유자를 키워주는게 좋으며, 주인공 생일을 테라다 타카노부 생일 (11월 11일 B형)을 쓰면 감응을 낮은 SP로 쓸 수가 있으므로 고려해볼법하다.

소대장 보정은 소대장 본인 뿐만이 아니라 소대원들에게도 적용된다. 소대를 안 짜도 적용된다. 대신 소대원으로 들어가면 효과가 꺼지니 주의.

1.1. 2차 알파 공격력 순위

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1.2. 각종 능력치 비교

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1.3. 뉴타입 5인방 능력치 비교

아래의 표는 Lv 99 기준
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보통 뉴타입 5인방하면 아무로 - 크와트로 - 카미유 - 쥬도 - 시북 등을 가리키며 작품에 따라 6인방 (웃소 추가) 혹은 일부 인물이 제외되는게 보통. 이번 작에서는 크와트로가 샤아로 변하여 아군에서 이탈, 대신 하만이 합류하게 된다. 플 등도 뉴타입 파일럿 중에서 능력치가 우수한 편이지만 이쪽은 주인공 혹은 주인공급만 끼우므로 제외.

2차 알파에서도 많은 뉴타입들이 등장하지만 소위 주인공, 혹은 주인공급의 파일럿들이 있다. 그 순위를 잠시 비교해보면.. 하만 칸이 1등. 아무로보다 총합이 더 높다. 하지만 아무로는 방어나 격투가 비교적 낮은 대신 사격, 기량, 회피쪽으로 능력치 분배가 되어있고 혼도 있어서 실제 활용도는 아무로가 약간 더 좋다. 카미유는 임팩트보다 더 하락하여 쥬도에게도 밀렸다. 보통은 쥬도보다 카미유가 능력치가 더 좋았지만 이번작은 예외. 거기다 카미유는 뉴타입 레벨도 8 까지만 올라서 쥬도에게 완전히 밀렸다는 느낌이지만, 카미유는 소대장보정이 우수해서 반격시 한방 파워는 쥬도를 능가한다. 킨케두는 사격, 회피쪽이 너무 낮아서 꼴찌. 방어가 특출나게 높은 것도 아닌데 회피는 거의 슈퍼계 수준이다. 물론 총합자체가 높고, 뉴타입도 있으며 정신 커맨드 구성이 좋아서 당연히 에이스급이다.

1.4. 특수능력 보정

1.4.1. 저력보정

저력은 주로 슈퍼계 파일럿들이 보유하고 있다. 아래의 표에는 누락되어있지만, 이 작품부터 저력에 장갑 보정도 레벨제로 들어간다. 명중, 회피와 같은 수치로 적용된다.
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1.4.2. 뉴타입과 강화인간 보정

이번작에서도 변함없는 사기급 명중, 회피 보정, 판넬 사정거리 보정 특수능력인 뉴타입과 강화인간.
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1.4.3. 염동력, 용자 보정

용자 보정은 2차 알파에서 처음으로 등장했다. 또한 이번작에선 아키라, 류세이 등이 등장하지 않아서 염동력 보유자가 대폭 줄었다.
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1.4.4. 초능력 보정, 항체반응

가이킹 계열 전유물인 초능력. 덕택에 산시로의 가이킹이 의외로 명중율이 잘 나온다.
항체반응이야.. 뉴타입에 필적하는 사기 스킬
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2. 참전작별 운용 및 촌평

2.1. 기동전사 건담 0083 Stardust Memory

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원작 후반부 스토리가 묘사되며 네오지온과 엮여서 등장한다. 상당히 푸쉬받은 계열로 파일럿,유닛 능력치도 A급이다. 특히 파일럿 대부분이 필중과 실드방어를 보유했다는 게 매력 포인트. 심지어 함내대기 캐릭터의 대표인 키스 같은 경우도 꽤 강력한 모습을 보여준다. 시나리오 비중도 높고 연출도 좋고[3] 음성도 새로 녹음했다. 역대 가장 0083의 대우가 좋은 작품.

GP-01 은 ALL 무기를 갖고 있지만 기체 능력치가 평범하다. 그러나 3차 알파와 달리 ALL 무기 보유 유닛이 그리 흔한 편이 아닌 2차 알파이고 초반부터 등장하는지라 충분히 끝까지 주력으로 굴릴 만한 성능이다. 실드방어와 베어내기가 둘 다 되므로 둘 다 육성한 파일럿을 태우면 스펙이 낮은 게 충분히 커버된다. 사람에 따라서는 오히려 크로스본과 Z건담보다 이쪽을 높게 평가하는 경우도 있다. 문제는 덴드로비움하고 개조전승이 안된다는거. 슈퍼로봇대전 임팩트 때처럼 단독 주력으로 쓸 생각으로 굴려야한다.

GP-02 는 타 슈로대처럼 특정 조건을 만족시켜야 아군으로 합류. 핵 없이 빔 바주카를 들고 나오는데 상당한 고성능으로 장갑이 높고 실드가 있어 회피가 안되는 파일럿을 태워도 활약하며 핵이 없어도 주력 유닛으로 써볼법하다. 핵무기인 아토믹 바주카는 따로 입수해야 한다. 이 조건은 주인공마다 다른데 하만을 동료로 하지 말아야한다. 강력하지만 최종보스나 두가치 등에겐 맵병기 무효 특수능력이 있어서 안 먹힌다는 것에 주의해야한다. 차라리 하만을 동료로 하고 빔바주카 상태로 끝까지 모는 것도 괜찮다.

GP-03은 처음에는 스테이맨으로 등장하는데 ALL 무기가 없고 한방도 별로라서 굴리기 좀 골치아픈 녀석이다. 코우는 차라리 GP-01이나 다른기체에 태우는 게 좋다.GP-03 덴드로비움으로 파워업하면 사이즈 보정에 힘입어 강한 공격력과 방어력을 갖춘다. 덩치만 큰 녀석인지라 회피율이 건담계 치고는 낮은 편이지만 우주S라 충분히 잘 피하며 오히려 맞아도 별 일이 없으므로 다른 MS에 비해 유리하다 할 수 있다. 지형적응을 방진장치로 커버해주면 거의 완전 무결한 이번 작에서 ZZ 다음으로 강력한 우주세기 기체. 단점은 코스트가 3칸이란 건데 코스트 3칸 값을 한다. 여차하면 코스트 다운 정도는 달아주자. 또한 실드방어가 없기 때문에 실드방어를 위주로 먹고사는 이번 작의 0083계열 파일럿은 이 기체보단 01이나 02를 태우는 게 좋다.

전함 알비온은 첫참전이고 정신기가 2인분. 화력은 전함 중 가장 낮지만 기대,보급 등을 갖춰 정신기가 좋고 시냅스 함장의 능력이 크리티컬 +20%이므로 기량만 살짝 손봐주면 거의 대부분 크리티컬이 터진다. 오히려 강화가 늦은 브라이트보다 더 편하게 쓸 수 있는 전함. 무엇보다 슈로대 시리즈에서 알비온을 제대로 아군으로 키울 수 있는 건 이 작품 뿐이므로 키워볼 가치가 있다. 짐 커스텀이나 짐 캐논은 ALL병기가 있지만 화력부족, 스펙 부족으로 나중에 가면 짐짝이다. 특히 짐캐논은 운동성이 낮으므로 적이 ALL공격이라도 했다간 상당히 위험하다. 소대원으로선 실망스러운 기체로 다른 기체를 쓰도록 하자. 단 아예 개조를 몰아주고 소대장으로 쓰면 쓸만한 사거리 + 전체공격 + 넘쳐나는 강화파츠 슬롯으로 준 1군급까지 올라가는 의외의 유닛이다.

코우는 능력치도 꽤 우수하고 초반부터 있으며 0083계 숨겨진 기체 입수조건이 코우의 격추수에 달려있으므로 초반부터 꾸준히 키워주는게 좋다. 나중에 가면 필중으로 뉴타입보다 더 활약한다. 척 키스는 소비 15의 응원으로 초반에 상당히 유용하고, 가속과 기대도 배우므로 좋은 소대원이다. 소대장 능력도 사거리+1로 매우 우수하고 필중도 있어 저격담당으로도 충분하다, 키스를 메인 소대장으로 쓸 수 있는 몇 안 되는 작품. 단 방어 정신기가 하나도 없고 회피가 잘 안 되므로 아예 GP-02나 03처럼 체력을 보강한 기체에 태워서 회피를 포기하고 저격으로 쓰는게 좋다. 베르나르도 몬시아도 행운에 탈력보유자이기 때문에 러닝달고 PP를 벌어 SP업, SP회복을 달면 괜찮다. 버닝이 상당히 강한데 소대장 능력이 EN소비 -20%이다. E세이브랑 중첩되므로 EN소비를 60%까지 커트할 수 있다. 그리고 몇 안 되는 지휘관 보유 파일럿이며 뉴타입만 없다뿐이지 능력치도 아무로에 필적해 1군급으로 활용이 가능하다. 백식,F91,건담 3호기에 태우면 좋다. 베이트나 아델은 딱히 강점이 보이지 않는 2군 파일럿으로 팬이 아니면 키울 이유는 없다.

2.2. 기동전사 Z 건담

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기본적으로 전작 알파 외전에서 등장 세력이 대부분 괴멸되어 버렸기 때문에 인물만 참전하는 형식이다. 이번 작 우주세기 최약체라고 해도 과언이 아닌 수준이다.

Z 건담은 능력치는 꽤 괜찮으나 기술 추가도 늦은 편이고 ALL공격이 없으니 섣부른 투자를 하지 말자. 후반에 숨겨진 조건으로 하이퍼 빔샤벨과 웨이브라이더 돌격을 입수할 수 있다. 수박바 어택은 우주세기 건담 중 가장 높은 공격력을 가지고 있으나 단지 그뿐. 웨이브 라이더로 변형한 상태에서만 쓸 수 있는 골 때리는 제약이 걸려있어서 최대한 화력을 뽑아내야 하는 상황 이외에는 쓸 데가 없다. 하이퍼 빔샤벨은 꽤나 고성능으로 거의 완전히 격투계 건담이다. 쓸거면 차라리 카미유말고 킨케두나 토비아를 태우고 완전 격투형으로 밀어버리는 게 낫다. 일단 높은 공격력 하나 만으로도 딜이 잘 안 나오는 경향이 있는 2차 알파에서는 두각을 보일 수 있는 데다 실드와 베어내기가 둘 다 되므로 소대원으로든 소대장으로든 대충 쓸만한 수준은 된다. 제타를 밀어줄 거면 슈퍼로봇대전 Z를 노리자.

슈퍼건담도 메인으로 쓰기엔 화력이 낮아서 성능이 애매한데 소대공격 무기의 성능이 바닥이라 소대원으로 쓰기가 영 뭐하다. 메타스는 변형하면 하늘을 날 수 있으므로 적당한 보조 캐릭터 하나 넣어서 소대에 넣어두자. 수리 기능이 있어서 소대 전체를 매턴 10% 회복시켜 준다. 대신 저력 발동에 방해가 되는 점에는 주의를 하자. 백식은 맵병기가 사라지고 ALL병기가 되었다. 그나마도 EN소비가 막심해서 그렇게 좋은 기체는 아니다. 이걸 제대로 쓸 수 있는 건 EN소비를 60%까지 커트 가능한 사우스 버닝 정도. 그 외에는 소대원기체로서 운용하는 것이 좋다.

카미유는 능력치는 뉴타입 5인방 중 떨어진다지만 소대장 능력치인 『반격시 공격력 +20%』가 매우 강력하여 충분히 특A급이다. 기합도 일찍 배우므로 제타보다는 차라리 ZZ건담이나 F91의 파일럿으로 적합하다. 갈아태우자. 화는 정신기가 우수해서 소대원으로 A급. 카츠는 가속,보급 등을 가지고 있으므로 소대원으로 쓸만한 정도. 에마는 보조정신기도 없고 능력치도 B급이므로 희망이 없다. 봉인. 포우는 감응이 있으므로 키워두는 것이 좋다. 소대장으로도 쓸만한데 명중회피는 좋으나 격투,사격이 부족하고 열혈 뿐이라 애정이 있으면 쓸 수 있는 정도이다.

2.3. 기동전사 건담 ZZ

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알파 때 소화되지 못한 스토리들이 이 작품에서 소화된다. 일작중 비중, 성능 전부 다 우대받았다. 하만의 경우 중간에 화평을 맺느냐 안 맺느냐의 분기가 있는데 보통 화평을 맺는 루트로 많이 가지만 3차 알파에서는 화평을 안 맺고 하만을 죽여버린 루트가 공식 루트로 취급되어버려 하만은 이 작품에서 사망하게 된다.

ZZ 건담 은 역대 최강 수준으로 2차 알파 최강의 건담이다. 하이메가 캐논이 P 속성에 ALL 병기인 버전과 맵병기 두 가지로 나뉘어 때에 따라 맞춰 쓰면 되고. 후반에 추가되는 최종기는 대 1인 병기라 대 보스전에 소대 지원 받는데에도 문제가 없다. 말 그대로 혼자 다 해먹는 유닛. 이것만 키워도 어지간해선 다 깨진다고 봐도 좋다. 풀 아머 ZZ 건담은 변형 기능과 날 수 있는 능력이 없는 대신, 화력과 기체 능력치가 강화된다. 이쪽을 택할 경우 강화파츠로 미노프스키 크래프트 하나 달아주자. 전체적으로 EN 소모가 격렬한 점만 보강해주면 단점이 없다.

메가라이더는 보급장치가 있고 소대원 무기도 그럭저럭 강하며 체력도 높아 회피가 안 되는 키스 같은 파일럿도 활용할 수 있는 특A급 소대원 기체. 2기 있는데 다 키우는게 좋다. HP는 높지만 장갑은 낮으니 장갑에 약간 손을 대주는 게 좋다. 큐베레이 mk2는 비행 가능인 대신에 공중 B라는 것만 주의해주면 충분히 우수한 소대원 기체. 판넬로 원호공격을 해줄 수도 있다.

쥬도는 능력치는 카미유보다 좋지만 실제로는 소대장 보정이 전투계가 아니라 자금입수량+20%라는 버스계열이므로 전투력은 뉴타입 5인조중 가장 떨어진다. 거기에 기합이 없어서 격려나 강화파츠가 들어오는 후반까진 ZZ건담을 다루기가 힘들다는 문제가 있다. 그래서 ZZ건담에는 초중반엔 카미유를 태우는 게 낫다. 물론 후반에 가면 본인의 행운을 살려 맵병기로 버스기사가 되는 것도 충분히 가능하다. 어차피 각성은 소대원으로 커버를 칠 수가 있고.

샹그릴라 칠드런 멤버들은 온갖 정신기를 보유하고 있으며 생존율도 꽤 괜찮아서 이번 작에서 소대원으로 빛을 본다. 루는 완전 전투계라 소대장으로 써야하는데 소대장으로선 다소 능력치가 떨어지므로 애정이 없으면 봉인. 비차는 가속,불굴,행운등을 갖춘 우수한 소대원. 엘은 정신기가 응원,축복,탈력으로 매우 우수하며 능력치도 뛰어나고 회피도 잘하는 특A급 소대원. 대신 SP가 낮으므로 SP업을 달아주는 것이 좋다. 몬도는 카츠의 완전 하위호환이지만 보급이 필요하면 키워볼 법하다. 이노는 철벽,집중,번뜩임이 있어 생존율이 매우 뛰어나고 우정,격려도 쓸 수 있는 A급 소대원. 플은 축복,감응,각성등 우수한 보조 정신기를 갖췄으며 능력치도 A급이므로 특A급 소대원이다. 무조건 키워야한다.플투도 가속,각성,감응 보유로 A급. 정리하자면 루 외에는 다 키워볼만하다. 그나마 루도 소대장 보정은 피데미지 10% 감소,명중 +10으로 꽤 좋아서 애정이 있다면 아예 가드나 실드방어 달고 소대장으로 쓰면 어느 정도 활로는 있다. ZZ팬들에겐 상당히 기쁜 작품.

하만을 숨겨진 조건으로 동료로 할 수 있는데 능력치가 아무로도 초월하는 수준에다 소대장 능력이 소대공격의 위력 +40%라는 초절적인 것이라 사용여하에 따라서는 합류가 느림에도 특급 에이스가 될 수 있다. 단지 큐베레이에 태우면 최종공격이 ALL병기라 할 게 없으므로 단독 공격이 되는 다른 기체로 갈아태워야 제위력을 발휘한다. 남게되는 큐베레이는 판넬이 ALL병기라 하이뉴 건담에 필적하는 매우 강력한 기체로 이건 이거대로 하만 이외의 뉴타입을 태우면 충분히 A급이다. 또한 올 때 도벤 울프도 들고오는데 장갑이 슈퍼계 급에다 강화파츠 슬롯 4개, 무기도 우수, 올드타입도 사용가능한 초절 성능을 자랑하는 무시무시한 기체다. 이거 때문에 이 작품은 하만을 동료로 얻는 루트로 가는 게 더 유리한 편이다. 단지 후속작인 3차알파에서는 이때 동료로 하지 않았던 게 정사가 되었다.

2.4. 기동전사 건담 - 역습의 샤아

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이번 작품 건담 시나리오의 주축으로 드디어 크와트로가 아군을 배신해 올백 샤아가 되어 액시즈를 떨구려고 한다. 샤아는 다른 건담 적 세력들도 자신의 휘하에 두어 매우 강대한 세력을 구축한다. 이런 스토리 때문에 샤아는 적으로만 나오며, 이 작품을 마지막으로 사망해서 3차 알파에선 영혼으로 등장하게 된다. 53화 오르판 전투에서는 샤아 격추, 레우루라 격추, 핵 탑재 무사카를 전부 격추로 승리조건이 3가지인데, 샤아나 레우루라를 격추하는 것보다는 노력과 행운을 걸고 5개나 되는 무사카와 호위 자쿠들을 쓸어담는 것이 더 이득이다. HP도 빵빵한 샤아를 잡으려고 용쓰기보다는 더 이득이 되는 쪽을 고르자.

오리지날 ν건담은 합류가 빨라진대신 ALL무기가 하나도 없고 마땅히 강점이 없어서 참으로 약하다. 거기에 하이뉴 건담으로 개조가 이어지지도 않는다. 초중반엔 대충 플 같은 캐릭터를 태워서 소대원 겸 원호공격용으로 쓰는게 좋다. 아무로는 F91이나 GP-01로 보내자. 하이뉴가 나올 때 조건부로 뉴건담 HWS가 나오는데 이건 이동력도 늘어나고 메가 라이플이 ALL 병기라 꽤 쓸만한 유닛. 하이뉴와 같은 시기에 나오지만 아무로 외에 기체가 마땅치 않은 카미유 등의 기체로 최적.

그 대신 후속기라 할 수 있는 Hi-ν건담은 이야기가 다른데, 기본 이동력도 높고 핀판넬이 ALL 속성에 막강한 사정거리를,지형적응을 지녀 대활약한다. 어지간한 소대는 핀판넬 한 번에 전멸이다. 아무로에게 집중과 가속을 걸어주고 적진으로 달려나가 핀판넬만 쏴제끼다보면 맵 청소 완료. Hi-ν건담 ν건담이 별도의 기체 판정으로 개조전승이 되지 않는 것은 주의. 또한 하이뉴 건담은 숨겨진 기체로 특정 조건을 만족시켜야 들어온다. 참고로 리가지로 분리해서 샤아와 전투를 해서 원작재현을 해야한다는 매우 알기 힘든 조건이라 당시 얻은 사람이 많지 않았다.

양산형 뉴건담과 리가지는 소대원으로서 A급 기체. 리가지는 소대원으로 쓸 경우에는 분리해서 쓰는 게 소대공격이 더 강하다. 양산형 뉴건담은 판넬과 인컴형 둘 중 하나를 고를 수가 있는데 어차피 소대원으로 쓰다보니 별 차이가 없다. 판넬 형이 파일럿이 뉴타입이 아니면 판넬은 못쓰지만 판넬 I필드는 칠 수가 있으므로 판넬형으로 쓰는게 좋은 편이다.

아무로는 능력치도 실질 뉴타입 중 최강이고 소대장 보정도 회피+10%,크리티컬+10%. 정신기도 직격,각성,혼을 갖추는 등 아주 좋아서 뉴타입 중에선 최강의 파일럿이다. 무조건 키워야한다. 케라는 가속 밖에 보조 정신기가 없지만 능력치는 괜찮고 철벽,집중을 갖춰서 간신히 B급 소대원은 된다. 후반가면 버려진다.

라 카이람은 사이즈보정을 크게 받아서 초반부터 고화력으로 활약해주는 기체. 그리고 후반부에 핵미사일 추가로 인해 화력이 더욱 강해져서 어지간한 슈퍼로봇을 초월한다. 대신 핵이 너무 늦게 들어오며 전투에 특화된 정신기 구성이라 정신기 보조는 거의 불가능하다.

2.5. 기동전사 건담 F91

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주요 캐릭터들이 크로스본 버전으로 참전했기 때문에 일부 캐릭터와 기체만 참전했다.

F91 은 초반 MS중 후반까지 쓸만한 초우수 MS. ALL병기가 강력하고 분신도 있고 MEPE라는 필살기도 있어서 제타나 뉴건담을 초월하는 만능기체다. 단 MEPE가 뉴타입 한정으로만 나가게 되었으므로 파일럿은 뉴타입을 태워야 한다. 원래 주인 킨케두를 태우기엔 킨케두의 능력치가 격투에 쏠려있고 기합도 없어서 어울리지 않는 편. PP로 사격을 올려주면 커버가 되긴 하므로 어거지로 써도 좋긴 하지만 킨케두는 격투가 아군 최고 수준까지 올라가는 파일럿이며, 지속적으로 크로스본X1으로 강제출격을 하므로 여기에 태워서 사격으로 육성하기엔 영 상황이 좋지 못하다.기합이 있는 카미유나 토비아, 강력하지만 달리 탈 게 없는 아무로, EN소비를 60%까지 킵해서 필살기와 베스바의 난사가 가능한 우몬 등이 파일럿 후보.

빌기트 피리요는 기대를 가지고 있으니 SP 탱크로 활용할 수 있다. 대신 원작재현인지 방어 정신기가 전무에 방어가 취약하므로 방어가 높은 기체에 태워서 생존율을 보강해줘야 한다. 그거만 제외하면 기대만 가지고도 키울 가치가 있다. 하만과 화평을 맺으면 도렐 로나도 동료가 되는데 지휘관 보유에 가속이 있어서 소대원으로 그럭저럭 쓸만하므로 케라 같은 캐릭터를 빼고 대신 넣어도 좋다. 헤비건은 이동 후 사용가능한 ALL병기가 있어서 양산기치고는 의외로 쓸데가 있다.

2.6. 기동전사 크로스본 건담

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첫 참전답게 스토리의 상당부분을 다루기에 비중이 꽤 되는 편. 2016년 전까지는 2차 알파 외에는 타 슈로대에 참전한 적이 없었다. 2016년에 발표한 신작 슈퍼로봇대전 V에 다시 참전했다만 스토리 비중이 거의 없으므로 스토리를 즐기려면 이 작품외엔 대안이 없다. X2 외에는 ALL 병기를 지닌 로봇이 없어 잡병청소는 무리. 그러나 최종기 화력이 높고 단독 속성인데다 킨케두와 토비아가 혼을 지니고 있기 때문에 대 보스전 화력은 막강하다. 때문에 ALL 병기만 있고 화력 집중이 어려운 기체,P병기가 부족한 포격형 기체의 소대원으로 하나씩 넣어두면 쓸만한 편.

X1은 고화력의 연속공격을 사용할 수 없게되지만 P병기가 늘어나고 무기 사거리도 늘어나며 장갑치도 늘어는 망토를 장착하고 쓰는게 좋다. 후반엔 크리티컬율이 높은 고성능 무기 스크류 웹이 추가되므로 망토 없이도 충분히 쓸만해진다. 사실 싫어도 써야될 상황이 많으므로 키워두는 게 좋다.

크로스본 X2는 쿠스하 루트를 제외하면 얻을 수 있다. X2는 ALL병기도 있어서 사실상 이계열 최강의 유닛. 오히려 격투계보다 사격계 무기가 쓸만해서 사격계 파일럿을 갈아태우는 것도 고려대상.

X3는 반면 화력은 X1보다 떨어지며, 크리티컬 보정은 높지만 토비아가 기량이 낮아서 체감상 잘 터지지도 않는 괴이한 기체. 소대공격 무기의 공격력이 매우 높으므로 아예 소대원으로 돌려버려도 좋다.

마더 뱅가드는 파일럿이 베라 한 명 뿐이지만 뉴타입이라 전함임에도 회피를 한다. 거기에 사이즈 보정을 받아 공격력과 방어력이 특A급이며 연비와 무기구성도 좋아서 개조하고 적진에 박아두면 죽을 일도 없이 혼자 초토화를 시키는 공포의 전함이다. 원호공격용으로도 최적. 이 작품까지 정신기 보조는 해도 절대 주력은 아니었던게 모함이었는데 마더 뱅가드부터 그 상식이 무너졌다. 실드가 달려있으므로 베라에게 실드방어를 달아주면 실드방어까지 해버려서 더욱 죽지 않게 된다. 맵병기만 있었으면 사기 기체의 반열에 들어갔을 전함.

양산형 F91은 MEPE 어택이 없으나 베스바 ALL병기는 그대로이므로 아무 올드타입이나 태워주면 된다. 대부분 EN소비감소 중첩이 가능한 버닝을 태우게 된다.

킨케두는 이벤트도 많으므로 싫더라도 어느정도 키울 것. 회피가 잘 안되지만 크리티컬이 매우 잘터져서 격투계 MS에 태우면 기본 이상은 한다. 주인공인 토비아가 킨케두 때문에 묻혀 첫등장임에도 불구하고 크게 보정받지 못한 작품. 토비아는 격투계인데다 능력치도 딸려서 영 활약을 하기가 힘들다. 킨케두와 토비아를 소대장으로 육성할 경우 좀 골치아파지는데 둘 다 격투타입인데 비해 X2를 따로 얻지 못하면 MS 중에 격투 타입 MS가 X3가 나오기 전까지는 X1 한 대 말고는 없다. 원작대로 키우려면 많이 골치아픈 부분. 자비네 샤르는 원작대로 먹튀짓을 하므로 절대 눈길도 주지 말자. 희한하게도 원작에선 올드타입이었던 자비네가 여기서는 뉴타입이 되어 있다. 안나마리는 능력치와 정신기 모두 평범한 전투계이므로 여성캐릭터로만 플레이한다거나 하지 않는다면 쓸 일은 없다.

의외로 우몬이 상당히 쓸만한데 뉴타입도 있고 행운의 SP소모가 매우 적은데다 탈력도 일찍 배운다. 거기에 소대장 보정 EN소비 -20%는 버닝과 마찬가지로 E세이브와 중첩이 된다. 이 상태로 F91에 태우면 EN소비형 기술을 다른 유닛 기본기 수준으로 난사할 수 있게되어서 매우 강해진다. 솔직히 말해서 토비아보다 강하다. 팬이라면 키워보자.

2.7. 신기동전기 건담 W Endless Waltz

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스토리가 알파 외전에서 끝났기 때문에 인물과 기체들만 참전한다. 그런 것 치고는 연출이나 성능 면에서 매우 편애를 받았다. 나타쿠를 제외하곤 모두 ALL 무기를 갖고 있어서 A급 성능을 자랑한다. 필중 보유자도 많아서 상당히 쓸만하다. 대신 ALL에 올인해버린 느낌으로 단독 필살기의 부재로 인해 보스전에선 약한 느낌. 그리고 토라스와 윙제로얼리를 제외하면 소대공격 무기가 폐급이므로 소대원으로 쓰면 망해버린다. 소대장 전용.

윙 건담 제로(EW)가 매우 좋다. 안 쓰면 손해다. 윙 계열은 F 완결 이후 매우 좋아진 능력치로 등장했다. 구체적으로 윙 건담 제로(EW) 하이뉴 건담과 맞먹을 정도로 장거리 포격이 가능한데다 트윈 버스터 라이플이 ALL 무기다. 여기에 맵병기 범위는 엄청나게 넓고 쓰기도 편해서 뒤에서 정신기 보조만 해줘도 혼자서 전 맵을 청소할 수 있다. 그러나 트윈 버스터 라이플의 EN 소비가 상당히 크고 윙제로 자체가 EN통이 10단 개조를 해줘도 그리 큰 편이 아니다. 300을 못넘기는데 트버라가 한 방에 50씩 EN을 먹어대니 난발 못한다. 그리고 트버라 말고는 사격무기가 머신발칸과 발칸 뿐이다. EN 문제를 해결해줘야 윙제로로 맵청소 하는 걸 볼 수 있다. 안그러면 순식간에 EN이 바닥나서 발칸만 쏴대는 처참한 모습을 보게 된다. 그리고 보스전용 단독공격 무기가 없다는 것이 약점. 뭐 이것저것 감안해도 맵병기 하나만 가지고도 이 게임 최강 랭크에 들어간다.

건담 데스사이즈 헬(EW)은 빔 시저스 ALL이 매우 좋은데다 분신까지 갖고 있다. 좀만 개조하면 고성능 PALL로 크리를 터트리며 적 소대를 쓸어담는다. 다만 듀오가 5인중 능력치 젤 구리다. 육성으로 커버를 하자. 아니면 우페이나 카톨을 태워보는 것도 좋다. 그리고 이건 완전 소대장 전용유닛이다. 왜냐하면 소대공격무기가 발칸이라서 소대원으로 넣으면 D급 이하로 추락한다. 반드시 소대장으로 놓자.

헤비암즈는 땅개이긴 하지만 화력이 매우 좋으며 사거리가 길고 ALL병기도 쓸만해서 소대장으로 A급이다. 대신 P병기가 부족하므로 크로스본 같은 P병기가 강한 유닛과 같이 소대를 짜고 다니는 게 좋다. 트로와도 정신기와 능력치가 썩 괜찮아서 A급. 샌드록은 소대공격 무기는 폐기물급이지만 보급 장치가 있으며 카토르의 정신기가 축복, 격려로 매우 우수, 방어력도 높아 생존력도 높기 때문에 공격을 제외하면 소대원으로서는 A급이다. 대신 무장 구성이 애매해서 소대장으로선 B급이다.

반면 알트론 건담은 ALL병기도 없고 소대원으로서도 쓸데가 없는 완전한 B급. 우페이는 능력치와 공격력은 뛰어나지만 회피와 사격이 폐급이란 문제가 있다. 가속과 불굴을 살려 토라스에 태워서 가속용 소대원으로 쓰거나, 데스사이즈, 샌드록 등에 갈아태워서 소대장으로쓰는게 좋다. 우페이 자체는 쓸만하다.

톨기스도 그럭저럭 쓸만하지만 큰 결정력은 없기 때문에 다른데 갈아태워서 쓰게되는 경우가 많다. 물론 키워주면 쓸만한 수준. 토라스는 비행 가능이며 소대공격 무기가 강력해서 만약 이 계열 파일럿을 소대원으로 쓰는 경우에는 갈아태워서 쓰는게 좋은 의외의 옥석. 아라도 루트에선 3기나 쓸 수 있다. 젝스와 노인은 둘 다 가속이 있으며 능력치와 특수능력도 좋아서 A급이다.

조건 만족시 입수되는 윙건담 ver.Ka (윙얼리) 는 윙 제로(EW)의 마이너 버전이라고 생각하면 된다. 맵병기도 가로세로 3x7에 윙 제로(EW)와 공격력 100차이나는 우수한 성능이고 버스터 라이플이 ALL공격에 탄수도 6발이라 제로 시스템이 없어 화력이 떨어지는 것 빼곤 격투기체로 써도되고 사격기체로 써도 되는 A-급 만능 유닛. 하지만 이 유닛의 진가는 소대원용으로 버드형태일 경우엔 소대공격무기가 버스터 라이플이 되면서 소대공격용 공격력이 전체1위가 된다(풀개조 기준 4300. 참고로 2위는 4000의 빌트팔켄, 3위는 3900의 캡틴 라도라, 타케루)] 여기에는 보통 젝스 마키스나 지원공격이 있는 루크레치아 노인을 태우게 된다. 참고로 당시 일본 공략본에서 이 기체만 실루엣으로 소개를 했고 3차알파에선 나오지 않으므로 아마 이것도 건담 센티넬처럼 무허가로 나와버린 모양...

2.8. 마징가Z

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스토리는 없으며 그레이트 마징가에 묻어간다. 이번 작의 마징가Z와 그레이트 마징가 계열 유닛과 파일럿은 코스트에 비해 전부 고성능이므로 모두 육성할 것을 권장한다.

마징가Z는 훗날 마징카이저로 개조가 이어지며 나중에 마징가Z 본인도 남는 개이득 유닛이므로 마징카이저가 나오기 전까지 최대한 개조해두자. 마징파워 때문에 쥰이나 보스를 태워서 소대원으로 써도 대미지가 그럭저럭 괜찮게 나오므로 키워두면 무조건 이득이다. ALL 무기가 있지만 몽땅 사격계. 이거 믿고 코우지 사격으로 키웠다간 피본다. 격투계로 쓰는 것이 좋다. 또한 파이널 다이나믹 스페셜은 마징가에 코우지를 태우지 않으면 쓸 수가 없는 반면 마징카이저는 누굴 태워도 기본은 하므로 아예 마징카이저를 다른 사람 주고 코우지를 마징가 Z에 태워서 끝까지 쓰는 것도 좋다. 비행도 되고 해서 의외로 강력.

후에 마징카이저가 등장하는데 이건 2차 알파 슈퍼계 최강 로봇. 파이어 브래스터 한 번 써보면 적들이 녹아난다. 마징파워 빨을 받으면 소대공격이고 뭐고 열혈 걸고 마구 지르는 걸로도 대미지가 난리난다. 단 땅개인지라 강화파츠 미노프스키 크래프트는 필수. 덤으로 파이어 브래스터 사용시 마징카이저 컷인이 나오는데 화면을 확대한 것에 그치는지라 도트가 엄청 눈에 띈다. 그래서 별명이 도트카이저. 위에 말한대로 파이널 다이나믹 스페셜을 활용하는 경우에는 보통 쥰이 타게 된다.

코우지는 마징가계를 쓰려면 당연히 키워야 하는 에이스 파일럿, 소대장 보정이 대미지 -20%로 매우 강력해서 키스 같이 성능은 우수하지만 회피가 안 돼서 생존력이 떨어지는 소대원을 붙여두면 안정적이다. 가드를 달아주면 죽는 게 거의 불가능한 지경이 된다. 사야카는 정신기가 축복,격려로 매우 좋아서 소대원으로 키워주는 게 좋다. 그리고 이 게임 의외로 사야카의 대사를 새로 녹음해놔서 미케네 등과 전용대사가 있으므로 키워보면 꽤 새로운 느낌이 있다. 대신 다이아난 A는 약하다. 이 계열 유닛은 마징카이저까지 포함하면 기체 1개가 무조건 남게 되는데 다이아난 A를 버리는 게 가장 좋다. 사야카는 비너스에 태우자.

2.9. 그레이트 마징가

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이 작품부터 본격적으로 미케네 제국이 활동을 개시하게되며 강대한 적으로 묘사된다. 이에따라 스토리에서 테츠야가 차지하는 비중도 대단히 크다. 전투수도 굉장히 많이 나온다.

그레이트 마징가는 테츠야가 기백이 있어서 시작부터 마징파워를 터뜨리고 싸울 수가 있으며, 그레이트 부스터는 지형대응 S에 마징파워까지 있어서 이 작품 최고의 보스킬 유닛. 도망치는 보스를 잡을 때 중심이 된다. 테츠야의 소대장 능력은 미케네 제국 상대로 공격력 상승이라 미케네 제국이 나오면 거의 박살이 나는 수준. 거의 무조건 키워줘야 한다. 주요무기가 격투인데 ALL 무기인 선더 브레이크가 사격무기로 바뀐 게 아쉬운 점. 하지만 고성능이라 사격을 딱히 크게 육성해주지 않아도 어지간한 적 소대는 날려버리므로 충분히 쓸만하다. 단 은근히 EN 소모가 심한 편이기 때문에 E세이브나 EN회복 강화파츠를 끼워주는게 좋다. 아예 사격을 포기하고 격투로 육성 후 마징가, 겟타를 한 소대로 묶어 합체기만 날려도 강력한 성능을 자랑한다. 진 겟타가 딱히 좋은 성능을 지닌 것도 아니고, 카이저는 보스나 쥰을 태워도 활약하기 때문에 갈아태우기에 거부감이 없는 유저라면 추천.

쥰은 능력치도 꽤 전투형이며 SP양도 많고 응원과 기대를 가지고 있어서 키우면 보답을 해준다. 파이널 다이나믹 스페셜을 활용하려면 마징카이저에 태우기엔 가장 좋은 파일럿. 비너스 A도 의외의 강유닛으로 지금까진 수리나 하는 기체였으나 이 게임에선 몇 안 되는 P ALL병기, 거기에 잔탄이 20발이나 되는 핑거 미사일을 가지고 있어서 개조하면 HP 낮은 적 잡졸을 편리하게 쓸어담는다.

보스보롯의 무기인 보롯트 다이나믹 스페셜은 단독공격력 2위로 실로 충공깽. 단, 기력이 140 필요하고 잔탄 한발이다. 다만 연출이 2차 알파에서 세손가락 안에 들 정도로 재미있으니 꼭 보자. 보스는 별게 없지만, 보급 노가다로 80레벨이 되면 누케와 무챠의 온갖 정신기가 다 열려 난이도가 폭락한다. 특히 누케의 소비 10 탈력이 매우 위협적. 그리고 보스는 다른 능력치는 떨어져도 격투는 쥰을 능가하고 열혈이 빨리 생기므로 마징가나 마징카이저 등에 태워서 아예 전투용으로 쓸것도 권장할만하다.

2.10. 겟타로보, 겟타로보 G, 진 겟타로보(원작만화판)

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원조 겟타로보의 적 세력인 공룡 제국이 활동을 개시하며 중반부의 적이 된다. 중반에 시나리오가 끝나기 때문에 알파 외전의 공포의 공룡제국에 비하면 약한 편이고 스토리의 비중도 높지 않다. 아무래도 한 얘기 또 하기엔 좀 그랬을지도. 다만 알파 외전에서 미래의 공룡제국의 무기들을 경험하고 왔기 때문에 현시점에서는 분명 처음 사용하는 신무기의 공격을 휙 피해버리고 이미 당해본 공격이라는 말에 당황하는 공룡제국 간부의 모습등 소소하게 재미를 주는 시나리오가 있다. 겟타로보는 블랙겟타 외엔 적인 공룡제국만 등장. 원조 겟타로보는 안 나온다.

의외로 대접이 상당히 좋지 않은데 소대장으로서 쓰는 걸 그리 권장하지 못할 정도로 약하다. 반면 아예 초반부터 대놓고 소대원으로 쓰면 정신기 3인분에 료마의 각성으로 꽤 활약해주는 좋은 소대원 기체.

블랙겟타는 의외로 지형적응도 좋고 스펙은 겟타드래곤보다 좋으며 공격력도 샤인스파크에 필적하므로 의외로 상당히 강하다. 진겟타가 나오기 전까지는 겟타드래곤보다 강하기도. 소대공격도 강하므로 소대원으로서도 우수하다. 그러나 무사시를 살려도 블랙겟타를 타는 게 아니라 레이디 코맨더의 요정이 되므로 진겟타가 나온 이후로는 사용가치가 거의 없다.

겟타 드래곤은 가히 역대 최악이라 할 만한 수준인데 ALL병기도 없고 EN연비, 기체 스펙, 지형 적응, 공격력 등 모든 게 한심한 수준. 그렇다고 해서 라이거랑 포세이돈이 강하냐면 그것도 아니라 라이거도 ALL병기는 없으며 포세이돈은 ALL병기는 있으나 기체 스펙과 지형적응 문제도 있고 전작까지는 잘만 쓰던 대설산 던지기도 삭제되어 한방도 약해져 다른 유닛을 쓰는 게 나은 수준이다. 어지간해선 계속 블랙겟타에 타고 진겟타가 나올 때까지 버티는 게 나을 정도다. 반면 진겟타가 나온 뒤로는 겟타 드래곤에 파이널 다이나믹 스페셜이 추가되는데 이게 꽤나 고성능 전체공격이라 상당히 쓸만하다. 대신 이걸 쓰려면 진겟타를 버려야 한다. 하지만 오히려 진겟타보다 이쪽이 나을 정도. 그러나 이걸 얻더라도 마징파워가 있는 마징가들이 쓰는 게 대미지가 더 나오므로 결국 겟타드래곤은 소대원에서 벗어나지 못할 것이다.

진겟타는 사실상 한 방 대미지 기체지만 편의성이 많이 떨어진다. 스펙은 A급으로 올라갔으나 ALL 무기가 없고 지형적응 안 좋은 건 여전. 진겟타2와 3는 ALL병기가 있으나 진겟타2는 격투와 사격이 애매하게 나뉜 무기 구성으로 인해 키우기가 영 곤란하다. 차라리 진겟타3에게 ALL공격을 담당하게 하는게 좋으며 진겟타3는 포세이돈과 달리 대설산이 건재하다. 그런데 이거저거 감안해도 소대원으로 쓰다가 파이널 다이나믹 스페셜을 쓰는 게 더 강력하므로 이번 작에선 진겟타를 버리는 걸 진지하게 고려하자. 어차피 3차알파 가면 실컷 쓴다.

슈퍼계열 주인공일 때 한정으로 적으로 나오는 캡틴 라도라를 아군으로 삼는 것이 가능한데(이 양반이 무사시를 살려준다!) 비행 가능에 강화파츠 4개 장착 가능, 스펙도 높고 전용기의 소대공격이 전체 2위[4]의 우수한 성능을 지닌 1등급 소대원이므로 어지간하면 살려서 쓰자. 소대장으로 써도 쓸만한게 소대장 보정이 공격력 +20%라는 파격적인 능력인데다 사거리 2~4까지 P병기가 있어서 필살기만 없지 소대장으로서도 다른 슈퍼로봇급의 성능을 발휘한다. 겟타드래곤보다 더 강할 정도. 대신 우주 B이므로 보강이 필요하다.

미치루의 레이디 커맨더는 정신기는 가속, 축복, 격려로 초우수하지만 방어 정신기가 없고 레이디 커맨더는 뭘 해도 두 대쯤 맞으면 죽을 성능이므로 제대로 활용하려면 투자가 필요하다. 조건을 만족시키면 무사시가 살아서 레이디 커맨더로 합승하는데 대근성과 불굴이 있어 생존성이 크게 증가하는데다 미치루에게 없는 노력이 있기 때문에 특A급 소대원이 된다. 하지만 기체 스펙 자체가 변한건 아니기 때문에 생존능력이 낮은 건 여전하므로 자주 사용하는 주력소대에 넣겠다면 다소 주의를 기울여야 한다.

참고로 2회차 이후에 젠가루트를 고르면 벤케이의 PP가 전승이 안 된다.

2.11. 초전자로보 컴배틀러 V

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스토리는 없다. 능력치는 평범하지만 5인의 정신기로 커버해야 한다. ALL 무기는 P 속성이 없으니 각성을 이용하자. 빅 블래스터 디바인더는 잔탄 1발인 사격이라서 거의 봉인. 초전자 스핀, 그란닷샤는 쓸만하다.

알파와 알파외전에선 다인정신기로 활약했으나 이 작품부터 서브들의 SP를 올리거나 회복시켜줄 방도가 없어져서 정신기 유닛으로서도 사용가치가 낮다. 기본적으로 이동력이 5로 느리고 덩치가 큰데 장갑이 1300으로 물장갑이다. 그런 주제에 화력도 그저 그런 수준이라 써먹기가 마땅치 않은 유닛. 서브로 써보려고 해도 후반엔 컴배틀러를 출격을 안 시키고 남은 코스트에 SP업을 육성한 정신기 서브를 끼워넣는게 더 강한 수준이므로 쓸데가 없다. 쓸거면 강화파츠로 코스트와 이동력을 보강해야한다.

2차 알파에선 서브 파일럿들이 PP 와 상관없기 때문에 메인 파일럿인 효마에게 SP 업 등을 달아줘도 서브 파일럿인 쥬죠, 다이사쿠, 치즈루, 코스케에게 영향을 전혀 주지 못한다.

2.12. 초전자머신 볼테스 V

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스토리는 없는 수준이지만 하이넬 관련으로 약간은 비중이 있다. 컴배틀러보단 상황이 나은 편. 5인의 정신기 군단 두번째 로봇. 컴배틀러 V보단 효율성이 좋다. ALL 무기에 P병기인 그랜드 파이어가 굉장히 쓸만하다. 이거 하나만 보고 키우는 것도 가능. 단, 초기 장갑이 슈퍼 로봇 중에 매우 약한 편(1200)이므로 파츠 등으로 보강 안 했다간 금세 박살나는 걸 보게 될 것이다. 그리고 초전자볼 천공검 V자 베기는 느려지는 현상으로 유명. 슈퍼로봇대전 A에서 컴배틀러V와 합체기가 있어서 이 작품에서도 있을 거라고 예상되었으나 안타깝게도 컴배틀러V와 합체기는 다음 작품인 제3차 슈퍼로봇대전 알파에서 구현된다.

2.13. 투장 다이모스

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오랜만에 참전한 다이모스. 오랜만에 참전한 작품답게 스토리가 꽤 다뤄진다. 4차보다 본격적이다.

가정용 기준으로 4차 S 이후 오랜만에 재등장(휴대용 포함시엔 A 이후로 얼마 안 된다). ALL 무기로 P 병기 파이브 슈터가 있지만 잔탄도 적고 약하다. 또한 주력 무기의 사거리도 그리 길지 않아서 생각보다 써먹기가 힘들다. 차라리 MX처럼 파이브 슈터가 잔탄제 반격무기였다면 나았을 뻔했다. 그래도 기본기 이상은 충실히 해주니 키우면 손해는 안 본다. 특이 사항으론 베어내기 레벨이 8까지 올라가며 소대장 보정이 베어내기 확률 상승이라 후반가면 거의 70% 확률로 베어내기를 해버린다. 잘만 키우면 슈퍼로봇대전 A 포터블 수준의 베어내기 머신이 되는 셈이다. A포터블과 마찬가지로 베어내기가 안 되는 빔공격을 막아낼 빔코팅이나 I필드 배리어를 달아주면 거의 대부분의 무기를 막아내므로 우수해진다. 단지 소대제인데 ALL병기가 약해서 A포터블 만큼 빛을 보지 못할 뿐. 관련 시나리오가 많아 자주 나오니 좋든 싫든 써야 할 로봇. 강제출격이 워낙 많고 일부 적은 다이모스의 열풍정권지르기 改가 아니면 대미지를 입지 않으므로 어느 정도는 키워놔야 한다. 가르바 FX 는 정신기 2인분인데다 코스트가 0.5 라 소대 남는 자리 아무 데나 넣어두면 된다.

2.14. 무적강인 다이탄 3

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이 작품부터 메가노이드가 본격적인 활동을 개시하며 시나리오가 본격적으로 묘사된다. 돈자우저까지 등장하며 반죠의 고뇌도 읽을 수 있다.

사이즈 보정의 최대 수혜자로 엄청나게 강하다. 거기다 기본 체력이 무려 1만. 베어내기, 실드방어 둘 다 가능. 약간의 투자면 죽을 일이 없다. 반죠는 임팩트 때, 최종 정신기가 각성이었는데 2차 알파에서 다시 혼이 부활했다. 소대장 능력은 약간 특이한게 메가노이드 상대시 공격력 +40% 이다. 따라서 메가노이드 상대로 혼 걸고 썬어택을 날리면 절륜한 대미지를 볼 수 있다. 다만 ALL 무기는 다이파이터로 변형해야 쓸 수 있는데 사격이다.. OTL 그나마 몇 안 되는 이동후 사용가능 ALL병기에 위력도 꽤 높은 고성능 ALL무기이므로 사격을 약간 올려서라도 써볼법 하다. 사실 최대 단점은 덩치에 걸맞게 코스트 수치가 높아 아무 소대나 넣기 힘들고 소대원을 둘 이상 붙여주기가 힘들다. 강화파츠로 코스트 다운을 쓰는 것도 방법.

2.15. 대공마룡 가이킹

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신슈퍼 이후 오랜만에 참전한 가이킹. 시나리오도 다뤄지지만, 비중이나 원작재현도는 그렇게 높지가 않다.

가이킹은 소대장 보정으로 인해 명중율이 매우 높고 슈퍼로봇치고 사거리가 길다. 그러나 화력이 빈약하고 주요 필살기 미라클 드릴이 대공마룡이 주변에 없으면 안 나가는 등 사용이 불편하기 때문에 중반에 심각한 전력 블랭크가 있다. 가이킹이 출격을 안하면 대공마룡이 강화되므로 중반엔 아예 출격을 안 시키는 것도 좋다. 후반에는 후기형으로 바뀌며 초병기 헤드라는 강력 ALL 병기가 추가되는데 연출이 충격과 공포. 꼭 한 번 보자. 초병기 헤드의 성능이 매우 우수해서 후반에는 별 문제없이 주력으로 쓸 수가 있다. 후반에는 가이킹이 출격해야 대공마룡의 전투력도 상승하므로 정 싫어도 소대원으로라도 출격을 시키자. 대신 이동력이 낮으니 이동력이 높은 소대원을 붙여주자.

대공마룡은 가이킹과 합체기도 있고 정신기도 2인인데다 아군 전함들 중에 최강의 공격력을 자랑한다. 특히 자이언트 커터는 사이즈보정을 다이렉트로 받아버리는 데다 공격력은 선 어택급. 거기에 이른 시기부터 있어서 전함 주제에 보스 킬러로서는 다른 슈퍼로봇을 능가한다. 체력과 장갑치도 엄청나며 피트가 대미지 -10% 소대장 보너스를 가지고 있어 저력을 좀 올려주거나 방어를 좀 찍어주면 절대 죽지 않는 불침함이 된다. 가이킹이 출격 안 하면 하이드로 블레이저 등 원거리 공격이 풍부해져 반격이 편해진다. 대신 후반에는 새로운 머리가 추가되는데 이 이후로는 오히려 가이킹이 출격하는 편이 더 강해진다. 약점이 별로 없는 전함이지만 이동력이 5. 제대로 쓰려면 강화파츠로 이동력을 올려줘야 한다. 서브 파일럿인 미도리의 마지막 정신기가 각성이지만 너무 늦게 생긴다. 출격 위치도 다른 아군보다 뒤쪽에서 시작하므로 파츠는 전부 이동력으로 단다고 생각하자. 후반에 화차 커터라는 가이킹과의 합체기가 추가되는데 일반 플레이로는 거의 쓰이지 않는 방어 형태로 변형해야 쓸 수 있기 때문에 존재를 모르는 플레이어도 꽤 있다.

소대원 기체들도 준비되어 있는데 전부 코스트가 낮다. 공격력은 약하지만 우겨넣어서라도 출격할만한 수준. 검룡 바조라는 시작부터 열혈이 있어서 무기를 약간 개조해두고 중보스 킬러로 써먹을 수 있다. 중반 이후로는 소대 공격도 하고 코스트 낮은 보급 기체로 쓰면 된다. 익룡 스카이라는 가속과 기대가 생기기 때문에 키울 만한 편. 대신 어룡 넷서는 보조 정신기도 빈약하고, 소대 무기도 약하며, 수중전은 거의 나오질 않고, 공중 B라 PP로 지형을 찍어주지 않으면 쓸 데가 없는 등 총체적으로 난국.

2.16. 전국마신 고쇼군

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64 이후로 등장한 고쇼군. 지금까지 꾸준히 나와줬지만 이 작품에서 처음으로 제대로된 스토리가 다뤄졌다. 켄타도 나오고 도쿠가도 본격적으로 등장한다. 오랜만에 등장한 작품인데도 불구하고 고쇼군만 CG 동영상이 없다. 가이킹, 다이모스도 있는데!

슈퍼로봇이지만 사격으로 키우는게 좋다. 스페이스 바주카가 매우 강력하고 필살기도 사격이다. 사소한 문제라면 이동 후 사용가능 무기들이 죄다 격투라는거. 이건 소대원으로 P병기가 강한 유닛을 넣어서 보강하자. 고프레셔가 원호공격용으로 성능이 매우 좋지만 강화후에는 ALL병기가 되므로 원호공격으로 육성하는 건 별로 좋지 않다. 후에 강화 이벤트로 고프레셔 스페셜이 생기는데 이건 사정거리가 긴 ALL 무기. Hi-ν건담 처럼 EN소비는 많지만 지형S에 엄청난 공격력을 자랑해서 꽤 강력하다. 원거리 포격으로 나가면 된다. 정신기도 3인에 꽤 좋은 정신기를 갖추고 있다. 알파 외전에서 개그, 잡담팀으로 J9 팀 (브라이거) 이 있었다면 2차 알파엔 고쇼군 팀이 있다.

45화 "비무라의 의지"에서 고쇼군이 장착하고 출격한 강화파츠가 클리어 후 증식하는 버그가 있다. 반드시 이용하자.

2.17. 용자왕 가오가이가

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1기의 스토리만 묘사된다. 비중은 꽤 되는 편으로 1기의 스토리는 꽤 본격적으로 그렸다. 그런데 1기에서 중요한 역이었던 마이크 사운더스 13세는 안 나온다. 테라다가 2차 알파에 가오가이가를 넣기 위해 여러모로 힘을 썼다고 전해진다. 다만 TV판 1기만 참전하기에 성능들이 미묘하다. 겟타로보처럼 제네식까지 나오는 3차 알파를 기대하자.

가오가이가는 배리어가 강력하고 최강급의 합체기 해머 헬 앤드 헤븐이 있으나 연비가 낮은데다 ALL병기가 없고 사거리가 부족해 소대장으로선 B급의 성능이다. 오히려 소대원으로 놓으면 가속이 있고 배리어도 쳐주므로 특A급. 소대원으로 다니다가 보스전에서 골디언 해머를 쓰는 게 주 패턴이 된다. 가오가이가를 제대로 쓰고 싶다면 스타 가오가이가를 얻도록 개틀링 드라이버가 헬앤드헤븐 급 공격력에 2차알파에선 소중한 en제 all 무기다. 스타가오가이가는 A급 기체로 평가할 만 하다. 골디언 해머를 쓰려면 골디맥도 어느 정도 키워야 할 것이다. 소대공격이 꽤 강력하므로 개조해놔도 도움이 된다. 대신 공중B이므로 미노프스키 필수.

초룡신은 의외로 ALL병기도 있고 능력치도 쓸만한 A급 기체. 초반엔 가오가이가보다 더 활약해준다. 능력치는 염룡과 빙룡의 능력치를 더해서 나눈게 되므로 한쪽의 레벨이 낮으면 능력치가 떨어진다. 둘 다 키우자. 또한 PP로 능력치를 육성할 때 염룡은 격투, 빙룡은 사격 이런 식으로 올려도 효율이 떨어진다. 둘의 능력치 투자는 되도록 똑같이 맞추자. 격투를 올리고 싶으면 염룡과 빙룡 둘 다 격투를 올리라는 것. 분리해서 쓰면 기동력과 회피율이 증가하고 소대공격시 이득을 보므로 소대원으로 쓸 때는 분리하는 게 좋다.. 대신에 사이즈가 S이므로 화력은 매우 약하다. 후반엔 분리해서 저코스트 소대원으로 써보는 것도 좋다.

빅 볼포그는 교란을 SP40으로 쓸 수 있고 소대원으로서의 성능도 우수해서 키워주는 게 좋다. 단지 마지막 화에 버그가 있으므로 유의. 빅 볼포그 상태로 나가면 회차 보너스로 PP 를 못 받는다. 빅 볼포그 대신 환장해서 볼포그를 최종화에서 쓰도록하자. 참고로 빅 볼포그는 합체 로봇이 아닌, 인터미션에서 환장하는 유닛이다.

2.18. 브레인 파워드

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시나리오가 묘사된다. 원작 이벤트를 비롯해서 이것저것 많이 나온다.

사이즈가 작아서 회피율이 높다. 대신 공격력이 약한 것이 단점. 그래도 지그보다 공격력이 강하고 연비와 명중보정이 높은 무기도 가지고 있으며 일부 캐릭터는 혼도 있으므로 지그보단 훨씬 상황이 낫다. 사실 이 계열의 최고 강점은 소대원으로 써야 발휘된다. 브레인 계열은 광역에 경감 속성의 배리어를 보유한데다 코스트도 적게 먹고, 하늘을 날 수 있기 때문에 최강의 소대원 유닛이다. 전원 다 키우는 게 좋으며 소대마다 기본으로 한대씩 넣어주는게 좋다. 능력치가 좀만 더 좋았어도 4차 시절의 단바인 계열 못지 않은 위력을 자랑할 뻔했다

유우 브레인은 나중에 네리 브레인으로 강화되며 사기급은 아니더래도 상당히 강력하다. 유우와 히메는 합체기도 있는데 이때, 히메의 슈토오오오~! 는 호불호가 갈린다. 하지만 합체기 자체는 상당한 고성능. 보스잡이용으로도 쓸 수 있다. 문제라면 히메가 집중만 가지고 있고 번뜩임이나 불굴이 없다는 것. 그나마 사랑 보유자라서 이거 걸면 번뜩임이 걸리기는 하다. 늦게 생기는데다 비효율적이라서 그렇지. 네리 브레인은 합체기가 사격인 반면 단독기는 격투로 완전히 육성방향이 갈린다는 거. 막판에 ALL 무기 쏘는 보스에 히메 브레인이 격추라도 당해버리면 네리 브레인은 써먹기 골치아파지게 되고 그렇다고 네리 브레인 하나 믿고 격투 쪽으로 육성하기에는 ALL 무기에 대미지까지 절륜한 합체기를 포기하기 어렵다. 적어도 히메 쪽을 운동성 정도는 어느 정도 개조해주고 굴리는 거 추천.

2.19. 강철 지그

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슈퍼계 루트를 선택할시에 젠가 루트에서는 3화에서 첫 등장하고 쿠스하 루트에서는 10화에서 첫 등장한다.

시나리오 자체는 비중이 있긴 한데 중반에 히미카가 어둠의 제왕에게 당해 사망하고 사마대왕국 3인조는 미케네 제국의 졸개가 되는 괴이한 대접을 받는다.

등장시 올드팬들의 환호를 받았으나 막상 뚜껑을 열어보니 고철 지그였다는게 밝혀져서 충격과 공포. 다이탄이 사이즈 보정의 최대 수혜자라면 지그는 완전 반대다. 안 그래도 공격력을 낮게 책정해놨는데 사이즈가 S라 공격력이 바닥을 기어다니며 직격을 쓰면 커버가 될 거라 생각하겠지만 2차 알파는 직격에 사이즈보정 무시 효과가 없다. 2차 알파는 뭘 해도 사이즈보정으로 인한 공격력 감소를 극복할 수 있는 방법이 존재하지 않는다. 대미지 보정은 사이즈 1 차이당 10%인데 대부분의 적이 사이즈 M 이상이라 100% 공격력을 발휘하는 일이 거의 없다. 2L 사이즈 적을 공격할 때는 최종 대미지에서 30%가 깎여나간다. 그야말로 망했어요. 슈퍼계 로봇임에도 불구하고 무기 공격력은 시망이고 정신기 혼도 없어 다른 리얼계 유닛들에 비해서도 공격력이 뒤떨어지는 데다가 마지막 정신기는 아무런 쓸모가 없는 기백.[5] 그렇다고 회피율도 썩 좋은 편이 아니라서 이도저도 아니게 되었다. ALL 병기인 스핀 스톰의 절망스런 명중율 보정도 타격이다. 아무리 원작에서 잘 안맞았다고 해도 그렇지 이건 너무하다. 강화 버전으로 지그 팬서로이드 버전이 있는데 이건 좀 나은 편. 팬서로이드로 변형하려면 빅 슈터와 근접하거나 같은 소대내에 있어야 한다. 물론 이것도 스핀슈터가 영 못 써먹을 성능이고 근본적 화력 상승이 안 이루어지기 때문에 도움이 되지 않는다. 그리고 결정적으로 팬서로이드 상태로는 마하드릴을 못 쓰기 때문에 강화라고 보기도 힘들다. 슈퍼계 루트를 가는 경우는 강제출격 시 죽지만 않게 운동성이나 장갑 정도만 적당히 개조해놓고 지그 스토리가 끝나면 강제출격도 없으니 함내 봉인을 권한다.

빅 슈터는 보조기체이므로 가르바처럼 코스트 0.5에 하늘을 날 수 있다. 지그와 같은 소대에 넣는게 좋지만 팬서로이드가 나오기 전엔 서로 지형적응이 안 맞으므로 다른 기체와 소대를 짜는 게 좋다. 지그는 봉인하더라도 빅슈터는 A급 보조기체라서 소대원으로 계속 써주는 게 좋다. 적당히 남는 소대에 넣어주자. 젠가루트 한정으로 타케루를 아군으로 삼는게 가능한데 지상유닛에 이동거리도 다소 짧은 편이지만 소대공격력이 출중하니(라도라와 같은 풀개조 3900)소대공격을 자주 쓴다면 영입을 고려해보자.

미와는 응원과 기대를 배우고, SP양이 많은데다 기본으로 SP업을 달고 있어서 보조용으로 쓰기 쉽다. 히로시보다는 이쪽이 훨씬 좋다.

덤으로... 쿠쿠루는 강철지그 캐릭터가 아니다!!

2.20. 반프레스토 오리지널

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젠가를 제외한 3인의 기체엔 ALL 병기가 있지만, 전부 잔탄제에 최대 2,3발 정도에 그치기 때문에 전투 지속력이 좋다고 하긴 어렵다.

젠가의 화력은 전 캐릭터를 놓고 봐도 매우 절륜한 편이지만, 그룬가스트 삼식 때는 있었던 ALL 병기가 다이젠가로 갈아타면 없어지기 때문에 효율 면에서 후퇴하게 된다. 그룬가스트 타는 시절에 격추수를 밀어주고 다이젠가로 갈아타면 ALL 공격용 멤버를 하나 같이 끼워 다니는 것이 필수. 소대장 능력인 격투 무기 공격력 +20% 덕분에 소대공격이 격투계인 기체만 모아서 넣어주면 단일 개체에 줄 수 있는 대미지는 실로 미친듯한 수준.
사실 초기 기체인 그룬가스트 삼식이 진정한 알짜 기체. 전 오리지널 기체 중 유일하게 EN을 소모하는 ALL 공격을 보유하고 있기 때문에 효율 면에서 가히 최강이다. 갈아타는 게 아쉬울 정도.

쿠스하 불릿 용호왕, 호룡왕은 기본기가 매우 충실한 것이 특징으로 전반적으로 힘든 초회차에 쓸만하다. 공격이건 방어건, 단일이건 ALL이건 다방면에 능하기 때문에 특별히 육성에 강제되는 요소 같은 게 없다. 소대 짤때도 용호왕 메인에 아무 기체나 3인 넣어도 무방. 보급기체나 하나쯤 넣어두면 된다. ALL 병기가 있다곤 해도 역시 잔탄 3발에 불과하니 보조할 ALL 공격용 멤버를 넣어두는 것도 좋다. 특히 초기기체인 용인기는 원호에 최적화된 성능을 지니고 있으며 이때 원호역으로 육성해놓으면 용호왕을 타도 원호공격용으로 쓸 수 있다. 심지어 이 용인기는 오히려 용호왕보다 쓰기가 편하다. 4명의 주인공 중 가장 초반이 편하다 할 수 있다. 다만 특화 분야가 없는 만큼 후반부에 들어서면 공격력이 그렇게 특출나진 않다.
쿠스하의 소대장 능력인 HP와 EN회복 +50%는 일견 쓸모없는 능력 같지만 소대에 보급 기체를 넣어줬을 때 매턴 회복되는 EN의 양과 EN회복 강화파츠의 회복량도 늘려준다. 여하에 따라서는 한 턴에 EN이 150씩 차버리므로 절대 약하다고 보기 힘든 능력이다. 강화파츠로는 EN이 대량회복되는 보조 GS라이드를 추천. 안 그래도 많이 회복되는데 +50%가 걸려서 더 많이 회복되어 EN이 마르지 않게 된다. 용호왕은 필살기 무기만 많아서 EN소모가 격심해보이지만 이 소대장 보정 때문에 실제론 그렇게 크게 문제가 되지 않는다.

아라도는 엄밀히 말해 특별한 강점이 없다. 초기 기체인 휘케바인 MK-3나 후계기 빌트빌거도 ALL 병기가 없어서 효율이 대단히 나쁜 편. 혼을 제외하면 기본 대미지도 나쁜지라 그나마 초기 기체에 ALL 병기가 있고, 갈아타도 막강한 대미지를 뿜어내는 젠가에 비하면 상당히 비교된다. 처음부터 후반까지 소대원에서 벗어나기 힘드므로 아예 지원공격 달고 소대원 특화형으로 육성하는 것도 방법. 빌트 빌거는 합체기가 있고 아라도에게 혼이 있어 한방은 꽤 강력한 유닛이지만 이건 단일 개체 공격인데다 소대원의 지원 공격을 못받기 때문에 딱히 강력하다고 보기도 어렵다. 물론 워낙에 공격력이 높아서 어지간한 보스는 순살이 가능하므로 총합적으로 보면 다이젠가와 큰 차이는 없는 편.
기본적으로 파트너 제올라의 빌트팔켄을 평소 소대장으로 두고, 단일 개체를 상대로만 아라도가 나와 혼 걸고 합체기 쓰는 용도로 써먹게 된다. 물론 빌트팔켄의 ALL병기 역시 잔탄 3발. 지속력이 좋다고 하긴 어려우니, 역시 용호왕과 마찬가지로 쓸만한 ALL 공격용 멤버를 하나쯤 같이 끼워 다니는 걸 추천한다. 이렇게 3인에 수리 혹은 보급기체를 넣어두는 걸로 소대 완성.
딱 하나 아라도만이 가질 수 있는 장점이 있으니 무지막지한 개조전승. 초기 아라도의 휴케바인 MK-3의 개조단수는 그대로 레첼, 빌레타의 MK-3와 팔켄에 전승된다. 1대 개조로 4대의 효과를 볼 수 있으니 이 점은 매우 훌륭하다. 풀개조된 다른 기체들은 소대원으로 어디에 넣든 제 몫을 해 줄 것이다. 그리고 이 루트 한정으로 윙건담 계의 토라스도 여러기가 들어오므로 소대원이 매우 풍부한 루트가 될 것이다.

아이비스는 4인의 주인공 중 초기 능력치가 최저 수준으로 육성이 매우 괴롭다. 대표적인 쓰레기 성능으로 꼽히는 카츠 코바야시보다도 못하니 초보자에게 있어 초회차 육성용으로는 적합하지 않다. 이 작품까진 기본은 해왔던 게 주인공이었는데 충격적으로 약해서 화제가 됐을 정도.
그러나 후계기 하이페리온에 타면 대반전이 일어난다. 2기 합체 유닛으로 최종 3인 분량의 정신기를 보유한데다, 캐릭터의 능력치가 대폭 상승함은 물론 기체의 성능 역시 맵병기 보유에 풍부한 무기 구성과 화력으로 화답한다. 그동안의 설움을 보상하고도 남을 정도. 이 카타르시스는 오리지널 주인공들 중에서도 최고인지라 쾌감을 위해 초회차에 아이비스를 추천하는 경우도 있다. 회차를 돌릴수록 PP나 자금의 전승 보너스가 많아지는지라 이걸 캐릭터에 떡칠해버리면 아무거나 툭툭 쳐도 적이 지워지기에 아이비스가 약한지 아닌지 체감할 수 없기 때문이다. 당연히 반전의 성능강화가 이루어져도 강해진 건지 아닌지 느낄수가 없다.
ALL 병기는 용호왕이나 팔켄만도 못한 잔탄 2발이지만 착탄 지정 고성능 맵병기가 있기 때문에 이야기가 다르다. 또한 풍부한 무기 숫자 덕분에 반격플레이에도 능하며, 리얼계의 특성상 혼도 있는지라 한방도 부족하지 않다. 올라운드 성능에 특화분야까지 보유한 최강급 기체.
아쉬운 점은 하이페리온 합체 상태로 출격할 수 없다는 점.

레첼 빌레타는 훌륭한 소대원용. 특히 정신기 가속 요원으로 활약하게 된다. 탑승기 휴케바인 역시 적절한 PLA 병기 보유에 비행 가능이라 어떤 상황에서도 소대장의 발목을 잡지 않는다. 모든 캐릭터의 루트에 나오기 때문에 전승도 잘 받는다. 아라도 루트에선 개조전승까지 받기 때문에 말 그대로 날아다니는 수준.
둘 중에는 빌레타가 최종 정신기가 축복이라 좀더 효율적. 본작의 빌레타는 염동력까지 있기 때문에 모든 면에서 레첼보다 우위다. 레첼은 최종 정신기가 필요성을 크게 느끼기 힘든 직격이고, 특능 천재가 없기 때문에 말 그대로 하위호환이 된다. 빌레타보다 소폭 능력치가 높긴 하지만 그래봐야 한자릿수 수준.

2.20.1. 주인공 생일 리스트

전작 알파와 마찬가지로 생일과 혈액형에 따라 주인공의 정신기가 바뀐다.

양자리 3/21 - 4/19
리얼계
A  집중(15) 노력(20) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B  집중(15) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 저격(30) 혼(60)
O  집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
AB  집중(15) 히라메키(10) 축복(45) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 불굴(15) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 축복(45) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
O  필중(20) 기합(40) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 히라메키(10) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 보급(60)
황소자리 4/20 - 5/20
리얼계
A  집중(15) 기합(40) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B  집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
O  집중(15) 철벽(30) 노력(20) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
AB  집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 기합(40) 노력(20) 히라메키10) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 히라메키(10) 기합(40) 행운(40) 열혈(40) 각성(85)
O  필중(20) 가속(25) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 탈력(40)
AB  필중(20) 행운(40) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
쌍둥이자리 5/21 - 6/21
리얼계
A  집중(15) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B  집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
O  집중(15) 축복(45) 히라메키(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
AB  집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 철벽(30) 기합(40) 히라메키(10) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 노력(20) 불굴(15) 기합(30) 열혈(40) 각성(85)
O  필중(20) 행운(40) 기합(40) 불굴(15) 열혈(40) 보급(60)
AB  필중(20) 가속(25) 노력(20) 히라메키(10) 열혈(40) 격려(45)
게자리 6/22 - 7/22
리얼계
A  집중(15) 응원(40) 격려(45) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
B  집중(15) 히라메키(10) 축복(45) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
O  집중(15) 필중(20) 히라메키(10) 열혈(40) 축복(45) 혼(60)
AB  집중(15) 히라메키(10) 저격(30) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 불굴(15) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
B  필중(20) 기합(40) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 직격(30)
O  필중(20) 노력(20) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
AB  필중(20) 철벽(30) 가속(10) 히라메키(10) 열혈(40) 탈력(40)
사자자리 7/23 - 8/22
리얼계
A  집중(15) 노력(20) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
B  집중(15) 저격(30) 행운(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O  집중(15) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
AB  집중(15) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 기합(40) 노력(20) 불굴(15) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 축복(60) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
O  필중(20) 가속(25) 철벽(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40)
AB  필중(20) 불굴(15) 기합(40) 가속(25) 열혈(40) 각성(85)
처녀자리 8/23 - 9/22
리얼계
A  집중(15) 번뜩임(10) 가속(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B  집중(15) 번뜩임(10) 저격(30) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
O  집중(15) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB  집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 가속(25) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 불굴(15) 행운(40) 철벽(30) 열혈(40) 기합(40)
O  필중(20) 철벽(30) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 직격(30) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
천칭자리 9/23 - 10/23
리얼계
A  집중(15) 번뜩임(10) 노력(20) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B  집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O  집중(15) 저격(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
AB  집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 응원(40) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 각성(85)
B  필중(20) 번뜩임(10) 기합(40) 축복(45) 열혈(40) 직격(30)
O  필중(20) 가속(25) 번뜩임(10) 격려(45) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 번뜩임(10) 철벽(30) 격려(45) 열혈(40) 보급(60)
전갈자리 10/24 - 11/22
리얼계
A  집중(15) 가속(25) 노력(20) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
B  집중(15) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 행운(40) 혼(60)
O  집중(15) 기합(40) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
AB  집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 가속(25) 노력(20) 불굴(15) 열혈(40) 기합(40)
B  필중(20) 행운(40) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 각성(85)
O  필중(20) 철벽(30) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 탈력(40)
AB  필중(20) 가속(25) 직격(30) 불굴(15) 열혈(40) 기합(40)
사수자리 11/23 - 12/21
리얼계
A  집중(15) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
B  집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
O  집중(15) 기합(40) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
AB  집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 저격(30) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 불굴(15) 노력(20) 가속(25) 열혈(40) 각성(85)
B  필중(20) 행운(40) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 기합(85)
O  필중(20) 불굴(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 번뜩임(10) 가속(25) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
염소자리 12/22 - 1/20
리얼계
A  집중(15) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B  집중(15) 필중(20) 가속(25) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O  집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB  집중(15) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 가속(25) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 기합(40) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
O  필중(20) 기합(40) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 행운(40) 불굴(15) 가속(25) 열혈(40) 탈력(40)
물병자리 1/21 - 2/18
리얼계
A  집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B  집중(15) 가속(25) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O  집중(15) 축복(45) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB  집중(15) 번뜩임(10) 필중(20) 열혈(40) 행운(40) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 번뜩임(10) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 직격(60)
B  필중(20) 가속(25) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
O  필중(20) 가속(25) 기합(40) 불굴(15) 열혈(40) 직격(60)
AB  필중(20) 번뜩임(10) 축복(45) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
물고기자리 2/19 - 3/20
리얼계
A  집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B  집중(15) 노력(20) 필중(20) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O  집중(15) 각성(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
AB  집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 축복(45) 혼(60)
슈퍼계
A  필중(20) 노력(20) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B  필중(20) 행운(40) 불굴(15) 가속(25) 열혈(40) 기합(40)
O  필중(20) 기합(40) 번뜩임(10) 철벽(30) 열혈(40) 직격(30)
AB  필중(20) 불굴(15) 행운(40) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)

3. 개조전승

그룬가스트 삼식 → 다이젠거
용인기 → 용호왕, 호룡왕
건담 스테이멘 → GP-03 덴드로비움
유우 브레인 → 네리 브레인
휘케바인 Mk3 → 휘케바인 Mk3 트론베, 휘케바인 Mk3 (빌레타용), 빌트빌거
빌트빌거 → 빌트팔켄
알테리온 → 베가리온, 하이페리온
마징가 Z → 마징카이저(42화)
블랙 겟타 → 겟타 드래곤(슈퍼계 20화)
겟타 드래곤 → 진 겟타(42화)
큐베레이 Mk2 → 양산형 큐베레이

4. 숨겨진 요소

4.1. 번즈 건즈백 & 토투가 (아이비스 루트 한정)

1. 아이비스 루트 5화에서 토비아로 번즈와 전투를 치른다.
2. 32화에서 토비아로 기리와 전투를 치른 뒤 토비아, 기리 둘 다 생존한 상태로 클리어한다.
3. 49화에서 하만과 협정을 맺느냐, 맺지 않느냐에 따라 조건은 똑같지만 등장 시점이 달라진다. 하만과 협정을 맺었다면 52화, 협정을 맺지 않는다면 55화에서 토비아로 기리와 전투를 치른 뒤 번즈가 생존한 상태로 클리어했을시 동료로 합류한다. 협정을 맺지 않는 루트에서는 55화 클리어 후 바로 합류가 아니라 56화 도중 합류한다는 점에 유의.

4.2. 캡틴 라도라 & 시그사우르스 + 무사시 생존(젠가,쿠스하 루트 한정)

1. 젠거 루트 5화에서 료마로 라도라와 전투를 치르고 19화에서 료마로 잔키와 전투를 치른다. 쿠스하 루트에서는 9화에서 료마로 라도라를 격추시킨다.
2. 23화에서 료마로 라도라를 설득한다.
3. 24화에서 겟타로 라도라와 전투를 치른 뒤 라도라가 생존한 상태로 클리어하면 라도라가 아군으로 합류하면서 무사시 생존.

4.3. 크로스본 건담 X2(쿠스하 루트 제외 입수가능)

4.4. 리히텔 제독 & 메카전사 기메리아 / 프린스 하이넬 & 수호신 고돌

1. 젠거 루트 18화, 쿠스하 루트 19화, 아라드 루트 13화, 아이비스 루트 14화에서 카즈야와 하레크의 1:1 승부에 들어간 뒤 카즈야로 하레크를 격파. 이후 25화 클리어시 분기에 따라 방법이 달라진다.
2-1. 바이탈 네트 작전 루트 28화에서 카즈야, 효마, 켄이치로 각각 리히텔과 1번씩 전투를 치른다.
2-2. 네오지온 추격 루트 28화에서 카즈야로 리히텔과 전투를 치른 뒤 기메리아를 격추한다.
하만과 협정을 맺은 루트일 경우, 51화에서 하이넬과 리히텔 사용가능. (클리어 후 아군 이탈)
하만과 협정을 거부하는 루트일 경우, 54화에서 하이넬과 리히텔 사용가능. (클리어 후 아군 이탈)
최종화에서도 다시 리히텔과 하이넬이 아군증원, 기체는 리히텔은 기메리아. 하이넬은 수호신 고돌.

4.5. 타케루(젠거 루트 한정)

4.6. 퀸시 잇서, 조나단 그렌, 시라 글래스 (모두 그란처 탑승)

1. 25화 클리어 후 바이탈 네트 작전 루트 29화, 혹은 네오지온 추격 루트 26화에서 유우가 출격한 상태로 퀸시를 격파.
2. 협정루트시 53화에서, 협정거부루트시 52화에서 유우로 퀸시의 바론주를 격파하면 최종화에서 증원으로 나온다.

4.7. 윙건담 ver.Ka

4.8. 하이뉴 건담

1. 32화에서 아무로로 퀘스와 전투하지 않은 상태에서 퀘스를 설득.
2. 38화에서 MS 상태의 리가지에 탑승한 아무로로 사야와 전투를 치르면 43화 클리어 후 입수.

4.9. 뉴건담 HWS

4.10. 풀아머 ZZ (ZZ 건담 환장 파츠)

4.11. 하이메가 캐넌 풀파워 (ZZ 건담 추가 무장)

4.12. 건담 시작 2호기

4.13. 아토믹 바주카 (건담 시작 2호기 환장 파츠)

4.14. 도렐 로나 & 베르가 다라스

1. 38화에서 킨케두나 베라로 도렐과 전투를 치른다.
2. 49화에서 하만과 협정을 맺는 루트로 가면 동료로 합류.

4.15. 하이퍼 빔샤벨 & 웨이브라이더 돌격 (Z 건담 추가 무장)

4.16. 나이팅게일 (샤아 탑승 기체 변경)

4.17. 스텔스 가오 2 (가오가이가 환장 파츠)

4.18. 도쿠가 3간부 & 분돌함

4.19. 양산형 큐베레이

4.20. 드벤울프

4.21. 하만 칸 & 큐베레이

1. 49화에서 하만과 협정을 맺는 루트로 간다.
2. 52화에서 하만이 생존한 상태로 클리어하면 입수.

5. 숨겨진 요소 화별 정리

6. 숙련도

6.1. 슈퍼계(남) 젠가 루트

젠가 루트 1화 : 6턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 2화 : 6턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 3화 : 환마요새 야마타노오로치의 빌드 베이스 공격 저지

젠가 루트 4화 : 괴조 장군 바다라 격추 (HP 5000에 퇴각)

젠가 루트 5화 : 캡틴 잔키 격파 전에 다른 적 전멸

젠가 루트 6화 : 초인 장군 율리시저 격파 전에 모든 적 전멸

젠가 루트 7화 : 7턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 8화 : 8턴 이내에 적 전멸

젠가 루트 9화 : 분돌함 격추 (HP 7000에 퇴각)

젠가 루트 10화 : 6턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 11화 : 7턴 이내에 적 전멸

젠가 루트 12화 : 6턴 이내에 승리 조건 달성

젠가 루트 13화 : 스컬루크 격추 (HP 6000에 퇴각)

젠가 루트 14화 : 크로스본 건담 X2 격추

젠가 루트 15화 : 5턴 이내에 죽음의 선풍대 격파

젠가 루트 16화 : 7턴 이내에 적 소대를 4소대 이하로 만든다.

젠가 루트 17화 : 7턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 18화 : 8턴 이내에 조나단 그렌 격추

젠가 루트 19화 : 8턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 20화 : 스컬루크 격추

공통 루트 21화 : 8턴 이내에 맵 클리어

슈퍼계 루트 22화 : 7턴 이내에 적 전멸

슈퍼계 루트 23화 : 6턴 이내에 갈레리와 배트 격추

슈퍼계 루트 24화 : 배트, 갈레리 격추 후 8턴 이내에 무적전함 다이 격추

공통 루트 25화 : 히미카 격추 전에 모든 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 26화 : 7턴 이내에 맵 클리어

바이탈 넷 작전 루트 27화 : 4턴 이내에 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 28화 : 그로텍터를 3기 이상 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 29화 : 메가보그 벤멜 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 30화 : 붓타 기른을 격추하기 전에 인질을 구출하고 모든 적 전멸

북미의 네오지온 루트 26화: 맵 북쪽 끝으로 시마가 도망치기 전에 격추

북미의 네오지온 루트 27화 : 7턴 이내에 적 전멸

북미의 네오지온 루트 28화 : 8턴 이내에 맵 클리어

북미의 네오지온 루트 29화 : 벤멜 격추

북미의 네오지온 루트 30화 : 8턴 이내에 맵 클리어

젠가 루트 31화 : 6턴 이내에 적 전멸

공통 루트 32화 : 자무스 갈 격추 (HP 10000에 퇴각)

공통 루트 33화 : 베르나데트 구출 전 모든 적 전멸

달 루트 34화: 9턴 이내에 적 전멸

달 루트 35화 : 적이 입실론 시에 침입하기 전에 모든 적 전멸

달 루트 36화 : 7턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 34화 : 8턴 이내에 그로텍터를 전부 격추(각각 HP 8000에 퇴각)

액시즈 루트 35화 : 4턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 36화 : 6턴 이내에 하만의 HP를 45000 이하로 만든다

젠가 루트 37화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 38화 : 7턴 이내에 적 소대를 5소대 이하로 만든다.

공통 루트 39화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 40화 : 5턴 이내에 바론즈 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 41화 : 암흑대장군 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 42화 : 데모니카 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 43화 : 6턴 이내에 악령장군 하디아스 격추

공통 루트 44화 : 커트날, 조나단 격추

공통 루트 45화 : 모든 적 전멸

일본 루트 46화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 47화 : 7턴 이내에 모든 적 전멸 후 EI-01 격추

미케네 루트 46화 : 6턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 47화 : 6턴 이내에 맵 클리어

공통 루트 48화 : 6턴 이내에 도쿠가의 소대를 6소대 이하로 만든다.

공통 루트 49화 : 4턴 이내에 적 소대를 6소대 이하로 만든다.

하만 협정 루트 50화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 루트 51화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 루트 52화 : 두가치 소대 1~7 (HP 33000) 격추 후 두가치 (HP 180000) 격추

하만 협정 루트 53화 : 승리 조건 달성

하만 협정 루트 54화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 8턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : 암흑의 제왕 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 돈 자우서 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : EI-01 격추 전에 모든 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 7턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 10턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 6턴 이내에 맵 클리어

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 5턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 52화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 53화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 거절 루트 54화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 55화 : 10턴 이내에 쥬피트리스9, 사다란 격추

하만 협정 거절 루트 56화 : 8턴 이내에 맵 클리어

57화 : 없음

6.2. 슈퍼계(여) 쿠스하 루트

쿠스하 루트 1화 : 6턴 이내에 괴조 장군 바다라 격추

쿠스하 루트 2화 : 케르나글함 격추 전에 모든 적 전멸

쿠스하 루트 3화 : 분돌함 격추 (HP 3000에 퇴각)

쿠스하 루트 4화 : 2턴 이내에 적을 10기 이상 격추

쿠스하 루트 5화 : 5턴 이내에 승리 조건 달성

쿠스하 루트 6화 : 커트날함 격추 (HP 5000에 퇴각)

쿠스하 루트 7화 : 9턴 이내에 조나단 격추

쿠스하 루트 8화 : 6턴 이내에 잔키를 격추

쿠스하 루트 9화 : 환마요새 야마타노오로치를 4턴 내에 퇴각시킨다 (HP 7000에 퇴각)

쿠스하 루트 10화 : 환마요새 야마타노오로치 격추 전에 모든 적 전멸

쿠스하 루트 11화 : 젝스 격추 (HP 2000에 퇴각)

쿠스하 루트 12화 : 7턴 이내에 적 전멸

쿠스하 루트 13화 : 7턴 이내에 맵 클리어

쿠스하 루트 14화 : 승리 조건 전에 사우전드 쥬피터 이외의 적 전멸

쿠스하 루트 15화 : 스컬루크 격추 (HP 6000에 퇴각)

쿠스하 루트 16화 : 야잔 격추 전에 모든 적 전멸

쿠스하 루트 17화 : 크로스본 건담 X2 격추

쿠스하 루트 18화 : 2턴 이내에 적 8기 이상 격추

쿠스하 루트 19화 : 하레크 격추 전에 모든 적 전멸

쿠스하 루트 20화 : 스컬루크 격추

공통 루트 21화 : 8턴 이내에 맵 클리어

슈퍼계 루트 22화 : 7턴 이내에 적 전멸

슈퍼계 루트 23화 : 6턴 이내에 갈레리와 배트 격추

슈퍼계 루트 24화 : 배트, 갈레리 격추 후 8턴 이내에 무적전함 다이 격추

공통 루트 25화 : 히미카 격추 전에 모든 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 26화 : 7턴 이내에 맵 클리어

바이탈 넷 작전 루트 27화 : 4턴 이내에 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 28화 : 그로텍터를 3기 이상 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 29화 : 메가보그 벤멜 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 30화 : 붓타 기른을 격추하기 전에 인질을 구출하고 모든 적 전멸

북미의 네오지온 루트 26화: 맵 북쪽 끝으로 시마가 도망치기 전에 격추

북미의 네오지온 루트 27화 : 7턴 이내에 적 전멸

북미의 네오지온 루트 28화 : 8턴 이내에 맵 클리어

북미의 네오지온 루트 29화 : 벤멜 격추

북미의 네오지온 루트 30화 : 8턴 이내에 맵 클리어

쿠스하 루트 31화 : ??? 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 32화 : 자무스 갈 격추 (HP 10000에 퇴각)

공통 루트 33화 : 베르나데트 구출 전 모든 적 전멸

달 루트 34화: 9턴 이내에 적 전멸

달 루트 35화 : 적이 입실론 시에 침입하기 전에 모든 적 전멸

달 루트 36화 : 7턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 34화 : 8턴 이내에 그로텍터를 전부 격추(각각 HP 8000에 퇴각)

액시즈 루트 35화 : 4턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 36화 : 6턴 이내에 하만의 HP를 45000 이하로 만든다

쿠스하 루트 37화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 38화 : 7턴 이내에 적 소대를 5소대 이하로 만든다.

공통 루트 39화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 40화 : 5턴 이내에 바론즈 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 41화 : 암흑대장군 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 42화 : 데모니카 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 43화 : 6턴 이내에 악령장군 하디아스 격추

공통 루트 44화 : 커트날, 조나단 격추

공통 루트 45화 : 모든 적 전멸

일본 루트 46화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 47화 : 7턴 이내에 모든 적 전멸 후 EI-01 격추

미케네 루트 46화 : 6턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 47화 : 6턴 이내에 맵 클리어

공통 루트 48화 : 6턴 이내에 도쿠가의 소대를 6소대 이하로 만든다.

공통 루트 49화 : 4턴 이내에 적 소대를 6소대 이하로 만든다.

하만 협정 루트 50화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 루트 51화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 루트 52화 : 두가치 소대 1~7 (HP 33000) 격추 후 두가치 (HP 180000) 격추

하만 협정 루트 53화 : 승리 조건 달성

하만 협정 루트 54화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 8턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : 암흑의 제왕 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 돈 자우서 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : EI-01 격추 전에 모든 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 7턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 10턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 6턴 이내에 맵 클리어

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 5턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 52화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 53화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 거절 루트 54화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 55화 : 10턴 이내에 쥬피트리스9, 사다란 격추

하만 협정 거절 루트 56화 : 8턴 이내에 맵 클리어

57화 : 없음

6.3. 리얼계(남) 아라도 루트

아라도 루트 1화 : 5턴 이내에 승리 조건 달성

아라도 루트 2화 : 6턴 이내에 적 전멸

아라도 루트 3화 : 3턴 이내에 적 전멸

아라도 루트 4화 : 자무스 기리 격추

아라도 루트 5화 : 젝스 격추 (HP 2000에 퇴각)

아라도 루트 6화 : 7턴 이내에 적 전멸

아라도 루트 7화 : 승리 조건 달성 전에 모든 적 전멸

아라도 루트 8화 : 스컬루크 격추 (HP 6000에 퇴각)

아라도 루트 9화 : 크로스본 건담 X2 격추

아라도 루트 10화 : 모든 적 전멸

아라도 루트 11화 : 7턴 이내에 맵 클리어

아라도 루트 12화 : 6턴 이내에 적 17기 이상 격추

아라도 루트 13화 : 5턴 이내에 적 전멸

아라도 루트 14화 : 케르나글함 격추 전에 모든 적 전멸

아라도 루트 15화 : 5턴 이내에 승리 조건 달성

아라도 루트 16화 : 분돌함의 격추 (HP 7000에 퇴각)

아라도 루트 17화 : 스컬루크 격추 (HP 5000에 퇴각)

아라도 루트 18화 : 8턴 이내에 조나단 격추

아라도 루트 19화 : 환마요새 야마타노오로치 격추 전에 모든 적 전멸

아라도 루트 20화 : 스컬루크 격추

공통 루트 21화 : 8턴 이내에 맵 클리어

리얼계 루트 22화 : 7턴 이내에 적 전멸

리얼계 루트 23화 : 6턴 이내에 갈레리, 배트 격추

리얼계 루트 24화 : 무적전함 다이 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 25화 : 히미카 격추 전에 모든 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 26화 : 7턴 이내에 맵 클리어

바이탈 넷 작전 루트 27화 : 4턴 이내에 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 28화 : 그로텍터를 3기 이상 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 29화 : 메가보그 벤멜 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 30화 : 붓타 기른을 격추하기 전에 인질을 구출하고 모든 적 전멸

북미의 네오지온 루트 26화: 맵 북쪽 끝으로 시마가 도망치기 전에 격추

북미의 네오지온 루트 27화 : 7턴 이내에 적 전멸

북미의 네오지온 루트 28화 : 8턴 이내에 맵 클리어

북미의 네오지온 루트 29화 : 벤멜 격추

북미의 네오지온 루트 30화 : 8턴 이내에 맵 클리어

아라도 루트 31화: 6턴 이내에 야잔 격추 (HP 3000에 퇴각)

공통 루트 32화 : 자무스 갈 격추 (HP 10000에 퇴각)

공통 루트 33화 : 베르나데트 구출 전 모든 적 전멸

달 루트 34화: 9턴 이내에 적 전멸

달 루트 35화 : 적이 입실론 시에 침입하기 전에 모든 적 전멸

달 루트 36화 : 7턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 34화 : 8턴 이내에 그로텍터를 전부 격추(각각 HP 8000에 퇴각)

액시즈 루트 35화 : 4턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 36화 : 6턴 이내에 하만의 HP를 45000 이하로 만든다

아라도 루트 37화 : 야잔 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 38화 : 7턴 이내에 적 소대를 5소대 이하로 만든다.

공통 루트 39화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 40화 : 5턴 이내에 바론즈 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 41화 : 암흑대장군 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 42화 : 데모니카 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 43화 : 6턴 이내에 악령장군 하디아스 격추

공통 루트 44화 : 커트날, 조나단 격추

공통 루트 45화 : 모든 적 전멸

일본 루트 46화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 47화 : 7턴 이내에 모든 적 전멸 후 EI-01 격추

미케네 루트 46화 : 6턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 47화 : 6턴 이내에 맵 클리어

공통 루트 48화 : 6턴 이내에 도쿠가의 소대를 6소대 이하로 만든다.

공통 루트 49화 : 4턴 이내에 적 소대를 6소대 이하로 만든다.

하만 협정 루트 50화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 루트 51화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 루트 52화 : 두가치 소대 1~7 (HP 33000) 격추 후 두가치 (HP 180000) 격추

하만 협정 루트 53화 : 승리 조건 달성

하만 협정 루트 54화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 8턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : 암흑의 제왕 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 돈 자우서 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : EI-01 격추 전에 모든 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 7턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 10턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 6턴 이내에 맵 클리어

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 5턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 52화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 53화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 거절 루트 54화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 55화 : 10턴 이내에 쥬피트리스9, 사다란 격추

하만 협정 거절 루트 56화 : 8턴 이내에 맵 클리어

57화 : 없음

6.4. 리얼계(여) 아이비스 루트

아이비스 루트 1화 : 5턴 이내에 맵 클리어

아이비스 루트 2화 : 도렐 격추 전에 모든 적 전멸

아이비스 루트 3화 : 6턴 이내에 적 전멸

아이비스 루트 4화 : 4턴 이내에 승리 조건 달성

아이비스 루트 5화 : 모든 적 전멸

아이비스 루트 6화 : 모든 적 전멸

아이비스 루트 7화 : 7턴 이내에 적 전멸

아이비스 루트 8화 : 크로스본 건담 X2 격추

아이비스 루트 9화 : 7턴 이내에 노이에 질 격추

아이비스 루트 10화 : 쿼바제 격추

아이비스 루트 11화 : 스컬루크 격추 (HP 6000에 퇴각)

아이비스 루트 12화 : 4턴 이내에 승리 조건 달성

아이비스 루트 13화 : 아이비스가 격추당하지 않는다

아이비스 루트 14화 : 4턴 이내에 적 전멸

아이비스 루트 15화 : 케르나글함 격추 전에 모든 적 전멸

아이비스 루트 16화 : 승리 조건 달성 전에 적 소대를 6소대 이하로 만든다.

아이비스 루트 17화 : 분돌함 격추 (HP 7000에 퇴각)

아이비스 루트 18화 : 환마요새 야마타노오로치의 빌드 베이스 공격 저지

아이비스 루트 19화 : 6턴 이내에 적 전멸

아이비스 루트 20화 : 스컬루크 격추

공통 루트 21화 : 8턴 이내에 맵 클리어

리얼계 루트 22화 : 7턴 이내에 적 전멸

리얼계 루트 23화 : 6턴 이내에 갈레리, 배트 격추

리얼계 루트 24화 : 무적전함 다이 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 25화 : 히미카 격추 전에 모든 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 26화 : 7턴 이내에 맵 클리어

바이탈 넷 작전 루트 27화 : 4턴 이내에 적 전멸

바이탈 넷 작전 루트 28화 : 그로텍터를 3기 이상 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 29화 : 메가보그 벤멜 격추 (HP 10000에 퇴각)

바이탈 넷 작전 루트 30화 : 붓타 기른을 격추하기 전에 인질을 구출하고 모든 적 전멸

북미의 네오지온 루트 26화: 맵 북쪽 끝으로 시마가 도망치기 전에 격추

북미의 네오지온 루트 27화 : 7턴 이내에 적 전멸

북미의 네오지온 루트 28화 : 8턴 이내에 맵 클리어

북미의 네오지온 루트 29화 : 벤멜 격추

북미의 네오지온 루트 30화 : 8턴 이내에 맵 클리어

아이비스 루트 31화 : EL-05 격추 전에 모든 적 전멸 (베가리온 제외)

공통 루트 32화 : 자무스 갈 격추 (HP 10000에 퇴각)

공통 루트 33화 : 베르나데트 구출 전 모든 적 전멸

달 루트 34화: 9턴 이내에 적 전멸

달 루트 35화 : 적이 입실론 시에 침입하기 전에 모든 적 전멸

달 루트 36화 : 7턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 34화 : 8턴 이내에 그로텍터를 전부 격추(각각 HP 8000에 퇴각)

액시즈 루트 35화 : 4턴 이내에 적 전멸

액시즈 루트 36화 : 6턴 이내에 하만의 HP를 45000 이하로 만든다

아이비스 루트 37화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 38화 : 7턴 이내에 적 소대를 5소대 이하로 만든다.

공통 루트 39화 : 4턴 이내에 적 전멸

공통 루트 40화 : 5턴 이내에 바론즈 격추 (HP 7000에 퇴각)

공통 루트 41화 : 암흑대장군 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 42화 : 데모니카 격추 전에 모든 적 전멸

공통 루트 43화 : 6턴 이내에 악령장군 하디아스 격추

공통 루트 44화 : 커트날, 조나단 격추

공통 루트 45화 : 모든 적 전멸

일본 루트 46화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 47화 : 7턴 이내에 모든 적 전멸 후 EI-01 격추

미케네 루트 46화 : 6턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 47화 : 6턴 이내에 맵 클리어

공통 루트 48화 : 6턴 이내에 도쿠가의 소대를 6소대 이하로 만든다.

공통 루트 49화 : 4턴 이내에 적 소대를 6소대 이하로 만든다.

하만 협정 루트 50화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 루트 51화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 루트 52화 : 두가치 소대 1~7 (HP 33000) 격추 후 두가치 (HP 180000) 격추

하만 협정 루트 53화 : 승리 조건 달성

하만 협정 루트 54화 : 7턴 이내에 맵 클리어

일본 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 8턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : 암흑의 제왕 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 55화 : 돈 자우서 격추 전에 모든 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 루트 56화 : EI-01 격추 전에 모든 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 7턴 이내에 적 전멸

일본 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 10턴 이내에 적 전멸

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 50화 : 6턴 이내에 맵 클리어

미케네 루트 -> 하만 협정 거절 루트 51화 : 5턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 52화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 53화 : 7턴 이내에 공격 사령함 잔탈 격추

하만 협정 거절 루트 54화 : 8턴 이내에 맵 클리어

하만 협정 거절 루트 55화 : 10턴 이내에 쥬피트리스9, 사다란 격추

하만 협정 거절 루트 56화 : 8턴 이내에 맵 클리어

57화 : 없음
==# 주요 유닛 리스트 #==
파일:로봇 유닛도감.jpg

==# 파일럿 리스트 #==
파일:제2차 슈퍼로봇대전 알파 파일럿들.jpg


[1] 2차 알파만의 특이점으로 아군이 갈리는 분기가 일절없다. 사실상의 분기라는 것들이 특정 적 세력을 언제 상대하느냐에 따른 차이일뿐 결과적으로는 똑같기 때문에 아군이 나뉠 일도 없는 구성이라...이렇게 된 데에는 소대 시스템 첫 적용 작품이라 아군이 나뉠 경우 소대를 짜는 고통이 심각한걸 배려 해서 이렇게 구성한 걸로 보인다. 물론 후속작 3차 알파는 그딴 배려 없이 무자비하게 아군이 나뉘는 분기 시스템을 다시 채용. [2] SP회복은 PP 소모가 200이라 적은 편은 아니지만 일단 달아주면 아군 한명당 SP 10씩 회복하는데 소대 시스템이라 출격 아군은 50명이 넘어간다. 후반에는 매턴마다 '마르지 않는 SP의 샘'의 향연을 볼수 있다. [3] 이번 작품의 0083계열 연출과 F91의 연출은 아리오스의 사람이 담당했다는 추측이 있을 정도로 연출이 뛰어나다. [4] 전체 2위는 제올라의 빌트팔켄(풀개조시 4000)이지만 아라드 루트 한정인지라 실질적으로 라도라가 2위라고 봐도 상관없다. [5] 강철 지그는 마하 드릴이 기력 110에 쓸 수 있고. 기력 올려봐야 발동하는 특수능력도 없다.

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