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1. 개요
전략적 팀 전투의 시스템에 대해 다루는 문서.종류가 많고 패치에 따라 내용이 자주 바뀌는 세부 내용은 각각의 문서에서 따로 서술합니다.
2. 설명
2.1. 기본
전략적 팀 전투 기본 가이드 - 1편전략적 팀 전투 기본 가이드 - 2편
오토 체스를 본떠 만들어진만큼, 유닛을 구매, 강화, 배치하고 자동 전투를 하는 큰 시스템은 같다. 이에 관한 내용은 오토배틀러 문서 참조. 반면 체스라는 개념을 따왔음에도 필드가 사각형이 아닌 육각형인 것은 뚜렷한 차이점.
- 결투장에 놓을 수 있는 챔피언의 수는 전략가(플레이어)의 레벨과 같다. 추가로 전략가의 왕관 아이템이나 특정 증강 및 시너지 효과로 팀 규모를 늘릴 수 있다.
- 전투가 시작되면 모든 챔피언은 AI에 의해 자동으로 움직이며, 플레이어가 컨트롤 할 수 없다. 챔피언들은 적이 자신의 공격 사거리에 들어오도록 이동한다.
- 근접 챔피언은 원거리 챔피언보다 먼저 움직인다.
- 일반적으로 모든 챔피언은 한 번 정한 공격 대상을 바꾸지 않는다. 다만, 대상이 죽거나, 대상 비지정 상태가 되거나, 최대 사거리에서 1칸 이상 벗어나거나 다른 챔피언에게 도발을 당하면 공격 대상을 변경한다.
- 결투장과 대기석이 가득찬 상태에서는 챔피언을 구매할 수 없다. 아이템도 창고가 가득 차면 수수께끼 상자를 열 수 없게 된다. 일부 챔피언을 주는 수수께끼 상자의 경우 원래 챔피언의 가치에 해당하는 골드만 나온다.
2.2. 조작법
기본적으로 마우스를 사용해 조작한다. 아이템이나 챔피언을 좌클릭, 드래그해서 구매하거나 옮길 수 있고 여러 버튼을 눌러서 해당 기능을 사용할 수 있다. 우클릭으로는 전략가를 이동시켜서 결투장에 흩어진 아이템을 획득할 수 있다.키보드 단축키 기본 설정은 아래와 같으며 설정에서 바꿀 수 있다. W와 E는 마우스 커서로 가리키는 챔피언이다.
- Tab: 전투 정보 켜기/끄기
- A: 왼쪽 상대 패널 켜기/끄기
- S: 입힌 피해량, 받은 피해량 및 체력 회복량 패널 전환하기
- 1/Q: 플레이어 관전(시계 방향)
- 2/Space: 자신 관전
- 3/R: 플레이어 관전(반시계 방향)
- W: 챔피언 옮기기
- E: 챔피언 판매
- D: 상점 새로고침(리롤)
- F: 경험치(XP) 구매
2.3. 골드
오토배틀러에서 제일 중요한 수단이다. 적절한 골드 활용이 게임의 실력차이를 결정한다고 봐도 무방하다.2.3.1. 기본 획득 방법
- 기본 지급 : 페이즈 당 주는 골드이다. 준비 라운드(1 라운드)는 페이즈 당 5골드를 지급한다. 2,3라운드는 2골드를 지급한다. 4라운드는 4골드를 지급한다. 5라운드 이후는 5골드를 지급한다.
- 이자 : 10골드 당 1골드 씩 받으며, 최대 5골드를 받을 수 있다.
- 승리 : PVP에서 승리 시 1골드를 받는다.
- 연승/연패 : 2-4연속시 1골드를 추가로 받는다. 5연속은 2골드를 추가로 받는다. 6연속 이상은 3골드를 추가로 받는다.
2.4. 레벨/경험치
레벨은 두 가지 요소에 영향을 미친다. 배치 가능 챔피언의 수, 구매 가능 챔피언의 티어. 매 페이즈 당 2xp를 지급한다. 4xp를 4골드에 구매할 수 있다.1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
- | 2 | 2 | 6 | 10 | 20 | 36 | 48 | 76 | 76 |
2.5. 챔피언
챔피언은 전투의 주체이자, 게임 중 가장 많이 다루는 요소이다.* 챔피언은 1성, 2성, 3성 3종류의 별 등급이 있다. 기본적으로는 1성만 얻을 수 있으며, 2성은 1성 3개를 합쳐서, 3성은 2성 3개(1성 챔피언 9개)를 합쳐서 만들 수 있다.
- 모든 기물은 단계별로 상점의 총 재고량(22/20/17/10/9)이 정해져있다. 때문에 특정 챔피언을 플레이어들이 많이 갖고 있으면 상점에 잘 나오지 않게 된다.
- 챔피언은 1단계, 2단계, 3단계, 4단계, 5단계 챔피언이 있으며, 단계(코스트)가 높을수록 강하지만 비싸고 희귀하다. 게임 초반에는 낮은 단계의 챔피언만 볼 수 있으며, 레벨이 높아질 수록 출현하는 챔피언의 단계도 높아진다. 아래 표를 참조하자.
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | |
1단계 | 100% | 100% | 75% | 55% | 45% | 30% | 19% | 18% | 10% | 5% |
2단계 | 0% | 0% | 25% | 30% | 33% | 40% | 35% | 25% | 20% | 10% |
3단계 | 0% | 0% | 0% | 15% | 20% | 25% | 35% | 36% | 25% | 20% |
4단계 | 0% | 0% | 0% | 0% | 2% | 5% | 10% | 18% | 35% | 40% |
5단계 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 1% | 3% | 10% | 25% |
- 챔피언 조합은 완전 자동이다. 결투장과 대기석에 세 개가 모이는 즉시 합쳐진다. 예외로 전투에 돌입하면 전투가 종료될 때까지 결투장에 있는 챔피언은 합쳐지지 않는다.
- 한 번 합쳐진 챔피언은 다시 분리할 수 없으며, 각 챔피언이 갖고 있던 아이템도 자동으로 조합된다.
- 등급이 올라가면 챔피언의 크기가 커지며, 색이 은색/금색으로 변한다. 공격력과 체력이 1.8배씩 높아진다. 소수점은 반올림. 예외적으로 4단계 3성은 500의 추가 체력, 5단계 3성은 4000의 추가 체력도 함께 주어진다.
- 스킬 성능의 경우 1성/2성은 큰 차이가 없지만, 고단계 챔피언의 경우 3성을 찍으면 동일 1,2성 챔피언과는 궤를 달리할 정도로 엄청난 성능을 지니게 되는 경우가 많다. 4단계 3성 챔피언은 일단 찍는 순간 게임의 판도를 뒤집어버릴만한 성능이 되고, 5단계 3성 유닛은 한술 더 떠서 아예 다른 기물들 하나없이 단신으로 올려놔도 게임을 끝낼 정도로 극단적인 스펙업이 주어진다. 스킬 데미지 수치가 몇 천, 심하게는 무려 1만 단위가 넘어가는 식으로 점핑되기 때문에 스킬 한번만 쓰면 적 유닛들이 전부 죽어버리는 수준이니 만큼, 5단계 3성 유닛은 만들기 힘든 만큼 일단 만들기만 하면 그 순간 승리 확정이라고 봐도 과언이 아니다. 하지만 이마저도 예외가 있긴 한데, 데미지 쪽으로 크게 스팩업이 되는 부분은 스킬이기에, 스킬을 쓰기 전에 녹아버리는 물몸 챔피언이나 스킬을 준비하는데 오래 걸리는 챔피언이 3성이 된다면 상대방의 CC기 콤보로 스킬을 쓰기 전에 녹아버릴 수 있다. 또한, 체력으로 살 수 있는 티모가 존재했던 시즌에서는 5코 3성을 뽑아 오만함에 남은 챔피언들을 싹 다 팔어버리는 플레이어가 티모를 놓은 플레이어에게 패시브로[1] 역관광 당했던 일이 꽤 있는편. 수은 + 마나 아이템을 주면 보완이 가능하다.
- 1코스트 유닛을 제외한 2성/3성 챔피언은 들인 비용에서 1골드를 뺀 가격으로 팔 수 있다. 가령 3코 2성 챔피언은 만드는데 총 9골드(3×3)가 소모되지만, 판매할 때는 8골드인 것. 1코 챔피언들은 반드시 제 값에 팔 수 있다.
2.5.1. 챔피언 능력치
기본적으로는 기존 리그 오브 레전드의 시스템와 크게 다르지 않다. 기존 롤과의 주요 차이점은 볼드체로 표기.- 공격력(AD): 기본 공격의 피해량.
- 공격 사거리: 기본적으로 180, 420, 660, 890 중 하나의 수치를 가지며, 각각 육각형 타일을 기준으로 1~4칸이다. 5칸 이상의 사거리를 가진 챔피언도 소수 있으며, 고속 연사포 등의 아이템이나 조준경 부착 등의 증강으로 사거리 증가가 가능하다.
- 공격 속도: 1초당 기본 공격 횟수. 기본 공격 속도 × (1 + 공격 속도 증가% 합) 으로 계산되며, 공속 감소 디버프에 걸리면 총 공격 속도에서 곱연산으로 깎인다. 최대 공격 속도는 5.0.
- 치명타: 모든 챔피언의 기본 공격은 25%의 기본 치명타 확률을 가지며, 치명타 피해량은 130%다. 치명타 피해량 증가는 합연산으로 계산된다. 무한의 대검이나 보석 건틀릿을 착용하거나 보석 연꽃 증강체를 선택했을 경우 기술에도 치명타가 적용된다. 치명타 확률이 100%를 초과하는 경우 초과분은 초과한 치명타 확률 1%당 0.5%의 치명타 피해량으로 전환된다.
- 스킬 및 마나: 각 챔피언은 고유의 시작 마나량과 최대 마나량을 가지며, 마나가 가득 차면 스킬을 자동으로 시전한다. 최대 마나량이 적을수록 스킬을 자주 시전할 수 있으며, 시작 마나량이 많으면 첫 스킬을 빨리 시전할 수 있다.
- 마나는 챔피언이 기본 공격을 하거나, 모든 종류의 피해를 받았을 때 획득한다. 기본 공격 시에는 적중 여부와 관계없이 10만큼만 회복하며, 피해를 받을 때는 방어력/마법 저항력/버프 등으로 감소하기 이전의 피해량에 비례해서 최대 50까지 회복한다. 정확한 수치는 '감소 전 피해량의 1% + 감소 후 피해량의 7%'이다.
- 기본 공격이 빗나가거나 공격을 회피할 경우, 공격자는 마나를 회복하지만 피격자는 마나를 회복하지 않는다.
- 챔피언이 한 번 스킬을 시전하면, 사용을 완전히 끝마치고 기본적으로 1초, 혹은 챔피언별로 정해진 마나 락 시간이 지날 때까지는 마나를 획득할 수 없다.
- 주문력(AP): 스킬의 성능을 %만큼 증가시킨다. 주문력이 20이면 기본 수치의 20%가 증가하는 것.
- 방어력/마법 저항력: 각각 받는 물리/마법 피해를 감소시킨다. 100 / (100 + 방어력 or 마법 저항력) 만큼의 피해만 받는 방식.
2.6. 아이템
항목 참조.2.7. 스테이지
TFT는 정해진 스테이지에 따라 게임이 진행된다. 1스테이지는 3개, 나머지는 각각 6개의 라운드가 준비되어 있으며, 각 라운드는 몬스터를 잡는 PVE 라운드, 다른 플레이어와 싸우는 PVP 라운드, 아이템을 얻는 공동 선택으로 나누어진다. PVE와 PVP는 추가로 준비 단계와 전투 단계로 또 나누어진다.준비 단계는 크립 라운드 및 5-1의 경우 20초, 증강 선택 라운드 및 보물 용 라운드의 경우 50초, 그 이외에는 30초가 주어지며 챔피언을 결투장 또는 대기석에 배치할 수 있다. 전투 단계에서는 배치한 챔피언들이 자동으로 전투를 진행한다. 챔피언을 구매/판매하거나, 아이템을 장착하거나, 경험치를 얻거나 레벨업을 하는 것은 전투 단계에서도 가능하다. 다만 전투중일때는 대기석에 있는 챔피언만 팔거나 아이템을 장착 시킬 수 있다. 공동 선택 라운드에서는 챔피언 판매가 불가능하다.
2.7.1. 공동 선택
8명의 플레이어가 가운데 섬에 모여 아이템을 장착한 챔피언을 받아가는 단계이다. 인게임에서는 '동시 선택'으로 표시된다. 가끔씩 첫판부터 아이템 모두가 뒤집개나 전략가의 왕관으로 대체되는 보너스 판이 있다. 첫 공동 선택에서는 8종류의 모든 아이템 하나씩+무작위 아이템 1개/대검 3+곡궁 3+지팡이 3/대검 2+곡궁 2+여눈 2+지팡이 2+장갑 1/여눈 3+장갑 3+무작위 3/모두 뒤집개/모두 전략가의 왕관 중 한 가지 구성이 나온다. 2~4번째 공동 선택에서는 챔피언들이 재료 아이템을 들고 나오고, 5번째 이후의 공동 선택에서는 완성 아이템이나 상징 아이템을 들고 나온다.맨 처음 게임을 시작할 때도 공동 선택 단계부터 시작한다. 이 때는 모든 플레이어가 동시에 아이템을 선택하기 때문에 어느 때보다 플레이어의 컨트롤이 중요한 라운드다.
이후에는 각 스테이지의 3라운드가 종료될 때마다 넘어오게 된다. 이 때는 체력이 가장 낮은 플레이어부터 2명씩 고르게 된다. 체력이 가장 낮은 플레이어가 2명 초과일 경우 가장 먼저 그 체력에 도달한 플레이어가 우선권을 가지며, 그 마저도 동등할 경우 무작위로 정해진다. 이 때 동시에 공동 선택권을 얻는 2명은 서로 반대편에서 시작하게 된다.
이 단계에서도 이자를 받을 수 있는데, 챔피언 판매가 불가능하니[2] 3라운드가 끝나기 전에 제대로 정리해두는 것이 좋다. 해당 챔피언을 2기 소유하고 있을 경우 공동 선택이 끝나면서 자동으로 합쳐지므로 만약 2성작을 피하고 있는 기물이라면 의도치 않게 합쳐지지 않도록 유의하자.[3]
빙빙 돌아가는 챔피언을 집어가는 모습 때문인지 회전초밥으로 불리기도 한다.
1라운드 공동 선택에서는 1단계 챔피언 9명이 등장한다.
2라운드 공동 선택에서는 1단계 챔피언 1명, 2단계 챔피언 4명, 3단계 챔피언 4명이 등장한다.
3라운드 공동 선택에서는 1단계 챔피언 1명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 3명, 4단계 챔피언 3명이 등장한다.
4라운드 이후 공동 선택에서는 1단계 챔피언 1명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 2명, 4단계 챔피언 2명, 5단계 챔피언 2명이 등장한다.[4]
시즌 9부터는 첫 공동 선택 대신 차원문 투표를 진행하고 있다.
2.7.2. PvE
플레이어가 아닌 인공지능 유닛과 싸우는 라운드. 1스테이지의 모든 라운드와 나머지 스테이지의 마지막 라운드(2-7, 3-7, 4-7...)마다 자신의 결투장에서 싸우게 된다.모든 몬스터는 일정 확률로 수수께끼 상자를 떨어뜨리며, 이를 획득하면 골드, 아이템, 챔피언 중 하나를 얻을 수 있다. 에픽 몬스터의 경우 완성 아이템 모루를 떨어뜨린다. 또한 중간중간 수수께끼 상자를 떨어뜨린다.[5]
전략적 팀 전투 세트 7(용의 땅)중 3-7의 어스름 늑대와 4-7의 칼날부리 라운드가 용의 성소 라운드로 대체된 적이 있다
테마에 따라서 몬스터의 외형이 바뀌기도 한다.
2.7.3. PvP
다른 플레이어와 싸우는 단계. 포탈이 열려서 다른 플레이어의 결투장으로 직접 가거나, 다른 플레이어가 내 결투장으로 와서 싸우게 된다. 누구와 싸우게 되는지는 랜덤. 다만, 플레이어 수가 부족하지 않은 한 한번 싸운 플레이어와는 바로 또 싸우게 되지는 않는다.처음에는 8명이니 각각 짝을 맞춰 싸우게 되지만, 탈락자가 발생하여 생존 플레이어 수가 홀수가 되면 나머지 1명은 생존 중인 다른 플레이어의 복제 조합과 싸우게 된다. 복제 조합을 쓰러뜨려도 그 원본이 되는 플레이어에게 피해를 줄 수 없지만 복제 조합에게 패배하면 그대로 피해를 받게 된다.
전투가 시작되고 30초가 지나도 승부가 나지 않으면 15초동안 URF 타임(연장전)에 돌입한다. URF 타임에 돌입시 나팔 소리가 울려퍼짐과 동시에 모든 챔피언의 공격 속도가 300%, 능력치가 200%로 대폭 증가되며, CC 효과 지속시간 66% 감소, 체력 회복량/보호막 획득량이 66% 감소된다. 여기서도 승부가 나지 않으면 무승부가 되며 각자 살아남은 챔피언 수 × 1 + 1만큼 피해를 입는다. 연패 중이라면 연패가 유지되며 연승 중이라면 연승이 끊기고 연패 횟수가 1회 추가된다.
전투에서 패배한 전설이는 라운드당 기본 피해 + 생존한 적 기물 수(소환된 유닛 제외)당 추가 피해를 더한 만큼의 피해를 입는다.[6] 예외적으로, 2라운드에서 적 기물로 취급되지 않는 적 유닛(즈롯 공허충 등)만 남기고 패배할 경우 0 대신 1의 피해를 입는다.
라운드당 기본 피해 | ||||||
2라운드 이전 | 3라운드 | 4라운드 | 5라운드 | 6라운드 | 7라운드 | 8라운드 이후 |
0 | 2 | 3 | 5 | 8 | 15 | 150 |
생존한 적 기물 당 피해 | ||||||||||
0마리 | 1마리 | 2마리 | 3마리 | 4마리 | 5마리 | 6마리 | 7마리 | 8마리 | 9마리 | ... |
0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | ... |
모든 플레이어의 전투가 끝나면 다음 라운드로 넘어간다.
2.8. 증강체
세트 6부터 도입된 시스템. 팀의 전투와 전략가의 성장에 도움을 주는 새로운 시스템. 2-1, 3-2, 4-2 스테이지에 세 가지 선택지 중 하나를 선택할 수 있으며, 만약 증강체가 마음에 들지 않는다면 각각의 증간체를 1회까지 새로고침하여 다른 증강체를 선택할 수 있다.2.8.1. 세트 6
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 6/마법공학 증강체 문서 참고하십시오.2.8.2. 세트 7
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 7/용의 성소 증강체 문서 참고하십시오.2.8.3. 세트 8
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 8/증강 본부 문서 참고하십시오.2.8.4. 세트 9
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 9/증강 문서 참고하십시오.2.8.5. 세트 10
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 10/붐박스 증강 문서 참고하십시오.2.8.6. 세트 11
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 11/먹물 우화 증강 문서 참고하십시오.2.8.7. 세트 12
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 12/신비한 배낭 증강 문서 참고하십시오.2.9. 기본 모드
일반 또는 랭크 게임을 제외하여 특정 기간에 상관없이 플레이할 수 있는 모드를 두었다.2.9.1. 초고속 모드
세트 5, 11.9 패치에서 추가된 모드. 대부분의 시스템은 같지만 아래와 같은 차이점이 몇 개 있다.- 경험치 구매 불가: 모든 플레이어가 라운드마다 자동으로 경험치를 얻고 레벨업한다.
- 골드 관련
- 이자가 없다. 모든 플레이어가 매 라운드마다 동일한 골드를 획득한다.
- 패배할 경우 2골드를 받는다.
- 체력 관련
- 모든 플레이어는 체력 20으로 시작한다.
- 받는 피해는 스테이지 단계에 따라서만 일정하게 증가한다.[7] 살아남은 기물 수에는 영향을 받지 않는다.
- 기타
- 공동 선택 단계는 "단 1번"만 진행하며, 스테이지의 라운드 구성이 다르다.
2.9.2. 더블 업!
세트 6, 11.23 패치에서 추가되었다.플레이어 2명이 서로 한 팀이 되어 플레이할 수 있는 모드이다. 팀은 4개이며 2 VS 2 VS 2 VS 2로 플레이한다.
- 특징
- 전투 관련
- 전투에서 승리했을 때 팀원이 아직 전투중이라면 팀원을 지원 해줄수 있다. 전투에서 승리시 생존한 모든 챔피언들이 3초 후 팀원의 전투장으로 소환되어 적 챔피언을 공격하며 소환된 챔피언들은 팀원의 전투가 끝나면 사라진다.[12]
- 체력 관련
- 체력은 팀 체력이다. 전투에서 패배하여 피해를 받을 경우 팀원도 같은 양의 피해를 받으며 만약 팀원 2명이 모두 패배하면 더 큰 피해를 받는다.
- 패배 시 받는 피해는 일반 모드에서 받는 피해의 절반을 반올림한 값이다.(최소 1)
- 남은 체력 이상의 피해를 받아도 "체력 1"로 딱 한번 버틴다.[13]
- 팁
-
웬만해선 친구랑 하는게 좋다. 롤토체스 유저는 보통 모바일 유저이기 때문에 채팅을 통한 소통이 불가하다.
소통이 필요한 더블업 모드에서 소통 없이 게임을 하는건 엄청난 핸디캡이다.
2.10. 이벤트 모드
특정 기간에만 플레이할 수 있는 모드를 두었다.2.10.1. 행운의 주인공
세트 8이 진행 중인 2023년 1월 13일부터 2월 14일까지 진행된 이벤트 모드이다.- 특징
- 첫 공동 선택 라운드는 5단계 챔피언 또는 4단계 챔피언을 제공한다.
- 황금 깡충이가 결투장에 찾아와 스테이지마다 전리품 구를 떨어뜨린다, 스테이지 1에서는 3개의 구를 제공하며 스테이지 5가 되면 7개까지 늘어난다.
- 전리품 구는 오른 (대장간) 아이템, 전략가의 왕관, 아이템 제거기, 골드, 훈련 봇, 특성의 고서, 챔피언 등의 다양한 보상을 얻을 수 있다.
- 매 게임과 매 스테이지에서 전리품 구의 가치는 달라지지만 매번 모든 플레이어에게 같은 가치를 지닌 전리품 구를 제공한다.
- 전략가의 체력이 처음 50 이하로 내려갔을 때, 황금 깡충이가 전장에 깡충깡충 뛰어 올라와 엄청난 보상이 들어있는 황금 전리품 구를 너무 늦기 전에 선물한다.
- 팁
- 초반 공동 선택 라운드의 5단계 챔피언은 시너지 빌드업을 고려하더라도 기물을 신중하게 선택해야한다. 4단계는 자체적으로 제값을 하는 기물들이 많지만 5단계 기물들은 후반을 도모하여 독특한 메커니즘을 가진 시너지나 장시간 전투를 고려해서 설계된 기물들이다보니 초반이 특히 약하다. 레오나, 신드라, 잔나 등이 초반 최약체의 예시다.[14] 반면 초반부터 강력한 기물은 피들스틱, 우르곳이 압도적으로 강력하며[15] 이외에는 아이템이나 시너지에 따라 갈리는 편이다.
- 매 공동 선택 라운드 직후 황금 깡충이가 전리품 구를 다수 떨어뜨리며 이 중 1~3단계 기물 한정 복제기 2개와 자석 제거기는 확정으로 드롭한다. 아이템 사용 타이밍은 자유지만 아이템이 쌓일수록 가시성이 떨어지기 때문에 아이템 교체 타이밍에 자리 부족으로 빌드업이 꼬일 수 있어 적어도 황금 깡충이 라운드가 오기 전에 적당히 템칸을 소비해주는 것이 좋다.
- 골드도 함께 퍼주는 황금 깡충이의 존재 때문에 전체적인 레벨업 타이밍이 빠른 편이다. 생존한 플레이어가 적어지는 후반에는[16] 확실한 승기를 잡기 위해 빌드한 기물들을 다 팔고 5단계 3성 리롤을 노리는 유저가 거의 필연적으로 있으므로[17] 확실하게 해당 기물을 사들여 3성이 되는 것을 견제하거나 같은 방법으로 5단계 3성을 시도하여 맞불을 놓는 것도 좋다.
2.10.2. 영혼의 결투
세트 9가 진행 중인 2023년 7월 20일부터 8월 16일까지 진행된 소울 파이터 업데이트 기념 이벤트 모드이다.- 특징
- 총 두 가지 단계로 구성되는데, 1-1 부터 3-8까지 진행되는 훈련 단계와 스테이지 4부터 시작되는 3판 2선승제 토너먼트 단계다.
- 훈련 단계 동안 라운드에서 승리(30) 또는 패배(15)하거나 적 챔피언을 처치(1)하면 영혼의 힘을 모을 수 있다. 영혼의 힘은 체력을 대체하며 수치가 증가할 뿐 낮아지지 않는다.
- 영혼의 힘은 그웬과 세트가 전리품을 가지고 방문하거나 PvE 보스로 등장할 때 받을 수 있는 전리품 선택지의 개수를 늘려준다. 선택지의 개수에만 영향을 주고 품질에는 영향을 주지 않는다.
- 훈련 단계 동안 불완전한 영혼의 왕관이 제공되며 불완전한 영혼의 왕관을 착용한 유닛은 능력치(공격력과 주문력 및 체력)가 늘어나며 고유 특성이 아닌 목록의 마지막 특성이 2개로 적용된다.
- 토너먼트 단계에서 불완전한 영혼의 왕관은 완전한 형태인 영혼의 왕관이 되어 영혼의 힘에 따라 추가 능력치를 제공하고 부활 효과도 제공한다.
- 토너먼트 진행중 토너먼트에서 2번 패배한 플레이어는 탈락한다.
- 팁
- 연패 플레이의 효율이 떨어지는 모드다. 재료 아이템을 선택할 수 있는 공동 선택 단계에서 우선권이 주어지는 것은 동일하지만, 영혼의 힘의 영향을 받아 아이템, 상징 등을 선택할 때 선택지가 상위권보다 적어져서 불리할 수 있다. 무엇보다 연승/연패 이자가 없기에 연패 플레이의 효율이 더욱 떨어진다.
- 반대로 지속적으로 강하게 가는 것이 매우 유리하다. 영혼의 힘을 많이 모아두면 선택지에서 가장 유리한 아이템을 선택할 확률이 높기 때문에 훈련 단계에서 계속 이기며 이점을 쌓는것이 좋다. 마지막 토너먼트 단계에서도 영혼의 왕관으로 부활시 체력의 우위를 가질 수 있다.
- 토너먼트 단계에서는 대전 상대가 확정적으로 표시되므로 준비 단계에서 배치 심리전을 적극적으로 해야한다. 한번 패배해도 다음 라운드에서 똑같은 상대로 진행하기 때문에 전투 패배 원인을 분석하고 상대 조합과 배치를 이겨낼 배치를 하면 된다. 첫 대진으로는 1위 vs 8위, 2위 vs 7위, 3위 vs 6위, 4위 vs 5위로 잡히게 된다.
2.10.3. 배불뚝이의 보물
세트 9.5가 진행 중인 2023년 11월 9일부터 11월 20일까지 열린 이벤트 모드이다.지난 이벤트 모드인 행운의 주인공의 특징이 세트 9.5 특징에 맞게 수정되었다.
- 특징
- 시작부터 4단계 또는 5단계[18]의 무작위 유닛을 하나 획득한다.
- 공동 선택 라운드 후, 배불뚝이가 방문해 특별한 전리품 구를 제공한다. 게임이 진행될수록 더욱더 많은 보상을 받는다.
- 전략가의 체력이 50 이하가 되면, 배불뚝이가 방문해 따라잡는 데 도움이 될 특별한 아이템 몇 개가 들어 있는 거대한 황금 구를 제공한다.
- 신규 아이템인 배불뚝이표 자객의 발톱과 배불뚝이의 로켓 주먹이 있으며, 특별한 전리품 보상에서 얻을 수 있다.
2.10.4. 세트 3.5 부활: 갤럭시
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 3.5 문서 참고하십시오.2.10.5. 펭구의 파티
14.12 패치로 출시된 모드. 전략적 팀 전투의 5주년을 기념하기 위한 모드로, 역대 세트에 존재했던 특성들 중 일부를 체험할 수 있다.
• 세트 1
유령
제국
제국
• 세트 2
빙하
대지
대지
• 세트 3
메카 파일럿
반군
반군
• 세트 4
나무정령
우두머리
우두머리
• 세트 5
악동
악의 여단
악의 여단
• 세트 6
사교계
요들
요들
• 세트 7
빛비늘
조련사
조련사
• 세트 8
레이저단
마스코트
마스코트
• 세트 9
빌지워터
슈리마
슈리마
• 세트 10
디스코
재즈
재즈
[1]
1 대 1 상황시, 상대가 몇코스트인지, 몇성인지, 어떤 아이템을 둘렀는지, 등등을 전부 무시하고 즉시 처형시키는 패시브이다. 그래서 1성 티모로 5코 4성 풀걸작템 풀주술 챔피언도 1대1 상황이라면 무조건 이긴다!
[2]
원래 필드 복귀 직전 시점에 판매 단축키를 사용하면 판매가 가능했으나 2시즌 중반에 막혔다.
[3]
이전에는 선택 단계에서 얻은 챔피언과 소유하고 있는 챔피언이 합쳐질 경우 해당 챔피언이 각각 가지고 있는 재료 아이템 두 개가 합쳐지는 대참사가 종종 일어나 번거로운 주의를 요구했으나 시즌 8.5로 넘어오면서 선택 단계에서 가져온 챔피언이 지니고 있던 재료 아이템은 자동으로 분리되도록 패치되었다.
[4]
시즌 7에는 용 챔피언만 나오는 공동 선택이 낮은 확률로 등장한다.
[5]
5-7에서는 3골드의 가치를 가진 상자 2개를, 6-7에서는 3골드의 가치를 가진 상자 1개와 6골드 가치를 가진 상자 1개를 얻을 수 있다.
[6]
시즌 6의 거신 기물은 기물 1개로 취급되었으나, 시즌 7의 용 기물은 기물 2개로 취급된다.
[7]
2~5라운드 2, 6~7라운드 4, 8~10라운드 6, 11라운드 이후 30.
[8]
1,2,3단계의 챔피언만 보낼수 있다.
[9]
원래는 6-1라운드때였으나 어느샌가 5-1라운드로 당겨졌다.
[10]
챔피언, 아이템 모루, 뒤집개 등등
[11]
시즌 7.5 까지는 초반에 조합 아이템, 후반에 완성 아이템을 보내줄 수 있는 효과였다.
[12]
단 챔피언의 체력은 남은 체력 그대로 소환되며 소환된 챔피언들은 상대방에게 피해를 줄수 없다. 소환 위치는 전투가 끝났을 때의 위치로 소환된다.
[13]
이때 조심하세요! 소환사님이나 동료의 체력이 다시 1 아래로 떨어지면 탈락합니다! 라고 알려준다.
[14]
신드라는 머릿수가 많아지면 유리해보일 수 있으나 마나 코스트가 살인적이라 별수호자 혹은 선의 기물이 어느정도 받쳐줘야 활용이 가능한, 시너지가 탄탄한 극후반을 상정하여 만들어진 기물이라 빠르게 별 수호자를 맞추지 않는 이상 활용하기 어렵고 잔나는 시너지만큼은 최고이나 정작 자신의 스킬 데미지와 딜레이가 처참해서 다른 5성을 가진 유저에게 속수무책으로 쓸려나가기도 한다. 레오나는 성능만큼은 강력해보이지만 기물들이 금방금방 사망하는 초반에는 스킬 시전 자체가 낭비에 가까워 몸값을 못하며 앞서 설명한 2명보다도 효율이 좋지 못하다.
[15]
피들스틱은 적에게 광역 CC기, 자체 피흡, 아군이 죽을수록 주문력 흡수까지 상대가 빌드업이 잘된 상황이 아닌 이상 피들스틱을 가지고 있는 쪽이 초반을 휩쓰는 경우가 대부분이다. 우르곳은 광역 기절에 패시브로 인해 화력도 좋은 편이고, 무엇보다 첫 전투부터 보물 상자를 얻어 와 후반 스노우볼을 굴릴 수 있다. 이 때문에 우르곳은 1-1 초밥 최고 인기 기물이다.
[16]
주로 대부분의 플레이어가 4~5명 정도 퇴장할 때다.
[17]
이는 일반 or 랭크 게임에서도 턴이 길어질수록 똑같은 전략을 사용하는 건 마찬가지이나 앞서 말했듯 빠른 레벨업 타이밍이나 스노우볼, 아이템 지원이 빵빵한 행운의 주인공 모드 특성상 이러한 전략이 빠르게 나타나는 경우가 꽤 빈번하다.
[18]
유닛의 단계는 모든 플레이어가 동일하게 적용된다.