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최근 수정 시각 : 2024-07-28 06:59:57

전략적 팀 전투/세트 11/먹물 우화 증강


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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
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세트 6.5
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세트 7.5
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세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10
세트 11 세트 12 세트 13


1. 개요2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
2.2. 골드
2.2.1. 공용2.2.2. 전용2.2.3. 영웅
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
3. 삭제된 증강
3.1. 실버3.2. 골드3.3. 프리즘

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1. 개요

전략적 팀 전투 세트 11에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.

증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번(특정 조우자가 나왔을 때는 두 번)의 새로고침 기회를 얻는다.

14.6 버전 기준 실버 47종, 골드 127종, 프리즘 66종으로 총 240종의 증강이 존재한다.
등급별 증강 등장 순서
2-1 3-2 4-2 확률
실버 실버 골드 5%
실버 실버 프리즘 5%
실버 골드 골드 12%
실버 골드 프리즘 5%
실버 프리즘 프리즘 1%
골드 실버 골드 18%
골드 실버 프리즘 2%
골드 골드 골드 22%
골드 골드 프리즘 3%
골드 프리즘 실버 6%
골드 프리즘 골드 10%
골드 프리즘 프리즘 1%
프리즘 실버 골드 4%
프리즘 실버 프리즘 1%
프리즘 골드 골드 2%
프리즘 골드 프리즘 1%
프리즘 프리즘 골드 1%
프리즘 프리즘 프리즘 1%

2. 증강 목록

2.1. 실버

2.1.1. 공용

거대 괴수 같은 함정 상징만 안 나온다면 골드 상징 증강급의 효율을 낼 수 있는 증강.
* 경량급 I: 비용이 1과 2인 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
세트 8 이전까지 존재했던 경량급 증강. 실버 등급만 부활했다.
* 고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투 8회 후 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
* 과적: 다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 1개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다.
대기석 칸 중 맨 왼쪽 칸만 사용 가능한 상태가 된다. 리스크에 비해 리턴이 크기에 선호도가 높은 증강. 2스테이지를 오픈포트 전략으로 간다면 사실상 리스크가 거의 없는 셈이 된다.
* 꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
* 끈끈한 우정: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다.
* 나눔의 힘: 전투 시작: 1골드를 획득합니다. 상대는 1골드를 획득합니다.

출시 초기에는 자신은 2원, 상대는 1원을 받는 실버 증강치고 사기적인 성능을 가진 증강이었는데, 1원으로 너프되면서 지표가 거의 최하위권으로 추락해버렸다.

* 다 쓸 데가 있다니까 I: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 35%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
* 단결 I: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다.

근접 기물과 원거리 기물을 3명 이상씩 사용하는 조합에서 무난히 좋은 증강.

* 대격변 생성기: 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
* 도둑 무리 I: 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
실버 증강 중에서 무난하게 좋은 편.

* 맹렬한 공세: 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
* 불완전한 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다.
* 사이버네틱 신체 I: 아이템을 장착한 아군 유닛이 200의 체력을 얻습니다.
* 살인술사 I: 아군이 10%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
고정 피해 효과는 사실상 미미하며 흡혈이 필요할 때 선택하는 증강.
* 새로고침의 날 I: 무료 상점 새로고침 기회를 9회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다.
* 수호자 I: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 175의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
결투가 등 근접 기물을 많이 사용하는 조합에서 효율이 좋다.
* 수호자의 친구: 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.
14.10 패치 기준, 아트록스 정도를 제외하면 대부분의 2코스트 3성이 준수한 성능을 내기 때문에 무난하게 좋은 증강으로 평가받는다.
* 신중한 제작: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다.
* 실버 티켓: 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. 3골드를 획득합니다.
* 아이템 꾸러미 I: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
빌드업에 전혀 맞지 않는 아이템이 나올 수도 있는 위험 때문에 첫 증강으로 고르거나 어떤 아이템이든 소화 가능한 덱이 아니라면 잘 선호되지 않는다.
* 아이템 숙성: 완성 아이템을 4 라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
주의할 점으로 아이템 숙성을 먹었을 때 판도라의 아이템 시리즈 증강을 먹어서는 안 된다. 아이템이 돌아갈 때마다 카운트가 초기화되어 숙성을 발동시킬 수 없게 된다.
14.7b 패치까지는 첫 증강으로 나올 시 어지간하면 순위 방어를 할 정도로 나오면 대깨로 가도 되는 증강체였다. 통계로 봤을 때 전 구간에서 실버 증강체 승률 1등이고 첫 증강에서 선택시의 평균 등수도 전 구간에서 한 자리수 등수를 기록할 정도였다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
* 연결 불가: 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다.
가렌/코부코 영웅 증강이나 초코말케 덱에서 기물 하나를 확보하기 위해 선택한다. 방향별로 구체마다 들어있는 기물은 고정되어 있다.
* 위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
초반에 시너지와 2성작이 잘 되었을때, 연승 이자와 초밥 우선권을 챙기면서 나중에 골드까지 대량으로 얻는 스노우볼 운영이 가능하다. 하지만 초반이 잘 안풀린 경우에 이 증강을 집으면 광탈 당하기 쉽다.
* 유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다.
* 은빛 장막: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
* 은수저: 10의 경험치를 획득합니다.
* 입맛대로 고르는 부품: 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
* 전투자극제: 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다.
* 젊음, 광란, 자유: 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.
* 점심값: 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
2스테이지와 3스테이지에만 등장한다.
* 준비 운동 I: 아군 유닛의 공격 속도가 6% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다.
* 지원군 출동: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 단짝 I: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 12%, 방어력이 12 증가합니다.
최고의 친구 실버의 경우 실버 증강치고 능력치를 준수하게 올려주기에 골드보다 평가가 좋은 편. 14.14 패치 이후 번역명이 '최고의 친구'에서 '단짝'으로 변경되었다.
* 최상품: 무료 3단계 챔피언 3명을 제공하는 특수 상점을 엽니다. 한 명만 선택할 수 있으며, 선택 시 복사본 2명을 획득합니다.
특수 상점을 사용한 후 곧바로 일반 상점으로 돌아온다. 3코스트 핵심 기물을 선점하거나 행운, 귀인 각을 노릴 때 선택하기 좋다.
* 최상품+: 무료 4단계 챔피언 3명을 제공하는 특수 상점을 엽니다. 한 명만 선택할 수 있으며, 선택 시 복사본 2명을 획득합니다.
4스테이지에 등장하는 최상품.
* 추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
과거에 존재했던 추방자 증강으로 실버 버전만 부활했다. 모르가나, 노틸러스 등 광역기가 많은 조합을 상대로 좋은 증강.
* 파묻힌 보물 I: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
* 판도라의 아이템: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 획득합니다.
* 하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
골드 증강 '최강의 듀오'에 비하면 골드를 매우 적게 주지만 5코스트 도박에 실패해도 아이템 하나는 건질 수 있다.
* 하나, 둘, 셋: 1단계 유닛 3명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다.
챔피언들이 한 번에 나오기 때문에 대기석 6칸을 비워 놓아야 챔피언들이 담긴 구슬을 먹을 수 있다.
* 협력 I: 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
3스테이지 이후에 나오는 증강치고는 가치가 좋지 않다.
* 황금 제거기: 황금 제거기와 조합 아이템 모루를 획득합니다.
황금 제거기는 사용해도 사라지지 않고 계속 사용할 수 있는 자석 제거기이다. 빌드업 기물을 팔지 않고 핵심 기물에게 템을 넘겨줄 수 있으며, 도적의 장갑 컨트롤도 가능하다. 그러나 말파이트 조우자가 나올 경우 그 순간부터 황금 제거기는 아이템 칸만 차지하는 쓰레기로 전락해버린다
* 회복의 구 I: 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 225 회복합니다.
* 후반 전문가: 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다.

2.2. 골드

2.2.1. 공용

도자기 - 럭스}}},
먹그림자 - 세나
,
숲지기 - 나르
,
신화 - 니코
,
암영 - 요릭
,
용군주 - 다이애나 잔나
,
이야기꾼 - 가렌
,
천계 - 니코
,
필연 - 킨드레드
,
행운 - 티모
,
혼령 -
거대 괴수 - 쓰레쉬}}},
결투가 - 키아나
,
기원자 - 잔나
,
난동꾼 - 아트록스
,
비전 마법사 - 럭스
,
사신 - 킨드레드
,
이타심 - 리븐
,
저격수 - 세나
,
파수꾼 - 잭스 아무무
,
현자 - 자이라 다이애나

* 4후지원: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
핵심 4코스트 2성을 빠르게 선점할 수 있지만 원하는 4코가 나오기 전까지 상점에 나오는 다른 4코를 그냥 넘겨야 한다는 단점도 있어 잘 선호되지 않는다. 결투가 덱이나 숲지기 필연 덱 등 4코 기물을 1~2가지만 쓰는 덱에서 선택하는 것이 그나마 손해가 적다.
대기석이 가득 찬 상태에서 페어였던 4코스트 기물 2성을 붙이는 경우 효과가 발동되지도, 소모되지도 않는다.

* 강타자: 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다.
체력을 많이 올릴 수 있는 숲지기 등의 시너지를 사용할 때 효율이 좋다.
* 건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
혼령 덱 등 2코스트를 많이 사용하는 조합에서 효율이 좋다. 2코스트를 3개 이상 쓸 때부터 골드 사이버네틱 신체 급의 효율이 나온다.
* 검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
* 고정된 지원 II: 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
같은 골드 증강인 지원 상자와 비교하면 탱킹이 가능한 훈련 봇까지 딸려온다는 장점과 덱에 맞지 않거나 필요없는 지원 아이템이 나올 수도 있다는 단점이 있다.
* 교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
* 균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
3스테이지에 등장하는 균형 예산.
* 균형 예산+: 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다.
4스테이지에 등장하는 균형 예산. 9레벨을 가기 위한 자금을 확보하거나, 8레벨 리롤에 올인한 후 돈을 복구하기 위해 선택한다.
* 근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
세트 11에서는 사일러스 등을 제외하면 크라운가드의 효율이 특별히 좋은 기물이 없어 잘 선호되지 않는다.
* 끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
* 다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 240~530의 체력과 45~60%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
4코스트 기물들이 시너지가 거의 겹치지 않기 때문에 주로 4코스트 기물들로 덱을 구성한다.
* 단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
* 단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
이전 시즌들과 달리 더 이상 고유 시너지는 계산하지 않는다.
* 대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
* 돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
2-1에 등장하는 돈벼락.
* 돈벼락+: 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
3-2에 등장하는 돈벼락.
* 마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.

* 막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다.
체력 상승량이 너무 적어 이전 시즌부터 여전히 선호받지 못하고 있다.
* 맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
* 망자의 선물: 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다.
* 먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다.
* 방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
* 변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
무난하게 고르기 좋은 증강이었으나 14.9 패치로 타락한 흡혈의 낫, 은빛 여명 등 일부 챔피언들의 성능을 오히려 떨어뜨릴 수 있는 유물들의 추가로 안정성이 떨어졌다.
* 별들의 탄생: 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 7골드를 획득합니다.
세트 11에서는 초반 플레이어 피해량 감소로 인해 초반 연승의 메리트도 줄어들고 2코스트 리롤덱 또한 상대적으로 약해졌다보니 잘 선호되지 않는다.
* 보석 연꽃 II: 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
캐리 기물 다수를 사용하는 덱에서 효율이 좋은 증강. 단 이미 무한의 대검이나 보석 연꽃을 만든 상태에서는 선택하기 꺼려지는 편.
* 사이버네틱 신체 II: 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다.
* 사이버네틱 통신 II: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다.
* 살인술사 II: 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
* 새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
2스테이지에 등장하는 새로운 시대.
* 새로운 시대+: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 8의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 3회를 얻습니다.
3스테이지에 등장하는 새로운 시대.
* 셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 66 증가합니다.
지속적인 너프를 받아 덱에 3코 기물 최소 5개를 포함해야 겨우 사이버네틱 신체 이상의 효율을 내는데, 세트 11에서 사용되는 덱들은 3코스트 기물을 많아야 4개까지밖에 쓰지 않는 경우가 많아 잘 선호되지 않는 증강이다.
* 수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 260의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
실버 수호자와 달리 골드 증강치고는 아쉬운 보호막 수치를 가지고 있어 실버 수호자에 비해 통계가 좋지 않다.
* 수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
* 순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
기물 수가 많은 운영덱을 하고 있거나, 근접 기물을 캐리로 쓰고 있거나, 상대 조합에 후열을 타격할 수 있는 기물이 많을 때 선택하기 좋다.
* 어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
* 엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
* 영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
근접 캐리 기물을 사용하는 덱에서 선택하기 좋다.
* 영웅 꾸러미: 하급 챔피언 복제기 2개와 6골드를 획득합니다.
리롤 덱에서 핵심 기물 3성을 빠른 타이밍에 찍어야 할 필요가 있거나 겹칠 때 선점하기 위해 선택하는 증강. 여유가 있는 상황이라면 영웅 꾸러미보다는 전투 증강을 선택하는 것이 좋다.
* 오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
세트 11에서는 케인을 캐리로 사용할 때 주로 채택하는 편이다.
* 완벽한 적응: 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다.
사일러스 같이 방마저와 주문력, 마나 회복을 모두 활용할 수 있는 근접 AP 기물에게 효율이 좋다.
* 용의 정신: 용의 발톱을 획득합니다. 용의 발톱으로 7000의 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 획득합니다. 최대 4개까지 획득할 수 있습니다.

요구 조건이 너무 높아, 용의 발톱을 두 개 이상 만들거나 체력이 상당히 높은 기물에게 주고 전투를 오래 끄는 게 아닌 이상 조합 아이템 4개는커녕 2개도 얻기 벅찬 경우가 많다. 그래서인지 14.9 패치에서 조건이 다소 완화되었다.
* 위대한 결의: 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다.
거인의 결의 주문력 너프 이후로는 잘 선호되지 않는 증강.
* 이상주의: 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다.
* 작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다.
이야기꾼 조합, 천계 케인 리 신 조합 등 1~2코스트와 4~5코스트를 골고루 사용하는 덱에서 효율이 좋다.
* 재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.

아이템 창고에 있는 아이템뿐만 아니라 대기석의 기물들 또한 아이템을 장착하지 않은 상태여야 한다.

* 재빠른 무장+: 무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
3스테이지에 등장하는 재빠른 무장.
* 재활용 쓰레기통: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
뒤집개로 제작 가능한 상징 또한 분해할 수 있으므로 10시너지를 노리기 위해 선택하기도 한다.
* 재활용 쓰레기통+: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
3스테이지 이후에 등장하는 재활용 쓰레기통.
* 저금리: 최대 이자가 4골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다.
* 적을 알라: 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다.
* 전투 마법사: 아군이 스킬을 사용한 후 4초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다.
세트 11에서는 스킬 마나 소모량이 적은 챔피언이 많다보니 효율이 상당히 좋다.
* 점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
3스테이지 중후반까지 연패했다가 반등하는 경우 후반에 추가 공격력과 주문력을 약 15~18%씩 얻어 단결된 의지 6~7스택 수준의 효율을 낸다.
* 주문 습득: 모든 아군이 18의 주문력을 얻고, 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
1스테이지 구슬에서 자이라나 조이 등을 획득한 상태에서 주문 습득을 먹고 잘 키운다면 후반에 파괴적인 딜로 보답해준다.
* 죽음의 고통: 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
플레이어 대미지가 낮은 초반 라운드에 연패해야 아이템을 하나라도 더 뜯을 수 있기에, 보통 2스테이지부터 오픈포트를 하는 등의 방식으로 연패 운영을 한다.
* 준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
* 지나친 탐닉: 새로고침 비용이 0골드가 됩니다. 새로고침을 6회 사용할 때마다 비용이 1골드씩 증가합니다. 매 스테이지 시작 시 새로고침 비용이 0골드로 초기화됩니다.
무료 새로고침을 이용하여 저코스트 기물의 빠른 2, 3성작을 노리는 증강. 보통 1코스트 리롤 덱인 초코말케 덱으로 가는 편. 단 한 스테이지에 리롤을 18번 이상 돌리면 오히려 평소보다 리롤 비용이 비싸지므로 후반에 리롤을 많이 돌려야 하는 고코스트 위주 조합에는 적절하지 않다.
* 지원 상자: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
쓸데없이 큰 보석을 고르게 되면 밑의 초월 증강의 하위호환이 된다.
* 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
탱커 라인이 단단하고 방어 아이템이 많을수록 효과를 보기 쉽다. 세트 11에서는 야스오-쓰레쉬나 쓰레쉬-세트를 연결한 필연 등의 덱과 궁합이 좋다.
* 최강의 듀오: 무작위 5단계 챔피언, 해당 챔피언과 특성이 같은 무작위 챔피언, 20골드를 획득합니다.

'해당 챔피언과 특성이 같은 무작위 챔피언'의 경우 대부분 2코스트 챔피언이 나온다.
* 단짝 II: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다.
AD 위주의 덱을 가는 사람이 많을 때 무난히 고르기 좋은 증강. 단, 선체파괴자나 솔라리 같은 아이템을 보유하고 있다면 효과를 받기 까다로우므로 잘 확인하고 고르자. 14.14 패치 이후 번역명이 '최고의 친구'에서 '단짝'으로 변경되었다.
* 충격 요법: 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다.
후반으로 갈수록 번개 피해량이 올라봤자 여전히 체감이 잘 되지 않는 수준이기에, 보통 파쇄가 필요한 경우에만 선택하는 편이다.
* 충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
다른 증강이나 조우자 효과로 얻은 훈련 봇도 같이 날아간다. 때문에 첫 증강으로 호위 임무를 먹었거나, 훈련 봇이 오래 살아야 좋은 지원 아이템을 가지고 있을 때는 고르지 않는 것이 좋다.
* 큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다.
3스테이지 이후에만 등장한다.
* 파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
바로 위의 큰 꾸러미의 하위호환격 증강으로 2스테이지에만 등장한다.
* 파이트 머니: 조합 아이템 1개를 획득합니다. 3회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다.

최소 9번은 승리해야 같은 등급의 파묻힌 보물보다 더 많은 이득을 내므로 연승 운영이 가능할 때만 선택하는 것이 좋다.

* 판도라의 아이템 II: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 2개 획득합니다.
* 한 수 위: 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다.
죽음의 검이 다른 딜템에 비해 성능히 특별히 좋지 않은 편이고 골드 획득 확률도 너무 낮아 잘 선호되지 않는 증강.
* 행운의 연속: 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다.
* 현란한 손놀림: 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 챔피언의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다.
* 협력 II: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다.
* 호위 임무: 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다.
* 활의 수호자: 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다.
* 회복의 구 II: 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다.
* 휴대용 대장간: 유물 4개 중 하나를 선택합니다.
* 희생양: 훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다.

돈 증강으로 보더라도 다른 증강에 비해 골드 수급이 아쉽고, 전투 증강으로 보더라도 영향력이 미미하여 잘 선호되지 않는다.

2.2.2. 전용

스킬을 사용하기 전까지 럭스의 경우 기본 공격 1대, 애쉬와 리산드라는 2대를 절약하게 해 준다. 14.8 패치로 마나 획득량이 5에서 3으로 너프되었다.
* 끝판왕: 전투 시작 시: 팀에서 가장 강한 거대 괴수 챔피언이 20%의 체력을 얻습니다. 다른 거대 괴수 챔피언이 죽으면 그 챔피언의 방어력 및 마법 저항력 20%를 가장 강한 거대 괴수 챔피언에게 전달합니다. 초가스와 말파이트를 획득합니다.
가장 강한 거대 괴수 챔피언은 크기가 커지는데 아이템으로 얻은 방어력도 포함에 중첩이 가능하다. 거대 괴수들이 죽으면 죽을수록 능력치가 폭발적으로 증가한다. 또한 아군이 아닌 다른 이기에 상대의 거대괴수 기물도 포함이다.
* 달의 분노: 암영 챔피언이 적을 계속 공격하면 초당 3.5%의 추가 피해를 입힙니다. 대상을 전환하면 효과가 초기화됩니다. 다리우스와 요릭을 획득합니다.
스킬을 쓸 때마다 공격 대상을 계속 바꾸는 요네를 제외하면 전체적으로 효율을 잘 받는 편이다.
* 마나 보호막: 기원자가 스킬을 시전할 때마다 사용한 마나의 200%에 해당하는 보호막을 체력이 가장 낮은 아군에게 부여합니다. 잔나를 획득합니다.
4~6 기원자까지 올리는 상황이 한정적이라 잘 선택되지 않는다.
* 모험의 부름: 챔피언 처치에 2회 관여하면 이야기꾼 케일이 영구히 3의 주문력과 18의 체력을 얻습니다. 가렌과 시비르를 획득합니다.
버프 전까지는 능력치 상승량이 너무 낮아 잘 선호되지 않고 통계도 좋지 않은 증강이었으나, 버프 후에는 바로 3 이야기꾼 기반을 갖췄으며 연승이 가능할 때 선택하면 쉽게 순방이 가능할 정도로 좋아졌다.

* 뿌리 덮개: 라운드마다 숲지기 2중첩을 얻습니다. 숲지기가 입히는 피해량이 8% 증가합니다. 렉사이와 나르를 획득합니다.
스택형 증강 특성상 처음에 먹는 것이 가장 좋지만 추가 피해도 달려있어 이미 숲지기 덱을 가고 있다면 두 번째나 세 번째로 먹어도 나쁘지 않다. 전투 시작 시가 아닌 준비 단계 시작 시 중첩이 오르기 때문에 증강을 선택한 당시의 라운드에는 중첩이 오르지 않는다.
* 신성한 새로고침: 이번 스테이지를 포함한 매 스테이지 시작 시 무료 새로고침 4회 + 천계 챔피언 하나당 추가 1회를 얻습니다. 카직스와 말파이트를 획득합니다.
주의할 점으로, 무료 새로고침은 한 스테이지가 아니라 한 라운드 동안만 사용할 수 있다.
* 연장 결투: 결투가가 2중첩으로 전투를 시작합니다. 최대 중첩 시 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 다리우스와 야스오를 획득합니다.
무난한 성능의 전용 증강. 순수 결투가 덱은 이 증강이나 결투가 상징 증강 중 하나가 나왔을 때 가는 것이 좋다.
* 영혼의 수호자: 파수꾼의 전투 시작 시 피해량 감소가 12% 증가합니다. 파수꾼이 아닌 챔피언이 받는 피해의 20%를 파수꾼 챔피언들이 나누어 받습니다. 가렌과 잭스를 획득합니다.
나르, 세트 등 파수꾼 기물을 메인 캐리로 쓰는 조합보다는 파수꾼을 탱커로 쓰는 조합에서 선택하는 것이 좋다.
* 용의 출현: 용의 일격 후 용군주들이 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 잔나를 획득합니다.
리 신 중심의 결투가 조합이나, 잔나 다이애나 리롤 조합에서 채용할 수 있다.
* 유령의 집: 혼령이 붙은 상태로 적이 죽으면 주변 적에게 추가로 2명의 망령이 전이됩니다. 케이틀린과 쉔을 획득합니다.
적 탱커를 빠르게 처치할 수 있을 만큼 덱 파워가 강력해야 효과를 볼 수 있다.
* 장거리 사격: 저격수가 15%의 공격 속도를 얻습니다. 케이틀린과 코그모를 획득합니다. 저격수의 총 기본 공격 거리가 1200칸을 넘으면 저격수의 집중을 얻습니다.
보통 4스테이지 중반에 저격수의 집중을 얻게 된다. 또한 저격수의 집중은 한 번만 획득할 수 있다.
* 존귀한 돼지저금통: 귀인 챔피언 2명을 획득합니다. 귀인 영혼 정수가 경험치 대신 골드를 저장합니다. 전투에서 패배 시 영혼 정수가 3골드를 추가로 저장합니다.1단계 또는 2단계 귀인 챔피언이 없다면 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
귀인 기물들이 확보된 상황에서 집고 2-1부터 5연패할 경우 무려 25골드 이득을 보고 시작할 수 있다. 귀인을 빠르게 활성화하고 연패만 잘 한다면 웬만한 프리즘 증강 뺨치는 골드 수급력을 자랑한다. 단, 귀인을 2라운드 내로 활성화하지 못하면 큰 이득을 보지 못하기에 이번 판의 귀인 구성을 미리 확인해놓고 집어야 한다.
* 죽음의 수확: 사신이 8%의 치명타 확률과 5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 처치에 관여할 때마다 동일한 추가 효과를 다시 획득합니다. 킨드레드와 요네를 획득합니다.
시즌 초중반까지는 능력치가 너무 미미하여 평가가 좋지 못했다가, 버프를 받고 사신 덱에서 집을만한 가치를 지니게 되었다.
* 창대한 서사: 고유 신화 챔피언이 서사가 될 때마다 2의 플레이어 체력과 3골드를 획득합니다. 초가스와 코그모를 획득합니다.
설명은 고유라고 되어 있으나 신화 상징을 장착한 챔피언으로부터도 체력과 골드를 수급할 수 있다.
* 포식: 난동꾼이 1초마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 코부코와 렉사이를 획득합니다.
6 난동꾼 이상을 맞추는 경우가 드물고 4 난동꾼 + 4 재주꾼 조합에서도 다른 전투 증강을 선택하는 것이 더 좋은 경우가 많아 잘 선호되지 않는다.
* 행운의 도탄: 재주꾼의 기본 공격이 1회 추가로 튕기며, 최초 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 시비르와 티모를 획득합니다.
티모, 카이사, 자야의 스킬에 적용되지 않는 버그가 있었다가 14.7 패치 기간 중 잠수함 패치로 픽스되었다.

2.2.3. 영웅

추가 피해가 자신의 최대 체력에 비례하면서, 요릭 스킬 자체의 AP 계수가 저열하기 때문에 딜템보다는 방템을 주는 것이 좋다. 탱커에게 탱템을 주는데 딜을 뽑아주는 구조로 인해 상당히 지표가 좋은 편. 승천의 부적이 터지면 무지막지한 체력 계수로 인해 딜러들은 한 틱만에 터져나간다.
* 야밤의 흡수+: 2성 요릭을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 요릭이 25%의 추가 체력을 얻으며, 스킬 사용 시 최대 체력의 20%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

* 이야기 속 챔피언: 2성 가렌을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 가렌이 스킬 사용 시 보호막 대신 중첩되는 최대 체력을 얻습니다. 가렌의 최대 체력이 대상보다 많으면 스킬 사용 시 45%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
* 행운의 손바닥: 2성 코부코를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 코부코의 스킬이 225%의 피해를 입힙니다. 코부코가 적을 처치하면 100% 확률로 해당 적이 1골드를 떨어뜨립니다.
* 환영 칼날: 쉔을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 쉔이 3의 사거리를 얻고 스킬 피해량이 85% 증가합니다.
* 환영 칼날+: 2성 쉔을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 쉔이 3의 사거리를 얻고 스킬 피해량이 100% 증가합니다.

2.3. 프리즘

2.3.1. 공용

도자기 - 적응형 투구와 아무무}}},
먹그림자 - 저녁갑주와 세나
,
숲지기 - 거인의 결의와 나르
,
신화 - 방패파괴자와 니코
,
암영 - 구원과 요릭
,
용군주 - 구인수의 격노검과 잔나 다이애나
,
이야기꾼 - 가고일 돌갑옷과 리븐
,
천계 - 정의의 손길과 니코
,
필연 - 태양불꽃 망토와 킨드레드
,
행운 - 태양불꽃 망토와 티모
,
혼령 - 덤불 조끼와
거대 괴수 - 태양불꽃 망토와 요릭 쓰레쉬}}},
결투가 - 거인 학살자와 키아나
,
기원자 - 라바돈의 죽음모자와 잔나
,
난동꾼 - 피바라기와 아트록스
,
비전 마법사 - 스태틱의 단검과 럭스
,
사신 - 정의의 손길과 킨드레드
,
이타심 - 피바라기와 리븐
,
저격수 - 구인수의 격노검과 세나
,
파수꾼 - 구원과 나르
,
현자 - 적응형 투구와 다이애나 자이라

* 간이 대장간: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다.
재주꾼+난동꾼을 채용하는 다양한 덱에서 자주 고른다. 역병이 나오면 티모, 마최가 나오면 바드, 저집과 징총과 마나자네같은 AD딜템이 나오면 카이사와 자야, 체력 재생과 보호막 옵션이 있으면 탐 켄치, 일반적인 방어 아이템은 갈리오같이 유물을 활용할 기물이 많은 것이 장점. 무엇보다 유물템 전체의 3할에 가까운 갯수에서 사용률 TOP3에 얼굴을 보이는 사일러스가 수많은 유물을 끌어다 쓸 수 있는 것도 빼놓을 수 없다. 우디르[2]도 꽤 많은 유물을 소화할 수 있다. 9렙 기준 4재주 4난동꾼 3먹그림자 덱에서 고점을 뽑아낼 수 있을 때 특히 좋은 효율을 보인다.
* 고정된 지원 III: 영구 장착된 지원 아이템 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.

지원 아이템 2개에 더해 탱킹까지 가능한 훈련 봇을 주기에 덱 밸류를 크게 올릴 수 있지만, 간혹 성배+란두인 등 배치가 꼬이는 조합이 나올 수 있어 선호하지 않는 유저들도 있다.

* 공범: 지원형 도적의 장갑과 2골드를 획득합니다.
지원 아이템을 상황에 맞게 활용할 수 있지만, 지원 아이템에 따라 배치를 수시로 바꿔줘야 한다.
* 꼬꼬마 거인: 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다.
* 꼬꼬마 거인+: 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동속도가 증가합니다.15골드를 획득합니다.

* 난공불락: 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다.
* 레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
* 방랑하는 조련사 II: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
통칭 방조. 특성의 고서 3개를 얻은 효과를 낼 수 있지만 완전히 무작위이기 때문에 범용성이 낮은 상징이 뜨거나, 연계가 어려운 상징들이 나올 경우 골드 등급의 시너지 증강 수준의 성능으로 전락할 수도 있다. 기물자리를 추가로 차지하지 않고 시너지가 뜬다는 것 때문에 9행운, 10이야기꾼, 10필연, 9암영 등의 초고성능 시너지는 이 조련사 시리즈를 통해 띄우는 경우가 많다.
* 보석 연꽃 III: 아군 유닛의 치명타 확률이 40% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
무한의 대검이나 보석 연꽃이 있더라도 해당 기물의 치명타 확률이 딱 100%가 되기에 해당 상황에서도 골드 보석 연꽃에 비하면 먹을만하다.
* 빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
저격수 덱이나 이렐리아 캐리 덱을 갈 때 이들의 코어 아이템을 확보할 수 있다.
* 사이버네틱 신체 III: 아이템을 장착한 아군 유닛이 500의 체력을 얻습니다.
* 사이버네틱 통신 III: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3.5의 마나를 회복합니다.
* 살인술사 III: 아군이 25%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
* 수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
주의할 점으로, 습관적으로 8레벨을 찍자마자 리롤 후 상점에서 기물을 사려다 갑자기 아이템 선택 창이 뜨며 원치 않은 찬란한 아이템이 클릭될 수 있으므로 8레벨을 찍은 후 잠시 기다리자.
* 신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.

도자기, 난동 재주꾼 등 9레벨을 가야 시너지가 깔끔해지는 조합을 8레벨에 완성할 수 있어 해당 덱을 갈 때 선택하기 좋다. 덱이 겹칠 때 챔피언 복제기로 빠르게 핵심 기물 2성을 선점할 수도 있다.
* 압도적인 힘: 죽음의 검, 무한의 대검, B.F. 대검, 자석 제거기를 획득합니다.
4 파수꾼 4 저격수 등 AD 캐리 기물을 많이 사용하는 덱에서 선택하기 좋다.
* 이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
세트 11에서는 난동 사신, 결투가 등 삼위일체의 효율이 좋은 근접 기물을 사용하는 덱에서 선택한다.
* 이상한 금요일+: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 이상한 금요일.
* 일석이조: 라운드마다 처음으로 구매하는 3단계 이하 챔피언의 복사본을 얻습니다.
리롤 덱을 갈 때 필요한 기물을 빠르게 모을 수 있고, 필요한 기물이 안 나오더라도 라운드당 최대 3골드씩 이득을 보는 셈이다. 2스테이지에 나왔을 때 지나치게 사기적인 모습을 보여 14.7 패치로 3스테이지에만 등장하도록 패치되었다.
* 입문용 키트: 4단계 유닛, 해당 유닛과 특성이 같은 1단계 2성 유닛, 그리고 4골드를 획득합니다.다음 2번의 스테이지 이후에 4단계 유닛을 하나 더 획득합니다.
14.8 패치로 4코스트 기물들이 전체적으로 버프되면서 초반 연승을 노리기 수월해졌다.
* 작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
유닛이 작아지는 것에 대한 패널티는 따로 없기 때문에 단순히 공격 속도와 이동 속도를 늘려주는 증강이라고 생각하면 된다.
* 장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 10골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
* 주사위 던지기: 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
* 준비 운동 III: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다.

* 진보의 행진: 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.
세트 11에서는 3코스트 리롤덱이 상대적으로 약해져 잘 선호되비 않는 증강.
* 찬란한 유물: 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.
* 찬란한 재조정기: 걸작 업그레이드와 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 걸작 업그레이드는 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드합니다!
찬란한 유물과 비교하면 조합 아이템 하나만큼의 아이템 손해를 보지만 가능한 한 원하는 찬란한 아이템을 보장받을 수 있다.
* 최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 15초 후 45%의 추가 피해를 입힙니다.
* 친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
1코스트 3성은 4스테이지 쯤부터 점점 힘이 빠지기 때문에 3스테이지까지는 최대한 연승을 해 놓아야 한다.
* 콰쾅!: 아군 챔피언이 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 2초 동안 챔피언의 피해량이 90% 증가합니다.
킨드레드, 신드라 같은 마나 소모량이 적은 기물을 사용하는 덱에서 효과를 보기 좋다. 푸른 파수꾼과 내셔의 이빨이 있어야 효과를 극대화할 수 있다.
* 파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
2스테이지 및 3스테이지에서 등장한다.
* 판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
이론상 주사위 던지기, 찬란한 유물, 찬란한 재조정기의 상위호환이다. 찬템 한개 공짜+판도라 효과기 때문. 다만 찬도장 확정인 주사위 던지기, 택 5로 랜덤성이 훨씬 적은 찬란한 유물, 찬템으로 바꿀 원본 아이템만 있으면 원하는 찬템 확정인 재조정기와는 달리 순도 100% 운빨 그 자체인게 단점.
* 풀려난 아르카나: 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다.
* 프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
* 행운의 장갑: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다.
2스테이지에 등장하는 행운의 장갑.
* 행운의 장갑+: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 3개 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 행운의 장갑. 앞 증강에서 판도라등을 먹어서 장갑을 얻을 확률이 높다거나 보유 아이템에 장갑이 많다면 선택된다.
* 헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.
* 헤지 펀드+: 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.

* 헤지 펀드++: 40골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.

* 혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
* 황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
보상 목록
* 흥청망청: 4골드를 획득합니다. 레벨 업하면 레벨과 동일한 수의 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다.
리롤 기회는 라운드 종료에도 사라지지 않고 계속 누적되기에 최대한 버티고 있다가 고레벨에 도달하면 리롤 기회를 모두 털어버리는 전략을 주로 사용한다. 이 때문에 흥청망청이 아니라 알뜰살뜰이라는 농담이 있다.

3. 삭제된 증강

3.1. 실버


3.2. 골드


* 불굴의 정신력: 비전 마법사가 주문력 총합의 250%에 해당하는 추가 체력을 훈련 봇에게 부여합니다. 아리와 훈련 봇을 획득합니다.
순수 비전 마법사 조합의 단점인 탱커 라인이 빈약하다는 점을 보완해주는 증강.
* 쌍둥이 공포 I: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 350, 공격 속도가 35% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
* 전부 떠나야 하는 법!: 유닛을 0골드에 사고 팝니다. 1골드를 획득합니다.

기물 구매, 판매 비용이 0골드가 되는 증강. 기물 구매 비용이 없어지기에 골드를 리롤과 레벨업에만 사용할 수 있으며 특히 덱에 고코스트 기물이 많다면 부담을 크게 덜 수 있다. 단, 판매 비용도 0원이 되기에 공동 선택 때 집어오는 기물을 팔아서 돈을 벌 수 없지만 크립 라운드 때는 대기석을 가득 채워둬서 골드로 벌 수 있기에 큰 단점이라고 보기는 어렵다.
* 휴대용 대장간+: 유물 3개 중 하나를 선택합니다.
* 휴대용 대장간++: 유물 4개 중 하나를 선택합니다.

3.3. 프리즘


[1] 1% [2] 물론 우디르는 5코라서 2성찍기도 힘들고 사일러스만큼 유물을 다양하게 쓸 수 있는건 아니지만 [보상] 다음중 하나 획득(58골드), (경험치 64), (사라지지 않는 새로고침 40회), (지크의 전령 2개를 장착한 훈련 봇), (강철의 솔라리 펜던트 2개를 장착한 훈련 봇)-(선체파괴자 3개와 자석 제거기 1개), (저격수의 집중 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 3성 3단계 유닛과 20골드), (도적의 장갑 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 상징 5개(중복 없음)와 자석 제거기 1개)