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마피아42/이벤트/저택으로의 초대

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1. 개요2. 2018년 저택으로의 초대 (원작)
2.1. 게임 방법
2.1.1. 스탯2.1.2. 아이템 위치
2.1.2.1. 랜덤 아이템
2.2. 엔딩
2.2.1. End 0. Memento Mori2.2.2. End 1. Bad Samaritan2.2.3. End 2. Don't Be Evil2.2.4. End 3. Exodus2.2.5. End 4. Easter Egg2.2.6. End 5. Mobius Strip
3. 2022년 저택으로의 초대 (리메이크)
3.1. 게임 방법
3.1.1. 스탯3.1.2. 아이템 종류
3.1.2.1. 일반 아이템3.1.2.2. 랜덤 아이템
3.2. 엔딩
3.2.1. End 0. Memento Mori3.2.2. End 1. Bad Samaritan3.2.3. End 2. Don't Be Evil3.2.4. End 3. Exodus3.2.5. End 4. Easter Egg3.2.6. End 5. Mobius Strip
4. 직업

1. 개요

마피아42 2018년[한국서버] 할로윈 이벤트로 진행한 '마피아42 역사 상 최초의 블랙서바이벌 형식 이벤트'.

이후 시간이 지난 2022년[한국서버][미국/아랍서버] 경, 마피아42출시 및 서비스 8주년을 맞이하여 이전 2020년 폭탄 해체 모드마냥 조이스틱 형식으로 리메이크되어 돌아왔다.

또한, 원래는 마피아42 2018년 이벤트 문서에 포함되어 있었지만 내용이 너무 길어짐으로 인해 분리되었다.

2. 2018년 저택으로의 초대 (원작)

파일:저택으로의초대.png
▲2018년 저택으로의 초대 이벤트 공지
2018년 할로윈을 기념하기 위해 열린 이벤트이다.

2022년에는 8주년 이벤트 기념으로 리메이크 되어서 돌아왔다.

스토리: 어느날 게스트들은 수상한 파티에 초대받은 이후 정신을 차려보니 저택에 감금되어 있었고, 목숨을 노리는 이들을 조심하면서 주변 물건들을 이용해 저택에서 탈출하려 한다. 호스트들은 기억을 잃은 사이 자신의 물건을 훔쳐간 침입자를 제거하고 기억을 되찾으려 한다.[4] 메이드 스파이는 그런 호스트를 도와 게스트들을 몰살시키려 한다.

게임은 호스트 2명과 게스트 6명으로 구성된다.

호스트는 게임시작 시 기괴한 가면 1개를 가지고 있는 상태로 시작하며 모든 게스트를 제거하는 것이 목적이다. 게스트의 경우에는 게임시작 시 더러운 청바지, 고장난 전기톱, 낡은 신발 중 랜덤으로 1개를 가지고 있는 상태로 시작하며 저택에서 탈출하는 것이 목적이다.

호스트와 게스트는 플레이어이며, 메이드 스파이는 NPC이다.

호스트와 게스트는 시작하면 호스트의 아이템 중 1개를 보유한 상태로 게임이 시작되어 이를 이용해 플레이어들에게 호스트의 물건이 무엇인지 물어보면서 진행하면 게스트는 트롤이 아닌이상 무조건 진실을 이야기 할 것이고 호스트는 룰을 모르거나 트롤이 아닌이상은 호스트 입장에서는 속여야하기 때문에 청바지,전기톱,신발 중 대답을 하며 속일 것이다. 때문에 이 방법을 사용하면 초반에 최소 게스트 2명은 확정지을 수 있다.[5]

여담으로 패치 전에는 메이드 스파이가 호스트도 공격 했었고 2022년에 롤백됐다.

2.1. 게임 방법

블랙서바이벌과 유사한 시스템으로 이루어져 있다.
맵 상에는 탈출과 공격에 필요한 아이템들이 곳곳에 존재하며, 어떤 플레이어가 아이템을 먼저 가져가 버리면 다른 플레이어는 해당 아이템을 가져갈 수 없다. 플레이어를 살해할 경우 해당 플레이어가 가지고 있는 아이템을 모두 획득하게 된다.

2.1.1. 스탯

스탯은 총 6가지가 있으며 인게임 UI에서 육각형 그래프 형태로 확인할 수 있다. 보유한 듀얼 카드 중 하나를 선택해 플레이 할 수 있는데 직업별로 육각형의 모양이 다르며, 카드의 티어(등급) 별로 육각형의 크기가 다르다. 육각형 그래프를 확대해 보면 그래프의 끝에 노란색 점으로 어느 지점까지가 그래프의 범위인지 표시되어 있는데 이 점이 없는 것은 해당 스탯이 0이라는 뜻이다.
공격력: 캐릭터의 기본 공격력에 관여한다. 높을수록 적을 공격했을 때 주는 피해량이 증가한다. 아이템으로 인한 피해량 증가치는 손재주와 관련있다. 도둑과 도굴꾼은 공격력이 0이다. 공격력이 가장 높은 직업은 테러리스트.
방어력: 캐릭터의 기본 방어력에 관여한다. 높을수록 적에게 공격 받았을 때 입는 피해량이 감소한다. 아이템으로 인한 피해량 감소치는 손재주와 관련있다. 테러리스트는 방어력이 0이다. 방어력이 가장 높은 직업은 예언자.
회복력: 캐릭터의 기본 회복력에 관여한다. 높을수록 휴식했을 때의 회복량이 증가한다. 아이템으로 인한 회복량 증가치는 손재주와 관련있다. 회복력이 가장 높은 직업은 성직자.

손재주: TEAM42가 저택 이벤트에 관한 정보글을 일체 올리지 않은 관계로 무슨 일을 하는지 가장 논란이 많았던 능력치. 수색의 우선순위를 결정한다는 잘못된 정보를 알고 있는 사람들이 많은데, 손재주가 0인 짐승인간을 해보면 알 수 있듯이 수색의 순서와는 관련이 없다. 무기,방어구,의료품 아이템의 효율을 결정한다. 예를 들어 4티어 마피아 정도의 손재주는 기본 회복량이 40이고 의료품 레벨 1당 회복량이 5 증가하는데[6] 손재주가 0인 짐승인간은 맨몸으로 휴식하든 레몬을 먹든 회복량이 같다. 전술했듯이 짐승인간은 손재주가 0이다. 손재주가 가장 높은 직업은 도둑.
스피드: 직업의 기본 스피드에 관여한다. 높을수록 먼저 행동한다. 단, 방어>공격,이동>수색, 탈출, 휴식의 순서로 행동하는데, 아무리 스피드가 느려도 공격이 항상 수색보다 먼저 적용된다. 일단 스피드에 +-난수가 적용 되어 가끔 스피드가 약간 느린쪽이 빠른쪽을 먼저 공격하기는 하는데 그다지 기대하지 않는 편이 좋다. 메이드 스파이의 스피드는 매턴 무작위로 결정된다. 판사와 도굴꾼은 스피드가 0이다. 스피드가 가장 높은 직업은 짐승인간.
체력: 말 그대로 체력에 관여한다. 높을수록 체력이 높다. 체력이 가장 높은 직업은 판사.

2.1.2. 아이템 위치

2.1.2.1. 랜덤 아이템
랜덤으로 출현하는 아이템 출현 위치나 진행에 있어서 유용하거나 필요한 아이템에 대해 서술한다.

특정 장소에서 랜덤으로 나오는 아이템을 랜덤 아이템이라고 한다. 랜덤 아이템인 경우 랜덤 아이템을 얻을 수 있는 장소는 동일하나 아이템의 종류는 바뀌어서 나온다. 랜덤 아이템 장소는 총 8군데이며, 얻을 수 있는 아이템도 8개로 중복되지 않게 나온다.[7]

랜덤 아이템이 위치하는 곳은 아래와 같다.
랜덤으로 출현하는 아이템인 경우 아래와 같다.

2.2. 엔딩

호스트 측의 승리 엔딩 3개[12], 게스트 측의 승리 엔딩 3개, 배드 엔딩 1개로 총 6개의 엔딩이 존재한다.

2.2.1. End 0. Memento Mori

파일:나쁜엔딩.png
몸 주변에 피 같은 것이 흐르고 있다.
나조차 깨닫지 못한 사이에 몸은 이미 바닥에 쓰러져 있다.
이런곳에서, 이렇게 비참한 모습으로 최후를 맞이할 줄이야.[13]
받았던 초대장은 죽음으로의 초대였던건가.
죽음을 기억하라
<전체> 체력이 감소하여 사망하거나, 상대 팀이 승리 조건을 만족하거나, 자신을 제외한 누군가가 'Bad Samaritan' 엔딩을 보시오.

배드 엔딩. 이름답게 사망시에 볼 수 있는 엔딩이지만 그 외에 호스트일때 게스트 측이 승리 조건을 달성하거나[14] 자신이 테라스에 없을 때 누군가가 Bad Samaritan 엔딩을 보면 게스트에게도 뜬다. 이것도 컬렉션의 일부라 한 번은 봐야한다. 대부분은 첫트에서 보겠지만

2.2.2. End 1. Bad Samaritan

파일:테라스탈출.png
아주 잠시, 저택에 남아있는 다른 사람들의 생각이 났지만, 곧 기억에서 사라졌다.
가장 중요한건 나 자신의 안전과 행복이니까.
나쁜 사마리아인
<전체> 테라스를 통해 탈출하시오.

공통 엔딩.[15] 그 중에서도 테라스 탈출엔딩이다. 이 엔딩을 보면 테라스에 없는 다른 플레이어는 Memento mori 엔딩을 보게된다. 엔딩 대사가 '나만 살면됨' 하는 식으로 나오는걸 보면 혼자 탈출하는 설정인듯.

탈출 방법이 Exodus엔딩에 비해 여러모로 번거롭다. Exodus 엔딩은 불을 지피고 다락을 밝히고 날카로움4 아이템으로 자루찢고 탈출만 하면 되지만, 이 엔딩은 불도 지피고 어차피 날카로움 4 아이템도 필요한데[16] 추가로 해야될게 많다.

탈출 방법은 우선 벽난로에 불을 지펴야한다.[불] 다음으로 해야할 행동은 다음과 같다.

1. 테라스를 은 열쇠로 열기
랜덤아이템 파밍으로 얻은 돈뭉치를 벽난로에 태우면 은 열쇠를 얻을 수 있다. 그 열쇠를 복도 정면에 사용하면 테라스가 열린다.

2. 지하실에서 배전반의 레버 내리기
날카로움3 이상의 아이템[18]로 로비의 카페트를 뜯어 지하실을 연다. 내려가면 스파크가 튀는 배전반이 있는데 막대기 3 이상의 아이템[19]으로 레버를 꽂고 내려야한다. 꽂고 내리는데 두 턴이 소요되는데 꽂아준 레버를 다른 게스트가 내리게해서 그 사이 다른 일을 하는게 좋다. 레버를 내리지 않고 테라스에서 탈출 버튼을 누르면 감전사한다.

3.피아노끈을 테라스 난간에 묶기
날카로움 3 이상의 아이템으로 피아노방의 피아노에서 피아노끈을 자르고 테라스에 가 난간에 묶는다. 피아노끈을 묶지않고 탈출 버튼을 누르면 추락사한다.[20]

2.2.3. End 2. Don't Be Evil

파일:악마가되지마라.png
도둑맞았다던 나의 물건들을 되찾아갈수록 내가 어떤 존재인지 깨달을 수 있었다.
이것이 나의 원래 모습인지, 혹은 저택에서의 일이 나를 이렇게 만든 것인지는 알 수 없었다.
유일하게 확신할 수 있는 것은 지금의 나의 모습에 위화감이 느껴지지 않는다는 사실 뿐이였다.
악마가 되지 말라
<호스트> 게스트를 전부 처치해 호스트의 물건 기괴한 가면 2개, 더러운 청바지 2개, 고장난 전기톱 2개, 낡은 신발 2개를 모두 획득하시오.

호스트측 엔딩. Mobius Strip 엔딩의 상위 엔딩이라고도 볼 수 있는데 게스트가 시작부터 갖고 있는 아이템을 모두 호스트가 차지해야 한다. 그말은 즉, 모든 게스트를 살해하되 단 한 명도 메이드 스파이에게 죽어서는 안 된다. 덤으로 짝호스트도 살아있어야 한다.[21] 이 때문에 가장 난이도가 높은 엔딩. 한 명이라도 방에 뉴비나 잠수가 있다면 일단 날아갔다고 봐도 무방하다. 또 직접 죽여야하기 때문에 전투력이 낮은 직업으로는 보기 힘들다.[22]

랭커들도 늦게서야 수집하는 경우가 종종있을 정도로 보기 힘들기 때문에[23] 호스트 진엔딩으로 불리고는 한다.

2.2.4. End 3. Exodus

파일:탈출엔딩.png
문이 열리고, 전력을 다해 이 끔찍한 곳으로부터 멀어졌다.
숨이 차올라 더 이상 달릴 수 없다고 느꼈을 즈음 정신을 차리고 뒤를 돌아보니 어느새 저택은 사라져 있었다.
저택이 사라진 곳을 바라보고 있으니 그 곳에서의[24] 기억 역시 점점 희미해져갔다.
탈출
<게스트> 자신을 포함한 게스트 중 누군가가 로비의 문을 열고 탈출하시오.

게스트측 엔딩. 그 중에서도 로비로 탈출하는 엔딩이다. Bad Samaritan 엔딩에 비해 간편하게 볼 수 있기 때문에 더 흔해서 이걸 노리고 호스트들이 다락방이나 로비에서 대기를 타는 경우가 많다.

이 엔딩을 보기 위해서는 일단 벽난로에 불을 지펴야하고[불] 다락방을 밝힐 수 있는 아이템에 불을 붙이고 다락방에 가서 도끼나 사브르로 자루를 찢어 황금 열쇠를 얻어야 한다. 불이 붙은 아이템들은 턴마다 내구도가 1씩 감소하므로 불을 붙였다면 다락방에 빨리 가는게 좋다. 특히 불붙은 성냥과 불타는 책은 내구도가 4이므로 바로 달려야한다.

황금 열쇠를 얻었다면 로비로 가서 탈출버튼을 눌러 탈출하면 되는데 탈출은 공격당하면 취소된다. 어지간히 눈치가 있는 호스트라면 벽난로에 불이 붙은걸 보고 로비에서 대기를 타므로 먼저 와있는 사람은 일단 의심하고 싸울 준비를 해야한다.

여담으로 Exodus는 '집단 탈출'과 비슷한 어감으로 쓰인다. 혼자 탈출하는것 같은 설명이 쓰여있는 Bad Samaritan 엔딩과는 대조적.

2.2.5. End 4. Easter Egg

파일:메슾엔딩.png
모두가 힘을 모으니 불가능해보였던 길 하나가 새로이 열렸다.
그녀가 쓰러지자 저택의 어둠이 사라지고 문이 열렸다.
다같이 저택을 탈출한 그들은 서로 가족을 이뤄 오래도록 행복하게 살았다고 전해진다.
끝!
이스터 에그
<게스트> 자신을 포함한 누군가가 메이드 스파이를 쓰러뜨리시오.

게스트측 엔딩.[26] 저택에서 게스트를 추격하고 있는 메이드 스파이를 죽이면 보는 엔딩이다. 메이드 스파이의 공격력이 강하고 체력이 5000이라 굉장히 어려워 보이지만 사실 마피아가 몇 명있고 탱커가 일부 있을 때 모여서 잡으면 의외로 잡기 쉽다. 문제는 메이드 스파이가 죽으면 호스트는 바로 배드 엔딩이므로 당연히 방해를 하려할거고, 제자리에서 무작위로 공격하는 메이드 스파이와 달리 호스트는 휴식하러 간 사람의 뒤를 따라가 죽일 수 있기 때문에 자칫하면 호스트에게 몰살당하기 십상이다.

이 엔딩을 보려 할 때 중요한 것은 메이드 스파이에게 2대 맞고 죽을 피가 되면 바로 빠져서 힐하는 것이다. 그래야 튈 때 한 대 맞아도 살 수 있기때문인데, 그래서 테러리스트 같은 직업은 메이드 스파이 사냥에 적합하지 않다. 이렇듯이 숫자만 많다고 되는게 아니라 직업 구성이 중요하다. 그 다음 중요한 건 호스트의 파악. 호스트들이 몰살을 노리고 메슾사냥을 주도하는 경우도 있기 때문에 주의 해야한다.

다른 엔딩은 탈출하면서도 찜찜함을 남기지만 이건 이스터 에그라 그런지 깔끔하게 해피엔딩이다.
마지막에 발랄하게 끝! 이라는 대사가 있는게 포인트.

이후, 후속작 겸 2019년 2023년 할로윈 이벤트로 출시된 배신의 섬에서 이런 해피엔딩은 허상이었을 가능성이 제기되었지만, 일러스트 상 탈출하는 장소가 저택 정문이 아닌 점, 배신의 섬에는 저택의 호스트들만이 존재하는 것으로 보이는 점 등으로 미루어보면 다같이 저택을 탈출한 사람들은 정말로 자유를 얻어 행복하게 살았을 가능성도 있다.[27]

2.2.6. End 5. Mobius Strip

파일:호스트가엔딩.png
불현듯 저택의 문이 열리고, 드디어 자유를 맛볼 수 있게 되었다.
하지만 나는 자리에 주저앉아 한 발짝도 내딛지 못했다.
잃어버린 기억과 인생을 되찾지 못한 상태에서 여길 벗어난다고 무슨 의미가 있을까.
나의 몸은 자유로워졌지만, 마음은 여전히 저택 깊숙히 갇혀 헤어나올 수 없었다.
뫼비우스의 띠
<호스트> 모든 게스트를 제거하시오.

호스트측 엔딩. Don't Be Evil과 유사하지만 이쪽은 어떻게든 그냥 게스트가 다 죽으면 된다.

3. 2022년 저택으로의 초대 (리메이크)

파일:8주년 저택 이벤트.png
▲8주년 기념 저택으로의 초대 리메이크 이벤트 안내

2022년 경, 마피아42출시 및 서비스 8주년을 맞이하여 유저들로부터 매우 좋은 평가를 받았던 2018년 할로윈 이벤트인 '저택으로의 초대'가 리메이크되어 돌아왔다.

이벤트 기간은 2022년 3월 16일부터 2022년 4월 18일까지 진행된다.

과거에는 특정 턴 마다 방을 옮기거나 조사, 회복, 공격을 할 수 있었고 1인칭 시점이었던 과거랑은 달리 리메이크는 탑뷰형으로 바뀌어서 나왔다. 엔딩 진행 방법은 과거랑 거의 동일하지만 일부 조건이 변경된 경우도 있다.

과거 특정 턴마다 특정 행동을 취할 수 있는 것과는 달리 실시간으로 본인이 직접 방향키를 조작하여 움직이면서 조사, 공격, 회복을 해야하는 변경점이 생겼다.

3.1. 게임 방법

총 8명의 플레이어가 한 게임에서 진행하고 이중 2명은 호스트, 6명은 게스트에 배정된다. 호스트는 호스트끼리 알아 볼 수 있고, 게스트는 서로를 알아보지 못한다.

이 게임의 목적은 각 역할[28]에게 주어진 방법으로 저택을 수색하며 살아남는 것을 목적으로 한다.

호스트인 경우 정문 탈출 엔딩을 볼 수 없으니[29], 게스트를 전부 죽이거나 테라스 탈출을 시도하는 것을 목표로 한다.

게스트인 경우 정문 탈출을 선호하나 테라스 탈출을 꼭 보고 싶은 경우 몰래 진행하도록 하자 기존과 다르게 실시간으로 움직이면서 진행하는 게임이기 때문에 테라스 탈출 루트를 몰래 타다가 들킬 가능성은 과거에 비해 굉장히 높다.[30]

게임 시작시 본인이 소지하고 있는 듀얼 카드중 캐릭터를 골라 진행 할 수 있다.[31]

방향키를 통해 캐릭터를 조작할 수 있으며 수상한 곳[32]을 조사할 수 있다.

아이템 위치랑 획득 방법은 과거랑 동일하지만 과거에 아이템을 독식할 수 있었던 것과는 다르게 최대 8개만 소지할 수 있다. 획득한 아이템은 아래에 보이는 인벤토리에 확인이 가능하며 장착 여부[33]랑 소지 여부[34]를 결정 할 수 있다.

조사는 돋보기 버튼이 활성화가 될 때 진행 할 수 있으며, 기본적으로 아이템을 얻을 수 있으나 이미 아이템을 얻은 곳이나 특정 조건을 달성해야 아이템을 얻을 수 있는 곳이 존재하므로, 유의해서 진행하여야 한다.[35] 조사를 하는 동안 잠시동안 캐릭터는 움직일 수 없고 이를 취소할 수도 없고 다른 상호작용도 안되는 상태에 돌입한다.. 즉, 무방비 상태에 돌입하게 되므로 주의하여야 한다. 조사 이후 아이템이 나온 경우 타인이 빠르게 스틸 할 수 있기 때문에, 타인이 있는지 없는지를 보고 조사를 하여야 한다.

공격인 경우 손 버튼[36]을 누르면 공격이 된다. 무기 특성을 가진 아이템을 소유시 더 큰 공격 효율을 낼 수 있다. 무기별로 공격방식이 주먹[37], 베기[38], 휘두르기[39], 찌르기[40] 투사체[41]로 총 5가지 존재한다.
무기 특성을 가진 아이템으로 공격을 할 때마다 내구도가 감소하므로 주의를 하여야 한다. 체력이 0 이하로 떨어져서 죽게 되면 해당 플레이어가 소지하고 있는 모든 아이템을 떨군다.

치료인 경우 회복 버튼을 누르면 본인 캐릭터의 회복력에 따라 치료가 된다. 이때 의료품 아이템이 있는 경우 치료 효율을 더 높일수 있으며, 사용시 내구도가 감소하므로 주의하여야 한다. 치료 도중에는 캐릭터가 움직일 수 없고 도중에 치료 행위를 취소할 수도 없으며, 다른 상호작용도 안되는 상태에 돌입한다. 즉, 무방비 상태에 돌입하게 되므로 본인을 공격하던 사람이 주위에 있는 경우 치료를 비추천한다.

3.1.1. 스탯

스탯은 총 6가지가 있으며 인게임 UI에서 육각형 그래프 형태로 확인할 수 있다. 보유한 듀얼 카드 중 하나를 선택해 플레이 할 수 있는데 직업별로 육각형의 모양이 다르며, 카드의 티어(등급) 별로 육각형의 크기가 다르다. 육각형 그래프를 확대해 보면 그래프의 끝에 노란색 점으로 어느 지점까지가 그래프의 범위인지 표시되어 있는데 이 점이 없는 것은 해당 스탯이 0이라는 뜻이다.
공격력: 캐릭터의 기본 공격력에 관여한다. 높을수록 적을 공격했을 때 주는 피해량이 증가한다. 아이템으로 인한 피해량 증가치는 손재주와 관련있다.
방어력: 캐릭터의 기본 방어력에 관여한다. 높을수록 적에게 공격 받았을 때 입는 피해량이 감소한다. 아이템으로 인한 피해량 감소치는 손재주와 관련있다.
회복력: 캐릭터의 기본 회복력에 관여한다. 높을수록 휴식했을 때의 회복량이 증가한다. 아이템으로 인한 회복량 증가치는 손재주와 관련있다.

손재주: 무기, 방어구, 의료품 아이템의 효율을 결정한다. 예를 들어 4티어 마피아 정도의 손재주는 기본 회복량이 40이고 의료품 레벨 1당 회복량이 5 증가하는데[42] 손재주가 0인 짐승인간은 맨몸으로 휴식하든 레몬을 먹든 회복량이 같다.[43] 전술했듯이 짐승인간은 손재주가 0이다.
스피드: 말 그대로 캐릭터의 스피드에 관여한다. 높을 수록 스피드가 빠르다.
체력: 말 그대로 체력에 관여한다. 높을수록 체력이 높다.

3.1.2. 아이템 종류

3.1.2.1. 일반 아이템
파밍으로 얻을수 있는 아이템. 이 템들의 성능은 후술할 랜덤아이템보다 떨어지는게 대다수라 보통은 기본템을 최소한으로만 먹고 최대한의 이득을 볼수있는 동선을 잡아서 랜덤템을 빠르게 먹는것을 우선시한다. 랜덤템은 아니지만 랜덤템 수준의 고급 아이템은 밑줄.

1층
로비[44]
왼쪽 위 주방 통로 문 옆: 양초-막대기 1이상의 아이템을 사용해 얻을수있다. 인화물질 레벨 1로, 불붙은 벽난로에 사용해 불붙은 양초로 만든후 다락방 불을 지피는 용도.
벽난로 아래: 부지깽이-약간의 무기레벨과 막대기 1이 달린 아이템. 찌르기 타입이라 초반용 무기로 사용하거나 오른쪽 위 욕실로 달려서 다용도칼을 먹는 용도로 사용한다.
피아노방
왼쪽 위: 활[45]-약간의 무기레벨과 막대기 1을 가진 아이템. 부지깽이와 마찬가지로 초반용 무기 또는 다용도칼 먹는 용도이다.
활 바로 옆: 바이올린(바이올린 줄)-날카로움 1이상의 아이템을 사용하면 얻을수있다. 실 레벨 2로, 2층 드레스룸에서 리본을 가지고 오는 사람 엿먹이기 딱 좋다. 내구도가 12라서 실과는 달리 두번쓸수있으므로 먹었으면 바로 왼쪽위로가서 식칼을 얻어준후, 2층의 인형의 방에서 짐승의 이빨도 먹어준다. 리본으로 식칼먹고 실로 짐승의 이빨을 먹는게 기본으로 알려져있지만 사실 이게 더 효율적이다.
피아노 오른쪽 위: 악기 케이스(플루트)-단단함 2이상의 아이템으로 케이스를 부수면 얻을수 있다. 막대기 2가 달려있지만 휘두르기 공격타입이기 때문에 전투용도로는 부적합하다. 막대기 2가 조건인건 별로 없어서 굳이 파밍할 필요도 없다.
피아노: 피아노선-날카로움 3이상의 아이템을 사용하면 얻을수있다. 테라스 탈출 엔딩 전용 아이템. 테라스 엔딩을 보지 않겠다면 굳이 먹을 필요는 없다. 대신 피아노선을 먹으면 망가진 피아노가 되는데 여기에 단단함 3이상의 아이템을 쓰면 랜덤템이 나온다.
오른쪽 위: 벽지(손거울)-날카로움 2 이상의 아이템을 사용하면 얻을수있다. 절대 먹지마라. 쓸모없다. 불을 지피는 조건에 유리가 필요 없어졌기때문에 유리가 없어서 어쩔수없이 먹을 이유도 없다.
식당
테이블 아래: 포크, 나이프-둘다 베기타입 무기이며, 나이프가 무기레벨이 더 높고 날카로움도 붙어있기때문에 보통은 둘중 나이프만 가져간다. 이 날카로움으로 바이올린 줄을 먹는걸 추천.
테이블 중앙에서 양옆: 왼쪽은 치킨, 오른쪽은 와인-둘다 의료품이다. 참고로 와인이 치킨보다 의료품 레벨이 더 높다. 둘다 굳이먹을 필요는 없다.
테이블 맨 위: 찻잔-1회용 단단함 1 아이템. 보통 바로 아래있는 의자를 부숴서 막대기를 얻는다.
오른쪽 위에있는 의자: 막대기- 단단함 1 이상의 아이템을 사용하면 얻을수있다. 보통 전술한것처럼 찻잔을 사용해서 얻는다. 무기레벨 10가량과 막대기 2가 달려있다. 내구성이 좋진 않고 휘두르기라서 초반에만 쓰고 버려지는게 보통이다.
랜덤아이템이 존재하며, 왼쪽위 찬장에 막대기 3 이상의 아이템을 사용하여 얻을수있다.
주방
오른쪽: 밀대와 도마-공통으로 휘두르기이며 도마가 좀 더 무기레벨이 높다. 밀대는 단단함 1이, 도마는 단단함 2. 무조건 밀대부터 먹어야하고 도마는 밀대를 먹은후 남은 도마에 날카로움 2 이상의 아이템을 사용해야 얻을수있다.
오른쪽 천에 가려진 술통: 천 조각과 레몬-천에 덮여진 술통에 날카로움 2 이상의 아이템을 사용하면 의료픔 레벨 30의 천 조각을 얻을수있다. 이후 남은 술통에 단단함 2 이상의 아이템을 사용하면 의료품 레벨 250레몬을 얻는다. 다만 레몬은 다른 중요한 사용처가 존재하므로 어지간해선 회복용도로 먹는 행동은 하지않는것을 추천한다.
주전자: 주전자-1회용으로 단단함 2를 쓸수있게해주는 아이템이다. 전술한 찻잔의 상위호환격. 근데 이거먹는동안 다른템을 파밍하는게 더 빠른경우가 대다수라 의외로 잘 안먹는다.
박혀있는 식칼: 식칼-실 아이템을 사용하면 얻을수있다. 보통 드레스룸에서 스타트한 유저가 리본만 먹고 이걸먹으러 달린다. 날카로움 2가 달려서 써먹을데가 많기때문에 꽤나 인기템. 이것만 있으면 바로 레몬 파밍이 가능하지만 레몬을 먹으면 바로 포커싱당하는지라 리스크가 크니 주의.
꽃병: 유리조각-획득조건 나열바람 1회용 날카로움 1짜리 아이템으로 유리조각은 널려있다보니 굳이 안먹는다.
냄비: 냄비뚜껑-방어구 아이템이다. 즉 먹을필요가 없다. 잘못누르면 시간낭비함 쓰레기.
랜덤아이템은 오른쪽 위 찬장에 있다. 막대기 3 이상 필요.
화장실
양동이: 낡은 양동이-1회용 단단함 1 아이템이다. 화장실 스타트시 바로 이걸 먹고 왼쪽의 거울을 깨서 유리조각을 먹는게 국룰루트.
거울: 유리조각-단단함 아이템을 사용하면 얻을수있다. 옆에있는 양동이 먹고 바로 유리조각으로 바꾼후 오른쪽으로 달려서 대걸레에 사용한다.
대걸레: 대걸레-오른쪽 대걸레가 묶여있는 곳에 날카로움 아이템을 사용하면 억을수있다. 무려 막대기 3이 기본으로 붙은 아이템으로 화장실 스타트가 운빨에 모든것이 결정되고 또 스피드가 중요한 이유이다. 막대기 3을 필요로하는 랜덤템이 3개나 있고, 당연히 이것중 하나를 선택해서 먹는다. 랜덤템에서 나오는게 망치나 도끼라면 그판의 주도권 70%정도는 대걸레 주인이 가져갔다고 봐도 될 정도.[46]
선반위의 칼: 다목적칼-막대기 아이템을 사용하면 얻을수있다. 대걸레에 뭍힌 좋은 아이템으로, 날카 2가 달려있는건 무시할 능력치가 아니다. 보통 이걸 먹으면 바로 2층 침실로가서 철근을 먹는다.

2층
복도
창을 들고있는 동상: 녹슨 창-동상애 레몬을 사용하면 얻을수있다. 내구성 10, 무기레벨 17, 막대기 3, 날카로움 2가 달린 고급 아이템이다. 막대기와 날카로움은 사실상 아무의미 없는 옵션으로, 창은 오로지 압도적인 공격 성능만 보고 쓰는 아이템이디. 이게 사기인 아유는 무기레벨도 높은데 공격타입마저 그 OP타입인 찌르기라서 몆대 맞다보면 순식간에 체력이 사라진다.
인형의 방
오른쪽 위: 먼지털이개-좁은 틈으로 들어가서 얻어야한다. 막대기 1애 약간의 무기렙이 달린 아이템으로 보통은 이걸먹고 왼쪽으로 가서 시계의 유리를 부수는 용도로 쓰지만, 내구가 의외로 높은 아이고이라서 한번 조사한다고 없어지진 않으므로 전투용도로 쓰기도 한다.
3.1.2.2. 랜덤 아이템
랜덤으로 출현하는 아이템 출현 위치나 랜덤 아이템에 대해 설명한다

특정 장소에서 랜덤으로 나오는 아이템을 랜덤 아이템이라고 한다. 랜덤 아이템인 경우 랜덤 아이템을 얻을 수 있는 장소는 동일하나 아이템의 종류는 바뀌어서 나온다. 랜덤 아이템 장소는 총 8군데이며, 얻을 수 있는 아이템도 8개로 중복되지 않게 나온다.[47]

랜덤 아이템이 위치하는 곳은 아래와 같다.
랜덤으로 출현하는 아이템인 경우 아래와 같다.

3.2. 엔딩

공동 승리 엔딩은 2개, 호스트 측의 단독 승리 엔딩 2개, 게스트 측의 단독 승리 엔딩 1개, 배드 엔딩 1개로 총 6개의 엔딩이 존재한다. 엔딩의 구성은 2018년 저택과 같고 엔딩을 보는 조건도 거의 비슷하지만, 대사가 일부 변경된 부분이 있다.

3.2.1. End 0. Memento Mori

파일:나쁜엔딩.png
진한 피 냄새가 코끝을 찔렀다.
나도 모르는 사이, 내 몸은 이미 바닥을 구르고 있었다.
이런 곳에서... 이렇게 비참한 모습으로 최후를 맞이할 줄은.
초대장에 적혀있던 것은 죽음으로의 초대였던 걸까.
죽음을 기억하라
<전체> 체력이 '0' 이하가 되어서 사망하거나, 상대 팀이 단독 승리 조건을 만족하거나, 자신을 제외한 누군가가 'Bad Samaritan' 엔딩을 보시오.

배드 엔딩. 이름답게 사망시에 볼 수 있는 엔딩이지만 그 외에 호스트일때 게스트 측이 저택을 탈출하거나 자신이 테라스에 없을 때 누군가가 Bad Samaritan 엔딩을 보면 게스트에게도 뜬다. 이것도 컬렉션의 일부라 한 번은 봐야한다. 대부분은 첫트에서 보겠지만

3.2.2. End 1. Bad Samaritan

파일:테라스탈출.png
저택에 남은 다른 사람들이 떠올랐지만, 곧 기억에서 사라졌다.
가장 중요한 건 나 자신의 안전과 행복이니까.
나쁜 사마리아인
<전체> 테라스를 통해 탈출하시오.

공통 엔딩. 그 중에서도 테라스 탈출엔딩이다. 이 엔딩을 보면 남아있던 다른 플레이어는 모두 Memento mori 엔딩을 보게된다.

이 엔딩은 8명의 플레이어중 한 게임당 단 한 명밖에 보지 못하는 엔딩으로 해당 엔딩을 본 플레이어가 있으면 나머지 플레이어들은 진행 여부랑 상관 없이 무조건 즉시 배드 엔딩으로 진행된다.[52]

탈출 방법이 Exodus엔딩에 비해 여러모로 번거롭다. Exodus 엔딩은 불을 지피고 다락을 밝히고 날카로움3 이상의 아이템으로 자루를 찢어서 열쇠를 얻어 탈출만 하면 되지만, 이 엔딩은 불도 지피고 어차피 날카로움 4 아이템도 필요한데[53] 추가로 해야될게 많다.

탈출 방법은 우선 벽난로에 불을 지펴야한다.[리메이크불] 다음으로 해야할 행동은 다음과 같다.
랜덤아이템 파밍으로 얻은 돈뭉치를 벽난로에 태우면 은빛 열쇠를 얻을 수 있다. 그 열쇠를 2층 테라스 입구에 사용하면 테라스 문이 열린다.
날카로움3 이상의 아이템[55]로 로비의 탁자를 뜯어 지하실을 연다. 내려가면 스파크가 튀는 배전반이 있는데 철근[56]으로 레버를 꽂고 내려야한다. 철근을 꽂는데 한번, 꽂은 레버를 내리는 데 한번 총 두번 상호작용해야 한다. 꽂은 레버를 내리지 않고 테라스에서 난간에 상호작용하면 감전사한다.
로비의 탁자이 뜯긴 걸 다른 사람들에게 들키는 순간 테라스 엔딩을 노린다는 사실을 눈치챌 것이다. 그러므로 탁자를 뜯는 것을 다른 사람들에게 보이지 않는 것이 중요하다.
피아노방의 피아노를 날카로움 3 이상 아이템으로 조사해서 피아노줄을 얻는다. 그리고 테라스로 가 피아노줄을 난간에 상호작용한다. 피아노줄을 묶지 않고 난간에 상호작용하면 추락사한다.

모든 조건을 충족한 후에 테라스에서 난간에 상호작용하면 탈출 성공.

3.2.3. End 2. Don't Be Evil

파일:악마가되지마라.png
도둑맞았다던 나의 물건들을 되찾아갈수록 내가 어떤 존재인지 깨달을 수 있었다.
이것이 나의 원래 모습인지, 혹은 저택에서의 일이 나를 이렇게 만든 것인지는 알 수 없었다.
유일하게 확신할 수 있는 것은 지금의 나의 모습에 위화감이 느껴지지 않는다는 사실 뿐이였다.
악마가 되지 말라
<호스트> 모든 게스트를 호스트가 처치하세요.

호스트측 엔딩. Mobius Strip 엔딩의 상위 엔딩이라고도 볼 수 있는데 게스트가 무조건 호스트한테 다 죽어야 한다. 그말은 즉, 모든 게스트를 살해하되 단 한 명도 게스트나 메이드 스파이에게 죽어서는 안 된다. 덤으로 게스트가 탈주해서도 안 된다. 이 때문에 가장 난이도가 높은 엔딩. 한 명이라도 방에 뉴비나 잠수가 있다면 일단 날아갔다고 봐도 무방하다. 또 직접 죽여야하기 때문에 전투력이 낮은 직업으로는 보기 힘들다.
2018년에는 모든 게스트에게 기본 아이템이 주어지고 호스트가 이를 전부 입수하는것이 엔딩의 조건이었기 때문에 게스트가 게스트를 죽여도 달성은 가능했지만, 리메이크에서는 기본템이 사라지고 호스트가 게스트를 전부 직접 죽이는 것으로 조건이 변경되어서 난이도가 수직상승했다.[57]

3.2.4. End 3. Exodus

파일:탈출엔딩.png
문이 열리고 전력을 다해 이 끔찍한 곳에서 멀어졌다.
숨이 차올라 더 이상 달릴 수 없다고 느낄 때쯤, 정신을 차리고 뒤를 돌아보니 저택은 사라지고 없었다.
저택이 있었던 곳을 바라보는 동안, 그곳에서의 기억 역시 점점 희미해지고 있었다.
탈출
<게스트> 자신을 포함한 게스트 중 누군가가 로비의 문을 열고 탈출하시오.

게스트측 단독 엔딩. 정문으로 탈출하는 엔딩이다. Bad Samaritan 엔딩에 비해 간편하게 볼 수 있기 때문에 게스트들은 해당 엔딩으로 진행을 하려고 한다.

이 엔딩을 보기 위해서는 일단 벽난로에 불을 지펴야하고[리메이크불] 다락방을 밝힐 수 있는 아이템에 불을 붙이고 다락방에 가서 내부를 밝힌 뒤 날카로움 3 이상으로[59] 자루를 찢어 황금 열쇠를 얻어야 한다. 불이 붙은 아이템들은 일정 시간마다 내구도가 1씩 감소하므로 불을 붙이자마자 바로 다락방으로 향하는 게 좋다. 특히 불타는 책은 내구도가 4이므로 바로 달려야한다.

3층 다락방이 활성화되면 로비에 있는 통에서 메이드 스파이가 출현한다.

메이드 스파이의 체력은 3000으로, 1층에서만 활동한다. 막대기 공격과 같이 광역으로 휘둘러서 높은 데미지를 주기 때문에 문을 여는 사람이 탱커 직업이 아니라면 열쇠를 사용하는 동안 다른 게스트가 어그로를 끌어주어야 한다.

여담으로 Exodus는 '집단 탈출'과 비슷한 어감으로 쓰인다. 혼자 탈출하는것 같은 설명이 쓰여있는 Bad Samaritan 엔딩과는 대조적.

3.2.5. End 4. Easter Egg

파일:메슾엔딩.png
모두가 힘을 모으니 불가능해보였던 길 하나가 새로이 열렸다.
그녀가 쓰러지자 저택의 어둠이 사라지고 문이 열렸다.
다같이 저택을 탈출한 그들은 서로 가족을 이뤄 오래도록 행복하게 살았다고 전해진다.
이스터 에그
<전체> 자신을 포함한 누군가가 메이드 스파이를 쓰러뜨리시오.

이전 작과는 다르게 호스트들도 볼 수 있다. 다만, 호스트든 게스트든 해당 엔딩을 보면 점수가 감소되므로 주의. 의도된 것인지는 밝혀지지 않았다.

메이드 스파이는 이전 작과는 다르게 특정 조건이 활성화가 되어야 출현한다.

일단 벽난로에 불을 지펴야하고[리메이크불] 다락방을 밝힐 수 있는 아이템에 불을 붙이는 순간 1층 로비에 있는 통에서 메이드 스파이가 출현한다.

메이드 스파이는 체력이 3000이며, 막대기 공격과 같이 광역으로 휘둘러서 굉장히 높은 데미지를 준다. 다만 1층에서만 활동하니 때리고 2층가서 회복하는 식으로 반복하다 보면 잡을 수는 있다.

다른 엔딩은 탈출하면서도 찜찜함을 남기지만 이건 이스터 에그라 그런지 깔끔하게 해피엔딩이다. 물론 배신의 섬 스토리를 보면 이 해피엔딩은 허상일 가능성도 있긴 하나, 일러스트 상 탈출하는 장소가 저택 정문이 아닌 점, 배신의 섬에는 저택의 호스트들만이 존재하는 것으로 보이는 점 등으로 미루어보면 다같이 저택을 탈출한 사람들은 정말로 자유를 얻어 행복하게 살았을 가능성도 있다.[61][62]

3.2.6. End 5. Mobius Strip

파일:호스트가엔딩.png
저택의 문이 열리고, 자유를 향해 나아갈 수 있게 되었다.
하지만 나는 자리에 주저앉아 한 발짝도 움직일 수 없었다.
잃어버린 기억, 되찾지 못한 인생이 어떤 의미가 있을까.
여길 벗어난다고 무슨 의미가 있을까.
나의 육신은 자유로워졌지만, 정신은 저택 깊숙한 곳에 갇혀 헤어나올 수 없었다.
뫼비우스의 띠
<호스트> 모든 게스트를 제거하시오.

호스트측 엔딩. Don't Be Evil과 유사하지만 이쪽은 어떻게든 그냥 게스트가 다 죽으면 된다. 즉 Don't Be Evil 엔딩의 조건은 모든 게스트를 살해하는 것이고, 이 엔딩의 조건은 모든 게스트가 사망하는 것.

4. 직업

마피아: 전 직업 2, 3위를 다툴 정도로 공격력이 높고 준수한 체력을 가지고 있다. 손재주도 평균 정도는 되기 때문에 공격적인 면에서 굉장히 강하다. 그러나 스피드가 느린 축에 속하고[63] 방어력이 평균 이하고 회복력이 낮은 지라 한 자리에서 싸우는데는 유리하지만 한 번 싸우고 나면 회복하기까지 시간이 꽤 걸린다. 아이템이 없어도 사람 구실 할 정도의 내구력은 되고 기본 공격력이 강하기 때문에 매우 쉬워 인기가 많다. 하지만 건달이나 스파이같은 직업이 작정하고 치고 빠지면서 싸우면 이기기 힘들고 게스트일 때 메이드 스파이에 약하기에 한계가 확실한 직업.

스파이: 짐승인간, 도둑에 미치지는 못하지만 기자 정도의 최상급 스피드를 가지고 있다. 공격력은 낮은 편이지만 어느 정도 나오기는 하며 손재주도 어느 정도있다. 체력이 높은 편은 아닌데 방어력도 낮고 회복력도 낮아 한 자리에 죽치고 앉아서 싸우는건 불리하다. 종합하자면 스피드를 제외한 스탯 전부가 애매하게 낮지만, 극단적으로 낮지는 않아 짐승인간보다 상대적으로 안정성은 있는 직업.

짐승인간: 공격과 스피드에 대부분의 스탯 배분을 올인한 직업. 특히 2티어든 6티어든 손재주가 0. 체력도 낮은 편에 속하고 방어력이 심히 낮아 내구력이 굉장히 낮은 직업이지만 회복력은 평균정도는 된다. 아이템빨을 안받기 때문에[64] 호스트일 때 파밍을 안해도 되나 싶지만 그건 아니고, 상대 호스트에게 아이템을 넘기거나 상대가 리볼버를 못먹게 하기위한 파밍이 필요하다. 치고 빠지기식 전투의 절정에 달한 캐릭터로, 스피드가 전 직업 1위에 공격력이 마피아와 비슷한데다 회복력이 괜찮은 것을 보면 대놓고 설계가 그렇다. 대신 게스트일 때는 파밍하다 뒷통수 맞으면 골로 가므로 추리를 잘해야하며, 메이드 스파이에게 도망갈 확률이 가장 높은 직업이므로 게스트건 호스트건 그냥 다 죽이고 탈출하는게 더 쉬울 수도 있다.

도둑: 공격력 스탯은 없다 못해 그냥 0이고 방어력과 회복력도 거의 0에 수렴하는데다 체력도 낮지만, 상급자들에게는 사기 직업으로 꼽힌다. 스피드가 짐승인간보다 살짝 느린 정도로 굉장히 빠르고 전 직업중 손재주가 가장 높기 때문인데, 스피드 때문에 파밍도 쉽고 짐승인간 정도 아니면 도둑을 때릴 직업도 없는데다 저 높은 손재주 때문에 템빨을 굉장히 잘받는데, 6티어 도둑의 리볼버는 이 게임에서 가장 높은 피해량이 나오는 공격으로. 웬만한 탱커도 한 방에 골로 보낼 수 있다. 대신 파밍이 망하면 그대로 공격할 때마다 대미지가 5밖에 안들어가는 쓰레기로 전락하므로 파밍루트 꼬이지 않는게 중요하다. 짐승인간과 비슷한 이유로 도둑도 기습이나 다굴에 약하므로 호스트를 먼저 파악하는 것이 중요하다.

마담: 올라운더 직업 1. 다른 직업에 비해 손재주와 공격력이 조금 높은 편이고 몸이 약한 대신 회복력은 괜찮은 편이다. 스피드는 마피아보다 살짝 빠른 정도.

경찰: 올라운더 직업 2. 스피드가 마담과 비슷하고 공격력이 조금 낮은 편이지만 평균정도의 손재주에 준수한 체력과 방어력을 가지고 있다. 회복력이 조금 낮지만 그건 방어력과 손재주로 어떻게 커버 쳐지는 편.

의사: 준수한 탱커.체력이 조금 낮지만 회복력, 방어력이 준수하기에 종합 내구력이 약한 편은 아니다. 공격력, 스피드는 0보다 살짝 높을 정도로 없는 수준이지만 손재주가 평균정도라 무기를 먹으면 싸울만하다.

군인: 체력과 방어력 모두 전 직업 2위.[65] 방어력만 높고 체력이 100단위인 예언자나 체력만 높고 회복력, 방어력 모두 낮은 판사와 다르게 체력 방어력 둘 다 높아 모든 직업 중에서 가장 튼튼하다. 하지만 손재주가 낮은데다 스피드가 마피아보다 느린 최하위권이라 템파밍에 적합하지는 않다. 게다가 공격력과 회복력이 낮고 템빨도 잘 못받으므로 생각보다 싸우기 좋은 직업은 아니다. 그래도 아예 고자는 아니라서 권총이 있으면 위협적이기는 한 정도.

정치인: 올라운더 직업 3. 공격력, 체력, 방어력이 모두 높은 편이고 스피드도 마담보다 빠른 정도이므로 초반에 아이템이 없을 때 상당히 강하다. 손재주가 낮아 템빨은 잘 못받는다. 회복력은 조금 낮은 편이다.

영매: 올라운더 직업 4. 공격력이 낮고 체력이 평균 이하, 방어력은 평균 정도. 대신 스피드가 올라운더 직업들 중에서는 가장 빠른편이고 손재주와 회복력이 평균 이상이다.[66]

기자: 스피드가 스파이 정도로 짐승인간, 도둑을 제외하고는 최상급. 공격력은 낮지만 손재주가 평균 이상이라 파밍하면 딜은 나쁘지 않게 나온다. 대신 체력이 꽤 낮고 방어력은 기대 못하는 수준이기 때문에 회복력은 높은 편이라도 종합적인 내구력은 기대하지 않는게 좋다.

건달: 스피드가 상당히 높고 공격력도 상급. 체력도 마피아 정도로 봐줄만 하다. 회복력은 평균 정도지만 방어력은 꽤 낮다. 손재주도 낮아 템빨은 잘 못 받는 편. 치고 빠지는 식의 운영을 하는 캐릭터 중에서는 가장 안정적인 대신 그 중에서는 느리다.

사립탐정: 도둑과 육각형 모양이 비슷하다. 도둑이 완전히 손재주-스피드 특화라면 이쪽은 약간 덜어서 체력과 기본 공격력에 투자했다. 그러나 둘 다 평균보다 낮고 방어력과 회복력은 여전히 고자. 특히 스피드는 얘보다 빠르다 느리다가 기준이 될 정도의 이도저도 아닌 스피드에 애매하게 높은 수치가 배정되어서 평은 좋지 않은 편.

도굴꾼: 0인 능력치가 2개나 있어서 육각형보다는 삼각형 2개(...) 붙여둔 모양이다. 체력과 방어력이 군인보다 조금 낮은 정도로 꽤 튼튼한 편. 공격력, 스피드가 둘 다 0이라 아이템이 없을 때는 그냥 샌드백. 손재주가 도둑 다음갈 정도로 높아서 템빨은 잘 받기는 한데 스피드가 느려서 파밍이 영 힘들다.

테러리스트: 유리 대포. 무기를 장착한 도둑이라 보면 편하다.전 직업 1위의 공격력을 가지고 있으면서도 손재주가 한 티어 낮은 사립 탐정급이라 템빨도 심히 잘받는다. 게다가 스피드마저 웬만한 직업보다 빠르다. 단점은 방어력이 0이고, 체력도 그에 버금갈 정도로 낮아 너도 한 방, 나도 한 방. 도둑같이 더 빠르고 강한 직업이나 마피아, 판사같이 맞딜하는 직업에 약한 면모를 보이지만 공격력이 낮은 직업 상대로는 재앙 그 자체.

성직자: 체력이 낮은 편이고 공격력도 영매보다 약간 높은 수준이고 손재주도 낮고 스피드도 마담과 비슷하지만 방어력이 상당히 높고 무엇보다 회복력이 끔찍하리 만치 높아 좀비(...)로 불린다. 대부분의 직업은 메이드 스파이의 공격을 받고 체력을 회복하는데 꽤 시간이 걸리지만 성직자는 메이드 스파이에 호스트 한 명까지 붙어도 한 턴만에 회복한다. 대신 체력이 낮고 무기를 들어도 티어가 월등히 높거나 상위 전투템을 먹거나 협력을 하지 읺는 이상 딜이 안나오므로 싸움에서 이기기를 기대하기는 힘들다.

자경단원: 마피아와 상당히 유사한 능력치를 가지고 있다. 마피아와 비교하면 공격력이 살짝 낮고 전체적인 내구는 떨어지지만 스피드가 마피아에 비해 빠르다.

예언자: 끔찍하리만치 높은 방어력과 그럭저럭 괜찮은 회복력을 가지고 있지만 스피드와 손재주가 낮고 체력과 공격력은 심각하게 낮다. 나이가 들었더니... 특히 체력은 전 직업 최하위. 체력이 낮지만 방어력이 높은걸 이용하는 탱커 컨셉의 직업인데 이 방어력이 그냥 높은게 아니라 5티어 정도만 되어도 거의 무적 수준이라 11월 7일 패치 전에는 현재의 마피아를 뛰어넘는 인기를 가지고 있었고 멘탈이 나간 호스트는 탈주하는 일이 많았다. 패치 이후에도 튼튼한 축에 속하기는 하지만 이전만큼은 못하고 무엇보다 체력이 낮은건 그대로라서 공격력/손재주 높은 직업에게 원콤나는 경우가 자주 발생한다.

판사: 엄청나게 높은 체력과 딜러라고 말할 수 있을만큼 높은 공격력을 가졌지만 그 외의 스탯은 가히 괴멸적. 체력은 높은데 방어력이 없는 수준이라 트루뎀으로 쳐맞고 회복력이 구려서 한 번 싸우고 나면 회복 힘들다. 심지어 스피드가 0이라 메이드 스파이를 피하기도 힘들고 그렇다고 손재주가 높은 것도 아니라서 천 조각을 써서 피를 많이 채울 수 있는 것도 아니다. 대신 호스트로 플레이 할 때는 굉장히 유리한데, 핵심 구역 존버를 자주 하는 호스트 특성상 피가 많다는 것이 게스트에게는 굉장히 부담스럽다. 판사가 공격력이 낮은 것도 아닌데 치고 빠지면서 회복하려하면 메이드 스파이가 급습해서 그것도 힘들다.

간호사: 체력, 공격력이 성직자와 비슷할 정도로 낮은데 방어력은 마피아급으로 낮기 때문에 직접 전투하기에는 심히 좋지 않은 직업. 스피드는 느리지는 않지만 그렇다고 빠르지도 않은 정도. 위안이라면 회복력이 성직자, 의사 다음으로 높고 손재주가 평균 정도라는 것. 여담으로 그래프가 삼각형처럼 생겼다.

교주: 스피드가 0보다는 높은 수준이고 손재주도 매우 낮지만 그 나머지 스탯을 체력, 공격력, 방어력, 회복력에 고루 배분해 뛰어난 능력치를 가지고 있다. 다른 탱커에 비해 회복력이 높기 때문에 유지력이 좋다는 장점이 있다.

마녀: 손재주와 회복력이 평균보다 높고 공격력도 준수하다.[67] 하지만 체력과 방어력이 낮아 1대 1 싸움에서는 이기기 힘들다.[68] 스피드가 상당히 낮아서 파밍을 하기 힘들다.[69] 파밍전에는 약하지만 파밍만 하면 상당히 유리하다. 호스트일때나 게스트일때나 파밍이 어느 정도 되면 쓸만하지만 게스트로 극초반에 파밍못하고 호스트를 마주하면...

마술사: 손재주가 도둑과 비슷하지만 도둑보다는 살짝 낮다. 도둑하고 차이점은 도둑은 공격력과 체력 스탯이 0에 가깝지만 마술사는 조금이나마 존재한다. 단, 스피드는 느리기 때문에 파밍이 어려운 편이다.

과학자:공격력이 영매 수준에 스피드와 손재주도 성직자와 비슷하나 방어력, 체력이 평균이고 회복력이 상당히 높다.

해커:손재주가 상당하나 회복력이 0이다.

심리학자:

용병:올라운더5.공격력이 상당하고 회복력을 제외한 나머지 능력치가 괜찮으나 그 회복력이 마피아보다 낮으니 주의.뭐 치킨 먹으면 괜찮겠지만

공무원:




[한국서버] [한국서버] [미국/아랍서버] [4] 게스트들이 시작할 때 갖고 시작하는 전기톱, 청바지, 신발 등. 호스트가 가지고 있는 가면까지 생각해보면 아마도 레더페이스의 패러디 [5] 예를 들어 8명 중에 전기톱은 3명, 바지는 2명, 신발은 3명이라고 한다면 게스트의 물건은 가면, 바지, 신발, 전기톱 2개씩 이므로 전기톱 신발이 있다고 주장하는 유저들 중 2명은 호스트가 거짓말을 하고 있는 것이다. 이로 인해 가면을 제외한 물건 중 2개를 초과하지 않은 물건이 있다고 하는 유저는 게스트다. [6] 즉, 의료품 레벨 1인 맨손으로 휴식하면 45, 의료품 레벨 30인 천 조각으로 휴식하면 190이 회복된다. [7] 즉, 조건만 맞춘다면 모든 랜덤 아이템을 얻을 수 있다. [8] 정확히는 타일 바닥중 삐둘어진 곳 [9] 위쪽을 자세히 봐야된다. [불] 탈출하는 엔딩 2개 모두 불이 필요하다. 불은 거울조각 2개로 빛의 방향을 바꾼 뒤 난로에 망원경 또는 카메라를 상호작용해서 지피거나, 랜덤아이템으로 얻은 성냥을 난로에 사용하여 바로 지필 수 있다. [11] 성냥 없이 불을 지피기 위해서는 유리 2개랑 카메라가 있어야 불을 지필 수 있다. 아이템 3개를 찾아야되는 번거로움이 사라진다. [12] Bad Samritan 포함 [13] 맞춤법은 '맞이할 줄이야'가 맞지만 실수했다. [14] 탈출뿐만 아니라 메이드 스파이가 죽을 때도 호스트에게는 이 엔딩이 발생한다. [15] 패치 후에는 호스트도 볼 수 있도록 되었다. [16] 날카로움3 인 짐승의 이빨로도 가능하지만 그러면 먹을 수 있는 랜덤아이템이 대걸레로 가능한 1개 뿐이라 상당히 힘들다. [불] [18] 도끼, 사브르, 짐승의 이빨 [19] 녹슨 창, 철근, 대걸레 [20] 이때 누가 나가든 상관없으나 동시에 테라스 탈출을 하면 1인 당 보상으로 받는 피(붉은 액체)가 적어지며, 남는 플레이어는 전부 사망한다. [21] 게스트가 게스트를 죽이면 어차피 게스트가 아이템을 가져가기 때문에 상관없다. [22] 탱킹이 안좋은 직업을 먼저 죽여서 메이드 스파이가 못죽이게 하는 것이 효율적이다. [23] 실력이 모자란다기 보다는 그 방 멤버 운 때문에 [24] 맞춤법은 '그곳에서의'가 맞지만 실수했다. [불] [26] 패치 전에는 호스트들도 볼 수 있었다. [27] 저택은 배신의 섬 외곽에 위치해 있고, 배신의 섬과 이어진 저택 정문과 달리 일러스트상 보이는 탈출구는 위치상 배신의 섬 바깥으로 향해 있다. 즉, 이 엔딩은 전원이 함께 배신의 섬에서 벗어나는 해피엔딩일 가능성이 높다. [28] 호스트, 게스트 [29] 정문의 문이 열리면 호스트는 자동으로 배드 엔딩 [30] 테라스 루트 한정으로 몰살을 해도 좋다. 어차피 게스트는 호스트가 다 죽어도 게임이 끝나지 않고 진행되기 때문에, 몰살해서 보는 방법도 하나의 방법이긴 하다. [31] 티어가 높은 카드일 수록 능력치가 좋다. [32] 근처에 갔을 때 빨간색 테두리로 보이는 곳 [33] 기본적으로 획득하더라도 미장착 상태니 아이템을 사용해야 되는 상황에서 아이템을 장착하도록 하자 [34] 버리기 키를 눌러서 다른 플레이어에게 양도할 수 있다. [35] 특정 조건을 만족해야 하는 조사인 경우 해당 아이템의 내구도를 6 딿게 하기 때문에 유의해야 한다. 내구도가 6이하인 아이템으로 조사를 하면 조사가 끝마침과 동시에 즉시 파괴된다. [36] '무기'아이템을 장착중인 경우 손 모양이 무기 모양으로 변한다. [37] 아무것도 장착하지 않은상태. 사거리가 제일 짧으며 주먹은 무기레벨 1이라 피해량은 플레이중인 캐릭터의 기본공격력에만 영향을 받는다. 이펙트만 보면 광역공격같지만 공격범위내 제일 가까이 있는 적만 피해를 입히는 단일공격이다. [38] 나이프, 식칼, 사브르등 크기가 작은 무기. 사거리가 주먹보다는 길지만 여전히 짧다. 대신 광역공격이 가능. 범위가 좁아 사용난이도가 높다. 거의 모든 베기무기는 날카로움을 같이 가지고있다. [39] 크기가 큰 무기 대부분. 공격범위가 넓고 광역공격이라 사용난이도가 낮다는 이점이 있는대신, 공격속도가 느려 DPS가 낮다. 맞딜에는 약하지만 공격범위의 이점으로 일방적으로 치는데 특화된 무기타입. [40] 먼지털이개, 부지깽이, 창같이 얇은 무기. 공격범위가 직선형이라는 특징이 있으며, 사거리가 실질적으로 제일 길다.(투사체인 권총이 더욱 길지만 권총은 탄환이 날아가는 시간때문에 의외로 유효 사거리가 짧다.) 숙련자가 잡을경우 OP급 무기인데, 직선형이라 판정이 좋은데다 무기 공속이 정말 빨라 기본공격력이 높은 직업이 찌르기 무기를 먹으면 어지간히 튼튼한 캐릭터가 아닌이상 순식간에 녹는다.(이게 문제인게, 피격시 스턴시간은 모든 공격이 같아서 공속이 느린무기는 상대의 역공타임이 있지만, 찌르기는 공속이 빨라 어지간히 스피드가 빠른 캐릭터가 아니면 도망이 어렵다. 심지어 스피드가 빠른 캐릭터는 대부분 물몸.) [41] 권총 전용. 다만 총주제에 추격중에는 거의 못맞춘다고 봐도 될정도로 탄속이 느려 맞딜에 더 특화되어있는 단점이 있다. 한방은 세지만 공속이 빠르진 않아 역공에 주의해야한다. [42] 즉, 의료품 레벨 1인 맨손으로 휴식하면 45, 의료품 레벨 30인 천 조각으로 휴식하면 190이 회복된다. [43] 참고로 레몬의 의료품 레벨은 무려 250으로, 손재주만 높고 물체력인 테러, 도둑등은 물론 체력과 손재주 둘다 높은 도굴꾼도 순식간에 피가 꽉차는 성능이다. 짐인은 그나마 기본회복량이 낮진않고 체력이 적어 회복이 빠르지만 군인같이 체력이 높으면서 회복력이랑 손재주둘다 쓰레기인 직업은 레몬먹어도 차는게 안보인다. 참고로 의료품 레벨이 높다고 어지간해서는 먹는용도로 쓰지말자. 레몬의 진짜 사용처는 창든 동상에 사용해 낡은 창을 먹는 용도이다. [44] 왼쪽 아래에 매 판마다 조금씩 위치가 바뀌는 술통이 있는데, 절대 부술수 없다. 처음하는 사람들은 단단함높은거 가져오면 부술거라 생각하고 계속 건드려보는데, 어림도없다. 만약 다락방에 불이 붙는다면 술통이 사라지고 여기서 메슾이 튀어나온다!! 오른쪽의 벽난로에는 카메라나 성냥을 사용하면 불을 붙일수있다. 또 로비의 테이블에 날카 3이상의 아이템을 사용하면 배전실이 나오며, 배전실은 단독으론 의미없지만 테라스 탈출을 보기위해서는 무조건 뜯어야한다. 그리고 테이블 위에있는 빛은 리메이크 저택에서는 아무짝에도 쓸모없는 것이니 건들지말자. [45] 바이올린같은 현악기를 켜는 활을 말한다. [46] 망치와 도끼는 높은 내구도와 좋은 능력치 분배로(망치는 매우 높은 내구와 단단함을 가진 파밍에 특화된 아이템이고, 도끼는 망치에서 내구를 약간 낮추고 날카로움을 추가한 밸런스 아이템이다.) 도끼든, 망치든 먹으면 랜덤템 두세개는 기본적으로 더 먹을수있다. 정말 운에 모든것이 결정된다. [47] 즉, 조건만 맞춘다면 모든 랜덤 아이템을 얻을 수 있다. [48] 정확히는 타일 바닥중 삐둘어진 곳 [49] 위쪽을 자세히 봐야된다. [리메이크불] 1) 카메라를 장착한 상태로 벽난로 상호작용. 기존 버전과는 다르게 유리 조각으로 햇빛을 꺾어서 하지 않아도 되며, 망원경이 사라졌기 때문에 오로지 카메라만 가능하다. 2) 성냥을 장착한 상태로 벽난로에 상호작용. 해당 방법은 기존 버전과 동일하다. [51] 성냥 없이 불을 지피기 위해서는 카메라가 필요하다. 카메라는 단단함 2 이하를 필요로 하는 다른 곳에 사용하여 사라지게 할 수 있지만, 성냥은 무조건 불이 붙지 않은 벽난로와 불 붙은 벽난로에만 사용할 수 있기 때문에 랜덤 아이템에서 성냥이 나올 경우 성냥을 가진 사람이 중퇴를 하지 않는 이상 무조건 해당 판은 벽난로에 불이 붙을 수밖에 없게 된다. [52] 리메이크 이전 작품에서는 2명까지 동시 탈출 가능 [53] 날카로움3 인 짐승의 이빨로도 가능하지만 그러면 먹을 수 있는 랜덤아이템이 대걸레로 가능한 1개 뿐이라 상당히 힘들다. [리메이크불] [55] 도끼, 사브르, 짐승의 이빨 [56] 철근은 침실(2층 왼쪽방)에서 왼쪽 위의 벽지를 날카로움 2 이상으로 찢어야만 얻을 수 있다. 리메이크 이전에는 막대기 3 이상이면 됐었는데 리메이크 이후 오로지 철근만 가능해졌다. [57] 다만 이 부분은 설정과 다른 부분이다. 호스트의 목표나 엔딩 내용을 보면 호스트는 도둑맞았다던 물건을 찾는 것이지 게스트를 살해하는 것이기 때문. 난이도를 올리기 위해 설정 붕괴를 일으킨 셈이다. [리메이크불] [59] 예) 도끼나 사브르 [리메이크불] [61] 이 경우 메이드 스파이가 사망한 뒤에야 등장한 숨겨진 탈출로가 저택, 그리고 배신의 섬에서 다 함께 벗어날 수 있는 유일한 길이 된다. 이미 배신의 섬으로 넘어간 인물들의 경우 저택으로 돌아간다 해도 저택에는 더이상 함께 메이드 스파이를 함께 처치할 사람들조차 없고 무엇보다도 호스트가 모든 전의와 탈출 의욕을 잃고 저택으로 도피하기를 선택하였기에 결국 기억을 잃고 다시 호스트 혹은 게스트 역할군의 실험체가 되어 똑같은 전철을 밟을 것이다. [62] 단독으로 배신의 섬에서 완전히 탈출하는 엔딩은 Salvation 엔딩이 있다. [63] 단, 마피아보다 살짝 빠른 직업이 많고(예시:경찰, 마담, 과학자) 마피아의 스피드가 군인, 교주, 판사, 의사처럼 답도 없는 정도는 아니라서 티어가 높으면 더 빨리 행동할 수도 있다. [64] 회복템은 전혀 안 받는데 무기의 경우 효과가 약간 적용되기는 한다. 무기 레벨 1당 피해가 소숫점 단위로 오른다. [65] 체력 1위는 판사, 방어력 1위는 예언자. [66] 배신의 섬에서는 빠른 스피드가 요구되는 헬기 엔딩을 쉽게 볼 수 있고, 아이템이 없어도 빠른 회복과 튀기가 가능하다. 평균 이하의 체력이어도 어지간히 센 공격이 아니라면 한 방 정도는 맞아줘도 된다. 물론 그 후 미친듯이 빤쓰런을 해야한다. [67] 영매에서 체력 좀 더 내리고 공격력 더 올렸다고 보면 된다. [68] 물론 이동중에 한 대 맞는 건 괜찮다. 하지만 공격력 높은 직업을 만난다면... [69] 라곤 하지만 막상 해보면 딱히 불편하진 않다.

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