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최근 수정 시각 : 2024-09-15 14:26:52

자센


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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터



1. 개요
1.1. 성능
1.1.1. 스킬 강화
1.2. 자센 SP
2. 캐릭터 스토리3. 인물 관계4. 대사5. 기타

1. 개요

파일:甲申_寶字號賣藝人_illustration.jpg
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파일:170px-三階_Icon.png 천하제일 광대
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정 스토리 보상
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스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5115 19184 8
Jia-Shen / ジャシェン /甲申[1]
陽월 (태양의 달) 10일 생[2]/ 18세(R) → 22세(SR) → 23세(SSR)/ 159cm[3]
(CV. 이시가미 유이치)
동방연방 출신의 수인. 소극적이고 자신감이 없는 성격에 귀찮은 일에 휘말리면 제일 먼저 도망쳐버린다.
교환학생 신분으로 사막왕국에 유학을 왔지만 퇴학을 당하는 바람에 선뜻 집으로 돌아가지도 못하고 있다.
마음씨 착한 도마뱀 일족의 집에 머물면서 동방연방의 기를 다루는 기본적인 술법으로 잡기술을 선보이며 간식을 팔아 생계를 꾸려나갔고, 훗날 항구 등지의 만담가, 또는 예술인(?)으로 거듭나게 된다.
자라 수인의 모습은 거북이와 흡사한 탓에 정체성에 혼란을 느끼곤 한다.
항상 웃는 얼굴로 우스꽝스러운 짓을 벌여 분위기를 띄우고 그걸 보는 사람들로 하여금 박수와 웃음을 자아내면서 어떤 싸움이든 휘말리지 않으려 한다.
사실 진짜 위급한 상황에선 어떻게서든 다른 사람에게 도움을 주려고 하는 선량한 마음씨를 지녔다.

동란 속에서 혼공을 세워 다이애나 여왕에게 포상을 받은 자센! 이를 통해 큰 자신감을 얻게 된 자센은 마침내 금의환향을 이룰 수 있었다. (SSR)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
청산유수 플레이어의 턴이 시작 시, 체력이 가장 높은 아군은 「카리스마」를 얻는다[카리스마]
패시브 스킬
운명의 수레바퀴 플레이어의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높으면 2턴 간 「카리스마」와 「도발」을 얻는다.[도발]
1혼 스킬
무적의 유성 화살[6] 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 후방의 적에게 관통 공격(x1)을 가하고 동료에게 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 후방의 적에게 관통 공격(x1)을 가하고 자신에게 「카리스마」를 부여한다.
2혼 스킬
음주가무의 달인[7] 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 자신의 실드를 회복(x2.4)하고 동료에게 2턴 간 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 동료의 실드를 회복하고(x1.8) 동료에게 「실드 수혈」을 부여한다.[실드수혈]
4혼 스킬
속세의 유희[9] 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 자신을 치유하고(x3.6) 동료에게 3턴 간 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 동료를 치유하고(x1.35) 동료에게 「재생+3」을 부여한다.[재생]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
청산유수 플레이어의 턴이 시작 시, 체력이 가장 높은 아군은 2턴간 「카리스마」를 얻는다.[카리스마]
패시브 스킬
운명의 수레바퀴 플레이어의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높으면 3턴 간 「카리스마」와 「도발」을 얻는다.[도발]
1혼 스킬
무적의 유성 화살 본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 후방의 적에게 관통 공격(x1.3)을 가하고 동료에게 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 후방의 적에게 관통 공격(x1.3)을 가하고 자신에게 2중첩의 「카리스마」를 부여한다.
2혼 스킬
음주가무의 달인 아군에 본 캐릭터만 남아 있을 시: 실드를 채우고(x1.8), 자신에게 「실드 수혈」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 자신의 실드를 회복(x3)하고 동료에게 2턴 간 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 동료의 실드를 회복하고(x2.16) 동료에게 「실드 수혈」과 3턴간 「피해감소」를 부여한다.[실드수혈]
4혼 스킬
속세의 유희 아군에 본 캐릭터만 남아 있을 시: 자신을 치유(x2.25)하고, 「전의」를 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높지 않을 때: 자신을 치유하고(x3.78) 동료에게 3턴 간 「도발」을 부여한다.
본 캐릭터의 체력이 플레이어 캐릭터 중 가장 높을 때: 동료를 치유하고(x2.25) 동료에게 「재생+3」과 4턴간 「전의」를 부여한 후, 자신에게 3턴간 「카리스마」를 부여한다.[재생]

티저 영상

1.1. 성능

패시브와 1혼의 카리스마를 활용한 토템형 서포터.

체력이 높아야 카리스마 부여가 가능한데 도발로 인해 우선적으로 두드려맞게 되므로 체력관리가 중요하다. 토템형 서폿이라는 부분에서 대략적으로 알 수 있듯이 자센도 하이드만큼, 아니 그 이상으로 패시브와 스킬 하나를 제외하곤 전부 계륵이다. 2, 4혼이 대상을 지정하지 못해서 필요한 지원을 미리 할 수 없는게 큰 문제인듯.

1혼의 데미지가 상당히 쏠쏠한 편이라서 딜 기여도 무시 못하는 편이고, 카리스마 버프가 아군의 전력을 대폭 증강시켜주는 수준이다보니 조기결착을 시킬 수 있는 원더에서 자주 쓰이는 방식으로 쓰인다. 자센이 피해를 입게되면 카리스마 버프를 받지 못하기 때문에 애초부터 넣을 이유가 없기 때문이다. 한때는 나이젤 SP와 팡 SP의 단짝이었다.
[과거 평가]
특히 2혼 음주가무의 달인은 실드 충전 및 실드 수혈이라는, 종래에는 엘리오 세리스밖에 없던 옵션을 지녔다. 그러나 도발이 붙어 있어 체력이 줄어들기 또한 쉽고 하나같이 정밀한 체력 계산이 들어가며, 제대로 쓰려면 적 공격 턴에 아군 진영의 누구를 때리도록 유도해야 하는 구조이고, 정작 자센 본인의 체력이 높지가 않아서 14강이라도 찍지 않는 한 자센의 체력이 웬만한 흑혼 금혼의 피통을 넘기가 힘들다.[15] 때문에 강화를 많이 해줘야 하는 고수 지향 캐릭터라는 것을 알 수 있다. 그야말로 고도의 체력 곡예를 해야 하는(?) 캐릭터.

첫 턴에서 자센에게 도발이 걸리는지 아닌지 먼저 파악하는 것이 중요하다. 만일 자센에게 도발이 먼저 걸린다면 우선적으로 동료들에게 실드 수혈을 해줄것인지 아니면 이 때 자센에게 자동적으로 부여되는 카리스마의 효과를 통해 공격적으로 나갈 것인지를 결정하자. 자센의 체력이 낮아져서 카리스마와 도발이 풀리면 동료들에게 도발을 건 후 자센은 뒤에서 실드와 체력을 수복하는 것이 좋다. 이런 운영법 때문에 참모로는 자한과의 조합이 좋다.

2019년 9월 18일 패치로 스탯 변동이 생겼다. 금혼 캐릭터인 "팡" 기준으로 삼았기 때문에 강화를 해야할지언정 평균적인 캐릭터보다 웃도는 체력을 보유하여 상술한 문제점이 크게 완화되었다. 안그래도 패시브스킬에 카리스마가 있어서 하이드처럼 공격력을 상승시켜주는 토템 역할을 기대했었는데, 이젠 가능해졌다. 체력유지만 잘 한다면 카리스마 2중첩을 켜놓은상태로 금흑딜러의 공격성능을 미친듯이 폭발시킬 수 있다. 조합에 따라 3중첩상태도 가능. 그 하이드의 더러운 반반 확률[16]로 공증 40%까지 힘들게 땡겨쓴다는 것을 생각하면 명백한 최강의 토템옵션.

놀랍게도 벽뒤 최소턴에서 상자가 아닐 때 한해서도 최소턴멤버로 쓰이게되었다. 딜런, 나이젤SP, 안젤 참모와 함께 7턴까지 가능한 저력을 보여준다. 이는 전 조합 최단기록으로 마리아마저 실직시키는데 일조해버렸다.

원더랜드 개편 이후에는 나이젤 SP와 조합하여 '실드의 협주곡'에 쓰였으나 이 조합은 마슾 등장 이후 사장되었고, 1혼의 관통공격 및 카리스마를 이용해 자센+노바+저렙딜런+안젤리아 참모 조합으로 스피드런 원더에 사용되거나 가끔씩 스피드서바이벌 원더에서 적험체 토템 용도로 사용된다.

2021년 기준으로 자센의 입지는 차선책이지만 안정적인 캐릭터 정도. 원더에서 최소턴으로 쓰이는 일이 그렇게 많지 않아졌고, 그마저도 하이드의 대체제가 되는 신세다. 나이젤 SP와는 진작에 헤스티아 스킬북이 꿰차고있었고, 팡 SP는 출근률이 자센과 비슷한 처지라고 볼 정도로 추락했기 때문. 하이드처럼 스트레스 주는 랜덤성은 없어서 대신 기용되기도 한다.

1.1.1. 스킬 강화

전체적으로 상향 자체는 높게 받았다. 특히 1혼은 카리스마를 2중첩 쌓을 수 있으며, 4혼은 아군에게 주는 회복량이 압도적으로 늘었으며 4턴간 전의 및 자신에게 카리스마를 부여하는 능력까지 효과만 보면 상당한 수준의 서포터라고 볼 수 있다.

하지만 애초부터 토템으로 상정하고 굴렸던 캐릭터였던만큼 4혼은 쓸일이 거의 없다고 봐도 좋다. 거기에 카리스마 토템 역할은 레이저 SP에게 밀린 상태이며, 레이저 SP는 그뿐만 아니라 강력한 단일공격과 동시에 동료들의 1혼을 발동시켜주는 3혼 트리거까지 가지고 있어서 자센의 경쟁력이 상당히 떨어졌다. 거기에 자센과 궁합이 괜찮던 그슾이 저렙원더에 나가자니[17] 만도라 시리즈, 미란다 스킬북, 스킬강화 콜, 로램 조합 등 쟁쟁한 경쟁자들이 이미 다 꿰차고 있는 상태라 애매해진 것도 문제. 요즘은 아주 잘 만나는 조합은 아니었지만 간혹 합이 맞으면 편성되기도 했는데 그럴 가능성이 더 희박해진 것이다.

그나마 응전 인생살이용 택틱인 소피 주력 편성의 대미지 증폭용으로 사용되어왔으나 카리스마 중첩수가 한단계 더 증가한 정도로 유의미한 차이를 기대하기 어려울것이다. 특히, 인생살이용으론 로램이 이미 치고 들어와버렸다.

룬(스킬강화+2), 샤리스 스킬북, 자한 참모와 함께 응전 최소턴 맴버로 기용되면서 스킬강화+2 또한 필요하게 되었다. 생각보다 이 택틱이 잘 기용되기는 하는데 확률이 평소에 0.02187% 정도로 너무 낮아서 스도리카에 인생을 걸 사람이 아니면 할 필요 없다.

1.2. 자센 SP

파일:자센 sp.png
파일:170px-三階_Icon.png 악몽의 꼭두각시
<rowcolor=#EEDD77> 서명[18] 혼결정
파일:_Signature.png 파일:SP_Character_Mineral.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5266 19185 8
陽월 (태양의 달) 10일 생/ 떠올리려 하면 강렬한 두통이 따른다/ 159cm
(CV.이시가미 유이치)
선의의 초청으로 보이지만, 평범할 수도 있었던 이 에피소드는 어두운 결말을 향해 나아가게 되었는데...

어느 날, 자센이 사막왕국의 한 거리에서 이야기보따리를 풀고 있던 무렵, 실수로 대신관 디비어스와 부딪히고 말았다. 하지만 욕을 먹기는커녕 찰과상 치료를 위해 신전에 초대까지 받게 된 자센. 그 이후, 자센의 몸에 이상한 변화가 생겼다. 매끄러운 껍질 위로 날카로운 가시가 돋아났고 피부색도 괴이하게 변해버렸으며 강력한 힘까지 손에 넣게 된 것이다.

약물의 힘으로 자센의 정신은 디비어스에 의해 지배되었고, 그는 한 명의 괴뢰 전사로 거듭나게 됐다. 대신관의 장애물을 제거하는 것이 그의 임무가 되었고, 약물은 그의 인지를 흩뜨리며 어두운 감정과 사고를 더욱 증폭시켜 갔다. 이렇게 자센은 임무 타깃을 자신을 괴롭혔던 사람으로 삼게 되었고, 상대에게 과거의 행위에 대한 대가를 치르게 할 생각을 품게 되는데....
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
무의식적인 분노 CD16, 적 전체에게 공격을 가하고, 스테이지 진입 시 CD를 8로 만든다.
본 스킬의 CD가 스킬의 영향을 받아 바뀔 경우, 지정 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
본 전장에서 해당 스킬을 3회 이상 사용 시, 타깃에게 추가로 영구적인 [부식]을 부여한다.
패시브 스킬
무차별 학살 아군에게 부여된 [재생]은 공격을 받아도 제거되지 않는다.
혼 사용 시 혼보드에 [재생]이 부여된 혼이 10개와 같거나 보다 많은 경우, [광기의 마력구]를 시전 한다.[광기의마력구]
[기절] 상태의 적 캐릭터가 공격받을 시. 혼보드 [재생]이 부여된 혼 1개당 스킬 효과가 5% 증가한다. (최대 30%)
1혼 스킬
광폭 돌진 전방의 적에게 실드 공격을 가하고 2턴간 [중독]을 부여한다. [재생]이 없는 1개의 혼에 [재생]을 부여한다.
2혼 스킬
복수의 충돌 자신의 실드를 채우고, 전방의 적에게 실드 공격을 가한다. [재생]이 없는 4개의 혼에 [재생]을 부여한다.]
3혼 스킬 L형
심판의 발톱 전방의 적에게 실드 공격을 가하고, 2턴간 [기절]을 부여한다. 아군 참모 및 길드 참모의 CD -1. [발동제한]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
무의식적인 분노 CD16, 적 전체에게 공격을 가하고, 스테이지 진입 시 CD를 6로 만든다.
본 스킬의 CD가 스킬의 영향을 받아 바뀔 경우, 지정 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.
본 전장에서 해당 스킬을 3회 이상 사용 시, 타깃에게 추가로 2중첩의 영구적인 [부식]을 부여한다.
패시브 스킬
무차별 학살 아군에게 부여된 [재생]은 공격을 받아도 제거되지 않는다.
혼 사용 시 혼보드에 [재생]이 부여된 혼이 10개와 같거나 보다 많은 경우, [광기의 마력구]를 시전 한다.[광기의마력구]
[기절] 상태의 적 캐릭터가 공격받을 시. 혼보드 [재생]이 부여된 혼 1개당 스킬 효과가 10% 증가한다. (최대 50%)
1혼 스킬
광폭 돌진 전방의 적에게 실드 공격을 가하고 3턴간 [중독]을 부여한다. [재생]이 없는 2개의 혼에 [재생]을 부여한다.
2혼 스킬
복수의 충돌 자신의 실드를 채우고, 전방의 적에게 실드 공격을 가한다. [재생]이 없는 6개의 혼에 [재생]을 부여한다.]
3혼 스킬 L형
심판의 발톱 전방의 적에게 실드 공격을 가하고, 3턴간 [기절]을 부여한다. 아군 참모 및 길드 참모의 CD -2. [발동제한]

요약/스킬별 설명 및 특징, 조합과 종합적 활용도 혹은 도전 퀘스트 / 환상세계 등 콘텐츠에서의 사용례를 작성합니다.

티저 영상

2. 캐릭터 스토리

연극은 인생과 같고, 인생은 연극과 같다.
한낱 자라일지라도, 아무도 모르는 자신만의 이야기를 간직하고 있다...
그것은 희극일까? 아니면 비극? 판단은 여러분에게~
제목: 웃고 노래하는 인생극장

콜렉션 형태 : 경품 손북



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3. 인물 관계

4. 대사

<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 원본 (백속성)
기본 저로 말할 것 같으면, 이 세상에서 모르는 것이 없는 만담가 "자센" 이습죠!
그런 눈으로 저를 보지 말아주십셔~ 때론 바보 행세를 하는 것도 보신술(保身術)의 하나 입니다요.
고향말임까? 그거야 돌아가고 싶습니다. 하지만… 돌아가고 싶지 않은 마음도 있슴다. 복잡한 심경입니다요.
저는 의술에 대해선 전혀…모… 휴우. 환자는 어디에 계심까? (SSR)
고향 녀석들이 지금의 날 보면 어떻게 생각하려나~? 놀라서 턱 빠져버렸으면! (SSR)
어쩔 수 없네. 여기까지 와버렸고, 여왕의 신뢰에 부합하는 남자가 될 수 있도록 노력해야겠지. (SSR)
선택 나보다 강한 녀석에게 부탁하라고!
자라 고기가 몸에 좋다는건 단순한 미신이야!
예, 예전에도 말했지만, 전투는 거절함다…
출전 정말로 괜찮겠습니까?
전투 1혼 특기, 충천포! (체력이 높을 경우)
유성포! (SSR 체력이 높을 경우)
저는 나쁘지 않습니다요!
저는 모르는 일임다요! (SSR)
2혼 이건 특제약주임다요! (체력이 높을 경우)
대대로 전해지는 비전의 약! (SSR 체력이 높을 경우)
때리지 말아주세요!
어때? 대~단하지! (SSR)
4혼 사과엿 돌풍! (체력이 높을 경우)
비기! 천화난타 사과엿! 하하하하하! (SSR 체력이 높을 경우)
보십쇼! 아윽!
하, 이얍! 아윽! 보십셔… 아아아아팟! (SSR)
패시브 때려보라구!
자센님임다! (SSR)
사망 고향으로 돌아가고 싶다…
뒤집혀버렸다... (SSR)
부활 중간휴식 종료임다! (SSR)
승리 팁은 잊지 말아주시길 부탁드림다요!
또 다른 사람의 힘으로 이겨버렸다…
제가 죽인게 아님미다!
가끔은 나쁘지 않구나!
후후, 저의 실력에 놀라셨슴까? 저라도 말임다, 할 때는 합니다요!
목숨만 있다면 어찌저찌 됩니다요

5. 기타


[1] 갑신정변 할 때 그 '갑신'과 한자가 같다. [2] 현실날짜로는 6월 10일
파일:jia shen birthday.png
[3] 보통 대다수 수인들은 인간이나 야인보다 엄청난 떡대를 자랑하는데도 이 캐릭터만큼은 얀보, 푸찌와 더불어 덩치가 작은 이례적인 케이스다. 그래도 자신보다 1센치 작은 누군가가 있다. [카리스마] 중첩될 때마다 본 캐릭터 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다.(최대 3회) [도발] : 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [6] R~SR까지의 스킬명은 하늘로 쏘아 올린 기색 [7] R~SR까지의 스킬명은 강호에 전해진 비전의 약주 [실드수혈] : 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다.(최대 3회) [9] R~SR까지의 스킬명은 만병통치 사과엿 [재생] : 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3회) [카리스마] 중첩될 때마다 본 캐릭터 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다.(최대 3회) [도발] : 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [실드수혈] : 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다.(최대 3회) [재생] : 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 원상태로 돌아온다.(최대 3회) [15] 참고로 14강은 19년 12월 기준으로 풀강이다. [16] 림이 덜 나오게 하기위해 SSR을 해놓는 사람들도 있지만, 누적딜이나 참 절묘하게 화 상태에서만 최소턴이 가능한 원더가 종종 있어서 림 화 확률 반반짜리인 SR을 사용하는 사람들도 많다. [17] 원더에서는 핑스티아를 쓰면 썼지 자센은 안 썼다. 그 핑스마저도 센노스케에 밀려 몰락한 마당에... [18] 얼굴 및 손발이 있었던 오리지널 서명과 다르게 거친 등껍질 형태만 서명이 되어있다. [광기의마력구] 적 전체와 아군 전체에 실드 공격을 가한다. 자신에게 3턴간 재생을 부여하고, 재생이 부여된 혼을 모두 제거한 후, 좌측에 지정된 캐릭터의 혼을 3개 획득한다. [발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 최대 CD를 1회 감소시킨다. [광기의마력구] 적 전체와 아군 전체에 실드 공격을 가한다. 자신에게 3턴간 재생을 부여하고, 재생이 부여된 혼을 모두 제거한 후, 좌측에 지정된 캐릭터의 혼을 3개 획득한다. [발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 최대 CD를 1회 감소시킨다. [23] 정확히는 동방연방에서 탈주하던 팡이 우연히 사건에 말려든 것. 선셋 1챕터 등장 전 이야기이다. 이후 이클립스 6장에서 혼자 비를 맞고 있던 팡을 발견하고 우산을 씌워준다. [24] 정작 유학생 시절에는 자라 일족이 아니라 거북 일족 대표로 갔다고 한다. [25] 자센이 자기는 아무것도 모르는 사람이라며 자라 수인을 찾는 거라면 다른 데로 가라고 거짓말을 했는데, 룬이 그 말을 믿고 죽어가는 산체스를 업은 채 정말로 그쪽으로 걸어간다... [26] 사실 약재시장에서 사기치는 거북이와 싸움이 붙은 바람에 어쩌다 들고 온 거라 틀린 말은 아니다(...) [27] 겨우 이런 걸로 이성을 되찾은 건 아니고 본능대로 행동하기 때문에 고양이과의 본능을 이용한 것에 가깝다. 팡이 이성을 되찾은 것은 자기 내면의 악과 맞서싸워서 승리한 결과. [28] 교환학생으로써 사막왕국의 방식대로 교육을 받아왔지만, 도마뱀 수인들이 자센이 이방인이라는 아유로 빈정대거나 차별행위를 한 모습만 봐도 크고작은 해코지가 있었으리라 추측할 수 있다. 게다가 결국 함정에 빠져 퇴학까지 당해버린다. [29] 공수현을 외부 침입자로 오인하여 바로 전투에 임하거나 쪽수로 밀리긴했어도 라텔족을 상대로 맞서는 등 비전투원이 개그 기믹으로 플레이어블 되는 것과는 달리 나름의 전투방식은 갖고 있다.