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최근 수정 시각 : 2024-06-02 23:42:10

입구뚫기

1. 개요2. 유닛 다루는법3. Impo Cyrus 시리즈
3.1. Impo Cyrus 정식 버젼의 메인 영웅3.2. Impo Cyrus Casual3.3. Impo Cyrus America3.4. Impo Cyrus 1032
4. Impossible SpellMaster

1. 개요

스타크래프트 유즈맵, 임파시블 시나리오(Impossible Scenarios) 시리즈도 입구뚫기 시리즈로 분류된다.

입구막기와는 반대로 주어진 유닛들을 잘 활용해 적이 점령하고 있는 지형을 돌파, 적들을 모두 섬멸하는 맵.

가끔 입구뚫기와는 상관없이 마린이나 벌쳐로 적 유닛을 잡는 뜬금없는 컨트롤 스테이지가 나오기도 한다.

초창기 맵들은 간신히 깰 수 있을 수준의 빡빡한 유닛 구성에, 마나나 체력을 채우기 위해 게임이 장기화 되는 측면이 있어, 이후 플레이어와 컴퓨터 조종 유닛들의 마나를 1, 2 혹은 무한으로 해버린 맵도 나오게 됐다.

여하튼 팀 플레이 유즈맵들이 그러하듯, 해당 유닛들의 성능이나 특수 기능들을 잘 알고 팀웍 또한 잘 맞아야 깰 수 있으며, 간혹 심심하다며 고의적인 팀킬을 일삼는 이도 존재한다. 그럴땐 해당 플레이어를 합심해 조지거나, 해당 플레이어를 임의적으로 퇴장 시키는 기능 조차 없다면 차라리 방을 다시 만드는 게 좋다...[1] 감염된 테란 맵은 아군과 무조건 자폭한다고 보는게 맞다. 다른 사용자 죽이는 쾌락이 죽여주니까 절대로 못 고친다.

50% 정도는 팀킬 PK가 난무하는 맵이다.

아래는 입구뚫기에서의 유닛활용에 대한 예시.(중요 유닛들은 굵게 표기.)

90% 이상의 입구 뚫기 맵의 특성으로는 시작했을때 맵 상에 있는 컴퓨터의 모든 베슬, 다칸, 하템, 디파, 배틀, 고스트가 플레이어 유닛들에게 돌진한다. 베슬은 EMP[2], 다칸은 피드백, 고스트는 락다[3], 하템, 디파, 배틀은 스톰, 플레이그, 야마토를 뿌리기 위해서 오는것이다. 마나가 있는 유닛들 입장에선 베슬과 다칸이 매우 위험하기 때문에 마나를 보유한 유닛들은 안전을 위해 시작하자마자 뒤쪽 구석탱이로 빠지는게 좋다.

컴퓨터는 투명유닛으로 공격받은 경우에만 반드시 디덱터를 공격한 쪽으로 데리고 오는 특성이 있다.[4] 근데 그 투명유닛이 아비터 투명버그로 만들어진 투명 저글링,히드라도 포함이다. 아무래도 버로우상태에서 공격하는 럴커 때문인것으로 보인다.

2. 유닛 다루는법

2.1. 테란

2.2. 프로토스

2.3. 저그

애초에 저그는 밸류 좋은 유닛이 없다시피 하다. 물량으로 밀어붙이고 소모전을 벌이는게 저그 종족 자체의 컨셉인데 이런식으로 1~2마리 툭 던져주고 마는 맵들은 저그 유닛들이 상대적으로 쓰레기가 될 수밖에 없다. 저그 유닛 자체를 퀸이나 디파가 억지로 멱살잡고 캐리하는 정도밖에 안 된다.

3. Impo Cyrus 시리즈

외국인으로 추정되는 Arcade 작자가 만든 입구뚫기맵. 버젼은 0832. 영웅을 먼저 고르고 보조유닛을 고를수있다는게 특이점이다. 또한 한국에서 이 맵에 감명받아 0932를 시작으로 여러버젼이 파생되어 만들어졌다. 이 맵의 법칙은 다음과 같다.

3.1. Impo Cyrus 정식 버젼의 메인 영웅

유형 : 서포터
스펙 : 체력 100 실드 80 방어력3
특징 : 피드백(25), 마엘스트롬(25), 뽑을 시 미네랄 2추가 지급, 매라운드 마다 서포터 보조 시민 획득
추천 보조 : 가디언, 메카닉, 고스트, 메딕, 베슬
장점 : 피드백으로 마법웨이브 제압, 마엘스트롬으로 적 유닛 포박 및 아군에게 사용 시 어그로 역할 가능, 후반 핵 사용 및 보조 유닛 업글로 딜 보조
단점 : 혼자서 단독으로 활동하기 어려움, 신중한 마나 관리 및 미네랄과 가스 관리
업적 : 5라운드 맵 중앙 프리즌 부술 시 미네랄3 지급
유형 : 서포터
스펙 : 체력 200 방어력 3
특징 : 패러사이트(15), 부르들링(75), 인스네어(20), 감염, 뽑을 시 미네랄 2추가 지급, 매라운드 마다 서포터 보조 시민 획득
추천보조 : 가디언, 뮤탈, 고스트
장점 : 부르들링으로 까다로운 지상 유닛(토라스크, 제라툴, 듀크) 손쉽게 제거 가능, 패러사이트 및 인스네어 활용으로 어그로 역할 가능, 가디언으로 지상 유닛 정리 용이 및 후반 핵 사용
단점 : 혼자서 단독으로 활동하기 어려움, 높은 가디언 의존도
업적 : 일반 가디언6기 보유(2라운드에만 클리어 가능 기본보조 가디언4기 + 서포터 보조 가디언2기)시 가스2 지급
유형 : 소환수
스펙 : 체력 100 실드 300 방어력 3 공격력 40(+4)
특징 : 스타게이트에서 아비터 생산 시 130미네랄 소모로 드라군 2기(최대 14기), 아칸 1기(최대 7기) 생산 가능, 스카웃 생산 시 미네랄 250 충전, 유닛 소환 시 체력, 실드 회복 및 마나 회복
추천보조 : 하이템플러, 영웅드라군, 아비터, 베슬
장점 : 태사다르로 스톰 및 할루로 적 유닛 일부 제거 및 활용 후 생산, 본진 방어 및 적 웨이브 제거에 용이, 라운드 후반 물량을 기반 한 높은 화력, 상대적으로 쉬운 난이도
단점 : 느린 이동 속도 , 초반 웨이브 및 마법 웨이브에 취약
유형 : 소환수
스펙 : 체력 250 방어력 3 공격력 32(+4)
추천보조 : 디파일러, 메딕, 히드라, 감염된듀란, 디바우링 원
특징 : 스타게이트에서 아비터 생산 시 130미네랄 소모로 히드라 3기(최대 14기) 생산 가능, 스카웃 생산 시 미네랄 250 충전, 유닛 소환 시 체력 회복
장점 : 헌터킬러로 맺집 후 생산으로 웨이브 막기 용이, 디파일러 컨슘 활용으로 공중 유닛 및 다수의 적 정리 가능
단점 : 타 소환수에 비해 낮은 체력, 후반 갈수록 히드라의 활용도가 떨어짐
업적 : 헌터킬러 3기 처치 시 가스1 지급
유형 : 소환수
스펙 : 체력 450 방어력 7 공격력 50(+5)
추천보조 : 디파일러, 히드라, 메딕, 디바우링 원, 감염된듀란
특징 : 스타게이트에서 아비터 생산 시 130미네랄 소모로 울트라 2기(최대 12기), 저글링 3기 (최대 18기)생산 가능, 스카웃 생산 시 미네랄 250 충전, 유닛 소환 시 체력, 마나 회복
장점 : 클라킹과 스톰, 컨슘을 활용한 적 유닛 제거 용이, 소환수치고 높은 스펙, 상대적으로 쉬운 난이도
단점 : 기본적인 대공의 부재, 스윔이 없을 시 기본 소환수의 활용도가 떨어짐
유형: 유틸성 딜러
스펙 : 실드 250 체력 200 방어력 4 공격력 46(+8)
추천보조 : 아비터, 아칸, 드라군, 테제(아칸영웅)
특징 : 스타게이트에서 아비터 생산 시 130미네랄 소모로 일정시간(15초) 무적, 무적 중 다른 프로토스 유닛 및 건물의 실드가 30%로 고정됨, 15초 후 실드가 80%로 돌아온다. 스카웃 생산 시 미네랄 250 충전
장점 : 유일한 무적 가능 유닛으로 디텍팅 건물 제거로 레이스, 고스트와 시너지가 사기적임, 옵저버 건물 및 워프 건물 제거 용이, 후반 아칸 영웅 활용을 바탕으로 한 폭발적인 화력으로 맵 정리 용이
단점 : 초반 높은 무적의존도로 무적이 없을시 활용도가 떨어짐, 초 중반까지 대공이 약하기에 높은 팀원 의존 필요
업적 : 디텍팅 건물(스포어, 터렛, 캐논) 제거 시 가스2 지급
유형 : 딜러
스펙 : 체력 300 실드 250 방어력 5 공격력 125(+25)
특징 : 높은 공격력 및 빠른 공격속도
추천보조 : 베슬, 메딕, 다크템플러, 테제(아칸영웅)
장점 : 높은 공격력 및 공격속도로 빠른 지상 정리 가능, 웨이브 빠른 제거 가능
단점 : 대공 부재로 높은 팀원 의존도, 체력이 높은 편이나 이속이 느려 생존의 어려움
업적 : 토라스크 2기 제거 시 미네랄2 지급
유형 : 탱커
스펙 : 체력 1000 방어력 18(+2) 공격력 44(+2)
특징 : 높은 체력 및 방어력, 뽑을 시 5미네랄 지급
추천보조 : 메딕, 베슬, 디파일러, 디바우링 원, 테제(아칸영웅)
장점 : 높은 체력 및 방어력을 기반으로 한 건물 철거 및 지상 몸빵, 높은 기동성 및 스타게이트 회복으로 어그로 역할 가능
단점 : 제라툴, 탱크에게 상대적으로 약함, 미네랄 여분이 없을 시 활용도가 떨어짐

유형 : 딜러
스펙 : 체력 350 방어력 5 지상공격력 43(+4) 공중공격력 45(+4)
특징 : 지대공 높은 공격력, 야마토(85), 빠른 리페어속도
추천보조 : 배틀, 메딕, 에시비, 배틀 영웅, 발키리
장점 : 지대공 괜찮은 공격력으로 어떤 유닛을 상대해도 좋음, 야마토로 디텍팅 건물 및 유닛 제거 용이
단점 : 상대적으로 낮은 체력으로 미네랄 상시 사용 대기, 느린 기동성 및 마법 웨이브(고스트, 베슬)에 약함
업적 : 3라운드 워프 게이트 실드 위 듀갈 제거 시 가스1 지급
유형 : 딜러 + 탱커
스펙 : 체력 400 실드 200 방어력 6 공격력 10(+3)
특징 : 높은 체력, 웹(60), 뽑을 시 2가스 추가 지급
추천보조 : 스카웃, 커세어
장점 : 강력한 공중 스플 딜링으로 공중 정리에 용이, 웹 활용으로 인한 캐논 밭 및 탱크 밭 뚫기 용이 및 팀원 서포터 가능
단점 : 지상 공격의 부재 및 높은 팀원 의존도, 타 팀원의 공중 유닛에게 스플 피해를 줄 수 있음
업적 : 커세어 7기 잃을 경우 미네랄2 지급
유형 : 딜러
스펙 : 체력 150 방어력 4 지상공격력 38(+3) 공중공격력 42(+3)
특징 : 클라킹 활용을 통한 범용성 높은 딜러
추천보조 : 레이스, 에시비
장점 : 클라킹과 높은 기동성으로 건물철거, 유닛제거 용이, 마법웨이브 제거 및 웨이브 정리에 능함, 범용성이 높아 어떠한 상황에서도 혼자서 정리 가능
단점 : 플래이그 및 스톰에 취약, 보조레이스 잃을 때 마다 화력이 급격히 감소, 낮은 체력으로 높은 난이도
업적 : 옵저버, 베슬, 마젤란(베슬영웅) 제거 시 미네랄2 지급
유형 : 딜러+탱커
스펙 : 체력 200 실드 300 방어력 4 지상공격력 27(+3) 공중공격력 60(+6)
특징 : 높은 실드량 및 공격력
추천보조 : 스카웃, 프로브
장점 : 높은 공중 공격력으로 공중 유닛 정리 용이, 실드배터리를 이용한 빠른 실드 회복 가능
단점 : 플래이그 및 스톰에 매우 취약, 레이스에 비해 활용도가 낮음
업적 : 캐리어 5기 제거 시 미네랄2 지급
유형 : 딜러
스펙 : 탱크모드 시 체력 250 방어 3 공격력 50(+5) / 시즈모드 시 체력 250 방어력 7 공격력 150(+12)
특징 : 긴 사거리 및 높은 공격력
추천보조 : 아비터, 알렌 세자르, 에시비
장점 : 높은 공격력 및 긴 사거리로 건물 철거 및 지상 정리 용이, 전진 및 라인 밀기 용이
단점 : 높은 아비터 의존도 및 아비터 없을 시 수동적 플레이, 팀원에게 지상 스플 피해를 줄 수 있음
업적 : 애드먼드 듀크 2기 제거 시 미네랄2 지급
유형 : 딜러
스펙 : 체력 190 방어력 4 공격력 28(+3)
특징 : 스팀팩
추천보조 : 메딕, 영웅고스트, 디파일러
장점 : 빠른 공격속도 및 일반형 공격으로 공중 및 지상 정리에 용이
단점 : 낮은 체력으로 생존이 어려움, 사라케리건에 비해 활용도가 떨어짐
업적 : 제라툴 제거 시 미네랄2 지급
유형 : 딜러
스펙 : 체력 175 방어 3 공격력 88(+8)
특징 : 클라킹, 락다운(70)
추천보조 : 영웅고스트, 메딕, 디파일러
장점 : 클라킹, 락다운으로 마법웨이브 및 공중 및 지상정리 용이, 범용성이 높아 어떠한 상황에서도 혼자서 정리가능
단점 : 느린 기동성, 진동형 타입으로 토라스크, 맹스크 등 의 대형영웅 정리에 취약
업적 : 영웅고스트(듀란,캐리건,스투코프) 제거 시 가스2 지급

3.2. Impo Cyrus Casual

3.3. Impo Cyrus America

적들 유닛배치부터 어렵게 되어있고 보조 유닛도 적게주는버젼이라 입뚫맵중에선 최상의 난이도를 자랑한다.

3.4. Impo Cyrus 1032

파생버젼이 제일 많다. 1132도 있고 EASY 버젼, HELL 버젼, Plus 등등..

4. Impossible SpellMaster

동물영웅이 성장하는 버젼 해당항목 참조



[1] 한 명만 없어도 당장은 깰 수 있지만 해당 플레이어가 조종하는 특수 유닛이 필요한 스테이지가 한둘은 나오므로 그 공백이 크다. [2] 컴퓨터 베슬은 평상시에는 이레디에이트를 일꾼(특히 SCV)과 오버로드에게만 사용하며 그 외의 생체 유닛들에게는 베슬이 맞을시에만 반격용으로 사용한다. [3] 컴퓨터 고스트는 락다운 1회 분량의 마나가 있다면 맵 전체에 있는 적 메카닉들에게 어그로가 끌려서 해당 메카닉에게 락다를 걸기 위해 쫒아간다. 이 특성때문에 일부 맵들은 고의로 고스트 생성 트리거가 존재하는 건물 하나를 놓는 경우가 있다. [4] 이는 브루드워 공식 캠페인맵 '어둠의 기원' 에서도 볼수있다. 초반부터 제라툴로 마린을 썰면 컴퓨터가 베슬을 거기로 이동시키기 때문. [5] 터렛말고도 컴퓨터의 적 건물이 해당 유닛을 때리면 컴퓨터가 커세어를 전부 데리고와서 그 건물에 웹을 친다. [6] 다만 이레딧은 적 메딕이 가지고있을경우 바로 리스토레이션으로 풀어버리기 때문에 골때린다. 게다가 일격사 시키는게 아닌지라, 웬만하면 디펜시브 와 이엠피를 활용하자. [7] 정확한 조건은 사용시 쉴드+체력 총합이 200~450 사이의 유닛을 대상으로 한다. 그런데 베슬은 체력이 딱 200이라서 이 조건에 걸려버린다. 그래서 해당 맵에 아군 베슬과 적 배틀이 있다면 높은 확률로 시작하자마자 눈에 불을 켜고 달려오는 컴퓨터 배틀을 볼 수 있다. [8] 방어타워와 적 영웅 유닛은 할루에게 어그로가 끌릴시 그 분신이 사라지기 전까지는 어그로가 풀리지 않는다. 때문에 체력이 많은 유닛을 할루시키면 영웅 유닛을 상대할때 를 대신 끌어줄때 사용한다. 할루시네이션을 쓸 때 유의해야 할 점은 (마나가 적거나 무한이라면) 마구 뽑아낼 수 있지만 동시에 이것 때문에 아군의 진격로나 퇴로가 막힌다는 점이며, 아군이 체력이 빠지거나 성큰 등을 파괴하려고 이동할 때 통과할 수 있는 길을 열어주면 좋다 [9] 그 때문에 스카웃 만큼은 impo cyrus 시리즈 처럼 스펙상승이 되어있는데, 실드를 더 줘서 야마토포 한방에 죽지않게 하고, 실드 배터리를 제공해서 실드 충전을 무한으로 하는방식으로 운용한다. 그래서 레이스와는 확고한 차별점을 가지게 되었다. [10] 베슬과 달리 실드 체력 총합 350 이라 한방에 터지진 않는다. [11] 이는 스카웃 영웅(아르타니스)이 딜탱으로 설계된 영향이 크다.