관련 문서: 임진록 2/조선 유닛 및 건물
1. 개요
임진록 2와 그 확장팩 < 조선의 반격>에 등장하는 일본의 유닛들을 소개하는 문서.2. 유의 사항
- 문서 내 표에 기재된 유닛들의 능력치는 조선의 반격 공식 마지막 패치인 v1.100 패치를 기준으로 한다.
- 이름 옆에 ★ 표시를 해둔 유닛들은 확장팩 추가 유닛임을 나타낸다.
- 이하의 표에 기재된 피해 계수와 공격력 표들은 다음의 기준으로 작성되어 있다.
- 괄호 표기 수치는 UI 공격력 표기 수치가 계수를 거쳐 실제로 적용되는 피해량을 나타냄.
- 특별한 언급이 없을 경우, 공격력 표의 실제 적용 수치는 공격 주체와 피격 객체 모두 최대 체력 상태인 상황에서 같은 높이의 지면에 있을 때 1회 공격을 가하는 상황을 전제함.
- 비탈길 언덕은 최대 4단계 높이까지 존재하며, 한 단계씩 높아질 때마다 기본 계수의 10%만큼 추가로 가산됨. 최대 4회 중첩.
- 공격 주체가 피격 객체보다 한 단계라도 더 높은 위치에 있을 때에만 계수가 증가함. 공격 주체가 한 단계라도 낮은 위치에 있을 시에는 높이차와 관계 없이 추가 계수가 적용되지 아니함.
- 공중 유닛의 경우에도 비행체와 수직을 이루는 지면 지점의 높이 단계의 적용을 받음.
3. 지상 유닛
3.1. 생체 유닛
3.1.1. 농부
일본 농부 (F) | ||||||||
통상 | 곡물 수확(비사용 방향) | |||||||
목재 수확 | 불끄기 | |||||||
생산 비용 | 800 300 10 | |||||||
생산 건물 | 일본 본영 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | 자원 가치 향상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 500 | 마법력 | - | 공격력 | - | 방어력 | 30 |
특수 기능 | |||||||||
수확 (V) (별도 설명 없음) |
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불끄기 (F) (별도 설명 없음) |
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한 번에 가져오는 채취량이 높아서 당장 축적되는 자원량은 많지만, 자원 지대에서 채취할 수 있는 자원의 총량에서 손해를 보며 캐기 때문에 실질적인 수확 효율은 일반 농부에 비해 떨어진다. 따라서 초반 비축량의 소모가 심할수록 후반에 채취하여 사용할 자원이 부족해지기 때문에 3국 중 멀티 확장에 가장 열심이기도 하다. 물론 손해를 본다고는 해도 전비에서 농부가 차지하는 비중이 월등히 낮으므로 그만큼 전투병력의 수적 우위를 점할 수 있고,[1] 단시간에 많은 자원을 캘 수 있는 수확능력은 보병 유닛의 강력함과 더불어 초반이 강하다는 특성을 발휘하게 함은 물론이고 병기전으로의 체제전환도 손쉽게 할 수 있다.
비싸고 상대적으로 소수만 운용해도 된다는 특성으로 타국의 농부들보다 체력이 100만큼 높지만 생존성은 되려 타국의 농부보다 좋지 못하다고 볼 수 있다. 타국의 농부들은 건설 기능이 있어서 건설 중에는 해당 건물이 파괴될 때까지 농부가 무적 상태가 된다는 것을 이용하여 극초반에 농부를 견제하는 적 유닛들의 어그로를 분산시킬 수 있지만 일본 농부는 그저 열심히 달릴 수밖에 없다. 초반에 농부 한 두기가 죽는다면, 본영에서 그냥 추가 생산하면 되는 타진영과[2] 달리 초반에 일본 농부가 잡힌다면 건설 수레 생산을 취소하거나 뒤로 미루고 농부를 뽑아줘야 하는 경우도 있는데 이는 테크와 생산 인프라 증설이 늦어지게 된다는 치명적인 패널티로 이어지기 때문에 일본의 운영 난이도를 높이는 원인이 된다.
기획 단계에서 다른 진영의 농부와 차별성을 주기 위해 지금처럼 변경되었는지, 초상화에선 쓰지도 않는 갈퀴를 들고 있다. 수레를 이용한 독특한 곡물 수확 모션이 특징이라면 특징인데, 해당 채취 모션의 경우 좌우반전을 고려할 시 8방향 애니메이션을 모두 연출할 수 있으나 오로지 한 쪽 방향만 쓰이고 있다. 사망 시에는 다른 생체 유닛들과는 달리 비명이나 별도의 음성 대사가 출력되는 대신, 말 그대로 와장창하면서 수레가 부숴지는 듯한 굉음이 재생된다.
수레를 이끌고 다닌다는 설정은 후속작 천하제일상 거상에서 본 유닛을 기반으로 만들어진 일본짐꾼이 그대로 이어받아 4국 짐꾼들 중 유일하게 수레를 이끌고 다니는 짐꾼이 되었다.
(대사) 선택: "어떤 일을 할까요~?", "녜녠녜~ 이동: "아~ 녜이 녜", "갑니다요~" 수확: "걱정 마십시오!", "녜~ 녜, 그렇게 합죠." |
3.1.2. 창병
일본 창병 (W) | ||||||||
통상 | 공격 | |||||||
생산 비용 | 500 13 | |||||||
생산 건물 | 일본 훈련소 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | 포복술 연구 | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 500 | 마법력 | - | 공격력 | 45 | 방어력 | 35 |
상대별 피해 계수 | |||||
기본 공격력 45 | |||||
상세 |
장수 · 원거리 보병 (기병 장수 포함) |
근접 보병 |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1.1 | × 1 | × 1 | × 1.35 | × 1.2 | |
(49.5) | (45) | (45) | (60.75) | (54) | |
개발 초기 단계에서는 조총병과 마찬가지로 삿갓 모양의 철모 진가사를 쓴 이미지였으나 정식 출시 버전에서는 진가사를 벗은 맨 얼굴로 등장한다. 임진록 2 문서 상단에서 진가사를 쓴 일본 창병의 이미지를 볼 수 있다.
성우는 이재용.
(대사) 선택: "옛!", "존명!" 이동: "가자!", "그리 갑니다." 공격: "(기합)" 사망: "(비명 2종류)" |
3.1.3. 조총병
일본 조총병 (G) | ||||||||
통상 | 포복 | |||||||
무릎 쏴 | 엎드려 쏴 | |||||||
생산 비용 | 600 80 17 | |||||||
생산 건물 | 일본 훈련소 | |||||||
요구 사항 | 총포술 개발 | |||||||
관련 연구 | 포복술 연구 | |||||||
공격 대상 | 지상 및 공중 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 400 | 마법력 | - | 공격력 | 45 | 방어력 | 30 |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 45 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1.5 | × 1.2 | × 1 | |
(45) | (67.5) | (54) | (45) | |
(대사) 선택: "네!", "분부만 하십시오." 이동: "이동하겠습니다." 공격: "맛 좀 봐라!", "(기합)" 사망: "(비명)" |
3.1.4. 사무라이
일본 사무라이 (H) | ||||||||
통상 | 공격 | |||||||
생산 비용 | 800 18 | |||||||
생산 건물 | 일본 마료 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 800 | 마법력 | - | 공격력 | 60 | 방어력 | 35 |
상대별 피해 계수 | |||||
기본 공격력 60 | |||||
상세 |
장수 · 원거리 보병 (기병 장수 포함) |
근접 보병 |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1.1 | × 1 | × 1 | × 1.35 | × 1.2 | |
(66) | (60) | (60) | (81) | (72) | |
중반 이후에도 파쇄차가 나오기 전까지 몸빵용으로 쓸만한 유닛이다. 가격이 비싸고 속도도 느리며 생체 유닛에게 데미지를 별로 못주는 파쇄차와 달리 생체 유닛에도 온전한 공격력을 발휘하므로 적 병력진에 창병이 많다면 파쇄차를 굳이 뽑지 않고 본 유닛으로 대처하는 게 나을 수도 있다. 대신 기마 유닛이라 총통 계열이나 총병, 화살 공격 등에 추가 대미지를 받으므로 주의.
성우는 문관일. 유독 대사를 알아 듣기 힘들다. 녹음 품질이 나쁜 것은 아니며, 이 게임에서 동일 성우가 맡은 다른 캐릭터들[3]은 대사 전달에 문제가 없는 만큼, 일본어처럼 들리게끔 대사를 꼬아서 전달하라는 주문을 받은 것으로 추측된다.[4]
(대사) 선택: "(기합)", "주군 만세!" 이동: "그리 가겠습니다." 공격: "(기합)" 사망: "(말이 울부짖는 소리 2종류)" |
3.1.5. 무녀
일본 무녀 (A) | ||||||||
통상 | 공격 | |||||||
생산 비용 | 700 15 | |||||||
생산 건물 | 일본 사원 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
관련 연구 | 치료력 향상, 마법력 회복 속도 향상, 현혹술 연구, 확장 현혹술 연구 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 400 | 마법력 | 120 | 공격력 | 25 | 방어력 | 30 |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 25 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1.25 | × 1 | × 1 | |
(25) | (31.25) | (25) | (25) | |
특수 기능 | |||||||||
치료 (F)
20 (별도 설명 없음) |
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대량치료 (N)
20 (별도 설명 없음) |
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현혹 (B)
60 체력이 떨어진 적 캐릭터를 아군으로 만듭니다. |
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보호막 (C)
50 (별도 설명 없음) |
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- 보호막 : 연구가 필요 없는 기본 능력이다. 본 게임에서 유일한 보호막 계열 기술이며, 방어력 0을 기준으로 100정도의 데미지를 흡수해 줄 수 있는 보호막을 아군 유닛에게 생성해준다. 생체 유닛에게만 사용할 수 있으며, 방어력의 영향을 받기 때문에 방어력이 높은 유닛에게 걸어줄수록 효과가 좋다. 또한 마법 자동 시전 옵션을 꺼놓아도 보호막에 걸린 아군이 공격을 받으면 주변의 무녀들이 자동으로 보호막을 리필해준다. 적의 공격을 받지 않아도 보호막의 체력이 점점 줄어들고 지속 시간도 그리 길지 않기 때문에, 다수의 아군 유닛에게 일일이 보호막을 걸고 대규모 교전을 시작하겠다는 발상은 별로 바람직한 판단이 아니다. 애초에 보호막 흡수량이 그다지 많지도 않을 뿐더러, 자동 시전에 맡기지 않고 수동으로 단일 유닛에게 일일이 하나씩 걸어주는 것은 손이 너무 많이 가는 작업이며, 치료력 향상 업그레이드 이후에는 보호막에 소모되는 마법력으로 차라리 치료를 하는 게 훨씬 더 효율이 좋기 때문이다. 그래도 체력이 떨어지는 것을 미리 방지한다는 보호막이라는 이점이 있기 때문에 고니시, 세이쇼오, 참마부도 우기다 같은 마법 장수에게 걸어서 대치중인 적진에 마법을 걸고 도망치는 플레이를 할 때 유용하게 쓰인다.
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현혹술 : 체력이 2/3이하로 떨어진 적 생체 유닛 한 기를 아군으로 만들 수 있다. 현혹술 연구를 해야 쓸 수 있고 확장 현혹술 연구까지 하면 기계 유닛도 현혹이 가능하다. 장수라서 한 명 밖에 소환할 수 없는 조선의 유성룡과는 달리 무녀는 중복 생산이 가능한 일반 유닛이라 얼핏 보면 무서운 기술처럼 보이겠지만 막상 게임을 해보면 현혹술로 고급 기계 유닛을 빼앗아 크게 이득을 보는 경우는 별로 없다. 기계 유닛들의 사거리가 대부분 무녀의 몇 배는 되는 데에 비해 현혹술의 사거리는 시전자의 공격 사거리에 비례하는 기술이다 보니 사거리가 그리 길지 않다는 점과 더불어, 기본 능력인 치료가 아무리 마법 자동 시전을 꺼놓은 상태여도 저절로 시전되는 기술인 까닭에, 적의 체력 상태가 현혹을 할 만한 체력이 될 때쯤 무녀는 이미 보호막이나 치료로 마법력을 소모해버린 상황인 경우가 많기 때문이다. 따라서, 굳이 적의 기계 유닛을 빼앗아 이득을 보는 것보다는 차라리 적 조선 및 명 진영의 농부나 코끼리를 빼앗아 이들로 자원 채취를 하게 하는 것으로써 후반 뒷심이 약한 일본의 단점을 해결하는 편이 더 좋을 수도 있다.
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현혹술로 적 유닛을 빼앗아올 수는 있어도 해당 유닛의 업그레이드 여부까지는 빼앗아오지 못 한다. 예를 들어, 코끼리 무장 연구가 완료된 적 코끼리를 빼앗는다고 해도 자신의 소유가 되는 순간 해당 업그레이드로 얻은 능력을 상실한다. 이는 플레이어가 보유 중인 유닛들은 오로지 플레이어 본인이 직접 수행한 업그레이드의 효과만을 받도록 설정되어 있기 때문으로, 치료력 향상이나 포복술 같은 공용 연구가 적용된 유닛을 빼앗아도 자신이 해당 업그레이드를 마치지 않았다면 이 역시 마찬가지이다.
해당 유닛을 베이스로 하여 후속작 천하제일상 거상의 용병 퇴마사가 만들어졌다. 닌자와 마찬가지로 후속작에 이르러 캐릭터의 성별이 바뀐 경우이다.
성우는 양정애. 효과음 변조가 따라 붙어서 다른 유닛들과 차별화 된 요소를 보인다.
선택 대사나 이동 대사는 나긋하면서도 귀신 같은 음침한 목소리로, 낮은 톤의 에코 효과가 들어가 있다.
공격 명령을 내리면 접신이라도 한 듯 목소리가 높고 매섭게 변하며, 귀신이 따라 말하는 듯한 변조된 에코 효과가 붙는다.
사망 시에는 평소의 낮은 목소리로 되돌아오거나 공격 대사의 높은 톤 그대로 고통스러운 듯한 단발마를 낸다. 평소 목소리의 사망 대사는 울림 효과 없이 사람 목소리만 나는 유일한 대사다. 단발마는 공격 대사와 똑같은 울림 변조가 붙어 있다. [6]
(대사) 선택: "후후후후…", "저를 불렀나요…" 이동: "가고 있습니다…", "갑니다…" 공격: "신의 저주를 내리노라!", " 아로니래늘루즈어즈의닛"[7] 사망: "이렇게 당하다니…", "(비명)" |
3.1.6. 닌자
일본 닌자 (N) | ||||||||
근접 소태도 (임진록 2) |
원거리 수리검 (조선의 반격) |
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생산 비용 | 600 200 15 | |||||||
생산 건물 | 일본 사원 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | 은신술 연구, 공간이동술 개발 | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 700 | 마법력 | - | 공격력 | 35 | 방어력 | 30 |
상대별 피해 계수 | |||||
원거리 수리검 (조선의 반격) | |||||
상세 | 보병 | 기병 | 병기 · 선박 | 건물 |
장수 (기병 장수 포함) |
× 1.5 | × 1.4 | × 0.8 | × 0.8 | × 3 | |
(52.5) | (49) | (28) | (28) | (105) | |
근접 소태도 (임진록 2) | |||||
상세 |
장수 · 원거리 보병 (기병 장수 포함) |
근접 보병 |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1.1 | × 1 | × 1 | × 1.35 | × 1.2 | |
(38.5) | (35) | (35) | (47.25) | (42) | |
특수 기능 | |||||||||
점령 (C) (별도 설명 없음) |
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공간이동 (W) [일본 아사코] 필요 아사코가 있는 곳으로 공간이동해 갑니다. |
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수리검을 던져 중거리 공격을 하는 보병 유닛. 전작의 깃발병을 계승하는 유닛이다.
사거리가 총병과 궁수의 절반 정도로 짧은 편이지만, 그래도 체력만큼은 원거리 유닛 치고는 높은 편이다. 조선의 의병이나 동일 진영의 무녀 혹은 귀갑차 등과 같이 본 게임의 몇 안 되는 다기능 보유 일반 유닛이다. 기존 임진록 2에서 조선의 반격으로 넘어오면서 바뀐 점이 상당 부분 존재하는 유닛으로, 본래 근접 공격 유닛이었으나[8] 다행히 원거리 공격 유닛으로 바뀌어서 다수의 개체로 하나의 대상을 좀 더 원활하게 집중 타격할 수 있게 되었다. 당연하지만 건물 점령 기능은 후속작으로 넘어와서도 여전히 근접 기술이며, 전작에서와 마찬가지로 여전히 건물을 우선적으로 타격하는 인공지능을 지니고 있다.
- 장수에 대한 추가 대미지 : 닌자는 공식 메뉴얼에 '장수에게 추가 피해를 주는 유닛'이라고 서술되어 있다. 이동 속도가 빠르면서 원거리 공격을 하는 갑사와 더불어 이 게임에서 장수를 잡는 데 특화된 지상 유닛이다. 닌자 너댓 명만 모아서 원거리 장수에게 접근시키고 일점사를 하면 체력이 낮은 원거리 장수는 몇 초만에 암살시킬 수 있다.
- 건물 점령 : 업그레이드가 필요 없는 기본 기술로, 전작의 깃발병과 다르게 적 건물의 체력이 50% 이하로 내려간 반파 상태가 되어야만 해당 건물에 닌자를 투입해 아군의 것으로 만들 수 있다. 건물이 점령된 순간 닌자가 차지하고 있던 전비는 사라지고 닌자도 두번 다시는 안 나온다.[9] 건설 작업을 시작한지 얼마 되지 않은 건물 역시 해당 건물의 체력이 절반 이하일 때 닌자로 점령할 수 있으며, 건설이 완료된 후에는 건설 작업을 하던 농부(조선, 명)의 소유권까지 넘어온다. 아무런 유닛도 선택하지 않은 기본 명령창의 마법자동시전을 꺼놓으면 플레이어 본인이 원할 때에만 따로 명령하여 수동으로 건물을 점령할 수도 있다. 여러 건물들 중 명나라의 건물을 점령할 경우 명 본영을 점령하면 부착되어 있던 부속 건물들도 한꺼번에 점령이 되어버린다. 그런데 본영 건물의 부속 건물들도 엄연한 독립 건물로 취급되기 때문에 닌자가 이것들을 따로 점령할 수도 있다. 이렇게 되면 본영은 분명히 적 소유인데 부속 건물은 점령을 행한 플레이어의 소유가 되는 황당한 상황이 발생하게 된다. 이 상태에서 해당 본영 건물이 파괴되거나 해체되면 부속 건물도 똑같이 그 운명을 따르게 된다. 참고로 같은 일본 간의 동족전에서는 닌자로 반파된 건물을 점령하고 바로 수리하지 않으면 역으로 다시 탈취당하는 점령전 상황이 자주 연출된다.
-
은신술 : 적이 닌자에게 가까이 접근하지 않는 이상 낮에도 모습이 드러나지 않는 능력이다. 본 게임 특성상 한 번 시야를 밝힌 구역은 낮에도 훤히 보이게 되는데, 은신술은 이것을 상쇄하는 효과를 지닌다. 포복술이나 일격필살 같은 패시브 스킬이라 스킬 창에는 별도로 표시되지 않는다. 적과 닌자의 거리가 가까우면 닌자가 별다른 행동을 취하지 않아도 모습이 발각된다. 들키는 범위는 대략 닌자의 공격 사거리 정도. 장수에 대한 추가 피해 효과와 은신술을 접목시켜 활용할 수 있는데, 이를테면 시야가 밝혀진 낮에 외딴 곳에 홀로 떨어져 있는 적 장수를 발견했다면 여기에 닌자만 보내서 암살시킬 수 있다.
반드시 주변의 적대 유닛이 사정권 안에 들어와야지만, 이미 모습이 다 만천하게 드러나버렸다는 특징 때문에 아무런 유닛도 소유하고 있지 않은 관전 플레이어들은 교전이 벌어지지 않는 한 은신술이 완료된 닌자와 아사코를 자체적으로 볼 수가 없다. 해당 문제는 특히 OGN 등지에서 e스포츠 대회가 진행될 때 크게 부각되었고, 이에 대해 유저들이 건의를 했으나, 끝내 고쳐지지 않았다.
- 공간이동술 : 닌자의 명령 창에서 해당 아이콘을 클릭하면 아사코의 곁으로 즉시 순간 이동한다. 이 기술을 통해 아사코를 단독으로 적진에 잠입시켜 수많은 닌자들을 아사코의 곁으로 순간이동시켜 적의 기지를 공격하는 테러 행위, 아사코를 지도 내 안전한 곳에 숨겨놓은 다음 닌자만 잔뜩 투입시켜 교전을 벌이다가 도중에 체력이 낮아진 닌자만 아사코의 곁으로 순간이동시키는 플레이, 또는 대규모 교전 도중 아사코를 적 장수 근처에 접근시킨 다음 닌자들을 아사코 곁으로 순간이동시켜서 근접 장수인 아사코의 강력한 평딜과 격려 오오라의 보조를 받은 닌자들로 적의 장수를 암살시키는 등등의 다채로운 플레이가 가능하다. 참고 영상. 단점은 은신술을 선행 업그레이드 해야 공간이동술을 연구할 수 있기 때문에 공간이동술을 하기 위한 최종적인 자원 소모가 만만치 않은 편에 아사코가 부재한 상황에서는 없는 기술이나 마찬가지라는 점이다. 또한 아사코의 곁에는 말 그대로 아사코와 딱 달라붙어 있는 한 칸으로만 순간이동 할 수 있어서 아사코를 둘러싸는 여덟 방향의 공간 중 단 한 칸이라도 비어있을 때에만 추가로 이동시키는 것이 가능하다. 일종의 버그인지 아사코가 카케무샤의 투구로 분신을 만들면 그 분신에게 순간이동을 한다. 기존 임진록 2에서는 아사코가 없었기 때문에 세이쇼오의 곁으로 이동하는 기술이었으며, 임진록 2 일본 시나리오 미션 중에는 이를 적극 활용하는 임무도 있다.
조선의 반격 초기 버전에서는 곡물 500 소모에 목재 소모가 일절 없었고 최종 패치와 스펙은 동일했다. 즉, 일본 창병보다 전비만 더 많이 들 뿐 동일한 생산 가격을 가진 정신나간 가성비를 자랑했다. 이후 여러 차례 너프를 받았지만 여전히 일본의 주력 유닛인 건 변함이 없다.
해당 유닛을 베이스로 하여 후속작 천하제일상 거상의 용병 닌자가 만들어졌다. 원거리 공격으로 바뀌었던 조선의 반격과는 달리 후속작에선 다시 근접 공격을 하는 유닛이 되었다. 그리고 여성에서 남성이 된 무녀와 반대로 남성 유닛이었던 닌자가 여성 유닛이 되었다.
성우는 김관진.
(대사) 선택: "흠.", "각오하고 있습니다." 이동: "원하신다면.", "이동하겠습니다." 공격: "문제 없습니다.", "조용히 움직여라!" 사망: "복수를…", "(비명)" |
3.2. 기계 유닛
3.2.1. 건설수레
일본 건설수레 (C) | ||||||||
통상 | 착수(비사용 방향) | |||||||
생산 비용 | 500 500 10 | |||||||
생산 건물 | 일본 본영 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 1200 | 마법력 | - | 공격력 | - | 방어력 | 30 |
특수 기능 | |||||||||
건물1 (Z) (별도 설명 없음) |
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건물2 (X) (별도 설명 없음) |
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건설 유닛. 타 진영들에 비해 건설 속도가 상대적으로 빠르고 따로 자체 건설을 할 수 있는 유닛이 있기에 한창 자원 채집하느라 바쁜 농부를 굳이 따로 빼낼 필요가 없는 게 장점이다. 그러나 수레 자체의 이동 속도가 느린데다 본영 생산 유닛인 탓에 농부와 생산 라인을 공유하기 때문에 초반 농부 생산 속도도 느려지며, 또한 완성된 건물의 내구력도 그리 좋지 못하다는 게 단점이다. 초반 선택의 폭이 상대적으로 넓은 타국들에 비해 일본은 가급적이면 본영을 한 채 더 올릴 건설수레를 가장 먼저 생산해야 한다는 선택지가 사실상 강요된다. RTS류 게임의 전략 중 하나인 이른바 날빌에 가장 유리한 조선에 비해 특유의 이동 속도와 충원의 어려움 때문에
또 다른 단점으로 건물을 짓는 도중 파괴가 된다면, 건설수레로 변하지 않고 그대로 파괴가 된다. 타진영의 경우 농부가 건물을 짓던 도중 파괴가 된다면 건물을 짓던 농부가 나오고 농부를 어떻게든 살리면 재활용이 가능하지만 건설수레는 그럴 여지조차 없다는게 큰 차이점이다.
한 번 건설을 끝내고 나면 수레는 건물 그 자체가 되지만 해체를 통하여 다시 건설수레로 되돌릴 수도 있다. 이는 곧 새로운 건물을 짓는 데에 필요한 시간이 이미 절반 정도는 단축된 상태로 시작될 수 있음을 의미한다. 즉, 상대방의 테크에 대응하는 카운터 유닛을 준비하거나 필요가 없어진 건물을 해체하고 다른 건물을 짓는 등의 여러 상황에서, 기존의 건물을 해체하여 다른 건물을 재건축하는 데에는 삼국 중 일본이 가장 유리하다고 할 수 있는 것이다.[11] 건설수레라는 별도 유닛의 존재로 인해 일본의 실질적인 건축 속도는 느린 편에 속하지만, 체제 전환이 빠를 수 있는 이유도 바로 이 유닛의 존재에 있다.
임진록 2에서는 별도의 애니메이션 없이 즉석에서 건물로 변하지만, 조선의 반격에서는 땅을 파고 들어가는 애니메이션이 추가되었다. 해당 애니메이션은 좌우 반전을 고려했을 때 총 네 군데의 방향을 연출할 수 있는데, 정작 실제 적용은 한 쪽 방향만 쓰이고 있다. 어느 방향에서 건설을 시작하든지 간에 굳이 꼭 방향을 비틀어 7시를 향한 후에야 건설을 시작한다.
3.2.2. 귀갑차
일본 귀갑차 (G) | ||||||||
통상 | 측면 개방(공격, 비사용 방향) | |||||||
생산 비용 | 750 800 25 | |||||||
생산 건물 | 일본 대장간 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | 철갑탄 개발, 귀갑차 방어력 향상 | |||||||
공격 대상 | 지상 및 공중 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 900 | 마법력 | - | 공격력 | 60 | 방어력 | 33 → 37 |
상대별 피해 계수 | |||||
기본 공격력 60 → 모든 조건 충족 시 151 | |||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 공중 | 건물 |
× 1 | × 1.5 | × 1.2 | × 1.2 | × 1 | |
(60 → 151) | (90 → 226.5) | (72 → 181.2) | (72 → 181.2) | (60 → 151) | |
철갑탄 연구 이전 지면 높이차 최대 피해 계수 (목표물과의 높이차 1당 기본 계수의 10%씩 증가, 최대 4중첩) |
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상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 공중 | 건물 |
× 1.4 | × 2.1 | × 1.68 | × 1.68 | × 1.4 | |
(84 → 211.4) | (126 → 317.1) | (100.8 → 253.68) | (100.8 → 253.68) | (84 → 211.4) | |
철갑탄 연구 후 | |||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 공중 | 건물 |
× 1.1 | × 2 | × 1.5 | × 1.4 | × 1.5 | |
(66 → 166.1) | (120 → 302) | (90 → 226.5) | (84 → 211.4) | (90 → 226.5) | |
철갑탄 연구 후 지면 높이차 최대 피해 계수 (목표물과의 높이차 1당 기본 계수의 10%씩 증가, 최대 4중첩 |
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상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 공중 | 건물 |
× 1.54 | × 2.8 | × 2.1 | × 1.96 | × 2.1 | |
(92.4 → 232.54) | (168 → 422.8) | (126 → 317.1) | (117.6 → 295.96) | (126 → 317.1) | |
명의 대공화전 독립 공격력 400 (격려 오라, 총병 탑승, 비탈길 높이, 철갑탄 연구 등 일절 영향 없음) |
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상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 공중 | 건물 |
× 3 | |||||
(1200) | |||||
귀갑차 공격력 증가표 | ||||||||
상세 설명 | ||||||||
■ 국적과 종류에 관계없이 탑승 시 모두 동일하게 10씩 증가 ■ 총병 전용 특화 격려 오라의 경우 진린과 와키자카 어느 쪽이든 성능은 동일하며 모두 정상 적용 ■ 장수 레벨에 따라 격려 효과 상승, 총병 탑승에 의한 공격력 추가치는 격려 증폭 비적용 |
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귀갑차 기본 공격력 | 60 | |||||||
와키자카 격려 오라 (1레벨 기본 효과) |
귀갑차 기본 공격력의 50% → 총 30 증가 | |||||||
와키자카 격려 오라 (추가 1레벨 당 격려 효과 증가) |
추가 레벨당 귀갑차 기본 공격력의 5%, 레벨당 실제 증가 수치 3, 최대 장수 레벨 8 → 총 3 × 7 = 21 증가 | |||||||
총병 한 기당 공격력 추가 증가 | 종류 및 국적 관계 없이 +10, 최대 수송 가능 인원 4명, 격려 효과 반영 없음 → 총 40 증가 | |||||||
총합 귀갑차 공격력 | 탑승 인원 없을 시 총합 111, 전원 탑승 시 총합 151 | |||||||
제2차 진주성 전투 당시 왜군이 공성전을 벌이는 병력을 보호하기 위해 동원한 병기를 모티브로 만든 유닛이다. 일본 병기의 주력을 담당하는 유닛으로, 타국의 주력 병기 유닛인 조선 화차와 명 발석거와 달리 별도의 업그레이드 없이 생산할 수 있고 저렴한 가격에 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다는 장점이 있다. 수송과 대공화전 발사 등 여러 가지 기능이 있고 전용 업그레이드도 두 개나 있다.
- 탑승 기능 : 유일하게 다른 유닛을 탑승시킬 수 있는 지상유닛이다. 코끼리, 기병(기병 장수 포함) 및 병기 계열 유닛을 제외한 나머지 모든 지상 생체 유닛들을 수송할 수 있다. 보통 와키자카와 조총병을 태우고 다니는 용도로 쓰이지만, 여타 RTS 장르 게임에 등장하는 대부분의 수송 유닛들이 그렇듯 아케이드 전술 구사도 어느 정도 할 수 있다. 또한 탑승 기능을 이용하여 포박술에 걸려 움직이지 못하는 아군 장수를 안전한 곳으로 대피시킬 수도 있다.
- 총병 유닛 탑승 시 공격력 및 공격 속도 향상 : 총병 유닛이라면 국적을 불문하고 장수 병사 할 것 없이 수송시킨 한 기당 귀갑차의 공격력이 10씩 증가하며, 공격 속도도 덩달아 증가한다. 대장간에서 소환하는 장수 와키자카의 경우, 총기류 사용 유닛에게 공격력 대폭 증가 전용 버프를 부여하는데, 그 수치가 1레벨 기본치만 해도 무려 50%에 달한다. 귀갑차에 탑승한 총병에 의한 공격력 증가치는 오라 버프에 의한 증폭 효과를 누리지 못 한다.
- 명의 대공화전 : 명 천궁이 발사하는 대공화전 발사체를 상인에게서 구입하여 발사할 수 있다. 천년의 신화의 화살 구매 시스템과 유사한 시스템이다. 대공화전을 구매하는 즉시 모든 귀갑차가 대공화전을 사용 수 있으며, 플레이어의 의사와는 관계 없이 구입만 해두면 보유량이 0이 될 때까지 공중의 적을 향해 자동으로 발사한다.[12] 총병 수송 인원수와 격려 버프 및 철갑탄 개발 여부 등등을 따지지 않고 대공 유닛들에게 발당 1200의 피해를 준다.[13] 빗나가지만 않는다면 일본 공격기보다 낮은 체력의 공중 유닛들은 모두 한 방에 격추당하며, 일본 공격기의 경우에는 한 발만 맞았다고 가정했을 때 900 - (1200 - 1200 × 0.28) = 36만 남기고 겨우 살아남는다. 공격력은 막강하지만 치명적인 문제점이 하나 있는데, 특히 귀갑차의 수가 많을수록 낮은 체력의 빠른 적에 대해 낭비가 발생할 수 있다. 대공화전 계열의 발사체는 특유의 속도 때문에 적에게 적중하기까지 다소 딜레이가 걸리는데, 이로 인해 한두 대만 맞춰도 되는 대상에게 조준이 지속되고 여기에 따라 대공화전 미사일의 발사가 집중된다. 그 와중에 연사력은 또 나쁘지 않다. 즉, 여러 대의 귀갑차가 체력이 낮은 하나의 같은 대상을 타기팅하여 발사에 집중할수록 손해가 막심해진다. 예를 들면, 순풍을 타고 날아가는 일본 공격기가 귀갑차 부대의 위를 빠르게 지나간다면 귀갑차 한 대당 못해도 두 발씩은 해당 대상을 향해 발사하게 된다. 임진록2 초기 버전에서는 명칭이 대공화전이 아니라 "천궁화전"이었다.
- 철갑탄 : 귀갑차는 기본적으로 공중 유닛에게 표기된 공격력보다 약 1.2배 정도의 피해를 입힌다. 3000의 체력과 40의 방어력을 지닌 풀체력 상태의 뇌격비조를 예시로 들면, 탑승 인원 및 격려 효과가 없을 때의 한 번 공격으로 3000 - {60 × 1.2 - (60 × 1.2 × 0.4)} = 3000 - 43.2, 실제 피해량 44가 계산되어 2956의 체력을 남긴다. 주작의 경우에도 풀체력 상태의 방어력 33에 대해 49의 피해, 일본 공격기의 경우에는 방어력 28에 대해 52가 들어가는 등 모든 공중 유닛에게 동일하게 적용된다. 철갑탄을 연구하면 추가로 피해량이 증가하여 표기보다 1.4배의 피해를 주게 되어, 풀체력의 뇌격비조에게 3000 - {60 × 1.4 - (60 × 1.4 × 0.4)} = 3000 - 50.4, 실제 피해량 51이 계산되어 2949의 체력을 남긴다.
피할 수 없는 타기팅 공격을 하며, 철갑탄 업그레이드나 조총병 탑승 및 총병 장수의 격려 오라 효과 등을 갖추게 되면 매우 빠른 연사력으로 뛰어난 위력을 발휘하는 기관총 포대로 거듭나게 된다.
그러나 위의 대미지 계산식을 바탕으로 조총병을 잔뜩 집어넣은 귀갑차가 마냥 좋다고는 할 수 없는 게, 실제로 저렇게 만들기 위해서는 귀갑차 한 대당 전비를 93이나 소모해야 한다.[14] 같은 양의 전비로 천자총통은 네 대나 생산이 가능하므로, 그에 따라 순간화력과 내구도에서 크게 차이가 나게 된다. 초탄싸움의 순간화력을 보면 조총병 탑승 귀갑차는 철갑탄을 연구해도 기본 150(100 × 1.5)인 반면에 동일 전비의 천자총통은 기본 576(90 × 1.6 × 4)이 나오며, 내구도는 조총병 탑승 귀갑차가 900인 반면에 동일 전비의 천자총통은 4800(1200×4)이나 되기 때문에 탱킹에서도 한참 밀린다.
그리고 타국의 기본 병기 유닛들과는 달리 귀갑차는 망루보다 사거리가 짧은 탓에, 상대적으로 사거리가 긴 유닛이나 건물에 취약하며, 기본 체력 역시 병기 유닛들 중 가장 낮고, 상대적으로 병기에 가하는 대미지가 약하기 때문에 대병기 추가 피해를 입히는 공격이나 장수들의 스킬에도 매우 쉽게 쓸려나간다는 단점 또한 존재한다. 원거리 공격 유닛 특성상 수가 많아질수록 별도의 컨트롤이 없을 시 밀집 대열로 모이기 쉬우므로, 기공신포나 지진술 따위의 범위 공격 마법에 특히 취약하다. 이 때문에 조총병이 탑승한 귀갑차가 강력해도 병기전에서 취약해지는 이유로 인해 마냥 귀갑차로만 병력을 꾸리는 것은 금물이다.
여타 국가에 비해 테크를 올리기가 쉬운데다 생체 상대 화력이 좋아서 빠르게 귀갑차를 조합해 러쉬를 가는 패스트 귀갑이 임진록 2 시절부터 유행하였으며, 조선의 반격에 와서도 상당히 강력하게 쓰였지만 국가별로 파훼법도 많기 때문에 실패 확률도 높다.
귀갑차가 파괴당할 시, 다른 수송 유닛들의 경우와 마찬가지로 내부에 있던 유닛들은 다행히 죽지는 않지만, 탑승 전 생명력의 절반에 해당하는 피해를 입고 밖으로 나오게 된다.
보병을 태운 귀갑차를 수송선이나 수송기에 태워서 수송 효율을 극대화시킬 수 있다. 동일 장르의 게임인 에이지 오브 엠파이어 2에서 보병 유닛을 태운 공성추를 다시 수송선에 태울 수 있듯이, 본 게임에서도 마찬가지로 유닛을 태운 귀갑차를 수송기나 수송선 등에 다시 태울 수 있다. 그러나 AOE의 경우에는 공성추의 안에 태운 유닛의 수까지 다시 집계하여 수송선의 최대 적재 용량에 할당시킨다는 차이점이 존재한다. 본 게임의 경우에는 귀갑차에 태운 유닛들의 수를 상위 수송 유닛의 적재 한도에 재집계하여 포함시키지 않으므로, 귀갑차와 수송 유닛을 동시에 활용하는 것으로써 상당한 수용 공간 절약 효과를 누릴 수 있다. 탑승 도중 수송 유닛 피격 시의 리스크에 관해서도, AOE의 경우에는 수송선 침몰 시 승선 중이던 모든 유닛들이 모두 한꺼번에 수몰당해버리지만, 임진록의 경우에는 적어도 근처에 지상 위치만 존재한다면 일정 대미지만 입고 착지가 가능하므로, 안정성에 있어서도 비교가 안 된다.
3.2.3. 화염차
일본 화염차 (F) | ||||||||
전면 | 후면 | |||||||
생산 비용 | 700 560 25 | |||||||
생산 건물 | 일본 대장간 | |||||||
요구 사항 | 화염차 개발 | |||||||
관련 연구 | 화염차 공격력 향상 | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 1400 | 마법력 | - | 공격력 | 100 → 150 | 방어력 | 33 |
상대별 피해 계수 | |||||
기본 공격력 100 → 연구 후 150 | |||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 | 등갑총병 |
× 3 | × 3 | × 0.5 | × 0.5 | × 4 | |
(300 → 450) | (300 → 450) | (50 → 75) | (50 → 75) | (400 → 600) | |
생체 유닛에게는 추가 피해를 주는 반면, 병기 유닛과 건물에게는 표기된 공격력의 절반의 피해 밖에 입히지 못한다. 이는 본 게임의 상성 컨셉과 관련된 문제인데, 병기 유닛과 건물은 바닥에 붙는 화염에 대해서조차도 1틱에 20의 피해 밖에 입지 않는다. 자세한 이유는 알 수 없으나 제작진은 생체와 병기 중 화염 공격이 즉각적인 측면에서 훨씬 치명적으로 다가갈 수 있는 쪽에 추가 피해가 가도록 컨셉을 잡은 듯하다. 대신 폭발 계열 공격은 병기에게 더 치명적이도록 밸런스를 조절했다.
본 게임의 화염 공격들은 기후의 영향을 상당 부분 받는 편인데, 풍향의 경우에는 불이 번지는 방향을 결정한다면 비의 경우에는 바닥에 붙은 불을 빠르게 끄는 작용을 한다. 동시에 이는 화염차의 불줄기에도 영향을 주어 비가 내리는 동안에는 근접 유닛과 다를 바 없는 사거리로 적을 공격케 하는데, 평상시의 사거리는 6칸, 비가 내릴 경우의 사거리는 1칸이 된다. 이는 화염차의 가장 치명적인 단점 중 하나이다.
다량으로 생산하여 주력 병기로 쓰기보다는 위협적인 적의 생체 유닛들의 접근으로부터 주력 유닛들을 보호하는 역할로 쓰는 쪽이 바람직하다. 결국 최종적으로 적의 건물을 부수는 데에는 차라리 일반 보병 유닛이나 표기 공격력의 3배를 입히는 파쇄차가 적격이기 때문이다.
공교롭게도 블리자드에서 개발된 스타크래프트2 의 화염차와 한국어 명칭이 같다.[15] 물론 임진록2가 10년 먼저 개발됐고 화염차도 이쪽이 먼저 등장했다. 어차피 다른 RTS 게임에서도 불을 사용하는 유닛이 워낙 많기 때문에 이걸 비교하는 자체도 무의미하다.
3.2.4. 파쇄차 (★)
일본 파쇄차 (C) | ||||||||
통상 | 파성퇴 전진 | |||||||
생산 비용 | 1700 2000 40 | |||||||
생산 건물 | 일본 대장간 | |||||||
요구 사항 | 파쇄차 개발 | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 3000 | 마법력 | - | 공격력 | 150 | 방어력 | 60 |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 150 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 0.6 | × 0.8 | × 3 | × 3 | |
(90) | (120) | (450) | (450) | |
적이 생체 유닛을 주력으로 삼는다면 건물 철거를 위해 소수의 몇 대를 생산하는 것 그 이상은 완전히 돈 낭비가 된다. 그 외 이순신과 같이 병기 유닛에게 강력한 피해를 주는 기술을 보유한 장수들을 상대로는 경험치만 조공하는 꼴이 되므로, 용도에 맞는 사용처에만 쓰는 것이 현명하다.
4. 해상 유닛
4.1. 안택선
일본 안택선 (P) | ||||||||
전면 | 후면 | |||||||
생산 비용 | 1100 1200 25 | |||||||
생산 건물 | 일본 조선소 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2200 | 마법력 | - | 공격력 | 70 | 방어력 | 35 |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 70 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1.5 | × 1.2 | × 1 | |
(70) | (105) | (84) | (70) | |
특수 기능 | |||||||||
하차 (D) (별도 설명 없음) |
|||||||||
집 모양의 구조물이 있긴 하지만, 생김새나 역할을 보면 세키부네에 더 가깝다.
수송과 공격 기능을 겸하며, 최대 6기의 유닛을 수송할 수 있다. 수송 기능이 있는 귀갑차를 이용하면 한 척에 귀갑차 포함 총 30기의 유닛을 수송할 수도 있다. 수송 기능이 없는데다 공격력도 심히 약해빠진 정찰용의 명의 호선이나 공중 공격만 가능한 조선 수송선과 비교해 보면 가장 다목적 기능의 선박 유닛이라 볼 수 있다. 게다가 누각선보다도 더 쓸모가 있다.
물론 다목적이라는 말은 뒤집어 말하면 어딘가에 특출난 면은 없다는 말이기도 해서 화력은 약하다는 점이 발목을 잡는다. 발당 공격력이 판옥선보다 높고 조총 공격 특성상 병기에 보너스 대미지가 붙지만 6발을 빠르게 발사하여 순간화력이 강한 판옥선에게 밀리며, 전비로도 판옥선에게 밀린다.
유닛 수송 도중 파괴당할 시, 격추 위치가 바다 한가운데일 경우 수송되어 있던 유닛들이 죄다 익사당하지만, 인근에 육지 타일이 존재한다면 탑승 중이던 유닛들이 생존하는 대신 보유 체력량이 절반으로 감소한다.
4.2. 누각선
일본 누각선 (A) | ||||||||
전면 | 후면 | |||||||
생산 비용 | 1400 1460 30 | |||||||
생산 건물 | 일본 조선소 | |||||||
요구 사항 | 누각선 개발 | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 및 공중 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 3400 | 마법력 | - | 공격력 | 60 | 방어력 | 35 |
상대별 피해 계수 | |||||
기본 공격력 60 | |||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 |
병기 · 선박 (공중 제외) |
건물 | 공중 |
× 0.7 | × 1.4 | × 1.6 | × 1 | × 1 | |
(56) | (84) | (96) | (60) | (60) | |
5. 공중 유닛
5.1. 수송기
일본 수송기 (F) | ||||||||
통상 | 폭약 및 폭발 효과[16] | |||||||
생산 비용 | 1000 1200 20 | |||||||
생산 건물 | 일본 비행체제작소 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
관련 연구 | 폭격술 연구 | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 1000 | 마법력 | - | 공격력 | - → 90 | 방어력 | 45 |
상대별 피해 계수 | ||||
폭격술 공격력 90, 최대 6회 타격 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 0.7 | × 1.4 | × 1.6 | × 1 | |
(63) | (126) | (144) | (70) | |
특수 기능 | |||||||||
수송 (T) (별도 설명 없음) |
|||||||||
하차 (D) (별도 설명 없음) |
|||||||||
폭격술을 연구하면 지상에 있는 건물과 유닛들에게 폭격을 가할 수 있게 된다. 이는 곧 추가적인 업그레이드 하는 방식을 통하여 전작의 폭격기를 계승했다고도 말할 수 있다. 단순히 단발로만 피해를 주는 것이 아닌 연발로 적을 폭격하므로 표기되어 있는 공격력보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 수송 작전을 끝마치면 할 일이 없어 놀고만 있는 일이 없다는 점과 공격에 보조를 할 수 있다는 점 등은 일본 수송기만의 장점이다. 단, 유닛이 한 명이라도 탑승해 있다면 폭격 공격을 할 수 없다.
폭격 기능은 강력하긴 하지만 그렇다고 마냥 좋다고만 볼 수는 없는데, 일단 적의 머리 위로 날아가 초근접 거리에서 자세를 잡고 공격하는 방식인 탓에 딜레이가 끝내주게 심해서 상대가 역풍 쪽으로 빠르게 움직이면 맞추기가 곤란해지기 때문이다. 움직이는 유닛보다는 건물에게 효과가 더 좋은 게 이 때문이다. 총 6발의 폭약을 낙하시키는데, 대상이 이를 모두 맞아준다면 상당한 피해를 입힐 수 있지만, 그러기조차도 쉽지 않다. 적이 가만히 맞고만 있어도 명중률 판정이 적용되는 바람에 모두 적중되는 경우가 아예 없지는 않으나 확률상 그런 경우가 매우 드물어서 보기 어렵다. 건물의 경우에도 빗나가는 경우가 발생하지만 그나마 대상이 고정되어 있어 맞추기는 쉽다. 대상 위에서 폭격을 시작하려는 찰나에 타이밍을 잘 맞춰 S키를 누르거나 연타하면 단발만 쏘거나 도중에 낙하를 멈추게 할 수 있다. 또한 폭약 낙하 시에 목표물 이외의 주변 아군에게는 피해가 전혀 없다.
게다가 수송기에는 사수(홀드) 기능이 없어서, 텅 빈 수송기를 방치해 두면 적을 발견하고 자기 멋대로 공격하러 가는지라 난감해진다. 유닛을 내린 후 컨트롤을 제대로 하지 않으면 수송기의 본래 목적은 망각한 채 냅다 적을 공격하러 가기 바빠서 이에 따라 아케이드에 지장이 생겨 아군 지상 유닛을 죽게 만들거나, 못 본 사이에 공중탄 등의 적의 지대공 화력에 맞고 녹아내릴 수 있으니 주의해야 한다. 참고 영상.
총평하자면 폭격술 연구는 포복술과 더불어 비용 낭비가 심한 연구다. 공대지 공격 밖에 되지 않고 건물 테러를 하고 싶어도 한두 기 정도로는 건물이 수리를 시작한다면 고작 망루 한 채 부수는 데에도 하루 종일이다. 최소한 네댓 기 이상은 모아야 효율이 나오는데, 수송기를 그렇게 대량 양산할 비용과 폭격술 연구를 할 자원으로 차라리 수리도 못하게 순식간에 여러 채의 건물을 날려 버릴 수 있는 가미가제를 생산하는 게 낫다.
참고로 폭탄의 모델링은 임진록 1의 일본군폭격기에서 사용했던 것을 재활용한 것이다.
5.2. 공격기
일본 공격기 (A) | ||||||||
전면 | 후면 | |||||||
생산 비용 | 2000 1000 35 | |||||||
생산 건물 | 일본 비행체제작소 | |||||||
요구 사항 | 일본 공격기 개발 | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 및 공중 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 900 | 마법력 | - | 공격력 | 40 | 방어력 | 28 |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 40 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1.5 | × 1.2 | × 1 | |
(40) | (60) | (48) | (40) | |
5.3. 가미가제
일본 가미가제 (E) | ||||||||
예열 중 | 예열 완료 | |||||||
생산 비용 | 800 800 12 | |||||||
생산 건물 | 일본 비행체제작소 | |||||||
요구 사항 | 일본 공격기 개발 | |||||||
관련 연구 | (해당 없음) | |||||||
공격 대상 | 지상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 500 | 마법력 | - | 공격력 | 1500 | 방어력 | 30 |
상대별 피해 계수 | ||||
정중앙 직격 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1 | × 2 | × 1 | |
(1500) | (1500) | (3000) | (1500) | |
주변에 2/3 피해 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 0.67 | × 0.67 | × 1.34 | × 0.67 | |
(1005) | (1005) | (2010) | (1005) | |
특수 기능 | |||||||||
자폭 공격 (E) (별도 설명 없음) |
|||||||||
생산 직후 곧바로 자폭을 할 수는 없고, 게임 속도 3 기준 50초의 시간 뒤에 명령을 내릴 수 있다. 좁은 범위의 폭발 지점 정중앙에 표기 공격력만큼의 피해를 주고, 그 주변의 아주 근접한 지점에 있는 유닛들에게 3분의 1이 깎인 위력의 피해를 준다.
강력하기는 하나 주의할 점이 있는데, 본 게임은 방어력과 방어력 증가 효과의 효율이 매우 좋은 게임이라는 점이다. 아무리 추가 피해를 받는 병기 유닛이라 할지라도 발석거나 대장군포의 경우에는 방어력 버프 없이도 정통으로 맞아도 한 방에 피격당하지 않는다. 파쇄차의 경우에는 방어 버프 없이도 3방, 8레벨 방어 버프를 받는다면 5방을 맞아야 파괴당한다. 물론 체력이 깎일수록 방어력도 그만큼 줄어드는 시스템이긴 하지만, 어찌되었든 풀체력 혹은 그에 가까운 상태의 높은 방어력의 유닛에게의 사용은 다수가 밀집하여 뭉쳐있는 게 아닌 이상 자제하는 게 상책이다. 이들 외에 체력이 낮은 생체 유닛들 중에서도 8레벨 방어 격려 효과를 받은 등갑총병과 사무라이는 한 방에 죽지 않으므로 이들에게의 사용 또한 다수를 상대로 하거나 어지간히 급한 게 아니라면 낭비에 가까운 짓이다.
게다가 자폭 기능은 클릭을 통하여 지정된 지면 지점을 목표로 수행되는 명령이므로[19], 유닛을 목표물로 정확히 지정하여 자폭 명령을 내린다고 해도, 그 유닛이 해당 지점에서 이탈해버리면 그 유닛을 따라가서 자폭하지 않고 해당 유닛이 있었던 맨땅에 들이받기 때문에 굉장히 세심한 컨트롤을 요구한다. 이를 테면 이동 속도가 빠른 기병 유닛이나 이동 속도 관련 아이템을 착용한 장수를 대상으로 하려면 소위 말하는 예측샷이 필요하다.
6. 건물
일본 건물 계통도 | ||||
본영 |
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┌─ | ━─ | ─┼─ | ── | ─┐ |
시장 |
훈련소 |
관측소 |
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├─ | ─┐ | │ | │ | |
병기창고 |
자원 가치 향상 |
마료 |
망루 |
|
│ | │ | |||
대장간 |
사원 |
|||
┌─ | ─┤ | │ | ||
조선소 |
비행체제작소 |
신사 |
||
■ 건설 카테고리 1에 포함 ■ 건설 카테고리 2에 포함 ■ 건설을 위한 선행 연구 조건 |
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게임 속도 3 기준 건설 시간 (건설수레 생산 시간 25초) |
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15초 | ||||
20초 | ||||
25초 | ||||
6.1. 본영
일본 본영 (H) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1000 800 10 | |||||||
요구 사항 | (해당 없음) | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 3600 | 공격력 | - | 방어력 | 38 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
농부 (F) | ||||||||
비용 | 800 300 10 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
건설수레 (C) | ||||||||
비용 | 500 500 10 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
미츠나리 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [미츠나리 등용] | |||||
도쿠가와 (X) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [도쿠가와 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
미츠나리 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
도쿠가와 등용 (X) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | [일본 마료] | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
4800의 체력을 지닌 타 진영의 본영들과 달리 체력 수치가 3/4 수준으로 낮고, 부속 건물을 달거나 의병을 넣으면 방어력이 증가하는 명과 조선의 본영과 달리 별도로 방어력을 올릴 수단도 없으므로 상대방의 건물 테러를 항상 경계해야 한다.
6.2. 시장
일본 시장 (M) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 600 400 10 | |||||||
요구 사항 | 일본 본영 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2000 | 공격력 | - | 방어력 | 33 | - | - |
가능 연구 | ||||||||
자원 가치 향상 (A) | ||||||||
비용 | 1500 1500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 수확한 자원의 가치를 높여 자금수입이 늘어납니다. | |||||||
|
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비용 |
|
요구 사항 |
|
|||||
설명 |
|
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특수 기능 | |||||||||
상인 (M) (별도 설명 없음) |
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곡물팔기 (M) 곡물(500)을 팔아 목재(300)을 구입합니다. |
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목재팔기 (T) 목재(500)을 팔아 곡물(300)을 구입합니다. |
|||||||||
필수 연구인 자원 가치 향상을 수행할 수 있으며, 해당 연구를 완료해야만 상인들로부터 물품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 상위 테크 건물인 대장간을 건설할 수 있으니 가능한 한 빠르게 완료하는 것이 좋다.
삼국 공통으로 임진록 2 초창기에는 상점 개설 연구를 따로 요구하였으나 패치로 자원 가치 향상의 연구 효과에 통합되었다.
6.3. 훈련소
일본 훈련소 (B) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 800 500 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 본영 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
창병 (W) | ||||||||
비용 | 500 13 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
조총병 (G) | ||||||||
비용 | 600 80 17 | 요구 사항 | [총포술 개발] | |||||
가토 (X) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [가토 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
총포술 개발 (G) | ||||||||
비용 | 1500 1500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 총포를 개발합니다. | |||||||
포복술 연구 (L) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 포복을 통해 적의 공격으로부터 피해를 최소화합니다. | |||||||
가토 등용 (X) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
6.4. 관측소
일본 관측소 (F) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 500 400 10 | |||||||
요구 사항 | 일본 본영 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2000 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
가능 연구 | ||||||||
망루 성능 향상 (T) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 망루를 개량하여 성능을 향상시킵니다. | |||||||
망루 성능 향상 업그레이드 시 망루의 공격력이 상승한다. 비용은 조선보다 저렴하고 공격력 증가폭도 삼국 중 가장 높지만 일본 건물 특유의 낮은 내구도 문제는 여전히 해결되지 않으며, 망루 한 채마다 건설수레를 한 기씩 생산하여 건설 위치로 보내야하는 불편함, 그리고 결정적으로 일본은 방어보다는 공격적인 성향이 강한 국가이기 때문에 그다지 선호되는 연구는 아니다.
6.5. 병기창고 (★)
일본 병기창고 (S) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 800 400 10 | |||||||
요구 사항 | 일본 시장 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2000 | 공격력 | - | 방어력 | 33 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
고니시 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [고니시 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
고니시 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
풍백술 연구 (E) | ||||||||
비용 | 4000 4000 | 요구 사항 | [고니시 등용] | |||||
설명 | 고니시가 풍백술을 일으키는 법을 연구합니다. | |||||||
특수 기능 | |||||||||
병기창고 보관 물품 (A) (별도 설명 없음) |
|||||||||
자원 가치 향상 연구가 완료된 상황임을 가정했을 때,
- 1. 본 건물이 없을 시에는 아무것도 가져오지 않는다.
- 2. 본 건물이 지어진 상태에서 장수가 아무도 지도에 소환되어 있지 않다면 인삼과 명의 대공화전만 가져온다.
- 3. 본 건물이 지어진 상태에서 특정 영웅을 지도에 소환했다면 이때부터 상인들이 장수들의 장비와 전용 소모품을 판매한다. 장비들 중 무기의 경우에는 장착 가능한 영웅이 소환된 상태여야 관련 무기들을 가져온다.
적의 장수를 쓰러뜨려 바닥에 떨어진 아이템들을 회수했을 시, 주운 아이템이 타국 장수만 착용 가능한 쓸모없는 아이템일 경우 이곳에서 보관 목록을 열어 해당 아이템을 클릭하여 자원으로 환원하는 식으로도 활용이 가능하다.
본 건물이 폭파되면 보관 중인 아이템들의 일부가 바닥에 떨어져 약탈이 가능한 상태가 되니 관측소 다음 순위에 준하는 보호가 필요하다.
다른 진영의 병기창고보다 중요도가 매우 높다. 다른 진영의 병기창고에서 생산되는 김덕령과 이령은 상황에 따라 생산이 안 되는 경우도 있지만, 일본은 고니시를 안 뽑는 경우는 극초반에 끝나는 경기가 아닌 이상 거의 없기 때문이다. 일본 건물이라 체력이 굉장히 낮은편인데 부피도 큰편이라 아차하는 순간 창병 몇 기가 난입해서 철거해버리는 경우도 생기며, 이순신 생산과 기공신포 연구를 풍백술보다 빠르게 마친 조선이 풍백술 연구중인 병기창고를 날려버려서 일본 유저가 패배하게 되는 상황이 간혹 나온다.
6.6. 마료
일본 마료 (W) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1000 800 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 훈련소 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
사무라이 (H) | ||||||||
비용 | 800 18 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
우기다 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [우기다 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
우기다 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
6.7. 망루
일본 망루 (T) | ||||||||
임진록 2 |
||||||||
통상 | 중파 | |||||||
성능 향상 |
||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 630 450 10 | |||||||
요구 사항 | 일본 관측소 | |||||||
관련 연구 | 망루 성능 향상 | |||||||
공격 대상 | 지상 및 공중 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2200 | 공격력 | 60 → 90 | 방어력 | 40 | - | - |
상대별 피해 계수 | ||||
기본 공격력 60 | ||||
상세 |
장수 · 보병 (기병 장수 포함) |
기병 (장수 제외) |
병기 · 선박 | 건물 |
× 1 | × 1.5 | × 1.2 | × 1 | |
(60) | (90) | (72) | (60) | |
관측소에서 별도의 연구인 망루 성능 향상 연구 시 공격력이 50% 증가하고 건물 외형이 견고하게 변한다.
6.8. 대장간
일본 대장간 (M) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1500 1000 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 시장, 자원 가치 향상 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
귀갑차 (G) | ||||||||
비용 | 750 800 25 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
화염차 (F) | ||||||||
비용 | 700 560 25 | 요구 사항 | [화염차 개발] | |||||
파쇄차 (C) | ||||||||
비용 | 1700 2000 40 | 요구 사항 | [파쇄차 개발] | |||||
와키자카 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [와키자카 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
화염차 개발 (F) | ||||||||
비용 | 2500 2500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 화염차를 개발합니다. | |||||||
화염차 공격력 향상 (W) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | [화염차 개발] | |||||
설명 | 화염차의 화염을 더욱 뜨겁게 만듭니다. | |||||||
귀갑차 방어력 향상 (B) | ||||||||
비용 | 3500 3500 | 요구 사항 | [화염차 공격력 향상] | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
철갑탄 개발 (Q) | ||||||||
비용 | 3500 3500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 조총탄보다 강한 파괴력을 지닌 철갑탄을 연구합니다. | |||||||
파쇄차 개발 (C) | ||||||||
비용 | 2500 2500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 파쇄차를 개발합니다. | |||||||
와키자카 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
6.9. 사원
일본 사원 (P) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1000 800 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 마료 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
무녀 (A) | ||||||||
비용 | 700 15 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
닌자 (N) | ||||||||
비용 | 600 200 15 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
아사코 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [아사코 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
치료력향상 (P) | ||||||||
비용 | 4000 4000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 치료 능력을 향상시켜 줍니다. | |||||||
은신술 연구 (H) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 닌자가 적에게 가까이 접근하지 않는한 발각되지 않습니다. | |||||||
공간이동술 개발 (W) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | [은신술 연구] | |||||
설명 | 닌자들이 아사코옆으로 공간이동합니다. | |||||||
현혹술 연구 (Q) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 일본 무녀가 적 병사를 현혹하는 법을 연구합니다. | |||||||
확장 현혹술 연구 (B) | ||||||||
비용 | 3500 3500 | 요구 사항 | [현혹술 연구] | |||||
설명 | 기계류 캐릭터을[20] 현혹하는 법을 연구합니다. | |||||||
아사코 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
다기능 보병 유닛인 무녀와 닌자를 훈련한다. 본 건물이 있어야만 쓰러진 장수들을 회복시켜 다시 소환할 수 있으므로, 메카닉 체제로 간다고 하더라도 반드시 한 채 이상은 지어두어야 한다.
이순신 등용이 조건으로 걸린 조선의 거북선 연구와는 달리, 공간이동술은 아사코 등용이 아니라 딱히 별도의 선행 조건이 걸려있지 않은 은신술 연구를 선행 조건으로 삼고 있기 때문에, 타 진영으로 시작하여 사원을 건설 및 점령해도 해당 연구를 정상적으로 수행할 수 있다. 그러나 정작 해당 스킬 사용의 필수 요소인 장수 유닛 아사코를 소환할 수 없으므로, 굳이 수행해봤자 단지 자원 낭비에 불과하다.
6.10. 조선소
일본 조선소 (S) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1000 500 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 대장간 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
안택선 (P) | ||||||||
비용 | 1100 1200 25 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
누각선 (A) | ||||||||
비용 | 1400 1460 30 | 요구 사항 | [누각선 개발] | |||||
가능 연구 | ||||||||
누각선 개발 (A) | ||||||||
비용 | 2500 2500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 누각선을 개발합니다. | |||||||
6.11. 비행체제작소
일본 비행체제작소 (A) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 2000 1200 20 | |||||||
요구 사항 | 일본 대장간 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
수송기 (F) | ||||||||
비용 | 1000 1200 20 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
공격기 (A) | ||||||||
비용 | 2000 1000 35 | 요구 사항 | [공격기 개발] | |||||
가미가제 (E) | ||||||||
비용 | 800 800 12 | 요구 사항 | [가미가제 개발] | |||||
가능 연구 | ||||||||
공격기 개발 (A) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 공격기를 개발합니다. | |||||||
가미가제 개발 (E) | ||||||||
비용 | 3000 3000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 자폭용 비행체를 개발합니다. | |||||||
폭격술 연구 (B) | ||||||||
비용 | 3500 3500 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 수송기에게 폭격 기능을 추가할 수 있도록 개조합니다. | |||||||
6.12. 신사
일본 신사 (Q) | ||||||||
통상 | 중파 | |||||||
생산 비용 | 1200 900 15 | |||||||
요구 사항 | 일본 사원 | |||||||
성능 | ||||||||
능력치 | 체력 | 2800 | 공격력 | - | 방어력 | 35 | - | - |
생산 유닛 | ||||||||
세이쇼오 (Z) | ||||||||
비용 | 400 | 요구 사항 | [세이쇼오 등용] | |||||
가능 연구 | ||||||||
세이쇼오 등용 (Z) | ||||||||
비용 | 2000 2000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | (별도 설명 없음) | |||||||
지진술 연구 (E) | ||||||||
비용 | 3500 3500 | 요구 사항 | [세이쇼오 등용] | |||||
설명 | 세이쇼오가 지진을 일으키는 법을 연구합니다. | |||||||
마법력 회복 속도 향상 (F) | ||||||||
비용 | 4000 4000 | 요구 사항 | (해당 없음) | |||||
설명 | 마법력의 회복속도를 올려줍니다. | |||||||
마법력보조 연구 (U) | ||||||||
비용 | 4000 4000 | 요구 사항 | [마법력 회복 속도 향상] | |||||
설명 | 다른 마법 캐릭터로부터 마법력을 얻어올 수 있습니다. | |||||||
7. 장수
- 임진록 2/일본 장수 항목 참조.
[1]
건설 기능까지 감안할 때 일본 농부 10명이 할 수확을 조선과 명의 일반 농부는 황소, 코끼리의 도움 없이 25~30명을 동원해야 할 수 있다. 전비로 따지면 150~200이 추가로 드는 것인데, 그만큼 전투병력의 비중이 줄어들어서 대규모 한타싸움에서 수적으로 불리해진다.
[2]
허준과 송응창 등용, 생산과 관련 연구도 각 진영의 본영에서 하겠지만 병력이 어느정도 모여야 높은 효율을 볼 수 있는 장수들이라서 초반 이걸 누르는 경우는 극날빌인 조송러쉬와 3분 허준 러쉬를 제외하곤 누를 일이 없다.
[3]
김덕령, 고니시, 이여송 등
[4]
선택 시의 기합은 일본어 대답
하이처럼 들리며, 이동 대사는
스무니다 체를 빠르게 말하고 있다.
[5]
임진록 2 기준으로는 유일한 여성 유닛
[6]
죽는 시점에서야 접신 상태에서 벗어나거나, 정반대로 귀신에게서 벗어나지 못하고 그대로 사망한 것으로 보인다. 당시 제작진이 이를 의도하고 차이를 두었는지는 불분명하다.
[7]
공격 대사인 "신의 저주를 내리노라!"의 백마스킹.
[8]
이런 특징 때문에 사무라이는 커녕 창병에게도 가성비가 밀려서 이 때는 정말 쓸모없는 유닛이었다. 유닛을 한 번 리메이크해서 에디터에서는 이름이 완전히 동일하기는 하지만, 근접 유닛 버전과 원거리 유닛 버전이 둘 다 있으며, 제작진들도 분류를 안 해놔서 헷갈렸는지 일부 조선의 반격 시나리오에는 일본 진영에 근접 유닛 버전 닌자가 배치되어 있는 경우도 있다.
[9]
아군 닌자로 적의 건물을 점령했을 시에는 '적의 건물을 점령했습니다'라는 성우의 멘트와 자막이 뜨며, 반대로 적군 닌자에 의해 아군 건물이 점령당했을 시에는 '적에게 건물을 점령당했습니다'라는 성우의 멘트와 자막이 뜬다.
[10]
건설수레를 동반한 전진기지 구축이 어렵다는 것일뿐, 오히려 초반에 강한 진영이 일본이다. 다른 진영들이 초반 건설 때문에 모을 수가 없는 양의 자원을 일본은 농부 하나만 가지고도 엄청 모으는게 가능하고, 건설수레 생산 시간과 건물 건설 시간을 합쳐도 다른 진영에 크게 뒤쳐지지도 않는다. 그래서 하드코어한 3분 도쿠가와 러쉬나, 사무라이 러쉬도 가능하다. 물론 공격하는 입장이 아닌 초반 공격을 방어하는 입장에서는 이동이 느린 건설수레가 피해를 더 입을 수 있는게 단점일 수 있지만, 이정도면 진영과는 상관없이 이미 수비가 뚫린 무방비 상태로 보는게 맞다.
[11]
특히 일본의 미션 중 2번째와 3번째 미션 수행에 있어 유리하게 진행할 방법이 있다.
임진록 2/시나리오 일본 미션 참조.
[12]
귀갑차의 공격 명령 버튼(A)에 마우스 커서를 올려놓으면 대공화전의 잔여 수량을 볼 수 있다.
[13]
참고로, 조선의 수송선과 신기전망루, 명의 천궁 등 대공화전 계열의 발사체를 사용하는 지대공 유닛들의 공격력 계수는 공통적으로 모두 3이다.
[14]
귀갑차(25) + 조총병(17 × 4 = 68) = 93
[15]
성능면에서도 일꾼, 기본 보병 유닛에겐 강하지만 건물을 정말 못 부수고 고급 유닛에게 약하다는 점과 스플래시 공격을 하기 때문에 드랍을 통한 견제 플레이에 자주 쓰이는 등 거의 빼다 박은 수준이다. 대부분의 유닛이 공업 효과를 받는 스타와 대부분의 유닛이 공업이 없는 임진록에서 전용 공업이 존재한다는 것 또한 공통점.
[16]
폭약과 그 폭발 이펙트는 수송기 이미지보다 하위 레이어의 애니메이션으로 연출되는 탓에 수송기에 가려지므로 정상적인 방법으로는 폭발물의 생김새가 정확히 어떻게 생겼는지 알기 어렵다. 본 위키에 업로드한 이미지는 다음과 같은 사항들을 고증하되 약간의 자의적인 조작을 가하여 구성시킨 연출 이미지이다. 1. 폭약은 수송기의 뒤에서 수송기보다 좁은 폭 내에서 생성되어 목표물을 향해 낙하한다. 2. 수송기 뒤에서 생성되는 폭약들은 같은 Y축과 무작위한 X축 위치에서 순차적으로 생성된다. 3. 폭약이 생성되는 위치와 땅에 닿아 폭발하는 위치는 상당히 가깝지만, 본 이미지에서는 좀 더 잘 보이게끔 위치를 자의적으로 조절하였다. 4. 연발 공격인 만큼 폭발 화염 이미지 또한 지면에 닿은 폭약의 수만큼 여러 장을 겹쳐놓아야 하고, 이들이 각자 떨어진 시간도 고려하여 해당 프레임 순서에 맞춘 이미지로 골라서 반영해야겠지만, 이 역시 정확한 이미지의 생김새를 관찰할 수 있도록 중간 순서의 한 장만 골라서 위와 같이 만들었다.
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외래어 표기법/일본어 규정에 따르면 '가미카제'가 맞는 표현. 다만 외래어 표기법 재정 이전이나 재정 초기에 쓰인 단어들은 구식 표기가 혼용 되기도 했고, '가미가제' 라는 명칭 표기도 90년대까지 언론이나 출판물 등에서 쓰인 경우가 꽤 많았다.
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사실 이와 같은 사례가 동게임 내에서 한두 개가 아니다. 우키타 히데이에의 '우키타'를 '우기다'로, 그나마 참작의 여지가 있으나 사이쇼 죠타이의 '사이쇼'를 '세이쇼오'로, 일본의 지명 중 하나인 '기후'를 '깃푸'로, 심지어 와키자카 야스하루의 '와키자카'를 '와카자키'라고 순서까지 바꿔서 달고 나온 사례도 있다. 일본어 한자음에 대한 당시 제작진의 이해도를 엿볼 수 있는 부분이다.
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특정 생산 건물의 집결지 지점 설정 기능을 어떤 유닛에게 특정하여 지정했을 경우에도, 새로 생성된 유닛이 집결 목표로 클릭했던 유닛을 쫓아가지 않는 것과 같은 맥락이다. 본 게임에서는 랠리 포인트 지정을 위해 집결 명령 커서로 특정한 유닛을 클릭하면, 해당 클릭한 유닛이 그 순간에 서 있었던 지면 지점이 최종적인 집결 목적지가 된다. 즉, 이를 비롯한 몇몇 명령들은 유닛이 아닌 지면 지점을 목표로 수행됨을 의미하는 것이다. 랠리 포인트 지정의 경우에는 스타크래프트 등의 몇몇 RTS 게임들에서 유닛을 대상으로 지정 가능하게 한 것과는 대조적인 부분이다.
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임진록 2 초기 버전부터 쭉 이어져 내려와 조선의 반격 마지막 패치까지 끝내 고쳐지지 않은 유구한 역사를 가진 오탈자로, 본 문서 내에 옮겨진 모든 툴팁 표기는 가능한 한 최대한으로 원작을 존중 및 고증하여 띄어쓰기 오류나 오탈자 등도 그대로 표기하고 있으니 오해 없길 바란다.