현대자동차에서 생산하는 전기버스에 대한 내용은 현대 일렉시티 문서 참고하십시오.
기타의 일종에 대한 내용은 일렉트릭 기타 문서 참고하십시오.
일렉 | |||||
<colbgcolor=#0033B5> 한국어판 명칭 | 일렉 | ||||
일어판 명칭 | エレキ | ||||
영어판 명칭 | Watt | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 번개족 위주[1] | 효과, 싱크로 |
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.성능 외적인 특징으로, 소속된 카드들의 일본 명칭은 전부 일렉(エレキ, 에레키)에 일본어 'キ(키)'로 시작하는 단어들을 연결한 것이다. 현실적으로 살리기 어려운 특징이라 그런지 국내 정발판에서는 전부 단순하게 "일렉 + 일본어 단어의 직역"으로 처리했다. 북미 쪽에서도 일렉이 'Watt'로 바뀐 점을 제외하면 상황은 같다.
한글판 번역명인 '일렉'은 사실 그리 잘 선택한 이름이 아니다. 일렉트릭 웜이나 일렉트릭 스네이크 등은 일본어 표기가 달라 이 카드군에 포함되지 않는다.
원작에서는 등장하지 않는 OCG 오리지널 카드군이다. 대신 유희왕 5D's 오버 더 넥서스의 오리지널 레귤러 캐릭터 미사키가 일렉 덱을 사용한다.
1.1. 성능
"일렉" 몬스터 자체의 첫 등장은 OCG 극초기에 등장한 카드인 일렉키즈다. "직접 공격을 전략으로 삼는 번개족 테마"라는 점에서 일렉의 첫 등장은 빛나는 어둠이며, "일렉" 카드를 카드군으로 직접 지정하게 된 것은 듀얼리스트의 혁명부터다.카드군으로서 디자인된 일렉 몬스터는 빛 속성 / 번개족으로 이루어져 있으며, 스테이터스가 낮은 대신 직접 공격이 가능하거나, 직접 공격에 성공하면 추가적인 효과를 발휘할 수 있는 몬스터가 많다. 하급 몬스터를 다수 전개하여 직접 공격으로 상대의 LP와 어드밴티지를 줄이고, 경우에 따라 싱크로 소환으로 연결하는 것이 기본 전략이 된다. 이외에도 전투한 상대 몬스터에게 효과를 적용한다거나 파괴되었을 경우 상대에게 피해를 입히는 등의 효과도 다수 존재한다.
기나긴 세월을 지나 에이지 오브 오버로드에서 지원을 받았다. 일렉의 컨셉을 잘 지키면서 전개 및 방해 효과를 돕는 3장의 카드를 새로 얻었는데, 기본 성능 자체가 너무 떨어지는 데다가 신규 카드도 파격적인 성능은 아니라 덱으로서의 입지는 변화가 없을 것으로 보인다.
1.2. 장점
-
성공 시에는 강력한 일부 효과
금눈돔의 직공으로 데미지 가했을 시 한데스 효과, 일렉여우의 효과 및 특소 봉인, 일렉기린의 효과 봉쇄 등, 성공만 한다면 훌륭한 효과들이 많다. 특히 일렉기린의 효과를 로빈 고블린과 조합해서 핸드 데스를 노리는 전법이 유명했는데, 당시 패에서 버려지면 특수 소환되는 식으로 반격을 가하는 암흑계를 효과적으로 틀어막을 수 있었고, 2022년 YCSJ 8강[2]에서 일렉기린과 일렉킹코브라를 크샤트리라와 섞은 후공형 일렉 크샤트리라가 8강까지 올라간 적도 있었다.
1.3. 단점
-
시대에 너무 뒤떨어진 효과
일렉의 주 컨셉은 직접 공격 및 2회 공격을 통한 어드밴티지 부여 및 상대에 의해 파괴되었을 경우의 다채로운 효과인데, 전자는 전적으로 어드밴티지를 공격 시의 효과에 의존하므로 워크라이와 마찬가지로 배틀 페이즈 효과 발동이 막힐 경우 답이 안 나오고, 후자는 상대에게 의존해야 한다는 시점에서 이미 실전성이 없다.
-
처참할 정도의 덱 순환 및 너무나도 낮은 전개력
일렉의 서치 카드는 일렉킹코브라와 일렉기관차뿐인 것으로도 모자라 전자는 배틀 페이즈까지 들어가고 직접 공격까지 성공해야 서치를 할 수 있고 후자는 서치 매수가 번개족 몬스터의 수에 의존하므로 전개하려고 서치를 하는데 서치를 하려면 전개를 해야 한다는 모순이 발생한다. 게다가 상대에게 전적으로 의존하는 일렉잠자리를 제외하면 전개 효과를 가진 몬스터도 없고, 이러한 단점을 보완해주어야 할 일렉기관차는 전개 효과를 묘지로 보내진 턴에 사용할 수 없어 시간차 전개라는 유희왕 20년 역사상 가장 어처구니없는 전개법을 시도해야 한다.
-
낮은 전투력
앞에서 언급한 전투를 해야 제대로 효과를 써먹을 수 있다는 단점과 연계되는 문제점으로, 효과를 최대한 써먹는 방식으로 덱의 컨셉이 잡혀 있어 의도적으로 공격력이 낮게 책정되었다. 카드군 문제 때문에 번외로 포함된 일렉테일 드래곤을 제외하면 에이스 몬스터인 싱크로 몬스터들조차 공격력이 너무 낮아 전투만으로 피니시를 내기 어렵다. 하급의 대부분 공격력이 1400이라 전성기에는 평화의 사자를 같이 넣어 상대의 공격은 봉쇄하면서 이 쪽에서는 마음껏 공격하는 방식으로 사용하기도 했다.
1.4. 유희왕 듀얼링크스
라이프 4000, 메인 페이즈 2 부재에, 기본 몬스터 존이 3칸 뿐인 듀얼링크스에서도 상황이 암담하기는 마찬가지다.일반 몬스터+장착마법+황금성 등으로 매크로작을 해오던 유저들이 일렉의 직접공격 능력에 눈을 들이게 되면서 단순한 조작감을 갖지만 직접공격 능력을 통해, 포톤 차지, 황금성, 베일 등을 사용해 자신만 일방적으로 상대의 라이프를 깎는 플레이 스타일을 확립했기 때문이다.
이러한 플레이 방식은 상대가 싸이클론이나 기타 함정카드처럼 대응수단이 있으면 쉽게 무력화되지만, 그렇지 않으면 쉽게 패배를 내주기 때문에 매크로 유저들은 일렉을 매크로에 활용하게 되었다.
현재 일렉은 듀얼링크스에서 매크로작을 상징하는 테마군이 되었으며, 대체로 트롤촌에서 자주 볼수있게 된 불우한 카드군이다.
2. 일반 몬스터
2.1. 레벨 3
2.1.1. 일렉키즈
자세한 내용은 일렉키즈 문서 참고하십시오.최초의 일렉 몬스터.
2.2. 레벨 6
2.2.1. 일렉테일 드래곤
자세한 내용은 일렉테일 드래곤 문서 참고하십시오.일단 이름에 일렉이 들어가기는 하나, 출시된 시기도 많이 다르고 종족도 번개족이 아닌 드래곤족이다.
3. 효과 몬스터 (튜너)
3.1. 레벨 2
3.1.1. 일렉금붕어
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=일렉금붕어,
일어판명칭=エレキンギョ,
영어판명칭=Wattbetta,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=100, 수비력=0, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 직접 공격에 의해서 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 상대는 패를 1장 선택하고 버린다.)]
모티브는 금붕어(키ㄴ교, キンギョ).
핸드 데스 효과 자체는 강력하지만 스스로 직접 공격하는 능력이 없어 다른 카드의 보조가 필수적이다. 효과만 두고 보자면 후술할 일렉금눈돔의 완벽한 하위 호환이므로, 레벨이 2라는 점을 살릴 필요가 있다. 가장 자주 사용되는 일렉 몬스터는 레벨 4이므로, 비교적 효과가 우수한 일렉키메라를 싱크로 소환하기 쉽다는 점에서는 의의를 찾을 수 있다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP024 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR024 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN024 | DUELIST REVOLUTION |
3.1.2. 일렉여우
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=일렉여우,
일어판명칭=エレキツネ,
영어판명칭=Wattfox,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=800, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 그 턴에 상대는 몬스터의 특수 소환 및 마법/함정/효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
모티브는 여우(키츠네, キツネ).
번개족에 처음으로 등장한 튜너 몬스터. 효과는 성공하면 강력하지만 상대에 의해 파괴되어야 한다는 수동적인 조건 탓에 실제로 사용하기는 어렵다. 레벨 2 튜너가 필요하다면 일렉금붕어 쪽을 채용하는 편이 나을 것이다.
수록 시리즈 |
2010-02-20 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-JP026 | THE SHINING DARKNESS |
2010-04-19 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-KR026 | 빛나는 어둠 |
2010-05-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-EN026 | THE SHINING DARKNESS |
3.2. 레벨 3
3.2.1. 일렉금눈돔
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=일렉금눈돔,
일어판명칭=エレキンメダイ,
영어판명칭=Wattberyx,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=0, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 직접 공격에 의해서 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 상대의 패를 무작위로 1장 버린다.)]
모티브는 금눈돔(키ㄴ메다이, キンメダイ).
레벨 외의 수치만 보면 일렉금붕어의 완벽한 상위 호환. 같은 카드군 안에서 완벽하게 상위 호환인 카드는 정말로 보기 드물다. 공격력도 200점 더 높고, 효과도 상대 선택이 아닌 무작위 핸드 데스라 훨씬 강력하며 똑같은 튜너이기까지.
실제로 덱을 구축할 경우에는 레벨이 다르다는 점에 의의를 두어 채용을 구분 지을 수 있을 것이다. 상술했듯 일렉키메라를 소환하기에는 일렉금붕어가 훨씬 어울리지만, 하급 몬스터로 적극적으로 직접 공격을 가하는 덱 구성이라면 금눈돔 쪽이 우선순위가 높다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP024 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR024 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN024 | DUELIST REVOLUTION |
3.2.2. 일렉키위
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=일렉키위,
일어판명칭=エレキーウィ,
영어판명칭=Wattkiwi,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=600, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한\, 자신 필드 위에 존재하는 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터가 공격할 경우\, 공격 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.)]
모티브는 키위새(키위, キーウィ).
일렉다람쥐 등, 전투한 상대 몬스터에게 효과를 부여하는 몬스터와 궁합이 좋다. 다만 그런 종류의 일렉 몬스터들 자체가 실용성이 거의 없어 이 카드 역시 의의를 찾기는 어려울 것이다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP026 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR026 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN026 | STARSTRIKE BLAST |
3.3. 레벨 4
3.3.1. 일렉황다랑어
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=일렉황다랑어,
일어판명칭=エレキハダマグロ,
영어판명칭=Wattuna,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=800, 수비력=700, 종족=번개족,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 준 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드와\, 튜너 이외의 자신의 패 / 필드(앞면 표시)의 몬스터 1장 이상을 릴리스하고\, 릴리스한 몬스터의 레벨의 합계와 같은 레벨을 가지는 "일렉" 싱크로 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.)]
카오스 임팩트에서 신 지원이 나온 지 근 3년만에 에이지 오브 오버로드에서 등장한 일렉의 신 지원 중 하나. 모티브는 황다랑어(키하다마구로, キハダマグロ).
①의 효과는 자신 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 데미지 스탭 종료시에 패에서 자신을 특수 소환하는 유발 효과. 데미지 스텝 종료시로 타이밍을 구분하기 때문에 일렉킹코브라의 효과로 가져온 이 카드를 바로 특수 소환할 수 있다.
②의 효과는 레벨 4 이상 일렉 몬스터 특유의 직접 공격 효과.
③의 효과는 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 이 카드와 튜너 이외의 자신의 패나 필드의 앞면 표시 몬스터 1장 이상을 릴리스하는 것으로 그 레벨 합계와 같은 일렉 싱크로 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환하는 유발 효과. 배틀 페이즈 중 유사 싱크로를 행하는지라 상대에게 더 큰 피해를 주는 것이 가능하다. 다만 이렇게 소환한 몬스터는 정규 방법으로 소환한 것이 아니기 때문에 소생 제한 룰에 걸린다는 사실을 주의할 것.
①②③의 효과가 전부 연계되어 있는데, 일렉 몬스터의 직접 공격 실행→ 이 카드의 특수 소환과 직접 공격→일렉궁기를 소환하여 직접 공격과 궁기의 효과를 통한 일렉 싱크로를 추가 전개할 수 있다. 일렉이 기관차나 킹코브라 등으로 파츠를 가져오기만 할 뿐 그 다음 전개로 잇기 힘들다는 점, 직접 공격이 어드밴티지로 연계되기가 어렵다는 점을 빠른 전개력으로 극복한 카드.
그리고 일렉 몬스터 중 최초로 패에서 발동하는 효과인 덕분에 일렉 덱에서도 용병 채용 없이 초뇌룡-썬더 드래곤을 소환할 수 있게 되었다.
수록 시리즈 |
2023-07-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-JP015 | エイジ・オブ・オーバーロード [ AGE OF OVERLORD ] |
2023-10-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-KR015 | 에이지 오브 오버로드 |
2023-10-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-EN015 | AGE OF OVERLORD |
4. 효과 몬스터 (非 튜너)
4.1. 레벨 1
4.1.1. 일렉여치
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉여치,
일어판명칭=エレキリギリス,
영어판명칭=Watthopper,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한\, 상대는 앞면 표시로 존재하는 다른 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없으며\, 카드 효과의 대상으로 할 수도 없다.)]
모티브는 여치(키리기리스, キリギリス).
다른 일렉 몬스터를 공격이나 효과 대상으로 할 수 없게 하는 효과를 지녔다. 이 카드가 2장 존재하면 상대는 공격을 할 수도, 일렉 몬스터를 효과의 대상으로도 지정할 수 없게 된다.
일렉기관차 등을 적극적으로 사용한다면 만들기 어려운 락은 아니긴 한데, 그래 봤자 완벽한 락은 아니므로 채용 가치가 높지는 않다. 일렉 몬스터를 전투로 지키고 싶다면 평화의 사자 등을 사용하는 편이 훨씬 나을 것이다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP027 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR027 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN027 | STARSTRIKE BLAST |
4.2. 레벨 2
4.2.1. 일렉여우원숭이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉여우원숭이,
일어판명칭=エレキツネザル,
영어판명칭=Wattlemur,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=800, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 다음 상대 턴에 상대는 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.)]
모티브는 여우 원숭이(키츠네자루).
한 턴의 안전을 보장해 주는 효과는 좋으나 타이밍이 너무 늦다. 유의미하게 사용하기는 어렵다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP025 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR025 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN025 | DUELIST REVOLUTION |
2014-01-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] WGRT-EN035 | BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS REINFORCEMENTS |
2014-01-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BPW2-EN035 | BATTLE PACK 2 WAR OF THE GIANTS ROUND 2 |
4.2.2. 일렉잠자리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉잠자리,
일어판명칭=エレキトンボ,
영어판명칭=Wattdragonfly,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=900, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 자신의 덱에서 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.)]
모티브는 노란잠자리.(키톤보, キトンボ).
효과 자체는 흔한 유언계 리크루트 몬스터지만, 모든 종류의 파괴에 대응하며 공격력 2500인 일렉테일 드래곤을 바로 특수 소환할 수 있다는 점 정도는 다른 유언계 몬스터들에 비해 나은 점.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP028 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR028 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN028 | STARSTRIKE BLAST |
4.3. 레벨 3
4.3.1. 일렉두더지
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉두더지,
일어판명칭=エレキンモグラ,
영어판명칭=Wattmole,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. 이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우\, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 몬스터를 파괴할 수 있다.)]
모티브는 황금두더지(키ㄴ모구라, キンモグラ)[3].
뒷면 수비 표시 몬스터 자체가 거의 사용되지 않아 효과를 발동할 기회가 없다. 스테이터스도 낮고 일렉 덱의 기본 전략과도 어울리지 않아 실용적으로 사용하기는 어렵다.
직접 공격이 가능한 일렉 몬스터가 많기에 모래 먼지의 베리어 -더스트 포스-를 채용하는 경우에 같이 채용해볼만 하다
수록 시리즈 |
2010-11-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-JP032 | STORM OF RAGNAROK |
2011-01-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-KR044 | 스톰 오브 라그나로크 |
2011-02-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-EN032 | STORM OF RAGNAROK |
4.3.2. 일렉다람쥐
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉다람쥐,
일어판명칭=エレキタリス,
영어판명칭=Wattsquirrel,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=700, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. 이 카드와 전투를 실행한 효과 몬스터의 효과를 데미지 계산 후에 무효화한다.)]
모티브는 청설모(키타리스, キタリス). 정발판은 어째서인지 다람쥐로 번역되었다.
전투로 파괴하여 묘지로 보낸 몬스터의 효과도 무효로 하기 때문에 크리터나 황천 개구리 등 묘지에서 효과를 발동하는 몬스터에게는 강하다. 상대에게 공격당해 파괴되어도 그 몬스터의 효과는 무효로 하고 파괴될 수 있다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP029 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR029 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN029 | STARSTRIKE BLAST |
4.3.3. 일렉딱따구리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉딱따구리,
일어판명칭=エレキツツキ,
영어판명칭=Wattwoodpecker,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. 이 카드와 전투를 실행한 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.)]
모티브는 딱따구리(키츠츠키, キツツキ).
효과 자체는 그다지 의미가 없다. 더블 어택 효과를 지닌 일렉 몬스터 중에서는 가장 공격력이 높으므로 단순하게 어니스트로 강화해서 여러 번 공격하는 용도로 사용할 수는 있겠다.
수록 시리즈 |
2010-02-20 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-JP027 | THE SHINING DARKNESS |
2010-04-19 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-KR027 | 빛나는 어둠 |
2010-05-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-EN027 | THE SHINING DARKNESS |
4.3.4. 일렉킥 파이터
자세한 내용은 일렉킥 파이터 문서 참고하십시오.일렉테일 드래곤과 마찬가지로 우연히 이름이 같아서 카드군에 끼워진 경우로, 이쪽은 번개족이 아닌 사이킥족이다.
4.4. 레벨 4
4.4.1. 일렉킹코브라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉킹코브라,
일어판명칭=エレキングコブラ,
영어판명칭=Wattcobra,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=500, 종족=번개족,
효과1=이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다. 이 카드가 직접 공격에 의해서 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 자신의 덱에서 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
모티브는 킹코브라(킹코브라, キングコブラ). 영어판에서는 그냥 코브라가 됐다.
직접 공격이 가능한 효과에 더하여, 직접 공격으로 데미지를 주면 일렉 몬스터를 패에 넣는 효과를 지녔다. 단순하면서 강력한 어드밴티지 수급 효과로, 일렉기관차와의 궁합도 좋다.
수록 시리즈 |
2011-07-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-JP028 | PHOTON SHOCKWAVE |
2011-11-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-KR028 | 빛의 충격파 |
2011-11-15 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-EN028 | PHOTON SHOCKWAVE |
4.4.2. 일렉꿩
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉꿩,
일어판명칭=エレキジ,
영어판명칭=Wattpheasant,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=800, 종족=번개족,
효과1=이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다. 이 카드가 직접 공격에 의해서 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고\, 이 턴의 엔드 페이즈시까지 게임에서 제외한다.)]
모티브는 꿩(키지, キジ).
직접 공격이 가능한 효과에 더하여, 아공간 물질 전송장치처럼 몬스터 1장을 한 턴 동안 제외하는 효과를 지녔다. 상대 필드의 몬스터가 적다면 이 효과로 몬스터를 치워두고 다른 몬스터로 직접 공격하는 것이 가능해진다. 엑시즈 몬스터의 소재를 처리할 수 있다는 점도 수수한 장점. 자신의 몬스터도 제외할 수 있는데, 필드를 벗어났을 때에 효과를 발동하는 일부 몬스터와의 연계도 일단은 가능하다.
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2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP026 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR026 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN026 | DUELIST REVOLUTION |
4.4.3. 일렉기린
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=일렉기린,
일어판명칭=エレキリン,
영어판명칭=Wattgiraffe,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=100, 종족=번개족,
효과1=①: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동한다. 이 턴\, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
모티브는 기린(키린, キリン).
직접 공격이 가능한 효과에 더하여, 직접 공격으로 데미지를 주면 턴 종료 시까지 상대 효과 발동을 틀어막는 효과를 지녔다. 일렉꿩이 다른 몬스터의 직접 공격이 가능하도록 돕는 역할이라면 이 카드는 상대의 견제를 방해하는 것이 주된 역할이다. 발동 자체를 봉인하기 때문에 '경우'에 조건 발동하는 카드들도 효과를 발동할 수 없다.
로빈 고블린과 같이 사용할 경우 로빈 고블린의 효과가 체인 1, 이 카드의 효과가 체인 2에 올라와서 이 카드의 효과가 우선 적용되어 패에서 버려졌을 때 효과가 발동하는 암흑계, 마굉신, 미계역이 패에서 버려지면 효과를 발동할 수 없기 때문에, 당시 암흑계의 용신 그라파로 보강되어 한동안 티어권에서 놀던 암흑계의 허를 종종 찌른 적도 있다...만 유희왕 마스터 듀얼에서는 일렉기린의 효과가 체인 1로 적용되기에 타이밍에 주의하도록 하자.
수록 시리즈 |
2010-02-20 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-JP025 | THE SHINING DARKNESS |
2023-07-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 23TP-JP304 | トーナメントパック2023 Vol.3 |
2010-04-19 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-KR025 | 빛나는 어둠 |
2010-05-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-EN025 | THE SHINING DARKNESS |
2020-03-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUOV-EN064 | DUEL OVERLOAD |
4.4.4. 전송의인 일렉키네시스
자세한 내용은 전송의인 일렉키네시스 문서 참고하십시오.5. 싱크로 몬스터
5.1. 레벨 6
5.1.1. 일렉키메라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=일렉키메라,
일어판명칭=エレキマイラ,
영어판명칭=Wattchimera,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=1400, 수비력=1200, 종족=번개족,
소재="일렉" 튜너 + 튜너 이외의 번개족 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동한다. 상대의 패를 무작위로 1장 덱 맨 위에 놓는다.)]
모티브는 키메라(키마이라, キマイラ).
싱크로 소재 조건이 빡빡해서 일렉 덱 이외서는 채용하기 어렵고, 일렉 덱에서조차 싱크로 소환을 위해 용병을 채용하기 어렵다. 어려운 소환 조건에 비해 공격력은 너무 낮은데, 다행히도 이 공격력 덕분에 평화의 사자를 무시하면서 아슬아슬하게 직접 공격하는 것이 가능하다.
직접 공격이 가능한 효과에 더하여, 직접 공격으로 데미지를 주면 상대의 패 1장을 덱 위로 되돌리는 효과를 지녔다. 상대의 다음 드로우를 틀어막는 효과는 제법 우수하다. 싱크로 소환 가능한 환경이라면 적극적으로 소환할 가치가 있다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP044 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR044 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN044 | DUELIST REVOLUTION |
5.2. 레벨 7
5.2.1. 일렉히드라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=일렉히드라,
일어판명칭=エレキリム,
영어판명칭=Watthydra,
속성=빛, 레벨=7, 공격력=1500, 수비력=1500, 종족=번개족,
소재="일렉" 튜너 + 튜너 이외의 번개족 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동한다. 덱에서 카드 1장을 고르고 제외한다. 발동 후 2번째 자신 스탠바이 페이즈에\, 이 효과로 제외한 카드를 패에 넣는다.)]
직접 공격이 가능한 효과에 더하여, 직접 공격으로 데미지를 주면 덱에서 카드 1장을 제외하고 2턴 후에 패에 넣는 효과를 지녔다. 몬스터판 봉인의 황금궤라 할 법한데, 황금궤와 마찬가지로 회수 타이밍이 너무 늦어 카드를 패에 넣으려는 목적으로 사용하기는 어렵다. 같은 번개족 테마인 썬더 드래곤을 함께 채용한다면 제외를 트리거로 하는 카드들과의 연계가 가능하다. 제외된 카드는 일렉히드라가 필드를 벗어나도 2턴 후에는 문제없이 패로 들어온다.
오랜 세월이 지나 정룡 카드들이 하나씩 풀리며 저 제외 효과 자체를 써먹는 방법이 생겼는데, 염정룡-블래스터를 제외하고 천배룡 기믹에 접속할 수 있다는 게 알려졌다. 물론 천배룡 자체만으로 12기 1티어 테마 중 하나라 굳이 일렉을 섞을 필요가 없다는 게 문제지만....
원래 모티브의 지명도가 높지 않아서 그런지 영어판 및 정발판에서는 비교적 알기 쉬운 '히드라'로 번역되었으나, 일본판의 원래 이름은 "일렉키리무". 콩고민주공화국 산맥 지역에 사는 냥가족의 므윈도 서사시(Mwindo Epic)에 등장하는 괴물, "키리므(Kirimu)"에서 유래했다. 7개의 머리에 7개의 뿔이 있고, 7개의 눈을 지녔으며, 이빨은 개의 것이되 꼬리는 매의 꼬리라고 하는데, 이 모티브가 반영되어 일렉히드라의 외모 역시 개 이빨과 비슷한 송곳니를 지닌 머리 7개에 각각 뿔이 하나씩 달려 있다.
키리므는 평소에는 숲 속에서 조용히 지내지만 배가 고프면 주변 마을을 습격하여 사람을 잡아먹었다. 하지만 기묘하게도, 키리므에게 잡아먹힌 인간은 소화되지 않고 키리므의 배 속에서 계속 살아 있었다. 나중에 서사시의 주인공 무윈도에게 키리므가 퇴치되자 그 배 속에서 수많은 사람들이 나왔고, 그 사람들로 하나의 부족이 만들어졌다고 전해진다. 카드를 제외해 두었다가 패에 넣는 효과는 "소화되지 않은 사람들이 배에서 나온" 전승을 반영한 것으로 보인다.
수록 시리즈 |
2010-11-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-JP044 | STORM OF RAGNAROK |
2023-07-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 23TP-JP310 | トーナメントパック2023 Vol.3 |
2011-01-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-KR044 | 스톰 오브 라그나로크 |
2011-02-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-EN044 | STORM OF RAGNAROK |
5.3. 레벨 8
5.3.1. 일렉궁기
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판명칭=일렉궁기,
일어판명칭=エレキュウキ,
영어판명칭=Wattkyuki,
속성=빛, 레벨=8, 공격력=1600, 수비력=1700, 종족=번개족,
소재="일렉" 튜너 + 튜너 이외의 번개족 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 "일렉" 튜너 1장과\, 튜너 이외의 자신 필드의 앞면 표시 번개족 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고\, 엑스트라 덱에서 "일렉궁기" 이외의 "일렉" 싱크로 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
카오스 임팩트에서 신 지원이 나온 지 근 3년만에 에이지 오브 오버로드에서 등장한 일렉의 신 지원 중 하나. 모티브는 산해경에 나오는 환수 중 하나인 궁기(큐우키 = キュウキ). 궁기의 2가지 모습인 고슴도치 털이 난 소(서산경)와 날개 달린 호랑이(해내북경)를 모두 반영하여 호랑이 무늬와 고슴도치 털이 난 날개 달린 소의 모습으로 나왔다.[4]
직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 때의 고유 효과는 자신 묘지의 일렉 튜너 1장과 튜너 이외의 자신 필드의 앞면 표시 번개족 몬스터 1장을 덱으로 되돌리는 것으로 일렉궁기 이외의 일렉 싱크로 몬스터 1장을 특수 소환하는 것. 일렉궁기를 제외하면 아무 일렉 싱크로 몬스터나 다 소환 범위에 해당되기 때문에 상황에 맞는 일렉 싱크로를 불러 연속 전투 데미지와 동시에 효과 발동을 노려보는 것도 가능하다. 다만 문제는 2023년 기준 일렉의 싱크로 몬스터는 키메라와 히드라밖에 없어서 실질적인 효과 적용 범위가 크게 떨어진다는 것. 또한 일렉황다랑어와 마찬가지로 이 방법으로 소환한 몬스터는 소생 제한 룰에 걸린다는 사실을 유의해야 한다.
유희왕 마스터 듀얼에선 UR로 배정되어 출시했는데 안그래도 미약한 지원인 것과 같이 출시된 카드가 오프라인에서 성능이 입증된 적이 있는 유벨과 센츄리온이다보니 나름 써먹을 여지라도 있는 철기의 뢰추가 뢰추로 불리는 것처럼 일렉궁기는 궁기잇이라 불릴 정도로 지뢰 카드 취급 받게 되었다.
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2023-07-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-JP038 | エイジ・オブ・オーバーロード [ AGE OF OVERLORD ] |
2023-10-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-KR038 | 에이지 오브 오버로드 |
2023-10-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-EN038 | AGE OF OVERLORD |
6. 마법 카드
6.1. 일반 마법
6.1.1. 일렉키
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=일렉키,
일어판명칭=エレキー,
영어판명칭=Wattkey,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터는\, 이 턴에 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.)]
일렉 몬스터에 직접 공격 능력을 부여하는 카드. 일렉금눈돔 등 자체적으로는 직접 공격 능력이 없는 몬스터들과의 궁합이 좋으며, 필드의 모든 일렉 몬스터에 적용 가능한 점도 우수하다. 일렉기관차와 연계하여 다수의 일렉 몬스터를 전개했다면 더 큰 이득을 기대할 수 있을 것이다.
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2010-11-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-JP054 | STORM OF RAGNAROK |
2011-01-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-KR054 | 스톰 오브 라그나로크 |
2011-02-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-EN054 | STORM OF RAGNAROK |
6.1.2. 일렉기관차
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=일렉기관차,
일어판명칭=エレキカンシャ,
영어판명칭=Wattrain,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 번개족 몬스터의 종류의 수까지\, 덱에서 "일렉기관차" 이외의 "일렉" 카드를 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 "일렉" 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지). 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
카오스 임팩트에서 등장한 일렉 지원 카드. 다른 일렉 카드와는 발매 시기 차이가 커서인지 성능 차이도 상당하다.
①의 효과는 자신 필드의 번개족 몬스터의 종류의 수만큼 일렉 카드를 패에 넣는 효과. 일렉 몬스터만으로는 전개력이 너무 낮아, 사용한다면 썬더 몬스터 등의 도움이 필수적이다. 무거운 조건을 감당한다면 동포의 연도 좋은 선택이 될 수 있다.
②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하고 패의 일렉 몬스터를 가능한 한 특수 소환하는 효과. ①의 효과로 서치한 몬스터를 단숨에 전개하여 LP를 깎거나 싱크로 소환으로 이어갈 수 있다.
각각의 효과 자체는 우수한 편이지만 정작 두 효과 간의 궁합도, 일렉 덱과의 궁합도 미묘하다. ①의 효과로 많은 카드를 서치하려면 번개족 몬스터를 미리 전개해 둬야 하는데, 일렉 덱은 이 카드의 ②의 효과 없이는 몬스터를 2장 이상 늘어놓는 것조차 불가능에 가까워 많은 카드를 서치하기 쉽지 않다. ②의 효과는 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없어 기껏 많은 몬스터를 서치해도 한 턴 후에나 제대로 전개할 수 있다. 마법 / 함정 카드라면 바로 사용할 수 있겠으나 일렉캔슬 정도를 제외하면 성능이 괜찮은 마법 / 함정 카드가 없다. 이래저래 난감한 부분이 많은 카드지만, 일렉 덱을 사용하고자 한다면 믿음직스러운 성능의 카드가 이 카드 정도뿐이라 이 카드에 제법 의존하게 될 것이다.
수록 시리즈 |
2019-07-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CHIM-JP060 | CHAOS IMPACT |
2019-10-23 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CHIM-KR060 | 카오스 임팩트 |
2019-10-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CHIM-EN060 | CHAOS IMPACT |
6.2. 장착 마법
6.2.1. 일렉캐시
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=일렉캐시,
일어판명칭=エレキャッシュ,
영어판명칭=Wattjustment,
효과1=레벨 3 이하의 번개족 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력은 800 포인트 올리고\, 효과는 무효화된다. 장착 몬스터가 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우한다.)]
두 효과 모두 적당히 우수하지만 장착 몬스터의 효과를 무효화시키는 점이 난감하다. 드로우 효과는 직접 공격이 아니라도 발동 가능하므로 일렉 서포트 카드라기보다는 번개족 범용 장착 마법이라고 보는 편이 낫다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP051 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR051 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN051 | STARSTRIKE BLAST |
2014-08-01 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BP03-EN170 | BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE |
6.2.2. 일렉큐브
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=일렉큐브,
일어판명칭=エレキューブ,
영어판명칭=Wattcube,
효과1=번개족 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력은 자신의 묘지에 존재하는 번개족 몬스터의 수 × 100 포인트 올린다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 묘지로 보내는 것으로\, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 번개족 몬스터 1장의 공격력은 1000 포인트 올린다.)]
두 효과 모두 강화 수치가 너무 낮아 사용하기 어려운 카드. 공격력을 올리는 것이 목적이라면 일기가세나 월경의 방패 등이 훨씬 낫다.
수록 시리즈 |
2010-02-20 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-JP054 | THE SHINING DARKNESS |
2010-04-19 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-KR054 | 빛나는 어둠 |
2010-05-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TSHD-EN054 | THE SHINING DARKNESS |
6.3. 지속 마법
6.3.1. 일렉큐어
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=일렉큐어,
일어판명칭=エレキュア,
영어판명칭=Wattcine,
효과1=자신 필드 위에 존재하는 번개족 몬스터가 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때\, 준 전투 데미지의 수치만큼만 자신의 라이프 포인트를 회복한다.)]
꼭 일렉만이 아니라 번개족이면 되기 때문에 전지맨 덱에서도 활용할 수 있는 카드로, 꾸준히 전투 데미지를 축적시킨다면 높은 LP 회복을 기대할 수 있겠다. 다만 LP 회복 카드 자체가 크게 유의미한 게임이 아니므로 역시 제 성능은 기대하기 어렵다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP050 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR050 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN050 | DUELIST REVOLUTION |
6.3.2. 일렉킹덤
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=일렉킹덤,
일어판명칭=エレキングダム,
영어판명칭=Wattkingdom,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 및 자신 필드의 "일렉" 몬스터의\, 정면의 상대 몬스터 자신의 일반 소환 / 특수 소환 성공시의 효과를 상대는 발동할 수 없다.,
효과2=②: 자신 필드의 "일렉" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 카드명이 다른 "일렉" 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다. 그 후\, 자신은 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력만큼의 LP를 상실한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 번개족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
카오스 임팩트에서 신 지원이 나온 지 근 3년만에 에이지 오브 오버로드에서 등장한 일렉의 신 지원 중 하나.
①의 효과는 이 카드 및 자신 필드의 일렉 몬스터 정면의 몬스터 존에 있는 상대 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환 성공 시의 효과 발동을 막는 효과. 성유물에 잠드는 심층과 유사하나 저쪽은 발동한 효과를 무효화하는 것이고, 이쪽은 아예 발동 자체를 막는 것이다. 성유물에 잠드는 심층과 마찬가지로 지속 효과를 막을 순 없으며 거기에 일반 소환 / 특수 소환 시의 효과 발동에만 대응한다는 치명적인 단점이 있지만 대신 효과 자체의 발동을 틀어막기에 발동했을 때의 효과보단 발동 코스트를 노리는 효과를 발동하는 것도 봉쇄할 수 있다. 물론 문제는 일렉 특유의 저열한 전개력 때문에 이 효과를 누리기 쉽지 않다는 것.
②의 효과는 자신 필드의 일렉 몬스터 1장을 지정, 그 몬스터와 다른 카드명의 일렉 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과. 그 뒤 자신에게는 그 소환한 몬스터의 공격력만큼의 LP 상실, 턴 종료시까지 번개족 몬스터만 특수 소환이 가능해지는 디메리트가 적용된다. 전개력이 빈약하기 짝이 없는 일렉에서 능동적으로 덱에서 일렉 몬스터를 불러올 수 있는 유일한 수단이다 보니 가치가 높다.
수록 시리즈 |
2023-07-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-JP062 | エイジ・オブ・オーバーロード [ AGE OF OVERLORD ] |
2023-10-13 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-KR062 | 에이지 오브 오버로드 |
2023-10-20 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AGOV-EN062 | AGE OF OVERLORD |
6.4. 필드 마법
6.4.1. 일렉캐슬
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=일렉캐슬,
일어판명칭=エレキャッスル,
영어판명칭=Wattcastle,
효과1=이 카드가 필드 위에 존재하는 한\, "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터를 공격한 몬스터의 공격력은\, 그 데미지 계산 후에 1000 포인트를 내린다.)]
필드 마법치고는 특이하게도 강화 효과는 없고 상대에게 디메리트를 부여하는 효과만 가지고 있다. 일렉 몬스터를 파괴한 몬스터를 약체화하여 공격력이 낮은 일렉 몬스터로도 파괴할 수 있도록 하라는 의도겠지만, 그것만으로는 활약을 기대하기 어렵다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP050 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR050 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN050 | STARSTRIKE BLAST |
6.5. 속공 마법
6.5.1. 일렉킥 파이팅 포터
7. 함정 카드
7.1. 일반 함정
7.1.1. 일렉키퍼
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=일렉키퍼,
일어판명칭=エレキーパー,
영어판명칭=Wattkeeper,
효과1=자신의 묘지에 존재하는 레벨 4 이하의 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 선택한 몬스터를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는\, 이 턴의 엔드 페이즈시에 파괴된다.)]
단순한 소생 효과에 엔드 페이즈에 파괴된다는 디메리트가 붙어 있다. 일렉기관차로 서치 가능하다는 점을 제외하면 전선복귀나 리빙 데드가 부르는 소리보다 나은 점이 없다.
수록 시리즈 |
2010-07-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-JP074 | STARSTRIKE BLAST |
2010-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-KR074 | 폭풍의 스타스트라이크 |
2010-11-16 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STBL-EN074 | STARSTRIKE BLAST |
7.2. 지속 함정
7.2.1. 일렉캐논
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=일렉캐논,
일어판명칭=エレキャノン,
영어판명칭=Wattcannon,
효과1=필드 위에 레벨 4 이하의 번개족 몬스터가 일반 소환/특수 소환되었을 때\, 상대 라이프에 600 포인트 데미지를 준다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]
지속적으로 데미지를 줄 수 있으나 수치가 너무 낮고 함정 카드라 발동이 느리다. 큰 의미는 없지만 상대 필드에 특수 소환된 경우에도 데미지는 줄 수 있다.
수록 시리즈 |
2010-04-17 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-JP071 | DUELIST REVOLUTION |
2010-07-17 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-KR071 | 듀얼리스트의 혁명 |
2010-08-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DREV-EN071 | DUELIST REVOLUTION |
7.3. 카운터 함정
7.3.1. 일렉캔슬
내수판 | 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=일렉캔슬,
일어판명칭=エレキャンセル,
영어판명칭=Wattcancel,
효과1=패에서 "일렉"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 버리고 발동한다. 상대 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환을 무효로 하고 파괴한다.)]
신의 경고 등 강력한 카운터 함정들에 비하면 성능은 훨씬 모자라지만 일렉 관련 카드 중에서는 비교적 강력한 축에 속한다. 일렉기관차로 서치할 수 있다는 점도 몇 없는 장점.
일본판 일러스트는 방해꾼 옐로가 감전되고 있는 모습인데, 해외판에서는 감전사 묘사에 대한 규제가 엄격해서인지 단순한 시그니처 일러스트로 변경되었다.
수록 시리즈 |
2011-07-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-JP035 | PHOTON SHOCKWAVE |
2011-11-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-KR035 | 빛의 충격파 |
2011-11-15 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHSW-EN035 | PHOTON SHOCKWAVE |