상위 문서: 인저스티스(모바일)
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1. 개요
모바일 인저스티스,이하 앱저에서 캐릭터 팩을 통해 판매되는 카드.일반 팩과는 달리 업그레이드 카드나 서포트 카드가 포함되어있지 않고 순수 캐릭터 카드만 포함하고 있다.
판매하는 팩들의 개편으로 인해, 곧 사라질 예정인 팩들인 것처럼 보였으나...
특정 방법을 통해 이 팩들을 잠시동안 복원시킬 수 있다.어느 정도 돈을 벌었다면 저장을 시키고 게임을 삭제한다.그리고 다시 게임을 깔고 계정 연결을 하면 상점에서 이전에는 보이지 않던 팩들이 나타난다.이 방법은 첫 로그인 때 한 번만 가능하므로 같은 팩을 사려면 아예 원하는 만큼 돈을 벌고 난 뒤 이 방법을 쓰거나,벌릴 때마다 게임을 삭제하고 다시 까는 수고를 하면 된다.
이 방법은 디시 세계관의 리버스 플래시라는 것을 표현하기 위해 일부러 제작자들이 만들어낸 것이다.(방법을 모르면 사지도 말라는거냐!)
주기적으로 판매되는 팩의 시리즈가 교체가 된다. 얼마전 사이버 먼데이를 기념하여서 몇몇 팩을 하루 동안 할인 하여서, 판매를 한 모양이다.
1.1. 레드 선 시리즈
2013년 5월경 업데이트되었다.레드 선 팩에서 얻을 수 있는 캐릭터는 원더우먼, 슈퍼맨, 솔로몬 그런디.레드 선 데스스트로크도 있지만 도전과제로 나와 패키지에 포함되지 않으므로 따로 작성.특능은 팀 내의 레드 선 캐릭터 수에 비례한 효과의 버프를 팀 전체에게 주는 것으로, 버프 자체는 레드 선 캐릭터가 아니라도 받지만 레드 선 캐릭터의 수에 비례해서 효과가 껑충껑충 뛰기 때문에 레드 선 캐릭터끼리 같은 팀으로 편성해주는 게 좋다.
패키지 가격은 400,000 크레딧. 강력한 성능이라 컨트롤이 안 좋은 유저는 마지막 스테이지 공략에 필수에 가까웠지만 워낙 고가였던 탓에 한때 팬들이 게임을 떠나는 원인이 되었다.
사실 비싸긴해도 가성비는 톱을 달린다. 슈퍼맨과 원더우먼은 단독으로도 각자 상위권층을 달리는 강한 캐릭터이고 그런디는 단독 성능은 보잘것없지만 패시브는 강력하다. 이 3명을 평균 골드캐릭터 2장 가격으로 살 수 있으니...
1.1.1. 슈퍼맨
골드. 팀 전체의 평타 공격력이 (25 x 팀 내 레드 선 캐릭터 수)%만큼 증가하는 패시브를 가진다. 2018년 10월 현재 슈퍼맨이 속한 팀의 모든 레드 선 캐릭터는 25% 대미지 부스트를 얻는다.
레드선팀의 고데미지 공격의 베이스가 되는 강력한 패시브. 평타 데미지가 미친듯이 높아진다.
2014년 4월 업데이트로 장비를 장착할 수 있게 되면서 레드선 캐릭터 3명으로 팀을 짜고 아이템을 일반 공격력 증가로 도배해버리면 치명타 발동 기준으로 강타공격 단발이 7250, 약타공격이 3000이상 데미지를 낼수 있다. 굳이 레드선팀이 아닌 슈퍼맨 단독으로도 강타 한방에 6400이상 뜬다.
1단계 스킬은 쓸 것 없이 기본공격 콤보 만으로도 2만에 육박하는 데미지를 입힐 수 있어서 상대방은 버틸수가 없다. 레드선 배트맨과 데스스트로크는 전용장비에 치명타 데미지 배율 증가까지 있어서 더욱 사기적이다. 데스스트로크의 경우엔 최대 9400까지 뜰 정도. 평타만으로 싸우고 싶으면 슈퍼맨, 배트맨, 데스스트로크가 괜찮은 조합.
슈퍼맨의 자체성능도 전 캐릭터 최고급이다. 스탯, 평타, 패시브, 스킬, 상성 전부 나무랄 데가 없는 훌륭한 밸런스
1단계 스킬은 똑같은 플라잉 펀치. 스탯답게 데미지가 높고 슬라이드 3방-플라잉 펀치 콤보 역시 가능하다. 평타 공격력 강화장비들만 장착시키면 콤보만으로 5만에 육박하는 데미지를 뽑을 수 있다. 온라인 매치에서 레이븐을 안정적으로 잡을 수 있는 스킬.
2단계 스킬은 맨 오브 스틸. 횡긋기 입력 후 결과에 따라 데미지가 증폭된 2연타가 나가고 그 다음 연타로 마무리 공격을 강화한다. 막타는 다운 공격. 아캄뱃의 2스킬에 비교하면 손이 많이 가는 편이지만 2번째 공격으로 상대방이 다운될시 3번째 공격이 그 다음 상대에게도 데미지를 입힐 수 있다는 게 장점. 거기다가 슬라이드 공격 3방 이후에 콤보로 아주 쉽게 들어간다. 스킬이 전부 콤보로 들어가는 캐릭터는 레드선 슈퍼맨이 유일하다. 데미지 역시 매우 강력하다.
3번째 스킬은 똑같은 크립톤 스매시.
1.1.2. 원더 우먼
골드. 자기 자신을 포함한 팀 멤버 전원의 파워 회복을 (15 x 팀 내 레드 선 캐릭터의 수)%만큼 증가시킨다. 2018년 10월 현재는 원더우먼이 속한 팀의 모든 레드 선 캐릭터는 15%씩 파워 회복을 얻는다. 실버 그린 랜턴과 마찬가지로 굉장히 유용한 패시브다. 레드 선 3세트 팀이면 무려 45%만큼의 버프. 단독으로 팀원에 들어가도 유용하긴 하지만 파워회복 수치가 실버 그린랜턴과 10% 차이 이므로 생각보다 체감효과도 큰 차이가 나므로 레드선끼리 구성해주는게 좋다.
슈퍼맨이 워낙 괴물인지라 그리 강해보이지 않지만 900/1000으로 괜찮은 스탯.
1단계 스킬은 똑같이 방패 던지기. 역시 터치공격 결정타나 슬라이드 공격 이후에 콤보 연결이 가능하다.
2단계 스킬은 신의 이름으로. 2곳을 터치하고 연타공격으로 데미지를 증가시키는 특이한 방식.
수치상으론 55000정도이지만 데미지가 150%로 고정된 버그 때문에 실제 데미지는 4만 정도밖에 뜨지 않는다. 사실상 봉인해야 할 스킬.
3단계 스킬은 똑같이 정의의 창. 시전할 시에 원더우먼의 얼굴이 클로즈업 되는데, 원더우먼의 얼굴이 가히 충격과 공포다. 프라임이나 600과 비교하자면 이게 같은 인물 맞는지 의심이 들 정도.
1.1.3. 솔로몬 그런디
골드. 레드 선 시리즈가 업데이트될 때, 대부분의 사람은 슈퍼맨, 원더우먼, 배트맨이나 혹은 슈퍼맨, 배트맨, 렉스 루서로 나올 것으로 생각했지만 어째서인지 레드 선에서 나오지도 않는 솔로몬 그런디가 나와버렸다. 조합도 그렇고 성능도 그렇고 레드선팩의 유일한 오점.
특성은 팀원 전체 체력+(15 x 팀 내 레드 선 캐릭터의 수)%. 엄청난 체력 증가때문에 구린 성능에도 팀에 넣어주었지만, 방어쪽에서 본좌급 패시브를 가진 레드선 그린랜턴이 나온 이후로는 완전히 묻혀버렸다.
스탯도 공격/방어 800/900으로 꽤나 낮은 수치.
슈퍼맨이나 원더우먼으로 시간 벌어주다가 파워게이지가 차면 교대해서 나름 쓸만한 2단계 스킬을 먹여주는 식으로 써주거나 아니면 2명의 에너지가 모자랄 때 교대해서 파워게이지가 찰 때까지 방패노릇을 해주는 것도 좋다.
브론즈, 실버 카드와 달리 부활 능력이 없기때문에 상대의 고레벨 스킬들을 여러번 맞아주는 든든한 방패막 플레이를 할 수 없고 체력도 압도적으로 높은 편도 아니라서 되려 솔로몬 그런디의 캐릭터를 평범하게 만들었다고 할 수 있다.
되도록 이녀석보다는 레드선 그린랜턴을 넣어주는 게 좋다.
1.1.4. 데스스트로크
골드 캐릭터로 능력치는 체력 900 ,데미지 950.
레드 선 버전 데스스트로크. 그런디와 마찬가지로 원래 레드 선에 이런 캐릭터 안 나온다. 특성은 팀에 있는 레드 선 캐릭터 하나당 팀 전체에 5%씩 추가 공격 속도를 주는 것. 레드 선 팀 세 명 합쳐 15%로 좋은 패시브는 아닌 편이다. 사실상 레드 선 시리즈의 일부라는 게 유일한 존재 가치였으나, 장비 업데이트 이후 최고의 성능을 자랑하는 전용장비를 통해 가장 강력한 데미지 딜러가 되었다. 전용장비 프로메튬 장검(4성 랩업)의 전용옵션은 치명타 부스트. 첫번째 기술은 스워드 스핀으로 브론즈와 같다. 두번째 기술인 컨트랙트 킬러는 여러번의 킥 이후 섬머솔트킥을 날린뒤 총알을 두번 먹이는 6연타 스킬로 상당히 강력하다.
1.1.5. 배트맨
골드. 공격력 900과 체력 1000으로 상당히 균형있게 강한 이상적인 스텟이다. 패시브는 레드선 캐릭터인 팀원의 특수기술1에 방어불능 확률 추가.
반란 배트맨 같은 캐릭터와 팀을 짜거나, 레드 선 트리니티인 레드 선 슈퍼맨과 레드 선 원더우먼과 조합시키면 상당히 공격적인 패시브 효과를 보여준다. 레드 선 원더우먼 대신 레드 선 그린랜턴을 사용하면 공수양면에서 상대하기 까다로워진다. 레드 선 캐릭터들이 능력치가 상당히 균형있고 강력해서 마지막 스폐셜 스테이지의 데드 존 같은 패시브를 사용할 수 없는 구간에서도 탁월함을 보여준다.
1단계 스킬은 똑같은 폭발 배터랭인것 같지만... 패시브 때문에 매우 강력한 스킬이 되었다. 2히트이기 때문에 방어파괴도 상당히 잘 터지는 편이고, 전용장비인 배트슈트에 1스킬 히트시 일정확률로 상대가 8초동안 스킬을 못 쓰게 하는 기능이 있어서 반강제적으로 스킬을 못 쓰게 만든다. 패시브덕택에 똑같은 성능임에도 다른 배트맨들과는 하늘과 땅 차이. 파워가 차면 무조건 이걸 날리고 보는 게 좋다.
2단계 기술인 머무르다는 원래 Stay down으로 가만히 있어라나 제압정도로 해석이 되어야하는데 구글 번역기를 돌린 듯하다. 킥을 두번 날리고 폭발 배터랭으로 찍어서 땅에 꽂은 뒤 뒤로 굴러서 폭발 시켜서 데미지를 입히는 강력한 기술. 슬라이드 공격 마무리 후 빠르게 사용하면 콤보로 연결 가능하다. 폭발 배터랭이 워낙 사기라 쓸 일은 많지 않지만.
슈퍼 기술이 다크 나이트인 것은 여타 배트맨들과 같다.
1.1.6. 그린 랜턴
골드. 스텟은 공격력 850 체력은 1150으로 기존에 알려져왔던 스텟보다 상향되었다. 패시브 또한 변경이 됐다.
패시브는 레드선 캐릭터와 자신 한정으로 상당히 유용한 '레드 선 에너지 실드'로 팀 내의 자신과 모든 레드 선 캐릭터만 해당되는 패시브이며 20%의 특수 기술로부터의 데미지를 경감 시키고 기절과 치명타에 면역이 된다. 아캄 데스스트로크를 만나면 매우 기분이 좋아지는 패시브. 온라인 대전에서 그 외 상대에게도 치명타와 기절면역은 매우 유용하다.
레드 선 너프 이후 멀티플레이에 있어서 레드 선 슈퍼맨 외의 캐릭터들이 자주 보이지 않았는데, 그린 랜턴의 등장 이후 레드 선으로만 이루어진 조합들이 상당히 많이 등장하게 됐다. 특이하게도 이 패시브가 레드 선 캐릭터들에게 적용이 되면, 레드 선 캐릭터들의 장비나 코스튬에 의지로 구성된 견갑이나 장비들이 추가되는 멋진 기믹이 있다. 레드 선 그린 랜턴 본인도 적용이 돼서 건틀렛과 견갑이 추가된다.
특수 기술 1과 슈퍼 기술은 기존의 그린 랜턴들과 똑같고, 특수 기술 2인 가디언은 약공격 막타가 첫타로 시작하여 아래로 내리찍고 그 상태에서 의지로 로켓 팩을 만들어 앞으로 몸통으로 부딫힌다. 평타 약공격의 다운 기술이 어퍼 컷으로 다른 랜턴들과는 다르다.
1.2. 맨 오브 스틸 시리즈
맨 오브 스틸 슈퍼맨과 조드 장군을 포함하고 있다.카드 한장당 220,000 크레딧인 것을 25% 할인해서 패키지 가격은 330,000 크레딧이다. 레드선에 비해 가성비가 좀 떨어진다.레드 선 시리즈와 비교하자면 팀내 패시브도 없고 스펙도 비교적 쳐지는 편이다.배우들 모델링을 감상할 수 있다는걸 위안으로 삼아야 하나...? 상대적으로 그렇다는 것이지 카드 자체만 놓고 보았을때는 괜찮은 편.
1.2.1. 슈퍼맨: 맨 오브 스틸
골드. 패시브는 스킬 사용시 30% 확률로 게이지를 소모하지 않는 로또성 스킬이다. 3단계 스킬 썼는데 게이지를 소모하지 않으면 만세를 부르고 싶어진다. 다만 체감상 3단계 스킬에서 게이지를 소모하지 않는 경우는 하위스킬보다 드물다. 터지면 대박이고 안 터지면 서러운 그런 패시브.
2014년 4월 업데이트 이후 스킬이 특수(1,2단계 스킬), 슈퍼(3단계 스킬)기술로 구분되게 되었고 슈퍼기술은 위 패시브가 적용되지 않게 되었다.
슈퍼맨답게 능력치는 역시나 우수하다. 슈퍼맨(일반)과 능력치가 같다. 즉 체력 공동 3위라는 말. 다만 화력은 좀 아쉽다. 하지만 기어시스템의 추가로 인해 1스킬 치명타 확률을 높이는 하이퍼스피드 보호 슈트나 오메가 보호대 등을 패시브와 잘 조합해주면 화력도 충분히 뽑아먹을 수 있다.
1스킬은 다른 슈퍼맨과 같은 플라잉 펀치.
2단계 스킬로는 그라운드 스매시로 슬라이드 입력 연타로 위력을 강화시키는 공중에서 빠르게 돌진해서 다운시키는 단발 공격을 사용한다. 패시브의 특성상 1스킬에 비해 사용하기가 좀 꺼려지는 편.
온라인 대전에서 샤잠과 더불어 HP회복장비의 혜택을 가장 잘 받는 캐릭터이기도 하다. 패시브 덕택에 스킬을 여러번 쓰면 HP도 그만큼 여러번 회복이 되기 때문. 2.2업데이트로 1스킬 HP회복장비가 꽤나 칼질을 당해서 간접 너프를 먹었지만 다른 캐릭터들도 마찬가지인지라 여전히 잘 받는 편이다. 1스킬을 여러번 써서 HP가 풀피가까이 회복되는 걸 경험하면 기가 찬다. 단독으로만 넣어줄 때면 최강의 슈퍼맨으로 꼽히는 레드선보다도 효율이 좋을 때가 있다.
1.2.2. 조드 장군: 맨 오브 스틸
맨 오브 스틸 버전 조드. 패시브는 스킬로부터 피해를 80%만 입는 것. 스킬 싸움인 후반 인저스티스에서 꽤 유용하지만 두드러지지는 않는다. 1단계는 같으며 2단계 스킬은 연타계열인 총검술 스킬. 왠지 모르게 명칭이 조드와 달리 '조드 장군'이고, 영어판도 Zod가 아닌 General Zod로 General이 붙는다. 능력치는 슈퍼맨(일반)과 같아서 체력이 우수하나 화력은 중간 이하다.
온라인에서 방어전 멤버로 등장하는 경우가 종종 있다. 보통 방어데미지 감소, 체력 증가 등 방어적인 기어를 장착하고 나오는 편인데, 정말 좀비가 따로 없다. 어지간한 2스킬 2대 맞고도 살아있는 경우도 빈번하다. 그래도 본래 공격력 자체가 구린 편이라 그렇게 어려운 건 아니다.
1.3. 아캄 오리진 시리즈
인저스티스 모바일의 혁명이라고도 할 수 있는 카드 팩.캐릭터들 하나하나가 손에 꼽힐만큼 유용성과 엄청난 공격력을 가지고 있다.
배트맨, 할리퀸, 조커, 데스스트로크 등을 만날 수 있다.
1.3.1. 아캄 오리진 배트맨
공격력 1000 체력 1150의 괴물같은 배트맨.
기본적으로 처음 등장할 때 파워 두 칸을 가지고 나타나기 때문에 내 캐릭터이면 좋지만 적이라면 우선 캐릭터 하나는 반쯤 죽고 시작해야 한다.
온라인이던 보스전이던 가장 만나기 싫은 상대.
적으로 나왔을시 공략법은 시작과 동시에 특수기술이던 마무리공격이던지 멀리 날려버린후 접근 하지않고
가드만 하고 있으면 AI 특성상 배터랭만 2번 사용하게 되어 받는 데미지를 효율적으로 줄일 수 있다.
1.3.2. 아캄 오리진 조커
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AO_Joker.png공격력 1150 방어력 850의 공격 위주 캐릭터.특별 기술을 쓸 때마다 중독 버프가 발생한다.이것은 아캄 카드의 개수에 따라 달라진다.
애니메이티드 할리와 함께 사용하면 몇 번의 '빵!' 만으로도 적들을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
1.3.3. 아캄 할리
히든 캐릭터로 숨어있던 그 아캄할리 이다.
자체 성능은 그닥이지만 다른 아캄 캐릭터의 특수 2스킬에 방어 파괴 버프가 추가되어
꽤쓸만해졌었으나....
아캄 베인이 등장한 이후로 버프로보나 성능으로 보나 밀려서 아캄베인보다 잘 쓰이지 않고 있다.
1.3.4. 아캄 오리진 베인
아캄오리진 조커에 이어 추가된 새로운 아캄 캐릭터. 레드선처럼 2세트씩 팀을 짜줄 수 있으려면 한명이 더 추가되어야 하는데...누가 될지는 미지수.[1]
기존의 베인들과는 비교도 안될 만큼 스탯이 좋다. 공격력 1100/체력 1100으로 루차도르 베인과 같은 공격력에 체력도 상위권.
탭공격이 다른 베인들과는 다소 모션이 다른데 체감상 조금 더 빠르게 느껴진다.
단 베인은 베인인지라 평타 싸움에 능하다고 하기는 힘들다...가장 아쉬운 부분.
패시브는 프라임 배트걸의 열화버전인데...체력이 50% 이하로 감소하면 베인을 포함한 모든 아캄 팀 메이트들이 기를 1칸씩 회복한다. 강력한 특공들을 가지고 있는 아캄뱃,아캄 데스스트록과 짜주면 끝내줄 것 같지만, 베인이 얻어 터지는 것보단 그 동안에 나머지 강력한 아캄 캐릭터들이 직접 싸워서 게임을 끝내는게 훨씬 빠르다.
1특수스킬은 다른 베인들과 같다. 데미지 역시 스탯 값을 한다.
2특수스킬은 '베인 일제 원호 사격' 이라는 다소 뜬금없는 번역이 되어있다. 연타로 위력을 올려 킥으로 2대 때리고, 슬라이드 연타로 4번 두들겨 팬다. 데미지가 무척 높은데다 많이 때리는 편이라 아캄 할리의 아캄 캐릭터 2특수스킬 확률 방어파괴 패시브와 조합이 좋다. 마치 루차도르 베인을 보는 듯하다.
결론적으로는 최초로 탱커 역할이 가능한 베인의 등장이라는 점 외에는 크게 돋보이는 캐릭터라고 하긴 어렵다. 극대화해서 활용하려면 아캄 캐릭터끼리 팀을 짜 주어야 하는데, 다른 아캄 캐릭터들의 성능이 우월하다.
탑 5에 들어가는 사기캐들인 아캄뱃,아캄데스스트록에겐 당연히 밀리고...서포터로썬 아캄 캐릭터들의 효과를 극대화 해주는 할리퀸에게 밀린다. 그나마 아캄 조커랑 비교해도 높은 위력의 평타와 애니메이티드 할리퀸 같은 엄청난 버프조건을 지닌 조커 쪽이 게임 스피드가 빨라서...
결론적으로는 레드선 그런디처럼 아캄 조합에서는 가장 처지는 카드 신세. 앞으로 어떤 아캄 카드가 추가되느냐에 따라선 대우가 달라질 수도 있겠지만.
1.3.5. 아캄 오리진 데스스트로크
가성비 골드캐릭터의 대명사
골드. 스텟은 공격력 850 체력 1100으로 상위권의 스텟의 보유자이고 패시브 엘리트 솔저는 승격시 영구적으로 보너스 8%데미지를 얻는것과 특수 기술 1인 포인트 블랭크가 데미지 증가 200%에 맞출 경우 방어불가에 치명타 데미지를 주는 것으로 2단계 기술만큼의 데미지를 줄 수 있다.
엘리트 7, 레벨 50으로 성장시 공격력 표시는 30k로 나오나, 실제로는 패시브에 의해서 4~50k쯤 된다. 그 증거로 평타 강공격이 1800대이며, 60000의 데미지라는 특수기술2가 실제로는 풀히트시 8~9만 정도의 데미지를 준다. 표시된 수치에 속지 말고 패시브와 함께 계산해보자. 사실상 아레스도 능가하는 공격력. 전용장비인 프로메튬 장검을 장착할 시엔 더욱 어마어마한 공격력을 자랑한다.
아캄 시리즈 답게 강력하며, 사격형 스킬을 수동으로 200%에 맞추는것은 숙련된 사람도 삑사리 나는 나름대로 높은 난이도이지만 익숙해지면 어렵지 않다. 2.2.2 업데이트 전에만 해도 수비팀으로 놨을 때 포인트 블랭크가 무조건 200%로 채워져서 상당히 까다로웠지만, 2.2.2 업데이트로 수비팀으로 놨을 때도 일정 확률로 200%가 되는 정도로 바뀌었다.
2단계 기술은 아이덴티티 크라이시스로, 정체성 혼란이라고 번역이 되어있다. 5연속으로 개머리판으로 찍어버린뒤 플립 킥을 날린다. 전타 히트하면 8~9만의 데미지로 대부분의 캐릭을 녹아웃 시키는 강력한 기술.
1.4. 아캄 나이트 팩
정확히는 아캄 시리즈 팩이다.아캄 나이트 캐릭터 뿐 아니라 아캄 오리진 캐릭터도 나올 수 있다.아캄 오리진 팩의 뒤를 이을 정도로 강한 캐릭터들이 포함되어 있다. 아캄 나이트 배트맨, 아캄 나이트, 아캄 나이트 할리 등이 수록 되어있다. 아캄 나이트의 경우는 도전 과제로 등장했다.
아캄오리진 캐릭터들과 버프는 통하지 않으니 오리진과 조합은 피하도록 하자.
1.4.1. 아캄 나이트 배트맨
공격력 1200 체력 1300의 미칠 듯이 강한 스탯을 보여주는 배트맨.강함의 대명사인 아캄 오리진 배트맨보다도 강하다.
엘리트 7 렙 50 기준으로 공격 46k와 체력91k를 자랑한다.(서포트 카드를 모두 가지고 있을 경우)
가장 최근에 나와서인지 기본 공격과 강한 공격,특수 기술 1,2의 모습이 모두 바뀌었다.유일하게 필살기만 다른 배트맨과 동일. 대신 필살기 연출시 등장하는 배트모빌이 아캄 나이트 게임버전의 배트모빌로 바뀐다.
특성은 웨인 테크로, 등장 할 때마다 두 가지 특성을 고를 수 있다.에너지 충전과 에너지 흡수 방어,지속 데미지 방어,치명타 방어,치명타 확률 증가 등 쓸만한 기능들이 많다.나이트 윙이나 렉스 루서같은 귀찮은 적들을 처리할 때도 용이하다.
(역시 부자는 다르다)
패시브는
치명타 면역/파워흡수 면역
지속데미지 면역/ 특공1데미지 증가
파워2개 추가/치명타데미지 증가
렉스코프세트나 암살자장비 등을 주로 이용하는데 파워2개와 특공1데미지, 치명타데미지를 사용하거나 특공2를 날려버린다.
암살자장비를 착용하고 특공1을 2번 날리면 상대방을 한방에 보낼 수 있고 나머지 태그 팀원들은 반피를 맛볼 수 있다.
아캄뱃보다 강해 특공2의 데미지도 무시무시하며 치명타가 들어갈시 300k 이상이 뜬다!
저스티스리그 원더우먼과 아포칼립스 다크사이드랑 같이 미친 캐릭터를 보여주고 있으며 현 최강의 사기캐 중 하나.
1.4.2. 아캄 나이트 할리
할리중에 가장 강력한 스택을 갖고 있는 할리이다.
엘리트 7레벨 50 기준 공격력 46K, 체력 76K를 자랑한다.
특수 능력은 할리가 대기중일때 상대방이 교대를 할경우 확율적으로
할리의 중화기로 지원공격을 해준다.
이 지원공격이 생각보다 은근히 잘 터지고 공격력도 강해서
상대로 만날경우 심리전을 유도한다
심지어 이 지원공격이 할리의 평타로 인정되는지 공격이 성공하면 할리의 기력도 회복시켜준다.
다 맞추고나면 무려 2칸이 차니 꽤 유용한 캐릭터
추가적 버프로 자기팀 내의 조커가 죽을시 할리의 기력이 전부 차오르는 버프가 있다.
특수기술 1은 야구방망이로 마구 후려치는 기술이고 2는 기존 할리와 같은 랜덤버프 이다.
1.4.3. 아캄 나이트
배트맨: 아캄 나이트에 나오는 그 아캄 나이트이다. 체력은 1200 공격력은 1100.
약공격은 3번 때린 후 마무리 일격으로 다시 3번 때린다. 강공격은 총을 6번 쏘는데 첫번째 발사시간이 느려서 반격당하기 쉬운 편이다. 패시브 스킬은 드론 스트라이크. 특수 공격 2 인, 고담 나이트가 +180%(180이지만 사실은 200)에 도달하면, 드론 공격을 요청하여서 적 팀에 공격을 하는 패시브 스킬이 있다. 탭핑이나, 스왑 형식이 아니라, 타이밍 맞추기여서 사용자에 따라서 사용하기가 매우 어려울 수도 있지만 200% 적용 범위가 넓은 편이고 속도도 느려서 조금만 적응된다면 생각보다 어렵지 않다.
특수 공격 1인 고통받은 영혼은 킥 공격을 두번 한뒤, 적을 넘어뜨려 총을 쏴버리는 공격 이다. 방어했다면 넘어지지 않은 채 총을 맞는다.
특수 공격 2처럼 타이밍 맞추기이다. 특수 공격 2 고담 나이트 역시, 앞서 언급한 것 처럼 타이밍 맞추기. 실제 공격은 킥과 총으로 때립뒤 연사 공격을 날린다.
슈퍼 기술의 경우, 킥 공격과 총질을 열심히 난린뒤, 헬기를 이용해서 폭격을 날린다.
약공격의 결정타가 3연속으로 나가는 덕분에 라스 알굴의 단검을 착용 하고 전투시 상대의 파워를 파워대로 흡수 하고
쭉 쭉 차는 자신의 파워 게이지 덕분에 크레딧을 많이 주는 대신 난이도가 높은 스테이지인 7-보너스 전투 스테이지 클리어가 수월 해졌다.
아캄데스의 상위호환으로 엄청난 타격감과 데미지, 빠른 파워 게이지 상승에 2특의 헬기 지원은 엄청나지만 보통 크리기어 등의 공격기어를 주로 잡고 싸우기에 적합하나 근래의 사기캐들에게는 방어장비가 없어 쉽게 나가떨어지기도 한다...(하지만 여전히 사기캐다!)
1.5. 팜프 파탈 팩
팜므파탈 이미지를 살려서 만들어진 듯한 팩. 애니메이션 할리, 배트걸, 원더 우먼 600등이 포함되어 있다. 40만 크레딧.
1.5.1. 원더우먼 600
골드. 공격력 800 체력1100으로 상당히 균형이 잡힌 스텟을 갖고 있다.
버퍼 전용이냐면 그렇지도 않은게, 상술한 패시브는 여자인 본인에게도 적용되기 때문에 자체성능만 놓고 보아도 충분히 A~S급 캐릭터다. [2] 거기다 같은 버퍼인 TAS 할리 퀸과 팀을 꾸리면, 아캄 오리진 배트맨이 무섭지 않다.
1단계 기술은 다른 원더우먼과 마찬가지로 방패 던지기로 여타 원더우먼과 마찬가지로 강공격 3타 이후 적이 날아갈 때 타이밍 맞게 던져주면 히트한다. 2단계 기술인 이지스의 분노도 데미지가 강력한데다가 패치로 인해 가드해도 무조건 들어가는 출혈 데미지가 있어서 강력하다. 레드 선 원더우먼이나 스텟이 높은 자타나나 저스티스리그 원더우먼,카산드라 케인 배트걸,프라임 배트걸,배트맨 리턴즈 캣우먼과 조합하면 상당한 효과도 같이 볼 수 있다.
1.5.2. 프라임 배트걸
골드. 바바라 고든 배트걸이다. 특성은 전술적 우위로, 본인과 동료들이 1단계의 파워를 갖고 전투를 시작한다. 유용한 패시브. 대부분의 캐릭터들과 잘 어울린다. 패시브도 좋고 캐릭터 자체의 성능도 상당히 좋다. 옛날엔 아캄오리진 배트맨이랑 같이 쓰면 배트맨이 바로 슈퍼 기술을 쓸수있었지만 지금은 패치돼서 적용이 안된다.
능력치는 로보랑 동일하다. 1단계 기술인 속임수의 달인은 렉스 루서의 랜스 블래스트처럼 첫타가 확정으로 맞으면 확정타이다. 2단계 기술인 구원은 플라잉 니킥을 히트 시키고 배터랭을 두개 날리는 기술로 같은 스텟의 로보가 2단계 기술데미지가 똥인 반면 상당히 데미지가 높다. 후술할 카산드라 케인 배트걸이 데미지 폭이 큰 딜러 역할을 하는데 비해서 버퍼의 역할을 한다.
1.5.3. 할리 퀸 / 애니메이티드
2.0 패치로 추가된 골드카드. TAS에 나오는 그모습 맞다.(...)
패시브 효과는 아군이 각각 공격력과 게이지 회복이 20% 증가하는것. 버퍼로써는 그야말로 탑을 달리는 능력치. 덕분에 정부 그린 랜턴이 버려졌다. 조커한테는 2배인 각각 40%가 적용된다. 조커를 살리기 위한 제작진들의 눈물겨운 노력이 돋보이는 캐릭터.
1단계 스킬은 해머 슬램으로 상당히 아프다. 아캄 배트맨 이후의 보너스 스테이지에서 적으로 나왔을때 막아도 18000이 깎인다. 2단계는 같은 장난 보따리.
1.6. 팀 교대 팩
레슬링 선수 ( 루차도르 ) 베인, 호크걸 그리고 뉴 52 나이트 윙이 포함된 팩. 43만 크레딧이다.
1.6.1. 뉴 52 나이트윙
2.0 패치 후 추가된 골드.기본스탯은 850/950.
패시브는 악몽 도전과제 단계에서 상대로 만났을 시에 벌어질 유저들의 고통을 덜어주기 위함인지 다른 카드와 같이 기본 공격 방어가 아닌 교체한 상대에게 3초동안 기본공격 데미지가 100% 증가하는 것이다.
1단계 스킬로 파워를 날리고 강제 평타전으로 유도시킨뒤 우월한 공속/판정과 패시브로 깡패짓을 하는 브론즈/실버와 달리 패시브가 상대적인 약캐이나, 태그 했을 때 제 역할을 하는 루챠도르 베인과 호크걸, 혹은 추후 나올 카산드라 케인 배트걸과 루챠도르 베인 혹은 호크걸과 조합하고 특화 기어이자 기본 공격 확률 방어불가가 달린 에스크리마 스틱과 나머지 기어를 잘 조합해주면 진짜 평타 싸움의 귀재가 된다.1단계 스킬은 마찬가지로 파워 드레인. 2단 스킬은 로운 버드로 연타형 스와이프 스킬이다.
1.6.2. 호크걸
골드. 체력 950, 데미지 900으로 패시브는 '공중 지원'으로 태그 대기시간을 4초 줄여준다. 안 좋은 패시브로 여길 수도 있지만 루챠도르 베인이나 New 52 나이트윙, 카산드라 케인 배트걸등과 함께 팀을 이루면 패시브의 유용함을 톡톡히 느낄 수 있다. 또한 태그 인을 할때 캐릭터가 무적 시간을 갖는 구간이 있으므로 그것을 잘 이용하면 유용하다.
5월 업데이트 이후, 패시브에 교대로 인해 호크걸이 나가거나 들어올시, 상대팀들은 8초 동안 교대를 할수가 없는 기능이 추가되어서 정말 강력한 패시브가 되었다.
1단계 기술은 메이스 차지로 기절을 유발하는 단타형 공격.
2단계 기술은 철퇴를 여러번 휘두르는 연속 터치 기술인 데들리 워. 전용장비인 배틀 메이스의 호크걸 전용옵션이 2단계 기술의 25%광역데미지라서 매우 쓸만하다.
3단계 기술은 공중에서 메이스로 두번 찍어버린다.
10월 업데이트 이후 마비 상태의 적에게 호크걸의 평타 공격력 100%증가 버프가 추가로 생겼다.
나이트윙과 비슷한 효과지만 체감상 나이트윙보다 조금 길다.
1.6.3. 루챠도르 베인
골드. 스텟은 공격력 1100과 체력 800으로 덩치에 비해 공격력에만 치중이 되어 있다. 패시브는 '고통을 맛봐라'로 교체되어 들어올 경우 4초동안 데미지를 무조건 25% 부스트 시키고 일정확률로 기절을 유발시키고 텍스트에 없는 능력으로 일정 확률로 일반 공격 방어 불능 기능이 생긴다. 체력이 꽤나 약한 편이지만 패시브의 경우 상당히 쓸만한 편이라 호크걸과의 조합에 유용하게 쓸 수 있다.
체력이 매우 약해서 엘리트 7과 레벨 50을 올려도 체력 5만을 넘기지 못한다. 고유 장비인 베놈 주입 시스템의 체력 증가, 특수 기술 1 사용시 15% 회복과 잘 어울리고 다른 장비도 체력과 방어시 데미지 경감에 줘도 된다. 베인의 평타 물론 아쉽지만 루챠도르 베인의 진정한 사용법은 태그 인시 특수 기술과 슈퍼 기술로 상대에 큰 데미지를 주는 역할이다. 그러므로 잠깐 나와서 평타로 게이지를 잠깐 채운 뒤 다시 들어와서 패시브의 버프를 받고 확률로 기절된 상대에게 특수 기술을 꽂아주는 것으로도 상당히 큰 역할을 한다.
베인의 체력이 약한데다가 평타 강공격이 느리기 때문에 직접 나와서 꾸준히 평타로 필드 딜링을 유지 하는 것은 힘들다. 일단 특수 기술 1만해도 히트시 엘리트 7과 레벨 50 기준으로 24000 정도의 데미지를 내고 특수 기술 2는 70000 정도의 데미지를 주기 때문에 잠깐 나와서 패시브 4초 동안에 특수 기술로 딜링을 해도 제 역할을 다한다. 파워 회복과 특수 기술 1의 치명타를 가진 하이퍼액티브 보호 슈트와 풀업시 체력 22%의 증가, 특수 기술 1의 치명타를 지닌 칸다크 로열 그랩이 베인의 주요 장비로서 적합하다.
팀원 구성 추천은 만인의 버퍼 배트걸과 TAS 할리퀸, 체력을 증가 시켜주는 크립토나이트 렉스 루서와 베인이 죽은 상황에서 버프가 들어가는 프라임 조드, 특수 공격 히트시 베인의 강력한 공격을 방어하지 못하게 하는 아레스를 추천한다.
1단계 기술은 같은 레이지 슬램이고 2단계 기술인 씁슬한 맛이다. 3번 짓밟고 또 3번 강력하게 짓밟는 베인다운 기술로 연타성이기 때문에 베인의 고유 장비인 베놈 주입 시스템과 잘 어울린다. 특수 기술 2 사용시 확률로 파워 흡수를 시키는 효과가 자주 발동된다. 레슬러 복장이어서 묘하게 3번째 기술로 막타를 먹였을 때의 카타르시스가 뛰어나서 멀티플레이 데미지 경감이고 뭐고 쓰게 된다는 해외의 덧글이 많다.
1.7. 저스티스의 시작 팩
- 골드 팩: 135,000 크레딧
- 프리미엄 팩: 150,000 크레딧
- 트리픽 팩: 현금 구매만 가능(아래의 세 캐릭터를 100%의 확률로 하나 씩 뽑을 수 있으며, 시작부터 엘리트 I/레벨 30으로 플레이할 수 있다.)
1.7.1. 슈퍼맨 / 저스티스의 시작
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,300
◾입수조건 :
도전모드 / 챌린지 부스터 패키지 / 아포콜립스 다크사이드 챌린지 패키지 / 레드 랜턴 챌린지 패키지 / 블랙 프라이데이 3 패키지
◾승격조건 : 430,000 크레딧
◾패시브 : 섀터링 블로우
특수기술 시전으로 장비를 사용 불가능 하게 할 수 있으며, 일시적으로 모든 장비를 비활성화 함
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 플라잉 펀치(3타 히트) / 시간 내 신속하게 탭(원형)
특수기술 2 : 매트로폴리스의 영웅 / 빠르게 스와이프
특수기술 3 : 크립톤 스매시(수퍼맨 전체 공통)(가드불가)
◾ 전용장비 :
전용장비 1. 크립톤 수트(크립톤 배틀수트) / 3성(4성)
장비 효과 : 체력 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 상대의 특수기술 2 방어시 X%확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 2 사용시 X%로 자신을 회복
전용장비 2. 안경(클라크켄트의 안경) / 3성(4성)
장비 효과 : 기력충전량 X% 증가
슈퍼맨 장착효과 : 특수기술 1 사용시 X% 확율로 상대의 특수기술을 무력화시킴
진화 효과 : 특수기술 1 사용시 치명타 확율 X%
영화 돈 오브 저스티스
원더우먼, 배트맨과 같이 저스티스의 시작 시리즈로 업데이트 된 슈퍼맨 이다.
체력은 1300 공격력 역시 1300 으로 아캄나이트 배트맨 보다 공격력이 100 높다.
능력은 세터링 블로우 로 특수공격 사용시 일정확률로 상대방의 모든 기어를 일정시간 동안 작동되지 않게 하는것.
온라인 대전에서 기어의 성능이 얼마나 좋은가가 대전의 승패에 영향을 미치는것을 생각하면 정말 엄청난 능력이다!
특수능력 1은 플라잉 펀치로 기존의 슈퍼맨과 기술명은 같으나 펀치 한방을 날리는 기존의 슈퍼맨 기술과는 달리 주먹으로 세번 공격한다.
특수능력 2는 메트로폴리스의 영웅 으로 두번의 펀치후 짦은 히트비전을 명중 시킨후 땅을 가르며 긴 히트비전을 날린다.
슈퍼기술은 크립톤 스매시로 기존의 슈퍼맨과 같다.
여담으로 맨 오브 스틸의 슈퍼맨 보다 모델링이 휠씬 헨리 카빌을 닮았다.
인저스티스 모바일이 2.8 로 업데이트 되면서 추가 되었던 캐릭터 였으나 해외 앱이 먼저 업데이트 되고 국내 앱은 4일이 지난뒤에야
업데이트 되었다...
1.7.2. 배트맨 / 저스티스의 시작
◾기본 공격력 : 1,300 / 기본 체력 : 1,200
◾입수조건 :
도전모드 / 저스티스의 시작 골드 패키지 / 저스티스의 시작 프리미엄 패키지 / 저스티스의 시작 트리플 패키지
◾승격조건 : 동일 카드 획득
◾패시브 : 회피
배트맨은 모든 특수 공격과 디버프를 피할 수 있는 기회를 얻습니다. 회피 이후 배트맨은 적을 100% 확률로 기적시킬 수 있습니다.[3]
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 폭발 베터랭 / 목표점 도달시 탭[4]
특수기술 2 : 고담 저스티스 / 빠른 탭(원), 빠른 탭(게이지)
특수기술 3 : 다크나이트 / 슈퍼무브 / 가드불가
◾ 전용장비 : 방탄 배트수트→탄화규소 배트수트 / 3성(4성)
최대 체력 12~22% 증가
[배트맨] 치명타 부스트: 치명타 공격의 추가 데미지 30~50%
[진화 완료] 적의 특수 기술 사용 불가: 특수 기술 1 사용 시 15~25% 확률
◾ 전용장비2 : 배트맨의 두건→배트맨의 카울 / 3성(4성)
최대 체력 8~18% 증가
[배트맨] 태그 인 시 20 ~ 40% 확율로 적 기절
[진화 완료] 특수기술 2사용시 20~40% 확률로 상대 특수기술 사용불가
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)
◾ 전용장비3 : 배트모빌→군용 배트모빌 / 4성(5성)
최대 체력 15~25% 증가
[배트맨] 슈퍼 기술 데미지 증가 10~20%
[배트맨] 광역 효과 : 상대 팀이 당신의 슈퍼 기술로 20~25% 데미지 받음
[배트맨] 슈퍼 기술 사용 시 100% 확률로 3~5초 동안 무적
◾ 전용장비4 : 센고쿠 헬멧 → 배트맨 닌자 투구 / 4성(5성)
1. 20 ~ 40% 최대 체력 증가
2. 기력 5%마다 피해 1 ~ 2.3% 감소
[배트맨] 장착효과 : 기력 10% 마다 치명타 확율 증가 1 ~ 3%
[진화 효과] : 기력흡수 효과에 25 ~ 50% 확율로 저항
입수경로 : 저스티스의 시작 장비 로커 / 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성
기본 공격력 1300으로, 배트맨 주제에 윗놈 슈퍼맨과 공격력이 같다. 영화에서 연막탄을 써서 모습을 감추는 것에서 착안하여 만들어진 패시브는 이 캐릭터 카드의 발매 당시엔 많은 사람들을 난감하게 만들었다. 특수 기술만[5] 날리면 일정 확률[6]로 검은 연기로 변하여 특수 기술을 회피하는데, 이게 규칙성이 없기 때문에 함부로 특수 기술을 지르기도 망설여진다. 이거까지만 있으면 몰라도 회피했다가 돌아올 때 화면 상단에서 상대를 내리찍어 기절시키기 때문에 그 시간차 공격에도 대응해야한다. 이 효과로 기절할 경우 상대에게 기본 공격을 수 차례 지르게 할 기회를 넘겨주기 때문에 상당히 곤란해진다. 즉 이 캐릭터를 쉽게 처치하려면 기본 공격이 무식하게 강한 캐릭터를 덱에 한 명 박아 넣거나, 슈퍼 기술을 때려버려야한다. 패시브 자체만 놓고 보면 월리 웨스트/리버스와 동일한 편인데, 그쪽은 회피 확률이 30% 정도로 추정되어, 이쪽이 자체적인 회피 확률만 놓고 보면 더 높다고 할 수 있다. 다만 후속타는 그쪽이 더 높으며, 그쪽은 기절 상태에서도 회피할 수 있다는 장점이 있기에 일장일단의 관계.
특수 기술1은 폭발 배터랭이 맞지만, 무술 3방+배터랭 4방 총 7번의 타격에 기절 효과 추가로, 꽤 많은 대미지를 줄 수 있다.
특수 기술2는 전기충격→옆돌려차기→슬라이딩 태클로 정의구현을 보여준다.(...) 이것도 특수 기술2 치고는 대미지는 준수한 편
상성이 좋은 캐릭터로는 으뜸은 월리 웨스트/리버스, 리버스 플래시, 슈퍼맨/인저스티스2. 죄다 특수 기술을 회피하거나, 대미지와 후속 효과를 면제하는 효과를 가진 캐릭터들이다. 위의 캐릭터 중 골라서 셋을 구성해놓으면, 특수 기는 죄다 회피하는 정말 짜증나는 팀이 완성된다. 죽창을 등판시키거나 배트맨/아캄나이트+ 라스 알굴의 단검 또는 탄투 토템 아니면 배트맨/아캄 오리진+ 탄투 토템으로 원턴킬을 시켜야 겨우 때려 눕힐 수 있는 수준.
또 상성이 좋은 캐릭터는 바로 킬러프로스트. 상대는 킬러프로스트 때문에 파워 기력 안 차서 미쳐버리겠는데, 겨우 모은 기력으로 특수 기술을 지르면 피해버리니 답이 안 나온다.
다만 단점 역시 꽤 존재하는데, 상술했듯이 죽창 날리기, 원턴킬 앞에선 장사 없으며, 기절/프로즌 상태에서는 회피가 불가능하다는 것. 또한 특수 기술이 아닌 패시브로 발생하는 기절/프로즌/지속 대미지 효과에는 별다른 도리가 없어서 그대로 맞고 있어야한다.
이 캐릭터 카드의 모든 장점은 특수 기술 회피로, 대미지와 그에 따른 유발 효과를 면제 받는 것인데, 탄투 토템의 등장으로 반 고자가 되었다. 회피해서 대미지를 안 받아봤자 그걸 장착한 상대는 파워 기력이 다시 충전되며, (55% 정도로 추정되는 특수 기술 적중 확률로) 맞을 때까지 특수 기를 계속 질러주면 이 캐릭터도 언젠가는 특수 기술을 맞을 수 밖에 없다.
약한 기본 공격으로 버티다가 강한 특수 기술로 한 번에 KO시켜버리는 발매 당시의 메타에서는 꽤나 강한 카드로 군림하였으나, 점점 그에 대응하는 장비 카드나 캐릭터가 많아지고, 파워 인플레가 심해진 탓에 점점 묻혀가는 캐릭터다. 특히 3.0 업데이트 이후로는 답 안 나오는 막장 캐릭터들이 발매됨에 따라 1티어 덱에서는 확실하게 내려오게 됐다.
1.7.3. 원더우먼 / 저스티스의 시작
◾기본 공격력 : 1,100 / 기본 체력 : 1,400
◾입수조건 :
도전모드 / 저스티스의 시작 원더우먼 패키지 / 저스티스의 시작 프리미엄 패키지 / 원더우먼 75주년 기념 부스터 패키지 /
저스티스의 시작 트리플 패키지
◾승격조건 : 395,000 크레딧
◾패시브 : 아테나의 검
특수 공격 사용시 해당 특수공격 대미지의 50%를 회복. 팀 전원 회복임. 치명타일 때도 적용된다.
◾특수기술(게이지 소모)
특수기술 1 : 실드 토스(새 모션. 3타 타격 후 방패 날림) / 빠른 스와이프
특수기술 2 : 헤파이스토스의 불 / 빠른 탭(원) , 빠른 탭 / 화염 지속 대미지 6초
특수기술 3 : 심판의 창 /슈퍼무브 / 가드불가능
◾ 전용장비 : 검 & 방패 (아마존의 검 & 방패) / 3성(4성)
장비 효과 : 방어 시 X% 의 추가대미지를 막음
원더 우먼 장착효과 : 특수기술 2 가드 시 X% 확율로 대미지 반사
진화 효과 : 특수기술 1 스턴 확율 X% 증가
◾ 전용장비2 : 원더우먼의 올가미(원더우먼의 진실의 올가미) / 3성(4성)
장비 효과 : 특수기술 2 사용시 X% 대미지 부스트
원더 우먼 장착효과 : 태그인 시 X% 로 상대 기력 흡수
진화 효과 : 특수기술 2 시전시 100% 확율로 X% 생명력 회복
입수 경로 : 저스티스의 시작 장비 로커(랜덤 획득 , 현재 획득 불가능)
영화 돈 오브 저스티스 개봉이 얼마 안남은 시점에서 슈퍼맨, 배트맨과 같이 저스티스의 시작 시리즈로 업데이트 된 원더우먼 이다.
능력은 아테나의 검으로 특수공격 사용 시 팀과 원더우먼의 체력이 특수공격 데미지의 50%를 제공한다. 첫 번째나 두 번째로 싸우다가 원더우먼의 체력이 차면 교대해서 쓰면 좋다.
크리티컬 데미지의 50%도 적용되기 때문에, 크리티컬 데미지와 확률을 올릴수록 팀의 에너지는 더 많이 차기 때문에 블랙키스트 나이트 마션 맨헌터과 비슷하다고 보면 될 듯.
특수능력 1은 쉴드 토스로 기존의 원더우먼과 기술명은 같으나 가볍게 두 대를 때린 후 방패를 던지는데, 기존의 마지막 기본공격 끝에 날라 가는 타이밍에 방패를 던지는 콤보를 사용하지 못하기 때문에 강력한 데미지를 주기 전에 막아버리는 경우도 있다.
특수능력 2는 헤파이스토스의 불로 진실의 올가미로 때린 뒤 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 준다. 특수능력 3이 아닌 2에서 처음으로 진실의 올가미를 사용한다!
하지만 상대방이 첫 타를 막았을 경우, 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 주지 않는 점이 아쉽다. 다크사이드의 특수능력 2와 비슷한 듯.
슈퍼기술은 기존의 원더우먼과 같다.
여담으로 스펙은 기존 원더우먼에 비해 좋지만 운용이 어려운 캐릭터. 일단 콤보 확정타의 후딜이 절망적으로 느리며, 특수기술 1은 강공격 후 연계가 불가능하고, 특수기술2는 적이 가드하면 2타 까지만 사용한다 특수기술 2를 확정적으로 사용할 수 있을 때 꺼내주도록 하자. 킬러프로스트와 기력 흡수캐가 있으면 태그인 자체가 껄끄러운 캐릭터가 되어버린다.