「소울워커」 플레이어블 캐릭터 |
||
복수의 소울럼소드 하루 에스티아 스킬 / 스토리 |
쾌락의 건재즈 어윈 아크라이트 스킬 / 스토리 |
광기의 미스트사이드 릴리 블룸메르헨 스킬 / 스토리 |
슬픔의 하울링기타 스텔라 유니벨 스킬 / 스토리 |
열정의 스피릿암즈 진 세이파츠 스킬 / 스토리 |
분노의 해머스톨 이리스 유마 스킬 / 스토리 |
열망의 데스퍼로어 치이 아루엘 스킬 / 스토리 |
불굴의 바밍스피어 에프넬 스킬 / 스토리 |
충심의 로열라이플 이나비 스킬 / 스토리 |
거짓의 팬텀왈츠 다나 오피니 스킬 / 스토리 |
소울워커의 플레이어블 캐릭터 이리스 유마의 스킬을 정리한 문서 |
1. 액티브
1.1. 일렉트릭 캐논1.2. 카멜 스핀1.3. 어썰트 다이브1.4. 파이어 섬머솔트1.5. 포트리스 캐논1.6. 펄스 파이어1.7. 리미트 브레이크1.8. 불렛 스톰1.9. 리버레이터1.10. 이터널 어비스1.11. 어스 퀘이크1.12. 풀 버스트1.13. 익시드 드라이버1.14. 펄버라이저 헤드 버트1.15. 오퍼레이션 애쉬즈1.16. 래피드 벌컨1.17. 위치스 블래스트
2. 브레이크 스킬3. 패시브3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대시 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 분노의 일격3.12. 쾌속3.13. 극쇄
4. 삭제된 스킬4.1. 해머 크래쉬
5.
마스터리아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 이리스 유마 스킬 프리셋 게시글
1. 액티브
2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다. 이에 따라, 액티브 스킬은 시즌 2 이후 계수가 변경된 적이 있을 경우 최고 레벨 계수만 기재한다.액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.
1.1. 일렉트릭 캐논
일렉트릭 캐논 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1[1] |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 타격당 460% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 38%% SG 소모량: 20 재사용 대기 시간: 15초 총구가 정면을 향하도록 수평으로 무기를 띄우고 올라탑니다. 이후 전방으로 강력한 에너지 투사체를 5회 발사합니다. 스킬 사용 중 이동이 가능합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [키보드] 이동키 |
"날아갈게!"
"이거 좀 멋지지 않아?"
"간다!"
"따분하네~"
"드라이브할까?"
"함께 불러볼까?"
"이거 좀 멋지지 않아?"
"간다!"
"따분하네~"
"드라이브할까?"
"함께 불러볼까?"
이리스가 포에 올라탄 후 에너지탄을 5발 발사한다. 으레 1행에 있기 마련인 무난한 시동기로, 거리를 벌려야 할 때 쓰기 좋다.
- [ 34레벨 스킬로서의 설명 펼치기·접기 ]
- DPS도 높고 무엇보다도 슈퍼아머 파괴량이 매우 높아서[2] 빠른 슈아파가 필요할 때 특히 요긴하다. 하드아머 투성이인 레이드에선 슈아파는 의미가 없지만, 대미지가 높고 DPS도 좋은 원거리 스킬이라 순수 딜링기로도 쓸만하다.[3] 포에 올라탔을 때 이동속도도 꽤 좋은 편이라 패턴에 따라서는 무빙하며 공격하기도 좋다.
이리스가 처음 나왔을 때는 지속적으로 레이저를 발사하는 스킬이었는데, 이동속도도 느리고 사격 시간은 긴데 DPS가 시궁창이라 아무도 쓰지 않던 스킬이었다. 심지어 한 번 개편을 받고도 여전히 채용률이 바닥을 기었을 정도. 그러다 바이올런트 선 레이드가 출시된 후에야 현재 형태로 바뀌었다. 스킬의 형태가 에너지'탄'을 5발 발사하는 것인데도 스킬 아이콘이 레이저 형태인 것이 당시의 흔적.
1.2. 카멜 스핀
카멜 스핀 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 320/336/376/416/480% 슈퍼아머 파괴량: 209/219/245/271/313% 타격 당 SG 수급량: 3 SG 소모량: 35 재사용 대기 시간: 10초 전방을 향해 낮게 뛰어오른 후 몸을 회전하며 무기로 360도 공격을 합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능 | |
가시 칼날 |
[일반 공격] 피해량: 783% 슈퍼아머 파괴량: 511% [클러스터 윙 발사체] 피해량: 타격당 157% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 102% 클러스터 윙이 이리스의 공격을 보조하여 같이 전투에 임합니다. 추가 입력시 강력한 발차기 공격으로 마무리합니다. |
조작법 |
[추가 공격] 스킬 퀵슬롯에 등력하여 해당 키 입력 |
마스터 레벨 | 3 |
"이얏호~!"
"갈아줄게!"
"어우, 어지러워!"
"춤춰보자고!"
"갈아줄게!"
"어우, 어지러워!"
"춤춰보자고!"
기본 | 가시 칼날 |
승급 이전엔 평범한 쿨타임 짧은 시동기. 대미지는 낮지만 시전시간도 그리 길지는 않은 편이고, 쿨타임이 짧기에 시동기로 적합하다. 또한 SG 수급 기능이 있어서 육성 구간 이리스의 SG 수급을 담당한다. 승급 후엔 시전시간은 그대로인데 기본 계수 증가 및 서브웨폰 발사체 추가로 DPS가 조금 더 보강된다.
승급 특성까지 찍어도 DPS 자체는 낮지만, 우클릭을 제외한 유일한 SG 수급기이다 보니 시동기로 요긴하게 사용된다.
2024년 4월 24일 패치로 소폭 계수가 올라가고 추가 공격이 추가 조작이 필요하도록 바뀌었지만, 보통 캔슬 불가 타이밍이 끝나면 적절하게 SG가 차올라 있어서 캔슬해버리곤 하는 스킬이었다보니 사실상 변화점이 없다.
1.3. 어썰트 다이브
어썰트 다이브 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[기본 공격] 피해량: 329% 슈퍼아머 파괴량: 254% [추가 공격] 피해량: 494% 슈퍼아머 파괴량: 382% SG 소모량: 30 재사용 대기 시간: 8초 전방으로 빠르게 도약하여 무기로 찌른 후 2회 연쇄 폭발 공격으로 마무리합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [추가 공격] 마지막 공격 이후 (우클릭) x2 |
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능 | |
분쇄 |
[돌진 공격] 피해량: 392% 슈퍼아머 파괴량: 165% [추가 공격] 피해량: 750% 슈퍼아머 파괴량: 82% 추가 공격 지속 시간: 2초 마무리 피해량: 1176% 마무리 슈퍼아머 파괴량: 248% 마무리 피해량 증가량: 100% 추가 조작을 통한 연타 공격이 추가 됩니다. 추가 공격 지속시간 동안 공격 시 마무리 피해량이 증가합니다. |
조작법 |
[추가 공격] 우클릭 홀드 시 연타 공격 |
마스터 레벨 | 3 |
방사 |
기본 공격 피해량: 3120% 슈퍼아머 파괴량: 1019% 돌진하지 않고 투사체를 발사합니다. 발사한 투사체는 적과 충돌 시 폭발합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
기본 | 분쇄 | 방사 |
사용 시 전방으로 짧게 돌진하며 해머를 찔러넣고 이후 우클릭 입력시 최대 2회 포구에서 폭발공격을 행한다. 시전 시간이 짧아 빠르게 딜링이 가능하며 돌진 판정이라 적과 거리가 먼 상태에서 거리를 좁힐 때도 유용하다.
분쇄는 우클릭 입력을 유지하며 마우스를 휘두르듯 조작하면 주변 적을 한꺼번에 상대하기 유용하다. 분쇄 특성 습득시 추가타 조작법이 변경되는데, 우클릭 입력 2회에서 우클릭 입력 유지로 변경된다. 통상 3~4회 가량 폭발이 발생하며, 특성 레벨이 오르면 연사속도가 빨라지는 대신 최대 유지 시간도 줄어들어 실질적인 타수는 증가하지 않는다. 문제는 대미지의 절반이 연타폭발에 몰려있다고는 하나 총 계수가 고작 534% 수준이라 3연격까지 때려박으려하면 시전시간과 후딜이 방사랑 그리 차이가 않나게 된다. 심지어 19.05.08 패치는 어설트의 고질적인 문제였던 후딜경직을 회피캔슬이 가능하게 해주는 상향이었는데 방사만 적용되고 분쇄는 후딜 캔슬이 안 된다(...)
범위가 보기보다 넓어 거리를 꽤나 두고 어썰트 다이브를 써도 막타를 맞추기가 쉽다. 다만 총 피해량 1268% 중 862%가 우클 추가타에 몰려있으므로 기본 공격만 맞춘다면 딜은 기대하기 어렵다.
방사를 선택하면 특성이 완전히 바뀌어서 즉발형 펄스 파이어 같은 느낌으로 앞으로 구체를 쏜다. 이리스에게 몇 없는 시전 시간 대비 계수가 높은 단타 시동기 스킬로 완전히 스킬이 변화하기 때문에 시동기나 쿨다운 도중의 사용은 사실상 방사가 강제된다.
- [ 2024년 4월 24일 이전의 방사 특성 설명 펼치기·접기 ]
- 방사는 이전까지는 추가타 2타째의 폭발 방사 피해가 연타였으나 19.05.08 패치 이후 회피 캔슬이 가능해지는 것을 염두에 둔 것인지 방사 피해가 단타로 바뀌었다. 그간 돌진기, 짧은 쿨타임으로 인한 시동기로서의 가치, 높은 계수 등 많은 장점을 가지고 있었음에도 후딜이 회피 캔슬되지 않는다는 점 때문에 dps 가 생각만큼 나오지 않고 공속이 낮으면 잘못썼다가 보스 공격을 뻔히 보면서 맞아야 되는 경우가 잦았으나 패치 이후 회피 캔슬이 가능해지게 되며 이러한 문제가 해결되었다.
이리스 스킬들이 대부분 선딜이 크거나 딜타임이 긴데 비해 방사 특성은 그렇지 않다.
여러 개편을 받은 이후인 22년 시점에서는 거의 버려지는 스킬이기는 하지만, 이리스의 유일한 돌진기인 데다가 붙어야 제대로 효율을 발휘하는 스킬이 몇 개 있다 보니 돌진용으로 가끔 채용된다. 다만 용도가 쿨타임 메우기나 돌진기다보니 후속타까지 쓸 일은 잘 나오지 않는 편.
1.4. 파이어 섬머솔트
파이어 섬머솔트 | |
액티브 | |
습득레벨 | 4 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
충격파 피해량: 187% 충격파 슈퍼아머 파괴량: 120% 화염 지대 피해량: 224% 화염 지대 슈퍼아머 파괴량: 143% 화염 지대 지속 시간: 3초 SG 소모량: 35 재사용 대기 시간: 8초 이리스가 뒤로 점프한 뒤 지면에 충격파를 발사하여 화염지대를 생성합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능 | |
헬 파이어 |
충격파 피해량: 314% 충격파 슈퍼아머 파괴량: 201% 화염 지대 피해량: 896% 화염 지대 슈퍼아머 파괴량: 573% 범위 공격 지속 시간: 5초 화염 지대가 넓어지고, 지속 시간이 증가합니다. 충격파 생성 횟수가 4회로 증가하며 데미지가 감소합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
마스터 레벨 | 3 |
"바이바이~"
"이쪽이야!"
"튀겨볼까?"
"호~해줄게!"
"나의 무대야!"
"이쪽이야!"
"튀겨볼까?"
"호~해줄게!"
"나의 무대야!"
기본 | 헬 파이어 |
파이어 섬머솔트-불렛 스톰은 이리스 유저라면 가장 많이 쓰는 국민 연계 콤보이며 딜링 또한 훌륭하다.
사실 개편 패치로 메커니즘이 바뀐 후로 예전 같은 죽창딜은 더 이상 보여줄 수 없다. 그럼에도 최대 2152%라는 계수를 고작 쿨 8초짜리 기본기가 뿜어낸다는 것은 어마어마한 것으로, 비록 타격에 걸리는 시간이 있지만 이리스 본인은 설치 후 자유행동이 가능하고 장판 범위도 넓어서 큰 문제가 없다. 게다가 쿨 짧은 설치기 특성상 쿨이 비거나 채널링 스킬을 쓰기 애매할 때 그냥 냅다 갈겨주는 것만으로도 쏠쏠한 딜이 나온다.
2천%가 넘는 계수는 사실 폭발을 모두 다 맞춘 계수이고, 소형몹은 각도를 잘 잡아도 2폭발이 한계다. 그러나 1폭만 맞춰도 장판 풀타 시 타 캐릭터들의 8초짜리 기본기보다 위력이 좋고, 2폭을 맞추면 쿨 15초짜리 기본기들과 비교해도 손색이 없는 대미지가 나온다. 또한 뒤로 후퇴하면서 거리 조절이 가능해서 이후의 딜각을 잡을 때도 유용하다. 상술한 불렛 스톰과의 연계가 대표적.
1.5. 포트리스 캐논
포트리스 캐논 | |
액티브 | |
습득레벨 | 6 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 에너지 구체] 피해량: 타격당 48% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 107% [스킬 정보: 폭발] 피해량: 타격당 71% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 161% [스킬 정보: 버프] 버프 효과: 방어력 관통 5% 버프 지속시간: 30초 SG 소모량: 45 재사용 대기 시간: 16초 포신에 에너지를 모으며 적을 끌어모은 뒤 에너지 구체와 함께 적을 날려버립니다. 격발시 근접한 적에게 [기절] 효과를 부여합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능 | |
조준 발사 |
[특성 정보: 폭발] 피해량: 12593% 슈퍼아머 파괴량: 4833% [스킬 정보: 버프] 버프 효과: 방어도 관통 5% 버프 지속시간 30초 구체를 모으는 시간에 비례하여 폭발 지역 생성 거리가 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"먹어라!''
''쓸어담기!"
"도망가려고?"
"하~앗!"
"하앗!"
"치얏!"
''쓸어담기!"
"도망가려고?"
"하~앗!"
"하앗!"
"치얏!"
기본 | 퀵 차지 |
2021년 9월 29일 패치로 추가된 기존의 스파이럴 피어스를 대신하는 포격계 스킬. 채널링 구조의 단점을 보완한 즉발형 스킬로 변경되었다. 방어력 감소 디버프는 여전히 유지되었으며, 발사체는 몹을 통과하기 때문에 폭발 데미지를 높게 주기 위해선 거리 조절이 필요하다.
2022년 12월 7일에 개나소나 만방관을 찍는 환경에서 방깎이 의미가 없어졌다는 판단 하에 방깎 효과가 방관 증가 효과로 개편되었다. 바일 프레데터 메타에서는 브로치 이외의 수단으로 땡겨올 수 있는 방관 수치가 정말로 높기 때문에 이리스조차 발러를 고려할 수 있을 정도의 최소한의 방관 수치를 더해주는 스킬.
2024년 4월 24일 퀵 차지 특성이 조준 발사 특성으로 변화하면서 충전 발사로 멀리 쏠 수 있게 되었다. 그러나 소울워커 자체가 근접전 게임이라 의미가 없어서 사실상 딸깍 눌러서 바로 최단거리에서 써버리며, 이마저도 대미지가 안 들어가 버프기로밖에 쓸 수 없는 버그가 있다.
1.6. 펄스 파이어
펄스 파이어 | |
액티브 | |
습득레벨 | 8 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 투사체 피해량: 357% × 3 투사체 슈퍼아머 파괴량: 295% × 3 발사 횟수: 1회 SG 소모량: 40 재사용 대기 시간: 15초 전방으로 3개의 탄환을 발사합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [조작법: 추가 공격] 마우스: (좌클릭 입력) |
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능 | |
래피드 샷 |
총 피해량: 2255% 총 슈퍼아머 파괴량: 1868% 1회 발사 개수: 9개 발사 횟수: 1회 발사체 개수와 피해량이 증가하고, 발사 각도가 좁아집니다. |
마스터 레벨 | 3 |
파워 샷 |
기본 피해량: 2512% 기본 슈퍼아머 파괴량: 타격당 1494% 차지 피해량: 4628% 차지 슈퍼아머 파괴량: 2241% 에너지를 응축시켜 레이저 빔을 발사합니다. 차지 시 더 강력한 피해를 입힙니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"자리 잡고!"
"조준!"
"받아봐!"
"도망쳐도 소용 없어!"
"빵, 빵~!"
"파멸을 맛봐라!"
"조준!"
"받아봐!"
"도망쳐도 소용 없어!"
"빵, 빵~!"
"파멸을 맛봐라!"
기본 | 래피드 샷 | 파워 샷 |
특성을 찍기 전에는 붉은색 구체의 펄스 탄 3발이 부채꼴로 나가며, 이런 류의 스킬이 그렇듯이 근접해서 맞춰야 대미지가 제대로 들어간다.
래피드 샷은 스킬의 기본 구조를 유지한 채로 정직하게 3발을 발사하는 반면, 파워 샷은 비주얼은 시원하지만 차지 시간이 매우 길어서 계수에 비해 DPS가 실망스럽다.
2024년 4월 24일 이전에는 파워 샷이 충전 발사가 아닌 커다란 광탄을 한 발씩 발사하는 스킬이었고, 래피드 샷을 제외하면 조준 상태에서 2회 공격이 가능했다. 스킬 키를 누르면 조준 모드로 돌입해서 마우스 입력으로 추가로 클릭하는 스킬이었는데, 래피드 샷만이 공격 횟수가 1회로 줄은데다가 무특성/파워 샷은 두 번째 공격이 씹히는 일이 많아 특성은 래피드 샷이 강제되었었다.
1.7. 리미트 브레이크
리미트 브레이크 | |
액티브 | |
습득레벨 | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 자기자신] 피해량 증가: 5% SG 회복: 7% 버프 지속 시간: 60초 [스킬 정보: 파티] 피해량 증가: 3% 버프 지속 시간: 60초 SG 소모량: 10 재사용 대기 시간: 45초 몸 안의 소울 에너지를 방출하여 피해량을 증폭시키고[5] 지속적으로 SG를 회복합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"자극적일 거야!"
"나한테 맞춰!"
"진심을 보여주마!"
"나한테 맞춰!"
"진심을 보여주마!"
주는 피해량을 올려주는, 재미없지만 확실한 버프.
사실 꽤나 긴 시간동안 이 스킬은 자기 자신에게 주는 공격력 버프가 더 높았던 대신 추가 효과가 자신 주는 피해량 증가+타인 공격력 증가가 아니라 파티원 전체 최대 대미지 고정, 즉 데자이어 각성의 추가 효과와 완전 동일한 효과였다. 이 때문에 갈망 마스터리 추가 및 시즌 2에서 SV 강탈 패턴의 삭제로 인해 파티 시너지가 약화되었다고 설왕설래가 있었고, 결국 2022년 하반기에 전반적으로 모든 캐릭터들의 메타에 맞지 않는 강화/약화 효과를 개편하는 과정에서 주는 피해 증가 + 공격력 증가로 1차 변경, 2024년 4월 24일 이리스 재개편으로 자신+파티 주는 피해 증가로 2차 변경되었다. 바일 프레데터는 SV 강탈은 없지만 그냥 더럽게 잘 죽기 때문에 예전 효과가 그리울 수 있는데, 어차피 데자각이 꺼졌다는 것은 주는 피해량 20%p 증가 효과와 SG 소모량 감소 버프도 없어졌다는 것이기 때문에 이리스 입장에서나 파티원 입장에서나 가변 대미지 따위는 아무 것도 아닌 상황인지라 차라리 그런 특수한 상황에서 쓸모가 덜하더라도 현재의 효과가 더 낫다는 것이 중론.
1.8. 불렛 스톰
불렛 스톰 | |
액티브 | |
습득레벨 | 13 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 1567% 슈퍼아머 파괴량: 1918% SG 소모량: 50 재사용 대기 시간: 20초 공중으로 탄을 발사합니다. 발사된 탄은 산개되어[6] 지면을 폭격합니다. 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [조작법: 추가 공격] 마우스: (좌클릭) |
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능 | |
범위 증가 |
[특성 정보] 발사체 개수 증가: 총 12개 공격 범위 증가: 7m 총 피해량: 1767% 총 슈퍼아머 파괴량: 640% 용암 지대 지속시간: 5초 용암 지대 범위: 7m 용암 지대 피해량: 타격당 70% 용암 지대 슈퍼아머 파괴량: 타격당 25% 발사되는 탄환의 개수가 늘어나며 폭발 범위가 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
메테오 폴 |
[특성 정보] 피해량: 6209% 슈퍼아머 파괴량: 2377% [조작법] 마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 → 마우스 드래그로 위치 지정 → 마우스 좌클릭으로 위치 확정 |
마스터 레벨 | 3 |
조준 시
"불꽃놀이 시간~!"
"레디~"
"조준!"
"불구경은, 즐겁지?"
"뜨겁게..."
"겁화의 불길...!"
발사
"파이어!"
"뜨거울 거야!"
"태워줄게!"
"달아오를 거야~!"
"타올라라!"
"불꽃놀이 시간~!"
"레디~"
"조준!"
"불구경은, 즐겁지?"
"뜨겁게..."
"겁화의 불길...!"
발사
"파이어!"
"뜨거울 거야!"
"태워줄게!"
"달아오를 거야~!"
"타올라라!"
기본 | 범위 증가 | 메테오 폴 |
자동으로 발사하는 게 아니라 사용시 포구를 들어올린 상태로 대기하며 공격 입력시 집속탄을 곡사포격한다. 발사된 모탄은 약 1초 가량 날아간 뒤 8발의 자탄으로 쪼개져 지상을 폭격한다.[7] 대기 상태에서는 폭격 위치가 원 형태로 바닥에 표시되며, 이동은 불가능하나 에임을 움직여 폭격 방향을 변경할 수 있다. 근거리에선 덩치가 큰 보스가 아니면 절대 맞지 않으므로 어느정도 거리를 재고 쏴야 한다. 모탄은 공격 판정이 없으며, 자탄 역시 어윈의 일렉트릭 샷과 마찬가지로 적에게 명중하는 것으로는 직접 피해를 주지 않고 바닥에 착탄하면 폭발하며 주변 적에게 피해를 준다.
파이어 섬머솔트 후의 연계로 상당히 괜찮은 스킬이다. 파이어 섬머솔트는 백덤블링을 하며 뒤로 빠지면서 포격을 가하는데 이 후 불렛 스톰으로 연계하면 섬머솔트 후 생긴 장판에 묶여 경직당하는 몬스터들에게 명중시킬 수 있다. 선후딜이 길지 않아서 빅 퍼펫 금구슬과의 연계도 가능하다.
육성 구간에는 특히 사기적인 위력을 발휘하는데, 다른 캐릭들의 고위력기와 달리 특성 해금 없이도 딜 포텐셜을 다 뽑아낼 수 있기 때문. 일부 인간형 보스만 아니면 8히트를 다 맞추는 게 불가능한 일이 아니라서, 슈퍼아머를 까고 중앙 정조준 후 8히트를 때려버리면 보스고 뭐고 녹아내린다.
사용직후 회피를 통해 후딜레이를 캔슬할 때 종종 이펙트가 사라지는 버그가 있는데 데미지는 잘 들어가니 안심하자.
보이드 매니악에서 보스 요르하카의 타락한 영혼 디버프를 무시하고 사용할 수 있는 스킬이기도 하다. 또한, 강화되지 않은 일반 불렛 스톰과 범위 증가의 경우 각 마을 앞에 있는 발판의 밑에서 위를 향해 발사할 경우 자탄이 분리되자마자 지형에 닿아서 바로 터진다(...). 메테오 폴의 경우에는 그냥 바닥을 뚫고 박히는 것을 보면 자탄의 속성이 다른 듯.
19.05.08 패치 이전에는 너무나도 느린 메테오 속도로 인해서 프라이멀이나 더 씽같은 고정 몹이 아닌 이상 아무도 안 맞아주는 쓰레기 스킬이었으나, 패치 이후 메테오의 낙하 속도가 급상승하여 매우 좋은 기술이 되었다. 특히 빅 퍼펫 금구슬 효과 적용 상태로 메테오를 난사하면 그야말로 장관. 대미지도 범위 증가보다 높아서 광역기와 집중 딜링기로 역할 분배가 확실하게 나뉘었다. 메테오 폴 특성의 압도적인 위력 때문에 육성 구간을 지나고 나서는 보통 메테오 폴을 사용하는 것이 권장된다.
2024년 4월 24일 이후에는 메테오 폴이 화염지대 없이 단타로 찍어버리는 스킬이 되었고, 무특성이나 범위 증가는 반대로 지속 딜링 스킬이 되었다. 메테오 폴은 마우스 클릭이라는 귀찮은 조작법을 감수할 수 있다면 착탄 속도 자체는 꽤 빨라졌다.
1.9. 리버레이터
리버레이터 | |
액티브 | |
습득레벨 | 17 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 1459% 슈퍼아머 파괴량: 142% 타격 당 SG 수급량: 5 SG 소모량: 40 재사용 대기 시간: 12초 에너지를 순간적으로 폭발시키며 전방에 발사합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 길게 입력 |
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능 | |
스테빌라이저 |
피해량: 1944% 슈퍼아머 파괴량: 190% 타격수가 증가합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
마스터 레벨 | 3 |
"이걸로 간다!"
"꿰뚫는 거야!"
"이건 좀 아플걸?"
"뚫리는 거, 좋아하잖아?"
"누나한테 맡겨!"
"비틀어 볼까?"
"꿰뚫는 거야!"
"이건 좀 아플걸?"
"뚫리는 거, 좋아하잖아?"
"누나한테 맡겨!"
"비틀어 볼까?"
기본 | 스테빌라이저 |
평범한 즉발 스킬이긴 한데, 문제는 차징기인 풀 버스트를 대신하는 스킬이면서 스킬 모션 전체[8] 캔슬 불가가 걸려있고 후방이동 거리도 트레지디 페어리나 바일 프레데터에서 밖으로 나가면 죽는 장판은 그대로 죽는데 그렇다고 잡기 같은 건 그대로 걸릴 정도로 절묘하게 불편해서 포트리스 캐논과의 궁합을 위해 어쩔 수 없이 쓰는 스킬이다. 어느 정도냐면 차징기이던 풀 버스트가 승급으로 차징 횟수가 줄어들고 나서의 차징 시간과 리버레이터로 변경된 뒤의 캔슬 불가 시간이 다르지 않은 지경. 이게 풀 버스트였다면 진짜 위급하면 캔슬이 가능했을 것이라는 점에서 더 악질이다!
스킬 시전 대사는 구 스파이럴 피어스의 대사에 대응된다.
1.10. 이터널 어비스
이터널 어비스 | |
액티브 | |
습득레벨 | 21 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 518% 범위 지속 시간: 8초 슈퍼아머 파괴량: 701/736/824/911/1051% SG 소모량: 35 재사용 대기 시간: 20초 공중에 뜬 상태에서 지면을 향해 무기를 집어던집니다. 무기는 지면에 충돌하여 블랙홀이 생성되고 적들을 끌어당깁니다. |
조작법 |
공중 상태에서 해당 키 입력 (공중 스킬은 자동으로 퀵슬릇에 정렬) |
"큰거 받아라!"
"모두 모여!"
"모여, 잡것들아!"
"조금 붙어봐!"
"조금 붙어볼래?"
"칠흑에 잠겨라!"
"모두 모여!"
"모여, 잡것들아!"
"조금 붙어봐!"
"조금 붙어볼래?"
"칠흑에 잠겨라!"
해머스톨을 지면에 던져 피해를 주고 약간의 딜레이 후 소용돌이가 발생해 주변 적들을 빨아들이며 지속 피해를 입힌다. 흡입력은 나쁘지 않은 편이다. 다만 소용돌이가 생기자마자 흡입판정이 생기지는 않기 때문에 몰이계의 본좌로 취급되는 스텔라의 블랙 모라스의 개 막장스러운 흡입판정 수준에는 미치지 못하고, 소용돌이 발생 후 1초 있다가 흡입이 발생해 그 동안 몹이 빠져나가면 빨아들이지 못하는 경우가 있긴 하다. 그래도 비채널링에 지속이 마스터 기준 8초, 1레벨이어도 4초간 지속되므로 몰이기로선 그럭저럭 괜찮은 수준. 그러나 범위가 미묘하게 좁아서 대형 잡몹이 몇 마리만 있어도 제대로 몰이가 안 되는 경우도 있다. 파일럿의 숙련된 사용이 요구되므로 틈틈이 점프 컨트롤 연습을 해두자.
불렛 스톰처럼 요르하카의 타락한 영혼 디버프의 영향을 무시하고 사용 가능한 스킬 중 하나이기도 하다.
1.11. 어스 퀘이크
어스 퀘이크 | |
액티브 | |
습득레벨 | 28 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 타격당 326% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 167% 기절 시간: 2초 SG 소모량: 45 재사용 대기 시간: 30초 총구를 지면에 무기를 꽃은 후 충격파를 여러 번 발사해 적을 기절시킵니다. 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [추가 공격] 마우스: (좌클릭 연타) |
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능 | |
볼케이노 |
충격파 피해량: 2798% 충격파 슈퍼아머 파괴량: 500% 화산 지역 피해량: 타격당 408% 화산 지역 슈퍼아머 파괴량: 타격당 72% 어스 퀘이크가 단발형의 큰 피해를 주며 공격 이후에 화산 지역을 생성합니다. 화산 지역 공격 횟수 17회 |
마스터 레벨 | 3 |
이레이저 |
피해량: 7457% 슈퍼아머 파괴량: 1668% 응축된 에너지가 적을 추적한 뒤 적의 발밑에서 발사됩니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"이 멍청이들아!"
"흔들흔들~ 즐겨볼래?"
"두근두근할 거야!"
"비트가, 격동한다!"
"흔들흔들~ 즐겨볼래?"
"두근두근할 거야!"
"비트가, 격동한다!"
기본 | 볼케이노 | 불기둥 |
시전 시 해머스톨을 크게 바닥에 내리찍으며(내려 찍을때 기절이 있다. 보스는 상태이상 면역이라 안걸리지만), 스킬 유지시간 동안 공격 입력시 충격파를 발산해 주위의 적을 공격한 뒤 유지시간이 종료될 때 추가로 충격파를 발생시킨다.
지속 시간 동안 6~7타를 먹일 수 있으며 공속을 높이면 충격파 타수를 늘릴 수 있다. 전탄 명중 시 공격력 자체는 아주 높다. 다만 충격파의 범위가 생각보다 좁아 넓은 광역기로 사용하기에 부족하며 공격 입력 타이밍을 잡기가 애매하다. 게임 렉 문제로 제대로 입력이 제대로 안되는 경우가 잦다. 무엇보도 스킬 시전시간이 굉장히 길다. 스킬 설명에는 나오지 않지만 우클릭으로 공격을 끝낼 수 있다.
특성은 양쪽 다 스킬을 확 바꾼다. 볼케이노 특성은 찍은 후 폭발을 단 한 번만 일으키고, 폭발 자리에 화산탄을 뱉는 화산을 남긴다. 탄이 사방으로 튀는 이펙트이긴 하지만 실제 타격 판정은 화산을 중심으로 동그란 범위 내에 균일하게 들어가는 평범한 설치형 장판기. 한 번 폭발하고 설치 후 바로 도망칠 수 있어서 매우 우수한 설치기다. 반면 이레이저는 스킬을 일종의 단발 지연 폭파기로 바꾸어, 한 발의 레이저를 발사한다.
보통은 딜도 강하고 설치형이라 딜압축도 좋은 볼케이노가 대세. 의외로 이 볼케이노는 이리스 딜미터기를 찍어 보면 명실상부한 개인 딜 지분 1위 스킬인데다가 전술했듯 설치기라 모션 대비 DPS는 높기 때문에, 프리셋 말단에 놓고 자주 쓸 필요가 있다. 반면 이레이저는 한 발의 퍼뎀은 막대하지만 막상 볼케이노 대미지를 다 합친 것보다 약하다.
2024년 4월 24일 개편 이전에는 이레이저 자리에 불기둥이라 하는 채널링 특성이 있었다. 채널링 시간을 대가로 막대한 위력을 뿜어냈기에 강력한 특성이었던 동시에 이리스와 이동형/소형 보스와의 상성을 젬병으로 만드는 특성이었으나, 볼케이노가 한 번 상향된 이후로 묻혔다.
1.12. 풀 버스트
2024년 4월 24일 1레벨 스킬로 내려온 일렉트릭 캐논의 자리에 생긴 신규 스킬. 2022년의 이리스 개편 이전에도 풀 버스트라는 동명의 스킬이 존재하지만, 그 스킬과는 이름과 근접 스킬이라는 점만 동일하고 꽤 다르다. 이전의 풀 버스트는 몬스터 헌터 시리즈의 건랜스의 동명의 기술과 같은 단타 내리찍기라면 돌아온 풀 버스트는 난무기에 가깝다.초고출력 특성은 스킬 특성을 도로 2022년 개편 이전의 단타기로 돌려주는 특성이다.
1.13. 익시드 드라이버
익시드 드라이버 | |
액티브 | |
습득레벨 | 42 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
피해량: 2151/2259/2528/2796/3227% 슈퍼아머 파괴량: 1473/1547/1731/1915/2210% SG 소모량: 75 재사용 대기 시간: 45초 무기를 소울로 분해시켜 자신의 한쪽 팔로 흡수합니다. 이후 팔을 들어올리면 주변에 다수의 에너지 포탈이 나타나 동시에 강력한 에너지를 발사합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능 | |
추적 |
[특성 정보: 추적 공격] 피해량: 3266% 슈퍼아머 파괴량: 2236% [특성 정보: 마무리 공격] 피해량 4902% 슈퍼아머 파괴량: 3355% [특성 정보: 개인] SG 소모량 감소: 100% 지속시간: 5/7/10초 사전 동작중 방향을 바꿀 수 있는 좁은 범위의 레이저 공격이 추가됩니다. 발사 준비가 완료되면 방향이 고정되며, 강력한 레이저를 발사합니다. 공격이 완료된 이후 일정 시간동안 SG 소모 없이 스킬을 사용할 수 있습니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 길게 입력. |
기본 | 추적 |
이리스의 궁극기. 궁극기답게 공격력은 우수하고 사거리도 매우 긴 기술. 어지간하면 좁은 스테이지 하나 정도는 끝에서 끝까지 닿는다. 선딜레이가 길고 시전 중 조준방향을 바꿀 수도 없어 궁극기를 주로 사용하게 될 보스급 적에게는 타게팅을 켜지 않는다면 맞추기가 어렵다. 거기다 애초에 얘가 스텔라처럼 다른 주력기들의 쿨이 긴 것도 아니고 익시드 드라이버를 쓸 시간에 다른 스킬들을 써서 들어가는 피해량이 익시드 드라이버보다 훨씬 세서 딜링 면에서 부족한 캐릭터도 아니다. 물론 이리스 주력기들 쿨이 길지 않다고는 해도 최소 8초, 15초까지도 돼서 재사용 대기 시간이 있긴 있는 편이라 주력기를 쓰고 재사용 대기 시간동안 이걸 써주면 되니 큰 문제는 없다. 그외엔 적과 거리를 두어야 할때도 출중한 사거리 덕에 멀리서 질러주기 좋다.
주로 긴 사거리와 범위를 이용해 잡몹쓸이용으로 사용되는 편. 사거리가 워낙 길어 루인 포트리스의 긴 맵에서 잡몹이 우글우글 튀어나왔을 때 일망타진하기에 딱 좋다. 보스전에서도 선후딜이 좀 길긴 해도 대미지 자체가 만렙시 3000%를 넘기 때문에 주력스킬들을 전부 쓴 다음 질러버리면 딱히 딜 손해는 없다. 총 5히트(대미지는 균일)에 중앙과 가장자리에서의 대미지가 다르기 때문에 사용에 주의. 다른 궁극기들처럼 시전 중 무적이긴 한데 발동 직후 극히 짧은 시간동안은 무적이 아니며 이때 경직에 걸리면 궁극기가 캔슬된다는 단점이 있다.
이리스 승급 패치 전에는 다른 캐릭터들의 무적기와는 다른 취급을 받는, 모든 것을 회피 가능한 완전 무적기 였으나, 7월 25일 이리스 승급 업데이트와 함께 다른 케릭터의 궁극기 무적판정과 동일해졌다. 즉, 이제는 프라이멀의 브레스나 황요의 빙결을 막을 수 없다는 소리. 완전 무적기는 EX스킬로 넘어가게 되었다.[10][11]
단점은 모션이 공속영향을 받는지 둔화 50%같은 큰 디버프를 받으면 시전속도가 눈에 띄게 느려진다는 것과 초기 데미지가 들어가는 선딜이 가장 길어서 보스가 범위를 벗어나면 그냥 허공에 삽질만 하는 꼴이 되는 것.
게임 시스템중 타게팅 키가 존재한다. 키설정에서 타게팅 키를 설정하고 보스를 타게팅시 익시드 드라이버를 시전중인 이리스가 움직이는 보스를 오토포커스한다.
승급패치와 함께 타게팅 시스템도 보완되어 사용하기 한결 편해졌다. 해제 단축키는 여전히 없지만 카메라를 한번 돌려주면 해제가 된다.
선딜이 매우 길어서 DPS는 생각보다 낮은 편이지만, 좌우 판정이 후한 일직선 범위로 광역 구획 정리에 자주 활용된다. 데자이어 각성 사용 시 위력이 1.3배로 상승해서 활용도가 약간 높아졌다.
추적 특성은 익시드를 시전할 때 먼저 작은 빔 공격이 나오는데, 마우스를 돌리면 해당 포인트로 조준이 가능하다. 조준이 완료되면 강력한 레이저를 발사해 마무리하며, 일정 시간동안 SG 소모량이 없어지는 버프를 얻게 된다.
기존의 미묘했던 대미지가 매우 크게 증가해서 이젠 다른 스킬과 비교해도 꿀리지 않는 화력을 보여준다. 데자이어 각성이 사고가 없으면 사실상 상시 유지되고 여기에 버프를 넣어 주는 위치스 블래스트 스킬도 생긴 시즌 2 시점에서는 개인 누적 딜로는 2위이다.[12] 익시드가 모션이 느려서 총딜이 아닌 DPS를 실제로 계산하면[13] 약간 떨어질 수도 있겠지만 여전히 위치스 블래스트 효과와 버닝 스킬 효과를 같이 받기에 최상위권이다.
1.14. 펄버라이저 헤드 버트
펄버라이저 헤드 버트 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[일반 공격] 피해량: 503/554/620/707/834% 슈퍼아머 파괴량: 680/738/838/966/1127% [추가 공격] 피해량: 755/831/931/1061/1252% 슈퍼아머 파괴량: 1020/1122/1257/1432/1690% SG 소모량: 40 재사용 대기 시간: 40초 공중에 뜬 상태에서 거대한 해머로 적들을 내려찍습니다. 우클릭시 추가 폭발 공격으로 마무리합니다. |
조작법 |
공중 상태에서 해당 키 입력 |
"자! 조용하지?"
"이쪽이야~"
"혼 좀 나야겠는데!"
"이쪽이야~"
"혼 좀 나야겠는데!"
공중에서 해머를 고쳐잡고 수직으로 내려찍은 후 원형의 강력한 범위공격을 가하는 승급 후 스킬. 땅을 찍은 후 우클릭을 해줘야 추가 피해를 줄 수 있으니 까먹지 말고 눌러주자.
시전시간도 쓸데없이 길고, 대미지도 다른 스킬들이 거듭 상향된 후로는 영 별로라서 그냥은 거의 쓰지 않는다. 주로 몹이 젠되기 전이나 페이즈가 넘어갈 때 미리 깔아두는 식으로 활용한다. 혹은 인라이튼이 비싸서 못 쓰는 유저일 경우 다른 주력기들이 쿨타임일 때 현자타임을 때우는 용도로 쓴다. 다만 범위가 생각보다 좁은 편이므로 1대쉬 거리 내에 두고 사용해야한다.
기본 첫 타는 타락한 영혼 디버프에 걸려있을 때도 쓸 수 있다. 그러나 우클릭 추가타는 디버프가 적용되니 주의해야 한다.
1.15. 오퍼레이션 애쉬즈
오퍼레이션 애쉬즈 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[올려치기] 피해량: 387/425/477/543/641% 슈퍼아머 파괴량: 162/178/199/227/268% [서브웨폰] 피해량: 타격당 77/85/95/108/128% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 32/35/39/45/53% SG 소모량: 35 재사용 대기 시간: 30초 이리스가 전방의 적을 띄운 뒤 서브웨폰AI에게 지시하여 주변의 적들을 일정시간 동안 타격합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"다 비켜!"
"막아보라고!"
"어지러울 거야!"
"가까이 와!"
"윙윙거릴 거야!"
"막아보라고!"
"어지러울 거야!"
"가까이 와!"
"윙윙거릴 거야!"
사용시 서브웨폰이 흡사 인터셉터나 판넬처럼 이리스 주변의 적을 자동으로 공격한다. 첫 올려베는 타격의 데미지도 상당하며 서브웨폰딜이 모두 다 들어가면(20타) 약 3,200%의 스킬이 된다. 서브웨폰 공격은 스킬 발동 이후 다른 스킬을 사용해도 남아서 지속시간 동안 적을 타격한다.
21년 5월 패치로 시전 즉시 서브웨폰 공격이 발동되도록 변경되었다.
24년 4월 24일 패치로 애쉬즈가 이리스 주변에서 돌아다니지 않고 적을 알아서 추적하도록 바뀌었다.
1.16. 래피드 벌컨
래피드 벌컨 | |
액티브 | |
습득레벨 | 62 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: 타격당 105/116/129/147% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 133/147/164/?% [타격 합산]일반탄/유도탄 총 24타: 2520/2784/3096/3528% SG 소모량: 60 재사용 대기 시간: 40초 해머를 개틀링건화 하여 전방의 적들에게 일반탄과 유도탄을 무차별적으로 연사합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"날려볼까!"
"포격 개시!"
"쓸어버리자고!"
"굿 나잇~"
"누나 뒤로 와!"
"파열한다!"
"포격 개시!"
"쓸어버리자고!"
"굿 나잇~"
"누나 뒤로 와!"
"파열한다!"
디플루스 호라이즌 1차 패치 이후로 생긴 신스킬
해머를 개틀링건처럼 들어 전방의 적에게 탄을 난사하는 심플한 기술.
모션은 매우 성의가 없어서(...) 욕을 많이 먹었지만 성능은 확실하다. 이리스 스킬 중에서도, 62제 스킬 중에서도 독보적으로 짧은 시전시간을 지녔음에도 대미지는 오히려 62제 중 상위권이고, 원거리 스킬이라 근접이 강제되지도 않는다. 물론 붙어서 써도 상관없다. 다만 대형몹은 상관없으나 소형몹은 너무 근접하면 타격이 덜 들어가기 때문에 어느 정도 거리 조절이 필요하다. 또한 시전시간이 짧다곤 하나 단타기 수준은 아니기 때문에 너무 근접해서 쓰면 그 짧은 시전시간 동안에도 얻어맞고 죽는 경우가 발생하니, 아예 이 스킬을 쓸 때는 거리를 어느 정도 벌려서 쓰는 습관을 들이는 게 편하다.
1.17. 위치스 블래스트
위치스 블라스트 | |
액티브 | |
습득레벨 | (승급) 72 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
[스킬 정보: 충격파 및 일반 포격] 피해량: 타격 당 [558%] 슈퍼 아머 파괴 량: 타격 당 [524%] [스킬 정보: 마무리 포격] 피해량: [1674%] 슈퍼 아머 파괴 량: [1572%] [스킬 정보: 일반] 버프 효과: 42 레벨 스킬 특성 1 회 강화 버프 추가 피해량: [1225%] 버프 추가 슈퍼 아머 파괴 량: [839%] SG 소모량: [50] 재사용 대기 시간: [45 초] 무기를 소울로 분해시켜 자신의 한쪽 팔로 흡수합니다. 이후 팔을 들어 올려 공중으로 연속 포격을 가해 전방의 적들을 일망 타진합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"앞에 조심해."
2022/03/23 Road to east 업데이트로 등장한 72제 스킬.
전 캐릭터의 72제 스킬 중에서도 가장 좋다고 평가받을 정도로 강력하다. 그 대신 쿨타임이 45초로 익시드와 똑같아서 둘을 연계하는 것은 조금 어렵지만, 이 자체가 좋은 스킬이다 보니 그냥 따로 떼어서 3단계로 올려놓고 쓰는 게 좋을 정도. 다만 딱 붙어 있는 근접 거리에서는 풀타가 잘 안 맞기 때문에 조금 거리를 두고 써야 한다는 것이 단점이라면 단점인데, 애초에 이리스 자체가 근거리와 원거리를 오가며 거리조절을 하면서 싸우는 타입이다 보니 큰 문제점은 아니다.
여담이지만 위치스 블래스트라는 이름은 웨스트 워 스토리에서 이리스가 언급한 적이 있었다. 데자이어 이리스가 대포를 타고 날아서 도망쳤을 당시, 그걸 이리스가 나중에 익힌다면 붙이겠다는 이름이었다. 다만 실제로 스킬로 나온 위치스 블래스트는 이름만 같고 컨셉부터 완전히 다르다.
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
침식 | |
액티브 | |
설명 |
1단계 게이지 소모(SV 50 소모) 30초간 각성상태가 됩니다. -슈퍼아머 파괴력이 15% 만큼 증가합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
2.2. 각성
각성 | |
액티브 | |
설명 |
2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 각성상태가 됩니다. -슈퍼아머 파괴력이 30% 만큼 상승합니다. -주는 피해량이 15% 만큼 증가합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
"봐주는 건, 여기까지야!"
"모두... 너희들 때문이야!"
"격렬할 거야!"
"모두... 너희들 때문이야!"
"격렬할 거야!"
슈퍼아머 브레이크와 주는 피해량이 증가하는 각성. 이전에는 공격력 증가 효과였으나 이 게임에서 퍼센트 공격력 증가는 기본 공격력에만 적용되는지라 효과가 미미하여 원성이 자자했고, 결국 상향되면서 하루의 각성과 마찬가지로 피해량 증가 효과로 변경되었다. 상향 이후에는 하루의 각성이 그렇듯 심플하면서도 좋은 효과라는 평가이다.
2.3. 데자이어 각성
데자이어 각성 | |
액티브 | |
설명 |
2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 데자이어 각성상태가 됩니다. -주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다. -공격 속도가 20% 만큼 증가합니다. -최대 데미지가 고정됩니다. -이동속도가 30% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. -SG 소모율이 20% 감소합니다. -버닝 스킬 효과가 발동됩니다. -버닝 스킬 정보- 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다. EX스킬 사용 이후 버닝스킬 효과가 종료됩니다. -익시드 드라이버: 레이저 좌우의 발사체가 추가됩니다. -래피드 벌컨: 유도형 발사체가 추가됩니다. -스파이럴 블리츠: 거대 드릴 공격 이후, 레이저로 마무리합니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
"괜찮아. 전부 부숴줄게!"
"더 추잡하게 발악해봐. 전부 밟아줄게!"
"내 건 못 건드려!"
"비명을 들려줘!"
"더 추잡하게 발악해봐. 전부 밟아줄게!"
"내 건 못 건드려!"
"비명을 들려줘!"
2.4. 스파이럴 블리츠
스파이럴 블리츠 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
설명 |
각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다. [스킬 정보] 피해량: 9500% 슈퍼아머 피해량: 9500% SV 획득량: 10 무기에 거대한 드릴을 결합하여 전방의 적들을 분쇄합니다. 이후 거대 드릴을 조작하여 전방 폭발 공격으로 마무리합니다. |
조작법 |
사용 조건: 각성 상태 스킬 키 입력 |
"이걸로 전부!"
"간다!"
"다 끝났어!/정리 완료!"
"지금부터 다 사형이야!"
"아하하하하!"
"시시하긴."
"화려하게 시~작!/화려하게 해볼까?"
"어때? 멋지지~?/아항~ 멋지지~?"
"자, 울려퍼져라! 선율의 나선!" / "세계의 초침이 뒤틀린다."[14]
"간다!"
"다 끝났어!/정리 완료!"
"지금부터 다 사형이야!"
"아하하하하!"
"시시하긴."
"화려하게 시~작!/화려하게 해볼까?"
"어때? 멋지지~?/아항~ 멋지지~?"
"자, 울려퍼져라! 선율의 나선!" / "세계의 초침이 뒤틀린다."[14]
대부분의 EX기가 밥값을 못하는데 비해, 선딜레이와 시전시간이 비교적 짧고 데미지가 다 들어간 이후에 회피로 후딜레이 캔슬이 가능해서 활용도가 높은 편이다. 그리고 굉장히 간지가 난다! -
이리스 승급 패치 후 완전 무적기가 궁극기에서 여기로 넘어왔다. 무적기다보니 급하게 시전하는 경우가 종종 있는데, 드릴이 본격적으로 돌아가기 전까지는 방향을 돌릴 수 있으니 위급하면 일단 지르고 방향을 잡아도 무방하다.
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
기본 공격 마스터리 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
해머를 휘둘러 적을 공격합니다. 스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 증가하고 피해량이 증가합니다. 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. SG 획득량이 0/20/70/120/200% 증가합니다. 피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다. |
조작법 |
[지상] [1] (좌클릭) x5→6[15] [2] (좌클릭) x2 - (우클릭)[16] [3] (좌클릭) x2 - (우클릭) x1 - (우클릭)[17] [4] (좌클릭) x4 - (우클릭)[18] [공중] (좌클릭) x1 |
레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
종결 스펙에서는 스킬 돌리기도 바쁜데다가 SG를 수급할 방법도 어떻게든 많아지기 때문에 평타를 한 대도 칠 일이 없는지라 찍지 않지만, 과거에는 다크소울워커로 불리기도 했던 답답한 육성 구간[19]에서는 현재의 소울워커를 대표하는 스킬쇼가 불가능한데다가 SG가 바닥날 일도 많아 이 평타나 후술할 공중 특수 능력에 많이 의존하게 된다. 5레벨을 다 찍으면 한 번에 SG가 200% 차는 경이로운 회복량을 적용받기 때문에 쿨이 돌아서면 몰라도 SG가 모자라서 정작 열린 분기공격을 친다든가 하는 일은 없을 정도.
3.2. 특수 능력 마스터리
특수 능력 마스터리 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
[스킬 정보: 지상] 무적 지속 시간: 1/2/4초 SG 회복: ?/?/60% 재사용 대기 시간: 30초 [스킬 정보: 공중] 피해량: ?/?/395% 슈퍼아머 파괴량: ?/?/203% 재사용 대기 시간: 3초 지상으로 해머를 내려 꽂으며 내려옵니다. |
조작법 |
[지상] (우클릭) [공중] (우클릭) |
발동 시 지면을 해머스톨로 긁으며 SG 게이지를 회복하며 "배리어"로 칭해지는 42제 무적 버프를 얻는다. 42제 무적은 4초라는 꽤 긴 시간 동안 지속되고, 이것이 마침 채널링 기술로 복귀한 풀 버스트의 지속 시간과 거의 일치해 생각 없이 사용하려면 풀 버스트 전에 씌우고 들어가면 된다. 쿨타임도 프리셋 보너스를 받은 풀 버스트의 쿨타임과 거의 일치한다. 응용으로는 타 캐릭터의 생존기처럼 맞으면 아픈 기술들 ( 콜래트럴 대미지의 돌려차기 등)이 확정되어 있을 때 그 직전에 사용하면 된다.
현재의 지상 특수 능력 마스터리 옵션은 2024년 4월 24일 이리스 개편 때 확립된 옵션이다. 그 이전의 변천사는 다음과 같다.
- 2024년 이리스 개편 이전의 특수 능력 마스터리는 무적 시간이 5초로 1초 길었지만 그 대신 배리어의 쿨타임과 특수 능력 마스터리 자체의 쿨타임이 분리되어 있었고, 전자는 버프로 처리되어서 재감 적용 없이 깡으로 40초를 버텨야만 했다. 이 쿨다운은 버프 창에 아주 작게 표기되고 아이콘도 알아보기 어렵기 때문에 가시성이 그리 좋진 않았다. 감으로 파악하는 게 차라리 나을 지경. 그 외에도 이 때까지는 특수 능력 마스터리에 실제로 공중에서처럼 공격 판정이 있었지만, 영 범위가 형편없어서 이것으로 SG 추가 회복을 노리기는 마뜩찮았다.
- 2021년 전 캐릭터 승급 패시브 개편 이전에는 배리어 효과가 현재는 SV를 제공하는 승급 패시브 "극쇄"에 붙어 있었다. 이 때는 인라이튼과 기본 재감이 적용되어 배리어 옵션이 현재와 비슷했다. "발화"라고 하여 지상 특수 능력을 적용하면 평타에 화상이 묻어나가긴 했는데, 발화의 피해는 거의 의미가 없었기에 그 때도 억지로 타격하는 데 써먹기보다는 SG 회복이든 배리어든 다른 용도로 쓰는 기술이었다.
공중 버전은 다이브킥으로, 고정 SG 회복은 없으며 기본 공격 판정으로 SG를 회복하는 기능이 있다. 시즌 1 때는 SG 관리가 굉장히 빡빡했기 때문에 애용됐었다.
3.3. 긴급 회피
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
긴급회피
부분을
참고하십시오.3.4. 구르기
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
구르기
부분을
참고하십시오.3.5. 대쉬
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
대쉬
부분을
참고하십시오.3.6. 기상 공격
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
기상공격
부분을
참고하십시오.3.7. 대쉬 어택
대쉬 어택 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
피해량: 122% 슈퍼아머 파괴량: 41% 달리는 도중 미끄러지며 전방을 공격합니다. |
조작법 | 대쉬 중 (좌클릭) |
3.8. 특수 회피
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
특수회피
부분을
참고하십시오.3.9. 특수 대시 어택
특수 대시 어택 | |
패시브 | |
습득레벨 | 13 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
피해량: 241% 슈퍼아머 파괴량: 111% 달리는 도중 몸을 회전하며 공격을 가합니다. |
조작법 | 대쉬 중 (우클릭) |
공중 우클릭과 마찬가지로 적에게 명중 시 SG를 회복한다.
3.10. 스태미나 마스터리
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
스태미나마스터리
부분을
참고하십시오.3.11. 분노의 일격
분노의 일격 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다. 일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다. |
패시브 조건이 이렇다보니 시즌 1 때 모두가 평등하게 SG 회복 효과가 부족했던 시절의 이리스는 제일 SG난에 허덕이는 캐릭터였다. SG 소모량 감소 태그는 물론이고 특수 능력 마스터리 같은 것에도 의존했을 정도.
3.12. 쾌속
쾌속 공격 | |
패시브 | |
습득레벨 | 10 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 | 소울 소모량 5/8/10% 감소 |
정확히는 퍼센트 감소가 아니라 퍼센트 포인트(%p) 감소이다. 예를 들어 쾌속 3렙에서 SG 게이지를 x% 사용하는 스킬이 있다면 0.9x% (퍼센트 감소)가 아니라 x-n% (퍼센트 포인트 감소) 줄어든다. 승급 카멜 스핀부터 시작해서 갈수록 SG를 수급할 방법이 늘고 있긴 하지만 제일 중요한 이 스킬을 찍지 않으면 스킬들의 SG 효율이 굉장히 비효율적이 되어서 도로 시즌 1의 만성적인 SG 부족에 시달리는 시절로 알아서 돌아가게 된다. 꼭 마스터하자.
3.13. 극쇄
극쇄 | |
패시브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
자신을 강화하는 특정 스킬을 사용 시 30초 동안 공격력이 50/75/100% 증가하고 SV가 9/10/11 회복됩니다. 패시브 쿨타임: [15초] 다음의 조건에서 발동합니다.
|
21년 6월 패치 이후 극쇄는 이리스의 SV 수급 스킬이 되었는데, 발동 트리거 중 하나인 리미트 브레이크가 자체적으로 자신 100% + 파티 100% = 총 200%의 깡공을 올려주는 것에 더해 이 패시브로 인해 공격력이 추가로 300% 상승하여 결과적으로 리미트 브레이크 하나가 300% 깡공 버프를 주는 스킬이 되게 되었다.
이후 다시 승급 특성이 있거나 승급 스킬이어도 발동되도록 발동조건이 완화되는 대신 쿨타임이 생겼는데, 버프라서 상시 켜줘야 하는 리미트 브레이크와 거의 쓰이지 않는 펄버라이저 헤드 비트는 그렇다 쳐도 카멜 스핀, 리버레이터, 오퍼레이션 애쉬즈, 위치스 블래스트는 각자의 이유로 거의 항상 쓰이기 때문에 사실상 발동 조건은 없는 것이나 다름없다.
21년 6월 패치 이전에는 특수 능력 마스터리에 있는 무적 옵션이 이 스킬에 있었다. 무적의 쿨타임은 본래 60초였다가 20년 8월 12일 패치에서 40초로 변경되었다.
4. 삭제된 스킬
이리스는 2024년 4월 24일 대개편을 겪으면서 스킬 특성이 바뀌거나 아예 삭제된 스킬이 좀 있다. 이 중 삭제된 스킬을 여기에 서술한다.4.1. 해머 크래쉬
해머 크래쉬 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[기본 공격] 피해량: 356/374/418/463/534% 슈퍼아머 파괴량: 128/134/150/166/192% [추가 공격] 피해량: 142/149/167/185/213%, 106/112/125/138/160%, 71/74/83/92/106% 슈퍼아머 파괴량: 51/53/60/66/76%, 38/40/45/49/57%, 25/26/30/33/38% SG 소모량: 40 재사용 대기 시간: 15초 해머를 휘둘러 적을 공격합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [추가 공격] 마지막 공격 이후 (우클릭) x2 |
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능 | |
연속 폭발 |
지면 폭발: 3/6/10개 추가 전방 지면이 추가로 폭발합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
풀 스윙 |
[추가 공격] 피해량: 854/961/1175% 슈퍼아머 파괴량: 307/346/422% 마지막 공격 이후 추가타가 발생합니다. |
조작법 |
[추가 공격] 우클릭 추가 입력 |
마스터 레벨 | 3 |
"간다! / 먹어라! / 마무리!"
"해볼까? / 한심하네."
"해볼까? / 한심하네."
기본 | 연속 폭발 | 풀 스윙 |
일렉트릭 캐논이 1레벨로 내려오기 전의 1레벨 난무 스킬. 이리스가 인라이튼 여부에 따른 현자타임 문제가 심각하긴 하지만 수동 난무라는 특징이 너무 단점이 커서 만렙 이후 전혀 채용되지 않았던 비운의 스킬.
풀스윙 특성은 추가 타격이 있고, 연속폭발 특성은 해머를 내려치는 막타 후에 넓은 전방 공격 판정이 생긴다. 풀스윙은 총 딜이 높지만 시전시간이 상대적으로 길고, 연속폭발은 반대로 시전시간도 짧고 맞추기도 어렵진 않지만 10개를 다 맞춰도 풀스윙 휘두르기의 반 정도밖에 안 되는 계수다. 굳이 쓴다면 보통 풀스윙을 쓰는 편.
5. 마스터리
자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서 참고하십시오.
[1]
2024년 4월 24일 이전에는 34
[2]
어느 정도냐면 슈아파 최강자인 스텔라의 스킬 중에서도 슈아파가 높은 편인 소울 스크림 풀타와 거의 비슷한 수준이다.
[3]
총 대미지는 이리스의 쿨 35초 스킬치곤 형편없는 수준이지만 시전시간이 짧고 DPS가 높은 편이라 쿨타임만 빼고 보면 상당히 효율적인 스킬이고, 래피드 벌컨과 쿨타임 궁합이 상당히 잘 맞아서 일렉-벌컨이나 스파이럴-일렉-벌컨이 섬솔-불렛급 국민콤보가 되었다.
바일 프레데터 액세서리가 일렉트릭 캐논을 버프해주긴 하지만, 버프를 받고 끝기술로 써도 딜지분이 한자릿수에 불과하기 때문에 여전히 45초 기술(위치스나 익시드)의 시동기로 쓰는 게 좋다.
[4]
방사 특성을 선택하면 앞의 대사가 생략된다.
[5]
공식 툴팁에서는 "증폭시킵고"로 오타가 나 있다.
[6]
공식 툴팁의 "산계되어"는 오타이다.
산개하다/산개되다가 옳은 표현이다.
[7]
참고로 모탄이 자탄으로 분리되기 전에 앞 회피로 캔슬해버리면 자탄이 나타나지 않는 요상한 버그가 있다. 대미지는 그대로 들어가지만 자탄으로 쪼개지는 이펙트만 보이지 않는 것. 추가로 뒤 회피로 캔슬할 시에는 문제 없이 이펙트가 보인다.
[8]
보통 이런 유의 스킬은 타격 판정이 발생하면 캔슬이 되는데, 이상하게 리버레이터만 62제나 72제 스킬도 아니면서 안 된다.
[9]
2가지 톤이 존재한다.
[10]
사실 이전의 익시드 절대무적 판정은 신규 캐릭터를 출시하면서 생긴 일종의 버그나 시스템 오류였을 가능성이 높다. 그 동안 게임 밸런스에 의미있는 영향을 미치는것도 아니었고 익시드 드라이버가 가진 일종의 아이덴티티 비슷하게 자리잡았기 때문에 수정을 하지 않았던 것 같다. 다른 게임 역시 명백한 버그라고 해도 밸런스를 크게 저해하지 않거나 유저들의 플레이로 자리잡았을 경우에 굳이 손을 대지 않는 경우가 많다. 이번에 모든 캐릭터 침식 및 각성과 EX 스킬에 일괄적으로 절대무적 판정을 적용하면서 버그 픽스를 하게 된 모양.
[11]
이전에도 익시드 무적 판정이 17년 중반쯤 프라이멀 패치 후엔 황요 빙결을 막지 못해 도중에 얼어붙어버리곤 했는데 이후 수정되고는 또 다음 패치땐 얼음방에서 일반 동상 빙결은 씹는데 헥사스피어의 전체 빙결에는 얼어붙는 등 판정이 정말 들쭉날쭉했다.
[12]
의외로 1위는 상대적으로 저레벨 스킬이고 딱히 특성이나 악세 효과를 받지 않는 어스퀘이크-볼케이노.
[13]
이런 식으로 총딜과 DPS 사이에 괴리가 있는 대표적인 케이스가
어윈의 소울 런처와 블레이즈 호버 간의 관계이다.
[14]
두 번째 대사는 스킬 시전 이후 방치하면 나오는 후딜레이 모션에서만 나온다.
[15]
스킬 레벨 5에 증가
[16]
스킬 레벨 2에 개방
[17]
스킬 레벨 4에 개방
[18]
스킬 레벨 4에 개방. 해머를 로켓펀치처럼 날렸다가 끌어온다.
[19]
대충 레이드 장비다운 레이드 장비를 레벨업 보상으로 주는 60레벨 전까지라고 보면 된다.
[20]
실적용 안됨. 배리어와 특수 능력 마스터리의 재사용 대기 시간이 분리되어 있었던 구 텍스트의 잔재이다.
[21]
발동 조건이 더 많아졌지만 구 텍스트가 수정 없이 남아 있는 것. 실제 발동 조건은 본문 아래에 있듯 훨씬 많다.