블랙서바이벌의 캐릭터 레녹스에 대한 내용은 레녹스(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 20번째 실험체 | ||||
엠마 | ← | 레녹스 | → | 로지 |
<colcolor=#fff> 17M-RFT32 레녹스 Lenox |
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"자, 오늘은 어떤 고기가 날 기다릴까?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
레녹스[1] Lenox |
|
사용 무기 | 채찍 | |
나이 | 26세 | |
국적 | 오스트리아 | |
직업 | 낚시꾼[2] | |
키 | 170cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 1월 6일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 |
김도영[3] 쿠마가이 미레이[4] 데닌 멜로디[5] |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
낚시 좋지 않아? 마음이 차분해진다고.
범상치 않은 복장으로 늘 같은 자리에 앉아있는 낚시꾼.
멀리서도 들리는 호쾌한 웃음소리와 팔에 드러난 독특하고 화려한 문신 때문에 상당히 눈에 띈다.
평범하지 않은 과거가 있어 보이지만 본인은 그저 평범한 낚시꾼이라며 열심히 부정하는 중.
항상 여유로운 태도로 웃고 있지만, 등에 난 흉터에 대해 물어보면 표정이 어두워 진다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=채찍,난이도=2, 피해=2, 방어=4, 군중제어=5, 이동=1, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 32 | 116 | +4.4 | |||
방어력 | 51 | 108 | +3 | |||
체력 | 940 | 2650 | +90 | |||
체력 재생 | 1.8 | 3.94 | +0.113 | |||
스태미나 | 380 | 741 | +19 | |||
스태미나 재생 | 3.3 | 3.87 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.14 | |||||
이동 속도 | 3.6 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 채찍 | ||||||
공격 속도 | 2.8% | 56% | ||||
스킬 증폭 | 4.4% | 88% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 채찍 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 91% | |||||
받는 피해 | 97% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
15% | }}}}}}}}} |
레녹스는 당당하게 걸어 들어가 적 진형을 붕괴시키고, 때로는 적을 물고기처럼 낚아오기도 합니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 위풍당당
낚시꾼 : 레녹스는 낚시로 물고기를 획득할 때 무기를 제외한 아이템을 1개 추가로 획득합니다. | |
낚시 시 아이템 획득 확률 : 일반 85% / 고급 14% / 희귀 1% 위풍당당 쿨다운: 18/13/8초 보호막 획득량 : 최대 체력의 6/10/14% |
|
두 번째 패시브는 레녹스가 적 실험체를 공격할 시 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 여타 보호막과는 달리 기본 수치가 존재하지 않지만 패시브 레벨이 오를수록 최대 체력 계수가 증가하고 쿨다운이 크게 감소한다. 다만 실험체를 공격할 시에만 발동되고 야생 동물은 물론 알파, 오메가, 위클라인을 상대로는 아예 발동되지 않는다.
두 번째 패시브인 위풍당당 때문에 레녹스는 다른 탱킹 스킬이 없음에도 전열에서 버틸 수 있게 된다. 마스터 시 8초마다 최대 체력의 14%의 보호막을 얻는다는 엄청난 효과를 누릴 수 있게 되고, 회오리 비늘(Q)의 체력 비례 피해와 더불어 레녹스의 체력 아이템 효율을 극한으로 끌어올리게 된다. 때문에 스킬 선마 순위는 항상 1순위다.
참고로 공격 시 보호막은 모든 공격에 발동되기 때문에 리플렉션 등의 아이템 효과로도 발동된다.
4.2. Q - 회오리 비늘
레녹스가 원형 범위에 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 가장자리에는 레녹스 최대 체력의 일부만큼 추가로 피해를 줍니다. 적에게 공격을 적중시키면 1스택을 얻고, 스택 당 회오리 비늘의 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다. (최대 2스택) | |
피해량: 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 50%) 가장자리 추가 피해량: 최대 체력의 3/5/7/9/11% 범위 반경: 3.75m 가장자리 범위 반경: 2.75 ~ 3.75m 스태미너 소모: 30/35/40/45/50 쿨다운: 3초 |
|
레녹스가 탱템을 올리더라도 위협적인 딜링이 나오는 원천으로, 가장자리에 자신의 최대 체력 비례 추가 피해를 입히기 때문에 꽤 위협적인 딜이 나온다. 보통 싸움에서 이 스킬을 빗맞히는 경우는 거의 없으므로 실 쿨다운은 3초보다도 훨씬 짧다고 봐도 무방해서, 레녹스는 탱커임에도 브루저급의 딜링을 뽐낼 수도 있다. 광역기라는 특성상 우주 비행사의 헬멧의 부패 효과나 스카디의 팔찌의 한파 효과도 효율적으로 써먹을 수 있다. 명실상부 레녹스의 밥줄 딜링기. 다만 특유의 높은 딜링은 가장자리 범위에 한정하고, 가장자리가 아니라면 기본 피해량도 애매하고 계수도 변변찮은 하자 있는 스킬이 되기 때문에 최대한 가장자리에 전부 적중시킨다는 생각으로 전투에 임해야 한다.
과거에는 Q의 최대 체력 계수가 1레벨에도 꽤나 높았기에 종종 W를 선마하기도 했으나 현재는 Q가 1레벨이면 체력 계수가 낮아 Q선마로 굳혀졌다. 또 두 명 이상의 대상에게 적중 시 피해량이 급감하는[6] 패널티가 있었으나 정식 출시 후에는 아예 패널티가 삭제되었다. 3 대 3 구도가 정석이 되어서 그런 듯.
4.3. W - 날카로운 독니
레녹스가 채찍으로 두 번 공격하여 첫 번째 휘두르기로 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1.5초간 이동 속도를 20% 느려지게 합니다. | |
1타 피해량: 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%) 2타 피해량: 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 60%) 1타 범위 : 반지름 2.5m 2타 범위 : 8.5m * 0.75m 스태미너 소모 : 60/70/80/90/100 쿨다운 : 18/17/16/15/14초 |
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"동작 그만~"
작은 원형 범위에 피해를 입힌 다음, 다시 직선 방향으로 피해를 입힌다. 1타는 자신 주변에 범위 피해를 입히며 슬로우를 걸고, 2타는 지정한 방향으로 채찍을 직선으로 휘둘러 적을 자신의 위치로 끌어온다. 기존에는 채찍 무기 스킬이 그랩을 담당했으나 채찍 무기 스킬이 단순한 전방 광역 슬로우로 변경된 이후 이 스킬이 기존의 그랩을 대체하게 되었다. 덕분에 현재 레녹스는 이터널 리턴에서 적을 아무런 조건 없이 근거리까지 한 번에 당겨올 수 있는 희귀한 실험체가 되었으며,[7] 쿨타임 감소까지 적용되는 스킬인 탓에 피해량은 미미함에도 존재감이 굉장히 크다. 아예 Q 딜을 포기해버리고 W를 패시브에 이어 두 번째로 마스터하는 유저도 있을 정도.
대신 그랩 스킬인 만큼 이 기술의 딜량을 기대하긴 힘들어졌다. 또 기존에 그랩 스킬이 아니었다 보니 사용이 매우 까다로운데, 폭이 0.75밖에 되지 않아 조금만 옆으로 움직여도 피하기 쉬운 스킬인 주제에 1타 모션도 은근히 길어서 그랩까지의 선딜이 꽤 존재한다. 투사체 속도가 빠른 편도 아니라서 아무런 연계없이는 사실상 맞으면 바보인 스킬. 블리츠크랭크의 판정 좋고 길쭉하고 빠른 그랩을 생각했다가는 큰 오산이다. 또 적중시키지 못했을 때 후딜이 상당히 길어서 맞추지 못하면 은근히 손해를 보게 되는 스킬이다. 사용이 너무 어렵다면 굳이 멀리 있는 적을 당겨오는 게 아니라 근접해서 슬로우+에어본을 거는 용도로 사용해 로우 리스크 로우 리턴의 형태로 사용할 수 있다.
그리고 여타 AOS 게임에 존재하는 모든 그랩류 스킬처럼 한타의 흥망성쇠를 가를 수도 있는 스킬이다. 적 원딜을 한 번에 쏙 골라 끌어온다면 그 한타는 질래야 질 수가 없지만, 잘못 끌어와서 레온 같은 한타파괴범을 본진에 데려오는 꼴이 된다면 레녹스는 순식간에 역적이 된다.
4.4. E - 휩쓸기
레녹스가 뒤에서 앞으로 채찍을 휘두르며 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 밀어낸 후, 이동 속도를 1초 동안 느려지게 합니다. | |
피해량: 60/115/170/225/280(+스킬 증폭의 50%) 이동속도 감소량: 30/35/40/45/50% 범위: 8m * 2.5m 스태미너 소모: 60/65/70/75/80 쿨다운: 8초 |
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"좀 떨어져보시지?"
시전 방향을 기준으로 뒤에서 앞으로 직사각형 범위를 채찍으로 휘두르며, 범위 내의 적은 앞으로 밀려나며 슬로우에 걸린다. 도망치는 적을 끌고 오거나 아군 진형으로 돌진하는 적을 밀어내는 등 다양한 방식으로 사용 가능한 스킬. 1레벨부터 30%, 마스터 시 50%라는 상당한 수준의 슬로우 효과까지 붙어 있어서 맞추기만 한다면 추노나 카이팅이나 이만한 스킬이 없다. 이 스킬을 이용해 궁극기나 Q를 무리없이 적중시키는 것도, 원딜에게 달라붙는 적을 보호할 때도 쓸 수 있어서 범용성이 뛰어나다.
광역 강제이동기 + 둔화라는 성능만 봐도 알 수 있듯이 레녹스의 막강한 저지력은 이 스킬에서 상당 부분 나오기 때문에 레녹스 플레이어 입장에서는 신중하게 사용해야 하는 스킬. 기본 쿨다운이 길지는 않지만, 그 길지 않은 시간마저도 상대의 접근을 허용한 레녹스 본인이나 아군 뒷라인이 빈사 상태에 빠지고도 남는 시간이다.
레벨을 올려도 쿨타임은 줄어들지 않고 피해량과 슬로우 비율만 올라가지만, 그걸 감안해도 길지 않은 쿨타임과 준수한 기본 데미지를 가지고 있어 그랩을 통한 메이킹에 중점을 두면 W스킬을, 데미지를 보충함과 동시에 높은 슬로우 수치를 통한 전투 조율에 중점을 둔다면 E스킬을 패시브와 Q스킬 다음으로 마스터한다.
4.5. R - 푸른뱀
레녹스가 채찍을 X자 형태로 빠르게 두 번 휘둘러 각각 스킬 피해를 입히고 동안 푸른뱀 효과를 줍니다. | |
피해량 : 70/135/200(+스킬 증폭의 40%))x최대 2회 사거리: 7.5m 푸른뱀 표식 지속시간: 4/4.5/5초 푸른뱀 고정 피해량: 5/15/25 강화된 푸른뱀 고정 피해량: 20/30/40 스태미너 소모 : 100/120/140 쿨다운 : 80/70/60초 |
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"계속 움직여 봐!"
전작의 '푸른 뱀'을 계승한 스킬. 지정한 범위에 2타짜리 공격을 가하며 피해를 입은 적에게 푸른뱀 디버프를 적용시킨다. 푸른뱀 디버프에 걸린 대상은 이동 시 0.23초마다 고정 피해를 입게 되며, 이 피해는 이동 거리에 비례해 달라진다. 판정이 꽤 특이한 편인데, 이동하면서 0.23초마다 고정 피해를 입는 것이 아니라 0.23초마다 대미지를 입는 사이클이 존재하고 그 사이클 내에 이동한 이동 거리를 계산해서 총합 고정 피해를 0.23초마다 입히는 식이다. 때문에 각종 이동기의 경우 순간적으로 실험체의 위치 변화를 크게 일으키기 때문에 더 큰 고정 피해를 입게 된다. 이 때문에 딜 계산이 어려워지는데, 쓰는 사람도 맞는 사람도 딜 가늠을 할 수 없는 수준이라서 단순하게 많이 플레이하고 감을 잡는 것이 더 중요하다.자체 피해량은 일반 스킬 수준으로 낮지만 이동거리와 속도에 따라 추가 피해를 부여하는 푸른뱀 표식이 핵심인 기술로, 적의 도주를 봉쇄하거나 추격을 저지하는데 탁월한 성능을 가지고 있다. 고정 피해가 매우 높은 편이라서 이동만 해도 피가 훅훅 까이는 것이 눈에 보이는 수준이며, 궁극기 2타를 전부 맞힌다면 적에게 막대한 양의 고정 피해를 입으면서 이동하던가 그냥 그 자리에 가만히 있던가 하는 죽음의 이지선다를 거는 것이 가능하다.
넉백이나 그랩 등의 강제이동 스킬로도 고정 피해가 발동된다. 더군다나 레녹스는 그랩과 넉백이 둘 다 있어 강제로 표식 딜을 내는 것이 가능하기도 하다. E로는 1틱, 그랩으로는 최대 사거리일 때 3틱이며 절반 이하 사거리에서 그랩을 맞추면 이동 시간이 없어서[8] 푸른 뱀 디버프 데미지가 아예 들어가지 않는다. 어디까지나 약간의 추가 딜을 줄 수 있다 정도로만 생각하자.
참고로 표식이 생긴 적의 이동속도가 일정 수치 이하라면 푸른뱀 표식의 데미지가 전혀 들어가지 않는다.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||
바람 가르기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
그랩의 변수 창출 능력
공식 대회에서 선보인 그랩 대박.
적 하나를 아군 진형으로 납치해와 손쉽게 포커싱하도록 만들어주는 그랩 스킬은 다대다 PVP 장르에서 언제나 강력한 스킬로 손꼽히며, 레녹스의 W도 예외가 아니다. 또한 레녹스는 이동기를 한 번 끊고 아군 쪽으로 적을 당길 수 있는 E와 이동시 막대한 피해량을 누적시키는 궁극기를 가지고 있어 호응이 애매한 상황에서도 최소한의 이득은 누적시킬 수 있는 것도 장점. 레녹스와 대치하는 상대는 레녹스에게 거리를 내주는 순간 언제라도 끌려갈 수 있다는 심한 압박을 받는다.
-
탱커치고 강력한 딜링 능력
레녹스의 주력기인 회오리 비늘(Q)은 기본 쿨타임도 3초에 불과한데 적을 적중시키면 더더욱 짧아지며, 가장자리 피해에는 최대 체력 계수가 붙어 있다. 레녹스는 메인 탱커로써 주로 체력 아이템을 갖추기 때문에 Q의 성장성은 어지간한 딜러의 주력기 못지 않게 좋은데다, 스킬 자체가 널찍한 범위의 광역기이기도 하기 때문에 다수의 적들에게 딜을 누적시키기 쉽다. 덕분에 레녹스는 탱커 포지션 치고는 수준급의 딜링 능력을 가진 것으로 평가받는다.
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막강한 저지력
정식 출시 이후 게임이 스쿼드로 통일되면서 휩쓸기(E)는 아군 딜러들에게 접근하는 적 브루저들을 떼어내주는 스킬로써 큰 의미를 갖게 되었다. 특히 각종 이동기와 전술 스킬을 이용해 끈덕지게 딜러를 물어뜯는 적 근딜들을 저지하는 데에 뛰어난데, 대부분의 탱커들은 적을 자리에 묶어두는 방식으로 막는 게 전부인 반면 레녹스는 강제 위치 이동기인 W와 E를 통해 적을 더욱 효과적으로 저지할 수 있다. 궁극기 또한 상대의 무빙에 고정 피해를 강요하기 때문에 추격전 상황뿐만 아니라 전투 도중에도 적의 움직임을 제한하는 용도로 사용할 수 있다.[9] 또한 레녹스 그 자신도 이런 CC기들을 이용해 상대를 근거리에서 카이팅하며 상대를 방해함과 동시에 적들이 Q의 가장자리에 닿도록 사거리를 조절하며 효율적으로 딜을 쏟아부을 수 있다. 레녹스의 스킬 사거리에 필연적으로 노출될 수밖에 없는 근접 딜러에게 더욱 효과적이며, 특히 변변한 이동기가 없는 등 기동성이 모자란 근딜이라면 레녹스 혼자서도 농락할 수 있을 정도로 상성이 좋은 편이다.
5.2. 단점
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전무한 이동 관련 능력
레녹스 최악의 단점. 레녹스는 이동 속도 버프를 포함한 이동기가 아예 없다. 때문에 뚜벅이들이 겪는 온갖 고초를 당연히 레녹스도 겪는다. 추노나 도주가 수월하지 않음은 물론이고, 하이에나 상황에서 쏙 빠지거나 아군이 전멸할 위기에 처했을 때 목숨을 보전하는 것도 어렵다. 기본적인 교전에서도 뚜벅이기 때문에 포지션을 잘못 잡았다가는 아군이 물리고 있을 때 바로 달려가서 세이브하는 것도 어려워질 수 있어 결국 레녹스는 포지셔닝을 더욱 신경써야 한다.
-
그랩 스킬의 높은 리스크
비단 이터널 리턴뿐만 아니라, 여느 게임의 그랩 캐릭터들이 전부 가지고 있는 단점. 일방적으로 한 명을 납치하여 유리하게 교전을 시작할 수 있는 그랩 스킬을 가진 레녹스지만, 그 대가로 다른 이니시에이팅 수단을 마땅히 갖추진 못했다. 이 때문에 이니시에 있어서 W 의존도가 상당히 높은데, 상황에 따라 적 탱커나 이니시에이터를 끌어오면 교전이 더 불리해질 수 있어서 상당한 판단력을 요구한다.
-
변수가 없는 탱킹
레녹스의 탱킹 방식은 그냥 앞에서 맞아주기로 귀결될 정도로 단순무식하다. 이동기는 물론 이렇다 할 생존기도 없어서 어그로 핑퐁도 불가능하고, 패시브를 제외하면 별다른 탱킹 스킬이나 자체 회복 수단도 없다. 레녹스의 장기인 '뛰어난 저지력' 또한 탱커로서 아군을 지키는 능력에 가깝지 본인이 덜 맞거나 안 아프게 맞는 효과와는 매우 동떨어져 있다. 결국 유틸로 탱킹을 하는 게 아니라 그냥 본인의 체급과 깡(...)으로 탱킹을 하는 것에 가깝기 때문에 패치 내역에 따라 오르내리는 체급에 영향을 크게 받는 편이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.과거 레녹스는 근거리 실험체를 상대로 각종 CC기를 이용해 달라붙는 적을 떨쳐내며 자신에게 유리한 중거리를 유지하기 쉬운 반면 뚜벅이의 한계로 자신의 스킬 사거리 밖에서 일방적인 딜교를 시도하는 원거리 실험체들에게 취약했으나, 정식 출시 후 스쿼드 모드가 기본이 되고 레녹스의 주 포지션이 탱커로 리워크되면서 과거의 상성 관계는 상당히 옅어졌다.
- 레녹스로 상대하기 힘든 실험체
-
전투 기동성이 뛰어난 실험체
모션이 느리고 판정이 빡빡한 레녹스의 스킬을 피하기 쉽고, 뚜벅이인 레녹스를 따돌리거나 추격하는 것도 용이하다. -
튼튼한 맷집이나 진형붕괴 능력을 지닌 실험체
레녹스의 그랩을 자살기로 만들어버릴 수 있는 강력한 근거리 전투력이나 한타 파괴력을 가진 실험체들이 해당된다. 아군 딜러들이 잘 성장해서 한순간에 녹여버릴 수 있다고 판단되는 상황이 아닐 경우 오히려 끌고오자마자 다시 밀어내야 할 수 있고, 그러고도 스킬 쿨타임동안 현자타임이 생겨 교전이 불리해지기 쉽다.
- 레녹스로 상대하기 쉬운 실험체
-
움직임이 단조로운 원거리 실험체
이동기가 부실하거나 주력 스킬들의 딜레이가 길어 움직임이 자주 멈추는 원거리 딜러들은 레녹스가 손쉽게 낚아채어 교전을 유리하게 시작할 수 있다. 대부분의 원거리 실험체들은 맷집이 약하고 확정 생존기를 가진 경우도 적기 때문에 노리기 좋은 낚싯감이다. -
교전거리가 짧고 기동성이 정직한 근거리 실험체
강력한 저지력을 가진 레녹스를 지나쳐 후열 딜러들에게 접근하기 어렵고, 레녹스 자체를 노리려고 해도 카이팅을 당하기 쉽다. -
라우라
리워크 이전이나 이후나 카운터 상성. 벽으로 갈고리를 던졌을 때 짧은 돌진이라면 E, 긴 돌진이라면 갈고리가 박힌 방향으로 W를 사용해 돌진을 미리 끊을 수 있어 이니쉬를 미연에 방지할 수 있다. 또한 기동력 자체는 줄어들었지만 총 이동 거리는 별로 바뀌지 않은 라우라라서, 궁극기를 맞히면 바보가 되는 건 여전하다. 다만 시작하자마자 끌어오는 플레이는 지양하는 편이 나은데, 라우라의 궁극기가 매우 높은 한타 파괴력을 가지고 있어 자칫하면 데스그랩이 될 수 있다. 그냥 앞에서 라인 잡아 주면서 돌진만 재깍재깍 끊어 주면 쉬운 상대.
5.4. 콤보
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W-앞무빙-뒤돌아 E
중거리의 적 한명을 끌어온뒤 뒤를 돌아 아군 딜러진에게 집어 던져버리는 사악한 납치 콤보. 그리고 공격과 동시에 전투 시작을 알리는 패시브 보호막을 활성화 할 수 있다. 주의할 점은 딜찍누를 당하기 좋은, 잘 큰 상위권 파티를 끌어와버리면 게임을 터뜨리는 스파이가 되어버리니 반드시 목표를 잘 노려 써야하는 중요한 기술. 물론 더 강한 파티일지라도 쎄지만 물몸인 원딜 위주 실험체를 끌었을 경우, E 대신 아래의 궁극기 콤보를 쓰자.
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W-R
W의 에어본 시간 동안 궁극기 2타가 확정으로 들어가는 콤보. 가까이서 쏘든 멀리서 쏘든 궁극기는 무조건 확정이나, 쿼터뷰 특성상 오묘한 시점 차이 때문에 궁극기가 빗나갈 수 있다. 연습 모드에서 좀 해보면 감이 잡히는 편.
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W-정면 E-Q
대치 상황에서 적 원딜들이 거리재기를 빡세게해 납치각이 도저히 안나올 때 가까운 적에게 이니시를 거는 콤보, 가까운 적을 에어본으로 띄운 뒤 E로 밀어냄과 동시에 Q 끝거리를 확정적으로 맞추는, 간단하지만 레녹스 딜의 핵심을 담당하는 콤보다.
5.5. 총평
중거리에서 발휘되는 우수한 CC기를 바탕으로 근거리 실험체의 카운터 역할을 하는 스킬 기반의 탱커. 강제 이동기인 W와 E, 적에게 막대한 피해량 혹은 정지를 강요하는 궁극기를 통해 적 근거리 실험체의 진입을 효율적으로 차단할 수 있어 라인 형성과 유지에 매우 큰 기여를 한다. 또한 계속해서 리필되는 높은 비율의 체력 비례 보호막을 통해 지속 교전에서도 강세를 보일 수 있으며, 단짝인 전술 스킬 초월 2레벨이나 주요 코어를 올리는 타이밍에는 가히 철옹성이라고 할 수도 있을 정도의 단단함을 보여준다. 또한 역할군도 그렇고 인식도 그렇고 최전방에서 우직하게 버티는 것만 잘할 것 같지만 높은 최대 체력 계수와 깡딜을 바탕으로 근딜을 억제함과 동시에 딜 누적에 상당한 기여를 할 수도 있다.레녹스를 플레이할 때 주의해야 할 점은, 절대로 자기 포지션을 벗어나지 말아야 한다. 레녹스가 아군 딜러 앞쪽에 위치하고 있는 것만으로도 적은 쉽사리 진입할 생각을 하지 않으며, 설령 진입한다고 해도 최소 한 번은 레녹스에게 가로막히고 레녹스 스쿼드에게 두들겨 맞기 때문에 체력과 스킬을 전부 빼면서 들어온다는 어려운 선택이 된다. 가만히 받아치기만 해도 이득이 생기는 초유의 실험체. 하지만 레녹스가 한 번 포지션에서 벗어나면 뚜벅이인 특성상 자기 포지션으로 돌아오기가 어려워 적을 막아내는 템포가 한 턴 늦게 되고, 그 사이에 아군 딜러가 터져버릴 수도 있는 가능성이 있다. 탱커의 본분을 잊지 말고 앞에서 우직하게 막아 주는 인내심을 갖는 것이 중요한 편.
여담으로 비인기 포지션인 탱커치고 팀으로 만났을 때의 인식이 그리 좋지는 않은 실험체이기도 하다. 상기한 대로 적의 진입을 차단하는 포지셔닝 하나가 레녹스의 숙련도를 좌우한다고 봐도 되는데, 막상 그 포지셔닝을 포기하면 딜링을 넣기 매우 쉬워져 초보 레녹스나 억탱 레녹스가 Q딜 뽕에 취해 원딜을 버리고 앞으로 들어가 Q를 돌리며 아군의 구도를 망가뜨리는 경우가 많다. 결국 아군이 전부 누워버리면 레녹스 혼자서는 도주가 힘들기 때문에 사출의 주 원인이 되는 플레이. 반드시 자리를 잡고 아군을 지키는 플레이를 해야만 한다.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 ~ 시즌 4 역사 펼치기/접기]
- 최초의 채찍 숙련도 캐릭터. 스킬셋 공개 당시만 하더라도 다른 게임에서 본 듯한 스킬들을 짜집기한 듯한 스킬셋에, 이전에 나온
아드리아나,
실비아,
엠마가 하도 노답인데다 직전에 나온 엠마에 힘을 다 쏟아부어서 그런지 어딘가 구린 모델링까지 더해 이번 신캐도 글렀다는 반응이 다수였다.
하지만 라이브 서버 추가 이후에는 팀전에 아주 맞아떨어지는 스킬셋에, 체력템 메타에 부합하는 최대 체력 비례 보호막과 최대 체력 계수 딜링 스킬로 듀오와 스쿼드에서 좋은 탱커로 자리매김했다. 시셀라윌슨가 스쿼드에서 좋은 평가를 받는것과 비슷한 셈이다.
솔로에서는 3루트에서 완성되는 글레이프니르를 필두로 호텔 생나싸움을 하는 루트가 거의 정석처럼 취급되고 있다. 덕분에 초반 교전력은 굉장히 강한 편이며 글레이셜 슈즈를 완성하냐 못하냐에 따라 평균 순위가 10위 언저리에서 TOP 3 수준으로 차이날 정도. 배틀슈트, 오토바이 헬맷의 탱킹력과 백우선, 글레이프니르의 치감을 필두로 모든 생나싸움에 참여하며 킬트럭을 몰아 고밸류의 템으로 갈아치워 우승하는 전략이 많다. 다만 폭딜이 아닌 도주와 진입을 차단하며 갉아먹는 스타일의 한계때문에 순식간에 암살이 가능하거나 사거리 밖에서 일방적으로 패는 캐릭터들에겐 E와 무기스킬로 턴을 빼앗지 못하면 굉장히 힘든편이다.
정식 출시 이후 탱커로서 직업군에 따라 스킬이 변경되었는데, 프리 시즌 직후에는 레녹스보다 더욱 파격적으로 날뛰던 키아라에 묻혀서 딱히 주목받지 못했다. 그러나 키아라가 너프되고 나서 프리 시즌 후기부터 정식 출시 초기까지 레녹스는 에스텔과 함께 이터널 리턴의 최고 사기 실험체로 악명을 떨쳤다.
이 당시 레녹스의 사기성을 꼼꼼히 뜯어보자면 예전의 기본 공격시에만 발동하던 패시브의 쉴드가 스킬에도 발동되게 변경되었고, 쉴드량도 3레벨 기준 최대체력 17%, 쿨타임 6초라는 초월적인 수치를 자랑했다. 게다가 이 패시브보다 더 흉악한 추가 체력 비례 쉴드를 제공하는 전술 스킬 초월까지 가세하니 도무지 뚫어낼 수 없는 철벽의 탱킹력을 자랑했다. 물론 이렇게 탱킹만 됐다면 사기 실험체 소리를 듣지 않았을 것이다. 자신의 최대 체력에 비례하는 대미지를 주는 덕분에 탱템만 가도 딜이 나오는 기적을 보여 주는 Q스킬, 기존의 채찍 무기 스킬이던 일명 그랩 기술이 그대로 이식되어 선봉에서 변수를 창출하는 W스킬, 한타에서 아군 보호 및 다수의 적군 방해에 최적화된 E스킬, 명중시키긴 어렵지만 이동 거리에 비례해 고정 대미지를 주는 궁극기까지. 최전선에서 상대 근접 딜러의 접근조차 허용하지 않고 아무리 때려도 죽지도 않는데 무시하기엔 대미지까지 절륜하게 나오는 말도 안 되는 실험체였다.
결국 1.0 버전 프리 시즌의 티어 픽을 꼽을 때 데비&마를렌과 에스텔을 모두 제치고 첫 손가락에 꼽을 정도의 흉악한 성능을 보여줘 핫픽스나 정식 패치에서 철퇴를 맞을 거라고 많은 유저들이 생각했다. 그러나 Q의 본인 최대 체력 비례 계수가 1% 줄어드는 솜방망이 패치를 받고 끝났다. 오히려 초월의 너프를 통한 간접 너프가 더 체감이 될 정도. 여전히 픽률과 승률 모두 최상위권이다.
시간이 흐르며 계속된 너프로 정식 릴리즈 때만큼의 어마어마한 픽률은 크게 감소한 추세이다. 레녹스는 결국 정직하게 스펙으로 탱킹을 하는 실험체인데, 너프로 인해 예전처럼 맞으면서 버티는 탱킹이 불가능해지자 3:3 싸움에서 '뚜벅이'라는 단점이 상당히 크게 다가오게 되었다.
특히 아군 원딜이 먼저 누워서 싸움을 이길 각이 보이지 않을 경우 살아남은 사람이 빠져서 부활을 기다려야 하는데, 레녹스는 단순하게 못 빼서 죽는다. 원딜과 생사를 같이하기 때문에 부활의 부담이 원딜과 레녹스를 제외한 다른 한 명에게 크게 가해지게 된다. 특히 3일차 이후에 뼈저리게 느껴지는 단점. 당장 레녹스보다 딜은 딸리지만 훨씬 효율 좋은 탱킹을 하며 도망도 잘 치는 일레븐, 레녹스에 맞먹는 유지력을 보여주는데다 각종 변수 창출에 능한 마커스 같은 1티어 탱커들을 내버려두고 레녹스를 굳이 쓸 이유가 없기도 하다.
1.4 버전에선 다시 약간의 상향을 받았지만 예전의 위용은 되찾지 못하고 있다.
1.8c 패치 이후 픽률이 대폭 상승했다. 자체적인 버프가 누적된 것에 더불어 레녹스가 밀어내든 끌어내든 다단 돌진을 통해 원딜 척살이 가능하거나 레녹스까지 때려잡을 수 있었던 OP 실험체인 카밀로와 아비게일, 아이작 등이 싹 다 철퇴를 맞았기 때문. 이 실험체들이 너프당하며 유키, 루크, 수아, 리 다이린, 펠릭스 등이 다시 등장함에 따라 상대적으로 이동기가 정직한 브루저들을 통제할 수 있는 레녹스의 티어가 올라갔다.
1.10 버전에서는 알론소가 너프의 철퇴를 맞으면서 다시 한 번 최고의 탱커로 떠올랐다.
시즌 3 초반, 원딜 메타 겸 죽창 메타가 찾아옴에 따라 조금 주춤한 상태다. 특히 리오를 필두로 한 원거리 딜러가 득세하고 있어 원거리에게 상대적으로 약한 레녹스 입장에서는 껄끄러운데, 죽창을 들지도 못하고 죽창에 약하기까지 한 레녹스인지라 더욱 이도저도 안 되는 모습을 보여주는 중. 그래도 원딜을 지킬 저지력은 있기 때문에 기용을 아예 못 할 픽까지는 아니다.
시즌 4 초반에는 시즌 3과는 다르게 좋은 성적을 내는 중. 탱커 중에서는 1티어라고 봐도 무방할 정도다.
결국 1.24패치에서 너프되었다. 내용은 푸른 뱀(R) 고정 피해량이 20/40/60에서 20/35/50으로 감소.
시즌 5 초반 시점에서는 또 1티어 탱커 자리를 먹었다. 유신드의 너프가 있긴 했지만 애초에 유신드에 크게 의존하지 않는 레녹스였고, 오히려 새로 추가된 포스코어 머리 바니햇과 고유 효과가 추가된 장식 미니어처솔라시스템 전부 효과를 받기 좋아서 빌드의 유연성이 크게 늘었다. 포톤 런쳐의 변경으로 인한 평원딜의 득세 - 평원딜을 잘 잡는 브루저의 등장이라는, 원딜을 지키면서 브루저를 억제하기 쉬운 레녹스에게 정말 좋은 환경이 갖춰지기도 해서 성능이 확실하다.
그래서 1.29.1a 핫픽스에서 방어력이 4나 깎여나가고, 휩쓸기(E)의 쿨다운이 1초 늘어났다.
이후에도 굉장히 높은 효율을 보여주어서 1.31 패치로 너프되었다.[10] 그래도 탱커 중에서는 일레븐 다음으로 좋은 성능을 보여주는 중.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
뇌룡편→사복검 | EOD 슈트→미스릴 갑옷 | 비질란테→우주 비행사의 헬멧 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
소드 스토퍼→미니어처솔라시스템 | 등산화→헤르메스의 부츠 | 초월 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 공장 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 모래사장 | → |
3 | - | → | 4 | → |
7. 특성
7.1. 채찍 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
빛의 수호, 불괴 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
진통제 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
할인 쿠폰 | 가시덤불 |
시즌 4 들어 기용되기 시작한 불괴의 경우 뚜벅이라서 포커싱에 약한 레녹스의 약점을 보완할 수 있는 좋은 특성이다. 또한 보호막 활용을 위해 전술 스킬 2레벨을 빠르게 구매해야 하는 빛수-초월 빌드와는 다르게 전술 스킬을 1레벨로 놔둬도 되는 것도 장점. 이 경우 변수 창출에 능한 블링크나 아군 버프를 위한 강한 결속, 프로토콜 위반 등을 채택한다.
아래 특성을 위로 올려 치유 드론을 채용하는 빌드도 자주 보인다. 치유 드론이 빛의 수호보다 피해를 더 잘 먹어주기 때문에 한 번에 터지지만 않는다면 가장 높은 탱킹력을 자랑한다. 이 경우 불괴와 마찬가지로 초월 시너지가 없어 블링크나 프로토콜을 드는 편.
7.2. 고려할 만한 전술 스킬
-
초월
많은 양의 보호막을 얻을 수 있는 패시브 및 자주 선택하는 특성인 빛의 수호와 시너지가 있고, 레녹스의 순간적인 탱킹력 부족을 보완해주는 전술스킬이다. 레녹스의 스킬셋과 시너지가 좋기 때문에 가장 많이 사용되고, 저점을 크게 늘려주는 전술스킬이라 볼 수 있다. 시즌 5에는 미니어처솔라시스템의 추가 보호막까지도 연계가 가능해져 픽률이 크게 올랐다.
-
프로토콜 위반
초월보다는 부족하지만 아군 전체의 탱킹력을 올려줌과 동시에 레녹스의 W스킬, E스킬의 연계를 통해 적에게 받피증 디버프를 쉽게 적용시킬 수 있다. 다만 추가체력을 적용받는 데에 시간이 걸려서 짧은 순간 많은 데미지를 받아내는 데에는 무리가 있다.
-
블링크
뚜벅이인 레녹스의 생존력을 높여줄수도 있고, 레녹스가 보다 적극적으로 포지션을 잡을 수 있게 만들어준다. 또한, 블링크 E를 통한 깜짝이니시, 블링크 Q를 통한 킬캐치 등 공격적으로도 다재다능한 활용도를 뽐낼 수 있는 전술스킬이다. 다만 대미지를 받아내는 것에는 아무런 도움이 되지 않기 때문에 포커싱에 의한 대미지를 최소화하기 위해 불괴 특성을 채택해 탱킹 능력을 채우는 것이 좋다. 여러모로 변수를 창출하기 좋아 대회 등지의 레녹스가 가장 많이 채용하는 전술 스킬이기도 하다.
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 자, 이번엔 어떤 고기가 날 기다릴까? |
실험 시작 | 낚시 좋지 않아? 마음이 차분해진다고. |
난 그냥 낚시꾼이야.그게 전부고. | |
뭐가 낚일까? 맞춰 볼 사람? | |
하이퍼 루프 이용 | 어우,이건 좀 멀미나네. |
여긴 신기한게 많네. | |
보안 콘솔 이용 | 다들 뭐하냐~ 좀 보자고. |
트랩 설치 | 미끼는 준비 됐어. |
자, 어떤 고기가 걸릴까? | |
휴식 | 좀 쉬자고, 무리했어. |
해킹 시도[더미] | 일단 해 보자, 어디~... |
나한테 뭘 기대하지 마~ |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 이런 길, 조금 익숙하단 말이지. |
뭐 거래하는 애들 없나? 손 봐 줄 수 있는데. | |
뒷골목에서는 조심해야 돼, 정말로. | |
양궁장 | 활로 낚싯대... 만들 수 있지 않을까? |
낚시도 활이랑 비슷해. 마음이 편해지잖아? | |
쏜 화살은 못 되돌리지... 과거도 그렇고. | |
묘지[C] | 쓸쓸하네, 일 끝난 현장같아. |
죽은 사람은... 말이 없지. | |
산 사람은 살아야지. | |
성당 | 성당 건물은 좋아해. 멋있잖아? |
성당인가? 고향에 참 많았지. | |
어, 신부님은 안 계시나? | |
번화가 | 거리가 망가진 걸 보면 쓸쓸하단 말이지. |
화려한 건 좋아해. 거리도 마찬가지고. | |
텅 비었구만. | |
공장 | 소리가 울리네. |
뭔가를 숨기기 좋은 곳이야. | |
바닥에 뭐 묻혀있는건 아니지? | |
숲[C] | 숲이 있다는건 물이 있다는 뜻이고, 낚시터도 있다는 뜻이지~ |
나뭇가지에 실만 매도 낚싯대가 되지. | |
이런 곳일수록 등 뒤를 조심해야 하는데... | |
항구[T] | 손이 근질거리는데? 월척 맛 좀 보자! |
아, 바다 냄새~! 마음이 좀 뚫리네! | |
살던 곳 생각나네. 시끄럽고, 엉망이었지만. | |
병원 | 병원에 모이는 사람들 신세 참 다양해. |
다치지 말자고. 서러워. | |
...또 등이 아프네. 칫.[15] | |
호텔 | 관광 명소라고, 꼭 깨끗한건 아니지. |
호텔은 의외로 위험한 장소지. | |
손님 맞이가 영 아닌데? | |
연못[C] | 민물고기는 다 좋은데, 흙 냄새가 문제야. |
꼭 먹으려고 낚시하는건 아니야. | |
바람이 선선하네~ | |
모래사장[T] | 이런데서 자주 꼬마들이랑 놀았지. |
낚시하다 노래도 불렀는데, 다들 이상하게 노래는 부르지 말라더라? | |
와~ 파도소리... 벌써 마음이 놓여. | |
학교 | 학교 다닐 때가 좋은거야, 학교 다닐 때가. |
공부는... 어... 좀 그랬지. | |
열 여섯 때가 기억나네. 그땐 나도... 아니, 지금도! | |
절 | 뭐, 기도 같은 거... 하면 되는건가? |
신기한 냄새가 나는데? | |
애들 여기 보내면 정신 좀 차리려나~ | |
고급 주택가[T] | 겉만 화려한 집을 조심해야 해. |
아이들은 잘 자라야해. 정말로. | |
여긴 불나지 않겠지?[19] | |
연구소[더미] | 연구소가 열린건가? 한 번 들아가봐? |
여기 사람들과 대화하고 싶은데. | |
실망시키지 말라고. | |
금지 구역 | 자리 접을까? |
얘들아. 자리 뜨자. 참, 나 혼자지? | |
일 처리는 신속하게. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 손이나 좀 풀어볼까. |
아무도 없으니, 내가 해야지. | |
나도 이런 것 정도는 할 줄 안다고. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 손맛이 좋은데? |
하다보면 나아지는 법이지. | |
약간 쓸만해 보여. 안 그래? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 워~~해냈어~! |
봤냐? 나도 이런거 할 줄 안다고. | |
낚시로 치면 월척이네. | |
전설 등급 아이템 제작 | 보스가 이걸 봤으면 뭐라고 했을까~? |
이게 낚시였으면 평생 자랑했을 거야. | |
내가 이걸 만들었다고? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 할 일을 해야지. | |
이게 이번 일인가? | ||
패시브 스킬 발동 | 이 녀석, 재미있는데? | |
좀 더 힘내봐! | ||
상쾌한 기분이야. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[21] | |
W 스킬 시전 | 동작 그만~ | |
도망가도 소용없어. | ||
나한테 집중해야지. | ||
E 스킬 시전 | 아직 멀었어. | |
자, 일단 한방. | ||
좀 떨어져보시지? | ||
R 스킬 시전 | 계속 움직여 봐! | |
이제 끌어올려질 시간이야. | ||
뱀 앞의 개구리같네. | ||
무기 스킬 습득 | ||
채찍 | 낚시하기 딱 좋은 날이야. | |
제대로 끌어올려볼까? |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 사고였던 셈 치라고. |
다음엔 몸 조심해. 그런게 있다면. | |
2명 처치 시 | 사람 봐 가면서 싸워. |
3명 처치 시 | 이봐, 난 손 털었어. 정말이야. |
4명 처치 시 | 살다보면 이런 일도 생기는거야. |
5명 처치 시 | 하늘 높은줄 모르면, 큰코 다치는거야. |
6명 처치 시 | 슬슬 피곤해지네. |
7명 처치 시 | 과거는 과거로 묻어두고 싶었어. |
8명 처치 시 | 적당히 해. 바보들아. |
9명 처치 시 | 다들 무슨 불나방인가? |
10명 처치 시 | 끝이 없네. 끝이 없어. |
11명 처치 시 | 사람 좀 조심해서 다루라고 |
12명 처치 시 | 하, 힘들다. 사람 사정도 모르고 |
13명 처치 시 | 좋아... 어디까지 가나 보자! |
14명 처치 시 | 드디어... 마지막인가. |
야생동물 처치 시 | 그냥, 할 일을 한 거야. |
동물들도 사납구만 여기는. | |
살아남으려면 냉정해져야지. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 어디~어디~ |
뭐든 챙겨야지. | |
피래미도 소중한 법이지. | |
항공 보급 수색 | 공짜 호의는 조심해야하는데... |
일단 안을 확인하자고. | |
내가 고기고, 이게 미끼인가. | |
나뭇가지 채집 | 챙겨두면 쓸모가 있겠지.. 우리 애들처럼 |
붕어 채집 | 자, 뭐가 잡힐까! |
대구 채집 | 바다 낚시는 손맛이 끝내준다고! |
감자 채집 | 이걸 보니, 뇨키가 먹고 싶어지네. |
돌멩이 채집 | 돌멩이인가...낚싯추로 쓸 수 있으려나... |
물 채집 | 물이 시원하네. |
시체 발견 | 운이 없는 친구네. |
자신이 처치한 시체 수색 | 나쁘게 생각말라고. 죽었지만. |
타인이 처치한 시체 수색 | 어쩌겠어. 나라도 써야지. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 이런 일은 나름 익숙해서 말이지. |
일은 끝났고, 낚시하러 가볼까? | |
상위권 | 이 정도도.. 나쁘지 않아 그렇지 않아? |
나쁘지 않은 결과지만 좀더... 안되려나. | |
패배 | 이럴 줄 알았어. 이럴 줄 알았다고. |
또 망쳐버렸네. 한심해라. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 누구야? 무슨 짓을 한 거야? |
항복 | 일단 살아야 뭘 하지. |
내가 졌다, 졌어. | |
항복이야... 살려주겠어? | |
아직은 못 죽는다고. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 난 손 씻었다고. 비린내는 좀 베였을지도 모르지만. |
난 아이들이 좋아, 우리 애들 말고, 지긋지긋한 것들. ... | |
세상에서 제일 빨리 자라는 건 낚시꾼이 놓친 물고기야. 1 분안에 1m가 큰다니까? | |
낚시랑 연애가 비슷한 거 알아? 한 시간 동안 밀당해 봐, 없던 애정도 생긴다고. | |
도발 | 사람이 물고기보단 똑똑해야지. 안 그래? |
자, 여기 미끼다. 물어봐! | |
묻히고 싶냐? 물리적으로 말이야. | |
내 여덟 살 때 너보다 낫겠다. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 1월 6일 |
가격 | 기본 지급 |
탱크탑 밴드에 쓰여 있는 문구는 chi troppo vuole nulla stringe. 너무 많은 것을 바라는 자는 결국 아무것도 얻지 못한다, 즉 과유불급의 뜻을 담고 있는 이탈리아의 격언이다.
8.2. 언더보스 레녹스
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 06월 24일 |
등급 |
Uncommon (고급)
|
가격 | 1,075 NP |
자, 오늘은 어떤 꼬맹이들을 혼내주러 가야하지?
2021년 05월 05일 신규 스킨 컨셉아트 미리보기로 2021년 06월 24일에 출시가 발표됐다.
기본 스킨보다 전작에 더 가까워졌으며 봉미선 같다고 평가받던 얼굴도 더욱 전작에 가까워졌다. 모델링이 구리다는 평가를 신경쓰고 있었는지 인게임 모델링까지 뜯어 고친 건 덤.
이터널 리턴 오리지널 스킨이다.
8.3. 성야 레녹스
기념일 스킨 시리즈
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2021 할로윈
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→ |
2021 홀리데이
|
→ |
2022 설날
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노블 시셀라 마녀 엠마 |
성야 레녹스 고요한 밤의 신사 윌리엄 |
새해의 이야기꾼 수아 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 23일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
가격 | 1,485 NP |
초대받지는 않았지만, 좀 끼어들어도 되지? 자, 어디부터 즐겨 볼까?
전작의 성탄연회 레녹스 스킨을 그대로 가져온 스킨.전작 일러에 있던 빠루가 사라지고 대신 낚싯대 디자인이 변경된다.
전체적인 스킬 이펙트는 얼음과 같은 형태의 색깔로 바뀌었다.
8.4. 사이버에니악 레녹스
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S6: 썸머
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→ |
EA S7: 네온
|
→ |
EA S8: 파자마
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해변가 수아 썸머 파티 레온 여름방학 리오 |
사이키메딕 캐시 사이코시스 자히르 사이버에니악 레녹스 |
멧현우 유키멍 어흥 다이린 |
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"시끄러운 녀석이 있다는데 그게 너구만." | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 9월 1일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
획득 조건 | EA 패스 시즌 7: 네온 |
내 궤도에 들어온 이상 절대 도망칠 수 없어.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '네온'를 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.스킬 이펙트는 전체적으로 사이버네틱한 초록색 이펙트로 변경되었다. 또한 기본 스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 대사가 다르다 모습을 미루어보아 미래 세계의 개조 인간 혹은 휴머노이드라는 컨셉인 듯 하다. 무기 역시 기본 스킨들과 달리 낚시대 대신 사이버네틱한 사복검을 사용한다.
희귀 스킨이지만 실험체 선택 대사가 변경이 되는 스킨 중 하나이다.
8.5. 해적 레녹스
"낚시도 어떻게 보면 사냥이야. 그러니까... 잡는 거잖아?" | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 07월 20일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | 이벤트 |
자. 이번엔 보물상자를 낚아보실까.
이터널 리턴 오리지널 스킨.
레녹스 모든 스킨 중 상체 노출도가 가장 높고 일러스트의 퀄리티도 좋은 편이라 인기가 많은 스킨. 하지만 이벤트 한정판이었기 때문에 현재는 획득 불가능하다.
정식 오픈 기념 출석 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 10일 누적 출석 하면 얻을 수 있었다.
9. 기타
- 이터널 리턴에선 뱀 모티브를 강조하는 디자인이 되었다. 뱀 문신, 스킬 이름, 이펙트에서 뱀 모티브가 곳곳에 묻어나오고, 상의부터 신발과 낚싯대까지 뱀가죽이 빠진 곳이 거의 없다. 전작에선 눈동자 모양이 평범했지만 이터널 리턴 레녹스의 동공은 파충류처럼 세로로 쭉 찢어져 있다.
- 보급상자를 열 때는 발로 몇 번 차서 잠금을 풀어버린다.
- 이터널 리턴으로 넘어오면서 바뀐 디자인에 대해 부정적인 평이 많다. 원작의 레녹스의 경우 정석적인 정장과 여우상에 가까운 외모가 특징이였는데, 이터널 리턴으로 오면서 바뀐 눈매와 뜬금없는 눈물점, 애매한 작화, 멀쩡한 셔츠를 노출도 높은 시스루 탱크탑으로 바꿔버린 무리수 때문에 시니컬한 마피아 여장부로서의 매력을 전혀 살리지 못했다는 평을 받는다. 특히 애매한 작화와 고개가 묘하게 기울어진 구도 때문에 기본 일러스트는 봉미선같다는 소리를 많이 듣는다. 이터널 리턴 커뮤니티에서 봉미선 언급이 나온다면 십중팔구 레녹스를 지칭하는 것. 그래서 추후 스킨을 기대하는 유저들이 많았고 이후 추가된 스킨들이 기본 스킨보다 좋은 평을 받아서, 레녹스를 할 때는 스킨을 끼는 것이 기본 소양 취급을 받는다. [23]
- 일러스트와 더불어 3D 모델링에서도 박한 평가를 받았으나 언더보스 레녹스 스킨이 업데이트 되면서 모델링이 개선되었다.
- 전직 마피아라서 대사에 연륜이 유난히 묻어나온다. 그럼에도 나이는 꽤 적은 편인 26살. 수아보다 2살이나 적고 에스텔보다 1살 적다. 물론 산전수전 다 겪은 건 맞아서 상호 대사를 포함한 거의 모든 대사에 여유로움이 느껴진다.
- 블랙 서바이벌 시절에서 넘어온 캐릭터 중 유일한 마피아 캐릭터다 보니 이터널 리턴에서 추가된 캐릭터 중 뒷세계와 연관있는 캐릭터는 레녹스와 상호작용이 하나씩 있다.[24]
-
늙어보이는 대사, 퀄리티가 별로 높지 않은 기본 일러스트, 불호가 더 큰 외형 때문에 성능을 제외하면 비인기 캐릭터 쪽에 속한다.
그러니 스킨을 착용하자
[1]
가명. 본명 미상.
[2]
전직
마피아.
[3]
전작은 현재
아드리아나 역의
박고운 성우.
[4]
전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는
재키,
아델라의 성우도 맡았다.
[5]
셀린과 중복
[6]
초기에는 45%. 이후 15%로 조정되었다.
[7]
원거리 그랩으로는
시셀라의 E,
나타폰의 E가 존재한다. 시셀라는 그랩의 주체가 윌슨이라는 제한이 있고, 나타폰은 상대가 스킬 사거리에서 벗어나면 그랩이 취소된다는 조건이 존재한다. 상대를 당겨오는 다른 스킬로는 아이작의 E 2타, 그랩이라 보긴 애매하지만 상대를 자신의 뒤로 넘기는 마커스의 RW가 있다.
[8]
레녹스의 앞까지 끌어온다는 특성상 절반 이하 사거리에서 그랩을 적중시키면 사실상 에어본으로 작용하게 된다.
[9]
레녹스가 궁극기 3레벨을 찍는 게임 중~후반에는 대부분 전설 아이템에 더불어 높아진 이동 숙련도 때문에 이동 속도 3.5 정도는 가볍게 넘을 가능성이 높기 때문에 궁극기 2타를 전부 맞힌다고 가정하면 5초 동안 이동만 해도 고정 피해 700 가량이 들어가게 되며, 단순 이동 뿐 아니라 이동기나 순간이동기를 통한 움직임 또한 피해 계산에 들어가서 궁극기를 맞은 적이 이동기가 좋다면 오히려 도망가려고 이동기를 쓰다가 1,000이 넘는 피해를 받고 죽는 기이한 일까지 일어난다. 최대한 움직이지 않는다고 해도 탱커의 궁극기 하나로 대상을 반쯤 억제하는 상황이 나온다는 것 자체가 굉장히 좋은 교환이다.
[10]
패시브 위풍당당(P)의 보호막 지속 시간이 5초에서 3초로 감소되고, 푸른뱀(R)의 두 번 모두 적중 시 고정 피해량이 20/35/50에서 20/30/40으로 감소.
[더미]
더미 데이터
[C]
붕어 낚시 가능.
[C]
붕어 낚시 가능.
[T]
대구 낚시 가능.
[15]
레녹스는 등을 크게 다친 적이 있다.
전작 프로필 참조.
[C]
붕어 낚시 가능.
[T]
대구 낚시 가능.
[T]
대구 낚시 가능.
[19]
레녹스는 화재에 트라우마가 있다.
전작 프로필 참조.
[더미]
[21]
세 가지가 있다.
[더미]
[23]
사실 그림체 때문에 그렇지
봉미선 자체는 짱구 세계관에서 꽤나 미녀고, 나이도 레녹스와 크게 차이 나지 않는 29세다!
[24]
항구 쪽에서 밀무역을 한 경험이 있는
데비,
사채업자인
다르코 등.