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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:25:35

윌리엄(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 32번째 캐릭터
리오 윌리엄 니키

<colcolor=#fff> 14M-RFT05 윌리엄
William
파일:이터널 리턴 윌리엄 전신.png
"더이상 누구도 봐주지 않아."
<colbgcolor=#000> 이름 윌리엄 벤슨
William Benson
사용 무기 투척
나이 28세
국적 파일:미국 국기.svg 미국
직업 야구선수
185cm
성별 남성
출시일 2021년 6월 24일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이창민[1]
파일:일본 국기.svg 아오키 아유키[2]
파일:미국 국기.svg 패트릭 사이츠

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 캐치볼4.2. Q - 쉐도우 볼4.3. W - 와인드업4.4. E - 슬라이딩 캐치4.5. R - 위닝샷4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이7. 특성
7.1. 투척 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 고요한 밤의 신사 윌리엄9.3. 뒷골목 윌리엄
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

더 이상 누구도 봐주지 않는다.

메이저리그의 간판투수. 항상 진지한 태도로 훈련에 임하며 끊임없이 자신을 단련했었다.

같은 꿈을 가졌지만 형의 그림자에 가려있던 동생과 자주 마찰을 빚었다.
이 때문에 이미지에 많은 타격을 입을 정도였다.

그러던 중 어느 날, 동생과 다투다 불의의 사고를 일으키고 말았다.
그 날로 윌리엄은 스스로 야구계를 떠났고, 그 후 3년간 아무도 행방을 알지 못했다.

책임감이 강해 모든 것을 떠맡으려고 해서 주변과 마찰을 빚곤 한다.
매사에 진중한 태도 때문에 처음 만나는 사람들은 다들 그를 대하길 어려워 하는 편.

동생에게 벌어진 일은 모두 자기 잘못이라 생각하는 듯하다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 37 109.2 +3.8
방어력 42 89.5 +2.5
체력 785 2229 +76
체력 재생 1.35 2.49 +0.06
스태미너 400 894 +26
스태미너 재생 2.6 2.98 +0.02
공격 속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(투척)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 98% 90% 90%
받는 피해 100% 97% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(투척) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3.1% 62%
기본 공격 증폭 1.6% 32%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척|
파일:ER_투척.png
투척
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 캐치볼

파일:William_P.png 윌리엄이 기본 공격을 할 때, 야구공이 1.5초에 한 번씩 대상에게 맞고 튕겨 나와 윌리엄 근처로 돌아와 4초 동안 유지됩니다.
추가 피해량ㅣ 5/15/25%
이동 속도 증가량ㅣ 12/16/20%
파일:윌리엄_P.gif

윌리엄의 지속딜의 원동력. 평타 또는 일부 스킬의 공격으로 나오는 야구공을 먹으면 평타가 강화된다. 기본 공격력이 높은 편인 투척 무기에 윌리엄의 평타강화까지 더해져 평타 한 방이 상당히 강력한 편이다. 다만 그에 대한 패널티로 거의 랜덤 방향으로 튕겨 나가는 야구공을 주워가며 싸워야 한다.

비슷한 매커니즘의 평타 강화기가 있는 드레이븐이 캐릭터가 이동하는 방향이나 제자리일 시 근처에 도끼가 떨어지는 것과 달리 윌리엄의 공은 정말 기준 없이 아무데나 떨어진다.[3] 덕분에 벽을 넘거나 도주용으로 쓸 수도 있지만 역으로 추노하는 적을 상대로는 공을 주우면서 다가가기 힘든 편.

4.2. Q - 쉐도우 볼

파일:William_q.png 캐치볼 스택을 최대로 획득한 상태에서 스킬을 사용할 수 있습니다.
공격 속도 증가량ㅣ 70/80/90/100/110%
추가 피해량ㅣ 5/8/11/14/17%
스태미너 소모ㅣ 10/20/30/40/50
쿨다운ㅣ 6초
파일:윌리엄_Q.gif
"받아 쳐 봐라!"
윌리엄 평타 폭딜의 원천으로 사실상 이 스킬을 못 키면 교전이 성립 안된다. 쿨타임은 없지만 공 3스택을 모아야 하며 평타 공격시에만 공은 생성되기에 교전이 잦은 중후반부턴 주위 야생동물을 때려가면서 공을 계속 유지해야 한다. R이 있다면 Q로 충분히 딜을 하고 끝난 후 REEE로 바로 키고 교전하면 강력한 맞딜 능력을 가지게 된다.

마스터시 데미지가 17% 늘어난 평타를 두배가 넘는 속도로 꽂아넣을 수 있기 때문에 흉악한 데미지를 기대할 수 있지만, 공을 줍지 않으면 지속시간이 4초로 짧은 편이고, 쿨타임이 없어 공 3개 줍는 순간 다시 켤 수 있었던 과거와 달리 7초의 쿨타임이 생겨버렸기 때문에 한번 켰을때 확실히 뽕을 뽑는 게 중요해졌다.

그래도 패시브를 활용해 지속시간 동안 공을 주울 경우 지속시간이 1초 연장되도록 바뀌었다. 더 지능적으로 공을 주워야만 1초씩 늘어나는 지속 시간에 힘입어 뽕을 최대한으로 뽑아먹을 수 있어 지속 딜링을 넣기 위해 공이 윌리엄 쪽으로 무조건 떨어지는 W 마운드의 중요성이 매우 높아졌다.

4.3. W - 와인드업

파일:William_w.png 윌리엄이 지정한 방향으로 강한 공을 던져 경로 상의 적들에게 피해를 입히며 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 잠시 후 야구공은 다시 윌리엄에게로 돌아오며 경로상의 적들에게 동일한 효과를 입히며 캐치볼 스택을 획득합니다. 던진 공과 돌아오는 공에 모두 적중한 대상은 1초 동안 기절합니다.
피해량ㅣ 50/75/100/125/150(+공격력의 60%)
사거리ㅣ 8m
스태미너 소모ㅣ 70
쿨다운ㅣ 16초
파일:윌리엄_W.gif
"여기가 내 마운드다!"

윌리엄의 CC기이자 말뚝딜 선언기. 공 하나를 일직선으로 던지고 주위 적들을 밀어내며, 발밑에 마운드라는 장판을 하나 깐다. 던진 공과 돌아오는 공에 둘다 맞아야지만 적이 기절에 걸린다.

마운드의 경우 윌리엄에게 이로운 효과를 주는 장판으로써, 마운드안에 윌리엄이 서있을 경우 패시브로 튕겨져나오는 야구공이 무조건 마운드로 돌아오며[4] 기본공격 사거리가 늘어난다.

보통은 Q를 키고 말뚝딜할 각이 나오면 쓴다. 이후 마운드로 늘어난 기본공격 사거리와 돌아오는 공에 맞으면 걸리는 기절로 묶어두면서 이쪽이 일방적으로 패는 상황이 베스트. 허나 기절을 걸기 여간 까다로운것이 아니므로, 최대한 맞춰보거나 무기스킬인 연막과 연계하여 묶는 방법도 있다. 또는 추노용으로 어느 정도 쓸 수 있다.

마운드로 공이 자동으로 돌아오는 효과는 쉐도우볼을 더 빨리 돌릴수 있게 해준다.허나 그만큼 접근전을 허용하면 마운드의 이점을 모두 포기해야하는데다가 유일하게 능동적으로 거리를 벌릴수 있는 스킬이 빠진것이므로 사용에 신중해야하는 스킬.

4.4. E - 슬라이딩 캐치

파일:William_e.png 지속 효과ㅣ 야구공을 받으면 3초 동안 방어력이 증가합니다. (중첩되지 않음)
방어력 증가량ㅣ 10/14/18/22/26
사거리ㅣ 5.4m
스태미너 소모ㅣ 60/45/30/15/0
쿨다운ㅣ 0초
파일:윌리엄_E.gif
"잡았다!"

방어력 증가, 생존기이자 이동기에 윌리엄에게 중요한 공 잡기를 가지면서 심지어 쿨타임이 없는 만능 이동기.

다만 문제는 오로지 공을 향해서만 이동이 가능하고 이전에는 1레벨 기준 스태미너 소모량이 무려 130이라는 다른 캐릭터들의 궁보다도 어지간히 높은 스테미너를 잡아먹었다.[5] 이 때문에 몇 번만 주우러 가도 스태미너가 바닥나는 것이 큰 단점이었으나 0.38.0 밸런스 패치 때 풀렙 E의 스태미너 소모량이 0으로 변경된다.[6]

반드시 공으로만 이동할수 있다는건 단점이 여간 많은게 아닌데, 움직임을 읽을수 있다는 말이 된다. 공에다가 장판기나 CC기를 날리면 공줍다가 비명횡사하는 윌리엄을 볼수 있다. 심지어 패시브의 낙구지점까지도 완전 랜덤이기 때문에, 능동적으로 쓰고 싶으면 반드시 궁과의 연계가 강제된다.

4.5. R - 위닝샷

파일:William_r.png 윌리엄이 공중으로 점프하여 지정한 지점으로 공을 던져 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 느려지게 합니다. 중심부의 적들은 2초 동안 이동 속도가 60% 느려집니다.
피해량ㅣ 150/250/350(+공격력의 50%)
사거리ㅣ 10m
효과 범위ㅣ 반지름 2.5m
스태미너 소모ㅣ 100/110/120
쿨다운ㅣ 60/50/40초
파일:윌리엄_R.gif
"손도 못 댈 거다!"

쇼이치처럼 공 4개를 즉시 만들며 슬로우를 거는데 윌리엄은 쇼이치처럼 공을 최대한 빠르게 / 많이 줍는다고 딜링에 직접적으로 도움이 되는 건 아니면서 선딜도 엄청나기에 교전 중 사용하면 그냥 딜로스다. 공을 준비하지 못한 기습적인 전투에서 공 3개를 빠르게 채우기 위해 개막기로 사용하거나, Q를 사용한 한타 후 추격을 위해 종막기로 사용하는 것이 일반적. 사실상 윌리엄이 원하는 대로 공을 배치해 능동적으로 추격할 수 있는 유일한 기술이다.

패치로 사용 도중 무기 스킬(연막)을 쓸 수 없게 되었다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

윌리엄 VS 타실험체의 핵심은 패시브의 여부다. 3스택을 쌓아 Q스킬을 킨 경우, 모든 실험체들을 딜로 찍어누른다는 말이 어울릴 정도로 막강한 화력을 보유하나, 아닐 경우에는 아예 싸움 자체가 성립이 되질 않는다. 가능한 E의 방어력과 야구공 회수, W를 잘 활용해서 아슬아슬한 거리에 스택을 잘 쌓아둬야 궁극기로 확실한 킬 캐치를 노릴 수 있다.

5.4. 콤보

5.5. 총평

패시브를 이용한 기동력, 투척 특유의 매우 긴 사거리, 이터널 리턴 내 가히 최고의 DPS 강화기라고 불러도 손색없는 쉐도우 볼(Q)을 통해 원거리에서 말 그대로 뼈를 박살내는 DPS를 자랑하는 원거리 평타 딜러. 하지만 저 모든 장점들이 야구공을 주웠을 때만 발휘되며, 야구공이 이상한 곳에 떨어지거나 충전해 둔 야구공이 없다면 윌리엄의 DPS는 급락하게 된다.

때문에 윌리엄은 야구공이 떨어지는 범위인 한정된 공간 안에서 거의 모든 전투를 치르게 되며, 그 바깥으로 벗어나면 전투력이 급감할 뿐만 아니라 애초에 E 없이는 구려터진 기동력 탓에 벗어나지도 못한다. 지정된 위치로만 움직이는 포탑으로 비유해도 좋을 정도. 간단한 이동기 하나만 들고 전투를 치르는 다른 원딜과는 상당히 다른 플레이를 해야 하며, 때로는 공을 공격적으로 타거나 땅에 남아있는 시간을 계산해 지능적으로 아껴 타는 등의 숙련도 또한 필요하다.

신경쓸 것이 많아 굉장히 까다롭지만 Q의 찰진 타격감과 뽕맛 때문에 의외로 고정층이 많은 캐릭터다.

5.6. 역사

출시 직후의 성능은 상당히 애매한 편으로 평가받는다. 결국 일레븐에 이어 또 핫픽스를 받았는데 아직 유저들의 숙련도가 떨어져 속단할 순 없지만 3티어 정도의 캐릭터라 평가받고있다. 선공의 경우 슬라이딩을 이용하여 적의 스킬을 회피하며 빠르게 3스택을 쌓은후 일방적으로 패거나 붙는 근딜의 경우 w로 쫓아낸 다음 이기적인 딜교를 하면서 도주하는 적을 궁으로 쫓아가는 플레이로 정립되고 있으며 잘 풀린다면 알파싸움과 오메가싸움을 위시로 거의 윌리엄 전용 무기로 평가받는 안티오크의 수류탄으로 교체 후 고밸류 템들로 우승각을 볼 수 있지만 원캐치고 도주가 굉장히 수동적인 것과 공을 줍지 않으면 약한 몸과 공격력 때문에 폐사율도 높은 캐릭터라는 것이 중론.

그리고 랭크게임에선 의외로 픽률을 제외하면 나름 준수한 성능을 보여서 장인캐 라인까지는 들어왔다. 아델라처럼 상대가 윌리엄의 상대법을 잘 모르고 진입하는 경우엔 Q를 발동해 무차별적으로 팰 수 있기 때문.

여러가지 버프를 받아 교전능력은 좋게 평가를 받지만 다른 실험체를 추격하기 위해선 궁극기를 사용해야하다보니 위험성이 커져, 게임 내내 패긴 하는데 킬은 내지 못하는 비운의 실험체이다. 하지만 싸울 수 밖에 없는 임시금구 이후에는 이야기가 달라지는데, E 스태미너 감소 패치 이후에는 막금구로 갈수록 승률이 급속히 올라가는 왕귀형 실험체로 여겨진다. 비슷하게 후반 평타캐리로 여겨지는 나딘처럼 킬캐치가 강력한건 아니지만, 근접 딜러를 무력화시킬 수 있는 투척 무기스킬을 보유하고 있고, E를 여러번 사용해 교전 중 위치를 여러번 바꿀 수 있어 안정성은 더 높다고 평가받는다.

다만 듀쿼드에선 크게 달라지는데, Q를 켠 윌리엄은 딜찍누라는 말이 절로 나오는 실험체라 지역 장악과 공줍기를 보좌해줄 아군이 있으면 그 흉악한 딜량을 안정적으로 꽃을수 있기때문에 듀쿼드 원딜 중에선 폭발력이 높다.

2022년 5월 들어 기공추 삭제 패치 이후 위의 장점들이 거의 대부분 무효화됐다. 그나마 다행인 것은 치명타 실험체들의 득세로 연막탄을 위시한 치명타 템트리를 통해 캐치볼 스택 유지를 하면 막강한 화력을 어느정도는 낼 수 있다는 것. 다른 원딜과 차이가 나는 공격 사거리 역시 안정성에 도움을 준다. 미스릴 퀴버까지 띄운다면 평타견제가 더욱더 용이해진다. 물론 DPS를 보면 기공추 삭제 전보다 현저히 떨어졌기 때문에, 상황이 좋은것은 아니다.

시즌 8 들어서는 괜찮은 모습을 보이고 있다. 투척 무기군의 탄창 제한 삭제와 연막탄과 프리즘 볼에 부가 옵션인 열정이 추가 되면서 체력이 높은 상대로도 좋은 딜링이 나온다. 잘 큰 돌격소총이라도 무기 숙련도가 비슷하거나 실력에 따라 딜로 찍어 누를 수 있을 정도. 물론 윌리엄이 원체 난이도가 높은 실험체인 탓에 픽률 자체는 높지 않은 편이다.

정식 출시 이후에는 그냥 그저 그런 캐릭터. 승률은 높은 편이지만 픽률이 낮은 편이고 순방률도 그닥이다.

6. 무기별 추천 플레이

목표 아이템
무기 머리
연막탄[13] 턱시도[14] 카우보이 모자[15]
다리 전술 스킬
바이탈 센서[16] 매버릭 러너[17] 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 양궁장 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 호텔
3 학교 4
접착제는 배달, 깃털은 닭에서 얻는 루트. 가까운 3군데를 도는 루트기 때문에 시작 위치를 유동적으로 잡자. 호텔-학교에 닭이 굉장히 많아서 깃털이 나오지 않아 말리는 판은 드문 편. 이후 매버릭 러너를 부케팔로스로 교체한다.

7. 특성

7.1. 투척 특성

추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1 보조 특성 2
열세극복 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
집결 할인 쿠폰

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 더이상 누구도 봐주지 않아.
실험 시작 퍼펙트 게임을 보여주지.
전력으로 상대해 주겠다.
투수의 진가를 보여주마.
하이퍼 루프 이용 다른 곳으로 가 볼까?
몸을 풀 시간인가?
보안 콘솔 이용 그라운드를 살피는 건 중요해.
멋대로 움직이는 선수는 없겠지?
트랩 설치 반칙을 저지르는 것 같지만...
제대로 걸려들까?
휴식 (한숨)체력을 보충해 둘까?
해킹 시도[더미] 이렇게 하는 건가?
어떻게든 됐겠지.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 쓰레기가 버려져 있는데?
캐치볼 하기엔 좋겠군.
허름한 골목길... 나름 익숙해.
양궁장 나름대로 잘 정리되어 있네.
손을 다치면 곤란해. 조심해야지.
화살도... 그냥 던질 수 있으려나.
묘지 칙칙한 풍경이군.
나도... 이곳에 묻히게 되는 건가?
실례하지.
성당 동생의 행복을 빌어주고 싶어.
속죄라... 이제와서는 욕심이겠지.
기도라도 해야할까?
번화가 사람들은 없는건가?
조용해서 좋군.
야구공을 파는 상점은 없으려나.
공장 부상을 조심해야겠어.
쇠와 땀냄새. 락커룸과 비슷한 냄새가 나.
위험한 분위기군.
길을 잃는 건 아니겠지?
수풀이 꽤 우거져 있는데?
뭘... 밟은 것 같은데?
항구 뱃소리가 들린 것 같은데... 환청인가?
이 항구... 쓸 수는 있나.
항구 옆에 야구장이 있는 경우도 있어.
병원 응급약품이라면 익숙해.
다치지 않는게 제일이야.
의외로 야구와 병원은 밀접해.
호텔 멋대로 묵을 수는 없겠지.
이런 상황이라면 딱히 주인도 없겠군.
야구란 이동, 호텔, 훈련, 경기의 반복이야.
연못 흠... 제법 멋진 풍경인데?
쉬었다 가기 좋아 보이는군.
글러브는 습기에 약한 편이야.
모래사장 발이 푹푹 빠지는 마운드로군.
타이어 묶고 달리는 훈련. 하지마. 몸 버려.
공을 잃어버리지 않도록 조심해야겠어.
학교 학교라... 꽤 오래전 일이야.
괜찮은 운동장이 있으려나.
동생과 학교를 같이 다녔을 때가 좋았는데.
묘한 곳이군.
흠... 명상이란 걸 하는 곳인가?
신기한 향이 나는군.
고급 주택가 집에... 돌아갈 수 있을까?
동생은 잘 지내겠지?
누군가는 살았던 모양이지.
연구소[더미] 연구소라... 열리길 기다리고 있었다.
게임을 지켜본 대가는 치러주셔야겠지.
심판 역할을 하고 싶으셨나?
금지 구역 좀 서두르는게 좋겠군.
위험한 곳인 것 같은데?
불길한 기분이 드는데.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 어때? 이 정도면 될까?
괜찮지 않나?
쓸만 한 것 같은데.
희귀 등급 아이템 제작 멋진데?
좋아, 준비는 갖춰졌다.
내가 이런 것도 할 줄 알았군.
영웅 등급 아이템 제작 장비에 수고를 아끼면 안되지.
승리로, 한 발자국 다가섰군.
이 정도면 충분해.
전설 등급 아이템 제작 겁나서 도망치면 곤란한데.
제대로 해 보자.
본 게임은 이제부터 시작이야.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 상대 선수는 너인가?
이번 공도 기대해라!
Q 스킬 시전 한 번 받아보시지!
받아쳐봐라!
제대로 던져주마!
W 스킬 시전 와인드업!
난 준비됐다!
여기가 내 마운드다!
(기합 소리)[20]
E 스킬 시전 캐치!
놓치지 않아!
잡았다!
R 스킬 시전 손도 못 댈거다!
전력투구다!
내 전부를 보여주마!
무기 스킬 습득
투척 - 연막 워밍업은 끝났어.
전력으로 던질 수 있겠군.
결국, 체력이 결정하는 것.
받을 수 없는 공이 뭔지 보여주지.
사망 여기까지인가...
안돼... 아직...
아직... 안 끝났어...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 원 아웃이다.
첫 득점인가?
2명 처치 시 내 공은... 이제부터 시작이야.
3명 처치 시 직구 승부였어.
4명 처치 시 사람은... 이렇게 쉽게 망가지는 생물이었나?
5명 처치 시 네 경기는 여기까지다.
6명 처치 시 좋은 게임이었다.
7명 처치 시 7회... 였던가?
8명 처치 시 슬슬 어깨가 뭉치는군.
9명 처치 시 하아, 조금 지치는군.
10명 처치 시 경기는... 아직도 끝나지 않는 건가?
11명 처치 시 (한숨)이제 그만 두게 해줬으면 했는데...
12명 처치 시 아직 더 던져야 하는 군.
13명 처치 시 내가... 사람을 죽이는 공을 던지게 될 줄이야.
14명 처치 시 후, 시합 종료인가. 조금 쉬어야 겠군.
야생동물 처치 시 깜짝 놀랐는데... 동물이었던가?
미안하게 됐다.
피할 수 없는 선택이었다.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 평범한 상자처럼 보이는데.
막 열어도 되는 건가?
쓸만한 게 들었으면...
항공 보급 수색 뭐가 들었을까?
방금 그거... 드론인가?
항공 보급인가? 장비나 소모품이지. 특히 야구에선.
나뭇가지 채집 불이라도 피워야 하나.
붕어 채집 빈 캔이나 안 낚이면 다행이군.
대구 채집 낚시라... 취미로 시작해 보는 것도 좋겠군.
감자 채집 맛있을 것 같은데.
돌멩이 채집 그립감이 제법 괜찮은데.
물 채집 마셔도 되는 물이겠지.
시체 발견 (한숨)명복을 빌어주지.
자신이 처치한 시체 수색 살아남기 위해서야. 미안하다.
타인이 처치한 시체 수색 조금 빌리겠다.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 내가 말했지. 퍼펙트 게임이 될 거라고.
힘들었지만, 괜찮은 경기였다.
상위권 다음에는... 좀 더 잘 할 수 있겠지.
퀄리티 스타트... 정도 인걸로 해 둘까?
패배 이렇게 지다니... 어이가 없을 정도야.
투수는... 패배의 책임을 지는 자리이지.
해킹으로 인한 패배[더미] 이런 식의 승리도 있었나? 하, 처음 알았군.
항복 잠깐만! 우...운동화 끈이 풀렸다.
투수 교체라고.
팔꿈치 부상 같은데.
사... 사인이 필요한 건가?
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 투수의 어깨는 소모품이야. 던질수록 강해진다니 그거야 말로 농담이지.
구속이 나오면 제구가 안 되고 제구가 되면 구속이 안 나와. 둘 다 되면? 은퇴할 나이가 되지.
다시 야구를 하라고 한다면... 글쎄. 아마 높은 확률로 안 하겠다고 할 거다.
왼손 파이어볼러는 지옥에서라도 데려오라고 하지. 그거 과장 아니야.
도발 신입 포수인가?
제대로 받아보시던가.
겁 먹었다면 그라운드에서 꺼지도록 해.
캐치볼은 할 줄 아나?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 윌리엄 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 06월 24일
가격 기본 지급

평범한 복장을 입고 있었던 전작과 달리 야구 선수 복장으로 변경되었으며 팔에는 팔 보호대가 추가되었다.투수라는 놈이 보호대를 쓰고있다. 또한 의상의 전반적인 색상도 변경되었으며 눈이 녹색이었던 전작과는 달리 파란색이다.

일러스트가 상당히 잘 뽑혔다고 평가받는다.

9.2. 고요한 밤의 신사 윌리엄

파일:고요한 밤의 신사 윌리엄.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 12월 28일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
이런 역할을 맡는 것도 오랜만이군. 그럼, 행복한 휴일 되라고.

전작의 성탄제 윌리엄의 스킨을 그대로 가져온 스킨이다.

전체적인 스킬 이펙트는 얼음과 같은 형태의 색깔로 바뀌었다.

9.3. 뒷골목 윌리엄

뒷골목
뒷골목 에키온 뒷골목 윌리엄 챌린지 리퍼 얀
파일:뒷골목 윌리엄.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 3월 16일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
심판도, 룰도 없는 그라운드에서 살아남는 법을 가르쳐주지.

이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 뒷골목 시리즈 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 보라색 이펙트로 변경되었다.

10. 기타



[1] 전작은 현재 현우 역의 이재범 성우. [2] 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 Mr. 메이지, Dr. 토마스도 맡았다. [3] 규칙성은 랜덤이지만 낙하 위치 자체는 월리엄을 중심삼는 원방향으로 8곳이 고정되어 있다. [4] 반드시 마운드 위로 돌아온다. 보통 이 스킬 덕을 볼때면 마운드위에 서있을것이므로 큰 문제는 아니지만 던진후에 마운드를 벗어날 경우 윌리엄에게 가지않고 마운드로 감에 유의. [5] 처음 나왔을때는 1레벨 기준 무려 145를 소모했으나 핫픽스로 130으로 줄였다. 이후 110, 60으로 계속 줄였다. [6] 레벨당 110/100/90/80/70 → 레벨당 60/45/30/15/0 [7] 현재 투척 무기 실험체는 아드리아나, 셀린, 자히르, 시셀라, 이바, 윌리엄, 이렘의 7명으로, 윌리엄을 제외한 모든 캐릭터가 기본 공격 증폭 숙련도가 존재하지 않는 스킬 증폭 캐릭터다. [8] 쇼이치도 암살자인데 왜 없냐는 의문이 나올 수도 있지만, 의외로 정식 출시 이전부터 이어져 온 윌리엄이 이기는 카운터 관계다. 암살에 별다른 조건이 필요없는 다니엘과 캐시와는 다르게 쇼이치는 윌리엄처럼 바닥에 떨어진 단검을 주워야만 제 성능을 발휘할 수 있는데, 연막의 존재 하나로 쇼이치가 단검을 탈 수 없게 만들 수 있기 때문. 단검을 타지 못하면 기동력도 없는 쇼이치의 특성상 연막 속에서 어버버하고 있는 것 자체가 손해다. 어떻게 나온다고 해도 윌리엄의 3스택 쉐도우볼에 이미 두개골이 깨져 있거나, 공 타고 저 멀리 도망간 윌리엄을 바라볼 수밖에 없다. [9] 단, 아드리아나 특유의 지형 봉쇄 스킬들이나 도주기로 인해 딜교에서 밀리진 않을지언정 하나의 무빙과 스킬 판단 미스가 일어나도 어지간해선 잡기 힘들다는 점은 염두에 둬야 한다. [10] 윌리엄과의 성장 격차가 크게 벌어지지 않은 헤이즈가 기관단총(E)으로 윌리엄을 쪼아봤자 윌리엄이 풀스택 쌓고 쉐도우 볼(Q)로 맞대응을 하면 먼저 나가떨어지는 건 헤이즈다. 그렇다고 스택이 쌓이지 않은 상태의 윌리엄을 노리자니 윌리엄에게는 무기 스킬도 있고 공격과 회피 타이밍이 헤이즈의 스킬 타이밍이랑 기가막히게 잘 맞아 떨어져서 일방적으로 딜을 퍼붓는 윌리엄에 비해 헤이즈는 윌리엄에게 스킬 3개를 제대로 못맞히는 일이 정말 자주 일어난다. 궁극기 싸움까지 들어가면 스킬을 어느정도 맞아도 윌리엄이 헤이즈를 초살내며, 후반 성장도 헤이즈에게 전혀 밀리지 않는다. [11] 물론 초반에는 당연히 조심. [12] 지역 장악 능력이 우수한 아델라지만, 스킬들은 윌리엄이 회피할 수 있고, 그 중에서 퀸만 주의한다면 폭딜이 나오지 못하는 실험체이다. 지속전으로 가면 윌리엄이 아델라를 압살하며, 아델라의 체크메이트(R)은 선딜이 매우 길어서 원거리 공격을 하는데다 회피기가 있는 윌리엄이 충분히 대처할 수 있다. [13] 안티오크의 수류탄으로 교체 가능. [14] 고스트 / 선녀강림으로 교체 가능. [15] 황야의 별 / 트와일라잇으로 교체 가능. [16] 레이더로 교체 가능. [17] 알렉산드로스로 교체 가능. [더미] 더미 데이터 [더미] [20] 2가지 종류가 있다. [더미] [22] 저 스킨이 원래 전작 윌리엄의 기본 스킨이었다. 지금 일러는 초능력서바이벌 게임에 맞게 바꾼 것. [23] 출시 전에 컨셉 아트의 유니폼을 한화 이글스 유니폼으로 합성한 이미지도 나왔었다. [24] 캐시에게 "팀 닥터는 중요하지만 토미 존 수술을 받는 한이 있어도 당신은 곤란해."라고 반응하는 대사. 캐시 특성상 수술 성공률은 몰라도 재활은 기대가 무리일 듯. [25] 원작에서도 GM 로살리오로 인한 문제가 터진 후 게임 운영이 대규모 변경, 그 후 망조로 들어서서 이름을 따온 캐릭터인 로살리오 자체를 싫어하는 기존 유저들도 많았으며, 방망이 캐릭터들이 다수 출시되어 사용할만한 스킬셋도 그다지 없는 점, 그리고 매력적인 외형이나 컨셉을 지닌 것도 아니라 신규 유저에게도 어필할 수 없다. 굳이 논란이 있는 캐릭터를 출시할 이유도, 그렇다고 이를 지지해줄 유저층도 전무한 셈.