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이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드[1] イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード INAZUMA ELEVEN: Victory Road |
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<colbgcolor=#9c4998><colcolor=#ffffff> 개발 | LEVEL-5 |
유통 | |
플랫폼 |
PlayStation 4 |
PlayStation 5 |
Nintendo Switch Windows | Android | iOS |
ESD |
PlayStation Network |
닌텐도 e숍 |
Steam Google Play | App Store |
장르 | 수집·육성 축구 RPG |
출시 | 2025년 6월 예정 |
베타테스트 |
2024년 3월 28일 20시 ~ 2024년 10월 1일 0시 (종료) [2] 2024년 7월 18일 20시[3] 미정 [4] |
용량 |
약 5.0 GB[5] 15 GB[6] |
언어 지원 | 일본어, 영어, 중국어(간체), 중국어(번체), 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어 |
음성 지원 | 일본어, 영어[7] |
크로스 플레이 | 지원[8] |
심의 등급 | |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
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くすぶる雲よ イナズマとなれ
칙칙한 구름이여 번개가 되어라
이나즈마 일레븐 시리즈의 최신작 게임. 일본에서 불리는 약칭은 비쿠로(ヴィクロ). 2025년 6월 발매를 목표로 개발 중이다.[9]칙칙한 구름이여 번개가 되어라
원래 LEVEL-5는 이나즈마 일레븐 아레스의 천칭의 게임판을 제작하려 했으나 발매가 계속해서 연기되다가[10] 결국 기획이 엎어졌고, 대신 리부트세계관을 위주로 올스타즈 게임을 컨셉으로 삼은 본작이 새롭게 발표되었으나 이후 다시 컨셉이 변경되면서 새로운 주인공을 중심으로 과거작 캐릭터들을 모으는 것이 아닌 새로운 캐릭터들로 이루어진 새로운 스토리로 노선이 변경되었으며, 이와 같이 제목도 그레이트 로드에서 빅토리 로드로 바뀌었다.[11]
주인공은 엔도나 텐마나 아스토가 아닌 새로운 매니저 캐릭터이며, 작중 배경도 무인편 1기로부터 25년 후, 큐슈 나가사키의 가공의 지역에 있는 나구모하라 중학교다.
필살기 연출은 아레스의 천칭에서 나온 필살기를 제외하면 전부 이나즈마 일레븐 GO의 연출과 똑같다.
2. 발매 전 역사
레벨-5는 원래 이나즈마 일레븐 아레스의 천칭 게임을 개발하고 있었으나, 여러 차례의 지연과 제작 과정에서의 문제로 인해 게임이 폐기되었다. 2019년 9월, 이나즈마 일레븐 오리온의 각인 마지막 에피소드 방영 직전에, 히노는 게임 프로젝트를 재시작하기로 결정했고, 대신에 이나즈마 일레븐 영웅들의 그레이트 로드라는 새로운 게임을 만들겠다고 발표했다. 이 게임은 아레스의 천칭 시리즈 외의 캐릭터들의 이야기를 추가하고, 2020년 봄에 출시될 예정이었다.2.1. 2020년: 영웅들의 그레이트 로드
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2020년 4월 1일, 히노는 새로운 게임 계획을 발표했다. 원래 계획했던 아레스의 천칭 스토리를 따르지 않고, 게임은 완전히 새로운 스토리라인을 가지며, 원작 이나즈마 일레븐의 풋볼 프론티어 아크를 리메이크하는 내용이 될 것이라고 밝혔다. 또한, GO 시리즈와 아레스의 천칭 시리즈의 캐릭터들이 같은 타임라인에서 등장할 것이라고도 했다. 이야기는 새로운 주인공 사사나미 운메이를 중심으로 전개되며, 그는 축구를 사랑하지만 정신적인 트라우마로 인해 축구를 할 수 없게 된 소년으로, 엔도우 마모루를 만나 라이몬 축구 클럽에 매니저로 들어가기로 결심하게 된다. 게임은 2021년에 출시될 예정이었다.
1년 동안 게임에 대한 업데이트가 없던 가운데, 2021년 4월 2일, 히노는 자신의 블로그에 업데이트 영상을 게시했다. 이 영상에는 게임의 개발 중인 장면들과 세 시리즈의 주요 캐릭터들이 배경에 등장하는 모습이 담겨 있었다. 게임의 건물과 캐릭터 모델은 초기 개발 단계에서 보여준 현실적인 스케일에서 더 작은 스케일과 덜 디테일한 모델로 변경되었다. 게임의 출시일은 이제 2023년으로 연기되었다.
2.2. 영웅들의 빅토리 로드
2.2.1. 2022년
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2022년 7월 15일, 히노는 다음 주에 영웅들의 그레이트 로드의 공식 블로그가 업데이트될 것이라고 발표하며, 사사나미가 새로운 캐릭터에게 위협받고 있는 장면을 묘사한 일러스트를 공개했다.
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2022년 7월 21일, 히노는 이나즈마 일레븐의 최신 작품을 발표하며, 새 사이트로의 리디렉션과 함께 빅토리 로드의 로고와 사사나미가 새로운 캐릭터를 붙잡고 있는 새로운 일러스트를 공개했다.
리뉴얼된 개발 블로그는 1년의 공백 후에 업데이트되었다. 히노는 게임의 제목이 그레이트 로드에서 빅토리 로드로 변경될 것이라고 발표했으며, 이는 게임의 새로운 메인 스토리에 더 잘 맞도록 하기 위함이라고 설명했다. 원래 그레이트 로드 게임의 계획은 사사나미가 과거 캐릭터들로 팀을 만드는 것이었으나, 결국 이나즈마 일레븐 시리즈와는 별개의 오리지널 스토리로 변경되었다.
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2022년 8월 22일, 히노는 이나즈마 일레븐의 14주년을 기념하는 일러스트를 인용 트윗하며, 빅토리 로드의 소식이 곧 나올 것이라고 언급했다. 같은 날, 히노는 게임의 동작 화면과 세 개의 스토리보드 러프를 공개하며, 연말까지 중요한 소식이 있을 것이라고 확신했다.
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2022년 12월 1일, 히노는 2022 FIFA 월드컵에서 일본 국가대표팀이 녹아웃 스테이지에 진출한 것을 기념하여 새로운 유니폼을 입은 다양한 캐릭터 모델의 이미지를 공개했다.
- 2022년 12월 23일, 히노는 앞서 언급한 중요한 소식이 5일 후에 공개될 것이라고 확언했다. 2022년 12월 28일, 히노는 약속된 소식을 발표하며 게임의 웹사이트로 리디렉션했다. 관련 블로그에는 히노가 매치 시스템이 어떻게 작동할지 설명하는 영상이 첨부되었다. 영상의 마지막에서는 2023년 2월에 더 많은 뉴스가 나올 것이라고 언급하며, 그때 레벨-5는 스토리, 게임 시스템, 캐릭터, 애니메이션, 추가적인 정보 등을 공개할 예정이라고 밝혔다. 마지막으로, 사사나미가 새로운 캐릭터를 바라보는 새로운 일러스트가 공개되었으며, 히노는 그가 축구 선수로서 최고의 위치에 있으며, 스토리라인이 그를 중심으로 크게 변화했다고 언급했다.
2.2.2. 2023년
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2023년 2월 4일, 히노는 사사나미의 새로운 일러스트를 공개하며, 말일까지 레벨-5의 온라인 이벤트에서 소식이 나올 것이라고 밝혔다. 2023년 2월 21일, 히노는 레벨-5의 온라인 이벤트가 2023년 3월 9일로 연기되었음을 발표했다.
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2023년 3월 9일, 레벨-5의 온라인 이벤트 동안 히노는 빅토리 로드의 트레일러를 공개했으며, 그 안에서 이전에 공개된 캐릭터들의 이름과 설정 장소가 밝혀졌다. 또한, 게임의 크로니클 모드에서는 모든 이나즈마 일레븐 시리즈의 4500명의 캐릭터가 등장하며, 크로니클 타이센 경로와 새로운 모집 시스템이 어떻게 작동하는지 설명하고, 시노하라 라이카와 사쿠라자키 조지가 함께 사용한 이름 없는 합체 슛 히사츠 기술을 보여주었다. 이벤트 말미에 히노는 발표된 게임들이 2023년에 전 세계적으로 출시될 예정이라고 확신하며, 여름쯤 더 많은 뉴스가 나올 것이라고 밝혔다.
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2023년 8월 22일, 이나즈마 일레븐의 15주년을 기념하여 히노는 게임의 새로운 매치 시스템에 대한 업데이트와 V 계획을 설명하는 블로그 게시물을 공개했다. V 계획에서는 온라인 플레이를 위한 여러 메커니즘을 도입하고 게임을 오랫동안 플레이할 수 있도록 만드는 것을 목표로 하고 있으며, 사사나미와 하루의 성우 오디션, 과거와 깊은 연관이 있는 새로운 캐릭터에 대한 정보를 공개했다. 히노는 다음 소식이 9일 후에 나올 것이며, 팬들이 9월 도쿄 게임 쇼(TGS)에서 새로운 매치 시스템을 플레이할 수 있을 것이라고 밝혔다.
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2023년 8월 31일, 히노는 빅토리 로드를 위한 프로모션 영상을 공개하며, 새로운 게임 플레이 시스템의 작동 원리를 자세히 설명했다. 프로모션 영상의 말미에서는 빅토리 로드의 스토리 모드에 대한 소식이 9월 16일에 공개될 예정임을 언급했다.
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2023년 9월 16일, 예고된 대로 새로운 프로모션 영상이 공개되었으며, 그 안에서 다양한 스토리 포인트와 츠키카게 렌과 같은 새로운 캐릭터들이 공개되었다. 이에 수반된 블로그 게시물에서 히노는 게임의 테마 곡을 작곡하는 과정의 어려움을 설명하며, 이전 뉴스에서 공개된 정보에 대해 팬들을 안심시키고 빅토리 로드가 연기될 가능성이 있다고 밝혔다.
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2023년 9월 20일, TGS에서 플레이 가능한 데모 버전의 컨트롤 및 게임플레이를 설명하는 영상이 공개되었다. 또한, Zone 메커니즘에 대한 새로운 정보도 공개되었으며, 수비팀이 골키퍼와 수비수를 이동시켜 영역을 방어하고 슛 경로를 차단할 수 있는 기능이 포함되었다. 캐릭터는 최대 6개의 히사츠 기술을 가질 수 있으며, 훈련이나 스토리 이벤트를 통해 2세트씩 잠금 해제할 수 있다. 마지막으로, Keeper 게이지라는 새로운 메커니즘에 대한 정보도 공개되었다. 히노는 이 영상에 대한 자신의 의견을 담은 블로그 게시물도 게재했다.
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2023년 9월 23일, 도쿄 게임 쇼(TGS)에서 열린 라이브 이나즈마 워커(Inazuma Walker)에서는 연대기 모드(Chronicle Mode)의 플레이가 시연되었으며, 이후 주요 출연진의 성우들이 소개되었다. 사사나미와 하루의 목소리가 무대에서 공개되었다. 게임에 대한 추가 정보도 공개되었는데, 하나의 저장 파일에서 모든 선수를 모집할 수 있는 기능이 포함된다는 내용이었다. 이전 영상에서 티저로 공개된 캐릭터 희귀도 시스템이 공식적으로 설명되었으며, 캐릭터가 훈련을 통해 모든 희귀도를 얻을 수 있다고 발표되었다. 동일한 캐릭터의 여러 버전을 모집할 수 있지만, 가챠 메커닉은 게임에 포함되지 않는다고 밝혔다. 팀 구성에 대한 전략도 논의되었으며, 모든 캐릭터가 팀원들에게 도움을 주는 스킬을 가지고 있고, 특정 캐릭터 그룹의 스킬이 서로 잘 시너지를 이루는 방법도 언급되었다.
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2023년 9월 24일, 또 다른 라이브 프레젠테이션이 열렸으며, 스토리 모드의 게임플레이가 시연되었다. 이 시연에서는 사사나미가 나가사키와 나구모하라 학교의 교정을 돌아다니는 모습이 보여졌다. 이를 통해 캐릭터 이름, 임무, NPC 위의 아이콘, 그리고 반짝임으로 표시된 지면에서 획득할 수 있는 아이템 등 작은 세부사항들이 드러났다.
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2023년 11월 29일, Level-5 Vision 2023 프레젠테이션에서 프로모션 영상이 공개되었으며, 게임이 전 세계 동시 출시될 것임이 확인되었다. 이 영상에서는 캐릭터들이 처음으로 히사츠 기술을 사용하는 장면과 슛 체인(Shoot Chains), 슛 블록(Shoot Blocks), 롱 슛(Long Shoots), 히사츠 전술(Hissatsu Tactics) 등의 과거 기능이 다시 등장하는 장면이 포함되었다. 또한, 플레이어 간의 상호작용 및 히사츠 기술을 위한 새로운 공격 및 방어 값(Attack and Defense Values)과 포커스 듀얼(Focus Duels)을 통해 아이템을 얻는 기능, 업데이트된 인터페이스 등이 시연되었다. 음성 컷씬도 공개되었으며, 새로운 "포커스 배틀(Focus Battle)" 메커닉이 티저로 소개되었다.
이 프로모션 영상은 게임의 전 세계 베타 테스트가 2024년 3월에 출시될 것이라는 발표로 마무리되었다. 이 베타 테스트는 무료로 플레이할 수 있으며, 싱글 플레이어 경기, 온라인 PVP, 그리고 스토리 모드의 첫 번째 챕터를 포함할 예정이며, 지속적인 업데이트가 이루어질 것이다. 베타 테스트는 게임의 정식 출시 전까지 계속 진행될 예정이다. 베타 테스트가 진행되는 동안 플레이어가 게임에 대한 피드백을 제공할 수 있는 서비스인 이나즈마 포스트(Inazuma Post)도 제공될 예정이다. 프로모션 영상과 함께 게임 내에서 등장할 컷씬도 공개되었다. 이 컷씬에서는 사사나미와 하루가 다가오는 경기의 전술에 대해 심도 있게 논의하며, 게임에서 사용되는 다양한 전략과 메커닉에 대해 이야기하는 장면이 포함되어 있다.
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2023년 12월 4일, 게임의 지원 플랫폼이 업데이트되어 스팀(Steam) 릴리스가 포함되었다.
2.2.3. 2024년
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1월 26일, 게임의 베타에 등장할 캐릭터에 대한 세부 사항을 담은 영상이 공개되었다. 등장 캐릭터는 이나즈마 올스타(Inazuma All Stars), 재팬 드림스(Japan Dreams), 그리고 알리야 마스터즈(Aliea Masters)로 구성된 3팀으로 발표되었다.
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3월 21일, 새로운 프로모션 영상이 공개되었으며, 베타의 새로운 영상과 출시일이 3월 28일로 예정되어 있음을 보여주었다. 이 영상과 함께 게임의 웹사이트가 업데이트되어, 각 캐릭터의 패시브 능력, 캐릭터 희귀도를 증가시키는 방법, 그리고 승리 갤러리(Victory Gallery) 기능에 대한 설명이 추가되었다. 또한, 승리의 길(Victory Road) 모드는 시작부터 이용할 수 있으며, 스토리 모드는 이후 업데이트로 제공될 것이라고 언급되었다. 일본 외 지역에서는 처음으로 다른 언어가 사용된 영상이 공개되었으며, 베타에서 이용 가능한 3팀에 대한 첫 언급도 이루어졌다.
- 베타 출시 이후, 히노는 닌텐도 스위치 e숍에서 베타가 제거된 후 다른 플랫폼에서도 베타를 출시할 것이라고 약속했다. 7월 17일, 프로모션 영상이 공개되었으며, 7월 18일에 스팀(Steam), 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4에서 베타가 출시될 것이라고 발표되었으며, 챕터 1의 전체 콘텐츠가 포함되었다.
3. 발매 전 정보
- 8월 22일, 이나즈마 일레븐 시리즈 15주년을 기념해 엠버서더를 통해 일부 정보가 공개되었다. 신 캐릭터가 일부 추가되었으며 레벨파이브 공식에선 8월 31일에 티저 PV를 공개, 9월 21일의 도쿄 게임쇼 2023에서 더욱 중요한 정보들을 발표할 예정이다. 또한 게임 플레이를 체험해 볼 기회가 있다고 한다.
- T-pistonz가 복귀하였다.
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3차 PV에서 드러난 선수 인터페이스 창에서 개인별 필살기 슬롯이 2개로 감소한 듯한 장면이 포착되었다.
9월 20일 공개된 조작 가이드 영상에서 그 정체가 드러났는데, 필살기는 한 선수당 6개로 장착이 가능하며 1뱅크 당 2개까지 필살기를 가질 수 있는 것으로 확인되었다. 게임 도중 캐릭터가 성장하면 뱅크가 열리는 방식이다.
- 2023년 발매 예정으로 잡혀있음에도 불구하고, 3차 PV가 나온 9월 16일까지 아직도 발매일이 확정되지 않았다. 개발 블로그에도 발매일 관련으로 회피성 코멘트를 남기면서 또다시 연기되는 것이 아닌지 우려되는 상황. 만약 이번에도 연기되면 발매연기만 무려 8번을 하게 된다. 그리고 9월 21일 21시에 상영된 뉴스 파이브는 의미없는 재탕쇼였고, 이것 등으로 인해 현지에서도 23년 연내 발매는 글렀다는 의견이 지배적이다.[12]
- TGS2023에서 히노 사장의 프리젠테이션 내용은 대략 다음과 같다.
- 무한으로의 도전
- 1.전부 수집하자!!!
- 2.캐릭터를 한 번 영입한다고 끝이 아니다.
- 3.팀 빌드
- 베타테스트에서 확인한 결과 팀 패시브라는 능력으로 보이는데, 프리젠테이션에서 발표한 것과 비교하면, 그렇게까지 복잡하지도 않아서 크게 신경쓰지 않아도 되는 것으로 보인다.
- 4.한 번 승리했다고 끝이 아니다.
- 5.온라인 전국 대회 (닌텐도스위치 온라인 가입 필수)
동시에 보유할 수 있는 선수의 수는 4,500 명 이상. 5년 정도 플레이하는 것을 목표로 만들었다고 한다.
각 캐릭터에는 레어리티(=희귀도)가 존재한다. 등급은 낮은 순서부터 NORMAL, GROWING, ADVANCED, TOP, LEGENDARY 순서이며 최상위 레어리티로 히어로 클래스가 존재하는데, 종류는 타입에 따라 세 가지 종류로 다시 분류된다.
TGS2023 이전에 가장 많은 오해를 받은 부분으로 과금 요소가 있는 것이 아닌가?에 대해서 히노 사장은 과금 요소는 없고, 지금까지 해왔던 것처럼 보통의 이나즈마 일레븐이라고 해명했다. 하지만 보통의 이나즈마 일레븐이라는 부분에 주목할 필요가 있다. 같은 게임을 두 가지 버전으로 출시하는 전통에 의해 타이틀마다 영입가능한 희귀선수가 있을 것이고, 굿즈와 연동 (NFC) 해서 영입하는 방법, 과거작품과의 연동으로 영입하는 방법 등은 보통의 이나즈마 일레븐이다.[13]
스토리나 크로니클 모드를 하다보면 선수의 스피릿을 모을 수 있는데 스피릿을 모으다보면 레어리티를 올릴 수 있게 되는 시스템. 레어리티와 별개로 선수의 레벨도 존재한다. 지금까지처럼 시합을 반복하는 것으로 각 선수는 경험치를 얻어서 레벨업을 하게 되는데, 레어리티가 중간에 변경되어도 레벨은 유지된다고 한다.
캐릭터마다 부가 효과를 가지게 되어 다른 선수와의 시너지 효과를 얻을 수 있게 되었다. 팀 빌드에는 여러 형태가 있겠지만, 예를 들면 특정 속성에 유리하게 팀 빌드를 구축할 수 있고, 특정 기술에 유리하게 팀 빌드를 구축할 수도 있다.
크로니클 모드에서 과거, 현재의 역대 팀들과 시합을 할 수 있는데, 낮은 단계부터 서술하면, 이나즈마급, 데스존급, 갓급, 영웅전설급으로 구분된다. 예를 들어 이나즈마급에서 제우스 학원에게 승리하면 데스존급의 제우스 학원과 시합을 할 수 있고, 당연하지만 난이도가 높을수록 희귀 아이템 또는 선수 스피릿을 얻을 수 있게 된다. 그러므로 단순히 아이템, 스피릿 파밍이 목적이라면 최대한 높은 등급의 팀과 시합을 하는 것이 효율이 좋다.
인터넷을 통해 전 세계의 다른 플레이어와 시합을 할 수 있는 온라인 모드는 시즌제로 진행되며, 각 시즌의 기간은 2개월에서 3개월 정도로 진행된다고 한다. 각 시즌마다 규정이 있을 예정. (화신사용 금지 등). 팀 편성에도 제약이 있는데, 스토리 모드나 크로니클 모드에서 육성한 선수는 이터널 선수로 분류되어 팀을 편성할 때, 최대 다섯 명까지만 사용할 수 있게 되고 나머지 선수는 시즌 중에 획득하여 육성하게 되는 캐릭터로 채워야한다. 운이 좋으면 시즌 중에 좋은 선수를 영입할 수도 있어서 운의 요소도 배제할 수 없는 것으로 보인다. 한 시즌이 끝나면 그 시즌에 사용했던 선수는 1학년에서 2학년이 되고 다음 시즌에는 3학년, 그 다음에는 졸업했다는 것으로 구분되어 이터널 선수로 취급받는다. 그래서 같은 선수로만 3개의 시즌을 운영하면 네 번째 시즌에는 다시 스탯이 낮은 1학년으로 시즈널 선수를 편성해야하기 때문에, 각 학년별로 적절한 분배를 하는 것이 장기적으로 유리할 것으로 전망된다. 시즌 처음부터 다른 플레이어와 시합을 할 수 있는 것은 아니고, 다른 플레이어가 만든 스쿼드 (봇)과 예선전을 일정 시합을 거쳐야 풋볼 프런티어 본선에 진출해서 다른 사람들과 시합을 할 수 있게 되는 시스템. 물론, 결과에 따라 좋은 보상을 받을 수 있을 것으로 전망된다.
- 발매일은 커녕 인상적인 신정보도 도쿄 게임쇼에서 별로 나오지 않은 상황 속에서 일본 게임 대상 2023 퓨쳐 부문을 수상했다는 소식이 전해졌다(...)
- 2023년 11월 29일에 레벨 파이브의 각 타이틀 발매일을 발표한다고 히노 사장이 자신의 X에 밝혔다. (LEVEL5 VISION 2023 II) 그러나 원래 2023년 12월에 종료될 예정이었던 레벨파이브 앰배서더 계약이 2024년 5월까지 연장되면서 8번째 발매 연기를 보게 될 가능성이 매우 높아졌다. 그리고 발매 연기가 또 확정됨은 물론이고 2024년 3월 베타테스트만 확정된 후 정식 발매일은 확정되지도 않았다.
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2024년 3월 28일부터 시작된 베타테스트의 스펙은 다음과 같다.
- 선택 가능한 팀 : 이나즈마 올스타즈, 재팬 드림즈, 에이리아 마스터즈
1인 대전의 경우, 봇을 상대로 시합이 가능하며, 난이도를 선택할 수 있다.
온라인 대전의 경우, 닌텐도 스위치 온라인 가입이 필수이머, 무작위로 다른 사람들과 플레이 할 수 있는 랜덤 매치, 아는 사람과 패스워드를 공유하여 플레이 할 수 있는 패스워드 매치 중에서 플레이 가능하다. 캐릭터의 성장이 가능하고, 세이브 기능도 있지만, 본편으로 이어서 할 수는 없다.
스토리 모드의 경우, 1장만 플레이가 가능하며, 세이브는 불가능하다.
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스팀 버전으로도 나올 예정이라고 한다.
- 전세계 동시언어 발매라고 하지만 지금까지 이나즈마 일레븐이 한글화된 적이 없어서 아쉽다는 평이 많다. [14]
- 5차 PV에서 2024년 3월 28일에 전세계 동시 베타테스트가 시작된다고 최종 발표되었다.
- 우마무스메처럼 해설이 추가되었다. 캐릭터마다 특별 대사가 있는 듯. 예를 들면 산고쿠 타이치는 '어머니가 경기를 보러왔다' 하는 식의 대사가 있다. 링크
베타테스트에서 확인된 바로는, 무인편과 리부트 시리즈에 둘다 등장했던 캐릭터들과 필살기 들은 무인편 시절 기준으로 돌아왔다. 파이어 토네이도와 유성 블레이드 등의 필살기도 모두 무인편 연출로 돌아왔고, 키야마 타츠야는 무인편 시절의 키야마 히로토로 돌아옴과 동시에 학년도 엔도와 같은 학년으로 돌아왔다.
- 레벨파이브 vision 라이브 2024에서 발매일이 2025년 6월 로 정해졌는데 무려 9번이나 연기했다.
4. 시스템 요구 사항
현재 스팀에 데모 다운로드가 풀렸음에도 시스템 요구 사항이 명기되지 않았다. 일단 다운로드 용량은 15GB이며, V-Sync, HDR, 30, 60, 120, 144, 무제한 FPS 지원 등 다양한 그래픽 옵션을 제공하고는 있다. 안티치트 솔루션으로 Easy Anti-Cheat를 사용한다.5. 등장인물
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사쿠라자키 조지(桜咲 丈二) 성우:
아자카미 요헤이
레벨파이브 비전 2023 이전에 일러스트가 공개되었고, 비전 2023에서 실명이 공개된 캐릭터. PV 기준 산속성 FW. 2학년으로, 나구모하라 중학교의 문제아. 학교 내외로 문제를 많이 일으켜 구제불능인 쓰레기라고 비난받고 있다. 이렇듯 학교에 한두 명씩 있는 문제아 정도로만 보였으나, 사실 대기업인 사쿠라자키 코퍼레이션의 자제. 중학생이 되기 전에는 성적도 우수하고 스포츠도 만능, 특히 축구는 하루도 연습을 빼먹지 않을 정도의 축구 소년이였으나, 집안의 절대권력자인 아버지가 축구를 야만적인 스포츠라며 금지시키고 앞으로의 진로도 멋대로 정해두자, 직접적으로 아버지의 뜻에 거스르진 못하면서도 뒤에서는 일부러 문제를 일으켜 학교에서 퇴학당해 아버지가 정해둔 레일에서 어떻게든 벗어나기 위하여 고의로 문제를 일삼고 있는 것으로 밝혀졌다. 아버지에게 축구를 빼앗긴 후 더 이상 축구를 하지 않기로 정했었으나, 운메이로부터 분노 섞인 일침을 받고 각성하여 자신의 길을 스스로 선택하기로 하고 다시 축구를 시작한다. PV 중 시합 시스템 부분에서 시노하라 라이카와 함께 새로운 2인 합동 슛 필살기 춘뢰를 시전한다.
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야규 스루가(柳生 駿河) 성우:
히노 사토시
레벨파이브 비전 2023에서 정체가 밝혀진 캐릭터. 나구모하라 중학교 재학생이자 야구부 주장. 신장도 크고 집안도 엄청난 명문인 엄친아 속성을 지녔으며, 교내에 팬클럽이 있을 정도인 인기인. 5년 전 모종의 이유로 교내에서 금지된 축구를 조롱거리로 삼으며 방과후마다 운동장에서 너덜너덜해진 축구공을 사용하여 기예에 가까운 퍼포먼스를 선보이며 야구부의 인기몰이를 하고 있다. PV 중반의 운메이에게 시비를 걸며 대립각을 세우는 인게임 연출과 PV 말미의 단체 일러스트로 보아 나구모하라중 내 반동인물로 추정된다.[15] 퍼포먼스 도중 축구공이 사쿠라자키 쪽으로 굴러가자 미안하다며 이쪽으로 차달라는 말을 하는 것을 보면 사쿠라자키와의 사이는 나쁘지 않은 듯. 이름은 야구 할까(야큐 스루카)에서 따왔다.
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코도카이 카메오(古道飼 亀雄) 성우:
타무라 무츠미
레벨파이브 비전 2023에서 정체가 밝혀진 캐릭터. 나구모하라 중학교 재학생. PV 기준 풍속성 DF. PV에 짧막하게 나온 대사를 보면 혼자 있는 것을 좋아하는 성격으로 추정된다. 카베야마 헤이고로, 아마기 다이치, 골렘을 잇는 거구의 수비수. 산 속성인 앞의 세사람과는 달리 풍 속성이다. 체험판 스토리에서는 등장하지 않으나, 나구모하라 중학교 맵을 돌아다니다 보면 남학생 두 명에게 시비가 털려 엎드린 채 덜덜 떨고 있는 모습을 볼 수 있다. 2024년 9월 24일 성우가 공개되면서 나구모하라 멤버들 중에서는 가장 마지막에 성우가 배정되었다.
-
시센도 가류(四川堂 我流) 성우:
오오츠카 타케오
레벨파이브 비전 2023에서 정체가 밝혀진 캐릭터. 나구모하라 중학교 재학생. PV 기준 풍속성 GK. 여성적인 외모답게 이름도 걸(갸루)에서 따왔다. PV 3에 의하면 학생회 부회장이라고 한다. 야규에게 따지는 운메이를 지켜보며 '우리 학교에도 분위기 못읽는 녀석이 있다' 라고 하는 것을 보면 무언가의 사건과 관련되어 있는 캐릭터로 보인다.
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시노하라 라이카(忍原 来夏) 성우:
요시오카 마유
레벨파이브 비전 2023에서 정체가 밝혀진 캐릭터. 나구모하라 중학교 재학생으로, 베타 테스트 NPC의 대사에 따르면 본래는 댄스부 소속인 듯. PV 기준 화속성 FW. PV 중 시합 시스템 부분에서 사쿠라자키 조지와 함께 새로운 2인 합동 슛 필살기 춘뢰를 시전한다. PV 말미의 단체 일러스트에 등장한 주역 추정 캐릭터들 중 유일한 여성이다. 최소 2학년 이상인 캐릭터로 추정.
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키소지 헤이타(木曽路 兵太) 성우:
하야마 쇼타
레벨파이브 비전 2023에서 정체가 밝혀진 캐릭터. PV 기준 림속성 DF. 인싸 속성. 사람들에겐 ‘소지’ 라고 불린다.
운메이와 같은 반으로 1학년이다.
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수수께끼의 소년(謎の少年)
이나즈마 일레븐 시리즈 15주년을 기념한 정보 공개 때 발표된 캐릭터. 기존 등장인물 중 누군가의 혈연 관계라고 한다. 외형은 루셰와 피디오 알데나, 안젤로 가브리니를 닮았다는 얘기도 있고, 카제마루 이치로타, 미야사카 료 혹은 마츠카제 텐마, 크로스워드 아르노와 닮았다는 사람들도 있다.[16]
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센노(千乃)
이번 작의 매니저로 추정되는 캐릭터. 라이몬 나츠미의 대를 잇는 학생회장 캐릭터로 추정된다. 이름에 숫자 1000(千)이 들어간다.
매니저일 경우 이번 시리즈에서는 숫자 단위가 모티브가 된다. 전작에서는 계절( 봄, 여름, 가을, 겨울), 색깔( 파란색, 빨간색, 초록색), 식물( 해바라기[18], 열매, 벚꽃, 나뭇잎)에서 유래되었다.
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카스미사키 에이코 성우:
하야미 사오리
사사나미 운메이, 키소지 헤이타가 소속된 학급의 담임선생님.
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후와 아리스
새로운 PV에서 공개된 신 캐릭터. 검은색 파마머리에 짙은 눈화장, 립스틱까지 한 외모이지만 남캐다. 간달레스 바란 혹은 키라 히로토와 분위기가 엇비슷해보인다. 이름도 ' 아리스'라서 더더욱 그쪽으로 느껴지기도 한다. 오른손에 낀 인형으로 복화술로 대화하며 벤치에 앉아있는 장면으로 등장한다.
6. 체험판
2024년 3월 28일 20시 베타테스트의 배포를 시작했으나, 스토리 모드는 2024년 5월 20일부터 플레이할 수 있다. [19] 음성은 일본어와 영어를 지원하며[20], 필살기를 사용할 때 특정 캐릭터는 고유한 음성을 들을 수 있다. [21]CPU대전에서는 이나즈마 올스타즈 또는 재팬 드림즈를 플레이할 수 있으며 에이리어 마스터즈를 플레이하기 위해서는 토큰을 사용하여 '에이리어마스터즈 지휘권'이라는 아이템이 필요하다. (그런데 에이리어 마스터즈 지휘권을 구입하려면, 빅토리스타가 40개 필요한데 빅토리스타는 온라인대전으로만 입수할 수 있는 점에 주의하자.)
온라인 대전을 플레이하기 위해서는 닌텐도 스위치 온라인 가입이 반드시 필요하다.
대전 모드에서 레벨을 아무리 올려봤자 본편으로 데이터 계승이 되지 않기 때문에 그냥 가볍고 즐거운 마음으로 플레이하며 정식 발매를 기다리도록 하자.
이전 작품에서는 캐릭터에 포지션 표시가 고정으로 정해져 있었으나, 이번 작품에서는 그라운드에 배치하는 위치에 따라 포지션이 결정되는 것으로 현실적으로 변경되었다.
시리즈 최초로 옐로우 카드와 레드 카드 규칙이 도입되었고, 레드 카드를 받아서 퇴장되는 경우 실제 축구처럼 인원이 부족한 상태로 진행된다. [22]
스피릿
시합 중 포커스와 스크램블에서 승리하면 일정 확률로 선수 또는 감독의 스피릿을 획득할 수 있는데, 자신의 팀의 스쿼드와 상대하는 팀의 스쿼드의 스피릿 중에서만 획득하는 것으로 확인되었다.
Tokens (토큰)
시합 중 포커스, 스크램블에서 승리했을 경우 일정확률로 획득 가능하고, 시합 후에도 획득이 가능하다.
- 할아버지의 대단한 기술 특훈 노트 페이지
- 격언
- 연습은 주먹밥
- 엔도전설의 기적 CD
- 카게야마 계획서 페이지
- 아키의 매니저 일기 페이지
- 우주의 아래에서 (스노볼)
- 빅토리스톤 : CPU 대전에서 획득 가능한 토큰. 승패의 결과에 따라 획득량이 결정된다.
- 빅토리스타 : 온라인 대전에서 얻을 수 있는 토큰
Shop
볼드체는 닌텐도 스위치 온라인 가입하지 않으면 얻을 수 없음을 의미.
1.티켓
종류 | 가격 | 기능 |
데스존급 해방의 서 | 빅토리 토큰 20 | 난이도 해금 |
갓(GOD)급 해방의 서 | 빅토리 토큰 30 | 난이도 해금 |
에이리아마스터 해방의 서 | 빅토리 토큰 20 | CPU 대전에서 상대 팀으로 선택 가능 |
에이리아마스터 지휘권 | 빅토리 스타 40 | 에이리아마스터 선수를 자신의 팀으로 사용 가능 |
2.유니폼
체험판에서 사용 가능한 유니폼(참고) [23]
종류 | 가격 |
질풍 웨어 | 주먹밥 15, 스노볼 30 |
녹색 웨어 | 주먹밥 15, 스노볼 30 |
라이몬 웨어 (무인편) | 격언 30, 스노볼 40 |
혁명의 라이몬 웨어 (GO) | 격언 30, 스노볼 40 |
이나쿠니 라이몬 웨어 (리부트) | 격언 30, 스노볼 40 |
세이쇼 학원 유니폼 | CD 5, 스노볼 50 |
오우테이츠키노미야 유니폼 | CD 5, 스노볼 50 |
제국학원 유니폼 | CD 5, 빅토리스타 20 |
제우스 유니폼 | 특훈노트 5, 빅토리스타 20 |
프로토콜 오메가 2.0[24] | ??? |
3.엠블렘
종류 | 가격 |
라이몬 | 격언 10, 스노볼 20 |
라이몬 (신생) | 격언 10, 스노볼 20 |
라이몬 (이나쿠니) | 격언 10, 스노볼 20 |
세이쇼 학원 | CD 3, 스노볼 40 |
오우테이츠키노미야 | CD 3, 스노볼 40 |
제국학원 | CD 3, 스노볼 40 |
제우스 | 특훈노트 1, 빅토리스타 20 |
오거 | 특훈노트 1, 빅토리스타 20 |
4.신발
종류 | 가격 | 능력 상승 |
심플 슈즈 | 주먹밥 1 | 킥 1 컨트롤 1 |
질풍 슈즈 | 카게야마 3 | 피지컬 1 어질리티 2 |
녹색 슈즈 | 일기 3 | 프레셔 2 인텔리전스 1 |
라이몬 슈즈 | 격언 3 | 피지컬 1 어질리티 2 |
신생 라이몬 슈즈 | 일기 3 | 컨트롤 1 테크닉 3 |
이나쿠니 라이몬 슈즈 | 주먹밥 5 | 킥 3 컨트롤 1 |
이나즈마 어나더J 슈즈 | 카게야마 5 일기 5 | 프레셔 2 인텔리전스 4 |
이나즈마 재팬 슈즈 | 주먹밥 5 카게야마 5 | 테크닉 2 인텔리전스 4 |
제국 슈즈 | 주먹밥 5 일기 10 | 컨트롤 5 테크닉 3 |
세이쇼 슈즈 | 격언 10 일기 10 | 킥 7 컨트롤 2 |
제우스 슈즈 | 주먹밥 15 CD 2 | 컨트롤 3 테크닉 7 |
제네시스 슈즈 | CD 3 카게야마 15 | 프레셔 4 피지컬 8 |
오우테이츠키노미야 슈즈 | 특훈노트 1 스노볼 30 | 킥 13 컨트롤 2 |
5.미산가
6.펜던트
7.스페셜
Tip
온라인 대전 랭킹 매치로 레벨 차이가 많이 나는 상대를 만나면 경험치도 빨리 올릴 수 있고, 높은 레어리티의 스피릿을 얻기 쉬우니 빠르게 팀을 강화시키고 싶은 경우 추천한다.
6.1. 패치노트 [25]
6.1.1. 1.1.0
요약 정리한 글
-
스토리 모드 추가
체험판에서는 1장 '너는 축구를 할 수 있어'만 플레이 가능.
※ 스토리 모드의 저장 기능은 없습니다.
- 시어터(극장) 모드 추가
-
랜뽑 패널티 도입
랜뽑한 쪽은 자동패배, 랜뽑당한 쪽은 승리하도록 변경. 랜뽑당한 쪽은 획득했던 아이템은 입수가능. 랜뽑한 쪽은 몰수. 끝까지 시합을 하지 않은 경우에는 양쪽 모두 경험치를 얻을 수 없게 변경.
-
시합 중 항복 기능 추가
항복했을 때는 아이템은 획득할 수 있지만, 양쪽 모두 경험치는 얻을 수 없도록 변경
- 통신량을 1 /10 으로 조정하여 랙이 줄어들 예정
- 육성 메뉴 내에서 전술, 포메이션, 유니폼을 변경할 수 있도록 변경
- 과거 경기의 이력을 확인하는 기능 추가
-
어드밴스 저지 기능 추가
동점일 경우 시합 내용에 따라 판정승이 가능하도록 변경.
※ 대전자 및 관전자 중 1명이라도 어드밴스 저지를 ON 상태로 두면 적용.
- 하프타임 중 인터벌 화면에 슛 수, 지배율, 포커스 승리 수가 표시.
- 패시브 설명란에 『빌드 타입 아이콘』이 표시되게 되어, 뉴비도 빌드 구축을 알기 쉽게 변경
- 유니폼 구입과 장비 변경 시 모델을 미리 확인할 수 있게 변경
- 존, 포커스중에는 효과 타이머가 멈추지 않게 변경
- 플레이어가 캐릭터를 이동할 수 있는 동안은 효과 타이머가 작동.
- 명령 입력을 기다릴 때 효과 타이머를 중지.
- 존 기동 중 슬로우 타임에는, 슬로우 배율에 맞는 시간이 흐른다.
-
튜토리얼 AI 모드 추가
튜토리얼을 클리어하지 않은 상태일 때 낮은 레벨의 AI 모드가 적용.
튜토리얼 과제를 전부 클리어하면 OFF
- 튜토리얼 AI가 작동중에는 AI가 전술을 사용하지 않고, AI가 슛을 하는 시간이 길어져서 수비하기 쉬워진다.
-
튜토리얼 영상 변경
작은 영상과 문자 시트로 변경. 플레이중 스킵 가능. 튜토리얼 항목 추가
- 필살기 이름에 어떤 상황에서 사용할 수 있는 기술인지 표시되도록 변경. (롱 슛, 슛 블록)
- AI가 오프사이드 하기 어렵게 변경. 오프사이드 규칙 적용.
- 택틱스, 슈퍼택틱스의 남은 시간을 표시.
- 수비시 캐릭터 전환 UI 방식 변경
- B버튼을 길게 누르면 스루 패스가 가능하도록 기능 추가.
- 축구화를 변경하면 화면에 적용되도록 변경
- 슛을 할 때 필살률, 기합률, 슛 체인, 키즈나파워를 확인 가능하도록 변경.
- 필살이 발동하는 조건을 개선
-
인빈키퍼의 변경
효과 시간 버그 수정 및 한 번 막으면 끝나도록 변경.
-
럭키 피버의 효과 변경
매칭중의 상태가 표시되어 통신시의 상황을 알기 쉽게 변경
- 랭크 매치 시 레벨 차이에 의한 획득 가능한 보너스 수치 표시
- 스피릿 화면에서 정렬 설정 유지
- 룸 매치 시 비밀번호 숨기기 기능 추가
- 영웅전설급 에이리어 마스터즈에 도전 가능(레벨 50). (하루 5회)
- 시합 및 로비에서 스탬프로 간단한 커뮤니케이션 기능 추가
- 필살기 발동 후 착지 모션 추가
- CPU대전에서 획득할 수 있는 경험치를 기존의 2배로 증가.
- 모든 선수가 처음부터 1개의 기술을 가지고 시작하도록 변경
- 크로스세이브 기능 추가
- 관전 상태일 때 텐션 표시
- 수비 존 발동 시 키퍼로 변경 가능
- 유니폼에 따라 등번호 위에 이름이 표시
- 유니폼 위에 엠블렘을 표시
- 골 퍼포먼스 10종을 추가. 성격에 따라 3종류 중에서 무작위.
- ZL을 누를 때마다 패스 모드와 킥 모드가 전환되는 사양으로 변경.
- 골이 들어갔을 때 공이 계속 회전하도록 변경
- 번역 품질을 개선
- 신규 캐릭터 베타 추가
- 신규 유니폼 프로토콜 오메가 추가
-
버그 수정
스크램블 시 승부 대상 2명 이외의 선수가 의미 없는 방향을 향하고 있는 버그 수정
공이 선수들 사이에 떨어졌을 때 선수가 적극적으로 취할 수없는 버그 수정
기타 미세한 버그 수정
- 자신이 구축한 스쿼드로 감독 모드로 플레이가 가능(정식 제품판에 적용)
- 레어리티가 높아지면 필요한 경험치가 증가하는데, 높은 레어리티에 맞지 않는 부족한 경험치를 가지고 있다면 레벨이 내려가도록 변경된다.
- 백넘버 변경이 가능해진다.
[ 캐릭터 밸런스 조정 ]
- 데잠의 패시브를 변경.
- 클라라의 어질리티를 대폭 상승시켜 키퍼로 사용할 여지를 주었다.
- 곳카의 사우전크로스컷, 봄바의 스파크엣지드리블, 조한의 이그나이트스틸을 아스테로이드벨트로 변경.
6.1.2. 1.1.4
예정일 : 2024.07.18 20시 이후
- PS4, PS5, Steam의 베타테스트부터 적용된다.
- 닌텐도 스위치 베타테스트에는 적용되지 않는다.
- 4K, HDR, 높은 프레임[26]에 대응.
- 스토리모드 1장의 이야기가 약간 더 추가된다.
- 플랫폼에 따라 타이틀 화면이 변경된다.
6.2. 체험판에서 쓸 수 있는 선수 명단
2024년 1월 26일 밤 10시에 베타 테스트에서 사용할 수 있는 선수 48명의 명단이 발표되었다. 관련 영상1) 이나즈마 올스타즈
* 감독 : 히비키 세이고
* 속성 : 산
* 택틱스 : 크레센트 문, 화염의 성벽, 키즈나 프로토콜
캐릭터 | 첫 등장 작품 | 자력기 |
엔도 마모루 | 무인편 1기 |
갓 핸드 갓 핸드 V |
타치무카이 유우키 | 무인편 2기 |
갓 핸드(림속성) 무한 더 핸드 |
카제마루 이치로타 | 무인편 1기 |
질풍 대시 스피닝 컷 |
카베야마 헤이고로 | 무인편 1기 |
더 월 지그재그 스파크 |
니시조노 신스케 | GO 1기 |
으랏차 디펜스 스카이 워크 |
나노바나 키나코 | GO 2기 |
모찌모찌 키나코모찌 스카이 워크 |
쓰나미 죠스케 | 무인편 2기 |
쓰나미 부스트 스피닝 컷 |
마츠카제 텐마 | GO 1기 |
어그레시브 비트 스파이럴 드로우 |
아후로 테루미 | 무인편 1기 |
헤븐즈 타임 갓 노우즈 |
미도리카와 류지 | 무인편 3기 |
라이트닝 엑셀 스파이럴 드로우 |
고엔지 슈야 | 무인편 1기 |
파이어 토네이도 히트 태클 |
노사카 유우마 | 아레스의 천칭 |
킹스 랜스 프레스토 턴 |
츠루기 쿄스케 | GO 1기 |
데스 소드 파이어 토네이도 DD |
이나모리 아스토 | 아레스의 천칭 |
이나비카리 대시 크레이지 썬라이트 |
페이 룬 | GO 2기 |
바운서 래빗 스카이 워크 |
키야마 히로토 | 무인편 3기 |
유성 블레이드 서전 크로스 컷 |
2) 재팬 드림즈
* 감독 : 쿠도 미치야
* 속성 : 림
* 택틱스 : 후지야마, 사이드라인 스피어, 다이아몬드 프로텍트
캐릭터 | 첫 등장 작품 | 자력기 |
산고쿠 타이치 | GO 1기 |
버닝 캐치 무뢰 핸드 |
키리노 란마루 | GO 1기 |
더 미스트 일루전 볼 |
코구레 유야 | 무인편 2기 |
선풍진 프레스토 턴 |
카리야 마사키 | GO 1기 |
헌터즈 네트 일루전 볼 |
이치노세 카즈야 | 무인편 1기 |
스피닝 슛 일루전 볼 |
후도 아키오 | 무인편 2기 |
킬러 슬라이드 데스 존 |
키도 유우토 | 무인편 1기 |
일루전 볼 황제펭귄 2호 |
자이젠 토코 | 무인편 2기 |
더 타워 버터플라이 드림 |
신도 타쿠토 | GO 1기 |
프레스토 턴 포르티시모 |
후부키 시로 | 무인편 2기 |
울프 레전드 아이스 그라운드 |
소메오카 류고 | 무인편 1기 |
드래곤 크래시 지그재그 스파크 |
하이자키 료헤이 | 아레스의 천칭 |
데스 존 킬러 슬라이드 |
우라베 리카 | 무인편 2기 |
뷰티풀 후프 버터플라이 드림 |
하쿠류 | GO 극장판 |
드래곤 블래스터 풍신의 춤 |
슈우 | GO 극장판 |
블랙 애쉬 스파이럴 드로우 |
자나크 애버로니크 | GO 2기 |
디재스터 브레이크 킬러 슬라이드 |
3) 에이리어 마스터즈
* 감독 : 키라 히토미코
* 속성 : 림
* 택틱스 : 맹우의 뿔, 더 클레이모어, 트라이다이브
캐릭터 | 최초 소속팀 |
데자무 | 엡실론 |
클라라 | 다이아몬드 더스트 |
곡카 | 다이아몬드 더스트 |
조한 | 더 제네시스 |
울비다 | 더 제네시스 |
레제 | 제미니 스톰 |
봄버 | 프로미넌스 |
코마 | 더 제네시스 |
아이시 | 다이아몬드 더스트 |
레안 | 프로미넌스 |
그란 | 더 제네시스 |
가젤 | 다이아몬드 더스트 |
번 | 프로미넌스 |
위즈 | 더 제네시스 |
젤 | 엡실론 |
넷파 | 프로미넌스 |
4) 체험판 1.1.0 버전 추가 캐릭터
캐릭터 | 첫 등장 작품 | 자력기 |
베타 | GO 2기 |
더블 샷 오메가 어택 |
이상 49명 중 신작 캐릭터, GO 3기가 첫 출연인 캐릭터는 한 명도 없다.
6.3. 체험판 플레이 특전 [27]
- 닌텐도 스위치의 경우 체험판 플레이가 완전히 불가능한 시점이 오더라도 게임의 저장 데이터는 삭제하지 않아야 이후 제품판에서 특전을 받을 수 있으므로 주의.
1.체험판을 한 번이라도 플레이
경험치 슈즈
2.CPU대전 갓급 에이리어 마스터즈에게 승리
오브젝트 : 제국학원 버스(장갑차)
3.CPU대전 영웅전설급 에이리어 마스터즈에게 승리
오브젝트 : 철탑
4.랭크매치에서 랭크 컨트리 획득
스피릿 : 카게야마 레이지 (소환가능)
5.체험판 스토리모드 1장 클리어
오브젝트 : 더러워진 공
7. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
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갱신 날짜
갱신 날짜
'''[[https://www.metacritic.com/game/inazuma-eleven-victory-road/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/inazuma-eleven-victory-road/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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7.1. 체험판
첫 공개 당시 필살기 및 모델링에 눈에 띄게 발전되었는데다 플레이 방식도 제데로 축구 게임 다워졌다는 점에서 긍정적으로 받아들어졌다.그러나 정작 변경된 시스템에 대해서는 많이 어려워졌다는 등 호불호를 타는데 그 중 한가지로는 수비할 선수를 선택할 때 공 근처의 선수로 변경하기 힘든 문제가 있다. [28]
그 외에도 필살기 임펙트 연출이 크게 변함이 없기도 하고 협동 필살기에도 단체로 구호를 외치지 않고 시전자 한명만 외치는 점에 많이 아쉽다는 반응도 보이고 있다.
7.2. 정식판
8. 기타
- 약 1년 동안 소식이 없다가 2022년 7월 21일 드디어 세부 정보가 공개되었다.
- 다시 한 번 컨셉 변경이 이루어지면서 제목이 영웅들의 그레이트 로드에서 빅토리 로드로 변경되었으며, 스토리 집필 중 새로운 주인공의 이야기가 강한 자들의 이야기가 아닌 약한 자들이 이기기 위해 노력하는 내용으로 변경되어 승리로의 길이 더 어울리다 판단되었다고 한다. 또한 번개 무늬가 있던 로고도 구름으로 변경되었는데, 이는 구름으로부터 이나즈마(번개)가 태어난다는 뜻을 담고 싶어서 구름을 키워드로 삼았다고 한다.
- 올스타즈를 컨셉으로 삼은 만큼 역대 캐릭터들이 모두 등장하며[29], 이들이 새로운 주인공과 엮이는 페러렐 월드로 설정되어 있었다. 그 덕에 그레이트 로드의 컨셉 발표 때만 해도 과거작의 캐릭터가 시간대, 세계관에 상관 없이 등장하는 스토리가 예고되었지만 스토리가 완전 오리지널로 노선이 변경된 탓에 역대 케릭터들은 스토리 모드가 아닌 크로니클 모드라는 새로운 모드에서 사용 가능하다고 한다.
- 이번 작의 배경은 이나즈마 일레븐에서 25년 후라고 한다.
애니메이션 PV |
* 게임 내 애니메이션 제작은
MAPPA가 담당하였다고 한다.
- 전작의 타이틀처럼 두 가지 버전으로 출시될 예정이며, 버전 별로 영입할 수 있는 캐릭터, 비전서 등이 다르다.
-
게임 홍보를 위한 애니메이션 제작을 검토 중이라고 하나, 확정된 것은 아니다. 역시 인게임 컷씬을 제작했던
MAPPA 제작을 담당하는지 검토 중이라고 한다.
- 2024년 4월 1일 50만 다운로드를 달성했다.
- 2024년 9월 200만 다운로드를 달성했다.
- 레벨파이브 비전2024에 의하면 등장하는 선수는 5,200 명 정도가 될 예정이라고 한다.
|
- 한국어는 지원되지 않으며 국내 정발도 예정되지 않았다. 이는 무인편 시절부터 이어온 레벨 파이브 특유의 소극적 마케팅의 폐해로 본 시리즈의 인기가 전성기였던 무인편 애니메이션 방영 시기 때 게임이 정발되지 않았기 때문에 기대하기 어렵다.[31] 영어판은 스트라이커즈 시리즈와 달리 영어 더빙은 없지만 캐릭터의 명칭은 영문 명칭으로 그대로 유지된 것이 확인되었기에 그저 아쉬울 따름이다. 그나마 스팀판이 나온다면 유저 한글화를 통해 나올 가능성이 조금이나마 있긴 하지만 최근 레벨 파이브 측에서 저작권 단속을 강화하는 추세이기 때문에 이 역시 불투명하다.
[1]
원제는 영웅들의 '그레이트' 로드였으나 빅토리 로드로 최종 확정되었다.
[2]
닌텐도 스위치. e샵 다운로드는 2024년 6월 28일에 종료
[3]
PS4, PS5, Steam
[4]
iOS, Android
[5]
닌텐도 스위치 베타테스트 기준
[6]
PS4, PC 베타테스트 기준
[7]
영어는 실황 중계 한정
[8]
iOS, Android 제외
[9]
2016년 최초 공개 이후로 무려
9번이나 발매가 연기되었다. 이 글이 적힌 시점에선 7번이었는데 24년 9월말까지 두번 더(...) 연기되었다.
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최초 정보 공개가 2016년인 걸 생각하면 결코 정상적이라고는 볼 수 없는 연기였고, 실제로 하청에 맡겼다가 퀄리티에 문제가 생기자 갈아엎고 레벨파이브 본청으로 재개발에 들어갔다고 한다. 괜히 외주를 줬다가 수 년을 허비한 셈.
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대신 올스타즈 컨셉을 잇는 크로니클 모드를 따로 준비한다고 한다.
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일본의 엠버서더인 테레페카(テレペカ)의 말에 의하면 체험판을 이틀동안 플레이 해본 소감으로는 체험 첫날에는 키퍼게이지가 없었다가 이틀째에 갑자기 생겨나는 등 '아직 개발중인 게임'느낌이 강했다고 한다. 이런 완성도로는 올해 발매하기만 해도 대단한 수준이라고.
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버전별로 차이를 두는건
옆동네에서도 자주 쓰는 의외로 유명한 상술이긴 하다.
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특별히 레벨파이브가 혐한인 것은 아니지만 필살기 연출 중에
그것이 존재하는 문제와
영상 17분부터 확인 한글화를 해서 발매해봤자 노력에 대비해서 판매량이 부진할 것으로 판단하고 있는 것으로 짐작된다. 두번째 이유는 로컬라이징에 문제가 생긴다. 게임내에서 일본대표팀이 소개되면 애니메이션처럼 일본을 한국으로 한국을 북한으로 굳이 변경해서 한국만을 위해 발매해 줄것인가?
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GO 홀리 로드 편의
츠루기 쿄스케와 비슷한 인물로 추정.
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다만 빅토리 로드의 작중 시점이 무인편 1기 이후 25년 뒤(= 이나고 1기 이후 약 14~15년 뒤)여서 이나고 시기 기준 중학생인 인물의 자식은 아닐 가능성이 높다. 다만 억지로 설정을 만들어 낸다면 조카나 사촌정도로 설정이 만들어질수도 있다.
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레벨파이브 공식 앰버서더로 활동중인 버추얼 유튜버이다.
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파란색 이라는 뜻도 있지만 동음이의어로 해바라기(葵) 라는 뜻도 포함된다.
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1장만 플레이 가능하고, 저장 기능 은 없다.
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영어는 실황 중계 한정
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모든 필살기에 모든 CV가 있는 것은 아니다.
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실제로는 경기흐름이 너무 빨라서 CPU대전이나 PvP에서 발생하기 어려워보인다. 스토리모드에서 이벤트로 강제 트리거 장치가 있을 것으로 예상.
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1.1.0 부터 시착 화면을 구입 전에 미리 볼 수 있게 될 예정이다.
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1.1.0 부터
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아무리 베타테스트라고 하지만 문제점이 한 두가지가 아니었다는 것이 확인되었다.
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PC에서는 60프레임 이상의 프레임으로 즐길 수 있다.
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내용은 변경될 수 있다고 한다.
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1.1.0 에도 크게 개선되지 않은 것으로 확인되었다.
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4500명의 캐릭터들이 등장한다. 이전 작이 1500명 이었던 것을 감안하면 엄청난 수인 셈. 화신 시스템까지만 적용되고 믹시맥스, 소울 시스템은 나오지 않는다.
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개발 동향을 올리는 블로그 게시물에서 히노 아키히로가 직접 마모루의 아들이 맞다고 코멘트를 남겼다.
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당시
닌텐도 DS Lite가 한국 내에서 대히트를 한 시기였고 비슷한 시기에
JEI 재능TV를 통해 썬더 일레븐 애니가 방영되었다. 시기를 굉장히 잘 탔음에도 불구하고 레벨 파이브의 안일한 판단으로 정발이 되지 않은 것이다.